Теги → doom
Быстрый переход

Doom запустили прямо в BIOS — теперь для запуска не нужна операционная система

Запуск классического 3D-шутера Doom на самых, казалось бы, неподходящих для этого устройствах и системах уже не первый год является излюбленным занятием энтузиастов. Теперь игра появилась в качестве «полезной нагрузки» с релизом Coreboot 4.17 — открытой альтернативы проприетарным BIOS и UEFI.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Coreboot — это свободная реализация BIOS с открытым исходным кодом, она не только инициализирует «железо» при старте машины, но и поддерживает запуск дополнительного ПО, которое называют «полезной нагрузкой» (Payload). В этом качестве Doom (в рамках данного проекта полезную нагрузку назвали CoreDoom) и стал доступен с релизом Coreboot 4.17 в дополнение к Invaders (Space Invaders) и Tint (Tetris).

CoreDoom основан на порте DoomGeneric, и при установке Coreboot игра вместе со своими WAD-файлами записывается прямо на накопитель материнской платы. Отмечается, что игра пока запускается с некоторыми ограничениями: управлять игровым процессом может только клавиатура с портом PS/2 — поддержка USB добавится позже; отсутствует звук; нет возможности сохраняться или менять настройки в конфигурационном файле; наконец, при выходе система вообще зависает.

Напомним, раньше Doom уже успешно запускали на стационарном телефоне, принтере, сенсорной панели MacBook Pro, фотоаппарате Kodak, портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем, виртуальном компьютере в Minecraft, калькуляторе (который питался от мешка картошки), в загрузчике ОС и даже на умной лампочке из IKEA.

Моддер добавил в оригинальную Doom трассировку лучей

Классический шутер Doom, вышедший в 1993 году, получил неофициальную поддержку трассировки лучей. Моддер под псевдонимом sultim-t добавил в игру как рейтрейсинг, так и DLSS от NVIDIA.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Для работы мод под названием PrBoom: Ray Traced требует видеокарту серии RTX. Отмечается, что трассировка снижает частоту с 5000 до 239 кадров/c даже на мощнейшей RTX 3090. Пока что автор не планирует внедрять поддержку карт других производителей.

Мод распространяется отдельно, поэтому для установки потребуется копия оригинальной игры. Скачать модификацию можно на GitHub, куда энтузиаст уже выложил обновлённую версию с исправленными освещением.

 Источник: YouTube

Источник: YouTube

Автор также поделился трейлером, в котором можно увидеть, как тени монстров реагируют на взрывы и динамические источники света. С трассировкой лучей Doom стал значительно мрачнее и контрастнее, а на некоторых поверхностях появились отражения.

Несколько лет назад NVIDIA официально представила версию Quake II с трассировкой лучей. Позднее в игру была также добавлена поддержка видеокарт AMD. В начале этого года в Quake II RTX внедрили технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution.

Масштабное обновление 6.66 для DOOM Eternal наконец добралось до Switch

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске масштабного бесплатного контентного обновления 6.66 для Switch-версии своего шутера DOOM Eternal.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на ПК и стационарных консолях искомый патч — самый крупный в истории DOOM Eternal — дебютировал ещё в октябре 2021 года, а до гибридной приставки Nintendo обещал добраться тогда, когда «будет готов».

В связи с задержкой на Nintendo Switch увесистое обновление для DOOM Eternal включает весь контент и улучшения не только из 6.66, но также из июньского 6.0, ноябрьского 6.66 Rev 1 и январского 6.66 Rev 1.1.

С выходом 6.66 в Switch-версии появился режим «Орда», три мастер-уровня («Ядро Марса», «Копьё Мира», «Тарас Набад»), две арены («Крепость», «Коррозия») и новый демон (рыцарь ужаса) для Battlemode, а также ряд других усовершенствований.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. После релиза игра получила сюжетное дополнение The Ancient Gods в двух частях.

Вышла демоверсия глобального мода Siren, превращающего Doom II в хоррор-шутер в духе F.E.A.R., System Shock и «Чужих»

Пользователь под псевдонимом DitheredOutput выпустил бесплатную демоверсию своей глобальной модификации Siren для Doom II: Hell on Earth. Автор попытался представить игру 1994 года в виде хоррора, напоминающего о System Shock, F.E.A.R., Prey и «Чужих».

 Doom II: Hell on Earth — Siren

Источник изображений: dithered-output.itch.io

Мод заменяет уровни, оружие, противников и историю. По сюжету после получения межпланетного сигнала бедствия игрок прибывает на исследовательскую базу Redark 1979, построенную под океаном на Марсе. Герою предстоит выяснить причины загадочного инцидента и спасти оставшихся в живых.

DitheredOutput работает над модом в одиночку уже около двух лет. Прогресс разработчик демонстрирует в роликах на своём YouTube-канале. Новейшее видео посвящено особенностям актуальной версии Siren.

По словам автора, он постарался создать «опыт, близкий к игровой версии "Чужих", но с разнообразием и геймплейными преимуществами, которые привносят монстры Doom». Среди прочего в Siren есть элементы симуляции погружения (immersive sim) из System Shock, коконы с лицехватами и винтовка Эллен Рипли (Ellen Ripley). DitheredOutput отметил, что использует материалы других энтузиастов с указанием авторства.

Демо знакомит игроков с версией мода 0.6. Скачать его можно на ModDB и itch.io. Для запуска потребуется копия Doom II или Final Doom, а также GZDoom. Демо распространяется бесплатно, однако все желающие могут поддержать создателя, перечислив любую сумму (сделать это можно в окне, открывающемся перед загрузкой). Сроки выхода финальной версии не раскрываются.

Любопытные модификации для Doom II появляются даже спустя 27 лет после релиза. Так, например, в октябре прошлого года пользователь edypagaza выпустил Doom Fighters, превращающий шутер в файтинг с разнообразными атаками ближнего боя, а в декабре Ashes 2063, делающий вторую часть похожей на Fallout и Mad Max, стал самостоятельной бесплатной игрой. Над собственным модом для Doom II работает и Джон Ромеро (John Romero) — в августе он анонсировал сиквел своего проекта Sigil.

В то же время Doom продолжает вдохновлять модификации для других игр. С помощью карты Doomed: Demons of the Nether из Minecraft можно сделать кровавый шутер в духе Doom (2016) и Doom Eternal, а Age of Doom (D O O M v 1.0) позволяет пройти ремейк первой части в Age of Empires II: The Age of Kings.

Вышел бесплатный мод Doomed: Demons of the Nether, превращающий Minecraft в Doom

Энтузиаст, использующий псевдоним Sibogy, выпустил бесплатную карту Doomed: Demons of the Nether, превращающую Minecraft в кровавый шутер от первого лица в стиле Doom (2016) и Doom Eternal.

 Источник изображений: doomed-mc.carrd.co

Источник изображений: doomed-mc.carrd.co

Doomed: Demons of the Nether добавляет однопользовательскую приключенческую карту с четырьмя уровнями: поверхность Марса, Литейный завод (The Foundry), база UAC и Нижний мир (The Nether). Sibogy создал оригинальные 3D-модели — демонов (включая боссов), предметы и оружие (в том числе дробовики, бензопилу и BFG) — а также ролики на движке, уникальные анимации, игровые механики и систему поведения ИИ. Для каждого вида оружия предусмотрены разные типы боеприпасов, а для повышения защиты можно собирать осколки брони.

Doomed: Demons of the Nether бесплатно доступна на Planet Minecraft. Карта совместима только с Minecraft Java Edition. Подробную инструкцию по установке можно найти на сайте разработчика.

Автор трудился над картой в свободное время на протяжении почти двух лет и потратил на проект более 1200 часов чистого времени. В беседе с PCGamesN он отметил, что не стремился скопировать особенности Doom один в один, а переносил лишь самые подходящие, поэтому Doomed: Demons of the Nether стоит рассматривать как оригинальную адаптацию. От переноса некоторых механик, таких как рывки и добивания, пришлось отказаться из-за ограничений Minecraft. В то же время здесь есть некоторые забавные особенности из игр id Software — например, какодемоны глотают брошенные в них гранаты, как в Doom Eternal. Самая сложная часть работы, сражение с финальным боссом, заняла два месяца.

В прошлом Sibogy выпустил наборы ресурсов и другие карты для Minecraft — среди них кооперативная головоломка и карта, вдохновленная зомби-режимом из Call of Duty. Doomed: Demons of the Nether — его крупнейшее творение.

Minecraft продолжает получать интересные модификации и карты даже спустя десять лет после выхода первоначальной версии. В августе прошлого года группа фанатов показала мод City-17 [Grand Project], воссоздающий мир Half-Life 2, в сентябре владелец YouTube-канала VC-MC продемонстрировал карту Far Galaxy, которая объединит все планеты из «Звёздных войн», а в декабре Sammyuri представил имитацию восьмибитного процессора внутри Minecraft, на котором можно играть в «Тетрис» и «Змейку».

В ноябре Minecraft Java Edition и Minecraft Bedrock Edition стали доступны в Xbox Games Pass для ПК. По слухам, Mojang Studios сейчас работает над двумя новыми играми по франшизе.

Видео: нейроинженер показал, как натренировал крыс «играть» в Doom

Венгерский нейроинженер Виктор Тот (Viktor Tóth) около года назад задался целью натренировать крыс играть в Doom, а к настоящему моменту даже добился некоторых успехов в своём начинании.

 Источник изображения: Виктор Тот

Источник изображений: Виктор Тот

Тот построил с нуля VR-установку и научил трёх крыс популяции Long-Evans, названных в честь создателей Doom Джона Ромеро (John Romero), Джона Кармака (John Carmack) и Тома Холла (Tom Hall), пересекать коридор на движке Doom II.

Коридор в крысиной версии Doom II прямой, а на пути крыс, помимо дверей, встречается разве что безобидный имп, который лишь преграждает дорогу. От подопытных требуется врага застрелить.

Установка Тота включает оснащённый датчиками полистироловый шар, на котором закреплена крыса, и монитор с игрой. Система фиксирует действия и в случае совершения правильных (бег вперёд, стрельба) подаёт через трубку сладкую воду.

Для совершения выстрела крыса должна приподнять тельце. Из-за ограничений по времени Тоту не удалось закрепить это поведение. Разработчик считает, что имел бы больший успех, если бы реализовал стрельбу через тычок носом.

Действительно крысы играли в Doom или просто бегали по шару ради наград, вопрос открытый, но Тот экспериментом доволен: «Мне было весело строить VR-установку, чтобы натренировать грызунов как бы играть в Doom».

Тот добавил, что финансировал свой проект самостоятельно: на собственные деньги заплатил за крыс, аренду лаборатории и установку. Последняя обошлась энтузиасту менее чем в $2 тыс. против $70 тыс. за аналогичные коммерческие образцы.

DOOM Eternal получила крупнейшее бесплатное контентное обновление в своей истории

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске анонсированного в августе бесплатного контентного обновления 6.66 для своего шутера DOOM Eternal.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как и было обещано, вышедший патч оказался самым крупным в истории DOOM Eternal. Главным нововведением версии 6.66 стал режим «Орда», пришедший на смену так и не реализованному «Вторжению».

В рамках «Орды» предстоит уничтожать волны демонов (включая трофейных), проходить бонусные испытания и соревноваться за место в сезонной таблице рекордов. Начинают игроки с улучшенного боевого дробовика и полного комплекта модулей, рун и апгрейдов.

Также 6.66 включает два новых мастер-уровня — «Копьё Мира» (нужен аддон The Ancient Gods, Part Two) и «Ядро Марса», — арену «Крепость» и нового демона (рыцарь ужаса) для Battlemode и систему подбора игроков, которая учитывает серии побед.

Обновление 6.66 уже доступно для загрузки на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщается, что до Nintendo Switch патч доберётся тогда, когда «будет готов».

DOOM Eternal пополнится режимом «Орда» уже на следующей неделе

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software объявили конкретную дату релиза обновления 6.66 для своего шутера DOOM Eternal, в которое входит режим «Орда».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, патч 6.66 был представлен в рамках августовского цифрового фестиваля QuakeCon 2021 и до недавнего времени ожидался к выпуску на протяжении осени текущего года.

Как стало известно, версия 6.66 будет доступна в DOOM Eternal уже на следующей неделе — 26 октября. По словам разработчиков, грядущее обновление «обещает стать самым крупным в истории игры».

Ранее сообщалось, что, помимо режима «Орда», 6.66 включает два новых мастер-уровня («Копьё Мира» и «Ядро Марса»), арену «Крепость» для Battlemode и систему подбора игроков, которая будет учитывать серии побед.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. Уже 22 октября в 2:30 по Москве на Twitch и YouTube пройдёт живая демонстрация режима «Орда».

Видео: моддер превратил Age of Empires II в Doom с видом от третьего лица

Пользователь под псевдонимом HELLKNIGHT61 выпустил модификацию Age of Doom (D O O M v 1.0) для Age of Empires II: The Age of Kings, превращающую изометрическую стратегию в Doom с видом от третьего лица. Уже готовы четыре из пяти эпизодов.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Хотя автор называет модификацию «ремейком оригинальной Doom на движке Age of Empires II», в ней имеются отсылки и к другим частям серии. Пользователи сражаются со знакомыми монстрами, управляя Думгаем от третьего лица. Моддер перенёс в стратегию некоторые игровые механики: например, возможность использовать спринт, нажимать выключатели, вызывать лифты и перемещаться при помощи телепортов. Герою доступны некоторые виды оружия из Doom, в том числе двуствольный дробовик, BFG и артефакт Душекуб (Soul Cube) из Doom 3. Также автор добавил обучающий сценарий для новичков.

Специально для мода HELLKNIGHT61 придумал уникальную историю. Так или иначе, сюжет заставляет вспомнить разные части Doom: например, главного злодея зовут Бетругер (Betruger) — так же, как антагониста Doom 3.

На данный момент Age of Doom включает четыре эпизода. Первый рассказывает о том, как демоны уничтожили древнюю цивилизацию людей на Марсе, второй — о вторжении монстров на базы Объединённой Аэрокосмической Корпорации (UAC), третий — о событиях на Фобосе, а четвёртый — о сражениях на Деймосе. По словам разработчика, третий сценарий выдержан в стиле Джона Ромеро (John Romero) — в нём много экшена. Четвёртый же по духу близок решениям Сэнди Петерсена (Sandy Petersen), дизайнера уровней Doom и Doom II: Hell on Earth, который также трудился над серией Age of Empires: врагов и динамики меньше, но появляется множество новых геймплейных возможностей. Финальный эпизод пока не выпущен.

«Я создаю сценарии для Age of Empires II, и мне давно хотелось сделать кампанию на движке игры, посвящённую Doom, — признался HELLKNIGHT61. — Я мечтал перенести в стратегию оригинальную Doom. Эта затея уже удалась мне почти полностью — отсутствует только финальный эпизод в Аду. В кампании задействовано много звуковых эффектов и спрайтов (в том числе спрайт Думгая) из старых Doom».

При создании модификации энтузиаст использовал мод Vampire Revenge от Gallas. Перенести врагов, анимации их атак и спрайт Думгая из Doom помог пользователь Guyza. Age of Doom совместима как с базовой Age of Empires II, так и с Age of Empires II: Definitive Edition.

Скачать Age of Doom можно с официальной страницы на ModDB.

В июне другой поклонник показал, как могла бы выглядеть DOOM Eternal на движке первых частей серии.

В августе id Software объявила, что обновление с режимом «Орда» для DOOM Eternal выйдет осенью, а Ромеро сообщил о разработке продолжения своей модификации SIGIL для Doom 2: Hell on Earth. Между тем Relic Entertainment недавно раскрыла системные требования Age of Empires IV, релиз которой состоится уже 28 октября.

Обновление с режимом «Орда» для DOOM Eternal выйдет осенью и будет также включать два мастер-уровня и улучшения Battlemode

Как и было обещано, в рамках первого дня проведения цифрового фестиваля QuakeCon 2021 Марти Стреттон (Marty Stratton) и Хьюго Мартин (Hugo Martin) из id Software поделились свежими новостями о DOOM Eternal.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Во-первых, Bethesda Softworks и id Software подготовили приуроченный к старту QuakeCon 2021 облик Палача Рока (см. изображение выше). Чтобы бесплатно получить образ, нужно зайти в игру с 19 августа по 2 сентября.

Во-вторых, разработчики раскрыли дату выхода дополнения The Ancient Gods, Part Two на Nintendo Switch — 26 августа текущего года. Switch-версия первой части расширения дебютировала в июне.

В-третьих, Стреттон и Мартин поделились подробностями патча 6.66 для DOOM Eternal. Заплатка выйдет осенью и принесёт с собой не только режим «Орда», но и другие нововведения.

В частности, 6.66 включает два новых мастер-уровня («Копьё Мира» и «Ядро Марса»), арену «Крепость» для Battlemode и систему подбора игроков, которая будет учитывать серии побед.

В-четвёртых, Bethesda Softworks и id Software подтвердили релиз на Nintendo Switch сборника DOOM Slayers Collection. Вопреки утечке, впрочем, коллекция доступна уже сейчас (в российском Nintendo eShop её пока нет).

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В конце июня для игры вышел патч, добавляющий поддержку трассировки лучей и не только.

Утечка: сборник из пяти шутеров Doom выйдет на Nintendo Switch

Bethesda Softworks, похоже, планирует выпустить сборник Doom Slayers Collection на Nintendo Switch. Его заметили на сайте розничной сети электроники Best Buy в преддверии ожидаемого анонса на QuakeCon 2021.

 Источник: Bethesda Softworks

Источник: Bethesda Softworks

На Best Buy также присутствует дата выхода Switch-версии Doom Slayers Collection. Если верить информации интернет-магазина, коллекция выйдет 2 сентября по цене $49,99 (около 3699 рублей). В состав издания входят Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 64 и DOOM (2016).

Ранее Doom Slayers Collection выходила на консолях Xbox и PlayStation, но без Doom 64 и DOOM (2016) в сборнике.

 Источник: Bethesda Softworks

Источник: Bethesda Softworks

На прошлой неделе Bethesda Softworks опубликовала официальное расписание QuakeCon 2021. Мероприятие пройдёт с 19 по 21 августа. На QuakeCon 2021 ожидаются анонсы ремастера Quake, а также новости о Deathloop, Fallout 76 и DOOM Eternal.

Джон Ромеро объявил о работе над Sigil 2, но уже для Doom 2: Hell on Earth

Один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) в рамках цифрового шоу Realms Deep объявил о начале работы над продолжением разработанной им модификации Sigil для оригинальной игры.

 Источник изображения: Rome.ro

Источник изображения: Rome.ro

Напомним, сам Ромеро называл Sigil духовной наследницей The Ultimate Doom (дополненного издания игры). Неофициальное расширение вышло в конце мая 2019 года и предлагало для прохождения в одиночном или сетевом режиме девять карт.

Как было объявлено, Sigil 2 станет модификацией уже для Doom 2: Hell on Earth. Разработка далеко не продвинулась, и сроков выхода у нового начинания Ромеро пока что нет.

«Думаю, [Sigil 2] будет стоить того на выходе, потому что [принесёт с собой] много уровней. Хочу убедиться, что у них хорошая последовательность, развитие и действительно высокая сложность», — отметил Ромеро.

Портал PC Gamer также добавляет, что после Sigil 2 Ромеро собирается заняться чем-то для Quake. Учитывая неопределённость со сроками выхода продолжения Sigil, релиз пока ещё не близко.

Классическую DOOM запустили на стационарном телефоне

Американский энтузиаст запустил культовый шутер DOOM на телефоне фиксированной связи. Аппарат CaptionCall предназначен для людей с нарушениями слуха, поэтому на нём установлен цветной LCD-дисплей.

 Источник: hackaday.com

Источник: hackaday.com

Сегодня большинство даже самых бюджетных смартфонов работает на многоядерных процессорах и обладает как минимум 1 Гбайт оперативной памяти. Телефон CaptionCall, предназначенный для работы на фиксированных линиях связи, обладает куда более скромными техническими характеристиками. Задача данного аппарата — помощь в общении для людей с нарушениями слуха. Цветной дисплей, расположенный над кнопками, используется для вывода слов собеседника в текстовом формате. Социальные службы США выдают такие телефоны бесплатно, и на вторичном рынке цена устройства невысока.

Аппарат оснащён процессором i.MX6 (архитектура ARMv7), в качестве встроенного накопителя используется модуль NAND объёмом 4 Гбайт. Этого оказалось достаточно, чтобы запустить классическую компьютерную игру DOOM, вышедшую ещё в 1993 году. Приложив немалые усилия, автор проекта получил к системе права суперпользователя. После этого он отключил оригинальный интерфейс устройства и в конечном итоге вышел на полнофункциональную среду Linux. Ещё какое-то время потребовалось на то, чтобы обеспечить полноценную поддержку звука, видео и даже телефонных кнопок, которые превратились в игровой контроллер. После этого всё было готово для установки оригинальной DOOM.

Установка DOOM на не предназначенные для неё устройства стала доброй традицией для энтузиастов. Культовый шутер появлялся на принтере, сенсорной панели MacBook Pro, фотоаппарате Kodak, портативной консоли с монохромным дисплеем, виртуальном компьютере в Minecraft, калькуляторе (а вместо батареи использовали мешок картошки), в загрузчике ОС и даже на лампочке из IKEA.

Новая статья: DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

Данные берутся из публикации DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от реализации трассировки лучей в ПК-версии DOOM Eternal

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам Баттальи, дебютировавшая функция может иметь на DOOM Eternal «преобразующее воздействие»: обновление наделяет «красивыми отражениями» поверхности вроде воды, стекла, металла, пластика и даже отполированного дерева.

Сообщается, что отражения в DOOM Eternal включают частицы (например, от выстрела из BFG) и самого Палача Рока (на самом деле его аппроксимацию), а также зависят от неровности поверхности.

 Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю (источник изображения NVIDIA)

Что касается сравнения с консолями, то ПК-версия DOOM Eternal превосходит издания для PS5, Xbox Series X и S: на приставках нового поколения игра работает в разрешении 1800p (динамическое) со средними настройками отражений.

Батталья отмечает, что превзойти консольный уровень графики на PC легко, особенно с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS: изображение выглядит значительно лучше в режиме производительности даже при использовании NVIDIA GeForce RTX 2060 на 6 Гбайт.

Батталья добавляет, что на ПК разницы между тремя самыми высокими настройками качества отражений нет, поэтому пользователям с видеокартами менее чем на 10 Гбайт советует держаться «Ультра» и снизить кэш текстур до минимума.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. На прошлой неделе стало известно, что вместо обещанных вторжений игра получит одиночный режим «Орда».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мишустин: долю отечественной радиоэлектроники на рынке России нужно увеличить почти в шесть раз к 2030 году 7 мин.
В ряде регионов России на год продлят аналоговое телевещание отдельных каналов 36 мин.
Первый московский дата-центр Nubes заработает к концу года 2 ч.
OnePlus может выделить Nord в самостоятельный бренд 2 ч.
Samsung прекратила закупки LCD-панелей на фоне упавшего спроса на телевизоры 2 ч.
Прибыль Samsung рекордно подскочила во втором квартале, несмотря на упавшие продажи смартфонов 2 ч.
Первый пуск европейской ракеты-носителя Vega-C отложили до 13 июля 3 ч.
Американскому оператору спутниковой связи Iridium разрешили работать в России ещё 10 лет 3 ч.
В США разработали энергоёмкий литийсерный аккумулятор, которому не страшны сильный мороз и экстремальная жара 3 ч.
Минцифры предложило частоты для сетей 5G в России — не те, что используют во всём мире 3 ч.