Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Захватывающие дух миры, инновационные квесты и плавная работа на ПК: вакансии в CD Projekt RED раскрыли новые детали сиквела Cyberpunk 2077
07.02.2024 [15:18],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt RED не спешит делиться деталями Orion — сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077, — но некоторые крупицы новой информации удалось почерпнуть из открывшихся накануне вакансий в команде разработки. Судя по всему, в Orion разработчики сохранят подход к нарративному контенту из Cyberpunk 2077: в новой игре будет комбинация «высокоинтерактивных» сцен, заставочных роликов и событий в открытом мире. Упомянутые эпизоды будут наполнены захватывающими и эмоциональными моментами, экшеном и качественной режиссурой, а также создадут «уникальное сочетание фильма и игры». Кроме того, вакансии обещают в Orion «увлекательные сюжеты, убедительные диалоги и инновационные квесты», запоминающихся персонажей и «захватывающие дух миры» — вероятно, действие игры выйдет за рамки Найт-Сити. Созданные для Orion уровни должны разворачиваться в уникальных пространствах, дарить «незабываемые впечатления», удивлять комбинацией темпа и визуальной композиции, а также «дополнять и углублять игровой процесс и повествование». Для Orion заявлены дружелюбные механики, включая систему прогресса и знакомый по Cyberpunk 2077 крафтинг, и высококачественные материалы, которые будут складываться в «бесшовный, увлекательный и уникальный опыт». Также Orion не только задействует мощности Unreal Engine 5, но и раздвинет границы возможного с движком ещё сильнее. Отдельно отмечается, что игра будет работать на ПК и консолях «плавно и стабильно». Ранее сообщалось, что Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077, предложит графику на Unreal Engine 5, более значимые для сюжета предыстории главного героя и, возможно, мультиплеер. Пока что Orion находится на ранней стадии. Проект создаётся силами бостонской и ванкуверской команд CD Projekt RED, которые к концу 2024 года должны насчитывать 80 человек. Накануне коллектив усилили пятью новыми специалистами. «До сих пор жду ещё одного переноса»: многострадальная Skull and Bones получила релизный трейлер и готовится к открытой «бете»
06.02.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу преодолел шторм из семи переносов, но наконец готовится к выходу. Скорой премьере посвятили новый геймплейный трейлер. События Skull and Bones развернутся в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе. Пользователи смогут создать множество уникальных кораблей, заключить необычные союзы и принять участие в «захватывающих» морских сражениях, а также новых испытаниях, которые будут предоставляться в каждом сезоне. Релизный трейлер Skull and Bones растянулся почти на три минуты и демонстрирует перечисленные активности под композицию You Should See Me in a Crown американской певицы Билли Айлиш (Billie Eilish). Ролик получил смешанные оценки, а некоторые игроки до сих пор не могут поверить в скорый релиз. «Жду с 2017 года и не могу поверить, что она наконец выходит. До сих пор жду ещё одного переноса!» — признался ConsciousBuilding374 с Reddit. В преддверии релиза Skull and Bones игру ждёт открытая «бета». Тестирование пройдёт с 8 по 11 февраля, позволит развить своего персонажа до шестого уровня первого ранга и перенести прогресс в полную версию. Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. В России игра не продаётся, но на русский переведена. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело»: релиз дополнения «Узник Лимбо» к Atomic Heart отметили безумным трейлером
06.02.2024 [21:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 февраля состоялся релиз «Узника Лимбо» (Trapped in Limbo) — второго сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Премьера сопровождалась безумным геймплейным трейлером. Напомним, «Узник Лимбо» забрасывает майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательного измерения с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем». Ранее отмечалось, что в «Узнике Лимбо» игроки увидят продолжение истории после «длинной концовки» Atomic Heart — за основу первого дополнения, «Инстинкта Истребления», была взята «короткая». Игрокам в роли Пушистова — альтер эго Нечаева — предстоит раскрыть тайны Лимбо, узнать прошлое майора и попытаться освободить его разум. В этом герою поможет воплощение Близняшки. Обещают головокружительные испытания, стремительную боевую феерию, удивительных врагов, сбор яблок и золотых монет для разблокировки навыков, оружия и семи уникальных обликов для него. Скриншоты «Узника Лимбо»
Зрителей релизного трейлера «Узника Лимбо» (прикреплён выше) порадовал ремикс песни «Звенит январская вьюга» и общая неадекватность происходящего. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело», — подытожил Ronaldo-fk1bd. Дополнение «Узник Лимбо» вышло на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России аддон продаётся за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass. Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии
06.02.2024 [20:17],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде. В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:
К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:
В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий. Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято. Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями
06.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера. Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring. Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом. По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact. Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали. Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру. Слухи: Star Wars Outlaws выйдет раньше, чем ожидалось, если Ubisoft её не перенесёт
05.02.2024 [15:42],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), уже доказавший, что владеет закулисной информацией о проектах Ubisoft, раскрыл запланированные сроки релиза горячо ожидаемой Star Wars Outlaws. Напомним, Star Wars Outlaws была представлена прошлым летом и заявлена на 2024-й. В новогоднем блоге Disney обмолвилась, что релиз ожидается «в конце» года — упоминание быстро удалили, сославшись на ошибочность информации. В недавнем материале, посвящённом состоянию дел Ubisoft, Хендерсон упомянул, что на самом деле Star Wars Outlaws запланирована на первую половину 2024 года, а не на его конец. У себя в микроблоге инсайдер уточнил сроки релиза ещё больше. По данным Хендерсона, в настоящее время Ubisoft собирается выпустить Star Wars Outlaws на протяжении мая 2024 года. Впрочем, учитывая последние тенденции в компании, инсайдер не будет удивлён переносу. События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты. Геймплей Star Wars Outlaws будет разделён на три части: изучение городов, открытого мира и космоса (на личном корабле). Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений» и заняться «межгалактическим туризмом». Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В Ubisoft настаивают, что команда разработки не подведёт: «Мы сделаем всё на том уровне качества, который ожидают наши игроки и фанаты». Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9
05.02.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil. По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9. О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м. Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica. Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала. Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка. Suicide Squad: Kill the Justice League разочаровала критиков, а в Steam у игры «очень положительные» отзывы
05.02.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Через несколько дней после релиза количество обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic наконец достигло двузначных значений. Также окончательно сформировался рейтинг игры в Steam. Напомним, кооперативный супергеройский экшен от Rocksteady Studios не попал в руки журналистам до запуска серверов, что, как правило, свидетельствует о неуверенности издателя в продукте. Первые оценки опасения подтверждают: на Metacritic собралось более 40 обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League с рейтингом от 62 % (PS5) до 70 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 60 % (игру рекомендуют 29 % критиков) и 24 обзора. Критиков Kill the Justice League разочаровала нереализованным потенциалом: сюжет, персонажи и геймплей в целом не подкачали, но вот однообразные миссии, утомительный эндгейм и прочие «сервисные» элементы тянут игру на дно. Тем временем в Steam у игры уже почти 4 тыс. «очень положительных» отзывов (86 %). Пиковый онлайн достиг 13,46 тыс. человек, что заметно хуже результатов Marvel’s Avengers, Batman: Arkham Knight и других супергеройских игр. Пользователи Steam называют Suicide Squad: Kill the Justice League достаточно весёлой, однако даже в позитивных обзорах призывают ждать скидок или снижения цены, подбивают вернуться в Batman: Arkham и признают, что игра не стоит $70. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует в марте и принесёт с собой Джокера из альтернативной вселенной. Видео: боевые прогулки по подземелью в геймплейном трейлере экшена Dungeonborne
04.02.2024 [16:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из Mithril Interactive представили геймплейный трейлер Dungeonborne — своего экшена от первого лица с элементами классического dungeon crawler. Публикация нового ролика приурочена к выходу демоверсии в Steam. Грядущий экшен предлагает стандартный набор приключений для игры подобного жанра: охота за сокровищами, исследование зловещих подземелий и сражение с «ужасающими монстрами и хитрыми противниками». Демонстрации всему перечисленному нашлось место в трейлере. Проводить время в Dungeonborne можно как в одиночку, так и с двумя союзниками. Игроки смогут подобрать для своего персонажа подходящий класс из семи предложенных: боец, жрец, разбойник, мастер меча, пиромант, криомант или рыцарь смерти. «Вступайте в битву, применяйте разрушительные навыки, чтобы разбить вражеские порядки, накладывайте на союзников спасительные усиления или используйте тактические метательные предметы, чтобы переломить ситуацию», — так описывают геймплей сами авторы. Проект также может кое-что предложить любителям PvP-контента. В таких случаях сражения формата «три на три» происходят на специально подготовленных аренах. Участвуя в битвах с живыми игроками, можно не бояться потерять добытую в сюжетном режиме экипировку. Даты релиза у Dungeonborne пока нет, в списке целевых платформ есть пока только PC. Демоверсия будет доступна до 12 февраля. «Так же восхитительна, как первая и вторая часть»: The Last of Us Part III получила право на жизнь
03.02.2024 [00:56],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в выпущенном 2 февраля документальном фильме о разработке The Last of Us Part II обмолвился о потенциальном продолжении нашумевшей серии. Напомним, в 2021 году Дракманн говорил, что уже «набросал план сюжета», который расскажет «немного о том, что случилось после [Part II]». Журналисты и игроки тогда приняли это за тизер The Last of Us Part III, но всё оказалось не так. Речь шла о короткой истории с Томми (братом Джоэла) в главной роли. Проект не был в приоритете, поэтому его отложили в долгий ящик. Дракманн надеется на возвращение к идее — в формате игры или сериала, пока неясно. Что касается Part III, то у первой (безусловная любовь родителя к ребёнку) и второй The Last of Us (справедливость для любимого человека любой ценой) была концепция, а для третьей Дракманн «долгие годы» ничего столь же чёткого найти не мог. «Но недавно всё изменилось. У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — интригует Дракманн. В июне 2022 года Дракманн говорил, что возглавил создание новой игры. Проект, по его словам, будет напоминать сериал больше других работ Naughty Dog и отметится повышенным акцентом на повествование через окружение. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Вероятно, Part III всё же не станет следующим проектом студии. «Игра выглядит всё лучше и лучше»: разработчики «Смуты» порадовали геймеров демонстрацией оживлённых локаций
02.02.2024 [18:52],
Дмитрий Рудь
В преддверии публикации второго геймплейного дневника разработки создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova показали, как «оживляют» внутриигровые локации. В четырёхминутном ролике на движке разработчики «Смуты» продемонстрировали ряд локаций, которые по ходу пролёта камеры над ними наполняются разнообразными неигровыми персонажами. Все NPC заняты своими делами: стерегут охраняемый объект, общаются или спорят между собой, едят, дерутся, танцуют, падают, торгуют, молятся, веселятся, ухаживают за лошадьми, носят мешки и так далее. Зрители в комментариях по большей части остались довольны увиденным и похвалили Cyberia Nova за хорошо проделанную работу и достойную графику. «Игра выглядит всё лучше и лучше», — считает Никита Федоров. Разработчики, в свою очередь, поблагодарили пользователей за неугасающий интерес к проекту и «постоянно растущую поддержку в виде предзаказов "Смуты", которую мы последнее время ощущаем особенно сильно». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а 16 февраля увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе. Новая надежда: инсайдер заявил, что Sony вернулась к работе над Bloodborne для ПК
02.02.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива целый ряд хитов прошлых лет, однако культовый готический экшен Bloodborne выпускать за пределами PS4 не спешит. Надёжный источник утверждает, что так было не всегда. О том, что на определённом этапе ПК-версия Bloodborne в производстве всё-таки была, ранее сообщал моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он же нашёл косвенное подтверждение работы над портом. Макдоналд также утверждал, что видел рабочую сборку Bloodborne для Windows 7 в распоряжении помогавшей с производством SIE Japan Studio, однако до сих пор его слова ни одним другим авторитетным источником не подтверждались. В обсуждении на форуме ResetEra недавних новостей о судьбе ПК-версии игрового конструктора Dreams бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан (Imran Khan) обмолвился насчёт портов Bloodborne на другие платформы. «Bloodborne для PC/PS5 в своё время была в разработке. Не слышал ничего о проекте годами, поэтому новостей ждать не советую. Но Лэнс был прав», — заявил Хан. О судьбе порта журналист ничего не знает. Вслед за Ханом в теме объявился инсайдер Head on the Block (в прошлом Im A Hero Too), который насчёт потенциального переиздания Bloodborne сказал следующее: «Она в списке. Стадия планирования. Но на PS5 не выйдет». Вдаваться в детали Head on the Block не стал, но участников ResetEra однозначно заинтриговал и дал фанатам новую робкую надежду увидеть Bloodborne за пределами PS4, где она доступна эксклюзивно с марта 2015 года. Море, огонь и корабли: культовая метал-группа Stigmata выпустила эксклюзивный клип на песню по мотивам «Мира кораблей»
02.02.2024 [14:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из российской студии Lesta Games устроили коллаборацию с культовым музыкальным коллективом — метал-группой Stigmata. В рамках инициативы участники Stigmata написали и исполнили композицию «Море и корабли» по мотивам «Мира кораблей», а вместе с видеокомандой Lesta Games сняли на эту песню «просто огненный клип». Lesta Games предупредила, что зрителей клипа Stigmata на песню «Море и корабли» ждёт «взрыв эмоций, мощный вокал и старый добрый металкор». Музыкальное видео прикреплено ниже. Бас-гитарист и сооснователь Stigmata Денис Киченко по случаю премьеры клипа «Море и корабли» рассказал, как группа вошла в контакт с Lesta Games, а композиция по мотивам «Мира кораблей» появилась на свет. «У моря есть множество красивых образов с точки зрения смыслов и творчества. А где море, там и корабли, поэтому получив предложение от коллег из Lesta Games, мы поняли, что может получиться прекрасная история», — отметил Киченко. Более чем за 20 лет деятельности Stigmata запомнилась широкой аудитории по песням «Сентябрь», «Крылья», «Лёд» и другим произведениям, продолжает выступать на концертах и фестивалях, зачастую экспериментируя с жанрами и звучанием. Что касается «Мира кораблей», то 31 января в рамках крупного обновления 13.0 в игру вернулся Асимметричный бой. С 1 по 6 февраля пройдёт второй этап публичного тестирования версии 13.1. «Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки
01.02.2024 [19:58],
Дмитрий Рудь
Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится. Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные. Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее. При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей. Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа. События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях. Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2. |