Сегодня 28 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

GSC Game World анонсировала новую публичную демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World анонсировали новую возможность попробовать постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до релиза.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как стало известно, команда собирается представить совершенно новую демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровой выставке gamescom 2024 в Кёльне, которая пройдёт с 21 по 25 августа.

Ознакомительная версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет доступна для игры гостям публичной зоны gamescom 2024 (то есть простым пользователям). Проект разместится на стенде Xbox.

Стоит отметить, что это будет не первое появление S.T.A.L.K.E.R. 2 на игровых мероприятиях. В июне GSC привозила шутер на фестиваль Summer Game Fest, где его успели попробовать журналисты (они остались под впечатлением).

В преддверии gamescom 2024, 12 августа, GSC Game World устроит на каналах Xbox презентацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов.

Планы на демонстрацию игры совпали с анонсом очередного переноса: вместо 5 сентября релиз теперь ожидается 20 ноября. Дополнительное время позволит GSC устранить больше «непредвиденных аномалий» (то есть багов).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают хардкорный геймплей, нелинейный сюжет с несколькими концовками и графику на Unreal Engine 5.

«Один из самых амбициозных проектов в нашей истории»: гендиректор EA высказался о следующей Battlefield

Battlefield в последнее время переживает не лучшие времена: сворачивание активной поддержки новейшей игры, закрытие одной из студий разработки. На следующую часть серии Electronic Arts возлагает большие надежды.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился о будущей Battlefield в рамках недавнего финансового отчёта компании. По его словам, это «один из самых амбициозных проектов в нашей истории».

«Сообщество воодушевлено работой наших команд и ждёт, что будет дальше. Это не только один из главных приоритетов [Electronic Arts], но и один из самых амбициозных проектов в нашей истории», — заявил Уилсон.

Несмотря на закрытие Ridgeline Games в феврале, в мае Уилсон назвал команду следующей Battlefield «крупнейшей в истории франшизы». Над будущим серии трудятся DICE, Criterion, Ripple Effect, а теперь ещё и Motive Studio.

«Мы собрали самую лучшую команду наряду со всеми необходимыми ей ресурсами и технологиями для создания эпической Battlefield», — рассказал Уилсон спустя ещё почти три месяца.

Уилсон также обмолвился, что каждый из семи сезонов Battlefield 2042 доказал умение команды «слушать, учиться и вдохновляться фанатами». Аудитория игр серии за последний год превысила 25 млн человек.

Ранее сообщалось, что будущее Battlefield связано с её единой вселенной, куда входят новые мультиплеерные и однопользовательские элементы. По слухам, релиз планируется в октябре 2025 года.

2K и Microsoft подтвердили дату выхода Mafia: Definitive Edition в Game Pass

Вслед за недавними слухами издательство 2K и компания Microsoft официально анонсировали скорое появление криминального боевика Mafia: Definitive Edition от студии Hangar 13 в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam (GRADEL)

Источник изображения: Steam (GRADEL)

Напомним, о планах на добавление Mafia: Definitive Edition в Game Pass недавно рассказали инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. По данным последнего, релиз состоится 13 августа.

Как стало известно, Mafia: Definitive Edition действительно пополнит каталог Game Pass уже 13 августа. Игра будет доступна подписчикам PC и Xbox Game Pass, а также в рамках Xbox Cloud Gaming.

«Воссозданная с нуля, Mafia: Definitive Edition предлагает подняться по служебной лестнице в жестоком мире организованной преступности. В Xbox Game Pass на PC и Xbox с 13 августа», — гласит анонс от 2K.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Mafia: Definitive Edition представляет собой разработанный с нуля полноценный ремейк классического криминального боевика Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks.

Оригинальная Mafia и её ремейк рассказывают историю таксиста Томаса Анджело, который после случайного столкновения с мафией попадает в мир организованной преступности.

Релиз Mafia: Definitive Edition состоялся в сентябре 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил 76−79 % на Metacritic и 86 % «очень положительных» отзывов в Steam (из почти 59 тысяч).

Новый трейлер раскрыл дату выхода Hands of Necromancy 2 — олдскульного фэнтезийного шутера в духе Heretic и Hexen

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из французской студии HON Team (часть Frechou Games) объявили дату выхода своего олдскульного фэнтезийного шутера Hands of Necromancy 2.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, Hands of Necromancy 2 была официально представлена прошлой осенью (см. ноябрьский анонсирующий трейлер) и ожидалась к релизу в конце 2024 года или начале 2025-го.

Как стало известно, Hands of Necromancy 2 поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для Steam. У игры есть страница и в Epic Games Store, но на ней дата выхода не указана.

Геймплейный трейлер Hands of Necromancy 2 с датой выхода игры

Hands of Necromancy 2 предлагает в роли некроманта из первой части или новой героини использовать зачарованное оружие, творить мощные заклинания и уничтожать орды врагов, чтобы воскрешать их себе на подмогу в качестве нежити.

Каждый персонаж имеет свой набор оружия, заклинания и характер. По мере прокачки игроки получат возможность трансформироваться в жестоких монстров, дышать под водой, ходить по лаве и даже летать.

Обещают геймплей в духе Heretic и Hexen, интерактивное окружение (в том числе ловушки), 27 обширных уровней в трёх сюжетных главах, 26 типов врагов и четырёх грозных боссов. Заявлена поддержка только английского языка.

Тем временем оригинальная Hands of Necromancy по случаю скорого выхода сиквела получила крупное обновление (добавляет, помимо прочего, перевод на русский) и скидку 80 % в Steam (40 рублей до 5 августа).

Слухи: ремейк первой Mafia появится в Game Pass, причём очень скоро

В ожидании полноценной презентации Mafia 4 фанатов серии криминальных боевиков от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 ждёт анонс другого толка, уверяют инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s.

 Источник изображения: Steam (Adam FreemanN7)

Источник изображения: Steam (Adam FreemanN7)

NateDrake в недавней публикации на форуме ResetEra заинтриговал пользователей тизером, что в следующем месяце (то есть в августе) библиотеку Game Pass пополнит игра серии Mafia.

В последующем сообщении NateDrake уточнил, что речь идёт о Mafia: Definitive Edition — выпущенном в сентябре 2020 года Hangar 13 полноценном ремейке Mafia: The City of Lost Heaven от чешской Illusion Softworks.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В ночь на 29 июля eXtas1s подтвердил опубликованную NateDrake информацию о добавлении Mafia: Definitive Edition в Game Pass и назвал ориентировочную дату премьеры игры в подписке — 13 августа.

Ранее испанский инсайдер (наравне с несколькими другими информаторами) предсказал точную дату выхода в Game Pass военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — игру добавили в библиотеку сервиса 24 июля.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По данным eXtas1s, ещё до Mafia: Definitive Edition, 8 августа, в Game Pass появится другой ремейк (даже три) — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а за ним последуют Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Возвращаясь к Mafia, новую часть подтвердили ещё позапрошлым летом. По слухам, игра является приквелом основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3.

«Фанаты будут очень и очень рады»: глава Gearbox намекнул на близость Borderlands 4 и подтвердил ещё один фильм

Издатель Take-Two Interactive, с недавних пор владеющий Gearbox, подтвердил разработку новой Borderlands ещё в марте, а полноценного анонса всё нет. Однако, судя по всему, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: yhrite (Tumblr)

Источник изображения: yhrite (Tumblr)

Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью GamesRadar и The Gamer признался: «Я не слишком хорошо скрывал, что мы работаем над крупными проектами».

«Уверен, наши фанаты будут очень и очень рады следующей видеоигре, которую мы представим. И могу сказать вам, что мы не будем заставлять людей ждать анонс слишком долго», — заверил Питчфорд.

Руководитель «не может говорить» о Borderlands 4, хотя ему очень хочется: в настоящее время «лучшая и самая большая команда работает именно над тем, что наши фанаты хотят от нас».

 Источник изображения: Lionsgate

Источник изображения: Lionsgate

Кроме того, в интервью Питчфорд подтвердил, что запланированный к премьере на следующей неделе комедийный кинобоевик «Бордерлендс» по мотивам Borderlands получит продолжение.

По словам Питчфорда, официальный анонс продолжения «Бордерлендс» может прозвучать до конца текущего года. «Посмотрим, может, и раньше», — интригует киноманов руководитель.

Питчфорд также намекнул, что вышедшую весной 2022 года Tiny Tina’s Wonderlands тоже может ждать сиквел — его прошлой осенью засветил экс-сотрудник Gearbox. Фэнтезийний лутер-шутер продался лучше оригинальной Borderlands.

Энтузиаст запустил классическую Doom внутри Balatro — разработчик покерного роглайка оценил

Покерный роглайк Balatro от разработчика LocalThunk в начале 2024 года покорил геймеров необычным прочтением классического карточного развлечения, но можно ли использовать его для игры в Doom? Можно. Правда, с оговорками.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях пользователь под псевдонимом UwUDev с форума Reddit продемонстрировал прототип работы классического шутера id Software внутри Balatro.

Идея — превратить набор джокеров из Balatro в экран, на который транслируется геймплей Doom. В качестве доказательства работоспособности концепции UwUDev показал 55 секунд игрового процесса Doom внутри Balatro.

Literally nobody asked for it, but here it is, Doom on balatro
byu/UwUDev inbalatro

По словам UwUDev, Doom внутри Balatro «сильно тормозит и частенько резко заикается, но работает». Даже в своём нынешнем виде инициатива привлекла внимание LocalThunk, подметившего проект в своём микроблоге.

UwUDev признался, что взялся за перенос Doom в Balatro ради саморазвития, и не надеялся на интерес к своей разработке со стороны. В настоящее время энтузиаст планирует оптимизировать производительность игры в игре.

 Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Стоит отметить, что Balatro — не первая сторонняя игра, через которую запускают Doom. Прошлой весной культовый шутер портировали в Minecraft, а несколько недель назад — в Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript).

Помимо игр, энтузиасты также заставляли классическую Doom работать внутри стандартных приложений Windows — сначала «Блокнот» (при 60 кадрах/с), а затем Paint (от одной до двух с половиной минут на каждый кадр).

Больше никаких «инвайтов»: стартовало открытое бета-тестирование шутера Valorant на консолях

Бета-версия тактического шутера Valorant стала доступна для запуска всем владельцам консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — теперь для знакомства с игрой не требуется наличие пригласительного кода.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Разработчики из Riot Games признались, что потратили много времени на то, чтобы сделать управление с геймпада максимально удобным. Специально для этого была разработан особый режим стрельбы Focus, который во многом похож на Hip-Fire (предназначен для клавиатуры и мыши), но только с меньшей чувствительностью.

Авторы подтвердили поддержку кроссплатформенной игры между консолями — без участия в матчах геймеров с ПК. Подписчики сервиса Game Pass Ultimate сразу станут получать доступ к новому контенту, они также смогут разблокировать всех героев.

Riot Games пока не торопится называть дату выхода финальной версии Valorant на консолях. На ПК шутер вышел ещё в 2020 году.

Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 наконец вышел — релизный трейлер и особенности установки

Ядерный апокалипсис за последние сутки не случился, а значит разработчикам из команды The Folon Team удалось сдержать обещание и 25 июля выпустить Fallout: London — мод размером с официальный аддон для Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

События Fallout: London разворачиваются в британской столице образца 2237 года — за 40 лет до Fallout 3. Радиация, бандиты, постоянные указы Джентри, странные эксперименты Ангелов — каждый «хочет себе этот лакомый кусочек».

Разработчики обещают более 200 квестов для определения будущего Лондона, 20 грызущихся за власть фракций, 15 созданных с нуля районов города, семь компаньонов и столько же уникальных поселений для отстройки.

Fallout: London также включает нелинейный сюжет с несколькими концовками, расширенную систему диалогов, новые виды оружия, существ, коллекционных предметов, озвучку всех основных персонажей и игровой процесс на 90 часов.

Релизный трейлер с субтитрами на русском языке

Для установки Fallout: London требуется полное издание Fallout 4. В типичной британской имперской манере мод захватит оригинальную игру — вернуться к ней можно будет только после удаления «Лондона» и полной переустановки.

Как и обещали, площадкой для размещения Fallout: London стал магазин GOG — добавить мод в библиотеку можно через окошко на странице с раздачами. Версия игры для Steam потребует отката до старой сборки (официальный «даунгрейдер»).

Размер Fallout: London составляет 33,8 Гбайт. Инструкции по установке и откату Fallout 4 до нужной версии приведены на официальном сайте модификации. Совместимость с версией игры из Epic Games Store на релизе не реализована.

«Мы знаем, что вы устали ждать»: GSC опять перенесла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и анонсировала показ геймплея

Разработчики из студии GSC Game World объявили, что анонсированная в январе «финальная» дата релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl финальной всё-таки не станет.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако в результате нескольких переносов (январский должен был стать последним) релиз до недавних пор ожидался 5 сентября 2024-го.

Как стало известно, в назначенный день игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу на два с половиной месяца позже, 20 ноября. Анонс сопровождался 45-секундным роликом с долей самоиронии.

«Мы знаем, что вы устали ждать, и очень ценим ваше терпение, но эти два дополнительных месяца позволят нам устранить больше непредвиденных аномалий (или багов, как их называете вы)», — гласит обращение GSC.

GSC Game World также сообщила, что 12 августа на каналах Xbox пройдёт презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов.

«Уже совсем скоро вы сможете погрузиться во вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2 такую, какую мы её себе представляли, и нам не терпится поделиться с вами новыми кадрами», — заявила GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

«Вы владеете Concord, а не Concord вами»: в геройском шутере от Sony не будет боевого пропуска

Командному геройскому шутеру Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) пока не удалось выделиться на фоне конкурентов, однако как минимум в одном аспекте игра от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends пойдёт своим путём.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В официальной подборке ответов на вопросы игроков о том, какой Concord будет после запуска, Firewalk Studios сообщила, что проект обойдётся без боевых пропусков (как на старте, так и в будущем).

Студия надеется, что «просто играть, прокачивать аккаунт и персонажей, выполнять задания» будет достаточно весело. Тем временем в регулярные пострелизные сезоны и обновления платный контент включать не планируют.

«Никакого боевого пропуска, ребята. Вы владеете Concord, а не Concord вами», — у себя в личном микроблоге заверил режиссёр геймплейных анимаций в игре Марк Дериддер (Mark DeRidder).

Помимо прочего, обещают 16 героев, 12 карт, шесть режимов и сотни предметов индивидуализации на запуске, регулярные обновления (карты, персонажи, режимы) и еженедельные «кинематографические виньетки».

Прошедшая на прошлой неделе открытая «бета» Concord привлекла в Steam всего 2,3 тыс. одновременных пользователей, что для выходящей через несколько недель игры-сервиса является тревожным знаком.

Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков.

Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода

После пяти лет разработки и на фоне нарастающего фанатского ажиотажа масштабная модификация Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 теперь оказалась как никогда близка к релизу.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, амбициозный проект команды The Folon Team должен был увидеть свет 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок.

В июне у Fallout: London появилась новая (внутренняя) дата выхода. В начале июля модификация отправилась к специалистам GOG на финальные проверки, а на прошлой неделе получила от них зелёный свет — релиз был не за горами.

После обеда 24 июля ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) заинтриговал сообщество Discord-сервера команды публикацией ссылки на композицию «Не могу дождаться (завтрашнего дня)» из саундтрека мода.

В интервью порталу Inverse Картер подтвердил, что подразумевается под тизером: релиз Fallout: London состоится 25 июля, «если только не случится ядерный апокалипсис».

События мода размером с аддон развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Fallout: London выйдет без совместимости с актуальной версией Fallout 4 и из-за своего размера (30−40 Гбайт) разместится на GOG. Благодаря встроенному «даунгрейдеру» мод будет доступен и владельцам Steam-версии игры.

«Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Activision уже начала продавать для Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, но никому об этом не сказала

Издание Wired в рамках расследования об использовании генеративного ИИ в игровой индустрии выяснило, что для Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году вышел платный контент, созданный с применением нейросетей.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о наборе Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью 1500 очков Call of Duty (порядка $15), дебютировавшем в магазине Modern Warfare 3 и Warzone на исходе 2023 года, в декабре.

Хотя комплект (какая именно его часть, Wired не уточняет) был создан с применением ИИ, упоминание об этом страница товара не содержала. Yokai’s Wrath включает облик оперативника, чертёж, визитку, наклейку на оружие и загрузочный экран.

 Источник изображения: X (DETONATED)

Источник изображения: X (DETONATED)

Как передаёт Wired, Activision одобрила использование ChatGPT и генеративного ИИ в работе над концепт-артами (в том числе рекламными) в июле 2023 года, но уверяла, что для создания финальной версии материалов нейросети применяться не будут.

Когда в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников своего игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами.

 Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Blizzard Entertainment, входящая в состав Activision Blizzard, якобы запрещает сотрудникам использовать публично доступные ИИ-инструменты, но, как и Riot Games, ведёт разработку собственных.

В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры «интереснее и более персонализированными», глава EA видит в технологии возможность на миллиарды долларов, а Nintendo обойдётся своими силами.

Valve устроила переполох в сообществе Counter-Strike 2, изменив один элемент на карте Dust 2

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от студии Valve на днях получил относительно небольшое обновление, вызвавшее, тем не менее, бурную реакцию фанатского сообщества.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Взбудоражившее поклонников изменение идёт первым пунктом в официальном списке улучшений и расположилось на карте Dust 2: «Модификация груды контейнеров рядом с базой спецназа по направлению к точке закладки бомбы A».

С самого дебюта Dust 2 в 2001 году контртеррористы подсаживали друг друга, используя упомянутые контейнеры, чтобы запрыгнуть на ведущий к точке A (или в сторону центра карты) мост — распространённая тактика в начале раунда.

Спустя 23 года в обновлении от 22 июля Valve изменила положение контейнеров: теперь игрокам (будь то спецназовец или террорист) не требуется помощь товарища по команде для того, чтобы запрыгнуть на мост.

Изменение повлияет на стратегию контртеррористов в начале раунда, упростит достижение моста при игре, например, со случайными пользователями, а также откроет новые тактические возможности.

New Dust2 short boost route [July 22 2024 Patch]
byu/super_shogun inGlobalOffensive

Реакция на незначительное изменение с большими последствиями оказалась смешанной, но равнодушным не остался никто (примеры с форума Reddit):

  • «Чем больше я думаю об этом, тем больше расстраиваюсь», — поделился COYGodzilla;
  • «Они просто сломали Dust 2», — считает Loosecun;
  • «Они решают проблему, которая не существует», — уверен TalhaOne;
  • «Да это просто безумие», — оценивает масштаб изменений safe5k;
  • «Покойся с миром, Dust 2», — прощается N1c3Wh;
  • «Из-за мышечной памяти это кажется неправильным на стольких уровнях, но при этом открывает новые возможности», — не может определиться Trsnaqe;
  • «Небольшое изменение, которое серьёзно повлияет на то, как карта играется», — прогнозирует tarangk.

Dust 2 — самая известная карта в истории Counter-Strike, которая даже спустя 23 года после дебюта пользуется изрядной популярностью среди игроков. Арена была спроектирована дизайнером Дэвидом Джонстоном (David Johnston).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой» 46 мин.
IDC: затраты в области ИИ в Европе к 2028 году превысят $130 млрд 2 ч.
Состоялся релиз новой версии операционной системы «Альт Рабочая станция К» 10.4 4 ч.
Квартальный отчёт Microsoft станет лакмусовой бумажкой для ИИ — инвесторы заждались финансовой отдачи 4 ч.
Дженсен Хуанг заявил, что Индия должна стать одним из лидеров в области ИИ и создать собственную инфраструктуру 4 ч.
Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество 4 ч.
Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего 5 ч.
Создатели «Смуты» уточнили, когда ждать переработанную озвучку — новые подробности улучшенного дубляжа 7 ч.
Cerebras втрое повысила производительность своей инференс-платформы 7 ч.
Instagram стал понижать качество видео для непопулярных роликов 14 ч.
«Роскосмос» отдал операторам связи 300 МГц под сети 5G 32 мин.
Schneider Electric: ЦОД придётся построить газовые турбины, подключиться к АЭС и лишь потом внедрить SMR, чтобы управиться с дефицитом энергии 37 мин.
Китайская космическая станция «Тяньгун» станет намного функциональнее и больше после модернизации 2 ч.
Asus представила видеокарту Radeon RX 7600 Dual EVO OC 2 ч.
«Дочка» МТС запустила серийное производство базовых станций 4G и 5G 2 ч.
Мало берёте: Дженсен Хуанг пожурил Европу за слабое развитие ИИ и похвалил Индию за закупки десятков тысяч ускорителей 3 ч.
Windows 11 24H2 плохо работает с Intel Core Ultra 200S — пользователи жалуются на сбои и перезагрузки ПК 4 ч.
Смартфоны в РФ подорожали на 12–15 % в этом году — виноваты в этом не только курс рубля и логистика 4 ч.
Intel расширит мощности по упаковке чипов в Китае 7 ч.
Gartner: мировые затраты на дата-центры в 2024 году выросли на треть 7 ч.