Сегодня 21 февраля 2018
18+
Теги → bandai namco
Быстрый переход

На PS4 пройдёт открытое бета-тестирование аренного файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Компания Bandai Namco подтвердила, что на этой неделе состоится открытое бета-тестирование грядущего аренного файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker во вселенной произведения Масаси Кисимото (Masashi Kishimoto) «Наруто». Поучаствовать в ОБТ смогут только пользователи PlayStation 4.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker является командным (4 на 4) аренным файтингом во вселенной манги и аниме «Наруто». Игра была анонсирована в апреле прошлого года для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Разработкой проекта занимается студия Soleil. Игроки смогут сражаться своими любимыми персонажами вселенной, а также создать полностью нового героя. 

Открытый бета-тест представит деревню Скрытого песка в качестве поля боя. Эта карта потребует ниндзюцу, чтобы лучше перемещаться по вертикальным поверхностям для избегания врагов и исчезновения между зданиями. Игрокам нужно будет адаптировать свою стратегию к различным конструкциям. По сравнению с предыдущим закрытым бета-тестированием, в этот раз пользователям дадут применять более 30 ниндзюцу.

Тестирование пройдёт с 23 по 25 февраля. Все, кто примет в нём участие, получат особую футболку для своего будущего аватара в Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Дата выхода файтинга пока не сообщается.

Благодаря прошению игроков Code Vein всё-таки получит многопользовательский режим

Компания Bandai Namco объявила о том, что в грядущем ролевом экшене Code Vein всё-таки будет многопользовательский режим. Вы сможете исследовать мир игры с другими игроками и посылать запросы поддержки в тех областях, где вам нужна помощь. Последний номер японского журнала Weekly Famitsu также раскрыл несколько подробностей мультиплеера Code Vein.

Игроки смогут объединяться для зачистки подземелий. Если вы пошлёте сигнал бедствия, пользователь, который выполнил определённые условия, сможет прийти к вам на помощь. «Спасатель» появится один, при этом ваш NPC-напарник будет путешествовать с вами. Кроме того, бонус, который даёт напарник призывателя, будет воздействовать и на приглашённого игрока.

В журнале также затронули тему общения. Вы сможете создавать единые эмоции, которые совмещают жесты, штампы и фразы. Игроки смогут сохранять их для дальнейшего использования, например, чтобы быстро сообщить свою тактику в той или иной ситуации (к примеру, если за вами гонится орда монстров и надо бежать отсюда).

В Code Vein игроки принимают на себя роль вампиров — единственных выживших представителей расы людей после краха мира, который вызвало таинственное бедствие. Но за выживание приходится платить своими воспоминаниями, а вместе с дарами сил приходит и жажда крови. Если её не контролировать, она приведёт вас к безумию и превращению в Пропащего (Lost).

Премьера ролевого экшена с игровым процессом в стиле серии Souls состоится в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

В Ni No Kuni II: Revenant Kingdom не будет защиты Denuvo

Согласно информации, опубликованной на Steam-страничке Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, проект не будет использовать защиту Denuvo.

Напомним, что предыдущая игра Bandai Namco, файтинг Dragon Ball FighterZ, задействует упомянутую систему. Не очень понятно, чем руководствуется издатель, когда решает встроить Denuvo в ту или иную игру: к примеру, Get Even и Project CARS 2 обходятся без неё, в то время как файтинг Tekken 7 защищён. Очевидно, Bandai Namco принимает дополнительные меры по защите некоторых проектов, но принцип, по которому они выбираются, компания не комментирует. Стоит также добавить, что информация о применении DRM-защиты в случае с предыдущими релизами размещалась заранее, так что неожиданного появления Denuvo в Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, скорее всего, не будет.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением Ni no Kuni 2011 года. Во второй части история разворачивается через столетия после событий, описанных в Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, а в центре сюжета оказывается юный король Эван — предводитель кошачьего племени, которое в результате заговора фракции мышей утратило власть. Юный правитель лишился трона, но в пути ему повстречались гость из другого мира Роланд и дочь предводителя воздушных пиратов — Тани. Вместе герои должны совершить путешествие по своей стране, чтобы остановить наступающую тьму и доказать, что Эван достоин править королевством.

Отметим, что сиквел разрабатывается для PlayStation 4 и ПК студией Level-5, которая также выступает в роли японского издателя. Bandai Namco отвечает за распространение проекта в остальных регионах. Релиз Ni No Kuni II: Revenant Kingdom запланирован на 23 марта.

Новая статья: Dragon Ball FighterZ — не в бровь, а в глаз. Рецензия

Данные берутся из публикации Dragon Ball FighterZ — не в бровь, а в глаз. Рецензия

Видео: трейлер «Агент в чёрном» демонстрирует нового героя SoulCalibur VI

Компания Bandai Namco Europe опубликовала геймплейный трейлер SoulCalibur VI, в котором рассказала о нескольких бойцах грядущего файтинга — Гроу, Сянхуа, Килике и Кошмаре.

Один из них является совершенно новым героем серии. Мы говорим о Гроу — «Агенте в чёрном». Благодаря своим навыкам он занял место в группе Aval’s Twelve, но лишился всего из-за провала с Лазурным Рыцарем. Гроу должен вновь доказать свою силу, чтобы восстановиться в глазах бывших соратников.

А вот с остальной тройкой поклонники SoulCalibur уже знакомы. Сянхуа использует меч и стиль своей матери Сянфей, поэтому сражается с помощью уловок и обманных движений, нанося удар лишь тогда, когда его будет труднее всего отразить. Килик является последним адептом боевого искусства монастыря Лин-Шэн Су — он посвятил всю свою жизнь тренировкам и мастерски владеет шестом Кали-Юга, местной реликвией. Кошмар, в свою очередь, обладает невероятно мощным мечом — он поглощает души поверженных и в обмен дарует своему владельцу новые умения и возможности.

Премьера SoulCalibur VI состоится в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Владельцы ПК-версии Dark Souls не получат скидку на переиздание

11 января издательство Bandai Namco анонсировало ремастер хардкорной ролевой игры Dark Souls для Switch, Xbox One, PS4 и ПК. А теперь компания опровергла слухи о потенциальной 50-процентной скидке на ПК-версию для тех, у кого есть оригинал.

Сразу после анонса поклонники стали интересоваться тем, будет ли это самостоятельный проект или обновление текущей версии, и придётся ли им покупать игру заново. Тогда же появилась информация о том, что если в Steam у вас уже куплена Dark Souls: Prepare To Die Edition (там она стоит 599 рублей), то переиздание можно будет приобрести вдвое дешевле. Об этом сообщалось и на сайте Bandai Namco, на странице, где можно оформить предварительный заказ. Согласно новому заявлению издательства, нас ждёт самостоятельная игра, распространяемая как отдельный продукт в системе цифровой дистрибуции Steam, и наличие оригинальной версии никак не скажется на стоимости ремастера.

«Мне сообщили, что на всех платформах будет одинаковая цена, скидки не предусмотрены», — заявил представитель издательства. В общем, чтобы приобрести игру, придётся заплатить $39,99. Также были опровергнуты слухи о возможном использовании движка Dark Souls 3 и каких-либо изменениях в боевой системе. Наконец, стало известно, что в ПК-версии будут использоваться текстуры с разрешением 2K.

Сюжет игры повествует о живом мертвеце, который, выбравшись из Убежища нежити, узнаёт, что он является избранным и должен отправиться в древнее королевство Лордран. История Dark Souls подаётся весьма скупо: через редкие диалоги и описания предметов. Кроме того, она не структурирована, а задача сформировать картину мира лежит на игроке — и в этом одна из прелестей всей трилогии Dark Souls.

Напомним, что релиз Dark Souls Remastered на всех платформах состоится 25 мая.

Bandai Namco анонсировала Dark Souls Remastered с поддержкой 4К

Издательство Bandai Namco анонсировало ремастер хардкорной ролевой игры Dark Souls для ПК и современных консолей. Dark Souls Remastered выйдет на Nintendo Switch, Xbox One, PS4 и ПК уже этой весной, 25 мая. В России она будет сопровождаться субтитрами на русском языке. В состав издания войдёт как сама игра, так и скачиваемое дополнение Artorias of the Abyss.

Ремастер получит технические улучшения: полностью переработанную систему освещения, текстуры высокого разрешения и повышенную частоту кадров. В мультиплеерном режиме смогут одновременно играть до шести человек (оригинал поддерживает до четырёх игроков). На PlayStation 4 Pro и Xbox One X обновлённая игра будет исполняться в масштабированном 4K-разрешении с частотой обновления 60 кадров в секунду. На ПК обещана поддержка нативного 4К. Что касается версии для Switch, то в стационарном режиме Dark Souls Remastered будет работать в 1080р при 30 кадрах/с (в портативном разрешение составит 720p).

По данным Fextralife, Dark Souls Remastered создаётся на базе движка Dark Souls 3, поэтому бой и передвижения могут ощущаться несколько иначе. [Обновлено]. Вскоре после публикации новости портал Fextralife отказался от упоминания технологий Dark Souls 3, а Bandai Namco уточнила, что ремастер не использует ресурсы триквела.

Напомним, что дебют Dark Souls состоялся на PlayStation 3 и Xbox 360 осенью 2011 года: 22 сентября в Японии, 4 октября в США и 30 октября — в Европе. Позже, 24 августа 2012 года, проект появился на ПК с подзаголовком Prepare to Die Edition.

«Вы встретите множество знакомых элементов: вселенная в стиле "тёмного фэнтези", мрачные подземелья, сражения с наводящими ужас врагами и уникальные возможности взаимодействия с другими игроками, — рассказывают о проекте разработчики из студии FromSoftware. — Приготовьтесь увидеть новый, погрузившийся в отчаяние мир, который вы сможете свободно исследовать. Приготовьтесь услышать новую загадочную историю, сюжет которой развивается вокруг королевской короны и угасающего пламени в сердце мира. Но прежде всего, приготовьтесь умереть».

Интервью: продюсер SoulCalibur VI о порте на Switch и внешнем виде персонажей

Файтинг SoulCalibur VI заявлен на 2018 год, но Bandai Namco не ждёт следующего года, чтобы рассказать больше об игре. Продюсер проекта Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo) в интервью британской газете Metro обсудил несколько интересных моментов, включая порт на Nintendo Switch.

«Разработка SoulCalibur VI началась более трёх лет назад. И никто не знал о Switch тогда, — говорит Окубо. — Поэтому мы не работаем над версией для консоли Nintendo. Но, конечно, лично я заинтересован в платформе. Если Unreal Engine можно адаптировать к Switch, то игра, может быть, на ней и выйдет».

Nintendo Switch была изначально разработана с поддержкой движка Unreal Engine 4. Файтинги не так требовательны к системе, как игры других жанров, а Bandai Namco уже работала с Nintendo над Super Smash Bros. и Pokkén Tournament, поэтому портирование SoulCalibur VI на эту консоль весьма вероятно.

Интервьюер Metro также затронул тему склонности сериала SoulCalibur к бойцам женского пола и их откровенным нарядам. Софития (Sophitia) так и держит свой боевой костюм открытым, но будут ли другие персонажи меняться со временем, как Айви (Ivy)? Окубо ходил вокруг да около, но, похоже, что ответ — «нет».

«[Долгая пауза] Я понимаю, что существует много разных мнений о персонажах вроде Айви. Поэтому я считаю самым важным то, как вы выражаете таких героев, и речь идёт не только о женщинах. Но я всё ещё хочу сохранить формы, дух и основу каждого персонажа», — объяснил он.

В Сети уже начали появляться первые геймплейные записи матчей SoulCalibur VI, которые вы можете видеть выше. Пользователи заметили, что в игре насчитывается только 20 слотов персонажей и 12 слотов арен. Сам же файтинг был анонсирован в рамках The Game Awards 2017 и должен выйти в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Видео: свежий трейлер Code Vein под бодрый рок от группы Vamps

Компания Bandai Namco опубликовала третий официальный трейлер ролевого экшена Code Vein от авторов сериала God Eater. В нём задействована песня “Underworld” японской рок-группы Vamps, а также аниме-вставки от японской анимационной студии ufotable.

События Code Vein происходят в недалёком будущем, когда таинственное бедствие вызвало крах того мира, что мы знали. Небоскрёбы, которые некогда были символом процветания человечества, теперь являются безжизненными могилами цивилизации, пронзёнными шипами правосудия (Thorns of Judgment).

(японская версия трейлера)

Главные герои — вампиры и члены скрытого сообщества «Вена» (Vein). Это последний оплот остатков человечества, которые сражаются, чтобы выжить, благодаря дарам (Gifts), полученным в обмен на воспоминания. Но вместе с дарами приходит и жажда крови — её необходимо контролировать, иначе можно потерять рассудок и превратиться в Пропащего (Lost).

Code Vein поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2018 году.

Релиз Ni no Kuni II: Revenant Kingdom перенесли

Слухи, появившиеся месяц назад, подтвердились — Ni no Kuni II: Revenant Kingdom действительно не выйдет 19 января 2018 года. Издательство Bandai Namco Entertainment объявило о пересмотре сроков выхода продолжения волшебной японской сказки от студии Level-5. Теперь поступление игры в продажу на PlayStation 4 и ПК (Steam) намечено на 23 марта 2018-го. В качестве причины задержки разработчики указали стремление убедиться, что игра соответствует высочайшим стандартам качества.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением Ni no Kuni. Во второй части нам расскажут историю юного короля Эвана, которому предстоит совершить путешествие через всё своё королевство и защитить его от подступающей тьмы, а также доказать, что он достойный правитель. В этом приключении ему поможет Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и прочие союзники, которых он повстречает на своём пути.

Разработкой Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom занимается японская студия Level-5 и некоторые сотрудники известной на весь мир анимационной компании Studio Ghibli («Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», «Ходячий замок» и «Мой сосед Тоторо»).

Анонсирована SoulCalibur VI для Xbox One, PlayStation 4 и ПК

Компания Bandai Namco анонсировала SoulCalibur VI, новую часть серии файтингов, механика которых завязана на оружии. Игра была представлена во время мероприятия The Game Awards 2017.

Ролик демонстрирует юного Мицуруги, сражающегося с Софитией. В битве оружие героев сверкает разными цветами, подсказывая, что в новой игре будет использоваться некая дополнительная механика. SoulCalibur VI разрабатывается на движке Unreal Engine, как и Tekken 7, и, судя по всему, унаследовала динамически изменяемый угол камеры. В конце трейлера нас дразнят появлением нового персонажа, вооружённого мечом с двумя клинками и рукояткой посредине.

SoulCalibur V, последняя вышедшая на данный момент игра в серии, поступила в продажу на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году. До этого на тех же платформах была выпущена HD-версия SoulCalibur II. С тех пор издатель Namco Bandai сосредоточился на другой крупной серии файтингов, Tekken.

Франшиза SoulCalibur дебютировала 20 декабря 1996 года на PlayStation под названием Soul Edge. Только в 1999 году, вместе со второй игрой в серии, SoulCalibur получила имя, которое используется по сей день.

SoulCalibur VI поступит в продажу в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Руководителем игры выступает продюсер Tekken 7 Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo).

Видео: Cupsouls — как мог бы выглядеть гибрид Dark Souls и Cuphead

Платформер с элементами run and gun Cuphead запомнится как одна из лучших игр 2017 года. Всего за две недели его продажи преодолели миллионную отметку, что можно назвать выдающимся достижением для инди-проекта. Многие сравнивают хардкорную игру StudioMDHR с Dark Souls, и фанатам захотелось показать, как мог бы выглядеть их гибрид. Трое энтузиастов, владеющие пародийным YouTube-каналом 64 Bits, опубликовали полутораминутный видеоролик несуществующей Cupsouls.

Cupsouls позволяет представить, как выглядела бы двухмерная Dark Souls с визуальной эстетикой, музыкальным сопровождением и игровой механикой Cuphead. Вместо Капхеда и Магхеда главными героями выступают Избранный Немёртвый (Chosen Undead) и Солер из Асторы (Solaire of Astora) из оригинальной Dark Souls. Авторы воссоздали битвы с одними из самых ярких боссов серии, в том числе Орнштейном и Смоугом (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough), Сифом (Great Grey Wolf Sif), Развёрстым драконом (Gaping Dragon) и Верховным правителем Вольниром (High Lord Wolnir), а также узнаваемые локации вроде Храма Огня (Firelink Shrine).

Авторы отмечают, что при создании роликов в основном используют программы Adobe: Animate CC, After Effects, Photoshop и Audition. Так или иначе, им удалось достаточно точно передать визуальные особенности Cuphead. Как известно, платформер создавался с применением традиционных изобразительных техник и материалов. Сначала художники делали рисунки на бумаге, а затем оцифровывали их и раскрашивали, не стремясь при этом к стопроцентной аккуратности — мультфильмы 30-х годов грешили множеством подобных недостатков, которые стали частью эстетики. Более того, они специально добавляли царапины, потёртости и зернистость, чтобы лучше передать дух эпохи.

За сутки ролик набрал около 300 тыс. просмотров и порядка 30 тыс. положительных отметок. Пользователи выразили надежду, что Bandai Namco и StudioMDHR обратят внимание на фанатскую работу и задумаются о создании официального кроссовера.

На канале 64 Bits можно найти ещё несколько интересных рисованных видеороликов, в том числе хоррор-пародию на Luigi’s Mansionанимационный трибьют Metroid: Samus Returns и юмористическую вариацию на тему Assassin’s Creed Origins. Все желающие могут поддержать канал, перечислив пожертвование на площадке Patreon.

В этом месяце братья Джаред и Чад Мольденхауэры (Jared, Chad Moldenhauer) дали интервью порталу IGN, в котором сказали несколько слов о решении сделать Cuphead сложной игрой. «С самого начала мы решили, что хотим создать приятную глазу игру по заветам старой школы, а это означало, что она должна быть хардкорной, — отметил Джаред. — Мы не хотели снижать сложность в угоду тем, кто не слишком силён в играх, поскольку это означало бы, что она перестанет быть увлекательной — по крайней мере, я так считаю». В том же интервью разработчики пообещали, что Капхед однажды вернётся.

Вышла демоверсия гоночного симулятора Project CARS 2

23 ноября компания Bandai Namco совместно с разработчиками из Slightly Mad Studios выпустила демоверсию гоночного симулятора Project CARS 2.

Скачать «демо» можно на всех платформах, на которых доступна полная версия, то есть на ПК в системе Steam и консолях PlayStation 4 в сети PlayStation Store и Xbox One в Xbox Live. «Садитесь в Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan или Formula Renault, выезжайте на Red Bull Ring и оцените самый достоверный гоночный симулятор в мире», — призывают авторы. Помимо этого, пользователи, у которых есть продвинутые версии консолей Xbox One X и PlayStation 4 Pro, могут увидеть графические улучшения, которые появятся с выходом специального бесплатного обновления. Ну а пользователям ПК в демонстрационном варианте доступен режим виртуальной реальности.

Project CARS 2 была анонсирована ещё в июне 2015 года. Как и в случае с первой частью, деньги на разработку сиквела собирались посредством краудфандинга на сайте проекта, да и вообще разработка велась при активной поддержке игрового сообщества. В полной версии, как сообщают разработчики, нас ждут «реалистичное управление, смена погоды и времени суток, более 180 машин и 140 трасс в 60 разных местах». Релиз гоночного симулятора состоялся на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 сентября этого года. А совсем недавно, 21 ноября, для покупки стало доступно дополнение Japanese Car Pack, которое ранее получили только те, кто оформил предварительный заказ.

Bandai Namco выделит больше ресурсов на разработку игр для Nintendo Switch

Репортёр Wall Street Journal Такаси Мочизуки (Takashi Mochizuki) сообщил, что японское издательство Bandai Namco Games намерено выделить больше ресурсов на разработку проектов для Nintendo Switch. В первую очередь это связано с неожиданным для компании успехом гибридной консоли.

«Мы выпустили три игры на Switch, и все они пользуются успехом, — говорит президент Bandai Namco Мицуаки Тагути (Mitsuaki Taguchi). — Стыдно признать, но мы не думали, что Switch примут так быстро». Он также добавил, что все франшизы Bandai, возможно, скоро будут доступны на новой консоли Nintendo.

Bandai Namco планирует анонсировать свои следующие проекты для Nintendo Switch в период между весной и летом 2018 года — 3 крупных игры, разработанных эксклюзивно для этой консоли.

Между тем Nintendo отмечает весьма успешный год. С 3 марта 2017 года Switch разошлась по всему миру тиражом около 7 миллионов экземпляров, а продажи крупных игр, таких как Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, очень высоки — к примеру, платформер всего за 3 дня купили более 2 млн раз. Вскоре консоль ждёт новый релиз — Xenoblade Chronicles 2 от студии Monolith Soft.

Видео: демонстрация Ace Combat 7: Skies Unknown в PlayStation VR

Во время шоу Sony на мероприятии Paris Games Week 2017 компания Bandai Namco представила новый трейлер Ace Combat 7: Skies Unknown. В ролике можно взглянуть на игровой процесс следующей части знаменитой серии аркадных авиационных симуляторов в PlayStation VR.

Ace Combat 7: Skies Unknown — это продолжение Ace Combat 6: Fires of Liberation, разрабатываемое на Unreal Engine 4. Проект выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC, но пользователи консоли Sony смогут глубже погрузиться в роль пилота истребителя благодаря поддержке гарнитуры PlayStation VR.

События Ace Combat 7: Skies Unknown разворачиваются в вымышленном мире, где идёт война между Королевством Эрусия (Kingdom of Erusea) и Осейской Федерацией (Osean Federation). Разработчики обещают захватывающий драматичный сюжет, развивающийся от лица двух противоборствующих фракций, и интересных персонажей в лучших традициях серии. Изначально выход игры планировался в конце 2017 года, но авторы захотели сделать всё в лучшем виде, не идя на компромиссы, поэтому релиз было решено перенести на неопределённый срок.