Теги → bloodborne
Быстрый переход

Глава From Software: «Я не вправе говорить о возможном выходе Bloodborne II»

Японская студия From Software сейчас вовсю трудится над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 года. Серия Souls, как неоднократно заявлял её создатель и президент студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), полностью закончена, но поклонники не оставляют надежды когда-нибудь увидеть продолжение её идейной наследницы — Bloodborne. Множество отсылок к этой игре в VR-приключении Déraciné, которое коллектив выпустил в начале ноября, убедили их в возможности скорого анонса. И хотя недавно Миядзаки заявил, что отсылки нельзя рассматривать как подтверждение планов на создание Bloodborne II, давать комментарии по поводу сиквела он почему-то «не вправе», что звучит весьма неоднозначно.

По поводу возможного выхода Bloodborne II Миядзаки высказался в интервью испанскому ресурсу Xataka, в котором также участвовал менеджер студии по связям с общественностью Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). Цитату перевёл пользователь Reddit под псевдонимом Grant us eyes. Учитывая, что разработчик не стал отрицать разработку игры или отсутствие соответствующих планов, можно предположить, что сиквел когда-нибудь появится.

Xataka: Последний вопрос — от поклонника. Мы бы хотели, чтобы вы ответили «да» или «нет». Он содержит спойлеры. В Déraciné у больной девушки Юлии (Yuliya) есть игрушки, которые, бесспорно, отсылают к Bloodborne. Имена её друзей — Лорен (Laurent), Герман (German) — тоже связаны с этой игрой, как и книги, которые они читают. Неужели Bloodborne — лихорадочный бред умирающей девушки? Сон охотника — это её сон?

[Китао и Миядзаки смотрят друга на друга. Начинают смеяться. Говорят о чём-то. Потом следует ответ.]

Миядзаки: Ну ладно, да. Мы обсуждали это с командой. Мы продолжали говорить об этом во время разработки, потому что в [Déraciné] есть эти «пасхальные яйца». Но не стоит рассматривать их как подтверждение выхода Bloodborne II. Я не вправе говорить о возможном релизе Bloodborne II. Так или иначе, мы любим Bloodborne. Вот почему эти отсылки вызвали столько интереса. Но, повторю ещё раз, это не анонс второй части. Мы сделали это для себя, потому что любим Bloodborne».

Журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo) считает, что Bloodborne II вполне может оказаться стартовым эксклюзивом новой PlayStation, ведь начало нового консольного цикла, вероятно, не за горами. Возможно, подготовка к разработке новой игры уже началась, и именно поэтому Миядзаки не имеет права говорить на эту тему.

Déraciné

Déraciné

Déraciné также создавалась под началом Миядзаки. В ней игрок управляет невидимым духом, который бродит по школе-интернату и пытается убедить детей в своём существовании. «Пасхальных яиц», заставляющих вспомнить о Bloodborne, в ней действительно много: это и кукла, и её жест установления контакта, и фигурка, похожая на одного из боссов, и обложка книги Blood & Bones, напоминающая ключевую иллюстрацию игры и общим оформлением, и шрифтом, и упоминания «страшных снов» и «незаконченных историй». Узнать больше об этом можно на Reddit и ResetEra.

Bloodborne вышла в марте 2015 года для PlayStation 4 и стала одним из самых высокооценённых эксклюзивов консоли (с рейтингом 92/100 она входит в десятку лучших по версии Metacritic). Стартовые продажи экшена превзошли ожидания Sony. К сентябрю того же года они преодолели отметку в 2 млн экземпляров.

В видеоролике, выпущенном в конце ноября, упоминается, что платиновый трофей в игре получили примерно 630 тыс. пользователей. Благодаря этой информации пользователи подсчитали, что всего Bloodborne насчитывает свыше 11 млн игроков. Впрочем, в этом году её раздали бесплатно подписчикам PlayStation Plus, поэтому актуальные продажи по-прежнему неизвестны.

Видео: Тревора из GTA V отправили в прототип локации Bloodborne, найденный в Dark Souls Remastered

Находки моддера под псевдонимом Dropoff указывают на то, что разработка проектов From Software была запутаннее, чем можно было представить. В недавно вышедшей Dark Souls Remastered он обнаружил прототип одной из локаций Bloodborne — вероятно, при создании игры 2015 года использовались старые наработки японской студии. Dropoff открыл найденную карту в Grand Theft Auto V, благодаря чему смог позволить себе немного странную забаву: побродить по локации из Bloodborne в роли Тревора.

Карту под названием m99_99_98_00 с Верхним Соборным округом (Upper Cathedral Ward) моддер обнаружил вместе с множеством других, не попавших в игру. Карты, начинающиеся с m99, в играх серии Souls, как правило, тестовые. Архитектура уровня очень напоминает контент из Bloodborne, но всё же немного отличается. Интерьер собора, подступ к нему, ворота и мост точно такие же, но область вокруг здания отсутствует. По мнению ещё одного известного среди поклонников Souls моддера Ланса Макдональда (Lance McDonald), прототип этого уголка мира Bloodborne был создан во время разработки оригинальной Dark Souls. Иными словами, это не работа авторов ремастера.

Dropoff извлёк карту из реастера и импортировал её в некую программу, а после изменения формата открыл её в Grand Theft Auto V. По его словам, проделать всё это ему помогли руководства, которые можно найти в Сети. Результат — в видеоролике ниже.

Другие скрытые карты, которые на прошлой неделе нашел Макдональд, тоже в основном тестовые и, как правило, не имеют текстур. Среди них есть уровень, полностью состоящий из моделей вороны и окаменевшего кузнеца, а также карта, на которой нет ничего, кроме огромных моделей тех самых статуй, напоминающих Андре из Асторы (Andre of Astora). Однако моддер нашёл и кое-что интересное: некоторые уровни похожи на незаконченные локации, подобных которым нет ни в одной Souls, а другая — часть Болетарии (Boletaria) из Demon’s Souls. Возможно, разработчики изначально хотели позволить геймерам посетить в Dark Souls локацию из игры 2009 года.

В других играх серии Макдональд тоже обнаружил нечто любопытное. Например, он выяснил, что Понтифика Саливана (Pontiff Sulyvahn) хотели сделать финальным боссом Dark Souls 3, а Оцейрос (Oceiros) не всегда был невидимым. За последние три года он и другие моддеры нашли в Bloodborne массу самого разного вырезанного контента — начиная роликами на движке и заканчивая моделями персонажей, боссов и оружия и боевыми анимациями. При этом моддеры продолжают делать открытия. В этом месяце Макдональд раскрыл тайну запертой двери в конце моста за Церковным Чудовищем (Cleric Beast): когда-то она открывала короткий путь к Большому мосту (Great Bridge), но срез было решено убрать, поскольку на старте загрузки в Bloodborne и так были слишком долгими.

По слухам, на выставке Е3 2018 From Software представит одну из своих новых игр, а разработка сиквела Bloodborne, информация о котором ранее появлялась в Сети, не ведётся. 

Фанаты Bloodborne готовятся к наплыву в игру новичков

Bloodborne вышла на PlayStation 4 около трёх лет назад, а потому даже самые увлечённые её фанаты наверняка давненько не заходили в игру. Но на этой неделе у них появился отличный повод вернуться в Ярнам, так как с сегодняшнего дня проект  бесплатен для всех подписчиков PlayStation Plus. Поклонники Bloodborne решили помочь новичкам в сражениях с боссами.

На Reddit они анонсировали мероприятие под названием «Возвращение в Ярнам», которое продлится с 10 по 24 марта. Суть заключается в том, чтобы ветераны Bloodborne создали новых персонажей, активно участвовали в кооперативных миссиях и сражались с другими игроками в PvP ради появления большего числа дев с колокольцами.

Онлайн-режим Bloodborne, как и в Demon’s Souls и Dark Souls, позволяет пользователям помогать друг другу в боях. Из-за наплыва новичков надеяться на помощь опытных игроков вряд ли пришлось бы, если бы они сами не собрались и не решили тряхнуть стариной. «Для фанатов это отличная возможность принять участие в каком-то особенном событии, а не просто протягивать кому-то руку помощи в случайное время», — сказал один из организаторов в беседе с Kotaku.

Bloodborne — не единственный эксклюзив PS4, который сегодня станет бесплатен для подписчиков PlayStation Plus. Также будут раздавать экшен-платформер Ratchet & Clank, плюс на актуальную консоль Sony позволят загрузить Mighty No. 9, Claire: Extended Cut и Bombing Busters.

Bloodborne и Ratchet & Clank будут бесплатны в PlayStation Plus в марте

Sony рассказала о бесплатных играх марта в PlayStation Plus. Очередная подборка претендует на звание одной из лучших за всю историю сервиса — на PS4 будут раздавать сразу два именитых эксклюзива.

Первым из них станет ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware, известной по серии Dark Souls. Игроки посетят древний город Ярнам, где свирепствует странная эпидемия, и узнают самые мрачные секреты этого места, взглянув в лицо своим страхам.

Также бесплатным будет платформер от третьего лица Ratchet & Clank — переосмысление самой первой части серии. Игроки узнают историю знакомства ломбакса-механика Рэтчета и сторожевого робота Кланка, а затем отправятся в захватывающее приключение и спасут галактику с помощью разнообразных видов оружия и гаджетов.

Ещё на PS4 и PS3 будут раздавать платформер Mighty No. 9, являющийся духовным наследником Mega Man. На PS Vita будут доступны Claire: Extended Cut и Bombing Busters — обе также вышли на PS4 и поддерживают кросс-покупку. Последней бесплатной игрой в списке оказалась Legend of Kay для PS3. В блоге Sony добавила, что с марта 2019 года в сервисе прекратят раздавать игры для PS3 и PS Vita, но при наличии подписки всё ещё можно будет получить доступ к добавленным ранее в библиотеку проектам.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

В файлах Bloodborne обнаружили ещё несколько неиспользуемых моделей

Bloodborne вышла в 2015 году, но всё ещё таит в себе секреты. Только недавно мы рассказали о нахождении существа в «Чашах», которое никто ранее не встречал. А теперь, благодаря пользователю YouTube под ником Sanadsk, мы узнали и о других скрытых вещах, которые остались на диске.

Sanadsk уже успел стать известным в определённых кругах за свои заслуги перед сообществом, вытаскивая секреты серии Souls из файлов этих игр. Теперь очередь дошла до Bloodborne.

Первый противник похож на босса — большая лохматая золотая собака, которая выглядит довольно ужасающе. Есть также текстура для чёрного меха, но золотистый мех выглядит даже лучше. Второй — это некий огненный демон, подписанный в коде как Creeper. Он низкого качества и покрыт незаконченными текстурами, но всё ещё смотрится аккуратно. Есть две версии этого монстра, одноголовый и двухголовый. Хотя, это даже не головы, а скорее черепа с восемью отверстиями в них.

Третий — странный учёный, облачённый в большой плащ. Sanadsk не смог найти ни файлов диалога для этого персонажа, ни каких-либо подсказок о том, кто он такой. Следом идёт скелет с ятаганом, очень похожий на тех, что были в катакомбах Dark Souls 3. Последняя модель — это свиноподобное существо с топором. Оно покрыто мехом, с большими зубами и странными рогами.

Sanadsk говорит, что ему ещё предстоит работа по извлечению файлов и выяснению того, где все эти создания должны были находиться и каковы их кодовые имена. Он нашёл и другие модели, но разберётся с ними позже, так как готовится к экзаменам. Sanadsk упомянул, что некоторое из того, что он нашел, «взорвало его мозг».

Игроки нашли в Bloodborne монстра, представленного ещё 3 года назад

Во время пресс-конференции PlayStation Experience 2014 года руководитель проекта Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) презентовал геймплей игры и показал битву с монстром Flaming Undead Giant. Спустя три года игроки всё-таки встретили это чудище.

Когда Bloodborne вышла в 2015 году, найти этого пылающего гиганта никто так и не смог. Игра была пройдена множество раз огромным количеством игроков, но никто не увидел этого врага, так что поклонники предположили, что эти материалы предназначались только для презентации и в финальную версию попросту не вошли. Однако три года спустя, после бесчисленных забегов в генерируемом случайным образом подземелье Chalice Dungeons, пользователь Reddit под псевдонимом KolbrotKommander всё-таки встретил этого уникального гиганта.

Информация была затем опубликована пользователем MorosNyx в Reddit-группе Tomb Prospectors, которая специализируется на исследовании опасных глубин Chalice Dungeon. Впрочем, «первооткрыватели» признают, что редкий пылающий гигант мог быть обнаружен и раньше, просто ему не уделили должного внимания: «Многие охотники могли натолкнуться на что-то странное, а затем просто проигнорировали, посчитав, что это нормально». Ну а если вы сами хотите исследовать этот вариант подземелья и лично сразиться с монстром, используйте глиф генерации подземелья с кодом «pa6ssc6u».

Напомним, что игра, созданная студией FromSoftware, является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Действие разворачивается в вымышленном городе Ярнам и его окрестностях. Игрок прибывает в город, поскольку тот славится своей медициной. Герой соглашается на переливание крови, в результате чего становится охотником. Ну а далее вас ждут многие часы хардкорных поединков с жуткими монстрами и исследование мрачных уголков Ярнама.

По мотивам Bloodborne выйдет комикс

Издательство Titan Comics ранее в этом году выпустило комиксы по мотивам The Evil Within 2 и Wolfenstein 2: The New Colossus, а в феврале 2018 года собирается представить фанатам вселенной Bloodborne новую историю — Bloodborne: The Death of Sleep. Сценаристом комикса выступает Алес Кот (Ales Kot), а художником — Пётр Ковальски (Piotr Kowalski).

Как и в игре, безымянный охотник выйдет на мощёные улицы Ярнама, чтобы избавить готический город от наводнивших его жутких тварей. Не уточняется, в какой период по отношению к событиям источника разворачивается история — в прошлом, настоящем или будущем, — но мифология Bloodborne достаточно пропитана тайнами и загадками, чтобы взять любой из них.

В пресс-релизе Кот говорит, что он был «одержим» игрой и провёл в ней около 200 часов. «Для меня честь работать со вселенной Bloodborne, — говорит он. — В комиксе будут мистика, странности, жуть, ужасы и кровь — всё это под слоем загнивающего романтизма, рука об руку с мозговыносящим и расщепляющим душу экшеном, поднимаясь к Кровавой Луне, нарисованной талантливым художником Пётром Ковальски».

Bloodborne является эксклюзивом PlayStation 4 от создателей сериала Dark Souls, японской студии FromSoftware. Игра вышла 24 марта 2015 года и собрала восторженные отзывы критиков и игроков. Её средний рейтинг на OpenCritic составляет 91 балл из 100 (на основании 87 обзоров).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 3–9 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 3–9 июля 2017 года

Видео: тестирование Bloodborne, Dark Souls 3, Fallout 4 и еще 8 игр в Boost-режиме PS4 Pro

Одним из главных нововведений обновления прошивки PlayStation 4 Pro до версии 4.5, которое сейчас доступно в виде «беты», является режим Boost. По словам Sony, он существенно повышает производительность в играх, не получивших специального Pro-патча и, соответственно, не оптимизированных для этой модели консоли. Сотрудники портала Eurogamer продолжают тестировать режим ускорения в разных играх. Недавно они опубликовали результаты анализа его работы ещё в одиннадцати играх, в том числе Bloodborne, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4 и Dark Souls 3.

Bloodborne работает с ограничением 30 кадров/с, и единственным улучшением производительности в режиме Boost стала более стабильная кадровая частота: она больше не опускается до 20–25 кадров/с в особенно «тяжёлых» локациях, таких как начальная, в которой используется эффект объёмного тумана, и битвах с боссами. Аналогично обстоит ситуация с The Evil Within, Lords of the Fallen и Batman: Arkham Knight, оптимизированной не лучше, чем Assassin’s Creed Unity

В Until Dawn, кадровая частота в которой не зафиксирована на отметке 30 кадров/с, прирост составил в среднем 3–5 кадров/с. Оригинальная версия не отличалась хорошей оптимизацией, и таким улучшением журналисты остались недовольны. Oddworld: New ’n' Tasty работает при частоте примерно 50–55 кадров/с с редкими падениями до 45 кадров/с. The Witcher 3: Wild Hunt, которая не получит обновления для PlayStation 4 Pro, в режиме ускорения почти не отличается от изначальной версии: в обоих режимах частота снижается не более чем на 5 кадров/с преимущественно в некоторых роликах на движке, и в Boost Mode эти падения сокращены до 1–2 кадров/с.

В среднем 14-процентный прирост производительности демонстрирует не только Killzone: Shadow Fall, но и Tomb Raider: Definitive Edition и Knack. Столь небольшое улучшение объясняется 14-процентным повышением рабочей частоты графического процессора PlayStation 4 Pro в Boost-режиме по сравнению с оригинальной моделью консоли (911 МГц против 800 МГц). Частота процессора PlayStation 4 Pro выросла на 31 %, поэтому игры, в которых ограничивающим фактором выступает ЦП, показывают более впечатляющие результаты. Напомним, наивысший (в Project Cars) равен 35 38 %.

Just Cause 3, оптимизация которой на всех платформах оставляла желать лучшего, в режиме Boost почти не получила прироста. Во время взрывов частота по-прежнему снижается, но уже не до 18–22 кадров/с, а до 23–25 кадров/с. 

В конце прошлой недели Fallout 4 для PlayStation 4 Pro обновилась до версии 1.14. Этот патч не только повысил нативное разрешение до 1440р, но и улучшил графику в некоторых аспектах: например, увеличил дистанцию прорисовки объектов и качество эффекта «божественных лучей». Также выросла средняя кадровая частота, хотя ограничение до 30 кадров/с никуда не делось. При использовании патчей до версии 1.14 в режиме Boost игра работает немного быстрее из-за отсутствия новых визуальных изменений.

В более ранних версиях Fallout 4 в режиме Boost (после установки новейшего патча версии 1.14 этот режим уже не даёт прироста) кадровая частота более стабильна.

В более ранних версиях Fallout 4 в режиме Boost (после установки новейшего патча версии 1.14 этот режим не даёт прироста) кадровая частота более стабильна.

Если на базовой версии PlayStation 4 во время прогулок по Даймонд-сити (Diamond City) частота опускалась до 26–27 кадров/с, то после установки патча она держится на максимальной отметке. Однако производительность всё ещё не идеальна: можно заметить «заикания» и разрывы картинки, особенно в тех случаях, когда героя сопровождает компаньон. В целом журналисты остались довольны патчем из-за впечатляющих визуальных улучшений, но посетовали на то, что Bethesda не уделила должного внимания проблемам оптимизации.

Обновление 4.5, имеющее кодовое название Sasuke, также привнесёт поддержку внешних жёстких дисков объёмом до 8 Тбайт, возможность смотреть стереоскопические 3D-фильмы в шлеме PlayStation VR и устанавливать любое фоновое изображение на домашний экран, улучшения быстрого меню и уведомлений и некоторые другие изменения.

Видео: 7 минут игрового процесса Dark Souls 3

Если вам нравится динамичная боевая система Bloodborne, то обратить внимание на Dark Souls 3 вам наверняка захочется. Во время прямой трансляции разработчики из From Software продемонстрировали в действии класс «Вор», который умеет отпрыгивать в стороны и стрелять из лука.

В записи трансляции, опубликованной на YouTube, персонаж чаще всего использует маленький щит и кинжал. Очень часто он убивает врагов со спины, но не подкрадывается к ним, а заходит в тыл с помощью прыжков. Также были показаны лук и стрелы — стрелять теперь можно значительно быстрее, чем в предыдущих Dark Souls. Впрочем, стрельба расходует запас маны, так что это вполне может оказаться какой-то особый навык.

Локация в видеоролике напоминает Молельный переулок Хемвик из Bloodborne. Видя расставленные повсюду надгробия, а также динамичную боевую систему, Dark Souls 3 можно довольно легко спутать с прошлогодним творением From Software, выпущенным эксклюзивно для PlayStation 4.

Релиз Dark Souls 3 намечен на 24 марта. Проект будет доступен на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Новая статья: Gamesblender № 240: лучшие игры 2015 года

Данные берутся из публикации Gamesblender № 240: лучшие игры 2015 года

Серверы Bloodborne отключили на несколько дней из-за бага

Серверы Bloodborne были временно отключены в связи с «экстренной профилактикой», о чём на своём сайте объявило японское отделение Sony. Играть без подключения к Сети всё ещё можно, но все онлайновые возможности будут недоступны на протяжении «нескольких дней».

«На серверах игры проводится экстренная профилактика, — сообщила компания. — Она продлится несколько дней. Мы сообщим, когда профилактика завершится».

Kotaku сообщает, что это, скорее всего, связано с багом, из-за которого пользователи могли разблокировать вышедшее недавно дополнение The Old Hunters бесплатно. Главный инженер проекта Тим Вернике (Tim Wernicke) написал на Reddit, что разработчики обнаружили «серьёзные проблемы», из-за которых серверы и отключили.

«Мы получили информацию о существовании бага и серьёзных проблем в игре, — сообщил он. — Мы безостановочно работаем над исправлением недочётов и включением онлайна. Извините, что не могу поделиться другими подробностями, но мы хотели бы поблагодарить вас за все ваши отзывы».

Дополнение The Old Hunters вышло неделю назад на PlayStation 4. Его стоимость составляет 1 299 руб.

Состоялся релиз дополнения Bloodborne: The Old Hunters. Первые оценки

Сегодня в цифровом магазине PlayStation Store для загрузки стало доступно первое и, возможно, единственное дополнение к ролевому экшену Bloodborne —  The Old Hunters. В российской секции сервиса его можно приобрести за 1 299 руб. (в зарубежных секторах оно стоит $19,99/€14,99/£11,99). 27 ноября в Европе выйдет специальное издание Game of the Year Edition, включающее основную игру и аддон.

Как и в случае с дополнениями к Dark Souls и Dark Souls 2, получить доступ к дополнению сразу нельзя — он откроется только после выполнения определённых действий в основной игре. Каких именно, в PlayStation Blog на прошлой неделе рассказал продюсер игры со стороны Sony Computer Entertainment Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa):

  1. победить босса в локации Соборный округ (Cathedral Ward) и обследовать алтарь в дальней части помещения, чтобы в игре наступила ночь;
  2. в локации Сон Охотника (Hunter’s Dream) получить у посланника предмет Eye of a Blood-drunk Hunter; 
  3. войти в Часовню Идон (Oedon Chapel) и покинуть её через левый выход, ведущий на площадь;
  4. пройти в правую часть площади, чтобы активировать событие, которое перенесёт игрока в Кошмар Охотника (Hunter’s Nightmare) — локацию дополнения. Перемещение между этой и остальными частями мира осуществляются с помощью Надгробия Пробуждения (Awakening Headstone).

Незадолго до выхода дополнения игра обновилась до версии 1.07. Этот патч, занимающий 9,4 Гбайт, добавил новый ковенант (фракцию) «Лига» (League) и новых неигровых персонажей, а также изменил систему подбора игроков в онлайне.

Западная пресса приняла дополнение благосклонно: на основании 25 рецензий средний балл на Metacritic составил 87 из 100 возможных. Сотрудник IGN Брэндон Тиррел (Brandon Tyrrel) оценил The Old Hunters на 8 из 10 баллов и назвал его «насыщенным» и «захватывающим». Рецензент отметил удавшуюся тревожную атмосферу, большое количество секретов, интересные виды оружия, способности и дизайн монстров, но остался недоволен малым количеством новых идей.

«The Old Hunters — ещё одна инъекция той же сыворотки, что течёт в венах Bloodborne, — написал Тиррел. — Опытные игроки быстро разгадают его секреты, но те пятнадцать часов, которые я провёл, изучая его глубины и с восторгом проверяя в действии каждое новое оружие, оставили приятное ощущение наполненности. The Old Hunters — впечатляющее возвращение в неприветливый, но щедро вознаграждающий игрока мир From Software, и хотя он ведёт по тому же пути, этот путь стоит того, чтобы его пройти».

Журналист GameSpot Мигель Консепсьон (Miguel Concepcion) поставил дополнению 9 из 10 баллов. Помимо разнообразия нового оружия, в числе достоинств он назвал «таинственных персонажей и артфекты, будоражащие воображение» и «очаровывающие» локации. Главным недостатком, по его мнению, оказались управляемые ИИ компаньоны. Рецензент Destructoid Крис Картер (Chris Carter) оценил аддон на 7,5 из 10 баллов. «The Old Hunters понравится большинству поклонников, — написал он. — Заметно, что это дополнение было создано из двух DLC: одна его часть выглядит как вырезанный контент, другая — как полностью оригинальная работа».

С остальными рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Миядзаки: «Dark Souls III поставит точку в серии»

Руководитель студии From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) считает, что его команда должна двигаться дальше и создавать новые уникальные проекты. А для этого текущие серии должны быть завершены.

Да-да, речь идёт не только о «долгоиграющей» серии Dark Souls, но и о вышедшей в этом году Bloodborne. Общаясь с журналистом сайта GameSpot, президент From Software заявил, что, по его мнению, Dark Souls 3 должна поставить точку в серии.

«Я не думаю, что это был бы правильный выбор — продолжать до бесконечности создавать продолжения игр Souls и Bloodborne, — сказал Хидетака Миядзаки. — Я рассматриваю Dark Souls III как большое завершение серии. Это решение не ограничивается только мной, мы все вместе, From Software и я, хотим со всей энергией погрузиться в разработку новых вещей в будущем. Я считаю, что From Software должна двигаться дальше и создавать новые типы игр. В этом случае я рассматриваю Dark Souls III как важный поворотный момент в эволюции студии».

Конечно, можно возразить, что издатели всегда охотнее вкладываются в продолжения зарекомендовавших себя серий, нежели в создание новинок, но опыт Bloodborne доказал, что компания может прекрасно создавать уникальные проекты и при этом не отказываться от своих базовых взглядов.

Как бы то ни было, сейчас мы ждём релиза Dark Souls III, который состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One будущей весной: 24 марта 2016-го в Японии и 12 апреля — во всём остальном мире.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥