Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Аналитики раскрыли десятку самых популярных новых игр на Twitch за 2022 год
22.12.2022 [13:30],
Дмитрий Рудь
Аналитический портал Streams Charts в недавнем эксклюзивном материале раскрыл, за какими играми 2022 года в первый месяц после их релиза пользователи стримингового сервиса Twitch следили пристальнее всего. Как стало известно, самым крупным релизом на Twitch за 2022 год оказался фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring — более 172,4 млн часов просмотров, 120,1 тыс. зрителей в среднем и более 24 тыс. трансляций (лучший результат). В тройку также попали условно-бесплатные Overwatch 2 (143 млн часов) и добравшаяся до западного рынка Lost Ark (125,7 млн часов). Первая стала лидером по среднему числу зрителей (121,6 тыс.), а вторая — по максимальному (более 1,02 млн). Топ-10 рейтинга Streams Charts самых популярных игровых релизов 2022 года на Twitch выглядит следующим образом:
Красиво, но обидно: эксперты Digital Foundry разобрали проблемы улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на PC, PS5 и Xbox Series X
22.12.2022 [12:21],
Дмитрий Рудь
Специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Томас Морган (Thomas Morgan) протестировали улучшенную версию фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и консолях нынешнего поколения и поделились результатами своих наблюдений. Эксперты согласились, что улучшения за рамками трассировки лучей (текстуры, модели, листва, погода и так далее) уже делают игру красивее прежнего. Конкретно на ПК вырос уровень детализации, появилось качество графики «Запредельное +», ролики играются в реальном времени, а брусчатка Новиграда перестала быть плоской текстурой. Морган также похвалил скорость загрузок на PS5 и Xbox Series X по сравнению с консолями прошлого поколения. Если на PS4 Pro сохранение загружалось за полторы минуты, то на новых консолях ждать приходится заметно меньше: около 13 секунд на PS5 и 16 секунд на Xbox Series X. Наибольший эффект на обозревателей произвёл рейтрейсинг: технология преображает игру. Глобальное освещение и рассеянное затенение (консоли этим и ограничиваются) «колоссально» повышают реализм сцен. На ПК также появились отражения и тени на основе трассировки лучей. Значительную долю своих материалов Батталья и Морган уделили многочисленным проблемам недавнего релиза. Начнём с ПК-версии: отражения с трассировкой лучей не всегда включают все объекты, а тени с рейтрейсингом иногда мерцают/пропадают рядом с игроком и могут некорректно работать с технологией HairWorks. Помимо прочего, ПК-версия обновлённой The Witcher 3 страдает от подтормаживаний из-за компиляции шейдеров и дёрганой камеры, а, больше остального, из-за неэффективного использования ресурсов центрального процессора и низкой производительности с DirectX 12 по сравнению с DirectX 11 (на 30 % хуже) даже на Intel Core i9-12900K. На максимальных настройках игра оказалась «тяжелее» Microsoft Flight Simulator и ремастера Marvel’s Spider-Man. Единственный способ обойти связанные с ЦП ограничения Батталья нашёл в использовании NVIDIA DLSS 3 с функцией генерации кадров — лишь она может удержать производительность на отметке выше 60 кадров/с. Что касается консолей, то улучшенная The Witcher 3: Wild Hunt на PS5 и Xbox Series X страдает от вылетов (даже во время загрузок), повышенной задержки ввода (до 157 мс) и проблем с производительностью в режиме с трассировкой лучей — 30 кадров/с проект выдаёт далеко не всегда, из-за чего играть становится неприятно. Играть Морган советует в режиме производительности — 60 кадров/с сохраняются регулярно, но проседания встречаются на обеих консолях. На PS5 при этом повышенная дальность прорисовки теней и травы, а на Xbox Series X — более высокое динамическое разрешение (в режиме производительности оно колеблется от 1080p до 4K). Явного победителя в противостоянии консолей на данный момент нет — проблемы наблюдаются на обоих устройствах. Морган заключает, что обновление требовалось ещё доработать, а Батталья приписывает апгрейду «множество разочарований». И тот, и другой эксперт уповают на скорые патчи (4.02 должен повысить производительность). «Хогвартс. Наследию» — быть: издатель подтвердил перевод Hogwarts Legacy на русский язык
21.12.2022 [13:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games по запросу портала «Чемпионат» прояснило статус перевода на русский язык грядущей фэнтезийной ролевой игры Hogwarts Legacy от разработчиков из Avalanche Software. Напомним, упоминание российской локализации присутствовало на странице Hogwarts Legacy в Steam (недоступна в России) со дня открытия предзаказов, однако в условиях ужесточающихся ограничений гарантией это не являлось. Warner Bros. Games заверила, что Hogwarts Legacy («Хогвартс. Наследие» в России) будет доступна с субтитрами на русском языке. Версии для PC и Xbox будут поставляться с переводом по всему миру. Что касается PlayStation, то русские субтитры Hogwarts Legacy добавят лишь для конкретных регионов: в частности, издатель упомянул Европу, Австралию и Новую Зеландию. На территории США, Азии и Японии перевода ждать не стоит. По сюжету Hogwarts Legacy геймерам предстоит взять на себя роль нового студента школы чародейства и волшебства Хогвартс в XIX веке. В проекте не будет ни кооператива, ни соревновательного мультиплеера, ни микротранзакций. В результате недавнего переноса Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Версии для ПК и консолей нынешнего поколения уже ушли на золото. В начале марта медиахолдинг WarnerMedia (куда входит Warner Bros. Games), помимо прочего, приостановил выпуск игр в России, поэтому купить Hogwarts Legacy в стране может быть затруднительно. Улучшающий графику The Witcher 3: Wild Hunt мод HD Reworked Project обновят для продвинутой версии игры
20.12.2022 [13:39],
Дмитрий Рудь
Польский моддер Halk Hogan, известный по графической модификации HD Reworked Project для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt, объявил о планах по улучшению своего творения для продвинутой версии игры. Напомним, HD Reworked Project дебютировала ещё в ноябре 2015 года, к сентябрю 2020-го была усовершенствована до версии 12.0, а впоследствии вошла в состав обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt от самой CD Projekt RED. Как стало известно, на достигнутом Halk Hogan останавливаться не собирается и уже планирует новое издание HD Reworked Project под названием NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt в версии 4.0 (с 1.31/1.32 работать тоже будет). По словам Halk Hogan, грядущее обновление содержит множество изменений и улучшений, а качество материалов будет намного выше, чем в самой актуальной на сегодняшний день версии мода (12.0 Ultimate). Релиз NextGen Edition ожидается во второй половине 2023 года. В ближайшем времени Halk Hogan обещает первую демонстрацию усовершенствованной модификации, а пока благодарит игроков за поддержку. Планы на «некстген-версию» HD Reworked Project моддер раскрыл ещё в декабре 2020 года, а на протяжении 2021-го делился видео с наработками. Последний из таких роликов (прикреплён выше) датируется прошлым декабрём. Улучшенная версия The Witcher 3 доступна на PC (Steam, GOG, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Помимо творения Halk Hogan, обновление включает ряд других модификаций, а также множество графических и геймплейных новшеств. «Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х
20.12.2022 [12:18],
Дмитрий Рудь
Пользователь TintoConCasera с форума NeoGAF обратил внимание на ряд созданных алгоритмами искусственного интеллекта изображений, которые можно принять за кадры несуществующей экранизации фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls от студии FromSoftware. Сгенерированные нейросетью (предполагается, что Midjourney) почти три десятка иллюстраций демонстрируют узнаваемые элементы брутального хита FromSoftware в вольной интерпретации: например, Орнштейн и Гвин «стали» женщинами, а у ворона из Северного Прибежища Нежити отросла третья лапа. Помимо прочего, на кадрах можно заметить ряд персонажей (Оскар, Хранительница Огня, Удручённый воин, Андре), боссов (Демон Прибежища, горгульи, Сиф, Железный Голем, Смоуг) и локаций (Храм Огня, Город Нежити, Уезд Нежити, Крепость Сена, Анор Лондо, Гробница Гигантов, Архивы Герцога, Забытый Изалит). Ютубер Umbrahammer2 объединил 25 из 28 сгенерированных нейросетью изображений в ролик под названием Dark Souls as an 80's Dark Fantasy Film («Dark Souls в виде мрачного фэнтезийного фильма 80-х»), который создаёт впечатление фильма с практическими эффектами, дорогими декорациями и проработанными костюмами. В комментариях на YouTube зрители оценили работу искусственного интеллекта, отметив высокое качество иллюстраций и вызываемое роликом «своеобразное чувство ностальгии». Некоторые даже посетовали, что экранизация ненастоящая. «Такой фильм я бы точно посмотрел», — признался Leonardo Felix. Напомним, по сюжету пользователям Dark Souls достаётся роль избранного живого мертвеца, который должен отправиться в вымышленное королевство Лордран, чтобы заново разжечь священный огонь и оттянуть приход эпохи Тьмы. На деле всё оказывается не так просто. Dark Souls дебютировала в сентябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2018-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch в формате ремастера. Из-за опасной уязвимости в январе 2022-го мультиплеер Dark Souls и её переиздания на ПК отключили, а обратно включили уже только для обновлённой версии. Утечка: около часа геймплея мобильной Assassin’s Creed про Древний Китай с паркуром, боями, стелсом и открытым миром
20.12.2022 [09:14],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle сообщает, что вслед за недавней утечкой в Сеть попало ещё несколько геймплейных роликов Assassin's Creed под рабочим названием Codename: Jade — мобильного ролевого экшена Ubisoft в антураже Древнего Китая. Судя по всему, источником утечек послужило альфа-тестирование Codename: Jade, в рамках которого игра проходит под кодовым наименованием Explore. Форма для записи на испытания уже закрыта, но некоторые геймеры успели получить доступ. Одним из них, вероятно, был турецкий блогер Ersin Çakı, который опубликовал на своём YouTube-канале три видео с демонстрацией геймплея Codename: Jade (см. плейлист ниже) общей продолжительностью около 55 минут. Первый ролик Ersin Çakı начинается с уже знакомой сцены в деревне моистов близ Великой Китайской стены, которую протагонист Дэнлин Бай вместе с ассасином Вэй Ю (убийцей императора Циня Шихуанди) помогает защитить от налётчиков хунну. Ersin Çakı показал систему создания персонажа, сражения (в том числе с боссом), паркур, стелс, исследование города Янчжоу, поездки верхом на лошади, открытый мир и ряд сюжетных сцен (ввиду незаконченности игры персонажи не озвучены). Ещё четыре минуты игрового процесса Codename: Jade с прыжком веры и проникновением на запрещённую территорию в том же городе Янчжоу опубликовал блогер под псевдонимом AC Initiates (видео прикреплено выше). Codename: Jade разрабатывается Ubisoft совместно с китайским гигантом Tencent для iOS и Android. Игра будет условно-бесплатной. Обещают возможность создать своего персонажа (впервые в серии). Первая заплатка для улучшенной The Witcher 3 на ПК должна была повысить стабильность и производительность, но помогла не всем
19.12.2022 [19:27],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выходе первой заплатки для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt на ПК. Напомним, после обновления до версии 4.00 пользователи начали массово жаловаться на низкую производительность (даже на RTX 4000-й серии), вылеты, «заикания» картинки и баги. CD Projekt RED обещала разобраться. Дебютировавшая сегодня, 19 декабря, заплатка призвана повысить общую стабильность и производительность The Witcher 3: Wild Hunt на ПК, а также исправить ошибку с оверлеями GOG и Steam. Судя по первым отзывам, патч помог далеко не всем: у некоторых проблемы с оверлеем, трассировкой лучей, вылетами и подтормаживаниями наблюдаются до сих пор. Размер обновления составляет около 2 Гбайт. Улучшенная версия The Witcher 3 вышла 14 декабря на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а вместе с сегодняшней заплаткой добралась и до EA App. Помимо графических и геймплейных новшеств, в обновлении добавили и ряд отсылок. Целеустремлённый фанат перевёл на родной язык почти 2 млн слов из Kingdom Come: Deliverance — его работа легла в основу официальной локализации
19.12.2022 [11:44],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая издательству THQ Nordic чешская студия Warhorse поблагодарила фаната за посильную помощь в локализации средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на новый для неё язык. На прошлой неделе, 15 декабря, ПК-версия Kingdom Come: Deliverance получила текстовый перевод на бразильский вариант португальского языка. Адаптация стала возможна благодаря усилиям Эдсона Джуниора (Edson Junior). Как выяснилось, бразильский энтузиаст собственноручно (и совершенно бесплатно) перевёл на родной язык более 1,8 млн слов из Kingdom Come: Deliverance. Его работа легла в основу официальной локализации. «Мы рады донести игру до новых геймеров, которые смогут насладиться историей Индржиха на родном языке. Это стало возможным благодаря одному из наших самых целеустремлённых южноамериканских фанатов», — написали разработчики. Джуниор в ответ поблагодарил Warhorse Studios за возможность стать частью истории Kingdom Come: Deliverance и назвал работу над локализацией игры «бесценным жизненным опытом». Стоит отметить, что Джуниор работает переводчиком и уже помогал с адаптацией игр на бразильский вариант португальского языка. В частности, энтузиаст участвовал в локализации ролевой игры Divinity: Original Sin 2 от Larian Studios. Kingdom Come: Deliverance дебютировала в феврале 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а с июня 2021-го планируется к выходу на Nintendo Switch. В июне 2022-го продажи игры превысили 5 млн копий. «Выглядит фантастически»: мобильная Assassin's Creed про Древний Китай смотрится не хуже консольных игр в первой утечке геймплея
19.12.2022 [09:16],
Дмитрий Рудь
Пользователь форума Reddit под псевдонимом dattuu обнаружил в социальных сетях почти трёхминутную геймплейную запись Assassin's Creed под рабочим названием Codename: Jade — мобильного ролевого экшена Ubisoft в антураже Древнего Китая. Напомним, Codename: Jade была представлена в рамках сентябрьской презентации Ubisoft Forward и с тех пор в новостных сводках не появлялась. Утечка стала возможна благодаря неосмотрительности одного из ранних тестировщиков игры. В обнародованном ролике протагонист Дэнлин Бай помогает ассасину Вэй Ю (убийце императора Циня Шихуанди) защитить деревню моистов близ Великой Китайской стены от атаки налётчиков хунну. В комментариях на Reddit геймеры остались впечатлены качеством исполнения Codename: Jade. Графика и анимации выполнены под стать консольным играм (как минимум эпохи Xbox 360). «Выглядит фантастически!» — считает Legitimate_Cake_5137. Codename: Jade разрабатывается для iOS и Android. Сроки релиза не уточняются, но игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Обещают возможность создать своего персонажа (впервые в серии). CD Projekt RED назвала основные проблемы улучшенной The Witcher 3 и дала рекомендации по повышению производительности
16.12.2022 [17:54],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали список проблем обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt, над решением которых сейчас работают. Также они дали рекомендации владельцам не слишком мощных ПК. Список был составлен на основе отзывов пользователей, однако многих распространённых проблем в нём не оказалось — похоже, их решения придётся подождать. Основная часть неполадок, о которых сообщили игроки, пришлась на ПК-версию.
Как пояснили разработчики, с релизом обновления на ПК открылся доступ к двум версиям игры — с поддержкой DirectX 12 (трассировка лучей и все графические улучшения) и DirectX 11 (без рейтрейсинга и некоторых улучшений). Во второй версии производительность может отличаться на тех же настройках, поэтому владельцам менее мощных ПК рекомендуют переключиться на неё. Другое решение проблем с трассировкой лучей, заодно восстанавливающее доступ к части модификаций, — откат к предыдущей версии игры (как это сделать, можно узнать здесь). Однако создатели предупреждают, что официально теперь поддерживается только версия 4.0. После выхода обновления пользователи начали массово жаловаться на низкую производительность (даже на NVIDIA GeForce RTX 4000-й серии), вылеты, «заикания» картинки и баги. CD Projekt RED отреагировала быстро, заявив, что уже изучает проблемы, однако негативные отзывы успели повлиять на оценку игры в Steam. Обзоры за последние 30 дней сменили статус с «крайне положительных» до «очень положительных» (92 % на основании почти 20 тысяч отзывов). The Witcher 3: Wild Hunt получила обновление 14 декабря на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Разработчики добавили поддержку разрешения 4К, качество графики «Запредельное +», фоторежим и множество других улучшений, в том числе геймплейных. Также они оставили ряд скрытых новшеств, в том числе возможность погладить Плотву. Отсылка к Cyberpunk 2077, пёс Генри Кавилла и хорошая Плотва: что CD Projekt RED спрятала в улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt
16.12.2022 [15:04],
Дмитрий Рудь
С выхода улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED прошла всего пара дней, а геймеры уже нашли в игре несколько незадокументированных изменений. Во-первых, вслед за корректировкой урона от падений (персонажу теперь нужно упасть с большей высоты, чтобы получить повреждения) разработчики реализовали точку быстрого перемещения внутри замка Вроницы. Во-вторых, CDPR исправила баг с Вивиенной после её смерти на Скеллиге (мёртвой девушка всё ещё следит за героем) и наделила ключ от комнаты Йеннифэр статусом ключевого предмета, а не распространённого, что в своё время стало поводом для шуток. В-третьих, получаемые Геральтом в ходе квестов Меч из Обрезков и Клинок Зимы теперь подстраиваются под уровень игрока (прежде они регулярно оказывались хуже имеющейся у геймеров экипировки) и имеют по три слота для рун. В-четвёртых, авторы добавили в обновлении сразу несколько отсылок: в частности, к псу по кличке Кэл актёра Генри Кавилла (Henry Cavill), игравшего Геральта в сериале от Netflix, и к до сих пор не разгаданной тайне FF:06:B5 из Cyberpunk 2077. Наконец, с выходом обновления в The Witcher 3: Wild Hunt появилась возможность… погладить Плотву. Для этого нужно подойти к лошади и зажать кнопку прыжка. Анимация зависит от того, с какой стороны от скакуна встал Геральт. Улучшенная версия The Witcher 3 вышла 14 декабря на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Разработчики подготовили ряд графических и геймплейных новшеств, наслаждаться которыми на ПК мешают многочисленные технические проблемы. Когда Dark Souls не отпускает: трейлер ролевого экшена Abyss World, вдохновлённого творчеством FromSoftware
15.12.2022 [17:01],
Игнатий Колыско
Студия Metagame Industries представила трейлер Abyss World — фэнтезийного ролевого экшена, который создаётся на базе Unreal Engine 5. Действие игры происходит в мрачном мире Нординия, со всех сторон омываемом губительным тёмным морем. Игрокам в Abyss World предстоит собирать древние души и устанавливать с ними отношения, узнавать их истории, а также объединять людей всей Нординии для восстановления порядка. Разработчики утверждают, что действия и решения игрока окажут влияние не только на его героя, но и на всех обитателей мира Abyss World. Metagame Industries явно вдохновилась творчеством студии FromSoftware, поскольку в Abyss World присутствуют все ключевые атрибуты Souls-игр: мрачный мир с неземной архитектурой и запутанной мифологией, огромные боссы на уровнях-аренах и, разумеется, механика сбора душ. Abyss World должна выйти в 2023 году на PC и PlayStation 5, дополнительная информация об игре опубликована на официальном сайте. «Не успела выйти 4090, а уже нужно обновляться»: долгожданный патч испортил производительность The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и добавил новые баги
14.12.2022 [19:33],
Дмитрий Рудь
Как повелось у CD Projekt RED в последнее время, запуск улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt не прошёл гладко. На ПК игра страдает от целого ряда проблем. Напомним, обновление до версии 4.00 обещало принести в The Witcher 3: Wild Hunt множество технических и геймплейных усовершенствований, включая трассировку лучей и значение качества графики «Запредельное +». Первые опробовавшие обновление рапортуют, что с новыми настройками и рейтрейсингом игра действительно стала красивее прежнего, однако производительность (даже со старыми параметрами) оставляет желать лучшего. Например, владельцы RTX 3000-й серии и других мощных видеокарт сообщают о невозможности достижения в улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt привычных по старым версиям показателей кадровой частоты, подвисаниях и вылетах. Временное решение проблем с производительностью обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt — откат до классической сборки. В Steam для этого нужно зайти в свойства игры и в списке бета-версий выбрать пункт classic1.32. В результате Steam-версия The Witcher 3 начала собирать отрицательные отзывы (в том числе от владельцев Steam Deck). Пользователь NeverMind раскрыл коварный замысел разработчиков: «Не успела выйти 4090, а уже нужно обновляться». CD Projekt RED на проблемы уже отреагировала. Студия заявила, что активно расследует неурядицы и поделится информацией об исправлениях так скоро, как сможет, а пока благодарит игроков за терпение. «Даже в The Witcher 3 было лучше»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 рассказал о главных геймплейных проблемах игры
14.12.2022 [10:37],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале рассказал, что хотел бы изменить в геймплее ролевого боевика. По словам Саско, областей для улучшения даже после двух лет патчей всё ещё в избытке. В первую очередь разработчик выделил систему наград: «Cyberpunk 2077 забрасывает игрока таким количеством предметов, будто это лутер-шутер». В то же время большая часть добычи — это мусор, который нужно разобрать на детали и использовать для прокачки одного−двух выбранных видов оружия. Саско считает, что эти две механики противоречат друг другу. Во-вторых, Саско называет Cyberpunk 2077 слишком простой, особенно при достижении определённого этапа развития: «Я сейчас на 50-м уровне и просто непобедим… Одолел Оду и даже не вспотел. Так быть не должно». В-третьих, враги не вынуждают игроков пробовать разные стратегии для победы — большинство противников можно одолеть, используя один и тот же метод. Геймеру даже не нужно думать, как побороть неприятеля. Саско заключил, что перечисленные проблемы проистекают из-за природы открытого мира в Cyberpunk 2077, но некоторым другим играм удалось их избежать. Например, предыдущему проекту CD Projekt RED: «Даже в The Witcher 3 было лучше». Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения получит дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. Видео: Плотва рассказала предысторию The Witcher 3: Wild Hunt в забавном ролике с живыми актёрами от CD Projekt RED
13.12.2022 [21:25],
Дмитрий Рудь
В преддверии завтрашнего запуска улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt студия CD Projekt RED решила напомнить игрокам о предшествовавших третьему «Ведьмаку» событиях. Формат для пересказа CD Projekt RED выбрала не самый обычный. Речь идёт о видео с живыми актёрами, где в качестве рассказчика выступает лошадь ведьмака Геральта из Ривии по кличке Плотва. Плотва пронесёт зрителей по основным событиям первых двух «Ведьмаков»: от страдающего амнезией Геральта и погони за Саламандрой до допроса в исполнении Вернона Роше, встречи с Йорветом и судьбы ведьмака Лето. При этом ключевые решения Плотва оставляет на совести игроков, ссылаясь на пробелы в памяти. Пятиминутный ролик также сдобрен изрядной долей юмора, но на момент публикации видео не поддерживает субтитры. После событий The Witcher 2: Assassins of Kings империя Нильфгаард объявляет войну королевствам Севера. Что случилось с Йеннифэр, где была Цири и что произошло во время пяти лет Геральта с Дикой Охотой? На эти вопросы отвечает третья часть. Зрители пересказ от Плотвы восприняли тепло, пошутив насчёт чересчур качественной графики в улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt и отметив превосходство ролика над сериалом от Netflix. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt выйдет завтра, 14 декабря, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Разработчики готовят ряд графических, технических и геймплейных улучшений — список основных изменений есть на официальном сайте. |