Сегодня 15 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Открытый мир, мотоцикл и скорый релиз: инсайдер рассказал, чего ждать от следующей Tomb Raider

Разработчики из студии Crystal Dynamics не спешат делиться подробностями следующей игры в серии приключенческих экшенов Tomb Raider, однако новые детали проекта раскрыл инсайдер под псевдонимом V Scooper.

 Источник изображения: Steam (ちはや)

Источник изображения: Steam (ちはや)

По данным V Scooper, доказавшего свою состоятельность на утечках о фильмах, новая Tomb Raider перенесёт игроков в открытый мир Индии, по которому расхитительница гробниц сможет свободно путешествовать на мотоцикле.

«Северную Индию настигает катаклизм, который раскрыл древние руины императора Ашоки. Лара устремляется за скрытыми в них могущественными реликвиями наперегонки с "Обществом рейдеров" и другими соперниками», — передаёт V Scooper.

 Лара и мотоцикл (источник изображения: V Scooper)

Лара и мотоцикл (источник изображения: V Scooper)

V Scooper уточнил, что «Общество рейдеров» вдохновлено самой Ларой, но с ней не связано и может иметь свои мотивы. В игре якобы появится механика набора команд и союзников для помощи с прохождением миссий и победой над оппонентами.

О загадочном катаклизме, вдохновении Ларой целого поколения расхитителей гробниц и её работе с союзниками в новой Tomb Raider позапрошлым летом рассказывал Колин Мориарти (Colin Moriarty) со ссылкой на фрагмент сценария игры.

 Дизайн Лары Крофт для нового официального сайта серии (источник изображения: Crystal Dynamics)

Дизайн Лары Крофт для нового официального сайта серии (источник изображения: Crystal Dynamics)

Помимо прочего, V Scooper уверяет, что в игре будет парашют и привычные для Лары способы передвижения, большая карта, испытания, а также упор на нелетальные методы расправы. Релиз ожидается до середины 2025 года.

Пока что безымянная Tomb Raider создаётся на Unreal Engine 5 и официально не имеет даже сроков выхода. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

Утечка раскрыла первые подробности PvP-мультиплеера Warhammer 40,000: Space Marine 2

Несмотря на молчание со стороны Focus Entertainment, в горячо ожидаемом боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive всё-таки будет соревновательный мультиплеер. Об этом свидетельствует ещё одна утечка.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, впервые Focus проговорилась о PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошлым летом в описании игры на своём сайте, однако с тех пор об этой составляющей проекта ничего слышно не было.

Опубликованный на днях пользователем prdalien0 ролик с демонстрацией официального артбука The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2 ещё раз подтвердил появление в игре PvP-режима.

 Источник изображения: YouTube (prdalien0)

В PvP игроки смогут настроить свой баннер и клан (источник изображения: prdalien0 в YouTube)

На 48−49 страницах книги засветились космодесантники Хаоса, которые будут доступны для игры в PvP: Гвардия Смерти, Чёрный Легион, Железные Воины, Повелители Ночи, Альфа-Легион и Пожиратели Миров.

Артбук Space Marine 2 входит в коллекционное издание игры и отдельно не продаётся, но prdalien0 утверждает, что наткнулся на него в интернет-магазине. Помимо PvP, книга содержит иллюстрации других элементов игры, включая сюжетные.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет сюжетная компания с кооперативом на троих (источник изображения: Focus Entertainment)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет сюжетная кампания с кооперативом на троих (источник изображения: Focus Entertainment)

PvP-составляющая фигурировала и в оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine. В формате «восемь на восемь» игроки могли сражаться друг с другом, используя собственных космодесантников трёх разных классов.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и (как минимум) текстовый перевод на русский.

Разработчики «Смуты» опубликовали план обновлений — улучшение основных механик и дополнение в жанре политического триллера

Вслед за выпуском первого крупного патча разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из студии Cyberia Nova поделились подробностями будущих обновлений и «большого дополнения» к игре.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

О планах по дальнейшему улучшению «Смуты» создатели рассказывают уже не первый раз, но теперь Cyberia Nova показала, «какие механики и в какой последовательности будут подвергнуты глубокой переработке».

План будущих обновлений для «Смуты» таков:

  • «Стремительная атака» — улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» противников (чего не должно было быть ещё на релизе), увеличение роли блокирования вражеских выпадов;
  • «Ответный удар» — улучшение механики парирования, переработка дальнобойных атак, повышение сложности сражений;
  • «Истинная угроза» — переработка прокачки с помощью артефактов, совершенствование ИИ в групповых боях, выдача боссам специальных умений;
  • «Тёмный лес» — доработка механик, система штрафов и бонусов в зависимости от времени суток, улучшение стелс-механики;
  • «Другая история» — доработка диалогов (их анимаций, длительности и качества), корректировка нарратива.

Что касается «большого дополнения» к «Смуте», то оно было подтверждено через неделю после релиза и, как выяснилось, называется «Земской собор». Выпуск расширения планируется ближе к концу 2024 года.

Как стало известно, аддон будет иметь сюжетный характер и представлять собой «политический триллер» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году». События основной игры разворачиваются в 1612-м.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Поддержка игры продлится как минимум год, а в планах разработчиков — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

От GTX 1070 до RTX 4080: Ninja Theory раскрыла системные требования Senua's Saga: Hellblade II для игры без DLSS

Вслед за открытием предзаказов Senua's Saga: Hellblade II разработчики из принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory раскрыли полные системные требования игры.

 Источник изображений: Ninja Theory

Источник изображений: Ninja Theory

Как стало известно, для запуска Senua's Saga: Hellblade II понадобится процессор уровня Intel Core i5-8400, видеокарта не хуже GeForce GTX 1070, 6 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти. Обязательным является и наличие SSD.

Разработчики предупредили, что при составлении приведённых ниже конфигураций не учитывались технологии масштабирования изображения: DLSS 3, FSR 3 и XeSS 1.3 позволят игрокам добиться более высоких показателей.

Системные требования Senua's Saga: Hellblade II выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Средние требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT или Intel Arc A770;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Очень высокие требования (4K, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.
 Новый скриншот Senua's Saga: Hellblade II, опубликованный на днях

Новый скриншот Senua's Saga: Hellblade II, опубликованный на днях

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский.

Стартовавшие в конце апреля предзаказы Senua's Saga: Hellblade II доступны и в российском Steam (3119 рублей). Ситуация примечательна тем, что Microsoft ещё весной 2022 года приостановила продажу своих продуктов в России.

Проверенный инсайдер опроверг свою же утечку о переносе Resident Evil 9 — анонс «довольно скоро», а релиз не за горами

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге уточнил свои недавние высказывания о возможном переносе следующей номерной части прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom.

 Источник изображения: Steam (Disco Roflan)

Источник изображения: Steam (Disco Roflan)

Напомним, в конце апреля AestheticGamer доложил о дошедших до него слухах насчёт внутреннего переноса Resident Evil 9, из-за которого в 2025 году (такой план у Capcom был на протяжении двух лет) игра может и не выйти.

Теперь Dusk Golem уточнил: слухи о переносе Resident Evil 9 не подтвердились, и анонс игры должен прозвучать «довольно скоро». Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно утверждал, что на май запланирована некая игровая презентация Sony.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В свете новой информации AestheticGamer подтвердил, что Resident Evil 9 всё ещё заявлена на 2025 год: «Если то, что я слышал раньше, до сих пор актуально, [релиз должен быть запланирован на] январь».

По словам AestheticGamer, к потенциальному январскому релизу Resident Evil 9 будет находиться в разработке уже около семи лет. Capcom взялась за игру в начале 2018 года и на первых порах думала выпустить её вместо Resident Evil Village.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Dusk Golem утверждает, что у Resident Evil 9 наиболее крупный бюджет и самый продолжительный цикл разработки в истории всей серии. Если верить инсайдеру, в игре также будет открытый мир.

Помимо Resident Evil 9, в производстве у Capcom, по слухам, находится ещё четыре игры серии. Японский издатель также намекал, что прошлогодний ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним.

Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt выпустил для игры мод с альтернативной версией самого красочного квеста из аддона «Кровь и вино»

Квест «Давным-давно» из аддона «Кровь и вино» к The Witcher 3: Wild Hunt отправлял Геральта в волшебную Страну тысячи сказок, однако она не всегда была столь красочной и яркой, как запомнилась игрокам. Новый мод для проекта позволяет взглянуть на оригинальную задумку разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Cat)

Источник изображения: Steam (Cat)

Модификация Golden 'Beyond Hill and Dale' («Золотое "Давным-давно"»), доступная на площадке Nexus Mods, была создана соавтором квеста «Давным-давно», а ныне нарративным директором CD Projekt Red Филиппом Вебером (Philipp Weber) с помощью прошедшего недавно тестирования в Steam редактора REDkit.

В описании мода Вебер вспоминает, что изначально в квесте команда хотела создать «меланхоличную версию» классических сказок братьев Гримм в умирающем лесу, освещаемом закатным Солнцем (ориентирами были фильмы «Лабиринт фавна» и «Братья Гримм»), однако впоследствии от идеи отказались.

Работая над Golden 'Beyond Hill and Dale', Вебер пытался воссоздать оригинальное видение квеста «Давным-давно». Дизайнера всегда интересовало, как могла выглядеть Страна тысячи сказок, не откажись CDPR от изначального плана. Разработчик называет мод не заменой финальному варианту, а его альтернативой.

Чтобы оценить самому, как смотрится Страна тысячи сказок в параллельной вселенной, достаточно выгрузить папку mods из архива в основную директорию The Witcher 3: Wild Hunt. Для установки Golden 'Beyond Hill and Dale', само собой, понадобится дополнение «Кровь и вино».

 Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Мод Golden 'Beyond Hill and Dale' стал для Вебера небольшим экспериментом, позволил оценить REDkit самостоятельно, а заодно проверить, помнит ли он, как пользоваться всеми инструментами разработки. «REDkit — это по сути тот же инструмент, что мы применяли для создания игры», — говорит дизайнер.

Редактор «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit выйдет в 2024 году и для владельцев The Witcher 3: Wild Hunt будет доступен бесплатно. Вебер тем временем занимает должность руководителя по повествованию при следующем «Ведьмаке» — он известен под кодовым названием Polaris.

Глава FromSoftware объяснил, почему Shadow of the Erdtree будет первым и последним дополнением к Elden Ring

В преддверии уже скорого релиза Shadow of the Erdtree президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) поделился новыми подробностями масштабного дополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался.

В разговоре с китайским порталом Zhihu Миядзаки раскрыл, что персонажи из основного приключения в Shadow of the Erdtree не появятся, зато в аддоне найдётся место святой Трине и другим лишь косвенно известным по Elden Ring личностям.

 Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Миядзаки также подтвердил, что Shadow of the Erdtree ответит на некоторые оставленные Elden Ring вопросы. Каноничной концовки у DLC не будет, но в дополнении будут учитываться некоторые решения игрока.

Ранее сообщалось, что события аддона разворачиваются параллельно Elden Ring и на её концовку не влияют (и наоборот). Shadow of the Erdtree будет единственным DLC для игры, хотя простор для расширения франшизы FromSoftware оставила.

 Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Разработчик также прояснил, почему студия остановилась на одном дополнении: «Elden Ring делает упор на путешествии по большому миру. Чтобы предоставить такой опыт, нужно обширное пространство. Поэтому вместо разделения [DLC] на части мы решили сделать одно крупное. В противном случае пострадали бы свобода и дух приключения».

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon.

Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения».

Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов.

Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:

  • убитые NPC в лагере ополчения под Москвой больше не будут возрождаться после загрузки сохранения;
  • «Смута» больше не будет зависать на 10−20 секунд при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сохранений;
  • диалоги избавили от посторонних шумов;
  • разработчики провели «оптимизацию звуков от NPC»;
  • авторы починили анимации лиц и тел в заставочных роликах;
  • загрузка сохранения перестанет приводить к троекратному увеличению эффектов всех камней в дереве образов;
  • при взгляде через паруса кораблей Солнце не будет казаться квадратным;
  • игроки перестанут застревать в элементах окружения на локации «Лагерь ополчения под Москвой»;
  • создатели нашли и изгнали исторически недостоверные объекты из игры.

В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов).

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

Ubisoft подтвердила дату выхода Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro и открыла предзаказы, но не в России

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл дату выхода на iPhone 15 Pro своего приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage, а портал IGN поделился информацией о ценовой политике в отношении порта.

 Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Напомним, планы по переносу Assassin's Creed Mirage на устройства экосистемы Apple были представлены прошлой осенью. Релиз ожидался ещё в начале 2024 года, однако разработка, по-видимому, затянулась.

Как стало известно, Assassin's Creed Mirage прибудет на iOS и iPadOS лишь 6 июня. В цифровом магазине App Store (на странице проекта в качестве даты выхода указано 10 июня) уже стартовали предзаказы, однако в России игра недоступна.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщает IGN, первые 90 минут полная версия Assassin's Creed Mirage для iPhone и iPad будет бесплатна, а впоследствии потребует для игры $50. В продаже также появится подборка DLC стоимостью от $5 до $15.

Переносом Assassin's Creed Mirage на iPhone и iPad занимается Ubisoft Sofia. Порт включает оптимизированное сенсорное управление, поддержку контроллеров, переноса прогресса, универсальных покупок и русского языка.

 Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Для запуска Assassin's Creed Mirage на устройствах экосистемы Apple понадобится смартфон линейки iPhone 15 Pro или планшет iPad с чипом не старее M1, а также версия iOS/iPadOS от 17.0.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра позиционируется как возвращение к корням серии, однако такой подход пришёлся по душе не всем критикам.

В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory без предупреждения открыли предзаказы приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II. Как ни странно, опция доступна и в российском Steam.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На момент публикации материала Senua's Saga: Hellblade II продаётся в российском сегменте Steam за 3119 рублей, что заметно ниже цены игры в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Предзаказы стартовали и в Microsoft Store.

Ситуация примечательна тем, что Microsoft вслед за другими крупными издателями весной 2022 года приостановила продажу своих игр (и иной продукции) в российском регионе Steam и других магазинов.

О снятии ограничений Microsoft не сообщала, поэтому велика вероятность, что предзаказ Senua's Saga: Hellblade II в российском Steam оказался доступен по ошибке и скоро будет снят с продажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский.

Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд.

Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея.

 Источник изображения: X (Mike Martins)

Источник изображения: X (Mike Martins)

По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока.

В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока.

 Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот.

Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III.

«Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (RAW)

Источник изображения: Steam (RAW)

В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090.

Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0.

 Источник изображения: NextGen Dreams

Источник изображения: NextGen Dreams

NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути.

Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод.

Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren.

Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

Живописный боевик Dungeons of Hinterberg получил новый трейлер и дату выхода — это смесь «Зельды» и Persona, но в Альпах

Издательство Curve Games и разработчики из венской студии Microbird раскрыли дату выхода своего альпийского ролевого экшена Dungeons of Hinterberg. Анонс сопровождался сразу двумя новыми трейлерами.

 Источник изображения: Curve Games

Источник изображения: Curve Games

События Dungeons of Hinterberg развернутся в альпийской деревушке Хинтерберг, вокруг которой недавно появились 25 волшебных подземелий — истребление монстров стало главной туристической достопримечательностью этого живописного места.

Игрокам достанется роль юриста-практикантки Луизы, которая променяла блага городской жизни на поиски приключений. Вооружённая мечом и путеводителем, героиня будет исследовать Хинтерберг и скрытую в ней тайную магию.

«Приготовьтесь отправиться на отдых в современную деревню в австрийских Альпах, где вместо пешего туризма и катания на лыжах вас ждёт истребление монстров, охота за сокровищами и решение головоломок», — призывают авторы.

Dungeons of Hinterberg позволит прокатиться на сноуборде по леднику, выпить кофе на берегу озера, заводить знакомства с местными жителями, использовать в бою меч и магические умения (вроде силы ветра).

В преддверии релиза журналисты прозвали Dungeons of Hinterberg гибридом последних The Legend of Zelda (дизайн подземелий с головоломками) и игр серии Persona с их упором на развитие отношений с союзными персонажами.

Как стало известно, Dungeons of Hinterberg выйдет 18 июля на PC (Steam), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 9 по 16 мая в Steam пройдёт тестирование игры — подать заявку можно на её странице. Поддержка русского языка не заявлена.

Тень Tencent, затраты на ремейки Max Payne и прогресс Condor: создатели Alan Wake и Control отчитались о новых успехах

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) представила финансовый отчёт за первый квартал 2024 года, в котором, помимо прочего, рассказала об актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Control (Coola)

Источник изображения: Control (Coola)

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Расходы на разработку тоже повысились — в частности, из-за сборника ремейков Max Payne 1&2.

Max Payne 1&2 уже готова к производству — переход к нему планируется с апреля по июнь. Аналогичные сроки называются для перевода Control 2 со стадии проверки концепции на готовность к активной разработке.

 Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Мультиплеерное ответвление Control под кодовым названием Condor тем временем уже перешло к активному производству. Проект представляет собой платный PvE-экшен на четверых с элементами игр-сервисов (возможно, микротранзакциями).

Согласно результатам внутренних плейтестов, геймплейная основа Condor увлекательна, а элементы франшизы Control позволяют взглянуть на жанр PvE-боевиков с необычного ракурса.

 Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, что позволит студии развивать франшизы Control и Alan Wake, а также расширять единую вселенную Remedy в своём темпе.

Тем временем, подметил портал Video Games Chronicle, китайский IT-гигант Tencent значительно увеличил свою долю в Remedy — c 5 % до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ChatGPT появилась функция Tasks для планирования и напоминаний, как в Google Ассистенте 2 ч.
TikTok продолжит платить сотрудникам в США даже в случае запрета социальной сети после 19 января, но отключит пользователей 2 ч.
Комиссия по ценным бумагам и биржам США обвинила Илона Маска в задержке раскрытия информации о своей доле в Twitter 3 ч.
Adobe добавила в Photoshop функцию совместного редактирования в режиме реального времени 5 ч.
Australian Open обошёл ограничения на трансляцию, заменив игроков на аватары 5 ч.
Meta уволит тысячи сотрудников за неэффективность 8 ч.
В ранний доступ Steam ворвалась Hyper Light Breaker от авторов Hyper Light Drifter — игроки встретили её «в основном отрицательными» отзывами 9 ч.
«Теперь удалите Ubisoft Connect, и другое дело»: Far Cry 3 и Far Cry 4 наконец получили поддержку достижений Steam 10 ч.
ИИ-модель OpenAI o1 иногда думает на китайском языке, и никто не знает почему 10 ч.
Первый за девять лет патч для The Sims 3 решил давнюю проблему игры, но только в EA App 11 ч.
Новые ЦОД стоимостью £14 млрд помогут Великобритании превратиться в ИИ-сверхдержаву 10 мин.
Венчурное подразделение Intel Capital обретёт самостоятельность и сменит название 17 мин.
Увольнения в Sonos продолжаются — вслед за гендиректором компанию покинет директор по продуктам 49 мин.
Авиакомпания Qantas вынуждена переносить рейсы из-за падающих с неба обломков ракет SpaceX 2 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — январь 2025 года 9 ч.
Еврокомиссия раскритиковала новые правила США по поставкам ИИ-чипов — ограничения затронули большую часть ЕС 10 ч.
Еврокомиссия выступила против решения США ограничить экспорт ИИ-технологий в большинство стран ЕС 10 ч.
Minisforum N5 Pro: настольный NAS с AMD Ryzen AI 9 HX PRO 370 и портом OCuLink 10 ч.
Кастомные GeForce RTX 5080 показались у финского ретейлера по ценам от €1229 13 ч.
Учёные впервые заглянули внутрь нейтронных звёзд, совершив прорыв в их моделировании на суперкомпьютерах 14 ч.