Теги → bloodborne
Быстрый переход

Слухи: Bloodborne выйдет на PC и PS5 в виде переиздания, но не от From Software

На форуме ResetEra набрала популярность новая тема, посвящённая возможному выходу Bloodborne на ПК. К очередному раунду обсуждений игроков подтолкнули два пользователя Twitter.

Первый — небезызвестный Wario64, прокомментировавший скидку на 12-месячную подписку PS Now: «Вы можете сыграть в Bloodborne на ПК через PS Now... или подождать ещё немного».

Второй — блогер Кейси Райт (Casey Wright), также известная как CaseyExplosion. Информацию девушка получила от надёжного знакомого в обмен на пожертвование в размере $100 на благотворительные цели.

По словам Райт, Bloodborne выйдет не только на PC, но и на PS5. Произойдёт это якобы в виде переиздания, разработкой которого занимается проверенная студия, но не From Software. Название компании не разглашается, но «разочарованы вы точно не будете».

При этом анонс ремастера Bloodborne должен был состояться в рамках презентации игр для PlayStation 5, которую недавно перенесли. Если верить источнику Райт, до нового шоу Sony ждать информации о переиздании не следует.

Информация CaseyExplosion противоречит недавним откровениям анонимного источника Respawn First, по данным которого анонс Bloodborne для ПК может задержаться на срок от 10 до 12 месяцев.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PlayStation 4. В ожидании портирования игры на PC моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) заставил консольную версию готического экшена From Software работать при 60 кадрах/с.

«Великое Озеро грязи, скрытое ныне от взора»: энтузиаст во всех деталях показал одну из неиспользованных локаций в Bloodborne

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) опубликовал новый ролик с демонстрацией вырезанного контента из готического экшена Bloodborne от студии From Software.

Свежий ролик посвящён Озеру грязи — незаконченной локации, которая присутствовала на одном из концепт-артов и должна была появиться в случайно сгенерированных подземельях Bloodborne.

Сам по себе этот уровень не является чем-то новым. Ещё в декабре 2017 года Озеро грязи на пару с альтернативной версией финального босса у себя в видео показал ютубер Sanadsk.

Макдоналд же отыскал несколько версий Озера грязи (для разных видов подземелий), в том числе практически готовую — с детализированными статуями и другими проработанными объектами.

Частичку Озера грязи — обрамляющую водоём стену — можно отыскать в файлах дополнения The Old Hunters. Данная ограда какое-то время рассматривалась в качестве элемента окружения для арены сражения с последним боссом аддона.

Напомним, ранее Макдоналд отыскал в Bloodborne вырезанные строчки диалога, а также заставил готический экшен From Software работать при 60 кадрах/с, пускай и с серьёзными оговорками.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PlayStation 4. Слухи о ПК-версии ходят с самой премьеры и не утихают до сих пор: по неподтверждённой информации, релиз на PC анонсируют в первой половине 2021-го.

Слухи: ПК-версия Bloodborne находится в разработке — анонс в первой половине 2021 года

Журналисты издания Respawn First получили доступ к некой закрытой группе, в которой анонимный инсайдер поделился информацией о ПК-версии Bloodborne. Согласно опубликованному на сайте материалу, порт уже разрабатывается и его анонсируют в первой половине 2021 года.

Представители Respawn First специально не упоминали никаких имён и названий ресурсов, откуда им удалось добыть данные. Инсайдер же в своём сообщении сослался на хорошо проинформированные источники, которые связаны с индустрией и «самым активным игровым форумом под названием [Reset]Era».

Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, в сообщении, опубликованном в закрытой группе, сказано: «ПК-версия Bloodborne уже находится в разработке. Я хотел немного забежать вперёд и рассказать вам об этом, любители играть на ПК . Анонс состоится через 10–12 месяцев, однако Sony может представить порты других игр на ПК немного раньше, а Bloodborne — после них. Если вы думали, что Horizon станет единственным проектом, который заглянет на персональные компьютеры, то готовьтесь к взрыву. Однако не воспринимайте эту информацию как стопроцентно правдивую и дождитесь официальных новостей».

Напомним, в начале марта Sony анонсировала ПК-версию Horizon Zero Dawn, но заявила, что не собирается выпускать каждый свой эксклюзив на персональных компьютерах.

«Возвращаться к 30 кадрам/с просто больно»: моддер рассказал, как добился 60 кадров/с в Bloodborne

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в интервью сотруднику Digital Foundry Джону Линнеману (John Linneman) рассказал, как добился 60 кадров/с в Bloodborne.

Напомним, занизив некоторые графические параметры игры с помощью инструментов отладки, Макдоналд умудрился запустить Bloodborne в форсированном режиме на PS4 Pro при относительно стабильных 60 кадрах/с.

По словам энтузиаста, для достижения желанной производительности недостаточно просто активировать волшебный переключатель, нужно оптимизировать под новую кадровую частоту сотни параметров.

В качестве ориентира Макдоналд взял патч, который адаптировал Dark Souls 3 под PS4 Pro. Заплатка, по сути, разблокировала кадровую частоту игры, чему моддер «научил» и Bloodborne.

При 30 кадрах/с упомянутые переменные обновляются каждую 1/30 секунды, тогда как при более высоком показателе кадровой частоты система должна брать в расчёт именно его (например, 1/60 секунды).

Лучше всего Bloodborne показывает себя в разрешении 720p: во время сражений с боссами игра с редкими проседаниями выдаёт 60 кадров/с, хотя в открытых локациях счётчик может опускаться и до 39 кадров/с (низший показатель).

Такая ситуация возникает в связи с потоковой загрузкой ресурсов: за короткое время Bloodborne нужно подготовить для пользователя несколько десятков локаций, что требует определённых «усилий» со стороны игры.

«Многие проседания кадровой частоты происходят в моменты, когда от игрока не требуется скорость реакции, так что опыт в любом случае был приятный. Однако [подтормаживаний] немало, особенно когда вы бегаете туда-сюда или перемещаетесь от карты к карте», — объяснил Макдоналд.

Несмотря на несовершенность неофициального режима (720p при не совсем стабильных 60 кадрах/с), Макдоналд назвал его своим «новым любимым способом» игры: «Это шокирует, после такого возвращаться к 30 кадрам/с просто больно».

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Версия для PS5 не подтверждена и, по словам Линнемана, вряд ли случится, но сам Макдоналд и команда Digital Foundry хотели бы увидеть Bloodborne в разрешении 4K при 60 кадрах/с.

Видео: улицы Ярнама и три босса Bloodborne при 60 кадрах/с на PS4 Pro

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) сдержал обещание и выложил на YouTube демонстрацию неофициального патча, добавляющего в Bloodborne поддержку 60 кадров/с.

Работа по оптимизации готического экшена From Software продолжается: оба ролика записаны на PS4 Pro с применением форсированного режима и в разрешении 720p (вместо 1080p) для улучшения производительности.

Первая демонстрация включает исследование улиц Ярнама и отрывки схваток с тремя боссами из начальных этапов игры. В данном видео наблюдаются ошибки, вызванные патчем Макдоналда: брызги крови и столпы дыма отображаются вдвое быстрее нужного.

К своему следующему ролику моддер откалибровал систему: оба эффекта заработали как надо. Эта демонстрация целиком посвящена первому обязательному боссу Bloodborne. В иллюстративных целях персонаж Макдоналда бессмертен.

Разобравшись с основными побочными эффектами перехода к 60 кадрам/с, Макдоналд отправился исправлять баги поменьше и дополнительно тестировать игру: в частности, остаётся без ответа вопрос стабильной производительности на базовой PS4.

Напомним, что изначально Макдоналд умудрился запустить Bloodborne на стандартной модели PS4 при 60 кадрах/с, однако до такого показателя игра дотягивалась крайне редко и ввиду ошибки системы работала на двойной скорости.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Несмотря на релиз PS4 Pro в 2016-м, патч, использующий повышенную по сравнению с базовой моделью мощность «заряженной» консоли, игра так и не получила.

Энтузиаст запустил Bloodborne при 60 кадрах/с на базовой PS4, но с большими оговорками

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге поделился своим очередным достижением — энтузиасту удалось запустить Bloodborne при 60 кадрах/с на PlayStation 4 Pro.

Первая версия неофициального патча работала и на базовой модели PS4, однако вместе с кадровой частотой заплатка поднимала и скорость самой Bloodborne в два раза — играть в таком режиме было проблематично.

Более того, об эталонной производительности в случае с обычной PS4 говорить не приходилось: готический экшен выдавал показатели Dark Souls 3 для PS4 Pro, то есть 60 кадров/с достигал крайне редко.

Дела пошли на лад с переходом на PS4 Pro, где Bloodborne заработала при «честных» 60 кадрах/с. Ради производительности Макдоналду пришлось пожертвовать вертикальной синхронизацией, так что графических артефактов избежать не удалось.

При этом в форсированном режиме (предназначен для улучшения производительности в играх, не адаптированных под PS4 Pro) Bloodborne показала результаты ещё лучше: ролик с демонстрацией пока доступен только в Twitter, но скоро появится и на YouTube:

Bloodborne так и не получила патч, использующий повышенную по сравнению с базовой моделью консоли мощность PS4 Pro. Единственной игрой From Software с официальной поддержкой 60 кадров/с остаётся Dark Souls 2: Scholar of the First Sin для PS4 Pro.

Релиз Bloodborne состоялся в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Несмотря на относительно почтенный возраст проекта, в нём продолжают находить секреты (в том числе и сам Макдоналд).

Инсайдер поделился подробностями Elden Ring и прокомментировал судьбу Bloodborne 2

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent, в прошлом доказавший, что имеет доступ к инсайдерской информации From Software, поделился новыми подробностями Elden Ring.

В первую очередь Omnipotent прокомментировал прошлую порцию информации за своим авторством. Тогда инсайдер назвал Shadow of the Colossus (с её ощущением масштаба, но при этом геймплейной замкнутостью) одним из источников вдохновения для Elden Ring.

«[В Shadow of the Colossus] технически можно пойти куда угодно, однако что в этом толку, когда всё, чем можно заняться там, — это убивать колоссов, причём в строго установленном порядке», — заметил Omnipotent.

В то же время «простор, открытость, свобода» и умение Elden Ring «ловко выстраивать маршрут игрока» не ведут «к пустоте и нехватке возможностей». Omnipotent также предсказывает появление в проекте разных погодных условий (например, молний) и диких животных.

Omnipotent ещё раз подчеркнул, что в Elden Ring не будет «10 млн NPC с 30 млн строчек диалогов, исследования мира в стиле Breath of the Wild, боевой системы с глубиной Sekiro: Shadows Die Twice и вообще ничего такого революционного».

Перечисленные «минусы», по мнению инсайдера, не означают, что Elden Ring будет недостойной игрой в «открытом поле» или «просто ещё одной Dark Souls»: у From Software своё видение того, куда двинуть жанр дальше.

Elden Ring анонсировали в июне 2019 года, и с тех пор из официальных каналов о проекте почти ничего слышно не было. Игра разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Ещё более печальная ситуация с возможным продолжением готического экшена Bloodborne. Фанаты просят сиквел уже несколько лет, однако все права на франшизу остались у Sony, и From Software ничего с этим поделать не может.

Известно также, что From Software славится умением разрабатывать несколько игр сразу. Впрочем, по информации Omnipotent, потенциальный сиквел Bloodborne пока не только не в производстве, но даже не в планах.

«В конце концов, это твой кошмар»: блогер раскрыл неиспользованные реплики Министра Крови из Bloodborne

Как и было обещано, в преддверии нового ролика о секретах P.T. блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) опубликовал видео про вырезанный контент PS4-эксклюзива Bloodborne.

В этот раз на повестке дня — загадочный Министр Крови, присутствие которого в релизной версии игры ограничено вступительным роликом. С данным персонажем главный герой заключает контракт на переливание ярнамской крови.

Как выяснилось из видео Макдоналда, первоначально предполагалось, что Министр Крови появится в самой игре и даст представление о цели и предыстории протагониста Bloodborne.

«Твоя родина страдает от болезни, которая щадит единицы. Ты страдаешь. Твои близкие страдают. Это словно проклятие, но надежда ещё есть. Кровь для переливания, товар Ярнама, особенная. Только она может тебя вылечить», — сказал бы Министр Крови.

Перед началом процедуры переливания в заставочном ролике Министр Крови советует не волноваться, потому что всё дальнейшее покажется герою «всего лишь плохим сном». Идея нереальности происходящего подтверждается и вырезанной репликой.

Если по какой-то причине игрок решил бы ударить и убить Министра Крови, тот перед кончиной успел бы сказать: «Моя смерть ничего не значит… В конце концов, это твой кошмар».

Bloodborne вышла в марте 2015 года исключительно на PS4. Несмотря на то, что с релиза игры прошло почти пять лет, в готическом экшене From Software до сих пор умудряются находить что-то новое: например, ещё одного неиспользованного босса.

В Bloodborne отыскали ещё одного неиспользованного босса

Готическому экшену Bloodborne от From Software в марте стукнет пять лет, а особо любопытные геймеры продолжают находить в игре новые секреты. Самое свежее открытие сообщества — неиспользованный босс, который должен был появиться в здешних случайно генерируемых подземельях.

Находку задокументировал пользователь YouTube под псевдонимом Foxy Hooligans. По его словам, и без того опасного пироманта колдуна Лорана, обитающего в подземельях одноимённой чаши, в какой-то момент разработки планировали использовать в качестве финального противника на уровне.

«По одной из нереализованных задумок, этот враг также мог предстать в виде босса. В релизной версии данный неприятель нечасто встречается в подземельях чаши Лорана, однако [по сравнению с вырезанным вариантом] лишился большей части своего искусственного интеллекта», — объяснил Foxy Hooligans.

Разработчики уже не в первый раз обделяют колдуна Лорана. В файлах Bloodborne есть указания на то, что лоранский пиромант должен был появиться и в нескольких локациях из основной игры в качестве рядового врага: «Запретный лес», «Старый Ярнам» и «Верхний соборный округ».

Чтобы раскрыть нереализованный замысел From Software, Foxy Hooligans использовал взломанную PlayStation 4 и набор инструментов DSTools за авторством мододела katalash. В своём обращении хакер также поблагодарил наиболее активных членов сообщества модификаций для Souls-игр: xTrin, HotPocketRemix, katalash и ZullieTheWitch.

Не далее как в ноябре мододелы научились добавлять в Dark Souls на ПК пользовательские карты — начали с Crossfire из оригинальной Half-Life. Прорыв стал возможен благодаря устаревшей версии программы Havok Content Tools, неожиданно оказавшейся совместимой с игрой.

Bloodborne вышла в марте 2015 года исключительно на PS4. С тех пор в Сети нередко появлялись слухи и намёки на продолжение, однако руководитель From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в декабре 2018-го заявил, что не может говорить о сиквеле — права на франшизу остались у Sony.

Хидетака Миядзаки назвал Bloodborne своей любимой игрой FromSoftware

Если вам трудно выбрать любимую игру Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), вы не одиноки. Самого режиссёра попросили назвать избранный проект, и хотя он сказал, что любит все свои игры, в итоге он всё же отдал предпочтение Bloodborne.

В беседе с GameSpot Brazil Хидетака Миядзаки сказал, что Bloodborne является его любимой игрой, несмотря на то, что можно было бы сделать больше с подземельями Чаши и самоцветами свежей крови. Отвечая на вопрос об избранном боссе, режиссёр назвал Старого монаха из Demon’s Souls.

«В то время это была непривычная система, поэтому я получил критику и предупреждения», — сказал Миядзаки, но битва была хорошо принята поклонниками. Однако битва со Старым монахом ушла в небытие вместе с серверами Demons’ Souls.

Старый монах

Старый монах

Что касается продолжения Bloodborne, Миядзаки добавил, что он не «тот, кто принимает решение». Как и Demon’s Souls до этого, Bloodborne была разработана студией FromSoftware, но издана Sony Interactive Entertainment. Именно она владеет правами на франшизу Bloodborne.

Bloodborne неплохо продалась и даже превзошла ожидания Sony Interactive Entertainment, учитывая, что это проект по новой интеллектуальной собственности. К сентябрю 2015 года продажи игры превысили 2 миллиона копий по всему миру.

После выпуска Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки и FromSoftware приступили к работе над Elden Ring, к написанию мифологии которой привлечён автор «Песни Льда и Пламени» Джордж Р. Р. Мартин (George R. R. Martin). Игра будет выпущена Bandai Namco Entertainment на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В ранней версии Bloodborne один из первых боссов был напарником главного героя

Автор YouTube-канала Lance McDonald занимается исследованиями файлов в играх студии FromSoftware. Свой последний ролик он посвятил интересной находке, связанной с напарниками в Bloodborne. Оказывается, один из первых боссов, отец Гаскойн, в альфа-версии игры был напарником главного героя.

В ролике видна встреча с персонажем, стоящим на локации «Большой мост». Он выступает в качестве NPC, который присоединяется к пользователям в бою. Он бросается на ближайшего врага и начинает крушить его мощными ударами. Автор демонстрации предположил, что так разработчики тестировали командные поединки в Bloodborne. Гаскойн мог передвигаться с игроком долгое время, но когда наступает время расставания, датамайнеру не удалось узнать. При совместных путешествиях главный герой перебрасывается с будущим боссом несколькими фразами.

Отец Гаскойн приветствует игрока следующим высказыванием: «Это ты, охотник. Сегодня ночью в воздухе витает что-то странное». Затем он говорит те же слова, что были представлены в трейлере Bloodborne на мероприятии TGA 2014: «Не сомневайся, если что-то движется — это зверь. Даже если обнаружится обратное, лучше не рисковать». Но тогда отца Гаскойна уже представили как одного из боссов.

Глава From Software: «Я не вправе говорить о возможном выходе Bloodborne II»

Японская студия From Software сейчас вовсю трудится над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 года. Серия Souls, как неоднократно заявлял её создатель и президент студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), полностью закончена, но поклонники не оставляют надежды когда-нибудь увидеть продолжение её идейной наследницы — Bloodborne. Множество отсылок к этой игре в VR-приключении Déraciné, которое коллектив выпустил в начале ноября, убедили их в возможности скорого анонса. И хотя недавно Миядзаки заявил, что отсылки нельзя рассматривать как подтверждение планов на создание Bloodborne II, давать комментарии по поводу сиквела он почему-то «не вправе», что звучит весьма неоднозначно.

По поводу возможного выхода Bloodborne II Миядзаки высказался в интервью испанскому ресурсу Xataka, в котором также участвовал менеджер студии по связям с общественностью Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). Цитату перевёл пользователь Reddit под псевдонимом Grant us eyes. Учитывая, что разработчик не стал отрицать разработку игры или отсутствие соответствующих планов, можно предположить, что сиквел когда-нибудь появится.

Xataka: Последний вопрос — от поклонника. Мы бы хотели, чтобы вы ответили «да» или «нет». Он содержит спойлеры. В Déraciné у больной девушки Юлии (Yuliya) есть игрушки, которые, бесспорно, отсылают к Bloodborne. Имена её друзей — Лорен (Laurent), Герман (German) — тоже связаны с этой игрой, как и книги, которые они читают. Неужели Bloodborne — лихорадочный бред умирающей девушки? Сон охотника — это её сон?

[Китао и Миядзаки смотрят друга на друга. Начинают смеяться. Говорят о чём-то. Потом следует ответ.]

Миядзаки: Ну ладно, да. Мы обсуждали это с командой. Мы продолжали говорить об этом во время разработки, потому что в [Déraciné] есть эти «пасхальные яйца». Но не стоит рассматривать их как подтверждение выхода Bloodborne II. Я не вправе говорить о возможном релизе Bloodborne II. Так или иначе, мы любим Bloodborne. Вот почему эти отсылки вызвали столько интереса. Но, повторю ещё раз, это не анонс второй части. Мы сделали это для себя, потому что любим Bloodborne».

Журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo) считает, что Bloodborne II вполне может оказаться стартовым эксклюзивом новой PlayStation, ведь начало нового консольного цикла, вероятно, не за горами. Возможно, подготовка к разработке новой игры уже началась, и именно поэтому Миядзаки не имеет права говорить на эту тему.

Déraciné

Déraciné

Déraciné также создавалась под началом Миядзаки. В ней игрок управляет невидимым духом, который бродит по школе-интернату и пытается убедить детей в своём существовании. «Пасхальных яиц», заставляющих вспомнить о Bloodborne, в ней действительно много: это и кукла, и её жест установления контакта, и фигурка, похожая на одного из боссов, и обложка книги Blood & Bones, напоминающая ключевую иллюстрацию игры и общим оформлением, и шрифтом, и упоминания «страшных снов» и «незаконченных историй». Узнать больше об этом можно на Reddit и ResetEra.

Bloodborne вышла в марте 2015 года для PlayStation 4 и стала одним из самых высокооценённых эксклюзивов консоли (с рейтингом 92/100 она входит в десятку лучших по версии Metacritic). Стартовые продажи экшена превзошли ожидания Sony. К сентябрю того же года они преодолели отметку в 2 млн экземпляров.

В видеоролике, выпущенном в конце ноября, упоминается, что платиновый трофей в игре получили примерно 630 тыс. пользователей. Благодаря этой информации пользователи подсчитали, что всего Bloodborne насчитывает свыше 11 млн игроков. Впрочем, в этом году её раздали бесплатно подписчикам PlayStation Plus, поэтому актуальные продажи по-прежнему неизвестны.

Видео: Тревора из GTA V отправили в прототип локации Bloodborne, найденный в Dark Souls Remastered

Находки моддера под псевдонимом Dropoff указывают на то, что разработка проектов From Software была запутаннее, чем можно было представить. В недавно вышедшей Dark Souls Remastered он обнаружил прототип одной из локаций Bloodborne — вероятно, при создании игры 2015 года использовались старые наработки японской студии. Dropoff открыл найденную карту в Grand Theft Auto V, благодаря чему смог позволить себе немного странную забаву: побродить по локации из Bloodborne в роли Тревора.

Карту под названием m99_99_98_00 с Верхним Соборным округом (Upper Cathedral Ward) моддер обнаружил вместе с множеством других, не попавших в игру. Карты, начинающиеся с m99, в играх серии Souls, как правило, тестовые. Архитектура уровня очень напоминает контент из Bloodborne, но всё же немного отличается. Интерьер собора, подступ к нему, ворота и мост точно такие же, но область вокруг здания отсутствует. По мнению ещё одного известного среди поклонников Souls моддера Ланса Макдональда (Lance McDonald), прототип этого уголка мира Bloodborne был создан во время разработки оригинальной Dark Souls. Иными словами, это не работа авторов ремастера.

Dropoff извлёк карту из реастера и импортировал её в некую программу, а после изменения формата открыл её в Grand Theft Auto V. По его словам, проделать всё это ему помогли руководства, которые можно найти в Сети. Результат — в видеоролике ниже.

Другие скрытые карты, которые на прошлой неделе нашел Макдональд, тоже в основном тестовые и, как правило, не имеют текстур. Среди них есть уровень, полностью состоящий из моделей вороны и окаменевшего кузнеца, а также карта, на которой нет ничего, кроме огромных моделей тех самых статуй, напоминающих Андре из Асторы (Andre of Astora). Однако моддер нашёл и кое-что интересное: некоторые уровни похожи на незаконченные локации, подобных которым нет ни в одной Souls, а другая — часть Болетарии (Boletaria) из Demon’s Souls. Возможно, разработчики изначально хотели позволить геймерам посетить в Dark Souls локацию из игры 2009 года.

В других играх серии Макдональд тоже обнаружил нечто любопытное. Например, он выяснил, что Понтифика Саливана (Pontiff Sulyvahn) хотели сделать финальным боссом Dark Souls 3, а Оцейрос (Oceiros) не всегда был невидимым. За последние три года он и другие моддеры нашли в Bloodborne массу самого разного вырезанного контента — начиная роликами на движке и заканчивая моделями персонажей, боссов и оружия и боевыми анимациями. При этом моддеры продолжают делать открытия. В этом месяце Макдональд раскрыл тайну запертой двери в конце моста за Церковным Чудовищем (Cleric Beast): когда-то она открывала короткий путь к Большому мосту (Great Bridge), но срез было решено убрать, поскольку на старте загрузки в Bloodborne и так были слишком долгими.

По слухам, на выставке Е3 2018 From Software представит одну из своих новых игр, а разработка сиквела Bloodborne, информация о котором ранее появлялась в Сети, не ведётся. 

Фанаты Bloodborne готовятся к наплыву в игру новичков

Bloodborne вышла на PlayStation 4 около трёх лет назад, а потому даже самые увлечённые её фанаты наверняка давненько не заходили в игру. Но на этой неделе у них появился отличный повод вернуться в Ярнам, так как с сегодняшнего дня проект  бесплатен для всех подписчиков PlayStation Plus. Поклонники Bloodborne решили помочь новичкам в сражениях с боссами.

На Reddit они анонсировали мероприятие под названием «Возвращение в Ярнам», которое продлится с 10 по 24 марта. Суть заключается в том, чтобы ветераны Bloodborne создали новых персонажей, активно участвовали в кооперативных миссиях и сражались с другими игроками в PvP ради появления большего числа дев с колокольцами.

Онлайн-режим Bloodborne, как и в Demon’s Souls и Dark Souls, позволяет пользователям помогать друг другу в боях. Из-за наплыва новичков надеяться на помощь опытных игроков вряд ли пришлось бы, если бы они сами не собрались и не решили тряхнуть стариной. «Для фанатов это отличная возможность принять участие в каком-то особенном событии, а не просто протягивать кому-то руку помощи в случайное время», — сказал один из организаторов в беседе с Kotaku.

Bloodborne — не единственный эксклюзив PS4, который сегодня станет бесплатен для подписчиков PlayStation Plus. Также будут раздавать экшен-платформер Ratchet & Clank, плюс на актуальную консоль Sony позволят загрузить Mighty No. 9, Claire: Extended Cut и Bombing Busters.

Bloodborne и Ratchet & Clank будут бесплатны в PlayStation Plus в марте

Sony рассказала о бесплатных играх марта в PlayStation Plus. Очередная подборка претендует на звание одной из лучших за всю историю сервиса — на PS4 будут раздавать сразу два именитых эксклюзива.

Первым из них станет ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware, известной по серии Dark Souls. Игроки посетят древний город Ярнам, где свирепствует странная эпидемия, и узнают самые мрачные секреты этого места, взглянув в лицо своим страхам.

Также бесплатным будет платформер от третьего лица Ratchet & Clank — переосмысление самой первой части серии. Игроки узнают историю знакомства ломбакса-механика Рэтчета и сторожевого робота Кланка, а затем отправятся в захватывающее приключение и спасут галактику с помощью разнообразных видов оружия и гаджетов.

Ещё на PS4 и PS3 будут раздавать платформер Mighty No. 9, являющийся духовным наследником Mega Man. На PS Vita будут доступны Claire: Extended Cut и Bombing Busters — обе также вышли на PS4 и поддерживают кросс-покупку. Последней бесплатной игрой в списке оказалась Legend of Kay для PS3. В блоге Sony добавила, что с марта 2019 года в сервисе прекратят раздавать игры для PS3 и PS Vita, но при наличии подписки всё ещё можно будет получить доступ к добавленным ранее в библиотеку проектам.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥