Теги → fortnite
Быстрый переход

Epic Games бесплатно раздаёт восьмой боевой пропуск в Fortnite

В честь Дня святого Валентина компания Epic Games решила сделать приятный сюрприз фанатам Fortnite. Все желающие до 27 февраля смогут бесплатно получить восьмой боевой пропуск. Для этого необходимо пройти тринадцать испытаний в игре.

После выполнения всех условий пользователь получит «две экипировки мгновенно и ещё пять спустя некоторое время». Авторы просят не тратить в-баксы, ведь в Fortnite наступил период подарков.

Раньше разработчики никогда не проводили подобных акций. Небывалую щедрость игроки связывают с феерическим успехом Apex Legends. Популярность королевской битвы от Respawn Entertainment, в которой уже замечено 25 миллионов уникальных пользователей, заставила Epic Games шевелиться. Напоминаем, что в Apex Legends первый боевой пропуск появится в марте 2019 года.

За концертом диджея Marshmello в Fortnite наблюдало больше десяти миллионов людей

На прошедших выходных в Fortnite было проведено любопытное событие, которое не касалось вселенной игры  — выступление диджея Marshmello, собравшее рекордное количество зрителей. Концерт одновременно смотрело больше десяти миллионов пользователей.

О таком феноменальном результате сообщил организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) в своём твиттере. Он отметил, что это знаменательный момент для игровой индустрии. При прямой трансляции не было возможности узнать, сколько зрителей смотрит выступление Marshmello, так как один сервер Fortnite вмещает не больше ста человек.

Число десять миллионов включает пользователей, смотревших выступление непосредственно из игры. При подсчётах не учитывались онлайн-трансляции на Twitch, YouTube и других сервисах. Длился концерт Marshmello десять минут, а к его организации студия Epic Games подошла со всей ответственностью. На каждом сервере разработчики отключили стрельбу, перед началом мероприятия игроков переместили на локацию Pleasant Park, а для стримеров ввели отдельные правила. Сам диджей анонсировал концерт у себя в твиттере и включил его в официальное расписание выступлений.

В «Сражении с Бурей» в Fortnite будет отображаться содержимое лутбоксов

Компания Epic Games объявила о том, что скоро пользователи Fortnite смогут в «Сражении с Бурей» видеть содержимое лам (лутбоксов), покупаемых за реальные деньги.

В Fortnite из лам почти никогда не выпадают предметы, которые у вас уже есть, поэтому вы при определённых условиях можете рассчитывать на новые. Кроме того, в игре есть выпадающая добыча и награды за выполнение условий в ходе событий. Теперь же Epic Games вовсе даст возможность пользователям смотреть, что находится в ламе на текущий момент. Если в ней лежат предметы, которые вам не нужны, можно просто подождать обновления магазина, вместе с которым подборка лутбокса изменится.

«Прозрачные» ламы появятся в Fortnite с выходом обновления 7.30. Стоимость лам не изменится, но, судя по всему, их нужно будет улучшать для получения данного бонуса. Вы всегда можете подождать, пока в самой дешёвой ламе появится нужное вам оружие или любой другой предмет. Их набор также зависит только от вашей учётной записи. Дубликаты эпических и легендарных героев, оружия, чертежей и мифических лидеров выживших исключены. Тем не менее, если вы уже собрали все предметы определённой группы (например, легендарные дробовики), то они могут вновь появиться в ламе.

С введением новшества вы не сможете приобретать сразу несколько лам. Это сделано для того,чтобы вы могли посмотреть, что находится внутри каждой ламы, и выбрали нужную. Кроме того, уточняется, что мини-ламы и ламы событий не будут «просвечиваться» — их так же, как и раньше, можно открывать по несколько штук за раз.

Когда обновление выйдет, все игроки в «Сражении с Бурей» получат пять бесплатных жетонов улучшения лам.

Режим Fortnite «Сражение с Бурей» доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Fortnite Battle Royale добавили портативного снеговика, в котором можно спрятаться

В королевской битве в Fortnite зима, судя по всему, только начинается. С вышедшим на этой неделе обновлением в игре появился «Скрытый снеговик» — предмет, позволяющий спрятаться на поле боя или отвлечь противника.

Если выбрать его в инвентаре и нажать на кнопку основной атаки, игрок метнёт снаряд и создаст разрушаемого снеговика. А при активации дополнительной атаки под снеговика удастся замаскироваться. Всего у него 100 единиц прочности, и он служит щитом для тех, кто в нём скроется.

Пользоваться снеговиком не очень удобно из-за того, что при маскировке нельзя переходить в режим строительства или выбирать в инвентаре другой предмет. В противном случае снежная конструкция разрушится, а вот передвигаться при использовании снеговика можно любыми способами. Новый предмет спрятан в постройках, сундуках и ламах с припасами и появляется наборами по 5 штук.

Также с обновлением из Fortnite исчезли квадромёт, карманная крепость и присоска. Заодно Epic Games запустила очередной временный режим «Снайперская дуэль», где используется лишь оружие с прицелом, в том числе впервые добавленная снайперская винтовка с глушителем.

The Independent: Fortnite стала площадкой для отмывания денег преступниками

Издание The Independent опубликовало любопытную статью на тему способов отмывания денег в самой популярной игре в мире на данный момент. Речь, конечно же, о Fortnite, в которой в 2018 году зарегистрировалось больше двухсот миллионов пользователей. В статье используются исследования компании Sixgill, специализирующейся на кибербезопасности.

Для отмывания денег злоумышленники используют внутриигровую валюту, в-баксы. В Fortnite отсутствует функция передачи её между аккаунтами, но это не является преградой. Преступники используют краденые кредитные карты, с которых покупают валюту.

В «даркнете» публикуются объявления о продаже в-баксов по низкой цене. С преступниками связывается потенциальный покупатель, у которого, предположительно, просят данные аккаунта. После входа в учётную запись с помощью краденых кредитных карт покупается указанное в объявлении количество в-баксов. Злоумышленникам их работу оплачивают «чистыми» деньгами. Порядок действий не обязательно таков, но общая схема ясна.

В исследовании Sixgill отмечено, что подобные операции с отмыванием денег в Fortnite приобретают грандиозные масштабы. Уже замечена популярность такого метода в России, Китае, Великобритании, странах Ближнего и Дальнего Востока. Компания Sixgill винит в этом Epic Games, которая не занимается должным образом безопасностью транзакций в своей игре.

Драйвер Radeon 19.1.1 — исправление ошибок и рост частоты кадров в Fortnite

AMD выпустила свой первый графический драйвер в новом году — Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1. Ключевое новшество — пожалуй, оптимизации производительности для 7-го сезона королевской битвы Fortnite. Компания обещает в разрешении 1080p до 3–4 % прироста частоты кадров на видеокартах Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64 по сравнению с Radeon Software 18.12.3.

Инженеры AMD также исправили ряд известных ошибок:

  • функция виртуального суперразрешения недоступна на ряде сверхширокоформатных дисплеев 1440p;
  • при использовании Alt + Tab во время игры на видеокартах Radeon RX происходили задержки;
  • Radeon Settings Advisor неправильно советовал установить старые версии Radeon Software;
  • уведомления об обновлении Radeon Settings появлялись чаще, чем нужно;
  • неверно сбрасывались настройки профиля приложения до значений по умолчанию для утилиты Radeon WattMan;
  • сбой Radeon Settings при нажатии кнопки перезагрузки после установки драйвера или при переключении между вкладками Radeon WattMan после изменения настроек вентилятора;
  • управление нулевыми оборотами вентилятора не включалось в Radeon Settings;
  • Radeon ReLive не закачивала видео через очередь загрузки;
  • Radeon Settings неправильно отображали ранее установленную версию Radeon Software после обновления;
  • параметры пользовательского цветового профиля не сохранялись в игре при настройках клонирования дисплея или в режиме Eyefinity;
  • функция наложения показателей производительности неправильно масштабировалась при изменении разрешения в игре;
  • разрыв экрана наблюдался при включённой функции улучшенной синхронизации в режиме Vulkan;
  • на системах с несколькими дисплеями возникала задержка курсора мыши, когда один из дисплеев был подключён без питания;
  • функция Upgrade Advisor периодически не обнаруживала игры и не предоставляла рекомендации по совместимости.

Продолжается работа над исправлением других известных недостатков и проблем:

  • отображение очертаний персонажа в Battlefield V после возрождения;
  • удаление Radeon Software не всегда приводит к удалению Radeon Settings;
  • настройки формата пикселей и HDMI Underscan не сохраняются после перезагрузки системы;
  • неплавное воспроизведение в проигрывателе Radeon Overlay при использовании ползунка перемотки;
  • задержки при прокрутке в редакторе сцены при наличии множества элементов;
  • пользовательские настройки Radeon WattMan не применяются к ускорителям Radeon RX Vega.

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 датирован 10 января и может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он предназначен для видеокарт семейства Radeon HD 7000 и выше.

На чём играют в Fortnite: выбор киберспортсменов

Сайт Prosettings.net, собирающий данные о том, каким оборудованием и какими настройками пользуются игроки в те или иные популярные сетевые многопользовательские игры, поделился подобной информацией о предпочтениях профессиональных геймеров, посвятивших себя Fortnite. На основе анализа предпочтений 227 игроков, представляющих различные киберспортивные команды, сайтом был составлен итоговый «железный чарт», в который вошли популярные видеокарты, мониторы, клавиатуры, мыши и гарнитуры.

Наиболее часто встречающимся графическим ускорителем у профессиональных игроков в Fortnite стал GeForce GTX 1080 Ti — флагманская видеокарта поколения Pascal. Любопытно, что подавляющее большинство игроков предпочитает графику NVIDIA: ей пользуется 97 % опрошенных киберспортсменов. Также симптоматично, что новые видеокарты семейства Turing пока не нашли широкого применения в системах профессиональных игроков в Fortnite. Самая популярная видеокарта из числа новинок — GeForce RTX 2080 Ti, но её установили в свои системы лишь 8 % киберспортсменов, в то время как суммарная доля GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080 — 57 %.

Качественный игровой монитор с высокой частотой обновления — один из важнейших компонентов в системе киберспортсмена. Неудивительно, что около 30 % игроков пользуются мониторами с частотой 240 Гц, а ещё 60 % — мониторами с частотой обновления 144 Гц. Самым же популярным выбором в этой категории оказался 24-дюймовый ASUS VG248QE. Правда, здесь стоит заметить, что профессиональные игроки не пользуются в Fortnite высокими разрешениями. Почти половина (47 %) играет в Full HD (1920 × 1080), 14 % включает режим 1440 × 1080, а ещё 14 % — играет в разрешении 1600 × 1080. Разрешение Quad HD (2560 × 1440) упомянули лишь трое из более чем двух сотен киберспортсменов.

Среди клавиатур и мышей доминирует оборудование марки Logitech. Однако стоит отметить, что предпочтения профессионалов здесь очень разнообразны. И самую популярную механическую клавиатуру Logitech G Pro выбрало лишь 14 % из числа опрошенных. Самая же распространённая мышь — это беспроводной манипулятор Logitech G Pro, которым пользуется 18 % киберспортсменов.

Также упоминания заслуживает успех Kingston HyperX в качестве производителя игровых гарнитур. Оборудованием этой марки пользуется в общей сложности 25 % киберспортсменов, играющих в Fortnite, а самый распространённый вариант, HyperX Cloud II, есть у 17 % игроков.

Учтён в статистике и такой любопытный аспект, как коврики для мыши. Этот аксессуар имеет для профессиональных игроков действительно огромное значение. И большинство сделало выбор в пользу SteelSeries QcK+ — сравнительно недорогого, но качественного тканевого коврика на прорезиненном основании с большой площадью поверхности.

С полными статистическими данными можно ознакомиться по ссылке. Собранные на Prosettings.net сведения не содержат информации о используемых профессиональными игроками процессорах, но в общем руководстве по сборке компьютера для Fortnite этот сайт рекомендует опираться на Core i7-8700K.

По данным источника, в 2018 году прибыль Epic Games составила $3 миллиарда

Невероятно популярную Fortnite можно смело называть культурным феноменом. В 2018 году о ней говорили повсюду, проект не исчезал из информационного поля даже на несколько дней. Количество зарегистрированных пользователей преодолело отметку в двести миллионов. Fortnite приносит Epic Games колоссальные деньги. Цифры раскрыл издательству TechCrunch анонимный источник.

По его словам, Epic Games получила $3 миллиарда прибыли. Источник также подтвердил, что аналитики компании рассчитывали примерно на такую сумму. Доля прибыли Fortnite составила $2 миллиарда, остальное компания получила от сторонних студий за использование движка Unreal Engine.

Fortnite также повысила доходы Тима Суини (Tim Sweeney), основателя компании Epic Games и её руководителя. По предварительным оценкам, его состояние оценивается в $58 миллиардов.

Стоит отметить, что не вся прибыль поступает Epic Games: немалую часть забирает Tencent, владеющая более чем 40 % акций Epic Games. Ещё в 2012 году китайская корпорация приобрела их на сумму $330 миллионов. Сейчас такая доля оценивается примерно в $67 миллиардов.

Видео: тест 60 кадров/с в Fortnite на iPhone — новое техническое достижение

Релиз Fortnite на iPhone стал настоящим технологическим достижением — несмотря на визуальные упрощения по сравнению с полноценной версией, мобильная осталась той самой узнаваемой королевской битвой, с тем же игровым процессом, тем же кодом и даже с поддержкой кроссплатформенной игры с консолями и ПК. Недавно Epic Games подняла планку мобильной Fortnite на новый уровень: последние iOS-устройства теперь способны исполнять игру на скорости 60 кадров/с.

Интересно, что за исключением незначительных изменений вроде разблокировки частоты кадров и появления соответствующей опции в меню игры, никакой существенной модернизации кода не потребовалось. Fortnite на последних iPhone работает со скоростью 60 кадров/с благодаря новой однокристальной системе Apple A12 Bionic — или, скорее, её возросшей производительности и, что особенно важно, превосходным тепловым характеристикам. Разработка мобильных игр накладывает на разработчиков дополнительные ограничения — в частности, необходимо учитывать проблему перегрева устройств.

Судя по общению журналистов Eurogamer с Epic Games, прошлогодний iPhone X теоретически тоже может исполнять Fortnite на частоте 60 кадров/с. По словам разработчика, время рендеринга каждого кадра обычно варьируется от 8 до 16 мс. В большинстве случаев можно достичь 60 кадров/с, хотя в наиболее сложных сценах производительность может и падать. Но не всё так просто: реальность такова, что использование A11 на пределе возможностей продолжительное время приведёт к перегреву устройства и, как следствие, сильному снижению тактовых частот CPU и GPU, а также существенно снизит срок службы батареи. Поэтому Epic Games решила просто ограничить частоту 30 кадрами/с и тем самым обеспечить работу устройства в нормальных условиях.

С A12 Bionic, который используется в iPhone XS, XS Max и iPhone XR, история другая. Epic говорит, что дополнительная вычислительная мощность GPU позволяет Fortnite просчитывать кадры за 8–10 мс, а это означает, что у кристалла ещё есть немало времени на «простой». Переход Apple на новый 7-нм процесс TSMC также дал дополнительный запас по теплу, необходимый для поддержания пиковых частот. По умолчанию игра по-прежнему запускается на частоте 30 кадров/с, но пользователь может переключиться на 60 кадров/с — в последнем случае, разумеется, время автономной работы снизится и устройство будет греться сильнее.

Но как это работает на деле? Судя по тестам Eurogamer, в подавляющем большинстве случаев Fortnite на iOS в самом деле выдаёт 60 кадров/с. Управление с помощью сенсорного экрана по-прежнему остаётся неуклюжим, но игра выглядит и ощущается заметно лучше благодаря более живому отклику на действия игрока. Если же сравнивать её с версией для Razor Phone, работающей на частоте 30 кадров/с, визуальные эффекты остаются почти полностью идентичными (у iPhone XR, кажется, есть преимущества в области потокового вывода текстур и иногда — более дальней дистанции прорисовки). Но в целом игра воспринимается намного лучше за счёт почти идеальной плавности 60 кадров/с против не всегда равномерного вывода 30 кадров/с.

При сравнении с Xbox One X наблюдаются те же визуальные компромиссы — уменьшенная дальность прорисовки, упрощённая геометрия, текстуры, освещение, глобальное затенение и прочее. Но за счёт плавности общее впечатление остаётся очень схожим, тем более что многие из компромиссов просто незаметны при воспроизведении на экране телефона. Нужно отметить, что не везде наблюдается твёрдая частота в 60 кадров/с на iPhone 2018 — некоторые общие сцены с увеличенной дальностью прорисовки (но, конечно, далеко не все) могут привести к заметному снижению производительности.

Epic говорит, что процессорное время, необходимое для прорисовки кадра в Fortnite, находится в диапазоне 4–5 мс на чипе Apple A12 Bionic. Компания также подчёркивает, что для обеспечения кроссплатформенной игры в целом исполняется тот же код, что и на консолях, хотя, конечно, он работает с более низким уровнем детализации. Тем не менее, качество анимации и кода предсказания сети уже заметно улучшилось, и последуют дополнительные улучшения для использования новых мощностей A12. Кроме того, последние iPad Pro тоже способны обеспечить 60 кадров/с, как и iPhone 2018, причём Epic говорит, что даже прошлогодняя модель может получить такую ​​же функциональность, хотя настройки качества графики для этого могут быть слегка снижены.

Epic Games удалила меч Infinity Blade из Fortnite, признав свою ошибку

Чтобы прекратить негодование части игроков, Epic Games удалила слишком мощный меч Infinity Blade из Fortnite, который был выпущен в знак уважения к одноимённой мобильной игровой серии. Клинок, который появлялся один раз в каждой игре в одном и том же месте, давал владельцу здоровье, щиты и повышенную подвижность в дополнение к возможности нанесения 75 очков урона каждым ударом. Но самая мощная особенность заключалась в том, что он мог прорвать любые построенные игроками структуры, подрывая основную механику экшена.

Серия Infinity Blade была популярным ролевым боевиком для iOS и технической демонстрацией возможностей смартфонов. Первая часть, выпущенная в 2010 году, была первой мобильной игрой, использующей движок Unreal Engine и демонстрирующей невиданную прежде графику на мобильных устройствах. Ранее в этом месяце Epic объявила, что сняла с цифровых прилавков все три игры после долгого периода отсутствия поддержки и обновлений.

Вскоре после этого студия выпустила Infinity Blade в Fortnite, причём в тот же день началось соревнование North American Winter Royale Tournament. Турнир, который Epic транслировала на своём канале Twitch, превратился в массовую битву за заветный меч, причём профессиональные игроки не могли противостоять владельцам этого оружия. В результате зрители могли быстро убедиться, как Infinity Blade разрушил баланс.

В последующие пару дней почти каждый игрок осознал ценность Infinity Blade, и большинство трансляций Fortnite в Twitch и видео на YouTube переключились с их обычных матчей на рассказы о том, как уничтожать противников с помощью нового меча. В четверг Epic Games опубликовала на Reddit сообщение о том, что владельцы Infinity Blade не смогут ничего строить и собирать предметы, но негодующие поклонники сказали, что этого недостаточно. Многие пользователи заявили, что просто не хотят играть в королевскую битву в её текущем состоянии, и многие поддержали мнение, добавив, что Epic Games сама убивает Fortnite.

Разработчики быстро отреагировали, удалив яблоко раздора из игры. Судьба легендарного оружия остаётся под вопросом, хотя в будущем меч Infinity Blade может вернуться после полной переработки. Многие просили Epic добавить такие предметы в особый аркадный режим с ограничением по времени, позволяя наслаждаться другим геймплеем, не разрушая баланс основной игры. И хотя появление меча было не совсем продуманным, его быстрое удаление показывает, что Epic чутко прислушивается к сообществу — это хороший показатель для будущего Fortnite.

Гордость Apple, серия Infinity Blade, закрыта и удалена из App Store

Серия средневековых ролевых экшенов Infinity Blade от Epic Games больше не поддерживается, а разработчик удалил все три выпущенных проекта из Apple App Store. Серия не развивалась с 2013 года, когда был выпущен Infinity Blade III и Epic вместе с другим разработчиком, студией Chair Entertainment, объявила, что третья игра завершит трилогию. Тем не менее, Epic продолжала поддерживать игры в течение последнего пятилетия.

В заявлении Epic говорится, что команде становится всё труднее поддерживать серию Infinity Blade на уровне, соответствующем высоким стандартам компании. Владельцы игр, впрочем, смогут повторно загружать их на любые устройства, используя учётную запись, на которую была осуществлена покупка. Внутриигровая торговля отключена, но Epic обещает, что игры будут доступны владельцам в обозримом будущем.

Infinity Blade стала известна благодаря тому, что стала одной из первых мобильных игр, способных продемонстрировать отличную графику и доказать, что смартфоны вполне могут предоставить качественную, близкую к консолям, картинку за счёт роста мощностей GPU. В течение многих лет игра активно рекламировалась на презентациях Apple, начиная с Infinity Blade в 2010 году.

Момент для заявления об отказе поддерживать серию выбран довольно любопытный. Epic в настоящее время является одним из ведущих разработчиков в игровой индустрии, сумевшим подняться на вершину благодаря своему хиту Fortnite Battle Royale — игре, которая безупречно работает на мобильных устройствах, отчасти благодаря достижениям, впервые реализованным в Infinity Blade. Компания зарабатывает сотни миллионов долларов в месяц на играх для всех платформ, а также предприняла усилия, призванные подорвать могущество Steam по дистрибуции игр на ПК — представила собственный магазин Epic Games Store, пополняет его эксклюзивами и подарками.

Более того, сегодня же объявлено, что в Fortnite появятся мечи в качестве оружия ближнего боя, а в рекламном ролике показан главный меч, взятый словно прямиком из Infinity Blade. Epic даже делает отсылку в последней строчке ​​своего блога: «Хотя мы прощаемся, обязательно следите за новостями. Вы сможете заметить, что Infinity Blade появляется в довольно неожиданных местах».

В общем, у Epic есть деньги и ресурсы, чтобы поддержать Infinity Blade, если бы это было ей нужно. Тем не менее, компания действительно сворачивает проекты, не связанные с Fortnite и с развитием движка Unreal Engine. В январе Epic закрыла Paragon, своего конкурента League of Legends, сославшись на успех Fortnite и необходимость сосредоточить внимание на королевской битве. Это был умный ход — с тех пор Fortnite стала одной из самых больших и самых прибыльных игр за всю историю. На прошлой неделе Epic прекратила развитие перезапуска Unreal Tournament, снова сославшись на Fortnite.

И хотя у поклонников Infinity Blade нет особых поводов для радости, логика в сворачивании поддержки старых игр имеется, тем более что почти все желающие уже давно приобрели трилогию.

Epic Games прекратила разработку Unreal Tournament

На днях портал Variety взял краткое интервью у главы студии Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney). Он заявил, что разработка Unreal Tournament больше не ведётся, и возобновлять её компания пока не планирует.

Директор Epic Games сказал: «Купить Unreal Tournament по-прежнему возможно, но активная фаза разработки завершена. Мы хотим вернуть классические игры Epic Games в продажу, часть их них уже доступна покупателям благодаря сотрудничеству с GOG. Но в будущем пользователи смогут оценить все ранние разработки студии в их оригинальном виде».

Анонс перезапуска Unreal Tournament состоялся в 2014 году, тогда проект разрабатывался силами небольшой команды. Они постоянно поддерживали связь с сообществом, но выход «Королевской битвы» в Fortnite всё изменил. Команда Epic Games создала этот режим всего за несколько месяцев.

Последнее обновление Unreal Tournament состоялось 28 июня 2017-го, а через полгода разработчиков перебросили на поддержку Fortnite, после чего их предыдущий проект перестал получать обновления. Это подтвердил один из сотрудников Epic Games. Серверы Unreal Tournament по-прежнему работают.

В Fortnite появится режим создания развлечений на собственном острове

Компания Epic Games анонсировала творческий режим в Fortnite. Он представляет собой новый «способ покорения мира» и даст возможность создать игру своей мечты.

Творческий режим Fortnite будет доступен с 6 декабря владельцам боевого пропуска. Остальным же придётся подождать 13 декабря. Пользователи смогут создавать игры, устраивать гонки и сражаться с друзьями по-новому. Все проекты могут быть сохранены на отдельном острове для дальнейшего редактирования и взаимодействия.

Epic Games заявляет, что работа над творческим режимом Fortnite только началась. В следующих обновлениях игроков ждут много новых возможностей и улучшений. Компания также позвала несколько популярных ютуберов, чтобы те рассказали о творческом режиме Fortnite. Смотрите один из роликов с демонстрацией новинки ниже.

Творческий режим Fortnite будет доступен на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и iOS.

Fortnite: продолжающийся рост аудитории и выход очередного обновления

Аудитория онлайнового шутера Fortnite достигла двухсот миллионов человек — сопоставимо с численностью населения Бразилии. С июня этого года количество играющих увеличилось на 60 % — тогда Epic Games рассказала о том, что в Fortnite зарегистрировано 125 миллионов пользователей. И это в пять раз больше, чем компания насчитала в январе. Об этом сообщил портал Bloomberg.

Тем временем Epic Games выпустила обновление 6.31 для Fortnite на всех платформах. Вместе с ним в «Королевскую битву» пришёл временный режим «Командная потасовка», где нужно уничтожить 100 соперников первыми, чтобы одержать победу, и эпический и легендарный варианты помпового дробовика. В «Сражении с Бурей» же появился новый конструктор, Лётчица, и лопата «Гробовщик», а также долгожданная вторая часть истории Вещей долины.

Кроме того, улучшена производительность потоковой загрузки на Xbox One и Nintendo Switch, что ускорит загрузку зданий во время свободного падения игроков. Громкость звуковых эффектов во время полёта на дельтаплане была повышена, а издаваемых перегревшейся турелью — понижена. Подробнее обо всех изменениях в балансе читайте на официальном сайте.

Также с выходом обновления 6.31 в Fortnite появилась возможность дарить подарки. Правда, пока что лишь в течение одной недели. На iOS нельзя — Apple запрещает.

Работает это следующим образом: когда вы выбираете товар в магазине предметов, то, помимо кнопки «Купить предметы», теперь будет кнопка «Купить в подарок». Выбрав последнюю, вам предложат указать, кому из друзей его отправить. При желании подарок можно сопроводить каким-нибудь сообщением.

Но у этой функции есть ряд ограничений:

  • она не работает у тех, кто не пользуется многофакторной аутентификацией — инструкция по её включению по ссылке;
  • нельзя отправлять подарок новым друзьям — должно пройти минимум 48 часов с момента добавления;
  • не более трёх подарков за 24 часа;
  • вернуть средства за подарки нельзя;

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android.

Количество одновременных игроков в Fortnite достигло 8,3 млн человек

Многопользовательский боевик Fortnite: Battle Royale продолжает взбираться по лестнице популярности, хотя множество рекордов уже позади. Очередная новость от Epic Games говорит о новом достижении: количество одновременных игроков в этой мультяшной королевской битве достигло 8,3 млн человек (это как если бы всё население Швейцарии, включая детей и стариков, вместе играло в игру).

Эти данные были озвучены в связи с запуском проекта на рынке Южной Кореи на прошлой неделе. Информация была обнародована представителем студии в интервью корейскому изданию Inven по случаю знаменательного события, а затем подтверждена журналистам западного игрового ресурса VG247 в ответ на их запрос.

В прошлый раз Epic Games озвучивала данные об одновременных игроках в Fortnite: Battle Royale в феврале, и тогда этот показатель достигал 3,4 млн человек. В сентябре разработчики также сообщили, что количество уникальных ежемесячных игроков достигает 78,3 млн человек.

Чтобы в какой-то мере оценить масштабы популярности, стоит отметить, что, по данным аналитического ресурса Steam Spy, количество одновременных игроков в Steam для всех игр составляет 5 миллионов человек, а пиковое количество одновременно запущенных клиентов этой цифровой службы составляет 16 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥