Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → doom
Быстрый переход

Valve включила трассировку лучей на Steam Deck, но пока только в одной игре

Портал Wccftech обратил внимание, что студия Valve выпустила бета-версию обновления 3.4.6 для операционной системы Steam Deck OS, используемой портативным игровым компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (Shepard)

Источник изображения: Steam (Shepard)

«Бета» 3.4.6 примечательна в первую очередь тем, что реализует на Steam Deck поддержку технологии трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

Вслед за анонсом инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) показал скриншот DOOM Eternal, запущенной на Steam Deck с рейтрейсингом — судя по графику, производительность стабильная (35 кадров/с на запечатлённом моменте).

 Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

DOOM Eternal не является последним словом в области рейтрейсинга, но технология помогает улучшить освещение и отражения. Минимальные системные требования для игры с RTX не слишком высокие — RTX 2060 для разрешения 1080p.

Трассировка лучей в DOOM Eternal на Steam Deck работает через графический API Vulkan, но, по словам Гриффе, Valve также трудится над реализацией рейтрейсинга DirectX (DXR), который наверняка будет более требовательным.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Помимо поддержки трассировки лучей в DOOM Eternal, обновление графического драйвера Steam Deck до Mesa 23.1 принесло исправление графических проблем в Wo Long: Fallen Dynasty и нескольких будущих играх.

Ранее издание OC3D сообщило, что к настоящему моменту на Steam Deck доступно уже более 8 тыс. игр из библиотеки Steam. Почти 3 тыс. из них (2988) имеют «проверенный» статус, включая с недавнего времени Cyberpunk 2077.

В Сеть попали новые кадры ранней версии DOOM (2016) — трейлер с закрытой презентации и неиспользованное вступление

Пользователь Twitter под псевдонимом The Gman's Archive обнаружил в профиле видеомонтажёра id Software Дэнни Киса (Danny Keys) на сайте ArtStation не публиковавшиеся прежде кадры ранней версии шутера DOOM (2016).

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Напомним, не дожившая до релиза итерация DOOM (2016) позиционировалась как Doom 4, но отошла от корней и стала больше похожа на Call of Duty, из-за чего разработку и решили перезапустить.

Найденный The Gman's Archive 33-секундный трейлер ранней версии DOOM, показанный на закрытой рождественской презентации id Software в 2012 году, демонстрирует более близкое (бензопила уже в деле) к финальной версии направление.

Также в портфолио Киса нашлись неиспользованные наработки для вступительного ролика DOOM — они представлены в озвученном трёхминутном видео на YouTube-канале видеомонтажёра id Software (прикреплено ниже).

Согласно отвергнутой завязке, из черепа главного героя достают контролирующий его чип компании Aquarian, соперничающей с UAC. На космическую станцию, где находится протагонист, нападают демоны, и он катапультируется на Марс.

Кис также выложил в своём профиле на ArtStation четыре ранних варианта интерфейса DOOM, прототипы моделей некоторых врагов, оружия и других объектов. Все материалы также представлены в личном облачном хранилище The Gman's Archive.

DOOM (2016) дебютировала в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2017-го была портирована на Nintendo Switch. Игра в итоге не стала уходить далеко от своих корней, чем обрадовала критиков и простых геймеров.

«Продолжение истории Палача, которое мы все ждали»: Bethesda наконец анонсировала Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» шутер для iOS и Android

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Alpha Dog Games анонсировали Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» мобильный шутер в «анимированной вселенной DOOM», о существовании которого было известно уже пару лет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По сюжету заряд аргент-энергии оживляет коллекционную пластиковую фигурку Мини-Палача (Mini Slayer). Миниатюрному герою предстоит отбить своего домашнего кролика Дейзи у похитивших его адских демонов.

Игрокам Mighty DOOM предстоит (Мини-Палач управляется в одно касание) с боем пробиваться через полчища знакомых по основной серии демонов, уворачиваться от их атак, использовать добивания и побеждать опасных боссов.

Обещают стремительные сражения с видом сверху, геймплей с роглайк-элементами, широкие возможности настройки Мини-Палача, систему прокачки экипировки, легендарное оружие и мощные бонусные умения.

В комментариях под анонсирующим трейлером Mighty DOOM отметили, что грядущая мобильная новинка Bethesda во многом похожа на вышедшую ещё в 2019 году Archero и совсем недавнюю Tomb Raider Reloaded.

Зрители встретили ролик смешанными отзывами (3 тыс. лайков на 2,2 тыс. дизлайков). Часть игроков проекту оказалась рада, тогда как другая разочаровалась: «Продолжение истории Палача, которое мы все ждали», — ехидничает Johnny Rankin.

Mighty DOOM выйдет 21 марта текущего года на iOS и Android (на обеих платформах уже стартовала предварительная регистрация). Тем, кто поиграет до 20 апреля, обещают подарить набор Мини-Палача.

«S.T.A.L.K.E.R. мечты», Half-Life 2 за солдата Альянса и воксельный Doom: лучшие моды 2022 года по версии ModDB

Сайт ModDB рассказал о лучших пользовательских модификациях 2022 года. По традиции любительские творения представлены в двух вариантах — по версии читателей и редакции.

 S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

Лучшие моды по версии редакции:

  • Лучший однопользовательский мод — VTMB: Clan Quest Mod для Vampire: The Masquerade — Bloodlines (масштабный фанатский аддон с новыми квестами и альтернативной сюжетной линией);
  • Лучший многопользовательский мод — Halo: Combat Revolved для Halo: The Master Chief Collection (новый персонаж в кооперативе, больше видов врагов, множество изменений баланса и качественных улучшений);
  • Лучший графический мод — eXperiment для Half-Life (новый визуальный стиль и графические улучшения, по максимуму использующие возможности оригинального движка Goldsrc);
  • Лучший мод с улучшениями — Back2Fronts Mod для Call of Duty 2 (полная переработка игры — новые одиночные миссии, оружие, враги и возможности);
  • Лучший развивающийся мод — HaZardModding Coop: Star Trek Elite Force II для Star Trek: Elite Force II (поддержка мультиплеера с ограничением на восемь пользователей в сюжетной кампании и секретных миссиях — обновляется с 2007 года);
  • Мод, достойный стать официальным дополнением — Revamp Expansion Mod (RVE) для Supreme Commander 2 (новые юниты, технологии, исследования, карты, изменённый баланс);
  • Самый исторически достоверный мод — Insularis Draco для Medieval II: Total War Kingdoms (новая версия мода Invasio Barbarorum II: Conquestu Britanniae о событиях 452 года нашей эры в Римской Галлии, Римской Британии, Ирландии и Каледонии);
  • Лучшая адаптация — The Lord of the Rings: Total War (Remastered) для Total War: Rome Remastered (полная карта Средиземья и масштабные битвы и из кинотрилогии «Властелин колец»);
  • Самый необычный ход — Stray Doom для Doom II (заменяет Палача Рока на кота из Stray);
  • Самый ожидаемый мод — Metro 2033: Legacy для Metro 2033 Redux (открытый мир, больше объектов на карте, новая сюжетная линия, смена времени суток и не только).

Лучшие моды по версии читателей (итоги голосования):

  1. Entropy: Zero 2 для Half-Life 2: Episode Two (новая кампания на 7–10 часов, продолжающая сюжет первой части мода: игрок должен выйти на след Джудит Моссман (Judith Mossman) в роли элитного солдата Альянса, для чего может использовать весь арсенал фракции, управлять транспортом и командами бойцов);
  2. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (автономный мод на основе Call of Chernobyl: стабильный 64-битный движок Monolith, основанный на оригинальном X-Ray, множество тонких настроек, переработанные ИИ, система A-Life и окружение, динамические события, реалистичный стелс, разные режимы и многое другое);
  3. Unification для Dawn of War: Soulstorm (новые расы, юниты, режимы, улучшенный ИИ);
  4. Empire at War Expanded: Fall of the Republic для Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (улучшает графику и геймплей, добавляет элементы современных стратегий вроде Stellaris и Total War и расширяет сюжетную линию событиями периода Войн клонов);
  5. DNF2001 Restoration Project для Duke Nukem Forever (делает игру похожей на раннюю версию 2001 года, утёкшую в Сеть в мае);
  6. Voxel Doom для Doom (заменяет двухмерные модели врагов и предметов трёхмерными воксельными);
  7. Half-Life: Field Intensity для Half-Life (мод в духе Opposing Force о прибытии военных в «Чёрную Мезу», разработка которого длилась 13 лет);
  8. RealRTCW для Return to Castle Wolfenstein (поддержка 64-битных ОС и широкоформатных экранов, качественный звук, обновлённые текстуры, расширенный арсенал, восстановленный контент);
  9. Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive (делает игру похожей на классический Counter-Strike 1.6, возвращая старые механики, карты, оружие и звуки);
  10. Coterminus для Half-Life 2 (восстанавливает вырезанный контент и позволяет добавлять его самостоятельно).

О лучших модах 2021 года по версии ModDB мы рассказывали здесь.

Doom запустили на ёлочной игрушке

С приходом зимних праздников как никогда актуальна проблема украшения ёлок. Один из техноэнтузиастов портала SpritesMods подошёл к делу творчески, создав ёлочную игрушку, способную запускать старый шутер Doom. Игру можно не просто запустить, но и вполне нормально играть.

 Источник изображения: SpritesMods

Источник изображения: SpritesMods

Хотя сегодня запуск Doom на не предназначенных для этого устройств вроде умных лампочек превратился с некий челлендж, ранее возможность запуска этой игры на компьютере была важным показателем. Например, вышедший в 1993 году Doom не запускался на старом Commodore 64. К тому времени пользователи начали собирать собственные компьютеры на платформе IBM PC, поэтому вопрос — «может ли он запускать Doom?» был совсем не праздным.

Теперь производство подобных «компьютеров» превратилось в своеобразную игру. На этот раз речь идёт о ёлочной игрушке, выполненной в виде компьютера IBM PC и оснащённой дисплеем с диагональю 0,96 дюйма. Для управления игровым персонажем пользователь может использовать Bluetooth-клавиатуру и беспроводную мышь или беспроводной геймпад. Примечательно, что многие из подобных «проектов» демонстрируют только демо-ролики, не позволяя собственно играть. В данном же случае речь идёт о вполне работоспособной версии.

Для этого пришлось разработать собственную печатную плату, умещающуюся в напечатанный на 3D-принтере корпус. В качестве основной «движущей силы» использован микроконтроллер ESP32-C2-Wrover-02, у которого чуть больше памяти, чем у стандартного ESP32. Корпус вмещает литий-ионную батарею, аудиоусилитель I2S и контакт для LCD-дисплея, динамик, выключатель и зарядный USB-порт. Динамик невелик, но вполне способен воспроизводить звуковые эффекты и музыкальное сопровождение.

Для полной версии Doom потребовалось бы слишком много памяти, которой, разумеется, нет у ESP32, поэтому использовалась версия GBA Doom Port, оптимизированная для запуска с малым количеством памяти. Дополнительно проприетарные аудиофайлы в формате .mus конвертировали в открытый формат .imf, который можно воспроизвести с помощью ESP32.

Хотя, возможно, это не самое компактное устройство, способное запускать Doom, но, безусловно, оно является самым «новогодним». Сообщается, что его, возможно, удалось бы сделать ещё компактнее, если бы не пришлось имитировать корпус IBM PC.

Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень

Бельгийский энтузиаст Пьер Дандюмон (Pierre Dandumont) осуществил довольно неожиданный проект и почти преуспел в нём: он установил на приставку Nintendo Wii платформу macOS и даже запустил на ней Doom. Правда, поиграть с комфортом не вышло — частота кадров оказалась непозволительно низкой.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

В основе игровой консоли Nintendo Wii лежал тот же процессор, что и у предыдущей приставки японского производителя — Gamecube. Это чип Broadway на архитектуре IBM PowerPC, аналогичный 32-разрядной модели PowerPC 750CL с тактовой частотой 729 МГц и очень близкий к PowerPC G3, который в конце девяностых устанавливался в компьютеры Apple Macintosh.

Можно предположить, что за счёт сходства процессоров на Nintendo Wii будет относительно просто установить macOS, но от истины это далеко. Приставка PlayStation 4 не становится персональным компьютером только потому, что в ней использован X86-совместимый чип, вот и Wii с почти PowerPC G3 не является совместимой с экосистемой Macintosh. Хотя macOS на неё действительно можно поставить, что и попытался сделать бельгиец Пьер Дандюмон.

Зайти ему пришлось издалека, ведь под macOS нет и не будет драйверов для компонентов на Wii. Поэтому энтузиаст обратился к проекту MacOnLinux и установил раритетную macOS 9.2 на псевдовиртуальную машину под Linux. Результат получился далёким от идеала: система заработала некорректно, искажая экранные шрифты, выводя звук в довольно слабом качестве, и даже в Ultimate Doom сыграть не вышло — игра с трудом выдала примерно один кадр в секунду.

Подробный отчёт о своём эксперименте господин Дандюмон опубликовал в личном блоге. Но чтобы ознакомиться с ним, понадобятся знания французского языка или помощь онлайн-переводчика.

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц и вышел ненадлежащего качества: сведением большинства треков занимался не Гордон, а ведущий аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер (Chad Mossholder).

Исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) возложил вину за случившееся на Гордона. Композитор назвал обвинения ложными и заявил, что id не доплатила ему за работу, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

Bethesda в своём обращении называет правду Гордона «однобокой и несправедливой» по отношению к команде id, Стреттону и Моссхолдеру, а также «отвергает искажение истины и выборочное представление неполных "фактов"».

«Мы в курсе всех деталей и истории этого вопроса и решительно поддерживаем Марти, Чада и команду id Software… При необходимости мы готовы предоставить полные документальные доказательства в подходящем месте», — намекает Bethesda на суд.

 Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Слова Гордона, говорит Bethesda, привели к притеснениям и угрозам насилия в адрес Стреттона, Моссхолдера и команды id. Издатель считает такие нападки недопустимыми и просит фанатов воздержаться от выводов на основе обращения композитора.

Стоит отметить, что Гордон подчёркивал: «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию». В ответ на заявление Bethesda музыкант ещё раз дал ссылку на своё объёмное сообщение.

Новая модификация для Doom 2 позволит стать Бэтменом и дать бой знаменитым злодеям — первый трейлер и скриншоты

Группа энтузиастов Team RayCast опубликовала дебютный геймплейный трейлер Batman Rogue City — модификации для культового шутера Doom 2: Hell on Earth с участием самого Тёмного рыцаря и множества знакомых злодеев.

 Источник изображения: Team RayCast

Источник изображения: Team RayCast

В роли Бэтмена игроки смогут драться с преступниками и антагонистами (Мистер Фриз, Джокер, Харли Квинн, Безумный Шляпник), использовать крюк-кошку и электрошокер, а также рассекать по Готэму на бэтмобиле. И всё это — на движке Doom.

Batman Rogue City будет содержать знаковые локации Готэма, включая стилизованные логова основных злодеев. Яркие уровни будто вдохновлены сериалом 60-х годов и анимированным шоу из 90-х.

Сроков выхода у Batman Rogue City на данном этапе нет, но уже «скоро» авторы обещают выпустить публичную демоверсию. Следить за ходом разработки амбициозной модификации можно на сайте ModDB.

Примечательно, что Batman Rogue City — не первое пересечение Бэтмена и Doom. В 1999 году команда ACE Team, впоследствии прославившаяся благодаря сериям Rock of Ages и Zeno Clash, выпустила модификацию Batman Doom.

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного продюсера шутера Марти Стреттона (Marty Stratton), а также призвали вернуть Гордону его награды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На Reddit появились многочисленные темы со словами «справедливость для Мика» (Justice for Mick) в названии. В одной из них, набравшей более 3000 голосов, пользователи требуют отправить Гордону награды, присуждённые ему за саундтрек к DOOM Eternal. По словам самого композитора, он видел премии «лишь раз», потому что они находятся в офисе id Software, причём ему даже не позволили их получить — их забрал Стреттон.

«Меня пригласили выступить на The Game Awards, но id Software не предлагала мне получить награды, — рассказал Гордон. — Марти сам себя пригласил и забрал их вместо меня. Я бы хотел оставить себе что-то в память о тяжёлой работе над франшизой Doom, но теперь сомневаюсь, что когда-нибудь снова увижу эти награды».

В другой теме (более 1500 голосов) поклонники осуждают поведение Стреттона и призывают его «выйти и сказать правду». «То, что я прочитал в тексте Мика Гордона, ужасно, — признался её автор Gonzito3420. — Им лучше сделать заявление и рассказать всё как есть, иначе мы, фанаты, перестанем доверять этой компании».

При этом в своём обращении Гордон подчеркнул, что его слова — «не оправдание для кампании ненависти». «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию», — напомнил он.

На момент подготовки заметки id Software не сделала никаких ответных заявлений.

9 ноября Гордон опубликовал объёмное обращение, в котором раскрыл причины разрыва контракта с id Software и ответил на обвинения Стреттона из сообщения на Reddit, оставленного в мае 2020 года. По словам продюсера, композитор не раз срывал сроки отправки материала, из-за чего студия поручила сведение саундтрека ведущему звуковому дизайнеру DOOM Eternal Чаду Моссхолдеру (Chad Mossholder). Ответственность за посредственный результат Стреттон переложил на бывшего композитора. Гордон назвал обвинения id Software ложными — кроме того, как он заявил, студия не оплатила ему значительную часть работы, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

После прекращения отношений с Гордоном id Software пригласила для работы над DOOM Eternal Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult) и Дэвида Леви (David Levy). Они написали музыку к двухчастному дополнению The Ancient Gods.

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) по поводу проблемного саундтрека игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков занимался вообще не Гордон. В сообщении на форуме Reddit от 4 мая 2020 года Стреттон обвинил композитора в сорванных сроках и проблемах с производственными вопросами, несмотря на полную творческую свободу.

По словам Гордона, Стреттон выдвинул против него в своём обращении несколько ложных обвинений (музыкант подтверждает слова скриншотами переписок и документов), чтобы перенести всю ответственность за провал саундтрека, а впоследствии предложил «шестизначную сумму» в обмен на молчание.

 Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления насчёт качества саундтрека (источник изображения: Mick Gordon)

Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления (источник изображения: Mick Gordon)

Гордон также утверждает, что Bethesda Softworks не заплатила ему более чем за половину музыки, появившейся в DOOM Eternal: id Software использовала в саундтреке демо, шаблоны и забракованные треки композитора, многие из которых даже не предназначались для публичного релиза.

Хроника событий в глазах Гордона выглядит так:

  • 6 июня 2019 года id Software анонсировала саундтрек DOOM Eternal от Гордона до подписания контракта с ним;
  • спустя семь месяцев бездействия Гордон связался с Bethesda и договорился о контракте, получив его на руки 18 марта 2020 года — за два дня до релиза игры;
  • Гордон должен был закончить работу до 16 апреля 2020 года;
  • за 13 дней до дедлайна Стреттон рассказал Гордону о потенциальных юридических проблемах (в них будет виноват композитор) и альтернативной версии саундтрека, над которым Bethesda без ведома Гордона работала как минимум полгода;
  • Гордон этот релиз не одобрял, и в преддверии 16 апреля Стреттон исключил композитора из процесса, решив выпустить альтернативную версию саундтрека;
  • когда альтернативный саундтрек раскритиковали, Стреттон лично попросил Гордона о помощи и предложил выпустить совместное заявление по ситуации и дальнейшим действиям;
  • Стреттон обещал прислать Гордону черновик заявления через несколько часов, но вместо этого через несколько дней опубликовал на Reddit своё открытое письмо.
 Источник изображения: Mick Gordon

Источник изображения: Mick Gordon

«На мой взгляд, правда и честность важнее: слова Марти навредили мне и моей репутации. Я давал ему шансы решить этот вопрос, но его отказ не оставил мне иного выбора, кроме как опубликовать это заявление. Делая его, я пользуюсь своим правом защищать себя», — сказал Гордон.

В заключение Гордон обвинил Стреттона в попытке похоронить его карьеру в наказание за разрыв отношений, поблагодарил игроков за поддержку и сообщил, что для него настало время оставить «это печальное положение» дел позади. Композитор заверил фанатов франшизы: «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента».

По заветам сооснователя: мод на основе «Библии Doom» позволяет поиграть в отвергнутую версию легендарного шутера

Портал PCGamesN обнаружил на просторах сайта ModDB модификацию Doom: Fall of Tei Tenga для оригинальной Doom. Фанатский проект призван восстановить версию культового шутера, описанную в 1992 году соавтором игры и сооснователем id Software Томом Холлом (Tom Hall) в «Библии Doom» (Doom Bible).

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

«Библия Doom» представляет собой оригинальный дизайн-документ для первой Doom (с его содержанием можно ознакомиться тут), освещавший различные элементы будущей игры. Многие из них в финальную версию так и не вошли, однако поклонники не оставляли надежды прикоснуться к заброшенной вариации знакового шутера.

События Doom должны были развернуться на выдуманной планете Тей Тенга, а в качестве протагониста мог выступать один из четырёх персонажей: Лореляй Чен, Джон Петрович (по прозвищу Петро), Дмитрий Парамо и Ти Баррет. Сюжет был разделён на шесть эпизодов, включающих путешествие в Ад и обратно.

 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

У каждого героя Doom: Fall of Tei Tenga свои особенности (Дмитрий, например, отыгрывает роль «танка»), арсенал отличается от привычного по релизной версии, имеются новые враги (вроде одержимых учёных) и всплывающий на экране текст с целью передачи повествовательной составляющей.

Восстановлением контента «Библии Doom» занимается моддер CoomSlayer15 уже несколько лет. В прошедший понедельник, 31 октября, он опубликовал в открытом доступе первый эпизод Doom: Fall of Tei Tenga (скачать его можно здесь). Автор обещает регулярные обновления сборки.

Как отмечают журналисты PCGamesN, Doom: Fall of Tei Tenga ощущается более медленной, тяжеловесной и сложной (слегка), чем финальная версия культового шутера, но позволяет взглянуть на то, что могло бы случиться, не откажись команда от изложенных в «Библии Doom» идей Холла.

В реальности Джон Кармак (John Carmack) не одобрил тщательно проработанный сценарий «Библии Doom». Из-за творческого конфликта в августе 1993 года Холл покидает id Software, а в декабре на полки магазинов поступает релизная версия Doom. Чем закончилась эта история, всем прекрасно известно.

Двойная ностальгия: моддер воссоздал оригинальную Half-Life на движке классических Doom

Российский моддер LoliKololi выпустил модификацию Half-Life: Another Story, воссоздающую элементы оригинальной Half-Life на движке классических Doom. В настоящий момент она доступна в виде расширенной демоверсии, включающей первые две карты.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Half-Life: Another Story представляет собой вольное продолжение аддона Half-Life: Opposing Force 1999 года и рассказывает историю солдата спецподразделения HECU, пытающегося выжить в исследовательской корпорации «Чёрная Меза». Модификация передаёт атмосферу первой Half-Life, но в то же время производит впечатление более ранней игры на движке id Tech 1.

Демейк работает на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для работы на современных ОС. Автор перенёс на него многие элементы игры 1998 года, включая противников (которые здесь, как и положено, представлены в виде спрайтов), оружие, объекты окружения и звуки. Также изменились интерфейс и геймплейные механики.

Скачать модификацию можно на ModDB. Для её работы потребуется новейшая версия GZDoom.

Half-Life: Another Story — не первая работа моддера. В 2019 году LoliKololi выпустил демоверсию Suffering Space — космического хоррор-шутера на движке ZDoom, вдохновлённого Dead Space и Penumbra.

За последние годы классические Doom получили и другие любопытные кроссоверы. Например, в октябре 2021-го моддер drugod представил финальную версию Bloom, соединяющего элементы Blood и Doom, а с 2018-го в раннем доступе находится Schism, авторы которого попытались объединить Doom, Hexen и Heretic.

Среди других недавних любительских модификаций стоит выделить Doom Ray Traced от sultim-t, добавляющую в старые Doom поддержку трассировки лучей в реальном времени, Brutal Doom: Black Edition, привносящую в Brutal Doom от Sergeant_Mark_IV мрачную атмосферу Doom 3, и Doom Voxel от Cheello, превращающую все спрайты оригинальной Doom в воксели.

 Кадр из Half-Life: Reamped — грядущей модификации для Half-Life 2, вдохновлённой Doom

Кадр из Half-Life: Reamped — грядущей модификации для Half-Life 2, вдохновлённой Doom (2016)

Не меньше впечатляющих модификаций создают и для классических Half-Life. В сентябре в Steam началось бета-тестирование VR-мода для Half-Life 2 от SourceVR Mod Team. В октябре моддер Hezus рассказал о работе над масштабным обновлением первой игры с переработанной кампанией и более просторными картами, а команда Velocity Punch показала трейлер Half-Life: Reamped — амбициозного продолжения оригинала на базе Half-Life 2, вдохновлённого Doom (2016), Quake и Halo. Кроме того, Lambda Team уже несколько лет работает над неофициальным демейком Black Mesa (ремейка первой Half-Life) на движке первой части.

«Выглядит как совместный ребёнок Half-Life и Doom»: амбициозная модификация Reamped для Half-Life 2 получила дебютный трейлер

Группа моддеров Velocity Punch во главе с just_wax представила дебютный трейлер Half-Life: Reamped — масштабной модификации для Half-Life 2, создаваемой под впечатлением от шутера DOOM образца 2016 года.

 Источник изображений: Velocity Punch

Источник изображений: Velocity Punch

События Half-Life: Reamped развернутся после первой Half-Life в альтернативной вселенной, где спустя несколько лет после инцидента в исследовательском комплексе «Чёрная Меза» мир погрузился в настоящий ад.

«Людей миллионами убивает сила за гранью нашего понимания, полный хаос, разрушения подобны ревущему морю мучений и человечество приближается к своей кончине. Абсолютная гибель неизбежна, надежды нет», — гласит описание Reamped.

Пользователям Half-Life: Reamped достанется роль учёного, «пробуждённого из глубокого сна и ОЧЕНЬ этим недовольного». Судя по трейлеру, игрокам придётся бросить вызов владыке адского мира.

Геймерам предстоит в высоком темпе (см. DOOM и Quake) скакать по аренам и расправляться с новыми врагами, используя уникальное для Half-Life: Reamped оружие и знакомую по серии монтировку. Доступен вид и от третьего лица.

Зрители приняли дебютный трейлер Half-Life: Reamped на ура — 590 лайков на 20 дизлайков. В одном из комментариев отметили, что проект «выглядит как совместный ребёнок Half-Life и Doom».

Сроков выхода (даже примерных) у Half-Life: Reamped на данном этапе нет. В настоящее время модификация находится на стадии «пре-альфа». Следить за ходом производства можно на странице сайта ModDB.

Видео: блогер запустил Doom внутри приложения «Блокнот» — Джон Ромеро одобряет

Американский блогер Сэм Чиет (Sam Chiet), более известный под псевдонимом Samperson, опубликовал видео с демонстрацией культового шутера Doom, работающего внутри приложения «Блокнот» для Windows.

 Источник изображения: The Escapist

Источник изображения: The Escapist

Речь идёт о том самом «Блокноте» — программе для редактирования текста, которая входит в базовый набор приложений Windows. Энтузиаст использовал текст для воссоздания графики Doom.

Версия Doom для «Блокнота» работает при 60 кадрах/с. По словам Samperson, видео с демонстрацией (прикреплено ниже) не было ускорено, а код самого приложения остался без изменений.

Убедиться в работоспособности порта можно будет в течение «следующих пары дней», за которые Samperson планирует превратить NotepadDOOM (авторское название) в «нечто более релизное».

Впрочем, уже на данном этапе NotepadDOOM заслужила похвалу на «самом верху». Достижение Samperson лаконично прокомментировал один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero): «Невероятно».

 Разглядеть врага в NotepadDOOM может быть непросто (источник изображения: Samperson)

Разглядеть врага в NotepadDOOM может быть непросто (источник изображения: Samperson)

NotepadDOOM — далеко не первая адаптация шутера id Software для оборудования, не предназначенного для исполнения игр. Ранее Doom запускали на калькуляторе с батареей из картошки, тесте на беременность, стационарном телефоне, холодильнике и даже тракторе.

Тем временем id Software на достигнутом не останавливается и вслед за выпущенной в марте 2020 года DOOM Eternal уже делает свою следующую крупную игру. Предполагается, что речь идёт о новой Quake.

Скорое открытие фестиваля Quakecon в Epic Games Store решили отметить раздачей Doom 64

Как и было обещано, 18 августа в сервисе Epic Games Store стартовала раздача набора Boom Boxer для условно-бесплатной королевской битвы Rumbleverse. Также бесплатной сделали ещё одну, неанонсированную игру.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Набор Boom Boxer включает тематическую экипировку (шлем, перчатка, майка, трусы, обувь), эксклюзивный фон и рамку для карты, а также 120-минутный ускоритель получения очков славы.

Что касается второй раздачи, то в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2022 магазин решил подарить пользователям ремастер Doom 64 — улучшенной версии оригинального шутера, вышедшей в 1997 году и ставшей продолжением второй части.

Чтобы стать обладателем бесплатных копий набора Boom Boxer и Doom 64 в Epic Games Store, нужно перейти на их страницы и нажать на кнопку «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи.

Раздача Doom 64 и комплекта Boom Boxer для Rumbleverse закончится 25 августа в 18:00 по московскому времени. Тогда же бесплатным на неделю в Epic Games Store станет карточный роглайк Ring of Pain.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 2 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 2 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 2 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 3 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 4 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 4 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 5 ч.
Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание? 6 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 7 ч.
Минюст США порекомендовал посадить основателя Binance Чанпэна Чжао в тюрьму на три года 7 ч.
Qualcomm заподозрили в подделке тестов Snapdragon X Elite и X Plus — на самом деле они сильно медленнее 49 мин.
Космический мусор вызвал перебои с электричеством на китайской орбитальной станции 2 ч.
Advent Diamond разработала техпроцессы для выпуска алмазных чипов, которым не страшен перегрев 2 ч.
Представлен смартфон Oppo K12 — он практически полностью повторяет OnePlus Nord CE4 4 ч.
Японский аппарат SLIM снова ожил и прислал фото с Луны — инженеры не понимают, как ему это удалось 4 ч.
Китайские телеком-гиганты потратят миллиарды долларов на оптовые закупки ИИ-серверов 5 ч.
Акции Tesla резко выросли после заявления Маска о планах выпуска доступных электромобилей 5 ч.
Snapdragon X Plus и Elite снова победили конкурентов Apple, AMD и Intel в предварительных тестах 6 ч.
Тим Кук намекнул на скорый выход нового Apple Pencil 3 7 ч.
Qualcomm официально представила чипы Snapdragon X Elite и Plus для Windows-ноутбуков 7 ч.