Теги → bloodborne
Быстрый переход

Видео: энтузиаст устроил бой Альсины Димитреску и Леди Марии из Астральной часовой башни в Bloodborne

Леди Димитреску из Resident Evil Village ещё до релиза игры пленила внимание аудитории. Пользователи даже перенесли её в ремейк RE3 на место главной героини. А вот автор YouTube-канала Garden of Eyes решил пойти ещё дальше. Он добавил Альсину Димитреску в Bloodborne и столкнул эту даму в битве с Леди Марией из Астральной часовой башни — боссом из дополнения The Old Hunters.

Источник изображения: Garden of Eyes

Источник изображения: Garden of Eyes

Внимание: в материале присутствуют несущественные спойлеры к Resident Evil Village.

Начинается ролик с короткой заставки, где показана встреча противников. Затем стартует битва, за которой Garden of Eyes наблюдал со стороны, управляя только положением камеры. Леди Димитреску в сражении наносила удары своими когтями, а Мария совершала выпады мечами, быстро двигалась по арене и стреляла из пистолета.

Спустя несколько минут драка стала ещё более зрелищной. Оба противника потеряли половину здоровья и перешли во вторую фазу. Здесь Димитреску начала использовать кровавые атаки из арсенала Марии. Видимо, Garden of Eyes добавил их персонажу, чтобы сделать бой более честным. А когда у Альсины осталась примерно четверть запаса жизни, она обрела свою истинную форму и превратилась в чудовище. Это ей не помогло — победила Мария. Но зато в двух следующих поединках на других аренах леди Димитреску взяла реванш.

Видео: стартовая локация и олдскульная механика использования ключей в новой демонстрации демейка Bloodborne

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя на YouTube-канале опубликовала новый ролик игрового процесса Bloodborne PSX — демейка готического экшена Bloodborne от студии From Software.

Обнародованное Вальтер видео призвано продемонстрировать стартовую локацию Bloodborne — «Лечебницу Йозефки» — и обновлённую музыкальную составляющую «Сна охотника» за авторством музыканта под псевдонимом The Noble Demon.

В целях приближения Bloodborne PSX к играм эпохи оригинальной PlayStation команде пришлось переработать механику использования ключей — отныне для применения их необходимо поместить в ячейку быстрого доступа.

В связи с этим лечебница подверглась небольшому расширению — оно оказалось необходимо для обучения пользователя упомянутой системе и заодно медленной ходьбе (она активируется зажатием «квадрата»).

Кроме того, ролик содержит переработанного впервые с 2017 года оборотня, которого охотник встречает вскоре после начала игры. Монстру обновили модель, текстуры, анимации атаки и уклонения, а также скорректировали уровень агрессии.

Наконец, Вальтер похвасталась менее значительными, но достойными упоминания улучшениями вроде усовершенствования текстур нескольких видов оружия и добавления в «Сон охотника» работающего магазина (пока без оформления).

Bloodborne PSX создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет. В конце марта разработчики продемонстрировали битву с Церковным Чудовищем.

Видео: художница поделилась своим видением Bloodborne 2 и представила одного из боссов — кукол-близнецов

Художница Евгения Лысая опубликовала на своём YouTube-канале трейлер Bloodborne 2. Собственным видением сиквела она поделилась в рамках конкурса Imagining Bloodborne 2, который устроил блогер VaatiVidya. Она также подробно представила одного из боссов игры — кукол-близнецов.

В ролике ниже сначала демонстрируется общий вид готического города Ярнама, по улицам которого шагает главный герой. Затем в кадре появляется величественный зал какого-то храма, сад с кровавой дымкой и обезглавленными скульптурами, комната с NPC-гадалкой и тронный зал с огромным красным стеклом в задней части. В трейлере также присутствует предполагаемый босс — куклы-близнецы. Его подробнее можно рассмотреть на концепт-артах, опубликованных в личном микроблоге Евгении Лысой. Там же девушка представила краткую историю придуманного босса.

Завершается ролик показом мрачной локации с кораблём и обновлённого Сна охотника. В последнем игрока встречает уже не Герман, а какая-то молодая девушка.

Напомним: официальная информация о разработке продолжения Bloodborne не поступала. Сейчас студия FromSoftware занята производством Elden Ring.

Digital Foundry: обновление игр с PS4 под PS5 оказалось проще предполагаемого, но принцип работы остаётся загадкой

Специалист Digital Foundry Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) выпустил технический анализ недавнего патча, который улучшил работу экшен-платформера Ratchet & Clank в режиме обратной совместимости на PS5.

Упомянутое обновление обещало заставить Ratchet & Clank работать на новой консоли Sony при стабильных 60 кадрах/с вместо 30 кадров/с. В Digital Foundry убедились, что так в итоге и получилось.

Как в ходе своих испытаний выяснил Ледбеттер, благодаря заплатке Ratchet & Clank неизвестным образом научилась распознавать, что функционирует на PS5. Это, в свою очередь, приводит к снятию ограничения кадровой частоты.

До недавних пор предполагалось, что для улучшения производительности игр с PS4 на PS5 студиям приходится их пересобирать, используя более современные SDK (наборы средств разработки).

Как выяснилось, это не так: в основе обновлённой Ratchet & Clank лежит старый (по словам Ледбеттера, ему уже «несколько лет») SDK, что может открыть дорогу подобному апгрейду для других проектов с PS4.

Открытие Ледбеттера у себя в микроблоге прокомментировал моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald): «Очевидный промежуточный вывод тут: Bloodborne теоретически могут официально заставить работать при 60 кадрах/с (не в 4K, для этого понадобится SDK от PS4 Pro) без обновления SDK. Так что задача ещё легче, чем мы предполагали. Почему же этим, чёрт возьми, никто не занимается?»

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PlayStation 4. В феврале 2021-го Макдоналд добавил в игру неофициальную поддержку 60 кадров/с, а специалисты Digital Foundry продемонстрировали работу этого самодельного патча на PS5.

Видео: в Digital Foundry показали, как выглядит Bloodborne при 60 кадрах/с и в 4K с интеллектуальным масштабированием

Специалисты Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) в новом видео на YouTube-канале издания показали, как Bloodborne могла бы выглядеть в 4K при 60 кадрах/с.

Как и в случае с роликом от SnazzyAI, о функционировании Bloodborne при упомянутых величинах в реальном времени не может идти и речи, однако к видео Digital Foundry это утверждение применимо лишь наполовину.

Дело в том, что несколько недель назад Digital Foundry прислали запись работы Bloodborne на девките PlayStation 5 с установленной неофициальной заплаткой Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), которая добавляет в игру поддержку 60 кадров/с.

В таком режиме Bloodborne выдавала практические железные 60 кадров/с, но качество изображения осталось на уровне PS4. Специалистам Digital Foundry этого показалось мало, так что полученный ролик был пропущен через программу Topaz Video Enhance AI для интеллектуального масштабирования картинки.

Процесс подчеркнул графические проблемы Bloodborne (вроде слабого сглаживания) и оказался достаточно продолжительным (обработка каждого изображения на NVIDIA GeForce RTX 3090 занимала по 0,5−0,6 секунды на кадр), но результат того стоил.

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Получившееся видео, по словам Линнемана и Ледбеттера, не отражает то, как мог бы выглядеть потенциальный апгрейд Bloodborne до версии для PS5, но предлагает «интересное видение игры на железе следующего поколения».

Специалисты Digital Foundry отметили, что подобное обновление потребовало бы со стороны команды немалых усилий, и наилучшим вариантом для Bloodborne был бы выпуск полноценного ремастера или даже ремейка для PS5.

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

«Задача не из простых, её реализация заняла бы годы, но конечный результат без сомнения стоил бы того. Здесь и сейчас же запись работающего на PS5 патча Макдоналда, улучшенная интеллектуальным масштабированием — лучшее, что у нас есть. Но мы не можем не надеяться, что это не конец истории Bloodborne», — подвели итог в Digital Foundry.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PlayStation 4. На текущей неделе игра отпраздновала своё шестилетие, по случаю чего фанаты устроили массовое «Возвращение в Ярнам».

Bloodborne исполнилось шесть лет — фанаты устроили массовое возвращение в игру

Ровно шесть лет назад, 25 марта 2015 года, на полки европейских (в том числе российских) магазинов поступил готический ролевой экшен Bloodborne от студии From Software.

Празднования, впрочем, начались ещё вчера — 24 марта, за день до премьеры в Европе, релиз Bloodborne состоялся на территории Северной Америки. Именно к этой дате в текущем году приурочен старт традиционного «Возвращения в Ярнам».

Напомним, «Возвращение в Ярнам» представляет собой инициативу сообщества, в рамках которой фанаты стараются воссоздать в Bloodborne атмосферу первых дней после выхода проекта — с заполненным пользователями онлайн-режимом.

Для получения максимально возможной отдачи организаторы мероприятия советуют создать в Bloodborne нового персонажа и проходить игру, попутно призывая как можно больше случайных фантомов других геймеров.

Начавшаяся вчера итерация «Возвращения в Ярнам» продлится до 7 апреля. Для участия в кооперативных и соревновательных активностях игрокам понадобится подписка на сервис PlayStation Plus.

Продажи Bloodborne к сентябрю 2015 года превысили 2 млн копий, однако с проектом ознакомилось гораздо больше людей: в марте 2018-го готический экшен вошёл в ежемесячную подборку для пользователей PS Plus.

Bloodborne доступна только на PS4, однако слухи о выходе на других платформах не утихают с самого релиза. Sony действовать не спешит, поэтому за дело взялись фанаты: в начале февраля моддер выпустил неофициальный патч, который добавляет в игру поддержку 60 кадров/с.

Автор PS1-демейка Bloodborne показала битву с Церковным Чудовищем

Демейк мрачного ролевого экшена Bloodborne в стиле графики а-ля PS1 в настоящее время находится в разработке. Вчера его автор опубликовала в Сети ролик, который позволил по-новому взглянуть на самую первую битву с боссом в игре.

Лилит Вальтер (Lilith Walther) продемонстрировала в Сети последние наработки по демейку под названием Bloodborne PSX, в том числе битву с Церковным Чудовищем, первым боссом Bloodborne. Занятно, что во время сражения играет музыкальная тема босса, исполненная на настоящем звуковом модуле Roland SC-88.

Также Вальтер реализовала сохранение игрового прогресса. Теперь, если вы уже убили Церковное Чудовище, то при входе в область босса он не появится вновь, и вы сможете свободно исследовать локацию. Создатель демейка также опубликовала кадры с полностью функционирующим Распылителем пламени. Однако она отметила, что при использовании это оружие заметно снижает частоту кадров.

Bloodborne вышла на PlayStation 4 в 2015 году.

Кошмарный сон: на определённом этапе разработки Bloodborne позволяла «убить» Куклу раз и навсегда

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) опубликовал на своём YouTube-канале новый ролик, посвящённый вырезанному контенту из готического экшена Bloodborne от студии From Software.

Новое видео Макдоналда посвящено Кукле — обитающему в локации «Сон охотника» персонажу, основное предназначение которого заключается в повышении характеристик протагониста в обмен на отголоски крови (очки опыта).

Несмотря на неодушевлённый характер, Кукла — существо достаточно разговорчивое. И, как выяснилось, в альфа-версии Bloodborne у героини была другая актриса озвучения и несколько изменённые по сравнению с финальной сборкой реплики.

В частности, предрелизная вариация Куклы отзывалась о «Сне охотника» как о кошмаре и называла игрока больным (Ailing One) — это отголоски отброшенной разработчиками сюжетной линии об опасном недуге протагониста.

Кроме того, в альфа-версии Bloodborne присутствовала возможность «убить» Куклу раз и навсегда — в релизной сборке она возвращается к «жизни» при каждом посещении героем «Сна охотника».

В той версии перед «кончиной» от рук игрока Кукла выражала сожаление по поводу случившегося и призывала охотника не переживать насчёт содеянного: возможность повышения характеристик никуда не денется.

Сегодняшнее видео Макдоналда — далеко не первое в череде рассказов о вырезанном контенте из Bloodborne. Ранее блогер раскрыл неиспользованные реплики Министра Крови и в деталях показал одну из неиспользованных локаций.

Баг или утечка? Игрок обнаружил в PlayStation Store упоминание Bloodborne для PS5

Пользователь Twitter под псевдонимом zemariSpartans поделился любопытной находкой, которую на днях обнаружил в PlayStation Store. Он увидел в магазине упоминание Bloodborne для PS5 и опубликовал скриншот с подтверждением.

Судя по изображению ниже, игрок зашёл на страницу ролевого боевика FromSoftware на PlayStation 5 и нажал на отметку с тремя точками. После этого появился выпадающий список с предложением выбрать одно из действий. В перечне присутствовало упоминание версии Bloodborne для PS5.

На текущий момент нельзя сказать наверняка, баг это или утечка, так как Sony никак не прокомментировала находку zemariSpartans. Однако стоит отметить, что в PS Store нередко случаются похожие сбои. Например, в мае прошлого года один из пользователей обнаружил намёк на раздачу Marvel's Spider-Man в PS Plus, но это была простая ошибка.

Впрочем, слухи об улучшенной версии Bloodborne для PlayStation 5 уже возникали в Сети. В сентябре прошлого года о ней рассказывал автор YouTube-канала Red Gaming Tech, а ещё её заметили на сайте французского магазина. Официальные сведения о Bloodborne для PS5 не поступали.

Продюсер Bloodborne Масааки Ямагива покинет Sony в конце месяца

Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa), выступавший продюсером Bloodborne, Deracine и Tokyo Jungle, покинет Sony Interactive Entertainment Japan Studio в конце февраля — об этом он сообщил в Twitter.

«Я ухожу из Sony Interactive Entertainment в конце этого месяца, — сказал он. — Но буду продолжать упорно работать над созданием игр. Большое спасибо всем!». К сожалению, Ямагива не стал подробно распространяться о своих дальнейших планах по работе в игровой индустрии.

Уход этого разработчика стал последним в серии крупных увольнений из Sony Interactive Entertainment Japan Studio. Ранее из японского отделения SIE, например, ушёл Теруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) который тоже был продюсером Bloodborne, а также работал над ремейком Demon’s Souls, Soul Sacrifice и других проектов.

Среди прочих уходов можно напомнить о создателе Silent Hill и Gravity Rush Кейитиро Тояме (Keiichiro Toyama) вместе с коллегами в лице Казунобу Сато (Kazunobu Sato) и Дзюньей Окурой (Junya Okura), которые решили основать независимую игровую студию Bokeh Game Studio. Некоторые аналитики высказывают мнение, будто игровое подразделение Sony перестало уделять повышенное внимание Японии и в результате решительно теряет авторитет и аудиторию на родине.

Моддер выпустил обещанный патч, который добавляет в Bloodborne поддержку 60 кадров/с

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) на личной странице в сервисе Patreon опубликовал ссылку для скачивания обещанного патча, добавляющего в Bloodborne поддержку 60 кадров/с.

Напомним, Макдоналд обещал выпустить свою неофициальную заплатку в общий доступ ещё вскоре после запуска PlayStation 5, однако ввиду необходимости более обширного тестирования перенёс релиз на февраль.

Откладывать премьеру ещё дальше энтузиаст не стал и 9 февраля поделился ссылкой на скачивание заветного архива. В описании к файлам Макдоналд предупреждает, что не будет предоставлять инструкции по обновлению игры.

По словам Макдоналда, патч «поднимает ограничитель кадровой частоты до 60 FPS и при необходимости снижает разрешение до 1280x720». При желании можно оставить и 1080p, однако создатель заплатки такой вариант не рекомендует.

Самодельная заплатка предназначена для последней (1.09) версии Bloodborne и предполагает наличие у заинтересованного пользователя возможности загружать изменённые файлы на консоль.

В преддверии релиза Макдоналд предоставил доступ к патчу ряду популярных спидраннеров, включая Distortion2. Запись его прохождения Bloodborne при 60 кадрах/с можно посмотреть выше.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4, а на PS5 функционирует в режиме обратной совместимости. О том, как именно Макдоналд заставил игру работать при 60 кадрах/с, энтузиаст рассказал в майском интервью Digital Foundry.

Группа энтузиастов взялась упростить Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге опубликовала первые результаты своих трудов по упрощению основных элементов Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation.

Bloodborne PSX — так называется импровизированный демейк Bloodborne — создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет.

В рамках серии публикаций Вальтер продемонстрировала несколько элементов игры: парирования, смертельные атаки (в том числе со спины), механику восстановления здоровья, экран смерти и так далее.

За время разработки Bloodborne PSX пережила уже несколько гейм-дизайнерских изменений: например, упомянутые ранее смертельные атаки отныне не всегда смертельные, а предполагают конкретное значение урона.

Кроме того, на днях Вальтер добавила в Bloodborne PSX систему сохранений и загрузку после смерти, а также поддержку множественных точек входа на карту и индивидуализации персонажа (пока в зачаточном состоянии).

Bloodborne PSX — не первая адаптация Bloodborne в духе игр давно минувших дней. Летом 2020 года независимый разработчик Макс Мраз (Max Mraz) показал вариацию Центрального Ярнама в стилистике классических The Legend of Zelda.

В свободное от Bloodborne PSX время Вальтер вместе с товарищами по Heartstrings Studios трудится над полуфэнтезийной ролевой игрой Witch. Сроков выхода у проекта нет, зато есть целевая платформа — ПК (Steam).

В LinkedIn-профиле производственного координатора PlayStation углядели намёк на продолжение Bloodborne

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 углядел в резюме производственного координатора PlayStation Шивы Аллари (Shiva Allari) на сайте LinkedIn намёк на возможное продолжение Bloodborne.

Дело в том, что в описании своего профиля Аллари причисляет готический экшен From Software к франшизам, тогда как в рамках интеллектуальной собственности Bloodborne пока вышла лишь одна основная игра и аддон The Old Hunters.

Помимо Bloodborne, в список Аллари попали явно насчитывающие больше одного релиза Call of Duty, Assassin's Creed, The Witcher, Overwatch, God of War, FIFA, Football Manager, Sonic the Hedgehog, Total War.

Стоит также отметить, что производственный координатор PlayStation причислил к франшизам ещё и Fortnite. Напомним, до получения самостоятельной условно-бесплатной королевской битвы творение Epic Games продавалось за деньги.

Впрочем, скорый анонс второй части Bloodborne запись в LinkedIn-профиле Аллари не гарантирует: Ghost of Tsushima и Death Stranding тоже уже называли сериями, однако обзаводиться продолжениями эти проекты не спешат.

Руководитель From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в декабре 2018 года обмолвился, что по той или иной причине «не вправе» говорить о потенциальном сиквеле Bloodborne.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Игра также работает на PS5 в режиме обратной совместимости: о 60 кадрах/с речь не идёт, но по сравнению с PS4 Pro производительность стала чуть лучше.

Моддер отложил публичный выпуск своего патча с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne до февраля 2021 года

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в комментариях под своим октябрьским роликом объявил о задержке публичного выпуска неофициального патча, добавляющего в Bloodborne поддержку 60 кадров/с.

Напомним, ранее моддер пообещал выложить любительскую заплатку в общий доступ, если в Sony Interactive Entertainment и/или From Software не улучшат техническую составляющую игры при работе на PlayStation 5.

Так в итоге и получилось: на консоли нового поколения Bloodborne загружается заметно быстрее прежнего, но в остальном функционирует точно так же, как в своё время на PlayStation 4.

Макдоналд от своего обещания отказываться не стал, но предупредил, что с нынешними темпами работы подготовка неофициального обновления к публичному релизу затянется до февраля 2021 года.

У себя в микроблоге мододел также обмолвился, что перенос выхода заплатки не связан с внезапно обрушившейся на Макдоналда информацией о разработке ремастера Bloodborne или угрозами со стороны Sony.

«Если патч задерживается, это не значит, будто я в тайне узнал о переиздании Bloodborne или получил угрозу от Sony, так что не радуйтесь раньше времени», — посоветовал Макдоналд.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. О том, как именно получилось добиться 60 кадров/с в игре, Макдоналд ранее рассказывал в интервью Digital Foundry и собственном микроблоге.

Видео: блогер сравнил графику, производительность и скорость загрузок Bloodborne на PS4 и PS5

Испанский блогер ElAnalistaDeBits по многочисленным просьбам своих зрителей опубликовал у себя на YouTube-канале ролик с сопоставлением работы Bloodborne на PS4 и PS5 в рамках обратной совместимости.

О том, что готический экшен From Software не получит значительного улучшения технической составляющей на новой консоли Sony, ещё в начале ноября говорил мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).

Как и предупреждал Макдоналд, с переходом на приставку наступившего поколения проблема неравномерности вывода кадров Bloodborne никуда не делась, но, по словам ElAnalistaDeBits, стала проявляться реже.

Впрочем, единственным по-настоящему заметным улучшением оказалась скорость загрузок: возвращение в игру из главного меню на PS5 занимает всего пять секунд, а на PS4 — почти в три раза дольше. Соотношение сохраняется и в других ситуациях.

Что касается непосредственной производительности, то обе версии Bloodborne в рамках испытаний ElAnalistaDeBits выдавали стабильные (за вычетом приведённой выше проблемы) 30 кадров/с.

Ранее уже упомянутый Макдоналд разработал для Bloodborne неофициальный патч, который добавляет поддержку 60 кадров/с, и пообещал выложить его в общий доступ, если Sony сама не улучшит проект для PS5.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Игра также стала частью подборки PlayStation Plus Collection, в рамках которой покупателям PS5 с активной подпиской на сервис доступен ряд хитов с консоли прошлого поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥