Теги → doom
Быстрый переход

Трейлер DOOM к 25-летию классического шутера и приглашение в фан-клуб

Четверть века прошло со дня выхода DOOM, одного из родоначальников жанра шутеров. За огромный по меркам игровой индустрии срок боевик стал неотъемлемой частью современной поп-культуры, породив бесчисленное количество подражателей, ответвлений, модификаций и целый ряд продолжений. Помимо игр, выходили фильмы, комиксы и другие произведения.

Неудивительно, что издательство Bethesda Softworks, которому сейчас принадлежат права на марку, собирается весь следующий год праздновать 25-летний юбилей DOOM. Два с половиной десятилетия борьбы с виртуальными порождениями ада, уйма модификаций и бесконечных кровавых схваток, а также крутые пушки — всё это породило многочисленную армию преданных и стойких фанатов по эту сторону Фобоса.

«Неважно, когда вы впервые приобщились к массовому уничтожению демонов — в 1993-м или 2016-м, — юбилей одной из самых легендарных игровых серий сегодня отмечают все прошлые, настоящие и будущие Палачи Рока!», — отметила Bethesda Softworks, выпустившая по этому случаю зажигательный ролик:

Желающие могут зарегистрироваться в официальном фан-клубе и получить эксклюзивный юбилейный облик зомбированного Палача Рока для грядущего проекта DOOM Eternal. Там же можно следить за новостями и узнавать подробности об участии в праздновании 25-летия DOOM, эксклюзивных материалах, наградах, событиях, конкурсах и так далее. В общем, вечеринка началась.

Doom исполнилось 25 лет. Джон Ромеро попытался удивить фанатов, анонсировав мод к оригинальной игре

10 декабря легендарной серии Doom исполнилось 25 лет. Соучредитель id Software и один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) специально ждал этого дня, чтобы анонсировать свой новый проект. Вопреки надеждам поклонников, он оказался не полноценной игрой, а «неофициальным духовным наследником четвёртого эпизода The Ultimate Doom» (это издание вышло в 1995-м), а по сути — просто большой модификацией к игре 1993 года. Он получил название Sigil и выйдет в середине февраля 2019 года.

Ромеро описывает Sigil как megawad — то есть огромный файл с расширением .wad (в таком виде хранились данные оригинальной Doom и модификаций к ней). В игру войдут девять однопользовательских и столько же мультиплеерных уровней формата Deathmatch (к слову, Doom стала одной из первых игр с таким режимом). Sigil — модификация в прямом смысле этого слова: для её запуска потребуется «зарегистрированная» копия первой Doom 1993 года. События продолжатся с того места, где они оборвались в последнем эпизоде. На этом подробности о самой модификации заканчиваются — нет ни скриншотов, ни видеороликов. 

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Новая «игра» Ромеро будет распространяться бесплатно, но для поклонников геймдизайнер подготовил два платных издания ограниченного тиража. Обе физические версии будут поставляться в больших коробках от Limited Run Games, украшенных иллюстрациями Кристофера Лавелла (Christopher Lovell). Предварительные заказы принимаются только в период с 10 по 24 декабря.

The Beast Box Edition за $166 будет поставляться в коробке с индивидуальным номером и автографом Ромеро, в которой покупатели найдут стилизованную под дискету USB-флешку объёмом 16 Гбайт с модификацией, футболку размера XL с логотипом Sigil, два диска — с саундтреком от Buckethead (в него также входит эксклюзивная композиция, написанная специально для Sigil), информацией о создании мода и первой Doom, а также новым модом — постер с иллюстрацией от Лавелла с его автографом, фигурку в виде головы разработчика, нанизанной на пику (так выглядит «пасхалка» в Doom 2), две наклейки (с логотипами Sigil и Romero Games) и монету. Стандартное издание за $40 ограничится коробкой меньшего размера (также разрисованной Лавеллом), флешкой, двумя дисками и двумя наклейками.

Некоторые игроки предполагали, что обещанный анонс будет связан с Blackroom — шутером от первого лица в духе старой школы, который Ромеро и Адриан Кармак (Adrian Carmack) анонсировали в апреле 2016 года. Разработчики решили привлечь к финансированию проекта геймеров, но вышли на Kickstarter практически с пустыми руками. Ромеро уверял, что Blackroom — «это именно та игра, которую хочет любой поклонник шутера», «такая, в которой всё решает мастерство — начиная владением оружием до ориентирования на карте». Убедить игроков не удалось: сборы на Kickstarter оказались настолько скромными, что авторы отменили кампанию, не дожидаясь её завершения (за пять дней удалось получить только $131 тыс. из нужных $700 тыс.). В будущем они намеревались создать демо и снова открыть приём пожертвований. На площадках народного финансирования авторы, однако, больше не показывались, но работу над проектом продолжили. Релиз был обещан в последнем квартале 2018-го.

id Software: DOOM Eternal даст развернуться по полной

В интервью, опубликованном в свежем журнале GamesTM, творческий директор id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin) и игровой директор Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказали о следующей DOOM. По их словам, проект позволит игрокам почувствовать себя по-настоящему свободно, а новые способности являются естественной эволюцией передвижения героя.

Первый взгляд на DOOM Eternal мы получили во время QuakeCon 2018, когда была опубликована демонстрация геймплея. В Eternal Солдат Рока будет ещё более агрессивным в бою, а благодаря новым способностям сможет поближе подбираться к врагам. «Герой так же силён, как и враг, которого он побеждает. И если вы хотите почувствовать себя крутым, то вам нужно уничтожить нескольких крутых парней. В DOOM Eternal есть невероятные враги. Мы хотим, чтобы ты почувствовал себя сорвавшимся с поводка, как будто тебя ничто не сдерживает. Это чистый, неотфильтрованный опыт экшен-шутера от первого лица», — сказал Хьюго Мартин.

Однако DOOM Eternal всё ещё будет ощущаться как DOOM, даже после добавления всех этих новых способностей. Разработчик всегда поощряет агрессию игрока в сражениях, а свежие механики работают как раз на это. «Всё свелось к тому, что мы пытались определить, чего нам не хватало или что является следующей эволюцией [DOOM]. Тут-то и появился рывок. Конкретно в этом случае, он как… ну, где он был всю мою жизнь? Сейчас это кажется настолько естественной составляющей передвижения в DOOM», — сказал игровой директор id Software Марти Стреттон.

По этой же причине пространства в DOOM Eternal стали больше. Причём с новыми механиками преодолеть их можно за считанные секунды. «Мы просто хотим приблизить вас к бою; крюк не захватывает ничего, кроме демонов. Использование его всегда сталкивает вас с демоном лицом к лицу», — сказал Марти.

Дата выхода DOOM Eternal пока не сообщается, но игра поступит в продажу для ПК, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4.

Спустя 24 года шутер Doom 2 был наконец-то пройден на все 100 %

Легендарный создатель Doom Джон Ромеро (John Romero) недавно поздравил поклонника игры под псевдонимом Zero Master, который обнаружил последний секрет в шутере Doom 2, вышедшем 24 года назад.

Что интересно, ранее этот секрет считался забагованным. Дело в том, что его сектор расположен рядом с площадкой телепорта и имеет ширину всего 16 единиц. Это исключает возможность коснуться пола, которая требуется для активации секрета, потому что при пересечении сектора вас сразу же телепортирует обратно.

Чтобы персонаж достиг секретного сектора, нужно, чтобы героя толкнул демон. Выяснилось это совершенно случайно. «Телепорт отмечен как секрет в игре, но, когда вы прикасаетесь к нему, то не заходите на сектор. Поэтому вам не удаётся достать до телепорта и активировать секрет. Единственный способ — это если вас толкнёт на него враг!» — объяснил Джон Ромеро.

Так, спустя 24 года после выхода Doom 2, был разгадан последний секрет шутера, и тот был пройден на все 100 %.

Подписчикам Xbox Game Pass стали доступны Rage и Doom

Два проекта, созданных студией id Software, стали доступны подписчикам Xbox Game Pass. Речь идёт о появлении в сервисе Rage и Doom 2016.

У Rage, как и у Doom, будут продолжения, выход которых состоится в ближайшем будущем и которым было посвящено немало слов во время открытия QuakeCon. Rage 2 обещает быть намного более масштабным, разнообразным, открытым и безумным проектом по сравнению с предшественником. При этом обещано полное отсутствие экранов загрузки. Во время выступления id Software показала геймплейные фрагменты, в которых игрок штурмовал спутниковую станцию и боролся на опасных дорогах против бронированного конвоя.

Также была продемонстрирована большая запись игрового процесса шутера Doom Eternal, который перенесёт действие на ввергнутую в хаос Землю. Был показан масштаб игры, новые враги, уровни и арсенал, а также оружие с крюком-кошкой, которое делает схватки ещё более стремительными и контактными.

Оригинальный боевик Rage имел ряд ощутимых недостатков вроде портящих впечатление технологических проблем, слабого сюжета и разочаровывающей концовки. Тем не менее, в нашей рецензии Артём Терехов поставил проекту 8 баллов из 10 и похвалил за визуальное исполнение, продуманный дизайн уровней, сбалансированную сложность, умных компьютерных соперников, обширный арсенал оружия и приятную физику техники.

Наша рецензия на Doom 2016 от Артема Терехова и Ивана Бышонкова была ещё более благосклонной: разработчикам удались яростные битвы с инфернальными полчищами, тяжёлая музыка, визуальное исполнение и оптимизация. Не обошлось и без критики — прежде всего, многопользовательской составляющей игры.

Xbox Game Pass за фиксированную ежемесячную плату предоставляет доступ к множеству различных игр для Xbox One и Windows 10.

Разработчики уже думают над однопользовательскими дополнениями к Doom Eternal

Перезапуск Doom от компании id Software оказался блестящим. Впрочем, были и ошибки: вместо выпуска однопользовательских дополнений id Software сконцентрировала усилия на многопользовательских DLC, а эта составляющая показала себя заметно слабее. Выводы были сделаны, и работа над ошибками проводится в Doom Eternal.

Во время конференции QuakeCon 2018 журналисты ресурса Polygon поинтересовались у директора игры Марти Стреттона (Marty Stratton), могут ли игроки ожидать сюжетные дополнения к Doom Eternal? У проекта всё ещё нет объявленной даты выхода, так что задавать подобный вопрос было несколько преждевременно. Тем не менее, в ответ прозвучало: «Безусловно».

«Честно говоря, если есть одна вещь, о которой я жалею и хотел бы вернуться и сделать иначе: это дать людям больше однопользовательской кампании Doom после запуска игры, — добавил он. — Я имею в виду больше скачиваемых дополнений с точки зрения кампании. Поэтому мы уже планируем это в новом проекте, и я с нетерпением хочу приступить к работе. Мы расскажем позже о наших планах».

Похоже, что DLC в Doom Eternal будут выпускаться с учётом такой новой многопользовательской функции проекта, как вторжения, которая позволяет игрокам появляться в сюжетной компании других людей в качестве порождений тьмы.

«Это тоже весело, потому что когда мы думаем о создании однопользовательского скачиваемого дополнения и при этом у нас есть возможность играть в неё в рамках Invasion, то это делает DLC ещё более ценным для приобретения, — отметил господин Стреттон. — Нам очень нравится идея сделать игру более пригодной для повторного прохождения, ведь мы и сами с удовольствием возвращаемся в неё снова и снова. Нам нравится, что люди все ещё играют в Doom, в 20-й раз проходят кампанию или пробегают её на скорость или, например, максимально улучшают своё оружие и так далее. И мы хотим дать людям больше причин для возвращения в игру, будь то Invasion или DLC, — это очень важно для нас».

Doom Eternal выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Видео: игровой процесс, скриншоты и подробности Doom: Eternal

Издательство Bethesda Softworks на мероприятии QuakeCon 2018 представило новый трейлер шутера Doom: Eternal от id Software, который является прямым продолжением успешного перезапуска культового боевика. Новая игра будет использовать движок idTech 7 и получит бодрящую музыку от Мика Гордона (Mick Gordon). В лице несокрушимого Солдата Рока игроку будет предложено снова разрывать на части классических и новых чудищ в невероятных новых мирах.

Благодаря обновлённой броне и свежему арсеналу, включающему заплечный пулемёт со встроенным огнемётом и выдвижное лезвие, а также новой способности рывка герой стал быстрее и смертоноснее, чем когда-либо. В общем, перемещение по уровням и истребление орд демонов станет ещё более зрелищным и динамичным благодаря новым умениям, усовершенствованным оружиям и модификациям. Всё это довольно подробно показано в приведённом ниже ролике.

На этот раз действие будет разворачиваться не на Марсе, а на новых локациях — чудовищные атаки придётся отражать уже на Земле, но будет также Фобос и другие миры. Игроки смогут раскрыть некие древние секреты вселенной Doom. Обещана высокая детализация и качество проработки каждого мира благодаря мощи движка idTech7. Помимо кампании, будут и многопользовательские режимы, в том числе возможность вторгаться в миры других игроков в облике демонов.

Doom: Eternal была анонсирована для всех ключевых игровых платформ. Другими словами, боевик выйдет не только на ПК, Sony PS4 и Microsoft Xbox One, но и на Nintendo Switch. Учитывая выход предыдущей игры, как и Wolfenstein II: The New Colossus, на Switch, поддержка этой системы в продолжении закономерна — возможно, при портировании будут использованы новые оптимизации и результат окажется ещё более качественным.

Авторы DOOM и Wolfenstein II для Nintendo Switch готовят ещё один порт на консоль

Студия Panic Button уверена, что вскоре Nintendo Switch сможет получать мультиплатформенные релизы одновременно с PlayStation 4 и Xbox One. А также объявила о том, что работает над следующим портом для гибридной консоли.

Студия Panic Button потратила почти шесть лет на работу с железом Nintendo Switch, включая технологии ранних разработок, и выпустила для консоли DOOM и Rocket League, а вскоре также выйдет её порт Wolfenstein II: The New Colossus. «Bethesda с DOOM и Wolfenstein II показала, что вы можете поместить AAA-игры на это железо», — сказал Адам Крейтон (Adam Creighton), директор разработки и совладелец студии Panic Button.

DOOM на Nintendo Switch получила положительную оценку (в том числе от Digital Foundry), а Panic Button после релиза проекта помогла добавить многопользовательский режим и поддержку управления движениями. «ZeniMax [Media] была чрезвычайно довольна отзывами», — отметил Адам Крейтон.

Wolfenstein II: The New Colossus, которая выйдет в этом месяце на Nintendo Switch, для разработчиков была испытанием другого рода. «Мы продвигаем движок вперёд. Мы пытаемся удержать все эти визуальные эффекты. И очень гордимся тем, что сделали, — сказал Адам. — В настоящее время игра воспроизводится при частоте 30 кадров в секунду с переменным разрешением и поддерживает управление движением, которое было усовершенствовано, так как разрабатывалось для DOOM». Поскольку Wolfenstein II: The New Colossus поддерживает стрельбу с двух рук, разработчикам пришлось повозиться с реализацией этого элемента управления.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет на Nintendo Switch 29 июня. А какой порт от Panic Button на консоль следующим, нам остаётся пока только гадать.

DOOM: Eternal перенесёт сражение с демонами на Землю

Компания Bethesda Softworks и студия id Software в рамках пресс-конференции издательства на выставке E3 2018 анонсировали DOOM: Eternal — следующую часть обласканного игроками и критиками всего мира шутера DOOM.

DOOM: Eternal — это прямое продолжение шутера DOOM 2016 года. Игра обещает быть более быстрой и сложной. В этом ей поможет гораздо большее число противников на уровне, чем предлагала DOOM, а также новые враги, способности и оружие.

В роли Солдата Рока вы вернётесь на Землю, чтобы сразиться с силами ада. Кроме того, поклонники будут рады узнать, что над саундтреком вновь работает композитор Мик Гордон (Mick Gordon).

Первые подробности и трейлер игрового процесса DOOM: Eternal будут представлены 10 августа в рамках выставки QuakeCon 2018. Шутер поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Киностудия Universal занята производством новой экранизации Doom

Похоже, слухи 2011 года относительно нового фильма по мотивам легендарного шутера Doom были правдой. Universal Studios занята производством новой картины, основанной на известной серии видеоигр. Новость относительно фильма по Doom была подтверждена в Twitter актрисой и вокалисткой группы Letters from the Fire Ниной Бергман (Nina Bergman).

«Ух, я участвую в создании следующего фильма Doom вместе с Universal Pictures! Только что подписала все документы. Cнова возвращаюсь в Болгарию и буду работать вместе с несколькими моими самыми любимыми людьми. За этот фильм отвечает очень классный режиссёр. И вскоре выходит моя новая запись. Так что я чувствую себя самой счастливой девушкой в мире», — отметила она.

Она также пообещала, что сценарий для новой картины будет намного лучше, чем у одноимённого фильма 2005 года с Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson) в главной роли и с участием Карла Урбана (Karl Urban).

Ещё в 2011 году сообщалось, что Universal ищет сценариста для полной перезагрузки картины. Утверждалось, что фильм должен был создаваться с прицелом на 3D, но учитывая тот факт, что ажиотаж вокруг стереоскопии спал, теперь это далеко не факт. Сейчас о проекте мы практически ничего не знаем, так что стоит подождать подробностей.

DOOM получил 4K-обновление для Xbox One X и PlayStation 4 Pro

Компания Bethesda Softworks объявила о выходе обновления для шутера DOOM от студии id Software. С ним игра будет исполняться в разрешении 4K на Xbox One и PlayStation 4 Pro.

«id Software сконцентрирована на обеспечении ультрасовременной графики с быстрым геймплеем для пользователей всех платформ. Теперь студия продвигает графику ещё дальше, с выпуском нового 4K-обновления», — пишет Bethesda Softworks в пресс-релизе.

Теперь обладатели Xbox One X и PlayStation 4 Pro могут испытать каждый выстрел BFG, каждое убийство демона и каждого распиленного пополам беса «так, как никогда прежде на консолях». Bethesda Softworks подготовила несколько скриншотов, чтобы продемонстрировать DOOM в 4K. «Надеемся, вы будете использовать фоторежим, чтобы захватывать собственные прекрасные снимки в 4K», — пишет компания. Не забудьте только публиковать их с хештегом #DOOM в социальных сетях — Bethesda Softworks и id Software будут рады увидеть ваши кадры.

В DOOM вы играете за Солдата Рока, овеянного славой воина в потёртых, но очень крутых доспехах, который пробуждается и уничтожает всё зло в мире. Его броня — в крови демонов, его прицел точен, а движения стремительны. Для тварей из ада он — настоящее чудовище, о котором слагают жуткие легенды.

По сюжету DOOM компания Union Aerospace Corporation (UAC) создаёт свою базу на Марсе и изучает энергию, которая позволяет проникнуть в другое измерение, которое люди назвали Адом. Одна из исследовательских команд отправляется туда, находит саркофаг с запечатанным воином и забирает на базу. В то же время кто-то заключает соглашение с силами Ада и устраивает аварию в комплексе. Но один из выживших распечатывает саркофаг и пробуждает Солдата Рока, чтобы он мог исполнить свой долг.

DOOM вышла 13 мая 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а в ноябре 2017-го посетила Nintendo Switch.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Новая статья: Критика на грани ненависти. Мнение

Данные берутся из публикации Критика на грани ненависти. Мнение

Видео: система контейнеров добралась до оригинального Doom благодаря моду

Вышедший более двух десятков лет назад оригинальный боевик Doom быстро превратился в классику и надолго задал направление развития шутеров от первого лица. Но игра устарела не только графически, но и своими подходами к монетизации. Никаких DLC, системы контейнеров и платных украшений. Энтузиаст постарался сделать игру ближе к современности и выпустил модификацию, добавляющую в игру контейнеры.

Созданная неким Rip and Tear модификация вносит небольшие коррективы в игровой процесс. Прежде всего, с карт исчезают все оружия и усиления, а некоторые из них заменяются ящиками. Чтобы открыть ящик, нужен ключ, получить который можно случайным образом при убийстве врагов. При открытии контейнеров вылетают конфетти и выпадают оружия или усиления. Обрезы — чаще, а ракетницы или BFG — гораздо реже.

В главном меню игры также появился магазин, где можно приобрести контейнеры за реальные деньги в розницу или оптом, с небольшой скидкой. Конечно, при выборе любого варианта игрокам сообщается, что серверы Doom отключены, так что покупка невозможна. Пользователь форума ZDoom под ником StronkiTonki протестировал недавно модификацию и опубликовал ролик.

Как можно убедиться, система контейнеров большую часть времени оставляет игрока, вооружённого лишь пистолетом, один на один с полчищами врагов. Лишь через несколько карт игроку попался ключ и он смог воспользоваться контейнером, где обнаружил очки ночного видения. Чтобы упростить задачу, пришлось прибегнуть к чит-кодам и вызывать одноразовых соперников: для получения 10 ключей StronkiTonki потребовалось устранить 600 врагов. Как же люди жили без таких «современных» новшеств?

Ну а если серьёзно, хорошо, что перезапуск Doom 2016 состоялся до того, как мания монетизации AAA-игр при помощи контейнеров не начала захватывать развлекательную индустрию.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥