Сегодня 04 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Боевой трейлер научно-фантастического шутера Metal Eden от создателей Ruiner раскрыл дату выхода демоверсии

Издательство Deep Silver и разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый трейлер и демоверсию научно-фантастического шутера Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Новый трейлер Metal Eden демонстрирует смесь кинематографических и геймплейных сцен, включая то, как Аска расправляется с врагами в нескольких локациях, используя разные виды оружия.

Что касается демоверсии Metal Eden, то она увидит свет 8 апреля на всех целевых платформах игры — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — и будет доступна неограниченный период времени.

Пробное издание будет включать две миссии: Mission 0 познакомит с основными механиками и намекнёт на скрывающуюся за заданием Аски тайну, а Mission 1 начнёт повышать сложность стычек и представит систему апгрейдов.

Metal Eden выйдет 6 мая. Обещают адреналиновые кибернетические бои, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Кооператив на пятерых, свобода выбора и непредсказуемая погода: анонсирован шутер про выживание на острове Lost Rift от авторов Bulletstorm и Outriders

Спустя всего несколько месяцев после приостановки работы над Project Victoria польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) вернулась к проекту и полноценно его представила — теперь игра называется Lost Rift.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

Lost Rift представляет собой шутер с элементами выживания, который сочетает одиночный/кооперативный PvE-геймплей, строительство базы и «напряжённые PvPvE-экспедиции».

По сюжету игроки оказываются на одном из островов красивого и загадочного архипелага, где им предстоит собирать ресурсы, строить лагерь, мастерить снаряжение и побеждать местную фауну.

Система строительства позволит проявить креативность и организовать уникальное укрытие, соответствующее стилю игры пользователя. Базу можно будет укомплектовать станциями создания предметов и готовки.

Упомянутые экспедиции разработчики называют гонкой со временем и соперниками, которая «проверит вашу стойкость, меткость и стратегическое планирование маршрута для достижения победы».

Обещают выживание с акцентом на свободу выбора, напряжённые перестрелки, динамические погодные условия (ураганы, ливни, туманы, пожары, молнии), кооператив на пятерых и текстовый перевод на русский.

Lost Rift выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером, дебютировавшим на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025.

«Выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил»: российский MMO-шутер Pioner впечатлил игроков новым геймплейным трейлером

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Двухминутный ролик, получивший название «Распад» (Collapse), демонстрирует атмосферное окружение и опасности загадочного советского острова, динамичную боевую систему и сюжетных персонажей.

В частности, разработчики показали несколько видов оружия для ближнего и дальнего боя, подземный комплекс, сражения в черте города, УАЗ «Буханку» с реактивными двигателями, летающих медуз и прочие странности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новым трейлером Pioner и до сих пор надеются на обещанное закрытое бета-тестирование. «Как всегда выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил», — признаётся vegan780.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и поддержку после релиза.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster не заставит себя долго ждать — трейлер с датой выхода и предзаказ в российском Steam

Nightdive Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — переиздания культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (тогда ещё System Shock 2: Enhanced Edition) была анонсирована в 2019 году и, согласно февральскому анонсу, ожидалась к релизу в ближайшее время.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Вслед за презентацией на ПК открылись предзаказы System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. В Steam с учётом 10-процентной скидки игра стоит 990 рублей, а версию для Epic Games Store отдают за 809 рублей.

В соответствии с предыдущими заявлениями Nightdive Studios бесплатную копию System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат лишь те, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал проект на Kickstarter (от $30).

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Painkiller возвращается в виде динамичного экшена с кооперативом на троих — трейлер и подробности перезапуска

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 анонсировали Painkiller — перезапуск одноимённой серии шутеров.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Новая Painkiller позиционируется как современное переосмысление культовой франшизы. Проект представляет собой динамичный экшен с кооперативом на трёх человек и возможностью играть в одиночку.

Пользователям достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

В роли одного из четырёх чемпионов (Ink, Void, Sol, Roch) игрокам предстоит обратить адское оружие против беспощадных орд демонов, включая трёх чудовищных созданий Азазеля — нефилимов.

Сопровождавший анонс перезапуска 50-секундный геймплейный трейлер Painkiller демонстрирует массовое истребление демонов и несколько видов доступного оружия (коломёт не показали).

Обещают новое и классическое для серии оружие, мрачные готические локации, гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Painkiller ожидается ближайшей осенью в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Painkiller вышла в 2004 году и была разработана польской студией People Can Fly.

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

«Никто из них игру и не купил»: бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия боролась с пиратством Half-Life

В последние годы Valve отдаёт оригинальную Half-Life буквально за копейки (а по праздникам — вообще бесплатно), но когда игра только выходила, а студия лишь начинала свой путь в индустрии, всё было совсем иначе.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), в прошлом жена сооснователя студии Майка Харрингтона (Mike Harrington), на GDC 2025 рассказала, как компания начинала борьбу с пиратством.

В соответствии с прошлогодней публикацией Харригтон на Medium, в 1998 году Valve рассматривала пиратство, которое тогда как раз начинало формироваться в реальную проблему, как одну из главных угроз своему бизнесу.

Собственный племянник Харригтон на подарочные деньги купил репликатор CD-ROM, чтобы копировать игры и делиться ими с друзьями. Для него это было не воровство, но Valve бросить Half-Life на произвол судьбы не могла.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Из-за таких геймеров, как племянник Харрингтон, студия разработала систему аутентификации. Покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Когда после релиза Half-Life форумы заполонили жалобы, что игра не работает, Майк Харрингтон лично звонил всем пострадавшим, но: «Оказалось, никто из них игру и не купил. Система аутентификации работала отлично».

Half-Life дебютировала 19 ноября 1998 года. Культовый шутер Valve считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. До сегодняшнего вечера (20:00 МСК) приобщиться к классике жанра можно за 51 рубль.

«То, чего так не хватало игре»: анонсирована неофициальная русская озвучка RoboCop: Rogue City

Вышедший осенью 2023 года шутер RoboCop: Rogue City от студии Teyon (Terminator: Resistance) заслужил любовь российских игроков вопреки отсутствию русской озвучки, однако этот недостаток проекта скоро уйдёт в прошлое.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, объявила о начале работы над неофициальным русским озвучением RoboCop: Rogue City.

Первые наработки Cool-Games продемонстрировала в сопровождавшем анонс четырёхминутном ролике (прикреплён ниже), который включает вступительную сцену игры с русской озвучкой.

Пользователи в комментариях остались от показа в восторге и похвалили Cool-Games за проделанную работу. «Это то, чего так не хватало игре, и это то, чего так ждали русскоязычные фанаты», — уверен Кирилл Полубабкин.

Проект русской озвучки RoboCop: Rogue City от Cool-Games — краудфандинговый. На реализацию дубляжа студии требуется 420 тыс. рублей. Сборы проходят на Boosty и в соцсети «ВКонтакте».

«Что дальше? Поддержите проект прямо сейчас, чтобы увидеть любимого киборга в новом свете — с русскими голосами и без потери атмосферы оригинала!» — призывает Cool-Games.

RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке находится самостоятельное дополнение Unfinished Business — его релиз ожидается ближайшим летом.

«Работает отвратительно и выглядит отвратительно»: демоверсия Half-Life 2 RTX собирает «смешанные» отзывы в Steam

Вышедшее ранее на этой неделе демо Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios не удостоилось столь же тёплого приёма, как оригинальная версия легендарного шутера от Valve.

 Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

На момент публикации демоверсия Half-Life 2 RTX в Steam получила без малого 4 тыс. «смешанных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет всего 55 %.

Основные жалобы игроков связаны с низкой производительностью (страдают даже владельцы мощных видеокарт GeForce RTX 50-й серии), внешним видом демо и его размером (около 80 Гбайт).

Так, например, у некоторых пробное издание Half-Life 2 RTX «работает отвратительно и выглядит отвратительно». Обладатели видеокарт AMD пробовать демо не рекомендуют в принципе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи Steam, оставившие на странице Half-Life 2 RTX положительные отзывы, создаётся впечатление, играли в другую игру. «Выглядит отлично и работает отлично», — отчитался геймер, не столкнувшийся с техническими проблемами.

Авторы положительных обзоров также оценили проделанную Orbifold Studios работу по омоложению игры 20-летней давности: текстуры, модели, частицы и освещение обновили, а атмосферу и геймплей оставили без изменений.

Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Владельцам оригинальной Half-Life 2 переиздание достанется бесплатно. Сроков выхода у полной версии пока нет.

В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики

Как и было обещано, 18 марта в Steam состоялся релиз демоверсии Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios. По случаю премьеры Nvidia раскрыла системные требования и дала советы по настройке графики.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Моддеры обновили текстуры, модели, частицы и освещение, оставив геймплей без изменений.

Демоверсия позволяет оценить две преображённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы.

Для запуска демо Half-Life 2 RTX понадобится процессор не хуже Intel Core i7-8600, видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 16 Гбайт оперативной памяти и 50 Гбайт свободного места на SSD.

Системные требования демоверсии Half-Life 2 RTX представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 144 кадра/с, настройки графики «Ультра», DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Что касается оптимальных настроек графики, то их Nvidia подготовила для широкого ряда видеокарт: от RTX 3060 Ti до RTX 5090. Спецификации представлены в виде таблиц для разрешений 1080p, 1440p и 4K (см. галерею выше).

Half-Life 2 RTX позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной Half-Life 2. Сроков выхода у амбициозного переиздания на данном этапе всё ещё нет.

«Все мои детские воспоминания теперь в 4K»: разработчики мода CSPromod анонсировали CS: Legacy — полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Группа моддеров в ответе за CSPromod для Counter-Strike: Source, объединившаяся в команду Midnight Madness, анонсировала CS: Legacy — полноценный ремейк культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображения: Midnight Madness

CS: Legacy построена с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Команда нацелена воссоздать все элементы классического геймплея, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Оценить старания Midnight Madness можно по сопровождавшему анонс CS: Legacy двухминутному геймплейному трейлеру ремейка (ролик прикреплён выше). За 12 часов видео получило более 6,5 тыс. лайков против всего 31 дизлайка.

Судя по комментариям, пользователи остались от анонса CS: Legacy в восторге и изнывают от нетерпения вернуться в прошлое. «Не могу поверить, что все мои детские воспоминания теперь в 4K», — поделился guitarchaos7493.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Старт раннего доступа CS: Legacy в Steam ожидается на протяжении 2025 года. Стоит отметить, что ремейк позиционируется не как модификация, а как самостоятельная игра. Дополнительными подробностями поделятся в ближайшее время.

Стоит отметить, что CS: Legacy — не единственная попытка фанатов возродить ощущения от игры в Counter-Strike 1.6. К запуску в Steam также готовится мод Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive.

Counter-Strike 2 всё-таки побила рекорд CS:GO по пиковому онлайну, а Steam празднует новый успех

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve месяц назад как никогда близко подобрался к лучшему результату Counter-Strike: Global Offensive, но на днях всё-таки превзошёл его.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, на выходе осенью 2023 года Counter-Strike 2 полностью заменила собой Counter-Strike: Global Offensive. До трансформации личный рекорд пикового онлайна CS:GO в Steam составлял 1 818 773 человека.

Как стало известно, на прошедших выходных, 15 марта, Counter-Strike 2 удалось превзойти максимальный показатель предшественницы. В указанный день пиковый онлайн шутера достиг 1 824 989 игроков.

Ситуация примечательна тем, что никаких крупных обновлений в последнее время Counter-Strike 2 не получала, хотя 16 марта в Стокгольме победой французской команды Team Vitality завершился киберспортивный турнир ESL Pro League Season 21.

Тем временем личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей обновила и сама платформа Steam. Вслед за достижением 40 млн человек в начале марта показатель преодолел отметку в 41 млн.

Как стало известно, 16 марта около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 41 210 260 человек. По данным SteamDB, результат был даже слегка выше — 41 239 880 пользователей.

Ранее Valve подвела итоги 2024 года для Steam: рекорды сезонных распродаж, обилие тематических акций, рост выручки от выпуска новых игр, множественные улучшения платформы и так далее.

В Steam скоро выйдет демоверсия Half-Life 2 RTX — более 30 минут геймплея графического переосмысления легендарного шутера Valve

Моддеры из команды Orbifold Studios при поддержке компании Nvidia анонсировали демоверсию Half-Life 2 RTX — ремастера легендарного шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как стало известно, опробовать Half-Life 2 RTX можно будет уже на следующей неделе. Демоверсия выйдет 18 марта и будет доступна в Steam. Nvidia по случаю анонса опубликовала ролик с демонстрацией графических особенностей проекта.

Пробное издание позволит оценить две обновлённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы.

Демо Half-Life 2 RTX получит поддержку трассировки пути, масштабирования DLSS 4 с мультикадровой генерацией, Nvidia Reflex для снижения задержки и трёх новых технологий Nvidia:

  • расчёта непрямого освещения RTX Neural Radiance Cache;
  • подповерхностного рассеивания RTX Skin;
  • рассеивания света RTX Volumetrics.

Вслед за анонсом портал IGN опубликовал более 32 минут геймплея из демоверсии Half-Life 2 RTX. Доступный в разрешении 4K при 60 кадрах/с ролик записывался на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090.

Участники Orbifold Studios обновили все текстуры, модели и даже частицы в Half-Life 2, переработали освещение, реализовали физически корректный рендеринг (PBR), но знаковый геймплей при этом оставили без изменений.

Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания на данном этапе нет.

«Мы знали, что шансы не в нашу пользу»: соревновательный шутер Spectre Divide закроется спустя полгода после релиза вместе со студией разработчиков

Американская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, поделилась неприятными новостями о будущем своего соревновательного шутера Spectre Divide и всего коллектива.

 Источник изображений: Mountaintop

Источник изображений: Mountaintop

Сооснователь и гендиректор Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) сообщил, что студия осталась без денег и закроется уже в конце этой недели. Spectre Divide проживёт ненамного дольше — серверы отключат в течение 30 дней.

По словам Митчелла, Mountaintop потратила больше запланированного на консольные версии и маркетинг первого сезона, тогда как Spectre Divide приносила меньше денег, чем нужно было для дальнейшей поддержки игры и работы студии.

 Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз

Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз

Митчелл подчеркнул, что Mountaintop перепробовала все варианты, включая поиск издателя, дополнительного финансирования и покупателя для студии, но не получилось: «Индустрия сейчас в непростой ситуации».

«С самого начала все мы знали, что шансы не в нашу пользу, но тем не менее подписались на это. Успех не был гарантирован. И мы всё равно это сделали», — заявил Митчелл.

 Фотография коллектива

Фотография коллектива

Игра распространяется по условно-бесплатной модели и предлагает смесь элементов Counter-Strike и Valorant, скрещенную с механикой двойственности — у каждого игрока есть свой двойник, на которого можно в любой момент переключиться.

Spectre Divide вышла 3 сентября 2024 года на PC (Steam), а 25 февраля появилась на PS5, Xbox Series X и S. Приобретавшие в игре предметы после старта первого сезона (начался 25 февраля) получат возврат средств. Новые покупки будут отключены.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток 2 ч.
Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много 2 ч.
Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West 3 ч.
Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4 3 ч.
Квартальные расходы на облачные инфраструктуры выросли на 35 % — до $129 млрд 4 ч.
Продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era превысили 500 тыс. копий менее чем за три дня после релиза 7 ч.
Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam 7 ч.
OpenAI добавила в Codex анимированных ИИ-«питомцев» для напоминаний о ходе работы — пока на Windows и macOS 21 ч.
Microsoft адаптировала Azure Local для крупномасштабных суверенных облаков 03-05 12:53
Nebius купила стартап Eigen AI, повышающий производительность ИИ-моделей 03-05 12:26
На фоне торговой войны США и Китая Huawei прогнозирует рост выручки от продажи ИИ-чипов на 60 % 2 ч.
MSI IPC выпустила 3,5″ одноплатный компьютер MS-CF27 с четырьмя портами 2.5GbE 2 ч.
Электромобили Tesla намотали 16 млрд км в автономном режиме: ранее Илон Маск обещал, что это позволит им отказаться от надзора водителя 2 ч.
GameStop предложила купить eBay за $56 млрд 3 ч.
Видеокарты GeForce RTX 5050 и Radeon RX 9070 появились в рейтинге оборудования Steam 3 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку в полтора раза благодаря ИИ 3 ч.
Samsung сменила главу телевизионного подразделения — китайские конкуренты давят всё сильнее 5 ч.
Японский производитель унитазов неожиданно заработал на буме ИИ и дефиците памяти 5 ч.
Трудный выбор: телеком-операторы хотят и ИИ внедрить, и сэкономить, и избежать привязки к одному поставщику 6 ч.
Fujitsu распрощается с мейнфреймами к 2035 году — на смену придут квантовые или ИИ-суперкомпьютеры 6 ч.