Теги → bloodborne
Быстрый переход

В существовании ремастера Bloodborne усомнился ещё один надёжный источник

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек, в личном микроблоге прокомментировал слухи о возможном переиздании готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, разговоры о потенциальном возвращении Bloodborne в формате ремастера, порта на ПК или сиквела (а иногда и всех трёх сразу) ходят уже несколько лет, однако подтверждения (в отличие от опровержений) до сих пор не нашли.

Зато нашлось ещё одно опровержение. На вопрос изголодавшегося по новостям пользователя Twitter насчёт сроков раскрытия информации о переиздании Шрайер ответил следующее: «Не могу слить то, чего не существует».

Ранее Шрайер предсказал переносы Suicide Squad: Kill the Justice League, Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok, анонс Marvel’s Guardians of the Galaxy, разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и многое другое.

Bloodborne вышла в марте 2015-го эксклюзивно на PS4. К сентябрю того же года продажи игры превысили 2 млн копий, что превзошло ожидания издателя в лице Sony Interactive Entertainment.

Видео: полноценный гоночный заезд и основы геймплея в новой демонстрации Bloodborne Kart

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) представила новый геймплейный ролик и свежие подробности гоночной аркады Bloodborne Kart по мотивам готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Bloodborne Kart

Источник изображения: Bloodborne Kart

Обнародованное видео длится чуть меньше трёх минут и демонстрирует гоночный заезд по трассе Oedon Underpass. Судя по названию ролика, на его создание у разработчика ушло около двух месяцев.

В ходе «Гран-при» пользователям предстоит уходить в занос (генерирует пули для ускорения), сбивать рядовых врагов (повышает скорость) и ускоряться за счёт соперников (для этого нужно совершить рывок в подстреленного оппонента).

Вальтер отмечает, что планирует для Bloodborne Kart короткую одиночную кампанию и режим разделённого экрана, дополнительных гонщиков и транспортные средства, а также улучшение искусственного интеллекта.

Релиз Bloodborne Kart ожидается на ПК тогда, когда игра «будет готова». Проект выполнен в стиле Bloodborne PSX — неофициального демейка Bloodborne, также разработанного командой Вальтер.

Разработчица Bloodborne Kart показала первый геймплей, но концепция игры до конца пока не сформировалась

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) представила геймплейный прототип гоночной аркады Bloodborne Kart по мотивам готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Bloodborne Kart

Источник изображения: Bloodborne Kart

Обнародованный минутный ролик стал результатом 72-часовой тестовой сессии, в рамках которой Вальтер пыталась придумать и реализовать «весёлый прототип» Bloodborne Kart.

В показанной сборке заносы генерируют пули: они используются для стрельбы или увеличения силы тарана байком (механика также может найти применение в PvP-режиме).

«Управление было улучшено по сравнению со старым первоапрельским кодом. Кататься по тестовому уровню приятно. Надеюсь, это приведёт к хорошей гоночной механике в будущем!» — поделилась Вальтер.

У себя в микроблоге Вальтер опубликовала дополнительные кадры из Bloodborne Kart, а также рассказала о работе камеры в игре и неопределённости с дальнейшим направлением разработки.

«Этот проект находится на перепутье и может развиться в одну из четырёх совсем разных игр в зависимости от того, куда я его поведу, так что надо обдумать это», — заявила Вальтер.

Релиз Bloodborne Kart ожидается на ПК тогда, когда игра «будет готова». Проект выполнен в стиле Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, также разработанного командой Вальтер.

Разработчик демейка Bloodborne превратит мем о гоночной аркаде Bloodborne Kart в реальность

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге представила свой новый проект — гоночную аркаду Bloodborne Kart по мотивам готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bloodborne Kart

Источник изображения: Bloodborne Kart

История Bloodborne Kart началась с шутки. В отсутствии новостей о продолжении Bloodborne фанаты придумали, чем FromSoftware могла бы порадовать поклонников игры. Ответ оказался на поверхности — гонкой в духе Mario Kart.

Со временем идея стала мемом, и в 2021 году Вальтер в качестве шутки на 1 апреля показала, как гонки на картах выглядели бы в антураже готовящегося тогда к выпуску демейка Bloodborne.

По всей видимости, Вальтер свои наработки решила не бросать, так как теперь Bloodborne Kart — реально существующая игра, которая планируется к выпуску тогда, «когда будет готова».

Обнародованный трейлер Bloodborne Kart (см. ниже) демонстрирует шагающего к своему мотоциклу Охотника. В ролике прослеживается отсылка к культовому аниме «Акира», где не последнюю роль тоже играет байк.

Никаких дополнительных подробностей Bloodborne Kart — например, количество трасс и гонщиков — Вальтер не раскрыла, но уже понятно, что проект будет выполнен в графическом стиле демейка Bloodborne.

Анонс Bloodborne Kart оказался приурочен к седьмой годовщине с выхода оригинальной Bloodborne для PS4. Готический экшен дебютировал 24 марта в Северной Америке, а спустя день добрался и до России.

В демейк Bloodborne добавили локальный кооператив

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) сообщила о выпуске обновления 1.05 для демейка готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bloodborne PSX

Источник изображения: Bloodborne PSX

Главным нововведением вышедшей заплатки стал добавленный в Bloodborne PSX (так называется проект) локальный кооператив — теперь двое охотников могут объединить усилия в режиме разделённого экрана.

«Обновление 1.05 с разделённым экраном наконец здесь! Подключайте второй контроллер и сразитесь с кошмаром на пару с другом в локальном режиме или через стороннее приложение вроде Parsec!» — призывает Вальтер.

Помимо прочего, в 1.05 исправили ряд багов, включая бесконечное озарение, двойной статус-эффект и застревания в геометрии уровней. Кроме того, теперь при возвращении в «Сон охотника» здоровье персонажей полностью восстанавливается.

Bloodborne PSX дебютировала 31 января на ПК и за четыре дня привлекла более 200 тыс. человек (уже 300 тыс.). Демейк включает «первых нескольких боссов» (вплоть до Отца Гаскойна) и новый контент.

К демейку Bloodborne приобщилось уже более 200 тыс. человек

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге поделилась информацией о первых успехах Bloodborne PSX — демейка готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bloodborne PSX

Источник изображения: Bloodborne PSX

Напомним, разработка Bloodborne PSX стартовала ещё в 2017 году, однако большую часть времени до января 2021-го стояла на паузе. Релизная версия проекта была закончена за 13 месяцев.

Как стало известно, усилия Вальтер и её коллег не прошли напрасно: Bloodborne PSX пользуется определённым успехом. За первые сутки количество скачиваний демейка превысило 100 тыс., а спустя ещё три дня — 200 тыс.

Вальтер активно дорабатывает Bloodborne PSX — разработчик уже выпустила четыре патча с различными исправлениями. Версия 1.04, например, дебютировала сегодня, 4 февраля, ранним утром.

Bloodborne PSX включает адаптацию не всей игры, а лишь «первых нескольких боссов», зато содержит оригинальный контент и «настоящую концовку». Полноценная Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4.

Демейк Bloodborne вышел в срок и уже доступен для загрузки

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге сообщила о долгожданном выходе Bloodborne PSX — демейка готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Bloodborne PSX уже доступна для бесплатного скачивания на отдельной странице сайта itch.io. Размер клиента составляет 142 Мбайт. На данном этапе демейк имеет совместимость только с Windows.

По случаю релиза был представлен новый трейлер Bloodborne PSX. Обнародованный ролик длится полторы минуты и демонстрирует нарезку особо эффектных и атмосферных моментов из проекта.

Напомним, Bloodborne PSX предлагает взять в руки один из 10 видов охотничьего оружия, трансформировать его во время боя, уворачиваться от вражеских атак и парировать их с помощью своего пистолета.

Bloodborne PSX включает адаптацию не всей игры, а лишь «первых нескольких боссов» (вплоть до Отца Гаскойна). На прохождение всего контента демейка у Вальтер ушло чуть меньше четырёх часов.

Спустя шесть лет после релиза в Bloodborne обнаружили баг, который позволяет расправляться с боссами за считаные секунды

Bloodborne вышла уже более шести лет назад, однако геймеры продолжают открывать в готическом экшене FromSoftware что-то новое: например, баг, который позволил побить рекорды скоростного прохождения игры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт об ошибке, которая даёт пользователю бесконечный боезапас для огнестрельного оружия в левой руке. Состояние активируется с помощью пилы-вертушки из дополнения The Old Hunters.

Зажав кнопку специальной атаки (L2) в двуручном режиме, нужно открыть инвентарь и удалить пилу-вертушку из активной ячейки («квадрат»). Игра переключится на огнестрел, у которого теперь будет неограниченное число патронов.

Наибольшую эффективность баг имеет при использовании пушки — самого мощного огнестрельного оружия в Bloodborne, которое в обычных условиях стреляет медленно и тратит много патронов.

Благодаря багу к мощности пушки добавились скорострельность и бесконечный боезапас, что позволяет расправляться с боссами за считаные секунды. Находку уже взяли на вооружение спидраннеры.

В частности, стримеры Distortion2 и Ahady с помощью обнаруженной хитрости уже пробежали Bloodborne в категории «Все боссы» менее чем за час (считается внутриигровое время), попутно обновив мировой рекорд.

Bloodborne вышла в марте 2015-го эксклюзивно на PS4. К сентябрю того же года продажи игры превысили 2 млн копий, что превзошло ожидания издателя в лице Sony Interactive Entertainment.

Авторы ролевого экшена Lies of P польщены сравнениями с Bloodborne, но подражать хиту FromSoftware не стремились

Ведущий продюсер ролевого экшена Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) в недавнем интервью Kotaku прокомментировал схожесть игры южнокорейской Round8 Studio с Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

По словам Чхве, Bloodborne и другие Souls-проекты однозначно оставили отпечаток на команде разработчиков, в которой «почти все» считают себя хардкорными фанатами жанра.

Несмотря на это, напрямую подражать Bloodborne коллектив не стал: «Для нас большая честь, что многие игроки почувствовали в нашем трейлере нотки Bloodborne, [сходства] однозначно не были намеренными».

В то же время разработчики Lies of P взяли на вооружение некоторые характерные аспекты Souls-игр: в частности, общий подход к сложности, штрафы за смерть и систему контрольных точек.

Одной из основных механик Lies of P станет система лжи, однако нос у Пиноккио от вранья расти не будет. Разработчики не хотели делать персонажа комичным, но надеются внедрить эту идею где-то ещё.

Сообщается, что общая концепция и антураж Lies of P были утверждены около полутора лет назад (разработка началась вскоре после). К настоящему моменту контент игры готов примерно на 50 %, а она сама — на 30 %.

Релиз Lies of P ожидается в 2023 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Геймерам в роли механической марионетки Пиноккио предстоит отыскать Джеппетто — своего создателя.

Фанатский демейк Bloodborne увидит свет спустя почти пять лет после анонса

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге раскрыла точную дату выхода демейка готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Bloodborne PSX (так называется демейк) станет доступен 31 января 2022 года. Проект создаётся эксклюзивно для ПК и, в соответствии с фанатским характером, будет совершенно бесплатным.

Анонс даты выхода Bloodborne PSX был сопровождён новым трейлером. Стилизованный под слитый тизер Project Beast (кодовое название Bloodborne) ролик демонстрирует геймплей демейка.

Напомним, Bloodborne PSX будет включать адаптацию не всей оригинальной игры, а лишь «первых нескольких боссов» — последним серьёзным противником в демейке станет Отец Гаскойн.

Разработка Bloodborne PSX стартовала ещё в 2017 году, однако большую часть времени до января 2021-го стояла на паузе. Официальная версия Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4.

Моддер вернул в Bloodborne механику пинка, которую вырезали из финальной версии игры

Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге сообщил, что вернул в готический экшен Bloodborne от студии FromSoftware одну из вырезанных геймплейных механик.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт о возможности совершать пинок. Приём показывали в предрелизных материалах Bloodborne (см. прикреплённый ниже пример), однако на том или ином этапе разработки из игры удалили.

По концепции и исполнению пинок из Bloodborne аналогичен данной механике в других проектах FromSoftware: герой совершает удар ногой, выводя закрывающегося щитом оппонента из равновесия.

По словам Макдоналда, вернуть в Bloodborne пропавшую механику оказалось несложно: энтузиасту пришлось раскомментировать всего две строчки кода. Моддер также продемонстрировал результат своих трудов (см. твит ниже).

«В самом первом геймплейном трейлере Bloodborne мы увидели пинок — атаку, которую вырезали из игры задолго до того, как мы смогли её опробовать. Она может быть восстановлена раскомментированием двух строк кода», — заявил Макдоналд.

Как предположил пользователь IamamishTv в комментариях под твитом Макдоналда, врагов со щитами в Bloodborne намного меньше, чем в Dark Souls, поэтому механику пинка вполне могли посчитать лишней.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Ранее Макдоналд раскрыл неиспользованные реплики Министра Крови, в деталях показал одну из вырезанных локаций, альфа-версию Куклы и эволюцию вступительного ролика к последнему обязательному боссу.

Создатель демейка Bloodborne показала первые 10 минут игры

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) опубликовала первые 10 минут демейка готического экшена Bloodborne студии FromSoftware. В ролике можно увидеть боевые сцены и настройку параметров персонажа.

 Источник: FromSoftware

Источник: FromSoftware

Начинается видео с выбора внешнего вида и происхождения главного героя. После этого, как и в оригинале, персонаж приходит в себя в клинике Йозефки и сталкивается с монстром. Ожидаемо, герой погибает и оказывается в другом мире. По возвращению он снова вступает в бой и побеждает. Заканчивается ролик выходом из клиники. Вероятно, Вальтер со своей командой всё ещё работает над следующей открытой локацией.

Разработка Bloodborne PSX ведётся на Unreal Engine 4, а визуально энтузиасты ориентируются на графику игр с первой PlayStation. Пока что Вальтер не сообщает о том, когда проект появится в открытом доступе.

Слух: Bluepoint разрабатывает ремастер Bloodborne, порт на PC и Bloodborne 2

Ведущий подкаста XboxEra в новом выпуске передачи сообщил, что Bluepoint Games разрабатывает сразу и ремастер, и сиквел Bloodborne. Более того, студия также готовит порт игры на PC.

 Источник: PlayStation Store

Источник: PlayStation Store

По заверениям ведущего, версия Bloodborne для компьютеров уже готова, и Sony ждёт правильного момента для официального анонса. Также автор ссылается на Колина Мориарти (Colin Moriarty) из Last Stand Media, которому источники сообщали такую же информацию. Модератор Reddit заверил, что получил от ведущего подкаста доказательства этих слухов.

В сентябре этого года стало известно, что Bluepoint Games официально присоединилась к внутренним студиям Sony Interactive Entertainment. Президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush) заявил, что компания взялась за разработку новой игры, которая не является ремейком или ремастером.

Оригинальная Bloodborne была создана студией FromSoftware и выпущена в 2015 году только на PS4. Сейчас игра также доступна на PS5 в режиме обратной совместимости.

Видео: моддер добавил в Bloodborne камеру от первого лица

Моддер Garden of Eyes опубликовал на своём YouTube-канале ролик с демонстрацией вида от первого лица в Bloodborne, вышедшей эксклюзивно на PlayStation 4 в 2015 году.

 Источник: FromSoftware

Источник: FromSoftware

Автор использовал аналогичную модификацию для Dark Souls 3 и изменил её под собственный проект. Так как почти во всех играх серии студии FromSoftware камеры работают одинаково, мод не пришлось долго дорабатывать. Создатель оригинальной камеры от первого лица для Dark Souls 3 под псевдонимом Zullie the Witch уверена, что подобный режим будет несложно добавить и в грядущую Elden Ring.

Пока что мод для Bloodborne нельзя скачать, но Garden of Eyes обещает выложить его в открытый доступ через некоторое время. В опубликованном видео показаны сражения от первого лица, а также анимации использования магии и взаимодействия с окружением.

По некоторым слухам, к релизу готовится ремастер Bloodborne, который разрабатывает сторонняя студия, а не FromSoftware.

В демейке Bloodborne появится оригинальный уровень — с ядовитыми крысами и отравленной водой

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) в ролике у себя на YouTube-канале показала оригинальный уровень, который появится в Bloodborne PSX — демейке готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в середине июля Вальтер призналась, что Bloodborne PSX будет включать не всю игру, а лишь «первых нескольких боссов». Как выяснилось, последним серьёзным противником в демейке станет Отец Гаскойн.

В связи с этим Вальтер решила расширить секции, которые, по её мнению, в оригинальной Bloodborne получились чересчур короткими. Так на свет появился уровень «Ядовитая канализация».

Чтобы сделать эту локацию обязательной, разработчики добавили в Bloodborne PSX особый ключ, который будет необходим для прохождения к Гаскойну и предваряющему бой с ним огромному вепрю.

В «Ядовитой канализации» Вальтер реализовала два новых вида крыс — оба особенно прыгучи, один из них даже может отравить героя. Статус-эффекты (яд, безумие) в демейке будут работать примерно так же, как и в оригинальной Bloodborne.

Кроме того, Вальтер подкорректировала освещение и добавила в Bloodborne PSX воду (в том числе ядовитую) — по поведению она напоминает таковую из старых Tomb Raider. Плавать протагонист, впрочем, не научится.

Bloodborne PSX создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет. В июле сообщалось, что коллектив «подбирается всё ближе и ближе» к завершению.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥