Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Фил Спенсер и Николас Кейдж в фонарике, Тодд Говард повсюду: для Starfield вышло уже более 400 модов и новая версия русификатора
04.09.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios провела в раннем доступе всего несколько дней, но уже получила четыре с половиной сотни модов на сайте Nexus Mods, включая несколько примечательных. Наиболее популярные фанатские творения имеют технический характер: заменяют FSR 2 на DLSS 2 и XeSS, улучшают производительность, убирают вступительные ролики, корректируют поле зрения, добавляют иконки кнопок геймпада PS5 и так далее. Среди геймплейных модификаций наибольшим спросом пользуются более компактный инвентарь, упрощения взлома замков и убеждения собеседников, сокращение запаса здоровья у врагов, корректировка скорости перемещения и другие. Необычный фонарик в Starfield. Источник изображений: Nexus Mods (Brandoman, Maquinaremos, GeraldMods)
Отдельной категорией проходят шуточные моды. Например, энтузиасты Maquinaremos, Brandoman и GeraldMods независимо друг от друга добавили фонарику в Starfield функцию проецирования изображения:
Помимо этого, руководитель разработки Starfield также удостоился модов для Starfield со своим лицом на внутриигровых картинах (пока лишь в штаб-квартире «Созвездия», но в будущем — по всей игре) и стартовых экранах. Тодд Говард на картинах в Starfield (источник изображений: ronaldomoon на Nexus Mods)
Помимо прочего, 2 сентября для Starfield вышла вторая версия русификатора от команды Zone of Games. В новой итерации с помощью нейросети DeepL вдобавок к интерфейсу перевели ещё и все диалоги. Без огрехов, само собой, не обошлось. Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Intel выпустила экстренное обновление драйвера для улучшения работы Starfield на видеокартах Intel Arc, но всех проблем оно не исправило
04.09.2023 [19:54],
Дмитрий Рудь
Запуск космической ролевой игры Starfield в раннем доступе не обошёлся без проблем, но владельцам видеокарт Intel Arc на долю досталось больше всего головной боли. Intel начала понемногу исправлять положение. Напомним, из-за обилия проблем на старте обладатели графических процессоров Intel Arc не могли ни насладиться, ни даже толком поиграть в Starfield: RPG либо вообще не открывалась, либо делала это через 30−40 минут простоя. Новейший драйвер 31.0.101.4672 для видеокарт Arc и Iris, вышедший в ночь на 4 сентября, не имеет сертификации WHQL и должен исправить «некоторые нестабильности и визуальные артефакты» при игре в Starfield. За счёт временного увеличения размера пакета драйвера «значительно сократилось» время загрузки Starfield. Кроме того, Intel исправила вылеты игры на запуске и во время геймплея, а также искажение текстур и мерцание сцен. Для достижения наилучшего опыта в Starfield владельцам видеокарт пока что не рекомендуется выставлять настройки графики выше, чем «Высоко». Кроме того, в игре до сих пор наблюдается ряд серьёзных проблем:
Intel продолжает «прилагать усилия по дальнейшему улучшению общего игрового процесса Starfield для пользователей Intel Arc». Следующее обновление драйвера ожидается до конца текущей недели. Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти
04.09.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой. Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной. И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox. Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы». В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь. В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо. Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров. Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»
04.09.2023 [13:03],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines). Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass. «Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz. В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию. «Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс. Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне. Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC
04.09.2023 [11:07],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield. Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом. Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC. В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления. Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место. Starfield advanced stealing method Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda». Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Коллекционное издание Starfield со смарт-часами из игры уже доступно в российских магазинах, но цена кусается
01.09.2023 [14:29],
Дмитрий Рудь
Компания-импортёр «Ачивка» сообщила о премьере в российской рознице коллекционного издания горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios — в один день с мировым релизом. Комплект называется Сonstellation Edition и, помимо кода на загрузку игры, включает стилбук, нашивку «Созвездие» и цифровые материалы (ранний доступ к игре, аддон Shattered Space (когда он выйдет), артбук, саундтрек, облик). Главной же особенностью издания стали смарт-часы Starfield Chronomark (в детализированном футляре), которые являются копией внутриигровых и могут подключиться к смартфону. Приобрести Сonstellation Edition для Xbox Series X и S можно в Videoigr.net, DNS, Gamebuy и «Пирамиде». Версия для ПК (с ключом для Steam) заявлена в «М.Видео», но на момент публикации недоступна. Стоимость Сonstellation Edition в России составляет 40 тыс. рублей ($300 в США). Набор уже доступен для покупки, тогда как стандартное издание (7 тыс. рублей) ожидается лишь 6 сентября, к официальному релизу игры. «Ачивка» также пообещала ввезти в Россию другие ожидаемые игры 2023 года, включая Mortal Kombat 1, Lies of P, Assassin's Creed Mirage, Lords of the Fallen, Super Mario Bros. Wonder и Marvel's Spider-Man 2. Сегодня, 1 сентября, доступ к Starfield открылся покупателям премиального цифрового издания ($100) и Сonstellation Edition. Владельцы видеокарт Intel Arc, однако, поиграть не смогли, даже если заплатили за ранний вход. «Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру»: владельцы видеокарт Intel Arc остались у разбитого корыта на старте раннего доступа Starfield
01.09.2023 [11:03],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 1 сентября, для покупателей премиального издания Starfield за $100 стартовал ранний доступ. Однако владельцам видеокарт Intel Arc придётся ждать вне зависимости от того, сколько они заплатили за игру. Как сообщил портал TechPowerUp, в настоящее время обладатели графических процессоров Intel Arc не могут поиграть в Starfield, даже если купили то самое премиальное издание. Starfield не открывается, загружается по 30−40 минут (потребляя до 30 Гбайт системной памяти), выдаёт на запуске «беспорядочную какофонию текстурного хаоса» или вылетает после нескольких минут игры. Компания Intel у себя в микроблоге подтвердила, что в курсе проблем, с которыми столкнулись владельцы её видеокарт при игре в Starfield, однако быстро исправить положение не сможет. «Нам известно о проблемах со Starfield на графике Intel Arc. Мы работаем над улучшением опыта к полноценному релизу игры на следующей неделе», — сообщили в Intel. Пользователи Intel Arc (особенно те, что приобрели премиальное издание) предсказуемо остались недовольны такими сроками исправления проблем. «Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру», — жалуется Remy09er. Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же час после старта раннего доступа игра получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS. В первый же час после релиза в раннем доступе Starfield получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS
01.09.2023 [10:14],
Дмитрий Рудь
Разработчикам из Bethesda Game Studios ничего не мешало добавить в космическую ролевую игру Starfield поддержку масштабирования DLSS, однако этого так и не произошло. Впрочем, на помощь геймерам уже пришёл моддер PureDark. Спустя всего час после старта Starfield в раннем доступе (для владельцев премиальных изданий) PureDark выпустил мод, который заменяет доступную в игре технологию FSR 2 на NVIDIA DLSS и XeSS от Intel. Вопреки предрелизным обещаниям энтузиаста, заменитель AMD FSR 2 от PureDark содержит поддержку лишь DLSS 2, а не DLSS 3. Вероятно, более продвинутое масштабирование от NVIDIA моддер интегрирует в игру позже. Для установки мода нужно извлечь файлы в папку Starfield, скачать UpscalerBasePlugin и поместить нужные dll в директорию mods/UpscalerBasePlugin. Если не получается, dll можно разместить в папке с исполняемым файлом игры. В настройках игры необходимо активировать FSR, чтобы включить поддержку DLSS/XeSS — опции можно подкорректировать во всплывающем по нажатию кнопки End окне. Мод Starfield Upscaler доступен на сайте Nexus Mods. PureDark предупреждает, что из-за включённого в состав мода ReShade не работает оверлей Steam (это можно исправить, удалив файл d3d12.dll). Пользователи также жалуются на вылеты после установки Starfield Upscaler. Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне старта раннего доступа игра получила первые оценки — в основном положительные. Появились первые оценки Starfield — Skyrim в космосе или новое слово в жанре?
31.08.2023 [21:12],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 31 августа в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться обзорами Starfield — амбициозной космической ролевой игры от Bethesda Game Studios. К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Starfield: 50 материалов пришлось на PC (88 %), а 51 — на Xbox Series X и S (87 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 88 %. Starfield не стала самой высокооценённой игрой Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim на релизе в 2011 году получила 92−96 %, а Fallout 4 в ноябре 2015-го оценили на 84−88 %. Fallout 3 в 2008-м встретили чуть теплее — 90-93 %. ![]() Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот Рецензенты хвалят новую вселенную, полную историй и событий, свободу отыгрыша, похорошевшую стрельбу, обилие контента, местами завораживающие пейзажи и на удивление малое количество багов и проблем с производительностью. В минусы проекту записали чересчур знакомую геймплейную формулу, поверхностные ролевые механики, утомительное начало, не всегда интересное исследование планет, обилие загрузочных экранов, неинтуитивный интерфейс, проблемы с ИИ напарников и врагов. Критики сходятся во мнении, что фанатов геймплейной формулы Bethesda новая игра точно не разочарует. Лучше ли Starfield предыдущих работ студии, каждый для себя решит сам — журналисты по этому вопросу расходятся. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Русского языка в игре не будет, но это поправимо. Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык
31.08.2023 [00:02],
Дмитрий Рудь
Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки. Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный. Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield. Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября. Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября. Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве. Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно
30.08.2023 [13:27],
Дмитрий Рудь
Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила. Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют. Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный. Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота. Меню и субтитры Starfield на русском языке
Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами). Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем). Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт). Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться
30.08.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства. По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе. «Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс. Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира». Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался. Bethesda объяснила, почему не стала озвучивать протагониста Starfield, хотя такой план был
29.08.2023 [19:45],
Дмитрий Рудь
То, что главный герой Starfield не будет озвучен, Bethesda Game Studios подтвердила ещё в июне, однако, как выяснилось из интервью Polygon дизайн-директора студии Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), так было далеко не всегда. По словам Пальяруло, на определённом этапе развития индустрии было принято иметь озвученного протагониста: «Это была причуда AAA-игр». Планировался до определённого момента такой герой и для Starfield. Во времена предварительного производства Bethesda даже наняла актёра для озвучки протагониста Starfield, послушала его и решила, что голос у него «чересчур конкретный» для игры с такой широтой возможностей при создании своего персонажа. Вместо того, чтобы записывать несколько голосов или искать один, но более подходящий, разработчики осознали, что единственный путь предоставления игрокам свободы быть в Starfield тем, кем они хотят — это безмолвный протагонист. ![]() На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории Пальяруло признал, что не все перепробованные Bethesda варианты решения проблемы были успешны: с одной стороны, игрокам не нравится читать и слушать одну и ту же фразу, с другой — разные формулировки (см. Fallout 4) фурор тоже не произвели. Решение не озвучивать героя в Starfield, однако, развязало команде руки: «У нас более 200 тыс. строк диалогов в Starfield без озвученных протагонистов. И этот отказ позволил нам создать столь большой мир». Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа. Блогер, заснявший 40 минут геймплея Starfield, украл 67 копий игры и торговал ими в интернете
29.08.2023 [13:12],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, пользователь YouTube под ником DHavenShadow, на прошлой неделе выложивший 40 минут геймплея готовящейся к релизу космической ролевой игры Starfield, не вышел сухим из воды, но не по причине публикации своего видео. Как сообщает портал Kotaku, 24 августа 29-летний житель штата Теннесси по имени Дарин Харрис (Darin Harris), который скрывался под псевдонимом DHavenShadow, был задержан офисом шерифа округа Шелби. Вдобавок к геймплею Starfield Харрис выкладывал в свои соцсети видео, как отправляет по почте запечатанные копии игры для Xbox Series X и S (в том числе коллекционное издание «Созвездие») покупателям с торговой площадки Mercari. Харриса обвинили в краже имущества на сумму $2500−10 000 и незаконном хранении контролируемого вещества. При обыске у него дома обнаружили семь копий Starfield (одна из них была готова к отправке), три пистолета и марихуану. Портал Polygon со ссылкой на полицейский отчёт добавляет, что Харрису вменяют кражу 67 копий Starfield со склада логистической компании Vantiva в Мемфисе. Задержанный уверяет, что приобрёл их легально. На следующий день после ареста, 25 августа, Харрис был выпущен под залог в размере $10 тыс. и в настоящее время ожидает заседания суда, которое назначено на 8 сентября — спустя всего пару дней после официального релиза Starfield. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа. «Мурашки от ностальгии»: авторы неофициального ремейка TES IV: Oblivion показали прохождение одного из лучших квестов в игре
29.08.2023 [00:28],
Юлия Позднякова
Команда энтузиастов TESRenewal, работающая над Skyblivion — неофициальным ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, — опубликовала 20-минутный видеоролик с прохождением одного из квестов. ![]() Источник изображений: TESRenewal Моддеры продемонстрировали прохождение одного из самых любимых фанатами второстепенных квестов в игре — «Мазога Орк» (Mazoga the Orc). В этом задании нужно помочь скрывающей свои мотивы орчихе добраться до лагеря Скала Рыбака в Лейавине и расправиться с бандитами. В ходе схватки она может погибнуть, из-за чего квест не получится пройти до конца. По завершении миссии герою предлагают вступить в орден рыцарей Белого Жеребца. Ролик был записан в новейшей сборке ремейка специально для выставки Creation Mod Con 2023. Видео набрало более 480 тыс. просмотров и 13 тыс. лайков, благодаря чему вошло в десятку самых популярных на YouTube-канале Heavy Burns (один из разработчиков мода). В комментариях пользователи поблагодарили создателей за усилия по сохранению классики и сравнили ролик по качеству исполнения с презентациями Тодда Говарда (Todd Howard) на Е3. Отдельно отметили вызывающую ностальгию оригинальную озвучку. «Аж мурашки от ностальгии, — написал mooka3862. — Я потрясён тем, сколько любви вложено в этот проект. Не терпится увидеть игру в совершенно новом свете!» Работа над ремейком началась в 2012 году, а полноценное производство стартовало в 2016-м. В настоящее время команда насчитывает 77 добровольцев. В последнем обновлении официального блога (в июне 2023 года) авторы рассказали, что планируют выпустить мод в 2025 году. На тот момент были готовы шесть из девяти регионов карты и почти половина квестов. Также они отметили, что рассматривают возможность добавления контента аддонов, включая Shivering Isles. ![]() Skyblivion будет совместима с базовой The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, однако также потребуется лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. Пользователи смогут установить мод целиком или выбрать желаемые компоненты (улучшения ландшафта, городов, интерьеров, снаряжения и так далее). В июле пользователь Reddit, представившийся бывшим сотрудником парижского отделения студии Virtuos (которая сейчас трудится над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), распространил слухи о подготовке официального ремейка или ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. |