Теги → fantasy
Быстрый переход

В создании звуков для ремейка Final Fantasy VII помогал искусственный интеллект

Издательство Square Enix опубликовало четвёртый эпизод документального фильма о разработке осовремененной Final Fantasy VII. Выпуск посвящён созданию музыкальной и звуковой составляющей ремейка.

Саундтрек оригинальной Final Fantasy VII с момента её выхода стал культовым, однако для обновлённой версии композиции пришлось дополнить и снабдить новыми аранжировками, чтобы музыка не казалась игрокам устаревшей.

«Я сделал множество аранжировок для знаменитых мелодий из Final Fantasy VII. Некоторые из них почти не отличаются от оригинала. Другие лишь отдалённо схожи с изначальными версиями. Но если слишком много времени уделять первоисточнику, становится сложно сделать что-то лучше», — считает один из композиторов ремейка Мицуто Судзуки (Mitsuto Suzuki).

Озвучивание движений персонажей команда автоматизировала с помощью системы MASTS. На основе искусственного интеллекта механизм выбирал подходящий звук из «большой базы» образцов, исходя из скорости перемещения, веса и строения героя.

Несмотря на помощь со стороны MASTS, для записи аудиосоставляющей разработчикам пришлось «немало потрудиться». Хотя бы потому, что по сравнению с оригиналом звуков стало намного больше.

Ранее в рамках документального фильма ключевые участники команды ремейка Final Fantasy VII рассказали о модернизации боевой системы, осовременивании сюжета и персонажей, а также истоках обновлённой версии.

Первый из нескольких эпизодов ремейка Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля для PS4. Главную музыкальную тему игры — Hollow — написал композитор серии Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu).

Digital Foundry о первом эпизоде ремейка Final Fantasy VII: «Прекрасно, но не безупречно»

Графические эксперты из Digital Foundry выпустили видео с разбором технических особенностей первого эпизода ремейка Final Fantasy VII. Если коротко, то всё очень хорошо, однако без проблем опять не обошлось.

Так как в течение 12 месяцев игра будет только на PS4, для анализа были доступны лишь версии для базовой модели консоли и PlayStation 4 Pro. На обеих приставках Final Fantasy VII работает при стабильных 30 кадрах/с.

На PS4 Pro используется динамическое разрешение: от 1368p в особо загруженных боевых сценах до 1620p в большинстве случаев. На обычной PS4 игра придерживается 1080p — моменты смены разрешения крайне редки и незаметны.

Что касается качества изображения, то у специалистов Digital Foundry остались двоякие впечатления. С одной стороны, в игре грамотно используется движок Unreal Engine 4 в целом и технология размытия объектов в частности.

С другой, за пределами первой, великолепно проработанной локации наблюдаются текстуры в низком разрешении. Баг это или следствие технических/финансовых ограничений, в Digital Foundry понять не могут.

Другие объекты высококачественными текстурами обрастают, но лишь через пару секунд. Бывает и такое, что предметы появляются из воздуха прямо на глазах игрока. Проблема присутствует на всех моделях PS4.

Первый из нескольких эпизодов обновлённой версии Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля для PS4. Критики оценили ремейк хуже оригинала, но отметили смелость разработчиков в изменении канона игры.

Не просто пересказ классики: журналисты вынесли вердикт первому эпизоду ремейка Final Fantasy VII

За четыре дня до официального выхода первого эпизода обновлённой Final Fantasy VII закончилось действие эмбарго на публикацию обзорных материалов по горячо ожидаемому ремейку от Square Enix.

Оригинальная Final Fantasy VII в своё время удостоилась от профильной прессы 92 % на Metacritic, тогда как новая версия показала себя немного хуже — по итогам 64 обзоров на момент публикации материала рейтинг игры остановился на отметке в 87 %.

В плюсы ремейку записывают обновлённую боевую систему, великолепную графику и музыку, расширение сюжета, а также обилие контента при полном сохранении духа оригинала.

Среди недостатков обновлённой Final Fantasy VII называют сериальную систему распространения, не всегда ровный темп, слабую проработку отдельных побочных заданий и низкое качество некоторых текстур.

Особняком стоит концовка эпизода, которая, по словам журналистов, может разозлить фанатов и запутать новичков. Представители прессы приняли нововведение неоднозначно: если первые изменениям оказались рады, то другие их раскритиковали.

Сотрудник Video Games Chronicle поставил игре максимальную оценку: «В стороне от всех плюсов и минусов игра ощущается как встреча со старыми друзьями. Конечно, не каждый пришёл вовремя и не все былые приключения удалось пережить заново. Зато мы увидели разносторонних людей, проведённое с которыми время ценится ещё больше. И, чёрт возьми, как же хорошо было снова их увидеть».

Журналист Telegraph оценил ремейк на 6 баллов из 10: «Заинтересованные размахом и незапятнанной репутацией новички найдут здесь вгоняющий в сон темп и устаревшие отсылки к сосискам-переросткам, наводящие на вопрос, из-за чего был весь сыр-бор?»

Дебютный эпизод Final Fantasy VII Remake поступит в продажу 10 апреля для PS4. Несмотря на то, что розничная версия игры уже доступна в некоторых регионах, в цифровом формате проект раньше времени не выйдет.

Первый выпуск ремейка Final Fantasy VII шёл к релизу пять лет с момента анонса, однако разработка последующих эпизодов должна пойти заметно быстрее. О производстве второго, к примеру, известно с ноября 2019 года.

Бойцы Granblue Fantasy: Versus Сориз и Дзита на ПК выйдут позже запланированного

Компания XSEED Games объявила о том, что ПК-геймерам придётся подождать релиз дополнительных бойцов Granblue Fantasy: Versus Дзиты и Сориза до 13 апреля. Ранее выход DLC был запланирован на 7 апреля.

Это не коснётся версии Granblue Fantasy: Versus для PlayStation 4. Как и было заявлено ранее, дополнения выйдут на консоли 7 апреля. Режиссёр файтинга Тэцуя Фукухара (Tetsuya Fukuhara) объяснил в Twitter, что причина позднего релиза бойцов связана с задержкой в разработке.

Как мы уже ранее писали, оба персонажа могут быть приобретены отдельно в качестве дополнений Additional Character Set: Djeeta и Additional Character Set: Soriz, а также бойцовского абонемента. Помимо героев, покупатели получают аватар для лобби, иконку поддержки, два задания и бонусный контент для мобильной Granblue Fantasy в виде анимации, нарядов и навыков бойцов из Granblue Fantasy: Versus.

Цифровая версия Final Fantasy VII Remake не выйдет раньше срока, несмотря на преждевременный релиз игры в рознице

Square Enix в разделе технической поддержки на своём официальном сайте подтвердила, что цифровая версия Final Fantasy VII Remake не выйдет раньше срока, несмотря на преждевременный розничный релиз игры в некоторых регионах.

«Мы понимаем разочарование, вызванное тем, что игра уже поступила в продажу на территории некоторых областей, однако основная доля наших поставок ретейлерам по всему миру всё ещё должна появиться в магазинах 10 апреля», — объяснили в Square Enix.

Напомним, что из-за пандемии COVID-19 японскому издательству пришлось отправить диски с игрой в Австралию и страны Европы «намного раньше обычного». В результате за неделю до официального релиза проект уже попал в руки некоторых геймеров.

В японском издательстве также отметили, что «изменение даты выхода цифровой версии в настоящий момент может привести к логистическим проблемам, которые способны помешать одновременному цифровому запуску во всех регионах».

Несмотря на то, что до премьеры ремейка Final Fantasy VII ещё неделя, в некоторых регионах уже стартовала предзагрузка. Предполагается, что таким образом Square Enix хочет минимизировать последствия снижения скорости скачивания из PlayStation Network.

Разработке обновлённой Final Fantasy VII посвятили многосерийный документальный фильм: первый выпуск был про идею создания ремейка, второй — про сюжет и персонажей, а третий — про боевую систему.

Дебютный эпизод осовремененной Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля для PS4. Размер игры составит не менее 100 Гбайт. О том, почему так произошло, в недавнем интервью рассказал сорежиссёр ремейка Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi).

Последний перед запуском Final Fantasy VII Remake трейлер насыщен диалогами и действием

После долгих лет ожиданий, Final Fantasy VII Remake станет доступна игрокам всего через неделю. И накануне предстоящего запуска Square Enix решила лишний раз привлечь внимание к своему амбициозному проекту с помощью продолжительного трейлера — последнего перед запуском ролевого боевика.

Трейлер в свои четыре с половиной минуты умещает массу материалов: преимущественно он включает нарезку диалогов, но также показывает новый контент, бои и включает отсылки к основной сюжетной линии. Всё это приправлено хорошими визуальными эффектами и музыкой. Поклонников серии и просто любителей ролевых боевиков должно заинтересовать.

Описание игры сообщает: «Подпольная организация „Лавина“ борется с корпорацией „Шинра“, контролирующей жизненную силу всей планеты. Бывший боец „Шинры“, а ныне наёмник, помогает повстанцам, не зная, что ждёт его впереди. Final Fantasy VII Remake — это перевоплощение одной из самых легендарных RPG. Первая игра серии подробнее расскажет о побеге из Мидгара в оригинальной игре». Да, пока речь идёт лишь о первой части, однако, учитывая продолжительность её разработки, на скорый выход следующей лучше не рассчитывать (хотя она уже в производстве).

Запуск Final Fantasy VII Remake состоится на PS4 уже 10 апреля. Игра потребует колоссальные 100 Гбайт на накопителе — разработчики не хотели экономить на ресурсах. Обещана поддержка HDR, а на PS4 Pro — исполнение в 4K. Первые обзоры начнут выходить 6 апреля. Предварительный заказ в PS Store ещё можно оформить: 3999 ₽ — за базовое издание и 5199 ₽ — за версию Deluxe.

Ремейк Final Fantasy VII весит 100 Гбайт, потому что разработчики не хотели экономить на ресурсах

Сорежиссёр ремейка Final Fantasy VII Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) в интервью порталу USGamer объяснил, почему один только первый эпизод игры займёт на жёстком диске PS4 не меньше 100 Гбайт.

«Вместо того, чтобы адаптировать стандартные материалы для конкретных локаций, вроде трущоб или здания “Синры”, мы решили построить каждую область из уникальных ресурсов для достижения желанного уровня качества», — заявил Хамагути.

По словам разработчика, в случае с оригинальной игрой команде приходилось думать в обход ограничений железа. Современные же технологии позволяют разгуляться не на шутку.

«В связи с этим мы спроектировали элементы вроде задников, музыки и населяющих локации персонажей так, чтобы подарить уникальный игровой опыт даже с точки зрения геймдизайна», — объяснил Хамагути.

Наоки Хамагути

Наоки Хамагути

Ремейк Final Fantasy VII — не первая игра в истории индустрии (и даже не первая Final Fantasy) с большими запросами к свободному месту на жёстком диске, однако в условиях замедления скорости скачивания загрузка такого объёма данных может стать проблемой.

В связи с этим, как на днях заметили пользователи Reddit и ResetEra, предзагрузка ремейка Final Fantasy VII откроется не за пару дней до релиза, а за неделю — уже 2 или 3 апреля (в зависимости от региона).

В продажу 10 апреля для PlayStation 4 поступит только первый из нескольких эпизодов обновлённой версии Final Fantasy VII. Разработка второго выпуска уже ведётся и должна занять меньше времени.

Классический режим боя появился в ремейке Final Fantasy VII из-за недовольства фанатов

Издательство Square Enix опубликовало третий эпизод документального фильма о разработке осовремененной Final Fantasy VII. Выпуск посвящён модернизации боевой системы в ремейке.

По словам режиссёра Тецуи Номуры (Tetsuya Nomura), при создании механики сражений для обновлённой версии разработчики надеялись сохранить элементы, присущие системе ATB (Active Time Battle) из оригинальной игры.

Сорежиссёр Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) назвал боевую механику ремейка «сплавом экшена и менеджмента»: авторы ориентировались на своё представление о том, как бы выглядела система ATB, если бы создавалась в наши дни.

Продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) также вспомнил, что изначально в ремейке было лишь два режима боя: обычный и тактический. Классический же разработчики решили добавить в игру после жалоб поклонников на E3 2019.

Жалобы другого толка заполонили секцию комментариев под роликом: пользователи недовольны тем, что в некоторых странах ремейк Final Fantasy VII уже доступен в розничных магазинах.

Первый из нескольких эпизодов ремейка Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля текущего года для PS4. Судя по всему, предзагрузка игры откроется не за пару дней до релиза, а более чем за неделю — уже 2 апреля.

Этот выпуск ремейка Final Fantasy VII шёл к премьере пять лет, однако разработка последующих эпизодов, по словам Китасе, будет проходить быстрее. Вторая часть, если верить Номуре, уже в производстве.

Предзагрузка первого эпизода Final Fantasy VII Remake откроется раньше ожидаемого

Пользователи форумов Reddit и ResetEra обратили внимание, что функция предварительной загрузки первого эпизода Final Fantasy VII Remake разблокируется уже 2 апреля — ожидалось, что такая опция появится за пару дней до релиза.

Представители Square Enix ситуацию пока не комментируют. Впрочем, игроки уже сошлись во мнении, что подобным образом японское издательство хочет минимизировать последствия замедления скачивания из PlayStation Network.

Напомним, что на прошлой неделе Sony для облегчения нагрузки на сети в период пандемии COVID-19 ограничила скорость загрузки в европейском и американском сегментах своего цифрового сервиса.

В таком случае открытие функции за неделю до релиза наверняка придётся к месту. Тем более что скачивать придётся действительно много: размер первого эпизода ремейка составит порядка 100 Гбайт.

Square Enix уже предупреждала, что дисковые версии Final Fantasy VII Remake прибудут в некоторые страны заметно раньше времени, потому что из-за пандемии COVID-19 компания отправила игру в Австралию и Европу ещё в конце марта.

У геймеров в данных регионах есть «хороший шанс получить свою копию до международного релиза». Таких людей в Square Enix попросили не публиковать спойлеры, чтобы не испортить впечатление другим.

Первый из нескольких эпизодов ремейка Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля текущего года для PS4. Эксклюзивом домашней консоли Sony проект пробудет ровно 12 месяцев.

DLC-боец Дзита появится в Granblue Fantasy: Versus вместе с Соризом 7 апреля

Компания Cygames и студия Arc System Works объявили о том, что дополнительный боец Дзита появится в файтинге Granblue Fantasy: Versus одновременно с Соризом — 7 апреля.

Дзита может быть разблокирована покупкой дополнения Additional Character Set: Djeeta или абонемента Character Pass Set. Набор навыков героини схож с Граном. Приключение Дзиты началось, когда она получила письмо от отца с просьбой прилететь на остров Астрал в Эсталусии. Теперь она путешествует по небу со своим приятелем Вирном и таинственной голубоволосой девушкой Лирией, которая спасла ей жизнь. Дзита отличается альтруизмом и целеустремлённостью.

Вместе с персонажем в дополнение входит аватар для лобби, иконка героя поддержки, два задания и бонусный контент для мобильной Granblue Fantasy — анимации и навыки для Грана и Дзиты из Granblue Fantasy: Versus.

Granblue Fantasy: Versus вышла на ПК и PlayStation 4.

Во время пандемии дома игроков в Final Fantasy XIV не будут снесены после истечения их подписки

Компания Square Enix приостановила в MMORPG Final Fantasy XIV автоматическую систему сноса домов пользователей, которые не заходили в игру из-за истечения срока подписки. Разработчик пошёл пользователям навстречу из-за пандемии COVID-19.

Основной причиной решения стало то, что из-за распространения COVID-19 многие люди сейчас потеряли работу или не могут устроиться и поэтому не могут оплачивать подписку на Final Fantasy XIV. «Принимая во внимание всемирное распространение COVID-19 (также известного как «новый коронавирус») и экономические последствия того, что различные города оказываются в закрытом положении, мы решили временно приостановить автоматический снос жилья», — говорится в заявлении Square Enix.

Поясним, что в Final Fantasy XIV игроки могут приобретать участок земли и размещать на нём усадьбу. Однако, чтобы она продолжала существовать, пользователи должны заходить в проект на регулярной основе. Если этого не делать, дом помечается как неактивный и сносится через 45 дней. Теперь — временно — такого не будет.

Стоимость абонентской платы Final Fantasy XIV составляет $12,99 в месяц. Текущее мировое положение сильно ударило по финансовому состоянию многих людей на планете, поэтому оплачивать подписку могут не все. И хотя игра всё ещё требует деньги, по крайней мере, пользователям не придётся беспокоиться о потере своего внутриигрового жилья.

Final Fantasy XIV доступна на ПК и PlayStation 4. Игра также была анонсирована для Xbox One.

Перестарались: диски с ремейком Final Fantasy VII прибудут в некоторые страны раньше времени

Две недели назад Square Enix предупредила о возможных задержках поставок коробочных изданий ремейка Final Fantasy VII в связи с пандемией COVID-19, а сегодня объявила, что дисковые версии прибудут в некоторые страны даже раньше времени.

В своём обращении режиссёр Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и её продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) предупредили, что для избежания проволочек компания отправила игру в Австралию и страны Европы «намного раньше обычного».

В результате у геймеров, оформивших предзаказ на проект в данных регионах, есть «хороший шанс получить свою копию до международного релиза». Отправка дисков на американский континент и другие территории начнётся на этой неделе.

Из-за того, что многие пользователи начнут играть раньше времени, увеличится вероятность появления в Сети спойлеров. В связи с этим сотрудники Square Enix просят таких людей не портить впечатление другим.

«У всех наших фанатов должна быть возможность познакомиться с игрой лично и мы просим членов нашего самоотверженного сообщества по всему миру помочь нам в этом», — обратились к геймерам Номура и Китасе.

Ранее о возможных проблемах с поставками предупредил фанатов и издатель ремейка Resident Evil 3. Несмотря на это, в некоторых регионах розничные копии игры уже нашли своих обладателей.

Первый из нескольких эпизодов ремейка Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля текущего года для PS4. В ноябре 2019-го Номура обмолвился, что Square Enix приступила к разработке второго выпуска.

Дополнительный боец Сориз появится в файтинге Granblue Fantasy: Versus 7 апреля

Компания Cygames и студия Arc System Works объявили о том, что 7 апреля в файтинге Granblue Fantasy: Versus станет доступен DLC-боец Сориз. Чтобы его получить, пользователям придётся купить дополнение Additional Character Set: Soriz или абонемент Character Pass Set.

Сориз — пожилой мужчина, который раньше управлял оружейным магазином. В какой-то момент он начал тренироваться с верой в то, что его тело является основным оружием. Теперь герой широко известен как мастер боевых искусств. Несмотря на его внушительную внешность, согласно описанию, он может быть «обычным грязным стариком».

Помимо самого Сориза, в Additional Character Set: Soriz входят аватар для лобби, иконка персонажа, два дополнительных квеста, а также бонус для мобильной Granblue Fantasy в виде наряда для Сориза.

Granblue Fantasy: Versus вышла на PlayStation 4 в Северной Америке, Японии и Азии, а на ПК доступна во всём мире. Европейским PS4-игрокам приходится ждать релиза до 31 марта.

Второй эпизод документального фильма о разработке ремейка Final Fantasy VII посвятили сюжету и персонажам

Издательство Square Enix опубликовало второй эпизод документального фильма о разработке обновлённой Final Fantasy VII. Выпуск посвящён сюжету и персонажам ремейка.

Перед тем, как взяться за создание обновлённой версии, продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) переиграл в оригинал, и секция в Мидгаре оказалась намного короче, чем он помнил.

«Реальность сильно отличалась от воспоминаний. Из-за этого в обновлённой версии я хочу, чтобы игроки смогли увидеть легендарный город Мидгар таким, каким он был у меня в памяти», — поделился Китасе.

Персонажи Final Fantasy VII также получат дополнительный уровень проработки: Клауд начнёт изредка давать слабину, Тифа покажет свою «чувствительную и тонкую натуру», а прошлое Аэрис удостоится чуть большего места в сюжете.

Не забыли авторы и о других героях: например, благодаря отношениям с членами группировки «Лавина» в обновлённой Final Fantasy VII можно будет узнать в том числе и об эволюции характера Клауда.

Диалоги в оригинальной Final Fantasy VII были рассчитаны на чтение, из-за чего по современным стандартам звучали бы «неуместно дотошно». В связи с этим для ремейка разговоры сделали более естественными.

В то же время основной сюжет Final Fantasy VII остался без изменений, однако разработчики добавили множество сцен между ключевыми событиями оригинала, которые помогают лучше раскрыть взаимоотношения героев.

С момента публикации первого эпизода документального фильма Inside Final Fantasy VII Remake успел обзавестись субтитрами на русском языке. Второй выпуск доступен на русском сразу же. В самой игре, впрочем, локализации не будет.

Первый из нескольких эпизодов обновлённой версии Final Fantasy VII поступит в продажу для PS4 уже 10 апреля 2020 года. Временным эксклюзивом консоли от Sony проект пробудет ровно 12 месяцев.

Продюсер ремейка Final Fantasy VII объяснил, почему все события игры происходят в Мидгаре

Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) рассказал, почему в игре присутствует только город Мидгар. В оригинальном проекте 1997 года эта локация, созданная в стилистике стимпанка, была лишь маленькой частью общего мира. Однако в ремейке её дополнили новыми местами, а сюжет обогатили событиями. Вот почему грядущая Final Fantasy VII по времени прохождения сопоставима с другими играми серии, хотя включает лишь часть сюжетной линии исходной FF VII.

Как сообщило издание PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, Ёсинори Китасе заявил: «В начале разработки проекта было два направления, по которым мы могли двигаться. Суть первого заключалась в создании игры с графикой высокого уровня, качественной визуальной составляющей, детализацией и без удаления контента, который нравится фанатам. Такой подход помог бы расширить оригинальное произведение и улучшить погружение в приключение. Другой вариант заключался в том, чтобы поместить весь контент из Final Fantasy VII в один релиз. Но для своевременного выпуска такого проекта потребовалось бы урезать локации и [сюжетные] сцены. Мы также не сумели бы добиться высочайшего качества визуальной составляющей».

Поэтому разработчики подумали, что второй подход не удовлетворит поклонников. Авторы решили поделить ремейк на части, но дополнить его контентом и улучшить абсолютно все аспекты игры.

Final Fantasy VII Remake выйдет 10 апреля 2020 года на PS4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥