Сегодня 28 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Microsoft подтвердила, когда Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass

Вслед за недавними откровениями инсайдеров издательство Microsoft подтвердило релиз военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в подписке Game Pass. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, о планах добавить Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass первым сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Впоследствии сразу несколько информаторов доложили, что релиз ожидается 24 июля.

Из публикации в официальном новостном блоге Xbox стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass действительно появится 24 июля. Игра будет доступна подписчикам PC Game Pass, Game Pass для консолей и Game Pass Ultimate.

По сюжету после событий Modern Warfare 2 капитан Прайс и ОТГ-141 продолжают охоту на военного преступника и ультранационалиста Владимира Макарова. Погоня занесёт героев в самые разные уголки мира.

Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для Game Pass включает доступ к соревновательному мультиплееру и кооперативному режиму «Зомби» с открытым миром.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Call of Duty: Modern Warfare 3 станет первой игрой серии в Game Pass, а выходящая 25 октября Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна в подписке сразу на релизе — тоже впервые в истории франшизы.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 состоялся в ноябре 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой сокращённого цикла разработки и получила от критиков всего 56−61 %.

Сразу несколько инсайдеров раскрыли дату выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass

По слухам, военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 — пока ещё новейшая часть серии Activision — взял курс на Game Pass. Теперь сразу несколько источников рассказали, в какой именно день ждать релиз игры в подписке.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

О том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass, первым сообщил проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Он говорил, что это должно произойти во второй половине июля.

Спустя без малого две недели с публикации Хендерсона сразу несколько информаторов сообщили, что Call of Duty: Modern Warfare 3 пополнит библиотеку Game Pass в середине рабочей недели, 24 июля.

Первым дату упомянул главный редактор XboxEra Джон Кларк (Jon Clarke) на подкасте издания, а впоследствии её подтвердили испанский инсайдер eXtas1s и сам Хендерсон в материале для Insider Gaming.

 Уже можно выходить? (источник изображения: Activision)

«Уже можно выходить?» (источник изображения: Activision)

Когда состоится официальный анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 для Game Pass, источникам Хендерсона неизвестно, но обычно о пополнениях каталога подписки Xbox рассказывает по вторникам.

Согласно недавним слухам, в августе Game Pass пополнится сборником Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а вслед за ним в подписку добавят Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Ранее стало известно, что Microsoft повысит стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core по всему миру, упразднит опцию оформить подписку Xbox Game Pass для консолей и введёт новый тариф без игр в день релиза.

«Наконец-то Postal III, в которую можно играть»: вышел новый трейлер Postal 3 Unreal — амбициозного фанатского ремейка с видом от первого лица

Авторы фанатского проекта Postal 3 Unreal представили первый с 2021 года геймплейный трейлер, а также подробно рассказали о прогрессе разработки на ModDB.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Postal 3 Unreal — это тотальная конверсия Postal 2 Complete на Unreal Engine 2. Коллектив планирует целиком воссоздать третью часть при помощи инструментов для модификации для второй, не забыв даже про баги, включая «знаменитый вылет при броске гранаты». Обещают «выжать всё» из устаревшего движка, чтобы их версия превзошла и «сломанную и недоделанную Postal III», и «старую и кривую Postal 2». Авторы не собираются переносить мод на более современное поколение Unreal Engine или на базу другой игры из-за большого объёма работы.

Главным новшеством станет вид от первого лица. Кроме того, подтверждены новые виды оружия и открытый мир, который позволят исследовать в режиме Freeroam и между миссиями в сюжетном режиме. Оригинальную историю оставят нетронутой, однако при выборе хорошего пути появится выбор очерёдности миссий. Будут два геймплейных режима — в стиле Postal 2 (открытый мир, усилители, никакой регенерации здоровья) и приближенный к оригиналу (без открытого мира, дополнительного оружия и предметов и с регенерацией здоровья). Возможно, добавят и третий с комбинированием элементов на своё усмотрение.

Среди прочего заявлены новый интерфейс, переработанное главное меню, полноценная интерактивная карта города, система быстрого перемещения (вырезанная разработчиками), совершенно новая система целей миссии в стиле шутера Devastation, механики спринта и выносливости, более реалистичная стрельба (прицеливание с приближением, обновлённая перезарядка, динамические точность и отдача, покачивание оружия, наклоны), возможность пройти игру без убийств и изменить внешний вид героя. Помимо этого, ожидаются улучшения оптимизации, поддержка субмодов, сторонних карт и локализаций.

 В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис.

В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис

Игроки остались под впечатлением от нового трейлера. «Наконец-то Postal III, в которую можно играть», — гласит самый популярный комментарий за авторством braindredd. Мод поддержали и создатели серии из студии Running with Scissors.

Вместе с публикацией первого дневника разработки на ModDB команда обновила скриншоты — впервые за девять лет. Столь долгое затишье объяснили тем, что лишь недавно восстановили доступ к странице — всё это время информацией делились через VK, Discord и YouTube.

Postal 3 Unreal пока не имеет даже приблизительных сроков релиза. Создатели попросили геймеров не задавать вопросов на этот счёт и не просить выпустить игру в раннем доступе — они работают над проектом в свободное время и не хотят сокращать его масштабы. «Новое демо и полная версия выйдут тогда, когда будут готовы», — подчеркнули они.

Первое дополнение к шутеру про спецназ Ready or Not выйдет на следующей неделе — игра перейдёт на UE 5.3 и получит поддержку DLSS 3.7

Разработчики из студии Void Interactive представили трейлер первого дополнения к тактическому шутеру Ready or Not — Home Invasion. Релиз в Steam состоится уже 24 июля.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Home Invasion происходят в Лос-Суэнос, пострадавшем от небывалого урагана «Антонио» пятой категории. Бойцам спецназа LSPD предстоит защищать жилые дома от мародёров и пресекать общественные беспорядки.

В дополнении будут представлены три карты, каждая из которых соответствует одному району города:

  • Гринсайд пострадал сильнее всего — на улицах особенно опасно, поэтому там встретятся множество бездомных, ищущих убежище. Жителям советуют забаррикадировать окна и двери;
  • в районе Парк 213 последствия урагана оказались менее серьёзными, но преступные банды тоже активизировались. Местным рекомендуют избегать скоплений людей на улицах, оставаться в помещении и держаться подальше от окон и бьющихся предметов;
  • Редвуд избежал сильных разрушений, однако жителей предупредили об организованном движении мародёров.

Одновременно выпустят бесплатное обновление с тремя новыми видами оружия — пистолетом FN 509 и карабинами MP17 и DDM4 PDW. Ранее разработчики намекали, что в Home Invasion можно будет разблокировать ещё один вид оружия.

Трейлер DLC на официальном канале Void Interactive за сутки набрал более 220 тыс. просмотров и свыше 13 тыс. лайков. Игроки похвалили выдержанную мрачную атмосферу, однако многие выразили недовольство подходом авторов к развитию проекта в целом — в частности, недостатком внимания к проблемам основной игры. С момента выхода из раннего доступа вышло всего несколько маленьких патчей (последние — в мае и марте соответственно).

«Не могу поверить, что мы провели несколько месяцев без существенных обновлений с контентом или исправлениями для основной игры, но теперь у нас будет DLC», — иронизирует freshcutflower. «Ещё семь месяцев без патчей, погнали!»подхватывает InsomniacSpartan.

Так или иначе, создатели продолжают улучшать основную Ready or Not. В одной из недавних публикаций они сообщили, что закончили работу по переносу шутера с Unreal Engine 4.27 на Unreal Engine 5.3, благодаря чему он получит поддержку Nvidia DLSS 3.7 (в текущей версии — 3.5), AMD FSR 3 и новых алгоритмов сглаживания, включая TSR. Ожидается, что движок обновят одновременно с выходом Home Invasion. Также авторы подготовили обновлённые инструменты для модификации и продолжают экспериментировать с другими новшествами для базовой игры. Кроме того, уже началась разработка второго дополнения.

Ready or Not вышла в раннем доступе Steam 18 декабря 2021 года, а полноценный релиз состоялся 13 декабря 2023 года. За всё время покупатели оставили 144 тыс. обзоров, на основании которых шутер имеет рейтинг 88 %. Игра доступна в российском сегменте магазина, но не поддерживает русский язык.

Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150).

Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей).

Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992.

PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться.

Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными.

В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул.

«Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками

Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект.

Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики.

Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски.

Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен.

«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx).

Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами.

Сетевой шутер Over The Top: WWI в духе Battlefield отправит на поля сражений Первой мировой войны — битвы на 200 человек, разрушаемость и бронетехника

Пока авторы Battlefield готовят к дебюту свою взаимосвязанную вселенную, фанаты масштабных сетевых сражений с разрушаемым окружением и военной техникой скучают без дела. На выручку им идёт Flying Squirrel Entertainment.

 Источник изображений: Flying Squirrel Entertainment

Источник изображений: Flying Squirrel Entertainment

Нидерландская студия, известная по шутеру Battle Cry of Freedom с антуражем Гражданской войны в США, готовит новый проект — мультиплеерный боевик Over The Top: WWI перенесёт игроков на поля сражений Первой мировой войны.

Over The Top: WWI планируется к запуску в раннем доступе Steamна протяжении оставшейся части 2024 года, а в ожидании точной даты выхода получил геймплейный трейлер с комментариями разработчика.

Битвы в Over The Top: WWI разворачиваются на обширных картах с поддержкой до 200 одновременно участвующих игроков, большим выбором оружия, управляемой бронетехникой и восемью классами в пяти разных направлениях.

Офицер может вызывать поддержку с воздуха, специалисту доступен огнемёт, пулемётчику — пулемёт, инженер способен возводить оборонительные сооружения и так далее.

 В Over The Top: WWI будет и свой редактор карт

В Over The Top: WWI будет и свой редактор карт

Разработчики готовят вдохновлённую Mount & Blade: Warband систему ближнего боя с направлениями удара, реалистичную физику пуль и снарядов, разрушаемое окружение (в том числе ландшафт) и динамическую смену времени суток и погоды.

Кроме того, обещают две стороны конфликта (Центральные державы и Тройственная Антанта), камеру от первого и третьего лица, возможность рыть окопы, более 50 видов оружия, свыше 12 созданных вручную карт и полный перевод на русский.

CD Projekt Red раскрыла секрет, как стать разработчиком игр — половина авторов квестов для сиквела Cyberpunk 2077 раньше были моддерами

Благодаря успехам в сфере пользовательского контента моддеры нередко получают работу в настоящих игровых студиях, и в случае с продолжением ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red это особенно актуально.

 Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Портал PCGamesN со ссылкой на младшего режиссёра CD Projekt Red Павла Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команда в ответе за квесты сиквела Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion) наполовину состоит из экс-моддеров.

«Половина команды квестовиков [следующей Cyberpunk] — той, что занимается построением заданий и насчитывает сейчас 24 человека, — это бывшие моддеры», — раскрыл Саско.

 Источник изображения: Steam (Rockyz)

Источник изображения: Steam (Rockyz)

По словам Саско, до работы в CD Projekt Red эти специалисты делали моды для The Witcher, Cyberpunk 2077 и других игр. Так, например, режиссёр квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) был моддером StarCraft.

Авторы модов трудятся в CD Projekt Red и за пределами отдела квестов: студия плотно работает с командой мододелов Jigsoft, которая в ответе за выпущенный недавно редактор REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

«Всегда советую молодым людям, которые спрашивают о способах попасть в игровую индустрию, учиться моддингу. Сейчас так много инструментов для обучения, и одни из наших лучших специалистов — бывшие моддеры», — считает Саско.

Orion сейчас на ранней стадии разработки, так как большая часть CD Projekt Red занята следующим «Ведьмаком» (Polaris). В её команде, к слову, числится бывший моддер, впечатливший Саско переносом пролога первой The Witcher в третью.

Такие игры «не продаются»: первая BioShock получила право на жизнь благодаря хитрому трюку разработчиков

Оригинальная BioShock от Irrational Games стала классикой жанра и любимицей фанатов, однако на заре разработки всё было далеко не так очевидно. Будущий хит едва не заглох на самом старте.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

В разговоре с журналом Edge бывший руководитель Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что отговаривал сотрудников от создания духовного наследника System Shock 2, так как подобные игры «не продаются», но в итоге сдался.

По команде Левина студия подготовила «дешёвый» прототип и начала поиск издателя, однако везде получала вежливый отказ. Тогда Irrational пошла на хитрость: показать игру СМИ и таким образом сгенерировать ажиотаж. Трюк сработал.

«Уже на следующий день, когда люди увидели статью, нам начали поступать звонки. Думаю, у издателей возникло ощущение спроса [на проект]», — вспоминает Левин хитрость, которая позволила Irrational заручиться поддержкой 2K.

2K выделила для BioShock «скромный бюджет», но после покупки Irrational Games в 2006 году вложила в игру «ещё кучу денег». Левин настаивает, что по сравнению с конкурентами разработка проекта была «невероятно дешёвой».

Левин также заявил, что под крылом издателя BioShock выходила за рамки бюджета и установленных сроков, из-за чего 2K «едва не отменила» игру. Насколько серьёзной была угроза преждевременной кончины, неясно.

BioShock вышла в 2007 году и дала старт успешной серии, которая теперь развивается без Левина. Он после закрытия Irrational Games основал студию Ghost Story Games — она занята похожим на BioShock сюжетным шутером Judas.

Activision раскрыла, когда пройдёт «бета» Call of Duty: Black Ops 6 — впервые в истории серии сразу на всех платформах

Предстоящий военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой серии не только с одновременным релизом в Game Pass, но и с синхронным стартом бета-тестирования на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, в последние годы предрелизные испытания игр Call of Duty (включая новейшую Modern Warfare 3) в первую очередь начинались на консолях PlayStation и лишь затем добирались до Xbox и PC.

В официальном блоге Call of Duty издательство Activision и разработчики из студии Treyarch сообщили, что открытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 6 будет разделено на два этапа:

  • ранний доступ (с 30 августа по 4 сентября) — для всех предзаказавших игру и подписчиков Game Pass (Ultimate, PC или Console);
  • открытая «бета» (с 6 по 9 сентября) — для всех игроков.

В отличие от предыдущих лет, раннего доступа для владельцев той или иной консоли в случае бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 6 не будет. Испытания стартуют на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 6 позволит пользователям опробовать несколько мультиплеерных режимов и карт, а также основные геймплейные улучшения (включая «новаторскую» систему перемещения).

На релизе Call of Duty: Black Ops 6 предложит взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей о войне в Персидском заливе, мультиплеер с 16 картами и возвращение раундов в «Зомби».

Call of Duty: Black Ops 6 стартует 25 октября в том числе для подписчиков Game Pass (не всех тарифов). В преддверии запуска «беты», 28 августа, Activision проведёт шоу Call of Duty Next, на котором устроит демонстрацию мультиплеера игры.

Steam устроил раздачу боевика Intravenous в духе Splinter Cell и Hotline Miami — на подходе вторая часть

Литовский разработчик Роман Глебенков (он же Explosive Squat Games) при поддержке издательства HypeTrain Digital объявил о старте в Steam раздачи своего пиксельного стелс-экшена Intravenous в духе одновременно Splinter Cell и Hotline Miami.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображений: HypeTrain Digital

Забрать Intravenous можно в течение суток — акция закончится 16 июля в 20:00 по московскому времени. Valve предупреждает, что количество ключей ограничено, а в полученных бесплатно копиях не выпадают коллекционные карточки Steam.

Intravenous дебютировала в Steam почти три года назад, 26 июля 2021-го, и изначально продавалась в российском сегменте за 299 рублей. Летом 2023-го игра подорожала до 550 рублей, а осенью — до 699 рублей.

 В Steam у Intravenous более 2,3 тыс. отзывов, 91 % из которых положительные

В Steam у Intravenous более 2,3 тыс. отзывов, 91 % из которых положительные

Сюжет Intravenous повествует о Стиве Роббинсе, который решается взять правосудие в свои руки и отомстить за смерть брата. Игрокам предстоит «погрузиться в мир криминала под прикрытием тени или вооружённым до зубов».

Хотя Intravenous позиционируется как «любовное письмо классическим стелс-экшенам», в случае провала скрытного подхода игра превращается в аналог Hotline Miami. Имеется поддержка русского языка.

Прошлогодний анонсирующий трейлер Intravenous 2

Раздача Intravenous оказалась приурочена к анонсу даты выхода сиквела — Intravenous 2 поступит в продажу ровно через месяц, 15 августа. У продолжения в Steam есть бесплатный пролог.

Во второй части обещают мир олдскульных стелс-экшенов, жёстких тактических перестрелок и динамичного повествования, двух главных героев, прокачку навыков, замедление времени, обширный арсенал и умных врагов.

Fallout: London на запуске останется без поддержки Fallout 4 для Epic Games Store, зато к озвучке мода присоединился реальный британский политик

Портал VG247 поделился сразу двумя новостями об амбициозной модификации Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4. Первая касается её распространения, а вторая — актёрского состава.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Ранее сообщалось, что из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на площадке Nexus Mods, разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Представитель GOG в разговоре с VG247 уточнил, что на запуске у Fallout: London совместимости с копиями Fallout 4, купленными в Epic Games Store, не будет, тогда как поддержка Steam-версии сейчас «в процессе» отладки.

Дело в том, что Fallout: London для установки потребует устаревшую версию Fallout 4, и EGS, в отличие от GOG, не позволяет совершать откат к прошлым сборкам. Работа над «даунгрейдером» для Steam-издания продолжается.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Что касается актёрского состава, то к нему присоединился Джон Беркоу (John Bercow) — британский политик и бывший спикер палаты общин. В моде ему досталась роль роботизированной версии спикера палаты.

До Беркоу участие в Fallout: London подтвердили Нил Ньюбон (Neil Newbon), известный по роли Астариона в Baldur’s Gate 3, и два Доктора из сериала «Доктор Кто» — Сильвестер Маккой (Sylvester McCoy) и Колин Бейкер (Colin Baker).

Релиз Fallout: London не за горами — мод размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ и так далее.

Художник 2K «слил» журналистам скриншот из BioShock 4

Следующая номерная часть серии шутеров BioShock от 2K была подтверждена ещё в декабре 2019 года, однако с тех пор на поверхности так ни разу и не показывалась. Благодаря изданию MP1st удалось выяснить, как игра может выглядеть.

 Источник изображения: Steam (Destiny)

Источник изображения: Steam (Destiny)

Как сообщает MP1st, редакция портала получила от неназванного художника 2K по визуальным эффектам скриншот одной из ранних версий условной BioShock 4 (третьей была BioShock Infinite).

Кадр взят из сборки 2021 года и демонстрирует рикошетный дробовик (Ricochet Shotgun) наряду с несколькими элементами интерфейса, включая иконки плазмидов/энергетиков — самой «магии» во второй руке протагониста нет.

Взгляд главного героя открывает зрителю вид на странное строение, походящее на башню и увенчанное светящимся шаром, которое журналисты MP1st сравнивают с миниатюрным Солнцем.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В нижней части экрана упоминается, что это скриншот из демо Parkside — о том, что BioShock 4 создаётся именно под таким кодовым названием, на исходе 2019 года рассказывал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Кроме того, наименование Parkside наряду с множеством других кодовых названий недавно засветилось в масштабной утечке из EpicDB — неофициальной базы данных цифрового магазина Epic Games Store.

Следующая BioShock разрабатывается студией Cloud Chamber, которая сейчас активно («как сумасшедшая») набирает новых сотрудников. По слухам, игра выйдет в 2028 году и расскажет о событиях в антарктическом городе Борей в 60-х годах XX века.

Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner

Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали несколько новых скриншотов ролевого MMO-шутера Pioner. В свежем сообщении авторы дали понять, что «видят запрос игроков на большее количество материалов из игры».

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Представленные скриншоты были сделаны во время закрытых тестов шутера Pioner. На первых четырёх изображениях можно увидеть, как несколько геймеров изучают одну локацию с полуразрушенным кораблём и не только. А уже на последнем скриншоте всё та же группа друзей хвастается добытыми трофеями.

Свежие изображения также дают возможность оценить некоторые детали интерфейса Pioner: группу иконок членов отряда, меню быстрой смены оружия и полоску здоровья. Вполне вероятно, что в релизной версии внешний вид перечисленных элементов изменится.

Ролевой MMO-шутер Pioner должен выйти до конца 2024 года на ПК и консолях. Сотрудники GFA Games обещают реализовать в своём проекте глубоко проработанные системы PvE и PvP, большое количество оружия и монстров.

Battlestate Games добавила в Escape From Tarkov: Arena классический режим из Counter-Strike

Разработчики из российской студии Battlestate Games параллельно с Escape from Tarkov развивают ещё и Escape From Tarkov: Arena. Сессионный онлайн-шутер сегодня, 12 июля, получил обновление со знакомым по Counter-Strike режимом.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Патч 0.1.9.0 принёс с собой режим BlastGang, который представляет командный бой в формате «5 на 5» с асимметричным геймплеем. Одной стороне нужно заложить бомбу, а второй — помешать этому или обезвредить устройство.

Игровой процесс с бомбой знаком всем фанатам Counter-Strike. Само собой, Escape From Tarkov: Arena — не первый шутер и наверняка не последний, имитирующий тактический экшен классики соревновательного жанра от Valve.

BlastGang доступен для игры в рейтинговом и безрейтинговом режимах на трёх локациях — «Порт 5», «Стадион» и новой карте «Вокзал», поезда с которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области.

В преддверии дебюта в игре BlastGang дали попробовать избранным участникам сообщества на недавнем фестивале TwitchCon. Их впечатлениям от режима (в том числе) посвящён новый дневник разработки.

Помимо режима BlastGang и карты «Вокзал», обновление 0.1.9.0 включает удаление пресетов второго уровня для всех классов, изменения в коллайдерах бронепластин, добавление режима LastHero в кастомные матчи и корректировку баланса.

Для новых игроков доступ к Escape From Tarkov: Arena обойдётся в $35, а владельцам Escape from Tarkov в изданиях Edge of Darkness ($150) или Unheard Edition ($250) игра достанется в качестве бесплатного DLC.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 28 октября – 3 ноября: Dragon Age The Veilguard и Life is Strange Double Exposure 2 ч.
Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства 2 ч.
«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой» 3 ч.
IDC: затраты в области ИИ в Европе к 2028 году превысят $130 млрд 5 ч.
Состоялся релиз новой версии операционной системы «Альт Рабочая станция К» 10.4 6 ч.
Квартальный отчёт Microsoft станет лакмусовой бумажкой для ИИ — инвесторы заждались финансовой отдачи 6 ч.
Дженсен Хуанг заявил, что Индия должна стать одним из лидеров в области ИИ и создать собственную инфраструктуру 7 ч.
Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество 7 ч.
Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего 7 ч.
Создатели «Смуты» уточнили, когда ждать переработанную озвучку — новые подробности улучшенного дубляжа 9 ч.
Tecno представила 10-дюймовый планшет Megapad 10 с чипом Helio G80 и батареей на 7000 мА·ч 2 ч.
Смартфон HMD Sage в стиле Lumia показался в Сети в преддверии анонса 2 ч.
ViewSonic представила портативные игровые мониторы с частотой обновления 144 Гц 2 ч.
Больше 40 % населения Земли не имеет доступа к мобильному интернету 3 ч.
Schneider Electric: ЦОД придётся построить газовые турбины, подключиться к АЭС и лишь потом внедрить SMR, чтобы управиться с дефицитом энергии 3 ч.
Китайская космическая станция «Тяньгун» станет намного функциональнее и больше после модернизации 4 ч.
Asus представила видеокарту Radeon RX 7600 Dual EVO OC 4 ч.
Мало берёте: Дженсен Хуанг пожурил Европу за слабое развитие ИИ и похвалил Индию за закупки десятков тысяч ускорителей 6 ч.
Asus признала, что системы с Core Ultra 200S и её платами могут сбоить с Windows 11 24H2 6 ч.
Смартфоны в РФ подорожали на 12–15 % в этом году — виноваты в этом не только курс рубля и логистика 6 ч.