Теги → dreams
Быстрый переход

Роботы-пылесосы Dreame L10 Pro и Dreame Bot D9 с функцией сухой и влажной уборки можно купить со скидкой

Компания Dreame объявила о скидках на ряд своих продуктов, включая роботы-пылесосы Dreame L10 Pro в белом и чёрном исполнении, и Dreame Bot D9. Акция действует в период с 27 июня по 1 июля. Новинки можно приобрести в официальном магазине Dreame на AliExpress, причём их отправят со склада компании в России, поэтому доставка займёт всего лишь около недели. В рамках акции цена Dreame Bot D9 составит 17 978 руб. (скидка 63 %), цена Dreame L10 Pro — 23 344 руб. (скидка 53 %). Цена может немного меняться из-за колебаний курса рубля.

Робот-пылесос Dreame L10 Pro оснащён совершенствованным бесщёточным двигателем, обеспечивающим силу всасывания до 4000 Па. В зависимости от степени загрязнённости можно выбрать один из четырёх режимов (тихий, стандартный, мощный или Turbo) для эффективной уборки и пониженного уровня шума в пределах 65 дБ. При этом в случае обнаружения датчиками коврового покрытия сила всасывания увеличится автоматически, чтобы обеспечить тщательную очистку. Конструкция гибкого съёмного щёточного валика предотвращает спутывание волос. Его можно снять для более тщательной очистки. Объём пылесборника составляет 570 мл.

Ёмкость резервуара для воды равна 270 мл. Благодаря умному контролю расхода воды при влажной уборке пол предохраняется от излишней влаги. Система амортизации подвески обеспечивает плотное прилегание ткани швабры к полу, позволяя удалять застаревшие пятна.

Имеющаяся в роботе-пылесосе лидар-система навигации нового поколения, выполняет сканирование окружающего пространства в радиусе 8 м с помощью двух лазеров, предотвращая столкновение с препятствиями. Функция предотвращения столкновений с препятствиями установлена по умолчанию.

Dreame L10 Pro без труда преодолевает перепад высот до 2 см, без труда проезжая через пороги, провода и коврики. Благодаря высоте корпуса 96,8 мм пылесос

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 2,5 часа работы без подзарядки, позволяя выполнить уборку до 250 м2 помещения. При разрядке аккумулятора робот-пылесос автоматически направляется к зарядной станции для восполнения заряда. На зарядку уходит 6 часов.

Управлять пылесосом можно через мобильное приложение Dreame или с помощью голосового помощника Alexa. С помощью приложения можно указать маршрут движения робота-пылесоса, задать зоны для максимальной очистки, а также запретные зоны, установив виртуальные стены. Dreame L10 Pro построит карту всех помещений, даже если у дома несколько этажей.

Робот-пылесос Dreame Bot D9 тоже предназначен для сухой и влажной уборки. Эта модель обладает всеми функциями, необходимыми для поддержания полов в доме в идеально чистом состоянии.

Обновлённая система лазерной навигации LDS 3.0 с более чувствительным и точным лидаром со скоростью сканирования 2080 точек в секунду и погрешностью менее 10 мм позволяет построить точную карту помещений для продуманной уборки. При построении карты применяется новейший интеллектуальный алгоритм SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

Бесщёточный двигатель японской компании Nidec обеспечивает мощность всасывания 3000 Па, позволяя убирать как мелкие, так и крупные частицы мусора. Объём пылесборника составляет 570 мл. Установленный в пылесборнике высокоэффективным HEPA-фильтр улавливает частицы пыли размером до 0,3 микрона, обеспечивая удаление 99,7 % частиц пыли и полную очистку воздуха. Интеллектуальная система распознаёт ковровое покрытие и увеличивает мощность всасывания для более тщательной очистки. Dreame Bot D9 поддерживает четыре режима для сухой уборки с учётом степени загрязнённости полов помещения.

При влажной уборке используется антибактериальная губка, позволяющая удалить до 99,9 % бактерий. Бак ёмкостью 270 мл поддерживает три режима подачи воды, которые можно устанавливать через приложение. Имеющегося в баке воды достаточно для влажной уборки 200 м2 помещения.

Dreame Bot D9 оснащён 13 интеллектуальными датчиками, позволяющим устройству «ориентироваться» в квартире, избегать препятствий и падений при перепаде высот. Вместе с тем робот-пылесос легко преодолевает препятствия высотой 2 см. Продолжительность автономной работы устройства составляет 150 мин, что позволяет произвести уборку 250 м2 помещения от одного заряда. При разрядке аккумулятора робот-пылесос автоматически подзаряжается в зарядной станции.

Для управления работой пылесоса можно использовать мобильное приложение Dreame или голосовой помощник Alexa.

Ремастер сюрреалистического хоррор-квеста Garage: Bad Dream Adventure выйдет в Steam 8 июля

Японский художник-сюрреалист и гейм-дизайнер Томоми Юки Сакуба (Tomomi Yuki Sakuba) сообщил о том, что выпустит свой хоррор-квест Garage: Bad Dream Adventure в Steam 8 июля. Игра 1999 года получит улучшения и новый контент.

 Источник изображения: Sakuba Metal Works

Источник изображений: Sakuba Metal Works

По сюжету игры психотерапевтическое устройство под названием «Гараж» погружает главного героя в его подсознание, где он превращается в нечто среднее между машиной и живым существом. Пользователям предстоит найти создание под названием «Тень» и попытаться выбраться из лабиринтоподобного мира, состоящего из ветхих деревянных конструкций, сточных вод и ржавого металла.

Garage: Bad Dream Adventure — это классическое приключение с механикой point-and-click, в котором нужно исследовать комнаты и решать головоломки. Однако присутствует и система развития персонажа: игроки могут улучшать тело героя при помощи модификаций. Также они должны пополнять запас топлива.

Сакуба начал экспериментировать с разработкой игр в начале 90-х после знакомства с квестом Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel от Cyan Worlds. Последний, как и оригинальная Myst 1993 года от той же студии, был создан в среде программирования HyperCard, которая в то время бесплатно предлагалась со всеми новыми компьютерами Apple Macintosh. Художник разработал несколько прототипов с помощью этого инструментария, а позже приступил к работе над полноценной игрой о биомеханическом герое вместе с командой студии Kinotrope.

Garage: Bad Dream Adventure вышла в Японии 25 марта 1999 года на Windows и macOS. Издатель Toshiba-EMI перестал выпускать продукцию на дисках вскоре после релиза игры, успев напечатать всего три тысячи копий, поэтому даже в Японии хоррор считался раритетом. В декабре 2021 года его обновлённая версия стала доступна на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Ремастер предложит следующее:

  • переработанные изображения;
  • видеоролики, улучшенные с применением интерполяции кадров на основе ИИ;
  • доработанные интерфейс и игровой баланс;
  • новые главы, концовки и второстепенные квесты;
  • три дополнительных слота сохранения (в оригинале их было два);
  • поддержка облачных сохранений Steam.

Сакуба также отметил, что игра выйдет в Steam без цензуры, со всеми оригинальными изображениями и роликами. В создании новой версии студии автора Sakuba Metal Works помогала команда SmokymonkeyS, разработчик ныне закрытой онлайновой RPG Ninelives.

Garage: Bad Dream Adventure будет поддерживать английские, китайские и японские субтитры. Цена в западных сегментах составит $20.

Скоростной шутер Warstride Challenges появится на консолях, а пока получил первое обновление в раннем доступе на ПК

Издательство Focus Entertainment и студия-разработчик Dream Powered Games объявили о выпуске первого обновления для своего скоростного шутера Warstride Challenges и подтвердили расширение платформенной географии игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Главным нововведением вышедшего патча стал сверхсложный режим для первой главы и улучшения для редактора уровней — его постарались сделать доступнее и удобнее в использовании.

Помимо прочего, обновление включает исправление россыпи багов разных форм и размеров. С полным списком изменений (на русском языке) можно ознакомиться в сервисе Steam.

Что касается расширения платформенной географии, то в пресс-релизе по поводу выпуска патча Focus Entertainment подтвердила, что Warstride Challenges находится в разработке для PS5, Xbox Series X и S.

Пока что Warstride Challenges пребывает в раннем доступе Steam. Текущая версия игры включает 48 уровней из двух первых глав (а ещё 9 бонусных и 8 длинных), пять видов оружия, три способности, редактор уровней и режим «Заклятый враг».

Detroit: Become Human взяла новую вершину продаж к 25-летию своей студии-разработчика

Основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в обращении к игрокам по поводу 25-летия студии упомянул о достижении интерактивной драмой Detroit: Become Human очередной вершины продаж.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, в последний раз об успехах Detroit: Become Human обмолвились в мартовском финансовом отчёте по итогам прошедшего года. Тогда объявили, что продажи игры превысили 6,5 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Detroit: Become Human успела разлететься по миру в количестве уже свыше 7 млн копий. Проект остаётся самым успешным в истории Quantic Dream.

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

Quantic Dream была основана 2 мая 1997 года. В настоящее время студия трудится над тремя проектами, анонсирован из которых пока лишь нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse. Вокруг ещё одного ходят слухи.

Скоростной шутер Warstride Challenges появился в раннем доступе Steam

Издательство Focus Entertainment и разработчики из французской студии Dream Powered Games выпустили в ранний доступ скоростной шутер Warstride Challenges. Предрелизная версия проекта размещена в Steam, по такому случаю также представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ещё на прошлой неделе стало известно что на старте раннего доступа Warstride Challenges предложит 48 уровней из двух первых глав (а ещё 9 бонусных и 8 длинных), пять видов оружия, три способности, редактор уровней и режим «Заклятый враг» с асинхронными испытаниями.

До выхода из раннего доступа Warstride Challenges получит очень высокую сложность, третью главу сюжетной кампании, дополнительных врагов, бонусные уровни, новое оружие и многое другое.

Ключевая особенность Warstride Challenges — её высокая динамика, позволяющая на безумной скорости расстреливать врагов, совершать прыжки для ускорения и скользить на поворотах.

Точную дату релиза полноценной версии игры разработчики пока не назвали.

Скоростной шутер Warstride Challenges примчится в ранний доступ Steam на следующей неделе

Издательство Focus Entertainment и разработчики из французской студии Dream Powered Games официально анонсировали точную дату выхода своего скоростного шутера Warstride Challenges в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, предрелизная версия Warstride Challenges поступит в продажу уже 19 апреля текущего года для ПК (Steam). Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером, который прикреплён ниже.

На старте раннего доступа Warstride Challenges предложит 48 уровней из двух первых глав (а ещё 9 бонусных и 8 длинных), пять видов оружия, три способности, редактор уровней и режим «Заклятый враг» с асинхронными испытаниями.

На пути к полноценному релизу Warstride Challenges получит очень высокую сложность, третью главу сюжетной кампании, дополнительных врагов, бонусные уровни, виды оружия, умения и так далее.

Отличительной особенностью Warstride Challenges называют её стремительность: игра предлагает на «безумной скорости» расстреливать полчища демонов, совершать прыжки для ускорения и скользить на поворотах.

«Умирайте и восставайте, чтобы достичь идеальной пробежки, войти в международные списки лидеров и показать миру, что вы лучший убийца демонов», — призывают геймеров авторы.

Warstride Challenges была представлена в рамках онлайн-презентации Future Games Show на E3 2021. Тогда проект ещё назывался Warcry Challenges и не имел поддержки крупного издателя.

Слухи: китайский гигант NetEase купит студию-разработчика Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала eXputer сообщил, что китайская компания NetEase якобы собирается приобрести французскую студию Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в начале 2019 года NetEase уже приобрела миноритарную долю в Quantic Dream, однако сейчас, по данным Хендерсона, планирует полное поглощение. Официальный анонс ожидается летом.

По информации источников Хендерсона, Quantic Dream вступит в NetEase примерно на тех же условиях, что и Grasshopper Manufacture: NetEase будет помогать французской студии с ресурсами, чтобы та смогла «воплотить Star Wars Eclipse в жизнь».

Сделка обсуждается уже несколько месяцев, однако пока неясно, насколько она близка к заключению. По слухам, Quantic Dream искала себе такого партнёра со времён окончания контракта с Sony в 2018 году.

 Star Wars Eclipse (источник изображения: Lucasfilm Games)

Star Wars Eclipse (источник изображения: Lucasfilm Games)

Последние годы Quantic Dream безуспешно предлагала издателям игру Project Karma (из неё и родится Star Wars Eclipse) про исследование космоса и пыталась справиться с последствиями скандала вокруг своей рабочей атмосферы.

Если верить Хендерсону, анонс Star Wars Eclipse в декабре 2021 года стал поворотным моментом для привлечения потенциальных покупателей Quantic Dream — для этого игру якобы и представили так рано.

Разработка Star Wars Eclipse находится на раннем этапе в парижском и монреальском отделениях Quantic Dream. По словам Хендерсона, из-за проблем студии с привлечением новых сотрудников проект задержится до 2027−2028 года.

Слухи: из-за проблем Quantic Dream с привлечением новых сотрудников Star Wars Eclipse задержится до 2027 года

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Xfire поделился подробностями проблем, которые наблюдаются у студии Quantic Dream с привлечением новых сотрудников.

 Источник изображений: Lucasfilm Games

Источник изображений: Lucasfilm Games

Ранее Хендерсон говорил, что анонсирующий трейлер создаваемого сейчас в студии приключенческого экшена Star Wars Eclipse был призван обратить внимание потенциальных работников на Quantic Dream.

По словам Хендерсона, несмотря на тёплый приём со стороны геймерской аудитории, ролик со своей задачей не справился и привлекательность Quantic Dream, которая до сих пор оправляется от скандала вокруг своей рабочей атмосферы, не повысил.

Как следствие, отмечает Хендерсон, релиз Star Wars Eclipse задержится до 2027−2028 года. Ранее инсайдер говорил, что на оставшуюся разработку планировали потратить не больше четырёх лет (до 2026-го).

Хендерсон также обратил внимание, что Quantic Dream регулярно обновляет дату публикации вакансий на своём сайте, чтобы они казались более свежими, даже если объявлениям уже по несколько лет.

Помимо прочего, по данным одного из информаторов Хендерсона, столь ранним трейлером Star Wars Eclipse студия хотела привлечь внимание ещё и потенциальных покупателей.

Разработка Star Wars Eclipse находится на раннем этапе в парижском и монреальском отделениях Quantic Dream. Ни сроков выхода, ни списка целевых платформ у игры пока нет, зато есть тот самый трейлер.

Epic Games Store устроил недельную раздачу яркой ролевой игры Cris Tales

Как и было обещано, 24 февраля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача олдскульной ролевой игры Cris Tales. Также стало известно, какой продукт сделают бесплатным следующим.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Напомним, игрокам в Cris Tales достанется роль волшебницы Крисбелл, которой вместе с товарищами необходимо помешать могущественной Императрице Времени в осуществлении её коварных планов.

Релиз Cris Tales состоялся в июле 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch и в Google Stadia. Журналисты приняли проект относительно прохладно: от 69 до 79 % на Metacritic.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Cris Tales в Epic Games Store, необходимо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Товар автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.

Раздача Cris Tales закончится 3 марта в 19:00 по московскому времени. В этот же момент бесплатным на неделю станет «Эпический набор Следопыта» для условно-бесплатного ролевого экшена Dauntless.

Слухи: Quantic Dream работает над комедийным фэнтези по технодемке 2013 года

Студия Quantic Dream в начале декабря анонсировала Star Wars Eclipse. Но, по слухам, авторы Heavy Rain и Detroit: Become Human также работают над ещё одним проектом — фэнтезийной комедией. Об этом рассказал пользователь Twitter @AccNgT, опубликовавший скриншоты Star Wars Eclipse за несколько дней до анонса игры.

 Источник изображения: youtu.be/BqeuHGESZBA

Источник изображения: youtu.be/BqeuHGESZBA

По словам @AccNgT, второй проект Quantic Dream будет основан на технической демоверсии The Dark Sorcerer, которая создавалась для демонстрации возможностей движка на PlayStation 4. Им занимается парижская (основная) команда студии.

В игре будет сделан упор на юмор. Сюжет написал Дэвид Кейдж (David Cage), а антураж проекта — фэнтезийный. Судя по всему, игра выйдет раньше Star Wars Eclipse, поскольку планируется релиз как на текущем, так и на прошлом поколении консолей. Это будет мультиплатформенный релиз. На ПК она тоже выйдет.

В ролике The Dark Sorcerer демонстрируется волшебник, который использует тёмную магию. Однако затем выясняется, что всё это происходит на съёмочной площадке — демонстрация превращается в комедийную зарисовку.

Примечательно, что Detroit: Become Human тоже началась как техническая демоверсия под названием Kara.

Инсайдер рассказал о проблемах с разработкой Star Wars Eclipse от Quantic Dream

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на собственных информаторов рассказал о проблемах, с которыми столкнулась Quantic Dream при разработке своего приключенческого экшена Star Wars Eclipse.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображений: Lucasfilm Games

По данным Хендерсона, Quantic Dream до сих пор ощущает отголоски скандала вокруг своей рабочей атмосферы: из-за подпорченной репутации французская студия испытывает проблемы с привлечением новых сотрудников.

Инсайдер добавил, что анонсирующий кинематографический трейлер Star Wars Eclipse (созданный Unit Image) был призван обратить внимание потенциальных работников и даже покупателей на Quantic Dream.

Что касается проблем непосредственной разработки, то внутренний движок Quantic Dream, предположительно, не справляется с масштабами Star Wars Eclipse, из-за чего у студии за полтора года до сих пор нет рабочей сборки игры.

Пользователи Star Wars Eclipse якобы смогут посетить несколько планет в сюжетном режиме и сразиться в мультиплеере. С ним у Quantic Dream, если верить Хендерсону, тоже наблюдаются проблемы.

 Запечатлённое на кадре существо якобы было создано ещё в 2013 году

Запечатлённое на кадре существо якобы было создано ещё в 2013 году

Сообщается, что Star Wars Eclipse родилась из MMORPG под кодовыми названиями Project Karma и Project Solstice. Quantic Dream безуспешно предлагала проект Sony после Beyond: Two Souls, а в итоге получила одобрение на разработку от Lucasfilm.

Star Wars Eclipse находится на раннем этапе в парижском и монреальском отделениях Quantic Dream. Согласно информации Хендерсона, игра пробудет в производстве ещё около четырёх лет.

На The Game Awards 2021 подтвердили игру Quantic Dream по «Звёздным войнам» и показали кинематографический трейлер

Вслед за чередой слухов издательство Lucasfilm Games и студия-разработчик Quantic Dream в рамках трансляции The Game Awards 2021 представили нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображения: Lucasfilm Games

Как и предполагалось, события Star Wars Eclipse развернутся в рамках эпохи расцвета Республики. Джедаев того исторического промежутка сравнивают с рыцарями Круглого стола.

Star Wars Eclipse предложит оригинальную разветвлённую историю с несколькими протагонистами, у каждого из которых будет свой путь, способности и роль в сюжете. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером.

«Ваш выбор занимает центральное место [в игре], потому как у каждого решения будет драматический эффект на ход истории. Посредством этих решений геймеры создадут свою легенду в золотой эпохе джедаев», — обещает Lucasfilm Games.

Сроки выхода и целевые платформы Star Wars Eclipse объявлены не были. Сообщается, что игра находится на раннем этапе разработки сразу в двух студиях Quantic Dream — парижской и монреальской.

Музыкальный платформер One Hand Clapping позволит пропеть себе путь к финальным титрам в середине декабря

Издательство HandyGames и разработчики из независимой американской студии Bad Dream Games анонсировали точную дату выхода своего музыкального платформера One Hand Clapping.

 Источник изображения: HandyGames

Источник изображения: HandyGames

С июля 2020 года One Hand Clapping находится в раннем доступе Google Stadia, а в июне 2021-го игра добралась до Steam. Полноценный релиз проекта до недавнего времени ожидался во второй половине 2021-го.

Как стало известно, финальная версия One Hand Clapping поступит в продажу 14 декабря текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia и мобильных устройств на базе iOS и Android.

Отличительная черта One Hand Clapping заключается в том, что для решения головоломок в игре придётся петь в микрофон. Авторы призывают геймеров не беспокоиться о неправильных нотах, а рисковать и учиться на своих ошибках.

Помимо уникального способа взаимодействия с миром, в One Hand Clapping обещают «яркие пейзажи и загадочных персонажей», «уютную минималистскую эстетику», шесть крупных биомов и примерно пять часов геймплея.

Слухи: журналист раскрыл антураж и предполагаемое название игры Quantic Dream по «‎Звёздным войнам»

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске своего шоу на сайте Giant Bomb (требуется платная подписка) обмолвился о якобы неанонсированной игре Quantic Dream во вселенной «‎Звёздных войн».

 Источник изображений: Star Wars

Источник изображений: Star Wars

По словам Грабба, проект получит (или, по крайней мере, может получить) название Star Wars Eclipse и расскажет о событиях в рамках расцвета Республики (за несколько сотен лет до действия фильмов).

Lucasfilm называет упомянутую эру золотой для Республики, а джедаев того исторического промежутка сравнивает с рыцарями Круглого стола. Пока что период удостоился лишь серии комиксов и пары романов.

 Обложка романа Star Wars: The High Republic: Light of the Jedi

Обложка романа Star Wars: The High Republic: Light of the Jedi

Ранее сообщалось, что с игрой по «‎звёздной» вселенной Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре экшена без упора на QTE. Также возможно появление элементов открытого мира и мультиплеера.

По неподтверждённой информации, новый проект Quantic Dream находится в разработке уже около полутора лет, а значительную роль в производстве якобы сыграет открывшийся в феврале монреальский офис.

Слухи: в Detroit: Become Human хотели добавить девушку-андроида лёгкого поведения — из-за этого разработчики поссорились с Sony

В феврале 2020 года французская студия Quantic Dream заявила о том, что планирует самостоятельно разрабатывать и издавать свои следующие игры. Ранее она активно сотрудничала с Sony и создала три эксклюзива PlayStation, которые в 2019 году добрались до ПК. Почему компания перестала сотрудничать с японским платформодержателем, не разглашалось. Однако недавно подробностями на этот счёт поделился доверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Согласно данным информатора, причиной разрыва отношений стало желание Quantic Dream добавить в Detroit: Become Human четвёртого главного героя — девушку-андроида лёгкого поведения. Заявление Тома Хендерсона гласит: «Студия работала над космической игрой с открытым миром после выхода Beyond: Two Souls. Проект получил название Project Karma и в итоге превратился в Project Solstice — игра находилась в разработке около двух лет. Project Karma/Solstice в конечном итоге был отменён, так как Sony хотела, чтобы третья и последняя игра в сотрудничестве с Quantic Dream была [создана] на основе демо Detroit: Become Human [под названием] Kara, которое создала студия. Quantic Dream также испытывала трудности с движком для игры с открытым миром».

 Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Том Хендерсон продолжил: «В Detroit: Become Human изначально было четыре протагониста, причём четвёртым главным героем была андроид-девушка лёгкого поведения со светлыми волосами и огромной грудью… Я не шучу. Этот четвёртый протагонист и некоторые эпизоды с его участием привели к тому, что Sony захотела как можно скорее закрыть сделку на три игры. В настоящее время неизвестно, превратился ли Project Karma/Solstice в проект по “Звёздным войнам”, но насколько мне известно из моих источников, [его] игровой движок не получится настроить для игры в открытом мире. Так что посмотрим, чем всё закончится».

Напомним: по слухам, Quantic Dream создаёт традиционный экшен во вселенной «Звёздных войн».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥