Теги → bandai namco
Быстрый переход

Code Vein: новый персонаж, особенности боевой системы и возможности напарников

Bandai Namco Entertainment Europe рассказала о новом персонаже ролевого экшена Code Vein — Мидо. Также издательство поделилось информацией об особенностях боевой системы и возможностях напарников.

До Великого крушения Мидо усыновлял сирот, проводил над ними эксперименты и отправлял воевать. В опытах он использовал и собственные части тела, постоянно их усиливая. Окружая себя бессмертными, Мидо хотел стать Высшим. Он достиг огромного могущества, но продолжает стремиться к ещё большей силе.

Издательство заявило, что в Code Vein появится комбоиссушение — удар, который можно использовать сразу после атаки врага. При его нанесении герой использует оба штыка, благодаря чему дальность атаки и вероятность поразить цель возрастает. Приём можно использовать после подбрасывающего удара — так вы нанесёте противнику серию ударов ещё до того, как он окажется на земле.

Bandai Namco Entertainment Europe рассказала о холодном оружии в игре. Атака Мечом заката позволяет перепрыгнуть через врага и нанести ему удар сверху. Повышенный урон наносят заряженные атаки палашом и ханэмукуру. У двуручного меча цвайхендера есть колющая атака дальнего действия, удобная для встречи надвигающегося противника. А главная особенность двуручных нагимукуро и кривого клинка — высокая скорость атаки.

Новые возможности в бою откроют напарники Мия и Луи — каждый со своими собственными приёмами комбоиссушения. В мирное время они будут искать неподалёку новые предметы и врагов.

В Code Vein предстоит играть за бессмертного — одного из защитников остатков человечества, которые пережили катастрофу под названием Великое крушение. За счёт специальных паразитов, регенерирующих органы, бессмертные получили сверхспособности и возможность возвращаться к жизни, пока цело их сердце. Ценой этого стала полная потеря памяти.

Code Vein выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году с русскими субтитрами.

Выход Dark Souls Remastered для Nintendo Switch перенесли на лето

Обновлённая версия Dark Souls для Nintendo Switch задержится. Об этом сообщил официальный Twitter-аккаунт игры. Судя по всему, у китайской студии Virtuous Games, которой поручили портирование ролевого экшена на гибридную консоль, что-то пошло не так. Поэтому вариант для портативно-стационарной системы поступит в продажу только летом, а не 25 мая, как версии для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Фигурки amiibo Солера из Асторы это тоже касается.

«Мы вынуждены объявить, что версия #DarkSoulsRemastered для Nintendo Switch будет отодвинута на лето 2018 года, а вместе с ней и выпуск amiibo Солера из Асторы. Версии ПК/PS4/X1 сохранят свою дату выпуска — 25 мая», — пишет официальный аккаунт Dark Souls в Twitter

Dark Souls Remastered будет содержать обновлённую графику и крупное дополнение Artorias of the Abyss, а также предложит улучшение игрового процесса и многопользовательского режима. Нового контента, тем не менее, не ожидается. Проект можно будет опробовать до релиза в период открытого бета-тестирования, дату которого Bandai Namco сообщит позже.

Специально для Nintendo Switch в марте этого года была анонсирована фигурка amiibo в виде Солера из Асторы, который делает знаменитый жест восхваления солнца. Эти фигурки и карты взаимодействуют с играми на консолях Nintendo с поддержкой технологии NFC. Они дают различные бонусы, предметы или доступ к новым режимам. В Dark Souls Remastered с помощью соответствующей amiibo можно будет выполнять популярный жест. Принесёт ли фигурка что-то ещё, не уточняется.

В Naruto to Boruto: Shinobi Striker появятся два члена команды Конохамару: Сарада и Мицуки

Компания Bandai Namco проведёт второе открытое бета-тестирование аренного командного файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker на PlayStation 4 в период с конца июля по начало августа. Февральский этап хорошо послужил улучшению игрового процесса благодаря отзывам, а разработчик оценил нагрузку на серверы. Кроме того, были анонсированы новые игровые персонажи — Сарада и Мицуки, — а также модернизированная арена деревни Скрытого листа.

Игроков ждут два новых бойца: Сарада и Мицуки. Сарада хорошо подходит для любой команды из четырёх игроков, так как она может исцелять своих товарищей и атаковать врагов с помощью сюрикендзюцу. Мицуки больше ориентирован на защиту. Его режим мудреца позволяет герою улучшить все свои способности, но при этом он не может использовать ниндзюцу. Также было объявлено, что Боруто станет новым мастером — он будет рассказывать игрокам о ниндзюцу и секретных техниках.

Наконец, Bandai Namco анонсировала новую арену — модернизированную деревню Скрытого листа. Она отлично подходит для начинающих и её легко освоить. Смотрите свежие скриншоты игры в галерее ниже.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker поступит в продажу в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Зигфрид попытается избавиться от проклятия своего меча в SoulCalibur VI

Издательство Bandai Namco Entertainment Europe официально представило следующего персонажа файтинга SoulCalibur VI, который будет доступен пользователям на момент релиза. Им стал Зигфрид, хорошо знакомый фанатам серии.

«Став Кошмаром, в конце концов Зигфрид потерпел поражение от Килика и его товарищей. После он пришёл в себя в незнакомом месте, так и не избавившись от воспоминаний о том, что творил под властью проклятого меча. Видения расправы над собственным отцом терзают и преследуют его. Настоящий кошмар только начинается… Преисполненный сожаления Зигфрид ищет искупления и покоя. Он отчаянно жаждет избавиться от проклятия меча!», — говорится в описании персонажа.

Новая часть знаменитой серии файтингов, которая в этом году отпразднует свой 20-летний юбилей, создаётся на базе графического движка Unreal Engine 4, а её выход состоится до конца 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На данный момент в SoulCalibur VI заявлено 10 бойцов, включая особенного гостя — ведьмака Геральта из трилогии The Witcher.

4К, 60 кадров/с и улучшенный мультиплеер: подробно об отличиях Dark Souls Remastered от оригинала

В преддверии выставки PAX East 2018, которая пройдёт в Бостоне с 5 по 8 апреля, издательство Bandai Namco позволило избранным представителям прессы опробовать Dark Souls Remastered, анонсированный в марте во время Nintendo Direct. Многие ресурсы опубликовали записи геймплея и видеоролики со сравнением оригинальной и новой версий, а IGN составил список всех отличий ремастера.

Разработкой улучшенных версий для PC, PlayStation 4 и Xbox One занимается польская студия QLOC. Этот коллектив перенёс на PC и современные домашние консоли Dragon’s Dogma, а также портировал на компьютеры Mortal Kombat X, Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry и Injustice 2. Вариант для Nintendo Switch поручили Virtuos, создавшей ремастеры Final Fantasy X/X-2, Final Fantasy XII: The Zodiac Age и L.A. Noire. Разработчики из японской From Software также задействованы в работе, но лишь на правах консультантов.

Dark Souls Remastered будет поддерживать разрешение 4К («родное» на PC и с применением масштабирования на PlayStation 4 Pro и Xbox One X) и работать при стабильных 60 кадрах/с. Версии для базовых консолей ограничатся 1080р, но также будут выдавать 60 кадров/с. На Nintendo Switch в режиме док-станции обещаны 1080р и 30 кадров/с, а в портативном — 720р при той же кадровой частоте.

Посмотрев сравнительные ролики (от Candyland, PlayStation Access и Erased Citizens), можно заключить, что графика в ремастере осталась практически той же, если не считать повышенные разрешение и кадровую частоту. Она работает на том же движке и не слишком впечатляет уровнем детализации. Однако разработчики готовят массу других, более важных усовершенствований.

Наибольшее количество изменений затронет мультиплеер. Вместо P2P-сети будут использоваться выделенные серверы, как было в Demon’s Souls. Максимальное число пользователей, которые смогут находиться в одной сессии, выросло с четырёх до шести. Для игры вшестером понадобится особый предмет — засушенный палец (Dried Finger). В оригинале его можно было получить в Ариамисе (Painted World of Ariamis), но в ремастере он переместился к торговцу в Городе Нежити (Undead Burg), а в Нарисованном мире его заменили двойной человечностью (Twin Humanities).

В ремастере появится система подбора игроков по паролю, как в Dark Souls 3. При её использовании уровни игроков синхронизируются. Сглаживаются различия между пользователями (уровень персонажа, характеристики оружия) и в общем мультиплеере, из-за которых раньше не получалось играть с друзьями, но только если параметры не отличаются слишком сильно. В опциях появится возможность отключить глобальный матчмейкинг, разрешив игре соединять вас только с пользователями из вашего региона.

В PvP-боях будут недоступны лечащие предметы, кроме эстуса. Чтобы сражения не затягивались, количество фляг у фантомов сократят вдвое. После победы над вторгшимся фантомом запас эстуса полностью восстановится. От красных фантомов позволят скрывать знаки призыва, нарисованные белым мелом (White Sign Soapstone). Также игрокам запретят призывать фантомов одного за другим в боях с вражескими фантомами.

В режиме арены появятся командные бои (deathmatch) формата «три против трёх» и сражения для шестерых пользователей, в которых каждый будет выступать сам за себя. В битвах на арене также будет работать система подбора игроков по паролю. Точки появления игроков сделают случайными.

Прочие изменения, касающиеся не только многопользовательского компонента:

  • игроки смогут использовать несколько предметов (например, душ или предметов, связанных с ковенантами) одновременно, выбрав их в инвентаре;
  • в кузнице Вамоса (Vamos) в катакомбах появится костёр;
  • сменить ковенант можно будет прямо у костра — для этого уже не придётся искать соответствующего NPС;
  • взятые предметы больше не будут автоматически привязываться к слоту;
  • при нажатии «вниз» или «вверх» на крестовине геймпада выберется первый экипированный предмет;
  • пользователи смогут изменять раскладку кнопок геймпада;
  • количество доступных языков расширится — теперь их будет столько же, сколько в Dark Souls 3.

Ниже можно посмотреть запись геймплея от PCGamesN, VG247 и GameSpot. Все скриншоты в данной заметке — из Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered выйдет 25 мая 2018 года. Незадолго до релиза пройдёт открытое тестирование (сроки не объявлены).

Видео: CD Projekt RED рассказала о ведьмаке Геральте в Soulcalibur VI

В середине этого месяца компания Bandai Namco объявила о том, что ведьмак Геральт из серии The Witcher пополнит список бойцов файтинга Soulcalibur VI, который выйдет в этом году. Теперь издательство выпустило новый ролик, в котором сотрудники CD Projekt RED представили Белого Волка и рассказали о нём.

Официальная обложка Soulcalibur VI

Официальная обложка Soulcalibur VI

В детстве Геральт прошёл специальный обряд, который сделал его мутантом — живым оружием для борьбы с монстрами, населяющими мир, придуманный польским писателем Анджеем Сапковским. Ведьмак отлично обращается с мечом, варит зелья, немножко умеет пользоваться магическими знаками и обладает сверхчеловеческой силой, рефлексами и зрением. «Когда Геральт сражается, главное — точность. Он не какой-то драчун. Он как скальпель в бою», — сказал Борис Пугач (Borys Pugacz) из CD Projekt RED.

Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba), отвечающий за анимацию в CD Projekt RED, пояснил, что поскольку в файтинге важны тайминги, пришлось слегка изменить привычные движения Геральта в угоду балансу и удобству. «Геральт никогда не совершает бессмысленных движений. Когда он сражается, то полностью уверен и сфокусирован на своих действиях», — сказал он. Оказывается, актёр, с которого захватывали движения Геральта для The Witcher 3: Wild Hunt, вновь сыграл свою роль в Soulcalibur VI. CD Projekt RED хочет не просто добавить героя в файтинг, но и перенести в игру саму его суть.

Soulcalibur VI поступит в продажу в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: геймплей ролевого экшена God Eater 3, который выйдет на Западе

God Eater 3 выйдет на японском и западных рынках в версиях для PlayStation 4 и PC. Bandai Namco подтвердила эту информацию во время прямой трансляции в честь восьмой годовщины серии God Eater, дебютировавшей в 2010 году на консоли PSP. Разработчики не назвали точную дату релиза проекта, но продемонстрировали 20 минут игрового процесса.

Сюжет God Eater 3 посвящён новому поколению Пожирателей богов. Злобные существа арагами одержали победу над человечеством, однако герои вновь попытаются одолеть тёмные силы. В ролике авторы показали, как оружие главного персонажа трансформируется в парные мечи, алебарду с двумя лезвиями и даже в лазерный луч.

Протагонист путешествует в паре с компаньоном. В игре появится новый тип атак — Engage, когда оба героя одновременно бьют противника, нанося ему сокрушительный урон. Всё это можно увидеть в записи прямой трансляции, представленной ниже, с отметки 31:57.

30 дней холода в Impact Winter начнутся на консолях 5 апреля

23 мая 2017 года на ПК вышел симулятор выживания в покрытом ледниками постапокалиптическом мире Impact Winter. Ну а теперь издательство Bandai Namco объявило дату консольной премьеры — 5 апреля. В этот день проект студии Mojo Bones станет доступен на PlayStation 4 и Xbox One.

Также издатель заявил, что все покупатели версии для PlayStation 4 получат в подарок бесплатную динамическую тему. Правда, не совсем понятно, будет ли она выдаваться только за предзаказ или её можно будет получить и после релиза. В консольных цифровых магазинах предварительный заказ пока не открыт. Ну а в Steam приобрести симулятор выживания можно за 599 рублей, если, конечно, вас не смущают в основном отрицательные отзывы игроков — одобрительно о проекте отозвались лишь 38 % пользователей.

Impact Winter живописует постапокалиптический мир, где в результате планетарного катаклизма наступило глобальное похолодание. После столкновения Земли с астероидом человеческая популяция сошла практически на нет, мировые цивилизации пали, и шансов на выживание почти не осталось. Как вдруг наш герой Джейкоб Соломон, являющийся лидером одной из немногих уцелевших групп, с помощью своего робота-помощника ловит радиосигнал и, установив контакт, узнаёт, что его группу могут эвакуировать — нужно лишь продержаться ещё 30 дней. Собственно, этим и предстоит заниматься: искать припасы, медикаменты и топливо, стараясь выжить в течение месяца.

Принц Ноктис заглянул в Tekken 7 в новом дополнении

Новый гостевой персонаж стал доступен для покупки в файтинге Tekken 7 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. И это — принц Ноктис, главный герой японской ролевой игры Final Fantasy XV. Наряду со своей королевской персоной он принёс новую арену, музыкальные композиции и ассортимент костюмов.

Ноктис (полное имя Ноктис Люцис Каэлум) — наследник престола царства Люцис. Так же, как и в Final Fantasy XV, здесь он сражается с противниками с помощью королевского оружия. Во время боя Ноктис может телепортироваться по арене и использовать магию.

Новая арена «Молот» смоделирована по образцу заправочной станции, которую Ноктис и его спутники неоднократно посещают во время своего длительного путешествия. Поклонники Final Fantasy XV заметят на заднем фоне локации знакомых персонажей: Сидни, Игниса, Гладиолуса и Промпто. Кроме того, дополнение содержит музыкальные композиции Stand Your Ground и Apocalypsis Noctis Remix.

Ноктис — королевская особа, поэтому он возит с собой целый гардероб альтернативных костюмов. Среди них королевское облачение, костюм Fighting King, повседневная одежда и тот самый наряд цыплёнка, который Ноктис примерил на себя во время карнавала муглов и чокобо.

Стоимость третьего дополнения к Tekken 7, Noctis Lucis Caelum Pack, составляет 289 рублей в Steam, 579 рублей в Microsoft Store и 574 рубля в PlayStation Store.

«Новая планка качества для jRPG»: критики в восторге от Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Премьера ролевой игры Ni no Kuni II: Revenant Kingdom состоится только 23 марта, но Bandai Namco уже сняла запрет на публикацию рецензий. Такой шаг говорит об уверенности издателя в качестве проекта, а текущий средний рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic (85 баллов у PS4-версии и 87 у компьютерной) свидетельствует в пользу того, что новая игра Level-5 удалась. Сразу три издания — The Guardian, Twinfinite и Dualshockers — оценили её на максимальный балл.

«С помощью хитрых технологий разработчики заставили трёхмерный мир выглядеть как самый красочный 2D-мультфильм, который вы видели, — написал рецензент The Guardian Стив Боксер (Steve Boxer). — За роскошную графику Ni no Kuni II, наверное, стоит внести в список самых визуально впечатляющих видеоигр в истории. Авторы преподали наглядный урок, показав, как при помощи стилизации превзойти фотореалистичную графику даже в 4К. Не всем хватит свободного времени или терпения для прохождения большой ролевой игры — в данном случае это не менее 50 часов — но тут просто невозможно устоять. Ni no Kuni II вышла вовремя — тогда, когда разработчиков игр невежественно обвиняют в жестокости и потакании насилию».

По словам Боксера, сюжет Ni no Kuni II затрагивает сложные темы политических интриг и неосторожного использования технологий, несмотря на то, что события подаются с точки зрения ребёнка. «Эван может выглядеть беспомощным и наивным, но проходящая через всё повествование Ni no Kuni идея о том, что невинность побеждает зло, очень трогательна», — заметил он. Журналист похвалил создателей за глубокую и полную нюансов боевую систему, освоить которую при этом намного проще, чем в большинстве jRPG (в том числе в Final Fantasy XV), а также за стратегический элемент в духе Civilization (герою нужно строить королевство, развивать армию и даже управлять бойцами в сражениях в «птичьей» перспективе).

«В очередной раз Level-5 забралась на вершину находящегося в незавидном положении, но потихоньку воскресающего жанра, — считает сотрудник Twinfinite Алекс Гибсон (Alex Gibson). — Ni no Kuni II выходит за границы того, к чему мы привыкли [в RPG], и заново изобретает колесо, оставаясь верной канонам jRPG. Она напоминает мне об очаровательном эскапизме и волшебстве ранних Final Fantasy». Гибсон отметил «намного улучшенную по сравнению с первой частью и очень увлекательную» боевую систему, «по-настоящему захватывающие и сложные геймплейные механики, особенно строительство королевства», «очаровательную, прекрасно поданную историю» и «потрясающую эстетику в сочетании с превосходным саундтреком».

Хотя Гибсон поставил игре 10 баллов из 10 возможных, он всё же указал на несколько недостатков: отдельные второстепенные задания утомительны, роликов стало меньше, а озвучены лишь некоторые персонажи (как он отметил, в первой части голоса были у всех). На его взгляд, «немые» герои получились не такими выразительными.

По мнению рецензента DualShockers Азарио Лопеза (Azario Lopez), Ni no Kuni II «задала новую планку качества для jRPG и вывела жанр на совершенно новый уровень геймдизайна». «Ni no Kuni II — лучшая японская ролевая игра от стороннего издателя из всех, которые попались мне за много лет, доказывающая, что разработчикам есть что предложить в этом жанре на новом поколении консолей, — написал он. — Благодаря аниме-стилистике и убедительной истории о том, как герой находит выход из самых ужасных ситуаций, Ni no Kuni II привлекла к жанру внимание западной аудитории, как и её предшественница».

Критик Atomix Альберто Дефасьё (Alberto Desfassiaux) назвал Ni no Kuni II не только самой смелой игрой Level-5, но и лучшей японской ролевой игрой последнего десятилетия, которую уже стоит отнести к разряду классики. Многие журналисты посоветовали её не только давним поклонникам жанра, но и тем, кто только планирует с ним познакомиться или просто любит работы Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и Studio Ghibli. Сюжетно она не связана с первой частью, поэтому оригинал проходить необязательно.

Более строгий вердикт вынес рецензент IGN Кэм Шей (Cam Shea), поставивший игре 7,8 балла из 10. По его мнению, на этот раз студии удалось создать лишь несколько по-настоящему запоминающихся персонажей, а скупая озвучка и недостаток роликов сильно навредили повествованию. Кэт Бейли (Kat Bailey) в своём обзоре для USgamer также перечислила такие недостатки, как утомительные побочные квесты, «уродливый» и «примитивный» параллельный мир (overworld) и затянутость игры (дескать, 15-часовую RPG растянули до 35-часовой, в том числе за счёт скучных однотипных заданий).

Самую низкую оценку — 6 из 10 баллов — RPG получила от сотрудника App Trigger Эрика Крисмана (Eric Chrisman). Он посетовал на то, что разработчики слишком сосредоточились на новых особенностях, вместо того чтобы улучшить те, что были в первой игре. Журналист считает, что Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получилась намного лучше, а сиквел «теряется в огромном море ролевых игр для PlayStation 4».

Ведьмак Геральт станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI

Вы ведь ждёте следующую игру с ведьмаком Геральтом? Тогда вам будет приятно узнать, что знаменитый Белый Волк пополнит список бойцов грядущего файтинга Soulcalibur VI от Bandai Namco. А чтобы всё было в лучшем виде, перенести Геральта в новую игру японской компании поможет студия CD Projekt RED, создатель серии The Witcher.

Геральт обучался в ведьмачьей школе Волка и считается одним из самых смертоносных истребителей чудищ. Он обладает сверхчеловеческими рефлексами и силой, а также превосходно владеет мечом. Для более близкого знакомства с Геральтом из Ривии советуем прочитать первоисточник игры — цикл художественных произведений польского писателя Анджея Сапковского «Сага о ведьмаке».

«Soulcalibur хорошо известна в жанре файтингов, в том числе благодаря включению знаковых гостевых персонажей. Когда к нам обратились с идеей сделать кроссовер, мы подумали, что нашему сообществу действительно понравится играть за ведьмака, — сказал менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot). — Мы работали с художниками Bandai Namco, чтобы точно воссоздать Геральта, и поделились с ними оригинальными ресурсами The Witcher 3: моделью, анимацией и оружием Геральта. Я думаю, что Bandai Namco проделала выдающуюся работу и представляет The Witcher в Soulcalibur таким образом, что поклонники обеих серий будут довольны».

Игроки, которые решат взять Геральта в бой, смогут использовать фирменный стиль ведьмака — сочетание фехтования, использования зелий и применения боевой магии. Кроме того, стало известно, что актёр английского озвучения Даг Кокл (Doug Cockle) подарит свой голос персонажу и в Soulcalibur IV. Русская версия Soulcalibur VI наверняка ограничится субтитрами, поэтому возвращения Всеволода Кузнецова (голос Геральта из Ривии в русской локализации The Witcher 3: Wild Hunt) ждать не стоит. Помимо самого Геральта, в файтинге появится арена Каэр Морхен — дом школы Волка. Сопровождать игроков в бою будет культовая композиция Hunt or be Hunted из саундтрека The Witcher 3: Wild Hunt.

«Все персонажи Soulcalibur имеют свои сильные убеждения и историю, и именно поэтому для всей команды Soulcalibur большая честь приветствовать Геральта в качестве гостя Soulcalibur VI, — сказал продюсер Soulcalibur Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo). — Благодаря прекрасному сотрудничеству с CD Projekt RED, мы смогли полностью интегрировать боевой стиль и внешний вид Геральта».

Премьера файтинга Soulcalibur VI состоится в этом году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В свежем трейлере Tekken 7 показали Ноктиса из FF XV, его костюмы и новую арену

Как уже было объявлено ранее, следующим дополнительным персонажем Tekken 7 станет Ноктис, главный герой Final Fantasy XV. Теперь же стали известны дата релиза DLC и некоторые подробности.

Дополнение выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 20 марта. В новом трейлере показан арсенал Ноктиса, почти полностью состоящий из королевского оружия — того, которое выдавалось в FF XV по мере прохождения сюжета и за зачистку подземелий.

Также в файтинг добавят новую арену Hammerhead, тоже взятую из Final Fantasy XV. Это точно та же локация с бензоколонкой, где постоянно находится девушка-механик Синди. Наконец, дополнение включает в себя набор костюмов для Ноктиса — здесь даже будет его нелепый облик с желтой футболкой и кепкой, который он носил во время фестиваля чокобо.

Цена DLC не уточнялась, но наверняка оно будет стоить столько же, сколько прошлое дополнение с Гисом Ховардом, то есть $8. В ближайшие сутки Tekken 7 доступен в Steam со скидкой 50 %, а вот стоимость сезонного абонемента Bandai Namco снижать не стала.

Dark Souls Remastered: первый показ, поддержка amiibo и открытое тестирование перед релизом

Компания Nintendo в рамках сегодняшнего шоу Nintendo Direct представила первые кадры Dark Souls Remastered в версии для Nintendo Switch. Кроме того, была показана фигурка серии amiibo со знаменитым жестом из игры и анонсировано бета-тестирование сетевых функций на всех платформах.

В мире Dark Souls уживаются отчаяние и надежда. В бесконечной череде смертей одна яркая победа станет тем самым незабываемым мигом. С 25 мая 2018 года вы сможете погрузиться в эту атмосферу и насладиться игрой в лучшем виде на современных платформах: Nintendo Switch, Xbox One, ПК и PlayStation 4.

Проект можно будет опробовать до его выхода во время сетевого тестирования, даты проведения которого объявят позже. А тем временем пользователи Nintendo смогут стать ещё ближе к Dark Souls благодаря фигурке amiibo в виде Солера из Асторы, который восхваляет солнце. В игре жест «Восславь солнце!» (“Praise the sun!”) можно получить у Алтаря света, области между Уездом нежити и Городом нежити — там же можно примкнуть к фракции «Воины Света».

Amiibo — это интерактивные фигурки и карты, которые взаимодействуют с играми на консолях Nintendo с поддержкой технологии NFC. В зависимости от фигурки или карты, вы можете получить бонус в виде предметов и экипировки или доступ к новым режимам. Пока что известно, что в Dark Souls Remastered с её помощью можно будет «неистово» выполнять популярный жест. Фигурка поступит в продажу одновременно с игрой.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).

«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let's Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom отправлена в печать

Ролевая игра Ni no Kuni II: Revenant Kingdom была отправлена в печать. Иными словами, её разработка уже завершена, но в продажу она поступит лишь 23 марта. Запланирован одновременный релиз на PlayStation 4 и PC.

В новом трейлере студия Level-5 показала некоторые возможности, которые не были доступны в первой части серии, но появились в сиквеле. Главным героем станет король Эван, которому необходимо заново отстроить своё королевство. Авторам хотелось, чтобы игрок занимался этим лично, расставляя сооружения и распоряжаясь доступными ресурсами. В одних постройках продаются полезные вещи, в других создаётся оружие, в третьих изучается магия. Есть даже здание, открывающее доступ к воздушному судну для перемещения по разным локациям на карте мира.

Одним лишь строительством дело не ограничится — королевство надо также защищать от нападающих на него противников. В режиме Skirmish Эван становится командующим и берёт с собой четверых напарников, с которыми познакомился по ходу прохождения. За победу над недругами подарят очки королевства, на которые можно нанимать рекрутов, строить новые здания и разблокировать дополнительные возможности при строительстве.

Также в блоге PlayStation разработчики напомнили о хигглди — существах, пришедших на смену фамильярам из первой части. Эти крошечные компаньоны будут активно атаковать врагов во время боёв, применять заклинания и повышать характеристики членов отряда. В игре есть и так называемые «герои хигглди», отличающиеся от остальных уникальной внешностью и особым характером. Они окажутся полезнее обычных сородичей, так как будут искать скрытые тропинки и показывать местоположение тайников.