Теги → doom
Быстрый переход

Моддер добавил в DOOM Eternal классическую особенность Quake — рокет-джампы

После релиза многие сравнивали DOOM Eternal с серией Quake из-за динамики перестрелок и необходимости постоянно находиться в движении, когда сражаешься с врагами. А благодаря модификации от автора под ником Negate The Stars это сходство можно ещё сильнее подчеркнуть. Энтузиаст выпустил творение, которое добавляет в DOOM Eternal рокет-джампы (rocket jump).

Под упомянутым термином скрывается механика, когда игрок стреляет ракетницей в находящуюся рядом поверхность, чаще всего себе под ноги, и получает ускорение от взрывной волны. С помощью такого трюка можно высоко взмывать в воздух, достигать мест, куда обычные прыжки не позволяют попасть, и в целом повышать мобильность персонажа. Как передаёт портал DSOGaming со ссылкой на первоисточник, модификация Negate The Stars распространяется в трёх вариантах. В первом реализован полноценный урон от рокет-джампов, во втором повреждения урезаны наполовину, а в третьем они отсутствуют. Последняя версия рекомендуется новичкам, ещё не освоившим механику.

Автор мода также позаботился о том, чтобы в DOOM Eternal трюк работал даже при стрельбе ракетой в невидимые стены, которых в игре много. Скачать творение Negate The Stars можно по этой ссылке после предварительной авторизации/регистрации на ресурсе Nexus Mods.

Спидраннер DOOM Eternal превзошёл рекорд скорости прохождения DOOM (2016)

Сообщество спидраннеров не знает отдыха. Латвийский стример xamide записал на свой счёт очередной мировой рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — 20 минут и 51 секунда.

Особенно показательным новое достижение xamide выглядит на фоне DOOM (2016), скоростной рекорд которой с момента выхода успели улучшить лишь до 20 минут и 59 секунд.

В преддверии премьеры DOOM Eternal разработчики говорили о двукратном преимуществе новой игры над предыдущей в плане продолжительности, однако статистика оказалась не столь драматична.

Тем не менее пока что xamide — первый и единственный спидраннер DOOM Eternal, справившийся с игрой быстрее 21 минуты. Стоит отметить, что это время без учёта загрузок и навигации в меню — учитывается непосредственно геймплей.

В id Software знакомы с xamide: в прошлом месяце портал IGN показал сотрудникам студии один из забегов стримера. Разработчиков скорость прохождения шокировала, но пространство для самосовершенствования ещё есть.

По мнению режиссёра DOOM Eternal Хьюго Мартина (Hugo Martin), более впечатляющим был бы спидран DOOM Eternal без использования багов, позволяющих пропускать целые куски уровней. Именно такой забег xamide пообещал устроить с IGN уже 8 июня.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. С обновлением 1.1 из ПК-версии вырезали античит Denuvo, ставший причиной недавней бомбардировки игры негативными обзорами.

Разработчики DOOM Eternal сдержали обещание и удалили из игры античит Denuvo

Три года обещанного ждать не пришлось: спустя всего неделю после анонса Bethesda Softworks выпустила обновление для DOOM Eternal, которое избавляет шутер id Software от античита Denuvo.

Напомним, в Bethesda Softworks решились на удаление австрийской системы из-за недовольства сообщества: игроки буквально забросали DOOM Eternal негативными отзывами после интеграции античита Denuvo.

Геймеры обвиняли механизм в нарушении работы DOOM Eternal, однако id Software эти предположения отвергла: у новых технических проблем игры были другие причины. Тем не менее Bethesda Softworks пошла на уступки.

С выходом патча 1.1 пользователи Windows теперь могут вручную удалить античит Denuvo с компьютера в разделе «Установка и удаление программ». Обновление доступно только для ПК.

Кроме того, заплатка отменяет внесённые первым масштабным обновлением изменения в системе распределения видеопамяти, из-за которых игроки жаловались на снижение производительности DOOM Eternal.

Также патч исправляет несколько критических ошибок, связанных с альтернативными обликами, оперативной памятью и экраном «Конец матча» в многопользовательском режиме Battlemode.

DOOM Eternal поступила в продажу 20 марта для PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В течение года к игре должны выйти два сюжетных дополнения, однако музыки композитора Мика Гордона (Mick Gordon) в них не будет.

Палач Рока стал мечником: для Doom II вышла модификация, превращающая игру в слешер

Сообщество фанатов Doom продолжает экспериментировать с играми серии и снабжать их любопытными модификациями. Недавно свою работу на тему представил пользователь под ником zheg. Он создал мод для Doom II, который превращает шутер в слешер.

Энтузиаст реализовал модель Палача Рока, вооружил главного героя Горнилом из DOOM Eternal и полностью изменил боевую систему, а также перевёл камеру на вид из-за плеча. В модификации автора протагонист наносит обычные и тяжелые удары, делает рывок в сторону и прыгает. Комбинации этих умений позволяют применять разнообразные приёмы, например, Палач Рока может сделать сальто в воздухе, одновременно совершая рубящую атаку. Другие удары можно увидеть в ролике с подробной демонстрацией мода, который присутствует ниже. Отдельные кадры показывают, как главный герой наносит круговые и диагональные выпады, уничтожая противников за считанные мгновения.

В будущем zheg планирует расширить арсенал оружия ближнего боя в своей модификации. Энтузиаст намерен добавить топор мародёра, копьё ночного стража и сражения с использованием кулаков. Также моддер хочет реализовать дальнобойное оружие — супердробовик, BFG, ракетницу и прочие, однако пока не знает, когда именно выпустит весь планируемый контент.

Скачать мод можно на сайте ModDB после предварительной регистрации/авторизации.

Народ победил: из-за недовольства игроков DOOM Eternal избавят от античита Denuvo

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на форуме Reddit прокомментировал ситуацию с античитом Denuvo и пообещал избавить игру от системы со следующим обновлением.

Напомним, что за последние несколько дней Steam-версия DOOM Eternal подверглась так называемой бомбардировке обзорами с целью занизить рейтинг проекта. Геймеры жаловались на вылеты и проблемы с доступом к одиночной кампании.

По словам Стреттона, в упомянутых технических неурядицах шутера античит не виноват: разработчики обнаружили несколько случаев утечек памяти, проблем с альтернативными обликами и изменёнными с патчем принципами распределения видеопамяти.

Более того, разработка Denuvo отвечает всем требованиям id Software — удаляют античит из DOOM Eternal лишь из-за недовольства игроков. Стреттон также отверг предположение, будто Bethesda Softworks принуждали к использованию австрийской защиты.

Будущие формы античита в DOOM Eternal постараются сделать менее навязчивыми: у игроков, которых интересует только одиночная кампания, система защиты активироваться не должна.

Ситуация с античитом Denuvo — не первый скандал вокруг DOOM Eternal за последние месяцы. Ранее стало известно о конфликте id Software с композитором игры Миком Гордоном (Mick Gordon) — его музыки в предстоящих сюжетных дополнениях не будет.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В начале мая разработчики опубликовали пару скриншотов первого из двух запланированных сюжетных расширений.

Российский чарт: игроки в этом году предпочитают FIFA 20, Animal Crossing: New Horizons и Grand Theft Auto V

Российская розничная компания «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг популярных консольных видеоигр за январь-апрель 2020 года. На долю PlayStation 4 пришлось около 80 % проданных игр. А на втором месте — Nintendo Switch. Этому способствовал успешный релиз Animal Crossing: New Horizons.

Как отметил глава департамента «Развлечения и фото/видео» группы «М.Видео-Эльдорадо» Олег Резников, в условиях самоизоляции за первые четыре месяца 2020 года россияне приобрели около 650 тысяч видеоигр на общую сумму более 1,35 миллиарда рублей. Animal Crossing: New Horizons стал самым успешным релизом для Nintendo Switch за последние два года. А одной из наиболее продаваемых игр оказалась Doom Eternal.

«Сейчас мы рекомендуем всем оставаться дома, а получить новую игру предлагаем с помощью бесконтактной доставки до двери. В наших игровых разделах M.Game и ЭльдоPlay также уже открыт предзаказ на эксклюзив для PS4 — экшен Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition для Nintendo Switch, мультиплатформенные Marvel’s Avengers и Cyberpunk 2077», — дополнил Олег Резников.

Для PlayStation 4 в марте, на старте, высоким спросом пользовался шутер Doom Eternal, а в апреле — Resident Evil 3 и Final Fantasy VII. Однако топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. FIFA 20;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. UFC 3;
  4. God of War;
  5. Minecraft.

В марте на Nintendo Switch вышла Metro Redux и стартовала с третьей позиции чарта, а в апреле оставалась в топ-10 самых продаваемых игр. Топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. Animal Crossing: New Horizons;
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  3. The Witcher 3: Wild Hunt;
  4. Super Mario Odyssey;
  5. The Legend of Zelda: Link's Awakening.

На Xbox One в марте успешно дебютировали Doom Eternal и Ori and the Will of the Wisps — они разместились на третьей и пятой строчках чарта соответственно. В апреле в тройку лидеров попали Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, а в топ-10 — Need for Speed Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order. Топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. FIFA 20;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. UFC 3;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Far Cry 5.

«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита

На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями.

За последние 30 дней на площадке Valve проект id Software получил 10485 отзывов, из которых лишь 50 % положительные. Если посмотреть на график последних обзоров, то можно увидеть, что преимущественное количество отрицательных комментариев игроки оставили с 15 по 18 мая. В этот период DOOM Eternal получила 4482 рецензии с отметкой «не рекомендую». Вот что пишут отдельные пользователи:

Pontus Frykter: «DENUVO — раковая опухоль видеоигр».

Lord Tommy: «Мне нужен DOOM, а не шпионское программное обеспечение».

Colin4tor: «Игра фантастическая, но античит неприемлемый».

Gwyn Lord of Sunshine and Joy: «Bethesda снова показала, что не может ничего сделать хорошо».

Пользователи жалуются на технические проблемы, вызванные внедрением Denuvo. Причём многие игроки, которые оставили отрицательный отзыв, отметили, что DOOM Eternal им нравилась. Это подтверждает количество игрового времени — преимущественное большинство недовольных фанатов провели в проекте свыше 20 часов. По словам отдельных поклонников, новая DOOM уверенно шагала «к званию шутера года», но античит Denuvo всё испортил.

Игроки в DOOM Eternal пожаловались на вылеты после выпуска обновления

Пользователи шутера DOOM Eternal на PC сообщили о сбоях в работе игры после выпуска крупного обновления. Жалобы появились в Steam. По их словам, игра начала вылетать во время загрузки одиночной кампании.

По словам пользователей, причиной сбоев стало добавление системы античита Denuvo. Якобы антивирусы конфликтуют с ним, а система защиты Windows распознаёт его как троян. Ряд игроков утверждает, что проблема не решается даже после удаления антивирусных программ.

Bethesda добавила античит Denuvo для борьбы с мошенниками в режиме Battlemode. В обновлении компания подчеркнула, что если игроки не собираются запускать его, то программу можно удалить вручную.

Шутер DOOM Eternal получил крупное обновление 15 мая. Одним из ключевых изменений стало появление усиленных демонов, характеристики которых улучшаются после убийства Палачей Рока. После этого демон переносится в матчи других игроков, пока его не уничтожат.

FPGA-микросхемы и 666 строчек кода оказалось достаточно, чтобы запустить Doom

Первый Doom вышел более 25 лет назад. На чём только не запускали шутер с тех пор: на калькуляторах, компьютерах, смартфонах, фотоаппаратах, банкоматах, сенсорных панелях MacBook и даже на принтерах. Дизайнер и разработчик игр Силвиан Лефебр (Sylvain Lefebvre) продолжил эту славную традицию экспериментов и создал на основе одной микросхемы машину, единственное предназначение которой — запускать его собственный порт игры Doom.

Лефебр собрал мини-компьютер на базе программируемой логической интегральной схемы Cyclone V FPGA от компании Altera, а также памяти SDRAM. Подобные микросхемы применяются в качестве основы для более простой электроники, но выяснилось, что они также отлично подходят и для создания некоего подобия игровой приставки со встроенным эмулятором.

Со слов энтузиаста, код портированной версии Doom занимает 666 строчек, что является весьма знаковым числом для Doom. Проект получил название DooM-Chip. Картинка выводится в разрешении 320 × 200 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

Лефебр отмечает, что поиграть в шутер пока нельзя: врагов здесь нет, контроллер управления не поддерживается, а сам порт на данный момент представляет собой бесконечно повторяющийся цикл. Но энтузиаст собирается продолжить работу и довести дело до полноценной интерактивной демоверсии.

Больше стрельбы, меньше сборов патронов: моддер исправил «недочёты» игрового процесса DOOM Eternal

Мододел gladias9 опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Eternal Gameplay Overhaul, которая добавляет в DOOM Eternal «немного веселья, разнообразия и экспериментаторства».

В первую очередь мод призван нивелировать последствия уменьшения максимального боезапаса всех видов оружия: патроны на уровнях теперь попадаются чаще, а улучшения увеличивают вместимость «стволов» в полтора раза больше прежнего.

Также gladias9 внёс изменения в то, как работают некоторые пушки:

  • штурмовая винтовка — стреляет медленнее, но больнее;
  • плазменная винтовка — превратилась в полуавтоматическую винтовку, чтобы компенсировать утрату пистолета;
  • пулемёт — стреляет быстрее;
  • дробовик — стреляет быстрее и больнее;
  • двуствольный дробовик — стреляет больнее.

Помимо прочего, модификация снижает стоимость многих апгрейдов оружия, повышает эффективность улучшения брони (с 25 до 50 единиц) и «слегка» увеличивает высоту двойного прыжка.

Как признался gladias9 в комментариях к модификации, он также пытался увеличить наносимый героем в ближнем бою урон (по умолчанию крайне низкий), но не получилось: «Я старался как мог, но сделать это предстоит кому-то умнее меня».

Для установки Eternal Gameplay Overhaul потребуется утилита DEternal_loadMods, которая позволяет загружать модификации в файлы формата resource. Инструкция по использованию программы доступна только на английском языке.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. На днях разработчики подтвердили, что усиленные демоны появятся в игре со следующим обновлением, которое станет доступно уже «совсем скоро».

Усиленные демоны появятся в DOOM Eternal со следующим обновлением

Bethesda Softworks на своём официальном сайте поделилась первыми подробностями о следующем контентном обновлении для DOOM Eternal, которое должно выйти уже «совсем скоро».

Полный список вносимых патчем изменений раскроют ближе к релизу, а пока Bethesda Softworks готова рассказать лишь о главных нововведениях. Первое из них — усиленные демоны.

Когда пользователь погибает в своей одиночной игре, убивший его демон становится сильнее и может попасть в сюжетную кампанию другого геймера. За победу над таким монстром герою полагается в том числе «бонусный опыт в игровом событии».

В то же время если усиленный демон одолеет игрока, в мир к которому попал, то бесследно исчезнет и пойдёт терроризировать других пользователей. Функцию при желании можно отключить.

Усиленные демоны помечаются специальным значком

Усиленные демоны помечаются специальным значком

Кроме того, разработчики пообещали избавить сюжетную кампанию от «раздражающих недочетов». Изменения, в частности, коснутся вертикального рывка из воды и урона, получаемого во время плавания в токсичной слизи.

Режим Battlemode с выходом патча обзаведётся системой защиты от читеров Denuvo Anticheat, улучшенным режимом обучения, индикаторами плохого соединения, экраном с подробностями о смерти и эшелонами для игроков максимального уровня.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. Вчера Bethesda Softworks и id Software опубликовали два скриншота первого из двух запланированных сюжетных дополнений.

Невиданные и знакомые миры на двух скриншотах первого сюжетного дополнения к DOOM Eternal

Bethesda Softworks и id Software в официальном микроблоге серии опубликовали два скриншота первого из двух запланированных сюжетных дополнений к шутеру DOOM Eternal.

Согласно описанию сезонного абонемента в англоязычной версии Steam, события аддонов развернутся по окончании сюжетной кампании DOOM Eternal. Соответственно, изображения и текст ниже могут содержать спойлеры.

«Ваша победа над силами Ада спасла человечество от вымирания, но за это пришлось заплатить. Нарушение равновесия сил побудило истинного правителя вселенной восстать и всё исправить», — гласит описание.

По данным на странице Steam, «Пропуск первого года» отправит игроков в «невиданные миры вселенной DOOM, чтобы сразиться с новыми демонами и овладеть новыми способностями».

Напомним, что из-за разногласий по рабочим вопросам Bethesda Softworks и id Software отказались от дальнейшего сотрудничества с композитором DOOM Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — его музыки в DLC не будет.

Точная дата релиза аддонов не называется, однако, судя по странице «Пропуска первого года», как минимум одна его часть подоспеет до конца 2020-го, а вторая должна стать доступна не позднее 20 марта 2021-го.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, тогда как на Nintendo Switch появится позже. На всех основных платформах до середины мая игра продаётся с 25-процентной скидкой.

«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal

id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal. Он называется Mullet Slayer и превращает Палача Рока в тучного мужчину с пивным животом. Скин будет доступен с 21 мая исключительно подписчикам платной службы Twitch Prime. Пользователи успели отреагировать на анонс шутками, мемами и колкими комментариями.

Облик Mullet Slayer своим названием отсылает к популярной в восьмидесятых годах в США причёске маллет, когда волосы подстригались со всех сторон, но оставались длинными сзади. Вероятно, разработчики из id Software попытались сделать отсылку к сатирическому образу жителей Штатов, которые якобы питаются только пивом и фастфудом. Некоторые игроки попытку не оценили и оставили под сообщением в Twitter, где впервые показали облик, кучу комментариев с шутками и возмущениями. Вот некоторые из них.

AVK: «В такой игре, как DOOM, не должны присутствовать скины, похожие на облики из Fortnite. Я разочаровался в вас, разработчики. Сначала в Battlefield V появляются женщины и Fortnite-скины, а теперь и в DOOM добавляют Fortnite-скины. Печально».

Brand: «Я думал, они не смогут превзойти “Палача Единорока”. Впечатляюще».

King Bash: «Когда они уже наконец-то добавят скин Думера?»

Стоит отметить, что сообщение с демонстрацией Mullet Slayer собрало 11,2 тыс. лайков, так что многим облик понравился.

Напомним, это уже не первый довольно странный скин для DOOM Eternal. Ранее id Software представила «Палача Единорока» и «Архвиля-хипстера».

«Один из лучших шутеров всех времён»: новый трейлер DOOM Eternal под завязку набили восторженными отзывами прессы

Спустя полтора месяца после релиза шутер DOOM Eternal от id Software удостоился трейлера с многочисленными восторженными отзывами представителей профильной прессы.

Версий у минутного ролика на самом деле две: одна с цитатами зарубежных рецензентов, а другая — русскоязычных. В каждом видео представлено порядка двух десятков оценок от различных изданий.

Так, например, автор GameRevolution назвал DOOM Eternal «одним из лучших шутеров всех времён», журналист TechRadar посчитал игру «яростной и бескомпромиссной», а сотрудник Polygon счёл проект чем-то «самобытным» на фоне других представителей жанра.

Судя по комментариям к обеим версиям трейлера, первоначально игроки рассчитывали увидеть в ролике кадры из грядущих дополнений (несмотря на вполне чёткое название видео).

Напомним, что в течение года с момента релиза DOOM Eternal должна получить два сюжетных DLC. Как стало известно на днях, музыки композитора Мика Гордона (Mick Gordon) в аддонах не будет.

DOOM Eternal вышла 20 марта. Сейчас на всех основных платформах оба издания игры продаются с 25-процентной скидкой: на PC и Xbox One акция продлится до 11 мая, а на PS4 — до 14 мая.

За свои первые же выходные после выхода DOOM Eternal установила рекорд по продажам для серии, превзойдя результат DOOM (2016) более чем вдвое. Такое же соотношение наблюдается и при сравнении максимального количества одновременных игроков в Steam.

Сорванные сроки, сложные отношения и никакого Мика Гордона в DLC: что случилось с саундтреком DOOM Eternal

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в развёрнутом сообщении на форуме Reddit прокомментировал ситуацию вокруг проблемного саундтрека игры.

Напомним, что релиз альбома DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков в итоге занимался вообще не Мик Гордон (Mick Gordon), композитор игры.

Как объяснил Стреттон, такая ситуация возникла по вине Гордона. В январе музыкант согласился предоставить как минимум 12 готовых композиций к началу марта, однако 24 февраля попросил об отсрочке на четыре недели. Ему дали шесть.

Когда в id Software поняли, что Гордон может не успеть и к новому дедлайну (середина апреля), Стреттон проинструктировал ведущего аудиодизайнера студии Чада Моссхолдера (Chad Mossholder) начать готовить запасную версию саундтрека своими силами.

Стоит отметить, что Моссхолдеру приходилось работать не с исходными материалами Гордона, а с отрывками музыки из самой игры. Это и стало причиной урезанного динамического диапазона большинства треков.

Когда информация об участии Моссхолдера в работе над саундтреком дошла до Гордона, он сам предложил «смешанный» релиз: процесс занял намного больше времени, чем изначально предполагал композитор.

Тот факт, что впоследствии Гордон дистанцировал себя от альбома («Я не сводил [эти треки] и никогда бы такого не сделал»), Стреттон связывает с недовольством музыканта финальным качеством саундтрека.

«Я понимаю [Гордона] с позиции творца и осознаю, что это и побудило его отстраниться от работы. Мы, со своей стороны, вообще не хотели участвовать в наполнении OST и не мешали ему выполнить обязательства в установленные сроки, даже давали отсрочки», — заявил Стреттон.

Гордон прояснил исполнительному продюсеру, что, помимо прочего, был неприятно удивлён объёмом работы (59 композиций), хотя Моссхолдер и прислал композитору полный треклист более чем за неделю до дедлайна.

Также Гордона беспокоило приписывание Моссхолдеру заслуг сокомпозитора, несмотря на то, что Bethesda Softworks была вынуждена указать имя аудиодизайнера лишь на сведённых им треках во избежание путаницы.

Что касается рабочих отношений с Гордоном в целом, то Стреттон назвал их «сложными»: у музыканта была полная творческая свобода, однако проблемы с производственными вопросами и нехватка коммуникации «подорвали доверие» между сторонами.

В связи с этим в id Software решили отказаться от услуг Мика Гордона в грядущих дополнениях к DOOM Eternal: «Я разочарован вместе с вами, но, как и раньше, мы продолжим адаптироваться к ситуации и работать с самыми самобытными и талантливыми исполнителями в индустрии».

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, тогда как на Nintendo Switch появится позже. Упомянутые ранее расширения шутера должны поступить в продажу в течение года с момента релиза игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥