Сегодня 22 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → cloud imperium games
Быстрый переход

Спустя $600 млн пожертвований Star Citizen достигла альфа-версии 3.20 — в трейлере обновления заметили насмешку над Starfield

Затянувшаяся разработка амбициозного краудфандингового космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) накануне продвинулась ещё немного вперёд. На этот раз — до альфа-версии 3.20.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Дебютировавшее 20 сентября контентное обновление Fully Loaded принесло с собой масштабную переработку режима Arena Commander — крупнейшую со времён его добавления в 2014 году.

Версия 3.20 включает новые карты для гонок, воздушных битв и перестрелок, экспериментальные режимы (Gun Rush, Tank Royale, Mirror Match и другие), локации, миссии, автоматизированный трансфер грузов и новую систему их упаковки.

Помимо прочего, патч добавил в Star Citizen новые звездолёты, включая «легендарный» грузовой корабль MISC Hull C. Его покупка обойдётся пользователю в $500 — реальных, не виртуальных.

Релизный трейлер 3.20 также обещает возможность путешествовать «бесшовно между мирами». Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda, где такой опции нет.

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году. Спустя десять лет проект Cloud Imperium Games считается одним из самых противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений разработчиков в мошенничестве.

Чего у Star Citizen не отнять, так это объём пожертвований на создание и развитие игры. В конце августа показатель преодолел $600 млн, а к выходу 3.20 усилиями всего 4,8 млн вкладчиков (средний взнос составил более $125) достиг $604 млн.

Сборы на разработку Star Citizen превысили уже $600 млн, а релиза на горизонте всё нет

Бесконечно можно смотреть на три вещи: огонь, воду и как продолжает ползти вверх счётчик пользовательских пожертвований на разработку амбициозного и всё ещё далёкого космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games. Сумма достигла новой внушительной величины.

 Источник изображения: X (The_GoodGames)

Источник изображения: X (The_GoodGames)

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта: $100 млн в декабре 2015-го, $200 млн в ноябре 2018-го, $300 млн в июне 2020-го, $400 млн в ноябре 2021-го и $500 млн в сентябре 2022-го.

Как стало известно, по состоянию на 25 августа 2023 года на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы Cloud Imperium Games было привлечено уже свыше $600 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,76 млн человек (4,4 млн при достижении $550 млн).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в мае — это была альфа-версия 3.19. Она принесла с собой переработанный опыт для новичков, новые миссии, визуальный апгрейд города Лорвиль, улучшения различных аспектов геймплея (в частности, добычи материалов) и PvP-событие At Ghost Hollow.

Ближайший большой патч 3.20 пока запланирован на третий (до конца сентября) квартал текущего года. Тем временем у релизной версии Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) ни даты, ни даже примерных сроков выхода до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

Сборы на создание амбициозного космического симулятора Star Citizen превысили $550 млн

Сумма пользовательских пожертвований на создание масштабного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games превысила отметку в $550 млн. Количество зарегистрированных вкладчиков достигло 4,4 млн.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, в конце сентября прошлого года разработчики игры рапортовали о $500 млн собранных пожертвований. Всего за пять месяцев неравнодушные вкладчики пожертвовали студии Криса Робертса (Chris Roberts) ещё $50 млн.

В данный момент Cloud Imperium Games занята тестированием альфа-версии 3.18, но есть также информация насчёт запланированного контента для обновления 3.19. На недавнем стриме рассказали о переработке системы добычи руды, появлении новых материалов (медь, алюминий, железо и другие) и уникальных способах их добычи.

На сегодняшний день у Star Citizen нет даже приблизительной даты релиза — таким же образом обстоит ситуация с её масштабным сюжетным ответвлением Squadron 42.

Утечка показала 9 минут сюжетного боевика Squadron 42, а Star Citizen взяла новую вершину продаж

Портал Wccftech обратил внимание, что на просторах Сети в преддверии недавнего фестиваля CitizenCon 2952 появилось 9-минутное видео с демонстрацией Squadron 42 — сюжетного режима краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Согласно заявлению опубликовавшего, приведённые в ролике кадры взяты из прошлогоднего внутреннего обзора Squadron 42 и не являются пререндеренными (обрабатываются клиентом).

В ультрашироком видео (доступно в разрешении лишь 720p) можно увидеть разнообразные локации, модели персонажей и сцены с ними, интерьер станций, отрывки сюжетных роликов, игрового процесса и космических боёв.

Squadron 42 позиционируется как одиночное сюжетное приключение. Компанию геймеру будут составлять персонажи с лицом голливудских актёров вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и Гэри Олдмана (Gary Oldman).

Несмотря на то, что с анонса Squadron 42 прошло уже больше пяти лет, даты и даже сроков выхода у неё нет. В начале 2022-го Cloud Imperium Games полагала, что от релиза игру отделяет «год-два».

Тем временем в рамках CitizenCon 2952 раскрыли, что Star Citizen была приобретена 1,7 млн человек (из 4,1 млн зарегистрированных аккаунтов). Только за 2022 год пользователи суммарно провели в игре более 36 млн часов.

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter. В сентябре 2022-го сумма пожертвований достигла $500 млн. Сроков запуска у проекта пока также нет.

Игроки пожертвовали на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen уже больше полумиллиарда долларов

Сегодня, 20 сентября 2022 года, сумма пользовательских пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games взяла новую высоту.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с краудфандинговой кампании Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта.

В декабре 2014 года сумма пожертвований достигла $65 млн и разработчики отказались от дополнительных целей. В декабре 2015-го сборы превысили $100 млн, в ноябре 2018-го — $200 млн, в июне 2020-го — $300 млн, а в ноябре 2021-го — $400 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы было привлечено свыше $500 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,095 млн человек.

Наиболее прибыльным из последних месяцев для Star Citizen выдался май — свыше $20 млн. На исходе весны глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) опубликовал открытое письмо с итогами 2021 года и ближайшими планами.

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в апреле — это была альфа-версия 3.17. Ближайшие масштабные патчи 3.18 и 3.19 пока запланированы на третий (до конца сентября) и четвёртый (до конца декабря) кварталы текущего года.

Ни даты, ни даже примерных сроков выхода у Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

В Star Citizen появится физика деформации простыней, но игроки почему-то этому не рады

Компания Cloud Imperium Games рассказала о работе над физикой «деформации простыни». Как она считает, эта технология является очень важной для обеспечения эффекта погружения. А вот игроки думают несколько иначе.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Star Citizen находится в разработке уже более десяти лет. За всё это время игра собрала более $450 млн только в виде пожертвований. Эти средства идут не только непосредственно на разработку, но и на прототипирование различных идей. Одной из них является деформация простыни. Название говорит само за себя: эта технология обеспечивает реалистичную форму простыней на кроватях — чтобы они сминались точно так же, как в реальной жизни. Для этого CIG проводила многочисленные исследования и задавалась такими вопросами: «Например, что произойдёт с простынями, если ИИ понадобится покинуть кровать в экстренной ситуации?»

Разработчики утверждают, что это важно, потому что элемент «сна и отдыха в постели» в Squadron 42 (однопользовательской части Star Citizen) был недавно обновлён. Так что персонажи теперь могут находить кровати, ложиться и спать в них, пока не придёт время вставать.

Судя по реакции на Reddit, пользователи Star Citizen не оценили энтузиазм разработчиков.

  • «Что за [чепуха]? Игра должна была выйти сто лет назад, а они внедряют [чёртову] деформацию простыни? Я в шоке», — написал torvi97.
  • «Исследование деформации простыни… Для игры, которая в разработке уже свыше 10 лет. Это то ″качество″, которое ждут игроки? Я не знаю как вы, но я думаю, эту функцию мы можем ждать в обновлении в 2083 году», — написал InconspicuousBastard.
  • «Это шутка? Неудивительно, что они никак не закончат игру. Бессмысленные функции в наивысшем проявлении», — написал Valerian_II.
  • «Как насчёт того, чтобы просто [выпустить чёртову игру], прежде чем беспокоиться о том, как деформируется [чёртова] простыня?», — написал BotdogX.

Но есть и хорошие новости для поклонников Star Citizen. Команда аниматоров отчиталась о работе над улучшением лицевой анимации нескольких персонажей, а команда сюжетного геймплея обновила несколько сцен в первой главе.

Космический симулятор Star Citizen уже привлёк более $442 миллионов

Космический симулятор Star Citizen продолжает активно получать финансирование от игроков. Долгострой пополнился ещё несколькими сотнями тысяч «звёздных граждан», а сумма собранных средств теперь превышает $442 миллиона.

 Источник изображения: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

В ноябре минувшего года мы сообщали о том, что Star Citizen привлекла более $400 миллионов. На тот момент количество «звёздных граждан» (человек, поддержавших проект деньгами) перевалило за 3,36 млн. С тех пор игра получила ещё $42 миллиона, которые внесли чуть более 237 тысяч человек — сейчас число «звёздных граждан» составляет 3 597 934.

 Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Интересно, что рост суммы активно продолжается даже на фоне того, что Cloud Imperium Games значительно упростила дорожную карту Star Citizen. Теперь студия-разработчик не указывает долгосрочные планы на странице Release View, а только те, которые имеет на один квартал вперёд. Основной прогресс создания проекта при этом указывается в разделе Progress Tracker.

Дата выхода Star Citizen всё ещё не называется. Сбор средств на игру начался в октябре 2012 года. Также в разработке находится одиночная игра в той же вселенной — Squadron 42. Она должна была выйти ещё в 2016 году, но создание проекта затянулось: как рассказала Cloud Imperium Games, релиз состоится не менее чем через год или два.

Дорожная карта разработки Star Citizen стала менее информативной, чтобы фанаты не расстраивались из-за переносов

Студия Cloud Imperium Games объявила о решении внести изменения в отображение планов команды на публичной дорожной карте разработки краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, обновлённая в конце 2020 года дорожная карта Star Citizen разделена на две части: Progress Tracker позволяет следить, чем занимаются команды, а в Release View указываются примерные сроки выхода тех или иных нововведений.

До недавнего времени в Release View можно было посмотреть планы разработчиков на год вперёд. В студии признали, что это было ошибкой — такой подход привлекал чересчур много внимания к функциям, у которых был большой шанс переноса.

Как отмечают в Cloud Imperium Games, ситуация усложняется тем, что «многие из наиболее увлечённых» фанатов смотрели на сроки выхода в Release View как на обещания и расстраивались, когда очередное нововведение задерживалось.

Чтобы избавить таких поклонников от лишних поводов для разочарования, Cloud Imperium Games решила ограничить Release View отображением планов не далее одного квартала вперёд.

Тех, кто интересуется процессом разработки Star Citizen, Cloud Imperium Games призывает обратить внимание на Progress Tracker — именно этот раздел дорожной карты студия считает основным.

Star Citizen до сих пор не имеет сроков релиза. В ноябре 2021-го сумма пожертвований на разработку перевалила за $400 млн. Одиночный режим игры — Squadron 42 — не выйдет ещё год-два.

Одиночный режим Star Citizen не выйдет ещё год-два, но разработчики уже планируют сиквелы

Главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс (Carl Jones) в интервью журналу MCV/Develop рассказал о сроках выхода многострадальной одиночной кампании Squadron 42.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Squadron 42 представляет собой сюжетный режим краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Проект анонсировали ещё в 2014 году, а релиза на горизонте всё нет.

По словам Джонса, сейчас глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) проводит с командой Squadron 42 больше времени, что должно позитивно отразиться на темпе разработки.

«Надеемся, что это позволит нам довести Squadron 42 до завершения быстрее. Мы хотим закончить игру, но признаем её законченной только тогда, когда она будет готова», — заявил Джонс.

Впрочем, даже с ускорением разработки, по мнению Джонса, от релиза Squadron 42 отделяет ещё год-два. При этом в Cloud Imperium Games уже планируют «сиквел и сиквелы» одиночного приключения.

Что касается Star Citizen, то её придётся ждать ещё дольше: манчестерский офис Cloud Imperium Games заработает в полную силу лишь к 2027 году — к тому моменту у студии, если верить Джонсу, на руках будет «очень крупная MMORPG».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а в ноябре 2021-го перевалила за $400 млн.

На разработку Star Citizen пожертвовали уже более 400 миллионов долларов

Кампания студии Cloud Imperium Games по сбору средств на разработку космического симулятора Star Citizen привлекла более 400 миллионов долларов. В графике на официальном сайте игры можно увидеть, что за последние два дня было внесено более 2 миллионов. На момент написания сумма составляет 401 064 566 долларов, а количество поддержавших — 3 360 411 человек.

 Источник: Cloud Imperium Games

Источник: Cloud Imperium Games

Такому рывку способствовала новая рекламная кампания «Межгалактическая аэрокосмическая выставка 2951» с возможностью бесплатно полетать на сотне космических кораблей. В ходе события разработчики показывают новый транспорт, раскраски и внутриигровые предметы.

Также студия опубликовала видео с разработчиками, которые рассказали о новых возможностях при игре от первого лица. Ранее авторы сообщили, что переезжают в новой офис и существенно расширяют штат (за следующие пять лет его планируют удвоить).

Star Citizen была анонсирована 10 октября 2012 года. Дата выхода финальной версии до сих пор не озвучена. Год назад глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) отмечал, что до первой «беты» сюжетного ответвления Star Citizen, Squadron 42, придётся подождать ещё несколько лет. Squadron 42 должна была выйти семь лет назад.

Разработчики Star Citizen откроют новый офис в Манчестере на 1000 человек уже в будущем году

Студия Cloud Imperium Games (CIG) планирует открыть в Манчестере большое подразделение на 1000 человек. Тем самым разработчик Star Citizen и Squadron 42 хочет сделать из своего будущего филиала крупнейшую игровую студию во всей Великобритании.

 Источник изображений: RobertsSpaceIndustries.com

Источник изображений: RobertsSpaceIndustries.com

Новый офис должен открыться в мае 2022 года, туда переедет нынешний состав команды разработки (400 человек) из Уилмслоу, что в 17 километрах от Манчестера.

Согласно представленному пятилетнему плану развития, к 2023 году в новом структурном подразделении CIG должно быть создано 700 рабочих мест, а к 2026 году количество сотрудников увеличится до одной тысячи.

В настоящее время в CIG работает около 700 человек по всему миру: другие офисы компании находятся в Лос-Анджелесе и Остине (США), Франкфурте (Германия) и Монреале (Канада). Если принять во внимание новость об открытии филиала в Манчестере, то в течение следующих пяти лет штат компании должен увеличиться вдвое.

Основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) рассказал, что он начинал свою карьеру разработчика именно в Манчестере, и условия в городе хорошо подходят для содержания крупной игровой студии.

Мэр Манчестера Энди Бернхэм (Andy Burnham) заявил, что «с нетерпением» ждёт возможности поприветствовать приход Cloud Imperium Games в город в 2022 году. Появление крупной студии, обещающей создать 1000 рабочих мест в следующие пять лет, должно помочь региону «сыграть новую роль в будущем игровой индустрии».

На данный момент сборы на разработку Star Citizen превысили $396 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,3 млн пользователей.

Проект для ПК изначально был анонсирован 10 октября 2012 года, дата релиза его финальной версии (как и сюжетного ответвления Squadron 42) до сих пор не озвучена.

Star Citizen стала бесплатной на неделю в версии 3.14.0 с новыми локациями и объёмными облаками

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале очередной недели бесплатного доступа к космическому симулятору Star Citizen. До 27 августа опробовать игру на ПК могут все желающие.

 Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Пользователям, желающим познакомиться с симулятором, необходимо зарегистрироваться на сайте robertsspaceindustries.com, ввести код GETINTOTHEVERSE и загрузить игру.

В бесплатной версии доступны шесть популярных кораблей: истребитель для начинающих пилотов RSI Aurora MR, добычное судно MISC Prospector, безопасный курьерский корабль Crusader Mercury Star Runner, манёвренный Anvil Arrow, одноместный люксовый Origin 100i и многофункциональный Consolidated Outland Mustang Alpha. Эти транспортные средства позволяют составить представление о разных путях карьеры и геймплейных стилях. Кроме того, игроки могут оценить воздушные бои в Arena Commander и режим шутера от первого лица Star Marine.

 Anvil Arrow

Anvil Arrow

На бесплатной основе доступна новейшая сборка игры, 3.14.0. Соответствующий патч, вышедший в начале августа, привнёс новые локации: газовую планету Crusader с начальным сегментом города Orison, построенного на воздушных платформах, и внутренние помещения больницы New Babbage. Появились новые геймплейные возможности — капитуляция, позволяющая выжить при аресте и получить меньший тюремный срок, и режим ракетчика, разделяющий использование ракет и остального оружия на корабле.

Кроме того, с выходом обновления игрокам доступно управление ракетами при помощи умной системы IFCS, переработанная система менеджмента энергии и улучшенный поиск информации при помощи радара, сканирования и посылки импульсов. Разработчики добавили первую версию планетарных объёмных облаков и несколько новых графических настроек, связанных с дистанцией прорисовки объектов. Также патч исправил множество багов. Полный список изменений можно найти здесь.

Участникам акции разработчики предлагают приобрести со скидками стартовые наборы. Вся информация доступна по ссылке.

Обновление 3.15.0 с новыми локациями, транспортом и геймплейными возможностями планируется выпустить в третьем квартале этого года. На данный момент сборы на разработку Star Citizen составляют более $380 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,2 млн пользователей.

Свыше 3 млн человек уже собрали на Star Citizen более $351 млн

10 октября 2012 года Крис Робертс (Chris Roberts) анонсировал космический симулятор Star Citizen. Спустя несколько дней он начал сбор средств на игру. И вот, по данным Cloud Imperium Games, на сегодняшний день проект уже привлёк более $351 млн. $5 млн из этой суммы удалось собрать в минувшем феврале.

В ноябре 2020 года Star Citizen привлёк $16,9 млн — месяц стал одним из самых доходных для разработчиков. Это произошло благодаря ежегодной Международной аэрокосмической выставке, в рамках которой игра и её полный набор из 100 кораблей были предоставлены бесплатно новым пользователям. В ноябре 2019 года тоже был рост сборов Star Citizen — тогда он составил $9 млн, благодаря чему общая сумма собранных средств пересекла отметку в $250 млн. В июне 2020 года сборы достигли $300 млн.

Примечательно, что Cloud Imperium Games описывает значительную часть своего дохода как «краудфандинг», несмотря на то, что он в основном поступает от продажи стартовых пакетов и внутриигровых предметов. Однако, несмотря на то, что скоро Star Citizen отметит 10 лет в разработке, игра ещё не имеет даты полного релиза.

Одиночное сюжетное ответвление Squadron 42 тоже не имеет даты выхода, что, впрочем, не мешает Roberts Space Industries продавать его за $45.

Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля

Cloud Imperium Games объявила о бесплатных днях в космическом симуляторе Star Citizen: игроки могут отправиться в межзвёздное путешествие в одном из самых известных долгостроев индустрии. Акция закончится 26 февраля в 2:59 по московскому времени.

Для того, чтобы поиграть в Star Citizen бесплатно, нужно создать учётную запись (или зайти в существующую) и ввести код GETINTOTHEVERSE, а затем скачать клиент. Вы сможете участвовать в космических боях с пиратами на быстром и смертоносном корабле Anvil Arrow, добывать ценную руду на MISC Prospector, примерить на себя роль космического дальнобойщика на MISC Freelancer, продемонстрировать свой уникальный стиль на Mustang от Consolidated Outland, посоревноваться на Drake Dragonfly и опробовать RSI Aurora.

Также на время действия акции Cloud Imperium Games предлагает скидку на стартовые наборы:

  • Mustang Alpha Starter Pack и Aurora MR Starter Pack стоят $40,5 вместо $45;
  • Anvil Arrow Starter Pack — $81 вместо $90;
  • MISC Freelancer Starter Pack — $112,5 вместо $125.

Star Citizen доступна только на ПК. Игра собрала уже свыше $346,6 млн.

Рекорды, новая дорожная карта и никаких новостей о Squadron 42: Крис Робертс подвёл итоги года для Star Citizen

Руководитель и основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) на официальном сайте Robert Space Industries подвёл итоги уходящего года для Star Citizen и её аудитории.

По словам Робертса, несмотря на все трудности, год во многом получился выдающимся: в плане выручки 2020-й, который ещё даже не закончился, обогнал некогда рекордный 2019-й более чем на 60 % — почти $80 млн против $48 млн.

За уходящий год в Star Citizen сыграло 740 тыс. пользователей: 500 тыс. от этого показателя приходятся на активных членов сообщества и тех, кто возвращался, а оставшиеся почти четверть миллиона — на новичков.

При этом в 2020-м люди играли в Star Citizen чаще и дольше: 33 млн сессий, 30 тыс. ежедневных пользователей (на 70 % больше, чем в 2019-м), 145 минут в день (114 минут в 2019-м), 26 576 364 млн часов суммарно.

Столь бурный рост сообщества был бы невозможен без поддержки со стороны самих разработчиков: за 2020 год Cloud Imperium выпустила четыре крупных квартальных обновления (3.9, 3.10, 3.11, 3.12).

«С такими добавками и улучшениями передовой графики Star Citizen нет ничего удивительного, что мы записали на свой счёт один из лучших годов с точки зрения привлечения и удержания игроков, которые, в свою очередь, помогли нам сделать 2020-й рекордным ещё и в плане выручки», — отметил Робертс.

Впрочем, разработчик признал негативное влияние пандемии COVID-19 на многочисленные (более 50-ти) команды Cloud Imperium Games: в удалённом режиме коллективы оказались не столь продуктивны, как хотелось бы.

 Release View

Release View

Помимо прочего, Робертс также с гордостью объявил о запуске порядком задержавшейся новой дорожной карты разработки Star Citizen. Она разделена на две части: Progress Tracker и Release View.

Progress Tracker позволяет следить, чем конкретно занимаются различные команды (пока их всего 20) и какие у них приоритеты. Таблица предоставляет информацию на четыре квартала вперёд.

Release View представляет собой переработанную версию старой дорожной карты и предназначена для отображения примерных сроков выхода тех или иных нововведений для Star Citizen.

Один из самых горячо ожидаемых аспектов Star Citizen — её одиночная кампания под названием Squadron 42. Бета-тестирование режима постоянно откладывается, а полноценный релиз пока даже не маячит на горизонте.

Робертс объяснил это тем, что говорить о дате выхода ещё слишком рано: разработчики не станут выпускать Squadron 42 в сыром виде. Момент придёт, когда «все технологии и контент будут закончены, а игра отполирована и приятна в использовании».

В связи с этим Робертс принял решение не показывать публике игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать её дату выхода до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. Когда это произойдёт, не уточняется.

«Лучше расценивать Squadron 42 в качестве красиво упакованного подарка под ёлкой, который вам не терпится открыть в Рождество. Вы не знаете содержимое коробки, но уверены, что оно будет великолепно», — провёл неочевидную параллель Робертс.

Напоследок разработчик рассыпался в благодарностях: «Спасибо всем в нашем сообществе, кто разделяет коллективную мечту о Star Citizen. Уходящий год стал для нас одним из лучших по самым важным показателям — вовлечённость игроков и новые пользователи».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а к настоящему моменту перевалила за $338 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Oracle рассказала на CloudWorld 2023 о новых возможностях генеративного ИИ для сервисов и новых функциях 39 мин.
X отключит функцию Circles 31 октября — она позволяла делать публикации для ограниченного круга подписчиков 59 мин.
«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей 2 ч.
Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго 2 ч.
Британский регулятор готов одобрить сделку Microsoft и Activision Blizzard — всё благодаря Ubisoft 3 ч.
Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года — представлен новый ролик 4 ч.
В TikTok появилась функция поиска роликов через Google 7 ч.
Фил Спенсер допустил уход Microsoft с игрового рынка — всё будет зависеть от Game Pass 14 ч.
YouTube выпустил приложение для редактирования видео на смартфоне — это поможет конкурировать с TikTok 14 ч.
Microsoft интегрирует в Bing продвинутый ИИ-генератор изображений DALL-E 3 14 ч.
В Valve заявили, что Steam Deck 2 не появится «в ближайшие пару лет» 33 мин.
iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут менять цвет при контакте с кожей рук — изменение обратимо 40 мин.
Китай осуществил первый неудачный космический запуск в этом году — потерян спутник для зондирования Земли 2 ч.
Apple добавила iPhone 15 новую защиту от подделок — на коробках появились тайные метки и QR-коды 2 ч.
Цукерберг создаст суперкомпьютер для биомедицинских исследований на ускорителях NVIDIA H100 2 ч.
Китайцы представили литиевый аккумулятор, который выдержит 15 тыс. циклов заряда и разряда 3 ч.
В России запустили производство антишпионского смартфона «Р-фон» на ОС «Роса Мобайл» 3 ч.
Санкции нипочём: SMIC освоит 5-нм техпроцесс за два-три года, считают эксперты 3 ч.
Apple iPhone 15 поступил в продажу по всему миру — в том числе в России 3 ч.
Intel создаст мощнейший суперкомпьютер с тысячами ИИ-ускорителей Gaudi2 4 ч.