Теги → dreams
Быстрый переход

Паралимпийская ролевая игра The Pegasus Dream Tour от режиссёра Final Fantasy XV выйдет в следующем месяце

Студия JP Games, возглавляемая режиссёром Final Fantasy XV Хадзимой Табатой (Hajime Tabata), обнародовала первый трейлер и объявила дату выхода своей паралимпийской ролевой игры The Pegasus Dream Tour.

Источник: YouTube

Источник: YouTube

Напомним, The Pegasus Dream Tour была представлена в апреле 2019 года и планировалась к выходу на «различных целевых платформах, включая смартфоны», на протяжении 2020-го. С тех пор о проекте ничего слышно не было.

Олимпийские и Паралимпийские игры в Токио из-за пандемии COVID-19 были перенесены на 2021 год, а вместе с ними — и The Pegasus Dream Tour. Спортивная RPG выйдет 24 июня на iOS и Android.

Стиль и размах The Pegasus Dream Tour со времён первоначального анонса заметно изменился: о релизе на ПК и консолях ничего не слышно, а на iOS и Android игра будет доступна в условно-бесплатном формате с микротранзакциями.

Разработчики называют The Pegasus Dream Tour «аватарной RPG»: пользователи смогут создать персонажа на основе собственной фотографии, сделанной на смартфон, и натренировать своего героя в разных паралимпийских видах спорта.

По словам Табаты, переход The Pegasus Dream Tour от спортивной RPG к «аватарной» обусловлен пандемией COVID-19: «Я почувствовал, что токийские Паралимпийские игры, которые пройдут после переноса, могут помочь человечеству преодолеть разногласия и сплотить наши души».

«Как бы ни закончились токийские игры 2020, я хочу, чтобы люди по всему миру могли прийти [в The Pegasus Dream Tour] и получить заряд позитивной энергии, которой в Пегас-Сити с избытком», — передаёт слова Табаты портал The Verge.

Кошмары из боснийского фольклора: анонсирован сюрреалистический приключенческий экшен Bygone Dreams

Студия Prime Time представила Bygone Dreams — приключенческий экшен, события которого происходят в сюрреалистическом мире, вдохновлённом славянскими мифами и средневековым боснийским фольклором. Игру планируют выпустить на ПК в этом году.

Действие игры разворачивается в Люме (Lume), «незавершённой стране сновидений, находящейся под покровительством божества-матроны». Фантастическому миру угрожает Кошмар (Nightmare). В роли духа Ва (Wa) пользователи должны разыскать Хранителей (Guardians) — могущественных существ, которым люди поклонялись задолго до начала бедствия. Выполнить задачу будет непросто: Кошмар уже поглотил Хранителей.

Разработчики обещают «большой мир, полный тайн и опасностей», битвы с «десятками эпических боссов, вставших на пути между вами и спасением Сна (Dream)», сочетания оружия ближнего и дальнего боя с магией, два часа полностью озвученных роликов на движке и более 50 оригинальных оркестровых композиций, записанных с использованием народных инструментов.

Bygone Dreams рассчитана как на хардкорных геймеров, так и на тех, кого больше интересует сюжет. Ради истории игру проще пройти на среднем (Normal) уровне сложности, а на героическом (Heroic) пользователей ждут «исключительные испытания», в том числе уникальные боссы и усложнённые версии боссов из обычного режима. Помимо этого, игра предложит особые режимы с забегами на время и другими условиями (например, одолеть боссов, не получив урона).

Разработкой Bygone Dreams занимается новая команда из Сараево (столицы Боснии и Герцеговины), насчитывающая более 30 человек. Это первая серьёзная игра Prime Time, специализирующейся на создании фильмов. В послужном списке компании — десятки лент, среди которых — несколько документальных (например, Scream For Me Sarajevo о выступлении группы лидера Iron Maiden Брюса Дикинсона (Bruce Dickinson) Skunkworks в осаждённом Сараево в 1994 году) и полнометражный мультфильм «Птицы, как мы» (Birds Like Us), в озвучивании которого поучаствовали Алисия Викандер (Alicia Vikander) и Джереми Айронс (Jeremy Irons). В 2022 году студия выпустит ещё одну документальную картину — Bosnian Knight о средневековой Боснии.

Bygone Dreams уже получила свои первые награды: она взяла приз за визуальную составляющую на мероприятии Reboot Develop и стала финалистом конкурса игр на Unreal Engine WN Dev Contest наравне с Everspace 2.

Игра выйдет в Steam до конца года. Спустя какое-то время после релиза компьютерной версии она появится на консолях.

На старте продаж умный робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro с LiDAR-навигацией можно будет купить со скидкой

Компания Dreame Technologies объявила об акции в честь глобальной премьеры умного робота-пылесоса Dreame Bot L10 Pro , намеченной на 8 мая, в рамках которой будет действовать ряд спецпредложений.

Умный робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro предназначен для выполнения сухой и влажной уборки домашних помещений, совмещая в себе функции пылесоса и швабры «2-в-1». Устройство отличается строгим, минималистичным дизайном, его корпус выполнен в чёрном цвете.

С помощью Dreame Bot L10 Pro можно убирать даже в труднодоступных местах благодаря небольшой толщине корпуса, а сила всасывания 4000 Па позволяет ему справиться с удалением как крупных, так и мелких частиц мусора, гарантируя качественную чистку любого напольного покрытия с помощью четырёхступенчатой системы очистки.

В зависимости от сложности уборки можно выбрать один из четырёх режимов мощности: тихий, стандартный, мощный или Turbo. Стандартный режим, установленный по умолчанию, позволяет собирать пыль, крошки еды и шерсть домашних животных с твёрдых поверхностей пола. Для эффективной очистки коврового покрытия желательно использовать мощный или Turbo режим. При этом уровень шума, создаваемого пылесосом в процессе уборки, не превышает 65 дБ, что достигается с помощью эффективной системы шумоподавления.

Пылесос обладает способностью преодолевать препятствия высотой до 2 см, без труда проезжая через пороги, провода и коврики в процессе уборки. Устойчивая к спутыванию конструкция гибкого съёмного щёточного валика позволяют производить тщательную уборку, блокируя спутывание и попадание волос и облегчая процесс очистки от мусора. Пылесборник ёмкостью 570 мл оснащён высокоэффективным HEPA-фильтром H11, способным улавливать частицы размером до 0,3 микрона.

В дополнение к автоматической очистке от мусора пылесос имеет функцию очистки от пятен. Ёмкость резервуара для воды для мытья полов составляет 270 мл. Благодаря умному контролю расхода воды пол предохраняется от излишней влаги. Сухую и влажную уборку можно производить одновременно.

В Dreame Bot L10 Pro используется LiDAR-система навигации нового поколения, осуществляющая сканирование окружающего пространства в радиусе 8 м с помощью двух лазеров. Скорость работы достигает 2080 точек в секунду, что обеспечивает более качественное картографирование помещения, повышение эффективности уборки и обход препятствий с помощью функции High Precision 3D. По степени точности обхода препятствий робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro вдвое превышает показатель аналогичных устройств других производителей. Это снижает вероятность столкновений и повреждения мебели при уборке.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает продолжительность работы устройства в пределах 2,5 часа, позволяя произвести уборку до 250 м2 помещения. При разрядке аккумулятора умный робот-пылесос автоматически рассчитывает время автономной работы, необходимое для завершения уборки, и осуществляет подзарядку до необходимой ёмкости для выполнения всего намеченного объёма.

Используя мобильное приложение Dreame пользователь может установить маршрут движения робота-пылесоса при уборке, определив ключевые зоны для максимальной очистки, а также установив виртуальные стены, ограничивающие запретные зоны. С помощью приложения можно также запускать уборку дистанционно. Кроме того, уборкой можно управлять с помощью голосового помощника Alexa.

В период акции, которая продлится с 8 по 11 мая, стоимость робот-пылесоса Dreame Bot L10 Pro составит $379,49, в то время как его обычная цена равна $549,99.

Стоимость покупки можно ещё уменьшить с помощью купона, дающего право на скидку в размере $20. Если также добавить промокод DREAMEL10BRA, то цена новинки составит $349,49, что на $200,5 меньше её обычной розничной цены.

Олдскульная ролевая игра Cris Tales получила точную дату выхода — 20 июля

Издательство Modus Games совместно со студиями-разработчиками Dreams Uncorporated и SYCK в рамках апрельского выпуска Indie World Showcase анонсировало дату выхода своей олдскульной ролевой игры Cris Tales.

Напомним, релиз Cris Tales был намечен ещё на 17 ноября 2020 года. Незадолго до премьеры было объявлено о переносе проекта сначала просто на 2021-й, а затем на июль 2021-го.

Как стало известно, Cris Tales поступит в продажу 20 июля текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch и Google Stadia.

В приуроченном к анонсу даты выхода Cris Tales трейлере были продемонстрированы «захватывающие дух локации, нарисованные вручную», а также «динамичная и головокружительная» боевая система.

Игрокам в Cris Tales достанется роль волшебницы Крисбелл, которой вместе с товарищами необходимо помешать могущественной Императрице Времени в осуществлении её коварных планов.

MODI: Son of Thor — красочный экшен с элементами платформера, который создаётся в Dreams

Dreams предоставляет широкий инструментарий для разработки игр, которым активно пользуются энтузиасты. Внутри проекта Media Molecule порой создаются очень качественные творения, и MODI: Son of Thor имеет все шансы стать таковым. Этот экшен с элементами платформера создаётся силами одного энтузиаста, который недавно показал его главные особенности в трейлере.

За проект отвечает Шейн Маршалл (Shane Marshall), а его производство началось ещё в июне 2020 года. На своём YouTube-канале разработчик недавно полноценно представил MODI: Son of Thor с помощью трейлера. В нём демонстрируются основные геймплейные элементы грядущего проекта.

Камера в игре принимает вид сверху и сбоку, меняя перспективу в зависимости от конкретного эпизода. Когда дело доходит до сражений, то главный герой орудует молотом Мьёльниром, совершает атаки разных типов и превращается в молнию. Навыки и оружие протагониста подобраны не случайно, ведь в MODI: Son of Thor пользователям предстоит перевоплотиться в Моди, сына Тора. После смерти отца он остаётся единственной надеждой людей на спасение.

Кроме сражений, в игре реализованы платформенные секции, где нужно много прыгать, проламывать платформы и использовать способности громовержца.

Опробовать раннюю версию MODI: Son of Thor в Dreams можно уже сейчас, а пока Шейн Маршалл продолжает улучшать своё творение.

К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal

Французская студия Quantic Dream объявила об открытии нового офиса. Он расположен в Монреале, а его руководителем стал Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous), возглавлявший Eidos Montreal во время разработки Deus Ex: Human Revolution

К монреальской студии присоединился ещё один ветеран индустрии — Йохан Казу (Yohan Cazaux), до этого трудившийся в Ubisoft Montreal. Он выступил ведущим дизайнером Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. В этом году в офис планируется нанять большую часть коллектива. К концу 2021-го будет создано около 50 рабочих мест.

Новый офис будет работать с основной командой в Париже над одним и тем же неанонсированным крупнобюджетным проектом. Канадская ветвь отвечает за геймплейные механики, а французская, вероятно, за сюжет, графику и остальные составляющие. Д’Астуа отметил, что в производстве игр ААА-класса количество студий имеет большое значение, но подчеркнул, что присоединение второй не позволит сократить время разработки в два раза. «Наша следующая игра крайне амбициозна, и мы выпустим её тогда, когда она будет готова, — сказал он. — Так было и со всеми предыдущими проектами Quantic Dream».

По словам Д’Астуа, он стал поклонником Quantic Dream после знакомства с Heavy Rain. Игра 2010 года произвела на него сильное впечатление — прежде всего он оценил новаторский подход к повествованию.

Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous)

Стефан Д’Астуа 

Не исключено, что проект будет не совсем традиционным для студии. Основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) признался, что его интересуют не только интерактивные драмы. «За свою карьеру дизайнера я понял, что очень люблю рассказывать интерактивные истории, поднимающие тему нравственных ценностей, и что заставить пользователей испытывать эмоции — сложная, но увлекательная задача, — сказал он в интервью IGN. — Но я думаю, что существуют другие способы рассказать трогательные, волнительные истории. Я очень заинтересован в изучении новых направлений».

Анонс игры может прозвучать в течение года. В январе Кейдж заявил, что 2021-й станет захватывающим годом для студии и её фанатов.

Также монреальский офис поможет Quantic Dream с изданием проектов. Студия будет заниматься вопросами распространения по всему миру как собственных, так и сторонних игр. Среди прочих она выпустит приключенческий экшен Dustborn от создателей Dreamfall Chapters.

Д’Астуа возглавлял Eidos Montreal в 2007–2013 гг. В этот период студия выпустила Deus Ex: Human Revolution, перезагрузившую культовую серию и ставшую одним из самых успешных проектов коллектива. Прежде, в 2003–2006 гг., француз работал в Ubisoft Montreal — он занимал должность директора по операционной деятельности и участвовал в создании внутренней студии захвата движений. Последние семь лет он был сотрудником менее крупных компаний, занимающихся мобильными, VR- и AR-играми, — Minority Media, Novaquark, Hibernum, Float4 и Moment Factory.

Новейшая игра Quantic Dream, Detroit: Become Human, вышла на PlayStation 4 в мае 2018 года, а в декабре 2019-го появилась на ПК.

Видео: основные особенности и обновлённые сроки выхода в свежем трейлере Cris Tales

Издательство Modus Games на своём официальном сайте уточнило сроки выхода и целевые платформы олдскульной ролевой игры Cris Tales от колумбийских студий Dreams Uncorporated и SYCK.

Напомним, релиз Cris Tales был намечен ещё на 17 ноября 2020 года, однако незадолго до премьеры было объявлено о переносе на 2021-й. Теперь же проект получил и месяц выпуска.

Как стало известно, Cris Tales поступит в продажу на протяжении июля текущего года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch и Google Stadia.

Несмотря на отсутствие точной даты выхода, Cris Tales уже доступна для предзаказа ($40), но лишь в розничном варианте на сайте Modus Games и избранных заграничных интернет-магазинов.

В опубликованном по случаю анонса трейлере Cris Tales рассказали о завязке игры и главных её особенностях — в частности, доступ главной героини одновременно к настоящему, прошлому и будущему.

Пользователям в Cris Tales достаётся роль волшебницы Крисбелл, которой вместе с товарищами необходимо помешать могущественной Императрице Времени в осуществлении её коварных планов.

Разработчики Cris Tales обещают более 20 часов геймплея, «великолепно прорисованные двухмерные анимации», «стратегический пошаговый бой» и далекоидущие последствия принятых решений.

NVIDIA представила трейлер отечественного ролевого боевика Be: Brave с эффектами трассировки лучей

NVIDIA продолжает расширять список игр, поддерживающих технологии трассировки лучей. Последним таким примером стал ролевой боевик Be: Brave от отечественной студии One Dream. Этот мультиплатформенный проект получит эффекты RTX, чему посвящён новый трейлер.

Согласно ролику, в Be: Brave будут использоваться не только тени на основе аппаратной трассировки лучей, но также отражения и глобальное освещение. А чтобы все эти эффекты работали более сносно даже на средней системе, игра предусматривает поддержку интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.

Команда One Dream отмечает, что при создании своего творения вдохновлялась игровым процессом и стилистикой серий Zelda, юмором и визуальной составляющей Fable и повествовательным подходом The Witcher. Be: Brave создаётся на движке Unreal Engine 4, предложит сюжет и открытый мир с тайнами, многочисленными расами и существами.

Важным ресурсом в этой вселенной является мана, причём каждая раса имеет свой уникальный способ её применения, и за неё постоянно ведётся борьба. Один из конфликтов обернулся катастрофой и превратил Кристанд, бывшую столицу людей, в руины — их окрестности кишат аномалиями, чудовищами и искателями.

История подаётся со стороны четырёх незнакомцев, которым предстоит объединиться для выживания. Игрок сможет возродить город и окрестности или преследовать лишь собственную выгоду; строить крепкие отношения с товарищами или никого не подпускать близко и достичь своих целей. Когда состоится запуск проекта, не уточняется (по крайней мере, на официальном сайте ничего не сообщается).

Руководитель Quantic Dream: 2021 год должен стать захватывающим для студии

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) опубликовал в своём микроблоге поздравление с Новым годом. В том же сообщении он заявил, что 2021-й должен стать захватывающим для его компании. Вероятнее всего, руководитель намекнул на анонсы новых игр, которые разрабатываются в недрах Quantic Dream.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Публикация Дэвида Кейджа гласит: «Поздравляю каждого с Новым годом. Желаю крепкого здоровья, вдохновения, веселья, [надёжных] друзей, любви, надежды и всего того, чего нам так не хватало в 2020 году. 2021 год должен стать захватывающим годом для Quantic Dream и нашего сообщества. Нам не терпится рассказать больше [информации]». Судя по упоминанию фанатов, студия анонсирует свой новый проект (или несколько). Её последняя игра, Detroit: Become Human, вышла весной 2018 года. Затем компания портировала свои интерактивные фильмы на ПК, но этим занималась лишь часть команды. Основной коллектив разрабатывает свежие проекты и, скорее всего, готовится представить их аудитории.

Есть также вероятность, что Quantic Dream будет расширять издательскую деятельность. Она уже взяла под своё крыло Dustborn от Red Thread Games и Switch-версию Sea of Solitude

Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года

На предварительном шоу церемонии награждения The Game Awards 2020 студия Jo-Mei Games сделала анонс касательно своей приключенческой игры Sea of Solitude. Она выйдет на Nintendo Switch в эксклюзивном для этой платформы издании The Director's Cut. По словам разработчиков, проект изменили так, чтобы поднять в нём важные на сегодняшний день темы.

Анонс сопроводили свежим трейлером Sea of Solitude. В нём показывается, как главная героиня Кей путешествует по миру, который по большей части затоплен водой. Девушка решает головоломки, чтобы двигаться дальше, и встречается с огромными фантастическими монстрами. Они выступают своеобразными препятствиями на пути Кей и способны убить протагониста.

Благодаря свежему трейлеру также стало известно, какие изменения будут реализованы в версии The Director's Cut. К таковым относятся новые скрипты, под которыми, скорее всего, имеются в виду геймплейные механики или отдельные головоломки, озвучение, фоторежим, поддержка гироскопов и прочее.

Sea of Solitude: The Director’s Cut выйдет на Nintendo Switch уже 4 марта 2021 года. Издателем игры на новой платформе выступит французская студия Quantic Dream, которая решила активизировать свою деятельность в этом направлении.

Quantic Dream поможет студии-разработчику Dreamfall Chapters профинансировать и выпустить Dustborn

Студия Quantic Dream, в начале года учредившая издательское подразделение, в рамках нового пресс-релиза объявила, что собирается помочь команде Red Thread Games профинансировать и выпустить Dustborn.

Напомним, Dustborn представляет собой однопользовательский приключенческий экшен, события которого разворачиваются в Разделённых Штатах Америки образца альтернативного 2030 года.

По словам сооснователя Quantic Dream Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), французская студия надеется дать Red Thread Games возможность реализовать своё видение и поделиться им как можно с большим количеством людей.

«С самого начала нас пленили амбиции Dustborn, её визуальный стиль и самобытность игрового процесса, колоритные персонажи и набор поднимаемых тем», — объяснил выбор партнёра де Фондомье.

В связи с анонсом Quantic Dream и Red Thread Games представили новый тизер-трейлер Dustborn, который на деле является укороченной версией дебютного ролика, обнародованного ещё в середине июня.

В Dustborn разработчики обещают историю о «надежде, любви, дружбе, роботах и силе слов». Последняя находит отражение в геймплее — главная героиня Пакс сможет манипулировать людьми посредством дезинформации.

Релиз Dustborn ожидается в течение 2021 года на ПК (Steam) и консолях наступившего в ноябре нового поколения. О каких именно устройствах идёт речь, разработчики до сих пор не уточнили.

Квест Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice выйдет на консолях весной 2021 года

Компания Assemble Entertainment и студия CrazyBunch объявили о том, что приключение Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch весной 2021 года.

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice является продолжением Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry. Сиквел вышел на ПК недавно, 23 октября. В нём Ларри отправляется на архипелаг Калау’а, чтобы спасти любовь всей своей жизни — Фейт, — с которой собирался сыграть свадьбу на Кончитосе после того, как герой покинул Новый Лох-Вегас.

На Калау’а Ларри столкнётся с чудесными островитянками, которых придётся обольстить, чтобы пройти дальше и приблизиться к настоящей цели — Фейт. Как заявили разработчики, в Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice поклонники повстречают старых знакомых из Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, а также обзаведутся более чем сорока новыми.

Глава Quantic Dream допустил возможность выпуска сиквелов предыдущих игр студии

Основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Wccftech рассказал, какие игры можно ждать от знаменитой французской студии в ближайшие годы.

До сих пор Quantic Dream выпускала лишь оригинальные проекты, однако саму идею сиквелов Кейдж при этом не отвергает. По его словам, дело должно быть не в деньгах, а в желании рассказать что-то ещё о мире или персонажах.

«Прежде мне было нечего добавить к созданным нами франшизам, поэтому лучше оставить их позади и взяться за что-то новое, однако это не правило или догма. Однажды я могу вернуться к нашим сериям, но только если мне будет что сказать», — заявил Кейдж.

Одновременно с этим разработчик признаёт преимущества сиквелов: «Мы понимаем, что наличие бренда сократит расходы на рекламу и быстрее повысит осведомлённость о проекте, потому как ожидания уже определены, а перспективы ясны».

Также Кейдж коснулся жанровой принадлежности будущих игр. В частности, гейм-дизайнер не исключил появление проекта Quantic Dream в открытом мире — «эмоциональный опыт» можно подарить и в таком формате.

«Для этого требуется использование других техник в нарративном дизайне, но повествование — очень гибкий инструмент, который принимает разные формы почти в любом типе игрового процесса», — уверен Кейдж.

Последней на данный момент игрой Quantic Dream остаётся интерактивная драма Detroit: Become Human. Сейчас же студия трудится над «новыми очень волнительными проектами».

В поисках семьи: приключенческий экшен Legends of Ethernal выйдет 30 октября

Компания Natsume и студия Lucid Dreams объявили о том, что двухмерный приключенческий экшен Legends of Ethernal выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 30 октября.

В Legends of Ethernal вам предстоит исследовать мир, находить новое оружие и предметы, решать головоломки и сражаться с монстрами под мелодии композитора Уильяма Гофа (William Gough). По сюжету игры мальчик (протагонист) после прогулки обнаруживает пропажу родителей и отправляется на их поиски. Однако они приведут героя не только к правде об исчезновении его семьи. То, что он узнает, навсегда изменит мир Арканиса.

В процессе прохождения мальчик сможет открывать новые механики и собирать эфир, чтобы создавать из него предметы. Также он посетит многочисленные подземелья и красочные места и встретит ярких персонажей по пути.

В описании Legends of Ethernal разработчики отметили, что двухмерный мир игры масштабируется до разрешения 4K на поддерживаемых платформах — речь, вероятно, идёт о версиях для ПК, Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

Релиз стильной рисованной RPG с перемещениями во времени Cris Tales перенесли на 2021 год

Издательство Modus Games объявило о переносе релиза Cris Tales — RPG от колумбийских студий Dreams Uncorporated и SYCK, выдержанной в духе классических японских игр жанра. Её выпустят не 17 ноября, как планировалось, а только в первом квартале 2021 года. Также авторы представили новый геймплейный трейлер.

«Решение о переносе было непростым, но нам пришлось это сделать, — прокомментировала отсрочку генеральный директор Modus Games Кристина Силай (Christina Seelye). — Теперь у разработчиков из Dreams Uncorporated и SYCK хватит времени на создание самой лучшей версии Cris Tales, которая понравится поклонникам, с нетерпением ждущим релиза».

Руководитель Dreams Uncorporated и SYCK Карлос Роха (Carlos Rocha) поблагодарил игроков за интерес к проекту. «Мы начали работать над игрой в 2014 году, — сказал он. — Надеюсь, вы понимаете, что мы вкладываем в неё всю душу. Большинство сотрудников подружились благодаря тому, что вместе поверили в то, что казалось невозможным, — в возможность создания видеоигры, следующей традициям jRPG золотого века и одновременно предлагающей какие-то жанровые новшества. Мы бы никогда не подумали, что Cris Tales привлечёт так много внимания и что игроки поверят в нашу мечту так же сильно, как мы сами».

В ближайшую пятницу разработчики ответят на вопросы геймеров в рамках AMA-сессии на Reddit.

Игрок выступает в роли волшебницы времени Крисбелл (Crisbell), путешествующей вместе с компаньонами по сказочным королевствам. Их задача — остановить могущественную Императрицу Времени (Time Empress) и переписать будущее мира и всех его обитателей. Героиня способна заглядывать в прошлое и менять будущее, используя полученные знания. Эта особенность лежит в основе ключевой механики: пользователь одновременно имеет доступ к настоящему, прошлому и будущему.

В ходе странствий игрокам придётся принимать решения, которые будут иметь далекоидущие последствия для компаньонов и окружающего мира. В каждом сражении нужно стремиться «не просто закидывать врагов атаками, а искать необычные способы изменить происходящее при помощи способностей Крисбелл».

Авторы называют Cris Tales «признанием в любви классическим jRPG» и отмечают, что вдохновлялись Chrono Trigger, Final Fantasy VI и Valkyrie Profile, а также более современными Bravely Default и Persona 5. Её отличает «уникальное сочетание нелинейных историй, новаторской боевой системы и прокачки в духе традиционных RPG». Все изображения для игры нарисованы от руки, а локации вдохновлены реальными местами в Колумбии.

Анонс проекта прозвучал на мероприятии PC Gaming Show во время Е3 2019. Вскоре разработчики выпустили демоверсию для Steam и GOG, а в этом году она появилась на консолях, в том числе на Nintendo Switch. Многие игровые издания назвали RPG одной из лучших игр лос-анджелесской выставки («Лучшая инди-игра» от Gaming Trend и Wccftech, «Лучшая игра для ПК» от DualShockers).

Cris Tales выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а позже — на Xbox Series X и PlayStation 5. Она будет доступна на семи языках, среди которых отсутствует русский.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥