Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики «Смуты» впервые прокомментировали недавние утечки геймплея и ответили на вопрос о сиквеле
21.06.2023 [14:18],
Дмитрий Рудь
Недавно новосибирская студия Cyberia Nova вновь начала делиться деталями и кадрами своего исторического ролевого экшена «Смута». Вопросов у геймеров накопилось немало, и на некоторые из них разработчики ответили в соцсети «ВКонтакте». Во-первых, разработчики прокомментировали майские утечки геймплея «Смуты». В Cyberia Nova подчеркнули, что на видео засветился «исключительно промежуточный технический билд», который уже не отражает состояние игры. Недостатки графики в утечке авторы объяснили техническим характером сборки. Озвучку персонажей для той версии делали «лучшие программисты» студии (профессиональная будет ближе к релизу), а мимику пока не вводили, хотя «технология готова». Во-вторых, Cyberia Nova подтвердила появление в «Смуте» животного мира (звери будут иногда нападать на игрока), функций контратаки, парирования, добивания для боевой системы, а также внутриигровой энциклопедии (кодекс). В-третьих, не будет выбора вероисповедания. Всех персонажей из романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором базируется игра, реализовать тоже не смогут — например, за бортом остался князь Дмитрий Мамстрюкович Черкасский. Наконец, некоторые ответы разработчики пока не нашли даже сами: с музыкой команда ещё не определилась, ситуация с предзаказами прояснится ближе к выходу, консольный вопрос решать не готова, а о потенциальном сиквеле не думает. Релиз «Смуты» ожидается в первой половине 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play) — в начале июня разработчики находились «примерно на середине пути». На прошлой неделе авторы показали, как в игре выглядит Нижний Новгород. Пользователи онлайнового боевика Blue Protocol жертвуют приличием ради производительности — без одежды на персонаже игра работает лучше
21.06.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе в Японии состоялся запуск условно-бесплатного онлайнового ролевого экшена Blue Protocol от Bandai Namco. Релиз не обошёлся без технических проблем, но игроки нашли необычный способ повысить производительность. Как сообщает портал Automaton со ссылкой на комментарии в соцсетях, японские пользователи Blue Protocol выяснили, что увеличению кадровой частоты в рейдах способствует снятие с персонажа всей брони. О хитрости первыми узнали хардкорные игроки, поэтому неосведомлённые геймеры долгое время недоумевали (но за компанию тоже раздевались), почему с ними бок о бок сражаются герои в одних трусах. Судя по отзывам пользователей, прирост производительности в случае раздевания персонажа относительно высокий, и никакими негативными эффектами (кроме эстетических) не сопровождается. Дело в том, что экипировка в Blue Protocol исключительно для самовыражения — на характеристики она не влияет и бонусов не даёт. Поэтому участие в битвах без неё в невыгодное положение геймеров не поставит. За неделю с релиза в Японии (там игра дебютировала 14 июня) Blue Protocol привлекла уже более 600 тыс. человек, а пиковый онлайн за это время успел превысить 200 тыс. одновременных пользователей. За пределами японского рынка Blue Protocol выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем проекта выступит Amazon Games. До конца 2023-го планируется провести закрытую «бету» ПК-версии. Новейший патч для Cyberpunk 2077 улучшает работу DLSS 3 на процессорах AMD и не только — подробности обновления 1.63
20.06.2023 [18:43],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты морально готовятся к обновлению, которое неминуемо повысит системные требования ролевого боевика Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED выпустили патч поскромнее. Обновление 1.63 дебютировало сегодня, 20 июня, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заплатка вносит исправления, связанные с рядом заданий, открытым миром (в том числе заказами и преступлениями), интерфейсом и графикой (в том числе трассировкой пути). Конкретно на консолях Xbox было изменено количество ячеек сохранения (до 20 ручных и до 10 для точек невозврата) и исправлена ошибка, из-за которой производительность игры ухудшалась после продолжительных сеансов. Что касается ПК, то разработчики исправили появлявшиеся при включённом DLSS яркие цветные блики на гранях некоторых объектов, а также повысили производительность при использовании технологии генерации кадров (DLSS 3) на процессорах AMD. Кроме того, CD Projekt RED устранила вылеты на запуске при использовании Razer Chrome, а также ошибку, из-за которой сделанные в фоторежиме скриншоты могли появляться в виде пустых файлов. Наконец, наклейки и рамки из фоторежима корректно отображаются на сделанных снимках, а инструмент REDmod теперь разрешает установку модов из файла списка. Полный перечень изменений в патче 1.63 доступен на сайте Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако выходящее 26 сентября дополнение Phantom Liberty будет эксклюзивом ПК и консолей нынешнего поколения. Вдохновлённый классикой жанра ролевой боевик Hammerwatch II с открытым миром и кооперативом получил дату выхода и демоверсию в Steam
20.06.2023 [10:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Modus Games и разработчики из шведской студии Crackshell раскрыли дату релиза своего ролевого слешера с открытым миром Hammerwatch II и сообщили о выпуске демоверсии игры. Как стало известно, Hammerwatch II поступит в продажу 15 августа для Steam, а до конца текущего года появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопроводили геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Что касается демоверсии, то пробное издание Hammerwatch II дебютировало 19 июня со стартом летнего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam, который продлится до следующего понедельника, 26 июня. События Hammerwatch II развернутся в пиксельном открытом мире после того, как злодей со своей армией драконов сверг короля Роланда, законного правителя королевства Гериан. По приказу монарха группа умелых героев отправляется исправлять ситуацию. Игрокам предстоит исследовать динамичный мир с системой смены суток и погоды, помогать сопротивлению короля Роланда и сельчанам, сражаться с чудовищами, живыми мертвецами и прочей нечистью. Скриншоты Hammerwatch II
Обещают разнообразные локации, «эпическое количество квестов», пять классов героя (паладин, рейнджер, разбойник, волшебник, чародей), редактор персонажа, крафтинг, онлайновый кооператив на четверых и текстовый перевод на русский. Hammerwatch II — уже третья по счёту игра серии Crackshell. Оригинальная Hammerwatch вышла в 2013 году, а в 2018-м свет увидело роглайт-ответвление Heroes of Hammerwatch. Сиквел разработчики называют «грандиозной одой классическим экшен-RPG». «Elder Scrolls Oblivion Avowed»: фэнтезийный ролевой экшен от первого лица Testament: The Order of High Human получил дату выхода и 15 минут геймплея
19.06.2023 [18:22],
Дмитрий Рудь
Когда в конце мая студия Fairyship Games представляла трейлер фэнтезийного ролевого экшена с элементами метроидвании Testament: The Order of High Human, то не уточняла сроки выхода игры. Как выяснилось, ждать релиза осталось недолго. Testament: The Order of High Human поступит в продажу уже 13 июля. Речь идёт о версии для PC (Steam, Epic Games Store). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, по всей видимости, проект появится позже. События Testament: The Order of High Human развернутся в постапокалиптическом фэнтезийном мире Тессара. Игрокам достанется роль бессмертного короля высших людей, который был предан своим братом и лишён божественных сил. Пользователям предстоит носиться по фэнтезийным землям с видом от первого лица, творить обеими руками заклинания, разбрасывать огров и гоблинов мечом, стрелять из лука и решать механические головоломки. Как это выглядит, можно увидеть в представленном IGN геймплейном ролике Testament: The Order of High Human продолжительностью 15 минут: разработчики показали платформинг, стычки с врагами, сражение с боссом и одну из головоломок. Зрители под роликом IGN не впечатлились технической стороной Testament: The Order of High Human, но отметили схожесть с другими фэнтезийными ролевыми играми. «Elder Scrolls Oblivion Avowed», — переназвал проект 5FmUke. Разработчики обещают нелинейное повествование, систему развития и апгрейда персонажа, уникальные комбо, 15 волшебных способностей, более 40 квестов и текстовый перевод на русский. В Steam до 26 июня доступна демоверсия. Разработчики Final Fantasy XVI дважды извинились за то, что игре всё-таки понадобится патч первого дня — он весит всего 300 Мбайт
19.06.2023 [12:56],
Дмитрий Рудь
Со времён седьмого поколения консолей патчи первого дня стали нормой для крупных релизов, однако ещё до недавнего времени разработчики горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI были уверены, что их проекту такое обновление не понадобится. Ещё в конце мая Square Enix не работала над патчем первого дня для Final Fantasy XVI. По словам режиссёра Хироси Такая (Hiroshi Takai), команда была уверена в финальной сборке и считает, что игра должна быть готова к запуску и без доступа к интернету. На прошедшей 17 июня специальной трансляции, приуроченной к скорому релизу, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) сообщил, что патч первого дня игре всё же понадобится. Обновление выйдет 20 июня и будет относительно небольшим по современным стандартам — всего 300 Мбайт. В списке изменений: оптимизация производительности, исправление вылетов и проблем с прогрессом по сюжету. Несмотря на скромный размер, разработчики посчитали нужным извиниться за доставленные неудобства, причём дважды: первый раз — за сам анонс обновления, а второй раз — за то, что не смогли обойтись без патча, хотя обещали. В рамках трансляции Ёсида также упомянул, что Final Fantasy XVI планировали выпустить на двух дисках, но примерно за полгода до релиза весь контент смогли уместить (с трудом) и на один носитель. Размер игры составит 90 Гбайт. Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5, хотя некоторые геймеры получили свою копию игры раньше — Square Enix просит не распространять спойлеры. Проект будет поддерживать русский язык (текстовый перевод). Разработчики исторического экшена «Смута» устроили экскурсию по внутриигровому Нижнему Новгороду
16.06.2023 [18:45],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры в соцсети «ВКонтакте» представили новый ролик, посвящённый проекту. Двухминутное видео представляет собой экскурсию по Нижнему Новгороду, каким он предстанет перед игроками в «Смуте». Никакого экшена в ролике нет — виртуальный оператор мирно пролетает по разным частям локации. «Экскурсоводы» проведут зрителей по ведущей на Торговую площадь улице Кожевенной, покажут Ивановскую башню, пронесутся над ярмаркой за Острогом на набережной, а затем посетят деревню Высокая и лагерь нижегородского Ополчения. Также в ролике показали сожжённое и разграбленное поместье семьи Стремоуховых, карстовые пещеры — они и правда существовали в ту эпоху (некоторые даже сохранились до наших дней), а в «Смуте» служат логовом разбойников. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. По словам создателей, по сравнению с первоисточником сюжет был расширен, но общая канва сохранится. Персонажей из русских сказок и открытого мира в игре не будет. Обещают около 100 заставочных роликов. Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play), тогда как другие целевые платформы пока даже «не обсуждаются». Разработчики находятся «примерно на середине пути». Final Fantasy XVI попала в руки к некоторым игрокам за неделю до официального релиза
16.06.2023 [15:48],
Дмитрий Рудь
До релиза горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI от Square Enix — первого за семь лет нового номерного выпуска — остаётся ещё около недели, однако пользователи Сети сообщают о получении своих копий раньше времени. Речь идёт о дисковом издании Final Fantasy XVI. Фото и видео с подтверждением получения заветной коробки можно найти в социальных сетях, на YouTube и форумах (Reddit, ResetEra). Стоит отметить, что это уже не первый раз (даже в рамках серии Final Fantasy), когда горячо ожидаемый релиз попадает в руки геймеров раньше времени. Как правило, в таких случаях соцсети быстро наполняются спойлерами к игре. Также примерно за неделю до официальной премьеры Final Fantasy XVI в Сеть попала информация о списке трофеев игры. Перечень содержит 50 наград: 40 бронзовых, шесть серебряных, три золотых и одну платиновую. Как сообщает блогер PowerPyx, для получения «платины» потребуется пройти сюжет, завершить игру в режиме Final Fantasy (вероятно, особо высокая сложность), выполнить ряд боевых испытаний и собрать несколько видов коллекционных предметов. Владельцы PS5, не заполучившие копию Final Fantasy XVI раньше времени, смогут скоротать оставшиеся до релиза дни в бесплатной демоверсии (включает около двух часов геймплея), вышедшей 12 июня. Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. Первые обзоры ожидаются 20 июня. Игра получит поддержку русского языка (текстовый перевод). CD Projekt RED объяснила, почему не станет добавлять новые романы в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
16.06.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Расширение Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED обещает множество дополнительного контента, однако новых романов для главного героя среди добавлений не будет. В разговоре с Kotaku дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) подчеркнула, что Ви будет поглощён/поглощена событиями в Пёсьем городе (район Найт-Сити), однако некоторый новый контент любовного характера в дополнении всё же будет. Формулировка Анетаки оставляла пространство для интерпретаций, поэтому менеджер CDPR по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) уточнил: дополнительных романтических веток в Phantom Liberty ждать не стоит. Впрочем, совсем ни с чем романтиков в Phantom Liberty не оставят. По словам режиссёра квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско (Pawel Sasko), разработчики установили несколько связей между основной игрой и аддоном, где это было логично. В подробности Саско вдаваться не стал, но напомнил, как в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt можно было разблокировать дополнительные диалоги для Йеннифэр. Чего-то подобного стоит ждать и в Phantom Liberty. Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры. Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед релизом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077. Стример прокачивал своего друида в хардкорном режиме Diablo IV более 172 часов, но погиб из-за «самого несправедливого бага» в игре
16.06.2023 [12:13],
Дмитрий Рудь
Наблюдать смерть своего персонажа в Diablo IV всегда обидно. Особенно досадно терять героя в хардкорном режиме (где гибель означает конец игры) не по своей вине, а из-за ошибки со стороны Blizzard. К последней категории геймеров относится стример Квинтин Кроуфорд (Quintin Crawford), известный под псевдонимом Quin69. Портал PC Gamer обратил внимание, что недавно персонаж Quin69 в героическом режиме Diablo IV оказался бесцеремонно уничтожен за девять уровней до заветной сотни буквально на пустом месте. Ничто не предвещало беды: герой только что прошёл кошмарное подземелье и телепортировался в Киовашад. Во время загрузки игра зависла, и после перезапуска Quin69 обнаружил своего друида 91 уровня, на прокачку которого потратил почти 173 часа, отправившимся в зал павших героев. Оправившись от шока, стример поспешил выместить накопившуюся горечь на попавшемся под руку манекене (и микроволновой печи). Что именно послужило причиной смерти Quin69, неясно. После прохождения кошмарного подземелья он был окружён пузырём неуязвимости. Игроки предполагают, что из-за бага в ходе телепортации защитный купол пропал, а героя настигла молния, при активации одного из модификаторов не пропадающая даже после зачистки всех врагов. Сам стример назвал убившую его друида 91 уровня ошибку «самым несправедливым багом» во всей Diablo IV и призвал Blizzard «починить игру». Обидная ошибка не отбила у Кроуфорда желание достичь максимального уровня на «хардкоре» — блогер уже начал ещё одно прохождение в героическом режиме (тоже с друидом). К сотому уровню в хардкорном режиме Quin69 и многие другие стремятся, чтобы увековечить своё имя на статуе Лилит в штаб-квартире Blizzard. Компания пообещала высечь имена первой тысячи игроков, так что время у Кроуфорда по состоянию на 16 июня ещё есть — мест на изваянии остаётся ещё более 700. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игрок, первым в мире достигший максимального уровня персонажа в хардкорном режиме, вскоре после своего триумфа пал жертвой ошибки соединения — то есть тоже не по своей вине. «Наконец-то, Bloodborne 2»: моддеры заменили главного героя Lies of P на Охотника из Bloodborne
15.06.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен Lies of P от южнокорейской Round8 Studio привлекал внимание схожестью с Bloodborne и раньше, но благодаря моддерам из команды Garden of Eyes сравнения выйдут на новый уровень. Напомним, вслед за анонсом даты выхода на ПК и консолях вышла демоверсия Lies of P. В коллективе Garden of Eyes использовали эту возможность, чтобы породнить игру Round8 Studio с Bloodborne ещё больше. В частности, выпущенный Garden of Eyes мод для демоверсии Lies of P заменяет протагониста игры на модель Охотника из Bloodborne. Герой предстаёт в знаковом облике и вооружён пилой-топором и Священным клинком Людвига. Трейлер мода длится чуть больше двух с половиной минут и демонстрирует, как Охотник расправляется с механизированными обитателями Крата и даже даёт бой одному из боссов — Командующему парадом. Зрители трейлера модификации (см. видео выше) оценили работу Garden of Eyes и не поскупились на шутки по теме:
Приобщиться к частичке Bloodborne в Lies of P могут только платные подписчики Garden of Eyes на Patreon. Команда уверяет, что впоследствии (вероятно, после релиза игры) модификация «будет расширена». Lies of P выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В роли механической марионетки Пиноккио игрокам предстоит отыскать своего создателя Джеппетто и найти способ спасти город Крат. Дополнение Phantom Liberty должно «всё исправить», а разработку продолжения Cyberpunk 2077 возглавит проверенный человек
15.06.2023 [10:59],
Дмитрий Рудь
Продолжению ролевого боевика Cyberpunk 2077, известному под кодовым названием Orion, до релиза ещё далеко, но теперь выяснилось, кто возглавит разработку амбициозного сиквела от CD Projekt RED. В интервью Bloomberg руководитель разработки Cyberpunk 2077 (с мая 2021 года) и дополнения Phantom Liberty Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) подтвердил, что после завершения всех дел с аддоном встанет у руля Orion. Аматанжело присоединился к CD Projekt RED в январе 2020 года и после ухода Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz) возглавил производство Phantom Liberty, а также тепло принятого крупного патча 1.5, вышедшего в феврале 2022-го. Сейчас команда Аматанжело заканчивает работу над Phantom Liberty. По словам специалиста, совет директоров CD Projekt дал его команде полный карт-бланш (все ресурсы и время, которые потребуются), чтобы «всё исправить». «Целеустремлённость совета директоров [всё сделать как надо] на самом деле поражает. Я был потрясён смирением и готовностью [руководства CD Projekt] к изменениям», — поделился Аматанжело. Что касается Orion, то сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться усилиями новой студии CD Projekt RED в Бостоне на Unreal Engine 5. Phantom Liberty станет последним проектом CDPR на внутреннем движке RED Engine. На скорый релиз рассчитывать не стоит: в недавнем финансовом отчёте CD Projekt подтвердила, что к (предварительной) работе над Orion приступят лишь в начале 2024 года. Phantom Liberty, тем временем, выйдет уже 26 сентября. Obsidian раскрыла, на что будет больше похожа Avowed — Skyrim или The Outer Worlds и KotOR 2
14.06.2023 [14:49],
Дмитрий Рудь
На анонсе в 2020 году и журналисты, и простые геймеры сравнивали Avowed с The Elder Scrolls V: Skyrim: фэнтезийный антураж, вид от первого лица, заклинание в одной руке, оружие — в другой. Но какой на самом деле будет новая RPG от Obsidian Entertainment (KotOR 2, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds)? Руководитель разработки Avowed Кэрри Пател (Carrie Patel) в рамках Xbox Games Showcase Extended рассказала, что по своей структуре открытых зон (не открытого мира) фэнтезийная RPG будет ближе к The Outer Worlds и более старой Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. «[Avowed] состоит из набора связанных между собой открытых зон, которые игроки смогут изучать в своём темпе. Можете вложиться в исследование каждого закоулка мира, поиск всех секретов, квестов и персонажей, а можете получить более сфокусированный опыт», — объяснила Пател. Как признался в недавнем интервью PC Gamer гендиректор Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart), изначально разработчики Avowed действительно ориентировались на Skyrim, но со временем поняли, что каждая студия хороша в чём-то своём, и они должны сделать игру в собственном стиле, а не чужом. Релиз Avowed ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. События игры развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли в мире Эора, знакомом по Pillars of Eternity. Обещают последствия принятых решений, компаньонов и широкий выбор оружия (мечи, пистолеты, магия). «Мы всегда стараемся, чтобы было честно»: CD Projekt RED объяснила, почему дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 такое дорогое
14.06.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) и дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) в разговоре с Kotaku объяснили ценообразование масштабного дополнения Phantom Liberty, стоимость которого возмутила некоторых фанатов. Аддон будет стоить как половина основной игры, то есть $30. Напомним, комплект из двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt, включающий дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, в своё время оценили в $25 ($30 по отдельности). Сравнения с третьим «Ведьмаком», по мнению разработчиков, подчёркивают разницу между двумя играми. По словам Анетаки, в The Witcher 3 мир средневековый, более плоский и широкий, тогда как в Найт-Сити из Cyberpunk 2077 свободного пространства для нового контента куда меньше — это густонаселённый мегаполис с высоким уровнем вертикальности. Так что это два очень разных случая. Помимо основного сюжетного квеста (шпионский триллер про службу героя НСША), Phantom Liberty включает Пёсий город (район Найт-Сити), новый тип квестов (уличные истории), которые «можно переигрывать вечно», дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее). «Это целый район со своей историей, NPC, основными сюжетными линиями, побочными занятиями. Здесь столько всего можно найти. Мы добавляем так много контента, что [Phantom Liberty] уже нельзя считать DLC — это полноценное расширение AAA-уровня», — считает Анетаки. Саско добавляет, что разработчики в определении цены продукта участия не принимают, это прерогатива совета директоров: «Понимаю. Мы всегда стараемся, чтобы было честно. Это самое подходящее слово — честно. Когда ты покупаешь что-то и там достаточно всего, чтобы ты как игрок был рад и чувствовал, что потратил деньги не зря». Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед выходом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077, чтобы отразить произошедшие с игрой после релиза изменения. $666 млн за пять дней и 2,73 млрд убитых демонов: Blizzard похвасталась дьявольскими успехами Diablo IV и достижениями игроков
13.06.2023 [09:37],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment уже заслужил себе звание самой быстро продаваемой игры в истории компании, а теперь закрепил этот успех новым достижением. Как стало известно, за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи Diablo IV превысили $666 млн. Это рекорд (как по количеству реализованных копий, так и в денежном эквиваленте) для Blizzard. Суммарно за упомянутый период покупатели уже наиграли более 276 млн часов (это более 30 тыс. лет) и отметились другой занимательной статистикой:
В Blizzard подчёркивают, что успешный запуск — это только начало. Будучи игрой-сервисом, Diablo IV получит обширную пострелизную поддержку, включая контентные сезоны и как минимум два аддона. Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) разделённый экран для двоих. |