Теги → doom
Быстрый переход

Doom запустили на умной лампочке из Ikea

С момента появления игры Doom в 1993 году энтузиасты пытаются запустить классический шутер буквально на любой электронике, имеющей хотя бы какую-то логическую микросхему. Новейшая нестандартная попытка, увенчавшаяся успехом — успешный запуск игры на умной лампочке Ikea Trådfri GU10 345 RGB LED. Это сделала команда Next-Hack с помощью модифицированной версии ПО.

theverge.com

theverge.com

Энтузиасты слегка схитрили. В отличие от множества уже использованных для запуска Doom устройств, включая современные калькуляторы, лампочка из известной торговой сети не имеет ни кнопок, ни сенсоров, ни дисплея. Next-Hack пришлось добавить их к микросхеме MGM210L RF, ответственной за умные функции лампочки, а также серьёзно доработать саму игру для того, чтобы она смогла хоть как-то работать на 108 Кбайт оперативной памяти устройства, ядре Cortex M33 с частотой всего 80 МГц и 1 Мбайт постоянной памяти.

Даже после этого пришлось многое сделать для того, чтобы игра наконец заработала — добавить памяти, заставить лампочку работать со звуком и провести сложную настройку ОЗУ. Тем не менее усилия увенчались успехом — для лампочки производительность действительно впечатляющая.

DOOM Eternal выйдет на консолях нового поколения уже 29 июня и обеспечит трассировку лучей при 60 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase назвали точную дату выхода версий своего шутера DOOM Eternal для консолей нынешнего поколения.

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, DOOM Eternal получит полноценную поддержку PS5, Xbox Series X и S уже 29 июня текущего года. Обновление будет бесплатным для всех владельцев игры на PS4 и Xbox One.

Оптимизированные для консолей нынешнего поколения версии DOOM Eternal предложат улучшенную графику и производительность, поддержку трассировки лучей и режима со 120 кадрами/с.

На новых консолях у DOOM Eternal будет три режима работы:

  • производительность — 1800p и 120 кадров/с на Xbox Series X, 1584p и 120 кадров/с на PS5, 1080p и 120 кадров/с на Xbox Series S;
  • баланс — 2160p и 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5, 1440p и 60 кадров/с на Xbox Series S;
  • трассировка лучей — 1800p и 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5, недоступен на Xbox Series S.

Упомянутое обновление выйдет и для ПК-версии DOOM Eternal. Как стало известно ранее, патч принесёт с собой поддержку трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Производительность DOOM Eternal с трассировкой лучей на PC разработчики предсказывать не стали, однако на недавней презентации NVIDIA видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti выдавала в 4K не менее 70 кадров/с.

Пока что DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В середине марта к игре вышла вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods, но финал оказался смазанным.

Официально: трассировка лучей и поддержка DLSS появятся в DOOM Eternal до конца месяца

Как и предполагалось, в рамках презентации компании NVIDIA на выставке Computex 2021 состоялась дебютная демонстрация эффектов трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё в 2019 году, однако до недавнего времени подробности и сроки внедрения функции не раскрывались.

Как стало известно, поддержка трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) будет добавлена в ПК-версию DOOM Eternal с выходом июньского патча.

На презентации NVIDIA был представлен трёхминутный ролик (он прикреплён выше) с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal, запущенной на анонсированной в рамках того же шоу видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Стоит отметить, что в целях демонстрации функции NVIDIA DLSS и HDR были отключены: DOOM Eternal работала в разрешении 4K, а NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti обеспечивала не менее 70 кадров/с.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

«Благодаря добавлению трассировки лучей в id Tech и поддержке NVIDIA DLSS мы развиваем движок в захватывающих новых направлениях. Не можем дождаться, когда геймеры с GeForce RTX смогут оценить это сами», — заявил Стреттон.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

«Ад ещё никогда не выглядел так хорошо»: NVIDIA покажет DOOM Eternal в рамках своей презентации на выставке Computex 2021

Издательство Bethesda Softworks в своём официальном микроблоге сообщило, что шутер от первого лица DOOM Eternal появится в программе презентации NVIDIA на выставке Computex 2021.

Источник изображения: Сообщество Steam

Источник изображения: Сообщество Steam

Своё объявление Bethesda Softworks сопроводила недвусмысленным намёком: «Ад ещё никогда не выглядел так хорошо». Вероятно, в рамках Computex 2021 для DOOM Eternal представят функцию трассировки лучей.

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё на E3 2019, однако от слов к делу разработчики из id Software до сих пор не перешли.

Пока DOOM Eternal доступна только на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia, но на протяжении текущего года релиз игры ожидается на консолях нынешнего поколения — PS5, Xbox Series X и S.

Презентация NVIDIA в рамках Computex 2021 начнётся завтра, 1 июня, в 7:45 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через YouTube-канал компании.

Разработчики добавили в DOOM Eternal платные облики, но технически обещания не нарушили

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в продаже для шутера DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks появилось два платных набора косметических предметов.

Напомним, ещё в январе 2020 года, до релиза DOOM Eternal, режиссёр Хьюго Мартин (Hugo Martin) уверял, что за элементы для индивидуализации персонажа платить не придётся.

Как выяснилось, придётся. Впрочем, не всем, а лишь тем, кто по той или иной причине упустил шанс получить приведённые ниже облики бесплатно, когда такая возможность была, и теперь стремится восполнить этот пробел в своей коллекции.

Речь идёт о комплекте «Первая серия», который был доступен в рамках одноимённого внутриигрового события с 20 марта по 16 апреля 2020 года. Стоимость в Steam составляет 649 рублей.

Второй набор — «Палач Единорока» — с 20 марта по 21 апреля 2020 года был эксклюзивом подписчиков платной службы Twitch Prime, а сейчас продаётся в Steam за 359 рублей.

Судя по отзывам в сервисе Valve, разработчики DOOM Eternal перепутали два набора местами: в настоящее время покупатели «Палача Единорока» получают «Первую серию» и наоборот.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

Skyrim за 5399 рублей: на Nintendo Switch подорожали цифровые копии игр Bethesda

Недавно в российском сегменте цифрового магазина Nintendo eShop поднялись цены на продукты Nintendo для Switch из-за переоценки курса рубля к евро. Теперь тому же примеру последовала и Bethesda Softworks — компания повысила стоимость The Elder Scrolls V: Skyrim, DOOM, DOOM Eternal и Wolfenstein II: The New Colossus.

Ролевой экшен The Elder Scrolls V: Skyrim вышел почти 10 лет назад, а релиз на Nintendo Switch состоялся в ноябре 2017 года. Несмотря на почтенный возраст проекта, за цифровую версию игры в Nintendo eShop издатель просит 5399 рублей. Шутеры Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM Eternal продаются по той же цене. А вот DOOM (2016) немного дешевле — 4499 рублей.

Подорожание не затронуло ряд других игр Bethesda Softworks, таких как классические DOOM, DOOM II и DOOM 3, а также Wolfenstein: Youngblood. Однако уровень цен всё же не достиг продуктов Nintendo. Напомним: такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Smash Bros. Ultimate, с недавних пор стоят в цифровом магазине Nintendo eShop 6299 рублей.

Doom запустили в загрузчике операционных систем — портировать игру теперь станет проще

Портирование Doom для работы на оборудовании, которое никогда для этого не предназначалось, уже давно превратилось в настоящий спорт. Где только не запускали культовый шутер — на ретроконсоли Game & Watch; на холодильнике Samsung, на калькуляторе с батареей из картошки и ведра гвоздей; на виртуальном ПК внутри Minecraft и так далее.

(AntonioMDA | CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons)

(AntonioMDA | CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons)

Заставить игру исполняться на встраиваемых устройствах, древних компьютерах, виртуальных системах и старинных консолях — это, конечно, хорошо, но все ждали чего-то универсального, не нуждающегося в индивидуальном решении для каждой части оборудования. Чего-то вроде Doom, работающей прямо в загрузчике.

Именно такое решение предложил Ахмед Фатум (Ahmad Fatoum) — его версия bareDOOM работает там, где можно установить универсальный загрузчик Barebox (он же U-Boot-v2 в прошлом) — это компьютерный загрузчик операционных систем, ориентированный на встраиваемые устройства с архитектурами ARM, Blackfin, MIPS, Nios II и x86. Он распространяется под лицензией GNU GPL v2 и его основной задачей является старт из встроенного ПЗУ вычислительной системы, анализ аппаратуры и запуск ОС. Это может быть и система на процессоре i.MX6, и ноутбук с UEFI, и даже эмулятор RISC-V.

Теперь, когда Doom работает на этом загрузчике, шутер, по сути, можно запустить где угодно с минимальными усилиями. Впрочем, от энтузиастов может потребоваться произвести некоторые настройки bareDOOM под конкретное оборудование, которое не поддерживается стандартными средствами. Те, кто уже работают с Barebox, могут загрузить код bareDOOM на странице GitHub.

Xbox и Bethesda скрывают существование мобильной DOOM

Компании Microsoft и Bethesda Softworks уже занялись расширением франшизы DOOM. К сожалению или счастью для поклонников, речь идёт не об обновлении DOOM Eternal или дополнении к ней. Выяснилось, что студия Alpha Dog разрабатывает мобильную игру Mighty DOOM.

Mighty DOOM во многом вдохновлена популярной мобильной игрой Archero. Геймеры в роли Мини-Палача смогут сразиться с сотнями противников на многочисленных аренах с видом сверху. В Mighty DOOM также можно играть только одной рукой, что делает её идеальной для казуального мобильного гейминга.

Mighty DOOM уже несколько месяцев находится в Play Store, но найти её крайне сложно, поскольку она не отображается в результатах поиска. Кроме того, издатель установил ограничение на установку игры, чтобы её не мог скачать каждый желающий. Компания Bethesda Softworks и студия Alpha Dog пока не объявили о расширении программы раннего доступа и даже ещё не признали существование проекта.

Mighty DOOM может быть ещё одной попыткой корпорации Microsoft перенести высокобюджетную франшизу на мобильные устройства, чтобы повысить популярность и доходность своей интеллектуальной собственности. Microsoft уже ранее пыталась опробовать свои силы в мобильном гейминге. Например, она выпустила гоночную игру Forza Street и тактику в реальном времени Gears Pop!, но потерпела неудачу в обоих случаях.

Новая статья: Doom Eternal: The Ancient Gods (Part 1 & 2) — на посошок. Рецензия

Данные берутся из публикации Doom Eternal: The Ancient Gods (Part 1 & 2) — на посошок. Рецензия

В этом году DOOM Eternal получит ещё несколько обновлений

Демонический шутер DOOM Eternal получит ещё несколько обновлений в этом году. Об этом рассказали ключевые сотрудники студии id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) и Хьюго Мартин (Hugo Martin) в Twitter, выражая благодарность поклонникам игры за поддержку.

В ролике, опубликованном официальной страницей id Software в Twitter, Стреттон и Мартин поблагодарили игроков за то, что поддерживали разработчиков последний год ободряющими сообщениями, мемами и косплеем в столь тяжёлый для мира период.

Разработчики также упомянули недавний релиз дополнения The Ancient Gods, Part Two, в котором подошла к концу история, начатая в 2016 году. По словам Мартина, два сюжетных DLC для DOOM Eternal — «одна из лучших работ» id Software.

Но на этом студия не готова останавливаться. Как заявил Стреттон, позже в этом году выйдут обновления для DOOM Eternal. К сожалению, он не вдавался в подробности. Предположительно, игроков ждут различные новые испытания и режимы.

DOOM Eternal вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Обновление до версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S с графическими улучшениями и поддержкой трассировки лучей ожидается до конца года.

Продюсер DOOM Eternal намекнул, чего ждать от версии игры для консолей текущего поколения

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью Polygon намекнул, чего ожидать от предстоящего обновления шутера id Software для консолей текущего поколения.

Напомним, релиз полноценных версий DOOM Eternal для PS5, Xbox Series X и S ожидается на протяжении текущего года. Уточнять сроки премьеры Стреттон не стал, но поделился другими деталями.

«Как правило, мы даём игрокам множество вариантов. Наши меню настроек графики, геймплея и контроллера — имею в виду, мы действительно стараемся предоставить максимальное количество опций и ползунков», — заявил Стреттон.

По словам Стреттона, когда команда id Software получает доступ к новому железу (в данном случае консоли текущего поколения), художественный и технологический отделы начинают перетягивать одеяло на себя.

«Трассировка лучей — отличный пример. Что [эта функция] означает для визуального стиля игры? Поменяется ли он? Как мы хотим его изменить?» — прокомментировал Стреттон.

Исполнительный продюсер DOOM Eternal также добавил, что команда id Software концентрируется на «масштабируемости [технологии], высокой кадровой частоте и разрешении вне зависимости от платформы, на которой вы играете».

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. Вчера, 18 марта, состоялся релиз дополнения The Ancient Gods, Part Two на всех целевых платформах, кроме гибридной консоли Nintendo.

Мародёр не помеха: DOOM Eternal значительно опередила DOOM (2016) по проценту игроков, завершивших сюжетную кампанию

Режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью PC Gamer рассказал о принципах создания Мародёра и популярности игры среди пользователей по сравнению с DOOM (2016).

Напомним, Мародёр представляет собой встречающегося несколько раз за время прохождения мини-босса. Ввиду особой смертоносности этот противник требует к себе повышенного внимания и конкретной тактики, что многим не понравилось.

По словам Мартина, Мародёр является «кристаллизованной сущностью» DOOM Eternal: идея заключалась в создании врага, вызывающего уважение и вынуждающего наиболее эффективно расчищать арену от противников поменьше.

«Игра заставляет вас подумать, решить, разобраться. И когда вы это делаете, то чувствуете себя богом и на выходе из боя [против Мародёра] думаете: “Так, ну и кто тут хочет огрести?”» — объяснил Мартин.

Недовольство игроков, впрочем, не помешало им пройти шутер до конца: по словам Мартина, DOOM Eternal значительно превосходит DOOM (2016) по проценту пользователей, завершивших сюжетную кампанию.

Выходящее сегодня к DOOM Eternal дополнение The Ancient Gods, Part Two поставит точку в начатой пять лет назад истории, однако в будущем серии Мартин ожидает видеть не менее смелый дизайн врагов.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. Премьера полноценных версий для консолей нынешнего поколения запланирована на текущий год.

Официально: вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods к DOOM Eternal действительно выйдет завтра

Как и было обещано, 17 марта издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software представили полноценный трейлер дополнения The Ancient Gods, Part Two к шутеру DOOM Eternal.

Напомним, в грядущем расширении Палачу Рока предстоит «вновь решить судьбу мироздания»: собрать армии Стражей, осадить последний оплот Ада, пробиться через крепостные стены и сразиться с самим Тёмным Владыкой.

Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и демонстрирует отрывки из предшествующих основному противостоянию сцен и несколько видов врагов, с которыми доведётся столкнуться герою.

Разработчики грозятся устроить «грандиозное завершение саги Палача Рока». Настрой авторов чувствуется и в трейлере, который обещает, что «ваша война против Ада закончится здесь».

Помимо прочего, опубликованный трейлер раскрывает дату выхода The Ancient Gods, Part Two. Как и предрекал пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, дополнение станет доступно уже завтра, 18 марта.

В назначенный день релиз The Ancient Gods, Part Two состоится на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One и в Google Stadia. Версия для Nintendo Switch ожидается до конца текущего года.

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020-го на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, а до Nintendo Switch добралась 8 декабря. Премьера изданий для консолей нынешнего поколения запланирована на текущий год.

Видео: назревающая война с силами Ада в тизер-трейлере второй части сюжетного дополнения The Ancient Gods к DOOM Eternal

Как и было обещано, 15 марта издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software представили тизер-трейлер The Ancient Gods, Part Two — второй части двухсерийного сюжетного дополнения к DOOM Eternal.

Сюрприза не получилось: обнародованный 23-секундный ролик оказался точной копией того, ссылку на который недавно по ошибке опубликовало итальянское подразделение Bethesda Softworks.

Как и в случае с просочившейся раньше времени в Сеть версией, тизер-трейлер обещает полномасштабную войну между возглавляемой Палачом Рока армией Стражей и силами Ада.

Помимо наполнения видео, официальная премьера подтвердила ещё одну деталь из недавней утечки — полноценный трейлер The Ancient Gods, Part Two действительно будет опубликован 17 марта.

Напомним, события обеих частей The Ancient Gods разворачиваются после финала DOOM Eternal. В рамках двухсерийного приключения Палачу Рока предстоит «вновь решить судьбу мироздания».

«Вы отвергли богов и пробудили древнее зло. Соберите разрозненные армии Стражей, осадите последний оплот Ада, пробейтесь через крепостные стены и сразитесь с самим Тёмным Владыкой. На кону — душа вселенной», — гласит описание Part Two.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. По неподтверждённой информации, The Ancient Gods, Part Two поступит в продажу 18 марта текущего года.

Утечка: тизер второго дополнения к DOOM Eternal уже попал в Сеть, а полноценный трейлер покажут 17 марта

Пользователь Reddit под псевдонимом snipars_exe обратил внимание, что итальянское подразделение Bethesda Softworks раньше времени опубликовало ссылку на тизер-трейлер дополнения The Ancient Gods, Part Two к шутеру DOOM Eternal.

Ролик вскоре после обнаружения был скрыт, однако пользователи Сети успели сохранить видео: оно длится 23 секунды и обещает полномасштабную войну между возглавляемой Палачом Рока армией Стражей и силами Ада.

На YouTube копии тизер-трейлера по понятным причинам быстро удаляют (вот одна из работавших на момент публикации материала), однако на сторонних видео-хостингах вроде Streamable ролик найти ещё можно.

Помимо намёка на грандиозное противостояние, просочившийся в Сеть тизер-трейлер The Ancient Gods, Part Two (официальная премьера намечена на 15 марта) содержит дату показа полноценного трейлера — 17 марта.

По слухам, The Ancient Gods, Part Two выйдет 18 марта. На прошлой неделе Bethesda Softworks допустила утечку скриншотов и ключевого концепт-арта грядущего сюжетного дополнения к DOOM Eternal.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥