Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Разработчики Cyberpunk 2077 наконец исправят пассивные навыки и блокировавший одну из концовок баг — подробности патча 2.02

С приближением окончания поддержки ролевого боевика Cyberpunk 2077 каждый патч становится на вес золота: студия CD Projekt RED поделилась подробностями грядущего обновления 2.02.

 Источник изображения: Steam (Spoopy Kitty)

Источник изображений: Steam (Spoopy Kitty)

Как стало известно, патч 2.02 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S «уже скоро» и будет включать немногочисленные, но востребованные в сообществе исправления и улучшения.

Во-первых, вслед за моддером rmk1234 разработчики Cyberpunk 2077 починят сломавшиеся после обновления 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

Во-вторых, во время выполнения задания «Взгляд с высоты» главный герой больше не будет умирать, садясь в ави Деламейна. Данная миссия ведёт к одной из концовок Cyberpunk 2077, так что исправление более чем приветствуется.

Остальные изменения в патче 2.02 включают:

  • возможность открыть дверь, блокировавшую вход в «Чёрный сапфир» во время задания «Междуцарствие»;
  • исправление ошибки, из-за которой после обновления 2.01 уровень имплантов понижался до 1-го;
  • балансировку таймеров в курьерских поручениях.

Первоначальная редакция перечня исправлений также содержала пункт о добавлении возможности отмечать любимые машины в меню «Вызов автомобиля», но к моменту публикации материала данная запись пропала.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий, а дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек.

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"»

Двухмерный боевик Salt and Sacrifice в духе Dark Souls выйдет в Steam спустя полтора года после дебюта в Epic Games Store

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего двухмерного ролевого экшена Salt and Sacrifice в духе Dark Souls. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Ska Studios

Источник изображений: Ska Studios

Напомним, Salt and Sacrifice дебютировала в прошлом мае на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. ПК-версия все эти полтора года была и пока что остаётся эксклюзивом сервиса Epic Games Store.

Как стало известно, уже в начале следующего месяца, 7 ноября, Salt and Sacrifice появится в Steam (полная совместимость со Steam Deck на запуске) и на Nintendo Switch. Стоимость составит $20 (449 рублей в EGS).

Одновременно с расширением платформенной географии (то есть 7 ноября) Salt and Sacrifice получит бесплатное контентное обновление The Traitor’s Tomb, которое увеличит карту базовой игры примерно на 20 %.

В The Traitor’s Tomb обещают интригующих NPC, пятерых боссов, дополнительные наборы брони и оружия (вроде меча-плети), а также новый режим арены с PvP-матчами на шестерых, где каждый сам за себя.

В Salt and Sacrifice геймерам достанется роль отмеченного Инквизитора, который должен выслеживать и убивать бродящих по миру и сеющих хаос Магов. Хардкорный геймплей, кооператив и вторжения в духе Dark Souls присутствуют.

Salt and Sacrifice является продолжением Salt and Sanctuary от тех же разработчиков, но критикам понравилась меньше: 72−73 % против 80−84 % на Metacritic. Поддержки русского языка нет (и в новом релизе тоже не будет).

Амбициозный ролевой экшен Babylon X отправит игроков спасать умирающий мир технофэнтези — первый трейлер и подробности

Армянская студия Mighty Boy, учреждённая ветеранами Owlcat Games, Flying Wild Hog, Saber Interactive и My.Games, анонсировала свою дебютную игру — ролевой экшен Babylon X в необычном антураже.

 Источник изображений: Mighty Boy Studio

Источник изображений: Mighty Boy Studio

События Babylon X развернутся за 6000 лет до нашей эры в альтернативном Древнем мире, где продолжается строительство Вавилонской башни и в результате открытия связи энергии и гравитации с магией произошла технологическая революция.

По сюжету человечеству в Babylon X угрожает приближающийся апокалипсис. Спасать умирающий мир и искать ответы на вопросы будут главные герои — бывший пророк, а ныне беглый раб Самсон и молодая жрица лунного культа Лейка.

Игроки будут путешествовать по динамическому полуоткрытому миру, решать головоломки и взаимодействовать с NPC, сражаться с врагами и принимать непростые решения, у которых будут последствия.

Боевая система предложит широкий выбор оружия, гаджетов, способностей и магических заклинаний. От геймеров потребуется грамотно использовать слабости неприятелей и окружения в связке с умениями и экипировкой.

Обещают смесь знакомых образов Вавилона и Египта с технофэнтези, эмоциональную историю с «интерактивными кат-сценами» и серой моралью, уникальную систему сотворения заклинаний и возможность управлять силой гравитации.

Babylon X создаётся для ПК и консолей. Авторы хотят объединить лучшие элементы восточного и западного подхода к повествованию и режиссуре. Среди источников вдохновения — классика JRPG (Final Fantasy) и голливудские фильмы 90-х.

Blizzard по ошибке дала пиратам доступ к информации о первом дополнении к Diablo IV — знакомый злодей, новый класс и ездовой кот

В начале октября на загрузочных серверах Blizzard появилась зашифрованная сборка технической «альфы» обновления 2.0.0 для Diablo IV, в которой, как выяснилось, содержалась информация о первом дополнении к игре.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Из-за неосторожности Blizzard (сработали старые коды доступа) клиент 2.0.0 смогли скачать пиратские ресурсы (например, Blizzless). Хотя доступ к самому контенту им получить не удалось, среди названий файлов нашлось много интересного.

Что скрывают файлы технической «альфы» 2.0.0 для Diablo IV, в ролике на своём YouTube-канале рассказал российский блогер YbuBaKa (Убивака), который получил эти данные от хакерской группы D4 Reflection. Далее возможны спойлеры.

Согласно утечке, первый аддон для Diablo IV получит название Lord of Hatred и, как можно догадаться, будет посвящён демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала. События DLC развернутся в регионе Кураст из Diablo II.

Какие ещё упоминания нашлись в файлах технической «альфы» 2.0.0:

  • новый класс персонажа — Spiritborn (Духорождённый), который сможет обращаться к силе природы;
  • система наёмников со своей экипировкой и древом талантов;
  • механика рейдов;
  • рунные камни (обычные и осквернённые);
  • дополнительные предметы для внутриигрового магазина — например, ездовой кот;
  • увеличение вкладок тайника с 5 до 10.
 Вероятно, пустое место на карте Diablo IV зарезервировано под Кураст

Вероятно, пустое место на карте Diablo IV зарезервировано под Кураст

В сообществе предполагают, что официальный анонс Lord of Hatred может состояться уже в следующем месяце на BlizzCon 2023. Ежегодный фестиваль пройдёт с 3 по 4 ноября в конференц-центре американского города Анахайм.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.

«Лучше купить Baldur's Gate 3»: Diablo IV в Steam оказалась почти никому не нужна

Накануне после решения технических проблем в Steam впервые в истории вышла игра из серии Diablo — Diablo IV. Несмотря на окружавший релиз ажиотаж, фурора проект в сервисе Valve не произвёл.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

За неполные сутки с релиза Diablo IV получила в Steam чуть больше 500 отзывов. Для сравнения: Overwatch 2 на запуске в магазине Valve собрала более 30 тыс. откликов (правда, преимущественно отрицательных).

Из 508 доступных в Steam рецензий на Diablo IV доля положительных составляет 55 % — «смешанные» отзывы. Жалуются на саму игру, микротранзакции, привязку к онлайну, вылеты и недоступность в российском регионе.

Часть рецензентов в обзорах призывает других пользователей Steam не тратить деньги на Diablo IV, а приобрести другие игры. «Лучше купить Baldur’s Gate 3. Не пожалеете», — советует elconde2707.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается пикового онлайна, то и в этом отношении Steam-версии Diablo IV похвастаться пока тоже нечем — всего 4,4 тыс. игроков. Стоит отметить, что с момента релиза показатель продолжает медленно, но уверенно расти.

Вероятно, не слишком большое количество одновременных игроков на старте можно связать с доступностью ПК-версии Diablo IV за пределами Steam, однако Overwatch 2 это не помешало (75,6 тыс. на следующий день после релиза).

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вместе с релизом игры в Steam вышел крупный патч 1.2.0 и стартовал второй сезон («Сезон крови»).

«Действия громче слов»: в CD Projekt RED рассказали, как неудачи Cyberpunk 2077 помогут The Witcher 4

Технический директор CD Projekt RED Колин Уолдер (Colin Walder) на прошедшей в Южной Корее конференции Inven рассказал, как опыт разработки Cyberpunk 2077 поможет следующему номерному «Ведьмаку» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Cyberpunk 2077 стала плодом переработок и ошибок руководителей. На релизе игра едва функционировала на консолях, а следующие три года CD Projekt RED потратила на восстановление утраченного доверия геймеров.

«Очевидно, мораль серьёзно пострадала. Главное было признать, что случилось: исход был не таким, на какой мы надеялись. Мы были полны решимости всё изменить. Но одно дело это сказать, а другое — сделать. Действия громче слов», — заявил Уолдер.

 Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

После неудач Cyberpunk 2077 в CD Projekt научились не устанавливать жёсткие сроки, которые провоцируют переработки. Если команда не успевает к дедлайну, то начальство может предложить изменить подход или скорректировать план.

«Как только это превратится в норму, как только команда увидит искренние усилия по предотвращению переработок, доверие и моральный дух начнут возвращаться. Людям нужно увидеть, чтобы поверить», — объяснил Уолдер.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Также в CD Projekt решили тестировать работу Polaris на консолях со старта производства, а не ближе к его концу, как было с Cyberpunk 2077: «Мы должны держать ситуацию под контролем с самого начала».

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

Blizzard не смогла выпустить второй сезон и Steam-версию Diablo IV вовремя — помешали возникшие в последний момент проблемы [Обновлено]

Обновление: Blizzard всё-таки выпустила Diablo IV в Steam и запустила второй сезон (правда, пока без кроссплея между ПК и консолями). До 24 октября в магазине Valve игра продаётся с 25-процентной скидкой на все три издания.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment сегодня, 17 октября, в 20:00 по Москве должен был выпустить в Steam свой фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV и запустить в игре второй сезон, но что-то пошло не так.

В назначенный час ничего не произошло, а спустя несколько минут Blizzard выступила с заявлением. Как выяснилось, своевременной реализации планов в последний момент помешали непредвиденные обстоятельства.

В частности, Blizzard столкнулась с техническими проблемами в актуальной сборке Diablo IV, в связи с чем была вынуждена отложить запуск второго сезона на «несколько часов». Компания уже извинилась за доставленные неудобства.


Второй сезон Diablo IV получил название «Сезон крови». Он принесёт с собой крупный патч 1.2, новую цепочку заданий, смертоносные вампирские умения, пятерых боссов для финального этапа игры и не только.

Steam-версия Diablo IV потребует аккаунт Battle.net, будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также получит полную совместимость со Steam Deck.

The Witcher: Enhanced Edition и The Witcher 2: Assassins of Kings для Mac скоро получат поддержку процессоров M1 и M2, но есть и плохая новость

Разработчики из польской студии CD Projekt RED предупредили о скором изменении системных требований первых двух частей своей ролевой серии The Witcher («Ведьмак») для компьютеров Mac.

 Источник изображения: Steam (BUTCHER)

Источник изображения: Steam (BUTCHER)

Как стало известно, уже скоро The Witcher: Enhanced Edition («Ведьмак. Дополненное издание») и The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») получат поддержку процессоров Apple Silicon M1, M2 и macOS Ventura (13.0).

В связи с этим будет прекращена поддержка OS X 10.7.5, OS X 10.8.2 и macOS 10.15 — таким образом, самой ранней версией операционной системы для упомянутых двух игр от CD Projekt RED теперь будет macOS 11.0.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Своё решение в CDPR объяснили тем, что поддержка процессоров Apple Silicon требует технологии, управление JIT-совместимой памятью и работу набора инструментов Apple's Game Controller, для которых нужна как минимум macOS 11.0.

Корректировки вступят в силу через месяц, в середине ноября: «Нам важно, чтобы игроки успели подготовиться к изменениям, поэтому мы уведомляем вас за 30 дней (от 16 октября — прим.) до прекращения поддержки этих операционных систем».

 Источник изображения: Steam (reaper)

Источник изображения: Steam (reaper)

Чтобы продолжить играть на версиях macOS старее 11.0, нужно не обновлять игру: в Steam и GOG для этого понадобится отключить автоматические обновления, а в App Store ничего делать не нужно.

CD Projekt RED также предупреждает, что при переустановке удалённой игры на всех платформах доступна только самая новая версия, однако в GOG есть возможность «откатиться» к предыдущей сборке.

Ложь снова в моде: боевик Lies of P в духе Bloodborne порадовал издателя продажами, а разработчики намекают на продолжение

Издательство Neowiz и разработчики из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio поделились информацией об успехах вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Steam (Tennyson)

Источник изображения: Steam (Tennyson)

Как стало известно, менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass не в счёт.

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал достижение Lies of P доказательством потенциала корейских консольных игр на мировом уровне, а также отметил, что команда гордится проделанной работой.

Режиссёр Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) поблагодарил игроков за интерес к проекту и намекнул, что это ещё не конец: «Нам не терпится рассказать вам о том, что ждёт Lies of P в будущем, но время ещё не пришло».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее среди вакансий на сайте Neowiz нашли упоминание DLC. О том, что в будущем Lies of P получит одно или несколько дополнений, авторы не объявляли, но обещали представить график развития игры.

Кроме того, концовка Lies of P недвусмысленно намекает (осторожно, спойлеры) на продолжение. Судя по тизеру в финале, следующая игра серии возьмёт за основу совсем другое произведение классической детской литературы.

Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игрокам достаётся роль механической марионетки Пиноккио, которая, как и в сказке, сможет врать — ложь влияет на концовку.

Blizzard выпустила тизер второго сезона Diablo IV с математическими и фактическими ошибками

Разработчики из Blizzard Entertainment решили проиллюстрировать улучшения своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в новом рекламном ролике второго сезона игры, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Опубликованное в конце прошлой недели официальным аккаунтом Diablo в X (бывшая Twitter) полутораминутное видео было призвано продемонстрировать геймплейные усовершенствования, которые придут в игру с патчем 1.2 и «Сезоном крови».

В частности, ролик рассказывал об изменении в планировке подземелий по сравнению с «Сезоном чумы», а также умножаемых друг на друга, а не складывающихся бонусах к получаемому опыту от эликсиров и сезонных благословений.

Как быстро заметили в сообществе, упомянутый ролик второго сезона Diablo IV изобиловал фактическими ошибками и неточностями. В видео (см. выше) на своём YouTube-канале о них рассказал блогер Raxxanterax.

Стример указал, что Blizzard перепутала местами схемы подземелий из «Сезона крови» и «Сезона чумы» (хотя на недавней трансляции показала их правильно), а также ошиблась в обоих расчётах с бонусами к получению опыта:

  • при умножении 1000 на 40 % (0,4) должно было получиться 400 (1400 всего), а не 40 (1040);
  • при умножении 1200 на 1,2 должно было получиться 1440, а не 1400.
 В ролике также показали неочевидное сравнение старого и нового поведения лошади (источник изображения: Raxxanterax)

В ролике также показали неочевидное сравнение старого и нового поведения лошади (источник изображения: Raxxanterax)

В ответ на критику ролик и твит уже удалили, а Raxxanterax, не сдерживая смех, предложил Blizzard обратиться к нему в преддверии BlizzCon для перепроверки информации, которую собираются представлять на фестивале.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон крови» стартует уже завтра, 17 октября — в этот же день игра станет доступна в Steam и получит полную совместимость со Steam Deck.

Blizzard оптимизирует Diablo IV для Steam Deck — игра получит полную совместимость

С выхода Diablo IV в начале июня игроки уже наловчились запускать её на Steam Deck, однако официально портативный ПК от Valve проект Blizzard по очевидным причинам не поддерживал. Совсем скоро, впрочем, это изменится.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Глава по работе с сообществом Diablo Адам Флетчер (Adam Fletcher) у себя в микроблоге подтвердил, что к релизу в Steam на следующей неделе Diablo IV получит полную совместимость со Steam Deck.

Получение данного рейтинга означает, что Diablo IV была проверена специалистами Valve и отлично работает на портативном ПК без дополнительной настройки, которая требовалась для запуска игры на Steam Deck раньше.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В преддверии получения официальной поддержки пользователям приходилось прибегать к обходным методам, чтобы установить Battle.net на Steam Deck и запустить на устройстве Diablo IV.

Что касается производительности, то на низких настройках в Diablo IV на Steam Deck можно было добиться и 60 кадров/с, однако наиболее стабильно (98 % времени без проседаний) игра работала при 40 кадрах/с.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Вдобавок к совместимости со Steam Deck игра получит поддержку кроссплея и переноса прогресса между платформами, достижения и список друзей. Пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net.

Diablo IV выйдет в Steam уже 17 октября. В тот же день состоится запуск второго сезона, «Сезона крови», а сама игра получит масштабный (список изменений растянулся на 10 тыс. слов) патч 1.2.0.

CD Projekt RED заменила умершего актёра озвучки Cyberpunk 2077 с помощью ИИ

Технологии в мире ролевого боевика Cyberpunk 2077 продвинулись так далеко, что искусственный интеллект стал частью повседневной жизни. Разработчики из CD Projekt RED тоже стараются не отставать — студия использовала ИИ для озвучки одного из персонажей в дополнении Phantom Liberty.

 Источник изображения: Steam (Avatar)

Источник изображения: Steam (Avatar)

Речь идёт о рипере Викторе Векторе, которого в польской версии Cyberpunk 2077 озвучивал звезда местного дубляжа Милогост Речек (Milogost Reczek) — голос Весемира и Талера в играх серии The Witcher. В декабре 2021 года артист скончался в возрасте 60 лет, а замену ему найти так и не смогли.

В результате CD Projekt RED наняла другого актёра для озвучивания новых реплик Виктора в Phantom Liberty, а затем с помощью утилиты для клонирования голоса Respeecher на основе ИИ модифицировала диалог так, чтобы персонаж звучал в точности как Речек.

 Виктор Вектор в Cyberpunk 2077 (источник изображения: PaSX в Steam)

Виктор Вектор в Cyberpunk 2077 (источник изображения: PaSX в Steam)

В заявлении агентству Bloomberg представители CD Projekt RED сообщили, что перед тем, как обратиться к ИИ, рассматривали возможность замены Речека в Phantom Liberty другим актёром и перезаписи всех его реплик в основной игре, но в конечном счёте отказались от этого.

«Нам такой подход не нравился», — заявил руководитель отдела локализации CD Projekt Николай Швед (Mikolaj Szwed) в разговоре с Bloomberg. По его словам, Речек «был одним из лучших актёров озвучки в Польше» и исполнил роль Виктора Вектора «просто блестяще».

 Милогост Речек (источник изображения: Wyborcza)

Милогост Речек (источник изображения: Wyborcza)

Швед добавил, что использование ИИ при озвучке в Phantom Liberty позволило студии «сохранить актёрскую игру [Речека] и отдать должное его великолепному исполнению роли Виктора Вектора». Семья умершего артиста и, в частности, его сыновья инициативу CD Projekt поддержали.

Стремительное развитие генеративного ИИ, который по запросу может генерировать текст, изображения и даже голос, застало игровую (и не только) индустрию врасплох: актёры озвучения (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ.

Новая Lords of the Fallen не смогла покорить критиков — первые оценки амбициозного экшена в духе Dark Souls

Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen — мягкого перезапуска одноимённой игры 2014 года выпуска.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

К моменту публикации на Metacritic собралось более 60 рецензий Lords of the Fallen с рейтингом от 72 (PS5) до 77 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 29 обзоров и 74 %. Оригинальная Lords of the Fallen получила от критиков 68−73 %.

Напомним, ключевой особенностью новой Lords of the Fallen разработчики из студии Hexworks называют механику двух параллельных измерений, в которых существует мир игры — царства живых Axiom и королевства мёртвых Umbral.

 Редактор персонажа на месте

Редактор персонажа на месте

Рецензенты похвалили идею с двумя мирами, густую атмосферу происходящего, великолепную графику, звуковое и музыкальное сопровождение, бесшовный кооператив и некоторых боссов.

В минусы проекту записали перекос баланса в сторону «неправильной» сложности (касается локаций и врагов) ближе к середине игры, проблемы с производительностью (на ПК и консолях) и PvP-режимом, не всегда удачный дизайн уровней.

 Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Большинство критиков сошлись, что новая Lords of the Fallen получилась относительно успешной Souls-игрой, которой не хватает полировки и элегантности. Потенциал полностью не реализован, но он есть, причём в избытке.

Выход Lords of the Fallen ожидается уже завтра, 13 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Как выглядит геймплей близкой к релизной версии, можно увидеть в прикреплённом ниже видео Wccftech.

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

Свежий тизер «Смуты» позволяет оценить текущее состояние исторического ролевого экшена

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Видеоролик появился в официальной группе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представленное видео даёт понять, в каком сейчас состоянии находится «Смута». За 43 секунды авторы успели продемонстрировать атмосферные локации, работу огнестрельного оружия, различные погодные эффекты и контактные бои с применением холодного оружия (мечей, шашек, алебард).

С помощью короткой геймплейной «нарезки» сотрудники Cyberia Nova также показали дизайн городов и степень проработки доспехов у разных социальных групп. Наконец, тизер дал понять, как в «Смуте» выглядят домашние животные.

В комментариях под роликом в социальной сети «ВКонтакте» пользователи хвалят команду за уровень проработки деталей и общую аутентичность. А вот анимации персонажей в ближних боях стали основной причиной для недовольства.

Релиз «Смуты» должен состояться в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Разработчики пока даже «не обсуждают» расширение платформенной географии проекта.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 2 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 15 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 22 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 23 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24-11 09:54
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45