Теги → grand
Быстрый переход

FIFA 22 оказалась единоличным лидером продаж в европейской рознице за 2021 год, а россияне больше предпочитали GTA V

Немецкая аналитическая фирма GfK (Gesellschaft für Konsumforschung) поделилась информацией о самых продаваемых играх в рознице 19 европейских стран по результатам прошедшего года.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, единоличным лидером европейской розницы по итогам 2021 оказался футбольный симулятор FIFA 22. Предыдущая часть серии — FIFA 21 — заняла первое место в аналогичном рейтинге за 2020-й.

Сообщается, что FIFA 22 возглавила топ продаж в 17 из 19 проанализированных государств. В несогласных с общим мнением числятся Россия (там первенствовала Grand Theft Auto V) и Финляндия (NHL 22).

В то же время прилагающаяся к материалу английская версия таблицынемецком варианте расхождений нет) свидетельствует о том, что FIFA 22 первенствовала лишь в 16 странах. Ещё одним исключением стала Дания (тоже NHL 22).

Cyberpunk 2077 попала в топ-3 лишь одной страны из рейтинга — России (источник изображения: Steam)

Cyberpunk 2077 попала в топ-3 лишь одной страны из рейтинга — России (источник изображения: Steam)

На второй и третьей строчках в общем европейском рейтинге расположились эксклюзивы Nintendo Switch — Mario Kart 8 Deluxe (10 попаданий в топ-3 по Европе) и Super Mario 3D World + Bowser's Fury (пять).

Minecraft на виртуальный подиум за прошедший год забралась в семи странах из 19, FIFA 21 — в пяти, а уже упоминавшаяся Grand Theft Auto V и Marvel's Spider-Man: Miles Morales — в трёх.

За основу при составлении рейтинга брались данные о продажах физических копий игр в Австрии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Венгрии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Польше, Португалии, России, Словакии, Швеции, Швейцарии, Испании и Великобритании.

Источник изображения: GfK

Источник изображения: GfK

«У нас был баг в начале, но его устранили»: глава Take-Two защитил Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Генеральный директор и председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал интервью изданию CNBC. В нём он упомянул и релиз Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, который назвал успешным.

Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Ведущие CNBC обсудили Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, упомянув многочисленные баги и проблемы на запуске переиздания. Как сказал один из них, раньше компания утверждала, что не собирается выпускать игры раньше времени, но теперь это, видимо, не так. Он связал это с уходом Дэна Хаузера (Dan Houser) из Rockstar Games.

В ответ на это Зельник напомнил, что Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на самом деле не является новой игрой. «Это ремастер уже существующих игр», — сказал он. Также, по его словам, у сборника был баг в начале, но его устранили. Наконец, релиз показал отличные результаты для компании, и у Take-Two Interactive вместе с Zynga невероятные планы на будущее.

Реальность обстоит несколько иначе. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition был в настолько плохом состоянии, что его розничный релиз был отложен на несколько недель, а на Nintendo Switch переиздание выйдет только в этом году. Кроме того, владельцы трилогии на ПК получили оригинальные версии Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas в качестве компенсации за проблемный старт.

Издание Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышло на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Анонсирован Coal Mining Simulator — стратегический симулятор управляющего и владельца угольных шахт

Разработчики из студии Grande Games совместно с издательством GamePlanet анонсировали Coal Mining Simulator — стратегический симулятор, в котором предстоит заниматься развитием бизнеса по добыче угля.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Coal Mining Simulator предоставит игрокам возможность лично наладить всю производственную цепочку, отдельными звеньями которой станут процессы постройки и обустройства шахты, закупка нужной техники для добычи, проработка каналов сбыта и транспортировки.

Принимать участие непосредственно в бурении тоже придётся, и для этого в Coal Mining Simulator обещают следующее: реалистичную физику, процедурно генерируемые локации, мощную горнодобывающую технику и многое другое.

Дата релиза Coal Mining Simulator будет объявлена позже, авторы в ближайшее время выпустят бесплатный пролог.

Rockstar подарит покупателям ПК-версии сборника ремастеров GTA одну из своих игр

Принадлежащая Take-Two Interactive студия Rockstar Games объявила о старте новой акции, в рамках которой за покупку Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК полагается бесплатная игра.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Предложение доступно владельцам Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК и тем, кто собирается приобрести сборник для этой платформы до 6 января 2022 года (8:00 по Москве).

Акция распространяется только на цифровой магазин Rockstar Games и предполагает выбор подарка из перечня:

  • премиальное издание Grand Theft Auto V;
  • полное издание Grand Theft Auto IV;
  • Max Payne 3;
  • L.A. Noire;
  • Bully: Scholarship Edition;
  • платёжная карта «Белая акула» для GTA Online;
  • 55 золотых слитков для Red Dead Online.
Тем, кто уже купил перечисленные в списке игры, придётся довольствоваться виртуальной валютой — второй копией, например, GTA V разжиться не дадут

Тем, кто уже купил перечисленные в списке игры, придётся довольствоваться виртуальной валютой — второй копией, например, GTA V разжиться не дадут

Ранее стало известно, что владельцам Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК подарили оригинальные версии игр, ремастеры которых входят в сборник. Акция продлится до 1 июля 2022 года.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала 11 ноября на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал, почему в игре нет полицейских погонь

В Cyberpunk 2077 практически нет погонь. За исключением заготовленных ситуаций в квестах, в открытом мире за игроком никогда не устремится полиция, а члены банд не станут преследовать протагониста вне определённой зоны. Почему искусственный интеллект не гоняется за главным героем, рассказал главный дизайнер заданий Павел Саско (Pawel Sasko).

Источник: Steam

Источник изображений: Steam

Об этом поведении противников Саско спросили во время его личного стрима. Дизайнер ответил, что в основном эта возможность была вырезана из-за технических ограничений движка. Более того, разработчик отметил, что не в каждой игре с открытом миром есть погони. Из известных проектов с этой функцией он смог вспомнить Grand Theft Auto и Watch Dogs.

«Нам не удалось создать качественные погони. Мы хотели их реализовать. Но были определенные причины, помешавшие нам воплотить эту механику», — рассказал Саско. Некоторым фанатам такой ответ не понравился. Игроки напомнили, что погони есть во многих играх с открытым миром и сюжетом, связанным с криминалом. В качестве примеров фанаты назвали Mafia, Saints Row и Sleeping Dogs.

Саско добавил, что на отсутствие погонь повлияли и сроки выхода игры. У авторов попросту не хватило времени. Сам разработчик сейчас занимает должность режиссёра квестов Cyberpunk 2077 и трудится над предстоящими сюжетными дополнениями.

Британские чарты: сборник ремастеров GTA не смог опередить Among Us

Портал Games Industry после недельного перерыва вновь поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании. С 12 по 18 декабря 2021 года в регионе не знала равных FIFA 22.

Источник изображения: Innersloth

Источник изображения: Innersloth

Благодаря 72-процентному росту продаж футбольный симулятор Electronic Arts удержал лидерство третью неделю подряд, снова опередив Call of Duty: Vanguard (+43 %) и Mario Kart 8 Deluxe (+15 %).

Едва не отобрала у Mario Kart 8 Deluxe место на виртуальном подиуме Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — супергеройский экшен Insomniac Games подобрался к третьей строчке на расстояние менее 200 копий.

Ratchet & Clank: Rift Apart благодаря новой поставке PS5 в Великобританию поднялась на 11-е место (источник изображения: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Rift Apart благодаря новой поставке PS5 в Великобританию поднялась на 11-е место (источник изображения: Insomniac Games)

Among Us пользовалась спросом и в британской рознице — пятая позиция. Более 39 % проданных копий пришлись на Nintendo Switch, 24 % — на PS4, 20 % — на Xbox и 17 % — на PS5.

Добравшийся до физических носителей после непредвиденной задержки скандальный сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition опередить многопользовательский хит Innersloth не смог — только шестое место.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Дебютировавшая неделей ранее Halo Infinite опустилась с четвёртой строчки на 20-ю (−62 %). Стоит отметить, что в чарте не учитываются цифровые продажи или показатели Game Pass. Кроме того, мультиплеер игры бесплатный.

Топ-10 британского розничного чарта с 12 по 18 декабря выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. FIFA 22 (1);
  2. Call of Duty: Vanguard (2);
  3. Mario Kart 8 Deluxe (3);
  4. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (9);
  5. Among Us (новинка);
  6. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (новинка);
  7. Minecraft (8);
  8. Just Dance 2022 (5);
  9. Pokemon Brilliant Diamond (6);
  10. Animal Crossing: New Horizons (7).

Декабрьскую подборку PlayStation Now возглавили ремастеры GTA III и Final Fantasy X

Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило игры, которые пополнят библиотеку облачного сервиса PlayStation Now уже завтра, 7 декабря.

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как и было обещано, одним из хедлайнеров декабрьской подборки PS Now стала Grand Theft Auto III: The Definitive Edition. Ремастер пробудет в библиотеке службы до 31 января 2022 года.

Кроме того, на постоянной основе в PlayStation Now добавят:

  • сборник ремастеров ролевых игр Final Fantasy X/X-2 HD Remaster;
  • стратегический экшен John Wick Hex;
  • кооперативную аркаду Spitlings.
Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Напомним, в ноябрьскую линейку PlayStation Now вошли Mafia: Definitive Edition (до 28 февраля 2022 года), хардкорный платформер Celeste, ремастер ролевой игры Final Fantasy IX и симулятор курьера Totally Reliable Delivery Service.

По неподтверждённой информации, Sony Interactive Entertainment планирует отказаться от бренда PlayStation Now, объединив его с PlayStation Plus в сервис по типу Xbox Game Pass — Spartacus (кодовое название).

Владельцам Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК подарили оригинальные игры

Rockstar Games объявила о раздаче классических версий Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas всем владельцам сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК.

Источник: Rockstar Games Store

Источник: Rockstar Games Store

Комплект обновлённых версий вышел 11 ноября и разочаровал фанатов — ремастеры получили низкие оценки за большое количество багов и вырезанные функции. До их выхода Rockstar Games сняла с продажи оригинальные игры и предупредила, что их заменят обновлённые версии.

После провального релиза студия принесла извинения и объявила, что подарит оригинальные игры всем покупателям трилогии ремастеров. С сегодняшнего дня и до 1 июля 2022 года классические игры будут идти в комплекте с Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Доступ к ним будет только у владельцев трилогии на ПК и исключительно в Rockstar Games Launcher.

В конце ноября Rockstar Games выпустила патч 1.03 для ремастеров с большим количеством исправлений и улучшений. Разработчики ранее отмечали, что Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получит несколько обновлений, которые приведут ремастеры в порядок.

Rockstar отложила запуск сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в рознице

Студия Rockstar Games в своём официальном микроблоге сообщила о решении перенести дебют сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в рознице на более поздний срок.

Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, до недавнего времени дебют Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на физических носителях ожидался 7 декабря текущего года в версиях для PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Как стало известно, розничный релиз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S теперь запланирован на 17 декабря текущего года, а Switch-версии — на начало 2022-го.

Причины переноса не называются, однако дело наверняка в проблемном техническом состоянии обновлённой трилогии, на исправление которого, по слухам, Rockstar Games бросает всё больше и больше сотрудников.

Цифровая версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала 11 ноября текущего года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Вчера, 30 ноября, для сборника вышел патч 1.03.

В новом патче для сборника ремастеров GTA исправили дождь и добавили кинематографическую камеру

Студия Rockstar Games в официальном микроблоге своей службы поддержки сообщила о выходе обновления 1.03 для проблемного сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Во все игры, доступные в обновлённой трилогии, патч принёс с собой повышение стабильности, кинематографическую камеру, исправления дождя, а также опечаток в текстурах и вывесках.

В ремастере Grand Theft Auto III заплатка повысила разрешение обозначений на передних дверях такси и устранила ряд багов, связанных с графикой, коллизиями, интерфейсом и камерой.

С выходом 1.03 дождь перестанет идти в помещениях

С выходом 1.03 дождь перестанет идти в помещениях

В обновлённой Grand Theft Auto: Vice City разработчики исправили несколько вылетов и три десятка ошибок, залатали пару дыр в мире игры, починили непроходимую миссию и ликвидировали задержки при прослушивании радио.

Что касается San Andreas, то на большой высоте появились облака, герой перестал закрывать лицом камеру при поездках на квадроцикле, а пончик и гайка на крыше Tuff Nuts стали правильной формы. Десятки других исправлений прилагаются.

Томми больше не будет казаться меньше положенного возле зданий в Маленькой Гаване

Томми больше не будет казаться меньше положенного возле зданий в Маленькой Гаване

Кроме того, пользователи ПК-версии со специальными знаками в названии профиля благодаря патчу теперь смогут сохранить свой прогресс. Полный список изменений доступен в разделе техподдержки на сайте Rockstar Games.

Обновление 1.03 доступно для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch доберётся в ближайшие дни.

Соучредитель Rockstar о будущем GTA: «Я не удивлюсь, если всё станет менее острым или забавным»

Джейми Кинг (Jamie King), один из соучредителей Rockstar Games, дал интервью YouTube-каналу Killaz. В беседе с авторами канала Джейми Кинг, который проработал в компании с 1999-го по 2006 год на должности вице-президента по развитию, дал свой прогноз по будущим играм Rockstar и попытался объяснить, как изменится общий тон новых проектов серии Grand Theft Auto и их настроение.

Источник изображения: RockstarGames.com

Источник изображения: RockstarGames.com

По мнению Кинга, основные изменения могут случиться только в отношении общего тона будущих игр, но не их геймплея.

«Это тот же движок, над которым ещё я работал до своего ухода, его основа. — рассказал Джейми Кинг. — Они довели все свои системы до совершенства, поэтому я бы удивился, если бы геймплейные механики действительно пострадали. Но я не удивлюсь, если общий тон игр начнёт меняться и станет не таким острым или забавным».

Бывший соучредитель Rockstar Games считает сам процесс производства игр в компании «красивой машиной», работу которой очень сложно испортить. Кинг убеждён, что с уходом продюсера Лесли Бензиса (Leslie Benzies) из Rockstar North и соучредителя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser) общий настрой во внутренних студиях изменился, но как это в итоге скажется на той же Grand Theft Auto VI — отдельный вопрос.

В начале этого месяца появились слухи, что разработку GTA VI перезапустили после ухода Дэна Хаузера. Инсайдер тогда заявлял, что процесс работы осложняется постоянными изменениями сюжета и других элементов, вносимых в игру с 2019 года, а официальный анонс планировался ещё в 2020-м.

Так красивее: моддер улучшил текстуры Grand Theft Auto: San Andreas в скандальной трилогии

Моддер nigeez подтянул текстуры Grand Theft Auto: San Andreas из скандального сборника Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition в попытке исправить ошибки, допущенные Grove Street Games при разработке ремастеров.

Источник изображений: nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/274

Источник изображений: nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/274

Пользователь заменил ряд текстур в Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition, включая все основные дороги, тротуары, бетон, песок, грязь, скалы и многое другое. Моддер ещё продолжает работу над модификацией, однако сразу предупреждает: мод не рассчитан на изменение каждой текстуры в игре, но улучшает те из них, которые вы чаще всего встречаете.

Примечательно, что 90 % текстур модификации в 4K-разрешении, хотя в будущем моддер может понизить их качество, чтобы уменьшить размер файлов. Оценить, как выглядит модификация, вы можете по скриншотам ниже.

Сборник вышел со значительным количеством технических проблем, а также с якобы непреднамеренными материалами в файлах игры, такими как нелицензионная музыка и заметки разработчика. Rockstar Games взялась за помощь в выпуске исправлений, но консольные версии в настоящее время имеют худший пользовательский рейтинг Metacritic за всю историю агрегатора.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch 11 ноября.

Слухи: исправление ремастеров GTA повлечёт за собой перенос обновлений для GTA Online и Red Dead Online

Инсайдер и датамайнер под псевдонимом Tez2 со ссылкой на собственных информаторов рассказал о плане Rockstar Games по исправлению сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, трилогия ремастеров GTA оказалась разочарованием в техническом и художественном плане. Разработчики уже извинились, пообещали всё починить и даже выпустили первый патч (большого эффекта он, впрочем, не имел).

По данным Tez2, в связи с плачевностью ситуации Rockstar Games выделяет всё больше ресурсов и сотрудников на пострелизную поддержку Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (патчи, заплатки и так далее).

«Есть большая вероятность, что [из-за ситуации с Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition] сроки выхода обновлений для GTA Online и Red Dead Online могут немного сдвинуть», — предупредил Tez2.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала 11 ноября текущего года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В сборнике ремастеров GTA обнаружили незавершённый VR-режим

Сотрудник портала Rockstar Intel Бен Тёрпин (Ben Turpin) у себя в микроблоге обратил внимание на незавершённый VR-режим, присутствующий в сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно, с помощью консоли Unreal Engine (добавляется посредством модификации) и команды «GTA.VR.1» в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition можно включить вид от первого лица.

Несмотря на незавершённость, режим функционирует относительно стабильно, но явно требует доработки: на данном этапе камера переключается обратно на третье лицо, когда персонаж садится в машину, а стрелять и драться не очень удобно.

Планируется ли добавлять VR-режим в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, пока неизвестно. Вполне возможно, разработчики просто тестировали различные идеи в преддверии релиза GTA: San Andreas на Oculus Quest 2.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла 11 ноября на ПК и консолях. В техническом и художественном плане сборник оказался разочарованием — разработчики уже извинились и пообещали всё исправить, но первый патч особого успеха не имел.

Digital Foundry: ремастеры Vice City и San Andreas недалеко ушли от переиздания GTA III, а недавний патч не исправил основные проблемы

Как и было обещано, издание Digital Foundry выпустило технический анализ консольных версий обновлённых GTA: Vice City и GTA: San Andreas из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в том числе после недавнего патча.

Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Вслед за GTA III осовремененные Vice City и San Andreas страдают от несоответствия стилю оригинальных игр (ввиду навязывания переизданиям стандартных возможностей Unreal Engine 4) и проблем с производительностью.

Дебютировавший на прошлой неделе патч, как отмечают в Digital Foundry, погоды не делает: ни один из поднятых специалистами вопросов обновление не решило, производительность не улучшило и на дождь в San Andreas не повлияло.

Ремастер Vice City в Digital Foundry похвалили за освещение, отражения на машинах, затенение и взрывы, однако неуклюже подтянутые текстуры, «пластиковые» пляжи и похожие на инопланетян NPC чести проекту не делают.

Обновлённая San Andreas, по мнению экспертов Digital Foundry, получилась худшей из всей трилогии: изменённая цветовая палитра, отсутствие атмосферного тумана, лишённые характерных черт персонажи и так далее.

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Ремастеры для сборника GTA создавались на базе проблемных мобильных портов. Почему Rockstar Games взяла за основу именно их, а не обратилась к классическим играм, остаётся загадкой.

«Баги можно исправить, производительность — оптимизировать, художественный аспект — переработать. Но насколько всё можно улучшить, когда основа Definitive Edition настолько проблемная?» — задаются вопросом в Digital Foundry.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Songs of Glimmerwick от авторов Eastshade отправит игроков в университет для магов-музыкантов 10 мин.
TikTok начал тестировать платные подписки 39 мин.
Приключенческий детектив Sherlock Holmes: Crimes and Punishments доберётся до Switch в первых числах февраля 50 мин.
В Epic Games Store началась раздача научно-фантастической головоломки Relicta 2 ч.
Банк России: гражданам не запретят владеть криптовалютой, но за её использование будут штрафовать 2 ч.
Видео: знакомство с атлетами в релизном трейлере олдскульного спортивного экшена Windjammers 2 2 ч.
Симулятор выживания в «горько-сладком апокалипсисе» Dysmantle  вышел на PlayStation и Xbox двух поколений 3 ч.
Dell расширила портфолио сервисов APEX для работы с данными 3 ч.
Да пребудет с тобой Сила после двух переносов: экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля 4 ч.
Cuphead, Psychonauts 2, Sekiro, Death Stranding и ещё десятки игр прошли проверку работы на Steam Deck 4 ч.