Теги → mass effect 2
Быстрый переход

Mass Effect: Andromeda смотрит в будущее с обновлением для Xbox One X

Запуск Mass Effect: Andromeda никак нельзя назвать безоблачным. Он даже заставил Bioware переосмыслить некоторые свои принципы разработки игр. К сожалению, свежая новость не касается однопользовательского сюжетного дополнения о судьбе кварианцев, но всё же отрадно, что проект ещё пользуется неким вниманием со стороны EA.

В этом году в памятный для всех поклонников сериала день N7 (отсылка к профессиональному коду военнослужащих Альянса Систем из Mass Effect) вышло обновление на 1,8 Гбайт для владельцев Xbox One X. Оно, как и положено, добавляет поддержку более высокого разрешения и вывода в формате HDR на флагманской системе Microsoft. Поэтому те владельцы Xbox One X, которых игра на момент старта отпугнула огромным количеством ошибок и отвратительной лицевой анимацией, могут дать ей второй шанс (благо со временем и лица в игре стали терпимыми, и основные технические проблемы были исправлены).

Поклонников эта новость должна порадовать, ведь Bioware и Electronic Atrs явно решили напомнить, что популярная серия не закрыта навсегда: в социальных сетях ими активно поддерживается кампания «Что для вас значит N7?», выпущен новый ролик и анонсированы сопутствующие товары, которые станут результатом партнёрства с J!NX.

Несмотря на то, что Bioware готовится к запуску своего амбициозного проекта Anthem с прицелом на многопользовательский опыт, руководитель Кейси Хадсон (Casey Hudson) недавно написал, что отдельные команды работают над «секретными вещами», рассчитанными на поклонников Mass Effect и Dragon Age. Прошла ли горечь разочарования от Andromeda и сделали ли разработчики выводы? Увидим.

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

BioWare винит в провале Mass Effect: Andromeda конкуренцию и хочет заняться небольшими проектами

Вышедшая в марте прошлого года Mass Effect: Andromeda, из-за провала которой серию временно «заморозили», казалось бы, уже ушла в прошлое. О причинах неудачи давно известно из неофициальных источников, но журналисты продолжают задавать разработчикам вопросы на этот счёт. В недавней беседе с сотрудниками издания Game Informer исполнительный директор Dragon Age и Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) объяснил низкие продажи конкуренцией с другими крупными блокбастерами. Также он рассказал, что BioWare планирует заниматься не только большими играми, но и менее крупными экспериментальными проектами.

Дарра посетовал на чрезмерное количество крупных игр, вышедших в одно время с Mass Effect: Andromeda. О том, какие релизы, по его мнению, перетянули на себя внимание геймеров, он рассказал позже в своём Twitter. «NieR: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — все они уместились в релизное окно Mass Effect: Andromeda, — написал он. — И все они в чём-то превосходят нашу игру, далёкую от совершенства. Из-за этого даже те системы, которые мы сделали неплохо, критикуют, сравнивая с теми, которые получились лучше. Не могу сказать, что перенос премьеры помог бы поднять средний балл [на Metacritic] с 72 до 90, но, возможно, мы получили бы хотя бы 77–78».

По словам Дарры, одни игры всегда выигрывают от грамотно выбранного релизного окна, а другие не могут преуспеть из-за высокой конкуренции — «такова природа индустрии». Он также привёл пример с Dragon Age: Inquisition, которая вышла в удачное время — в ноябре 2014 года, когда соперников у неё якобы не было (хотя в тот же день вышли Far Cry 4 и версия Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One). «Разработчики всегда стараются выпустить игру в наилучшем виде, — добавил он. — У Mass Effect: Andromeda было полно проблем, и её задавили более качественные проекты».

В начале месяца в интервью для того же ресурса генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) отметил, что когда-нибудь компания обязательно вернётся к Mass Effect.

Хадсон и Дарра считают, что в индустрии наступает благоприятное время для маленьких игр от больших компаний. По словам Хадсона, этому способствуют и настроения в Electronic Arts — вероятно, он имел в виду успех недавней A Way Out Юсефа Фареса (Josef Fares), в поддержке и распространении которой помогло издательство. «Сейчас мы делаем очередной крупный проект [Anthem — прим.], но, возможно, попробуем создать пару игр поменьше, — сказал он. — Мы могли бы выпустить нечто вроде игрового эквивалента короткометражных фильмов, чтобы показать геймерам, что у нас полно творческих идей, и посмотреть, понравится ли им что-нибудь из этого».

«В инди-играх можно воплощать такие идеи, которые очень сложно реализовать в крупнобюджетных проектах, — отметил Дарра. — И дело не в бюджете, а в том, что ожидания геймеров постоянно растут. Есть нечто среднее — это ещё называют “инди ААА-класса”». В качестве примера таких проектов он привёл Table Tennis от Rockstar Games и небольшие игры Ubisoft вроде Valiant Hearts: The Great War, Grow Home и Far Cry 3: Blood Dragon. Впрочем, чтобы взяться за подобные эксперименты, BioWare нужно продать немало копий ролевого экшена Anthem, который выйдет на трёх ключевых платформах 22 февраля 2019 года.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

BioWare рассказала о том, почему было решено создать Mass Effect

Творческий директор BioWare Austin Джеймс Оулен (James Ohlen) рассказал в интервью Eurogamer о том, почему было решено создать Mass Effect, а Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords отдать Obsidian Entertainment.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Хотя в настоящее время студия работает над проектами по оригинальной и лицензированной интеллектуальной собственности, BioWare в те дни решила отказаться от брендов Star Wars и Dungeons & Dragons после выпуска Star Wars: Knights of the Old Republic. Несмотря на это, компания уже имела собственный концепт для следующей игры серии, но в итоге решила создать свою космооперу.

«Чтобы обеспечить успех компании и контролировать свою собственную судьбу, вам нужно иметь собственную интеллектуальную собственность, а мы не владели Dungeons & Dragons или Star Wars. Mass Effect была чем-то, что мы решили создать вместо ещё одной игры во вселенной “Звёздных войн”», — поделился Оулен в интервью.

Mass Effect

Mass Effect

Оглядываясь назад, Оулен отмечает, что «это было довольно разумное решение». Вместо создания продолжения Knights of the Old Republic студия BioWare и команда KotOR начали работу над Mass Effect. Примерно в то же время сериал Baldur’s Gate постепенно перерос в Dragon Age.

Некоторые особенности Knights of the Old Republic будут вдохновлять будущие игры компании. Оулен объясняет, что подобный «Соколу тысячелетия» транспортный корабль «Чёрный ястреб», который перевозил группу с одной планеты на другую в KotOR, послужил основой для «Нормандии» в Mass Effect и лагеря отдыха в Dragon Age: Origins.

«Мы хотели, чтобы “Чёрный ястреб” был вашим собственным “Соколом тысячелетия”, мы хотели, чтобы он был основой игры. Он был, по сути, вашим домом, — рассказывает Оулен. — Это сработало очень хорошо. Корабль был отличным местом для вашего взаимодействия со своими компаньонами и как бы расширял игровой мир — он (мир) ощущался больше, чем был на самом деле».

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic была и остаётся одной из жемчужин жанра ролевых игр. Она вышла 15 июля 2003 года на оригинальной Xbox, а осенью появилась на ПК и получила в том году премию VGX в номинации «Лучшая фэнтезийная игра», а в 2014 году — премию BAFTA в области видеоигр в категории «Лучшая игра для Xbox» и премию «Спутник» в номинации «Лучшая игра года для ПК». В настоящее время игру можно купить и воспроизвести на ПК в Steam, а также на Xbox One посредством обратной совместимости с оригинальным Xbox.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II  – The Sith Lords также вышла на Xbox и ПК, в конце 2004-го и в начале 2005-го года соответственно. Из-за сжатых сроков, заданных LucasArts (компания хотела выпустить игру к Рождеству), из проекта было вырезано большое количество контента, включая сюжетные сцены на фабрике дроидов, планете дроидов M4-78, дуэль между Аттоном и Дартом Сионом и многое другое. Поклонникам игры пришлось ждать их восстановления до 2012 года — тогда состоялся релиз модификации TSL Restored Content Mod для ПК, который вернул множество вырезанных заданий, персонажей и локаций. Ведущий дизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) отметил, что над модом была проделана хорошая работа. Игру также можно приобрести в Steam.

A Lot Of Textures — мод для Mass Effect 2 и 3, значительно улучшающий игровые текстуры

У многих популярных серий есть увлечённые поклонники, которые хотят так или иначе улучшить свои любимые игры. Mass Effect в этом плане не исключение — фанаты научно-фантастической франшизы завершили основную работу над графическим улучшением Mass Effect 2 и Mass Effect 3 (модификация первой Mass Effect вышла ещё в 2012 году).

Мод под названием A Lot Of Textures предлагает 4K-текстуры для обеих игр; версия для Mass Effect 2 занимает 2,8 Гбайт, для Mass Effect 3 — 4,9 Гбайт. Паки приводят текстуры игры к одному разрешению (с оригинальной графикой их качество варьировалось), а также восстанавливают скрытые ресурсы, такие как модели высокого качества промо-версий некоторых предметов, которые фигурировали в маркетинговых скриншотах и трейлерах. Различные авторы также сделали уйму новых текстур и обещают добавить их ещё больше в дальнейших обновлениях.

К сожалению, прямо сейчас модификация не предлагает различные варианты установки, а меняет все текстуры на новые — некоторые из них выглядят не так уж и хорошо. К примеру, оружие ниже, похоже, сделано из поношенной куртки.

Однако это единичный случай, и в основном A Lot Of Textures представляет собой очень удачную модификацию визуальной стороны футуристической саги, как вы можете видеть в ролике выше. Инструкцию по установке, ссылки для загрузки, а также дополнительную информацию о модификации вы можете найти на сайте NexusMods.

Пользователи EA Access теперь могут загрузить Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda

Более месяца назад компания Electronic Arts добавила в сервисы EA и Origin Access стандартное издание Mass Effect: Andromeda. Однако оно не содержит в себе никаких приятных и полезных вещей для многопользовательской игры. Но теперь обладателей Xbox One это не должно волновать, потому что они могут загрузить Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda в EA Access.

Оно включает в себя броню «Глубокий космос», 3 облика для «Кочевника», броню падальщика, элитный набор оружия для Первопроходца, питомца-пыжака и набор «Сетевые бонусы», который содержит пять усилителей опыта на 50 % в сетевой игре.

Месячная стоимость EA Access составляет 249 рублей. Сервис предлагает доступ к большому числу игр от Electronic Arts, список которых постоянно пополняется. Также подписчики получают эксклюзивные скидки на проекты из каталога и ранний доступ к новым релизам.

Mass Effect: Andromeda подверглась широчайшей критике как со стороны прессы, так и со стороны игроков. На старте у неё присутствовали большие проблемы с анимацией, которые исправляли в течение долгого времени, но также в игре были замечены многочисленные баги, а пользователи жаловались на слабый сюжет и рутинный геймплей. По слухам, Electronic Arts прекратила производство всего сериала, чтобы дать ему отдохнуть. По всей видимости, мы не увидим следующий Mass Effect в ближайшие несколько лет. Несмотря ни на что, вице-президент EA всё ещё считает «Андромеду» отличной игрой.

Gears of War 4, Mass Effect, Darksiders: Warmastered Edition и другие игры — с 1 декабря в Xbox Game Pass

Корпорация Microsoft уже ранее объявляла о том, что подписчики Xbox Game Pass получат доступ к Gears of War 4 с самого начала следующего месяца, но теперь стал известен полный список новых игр, доступных с 1 декабря пользователям сервиса.

Помимо упомянутого шутера, с 1 декабря пользователи Xbox Game Pass смогут поиграть в Darksiders: Warmastered Edition, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, This War of Mine: The Little Ones, Casey Powell Lacrosse 16, Mega Man 10 и Mass Effect.

Таким образом пользователям Xbox Game Pass будет доступна вся серия Gears of War. И в качестве дополнительного бонуса студия The Coalition включит модификатор на двойное получение опыта в многопользовательской игре Gears of War 4 в следующем месяце. Более того, в ограниченное время (до 27 ноября) те, у кого нет подписки Xbox Game Pass в настоящий момент, могут приобрести доступ к сервису на один месяц всего за 30 рублей по случаю «чёрной пятницы». За эту сумму вы получите возможность играть в более чем 100 игр из предложенных.

Darksiders: Warmastered Edition — это переиздание приключенческого боевика, основанного на мифе о четырёх всадниках Апокалипсиса. Вы принимаете на себя роль Войны, которому предстоит разобраться, по какой причине была сломана печать, разделяющая три мира — ад, небеса и Землю.

Напомним, что долгожданное продолжение истории — Darksiders III — выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC в 2018 году. В ней игрокам предстоит играть в качестве Ярости — сестры Смерти, Раздора и Войны.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter расскажет историю пяти дел легендарного детектива. Используя смекалку, игроки должны найти виновных в преступлениях, чтобы принести мир и спокойствие на улицы Лондона.

This War of Mine: The Little Ones покажет Боснийскую войну с другого ракурса — от лица обычных людей. Игра включает в себя стратегическую часть и выживание. В роли жертвы войны игроки должны собирать ресурсы и припасы и постараться избежать опасностей. К сожалению, последнее получается далеко не всегда.

Casey Powell Lacrosse 16 отлично подойдёт фанатам спортивных игр. Лакросс — быстроразвивающийся активный вид спорта, требующий острого ума и тактической точности, а CPL 16 в свою очередь обеспечит вам тот же темп и волнение, что и в реальности.

Mega Man 10 — последняя и финальная итерация легендарного платформера, где игрокам предлагают взять на себя роль Mega Man или Proto Man. Игра содержит основную историю и режим испытаний с 88 различными мини-играми.

Mass Effect обычно не требуется в представлении. Это футуристическая ролевая игра, в которой игрок берёт на себя роль капитана Шепарда. В силу многих обстоятельств только он и его напарники могут помешать наступлению древнего зла, способного уничтожать целые солнечные системы. Mass Effect является лауреатом множества наград и строго рекомендуется к прохождению. К тому же на этой неделе игре исполнилось 10 лет.

Создатель Mass Effect в честь 10-летия игры поделился фактами производства проекта

Оригинальной Mass Effect исполнилось 10 лет в минувший понедельник. Чтобы отпраздновать столь знаменательную дату, аниматор Джонатан Купер (Jonathan Cooper) поделился в своём твиттере некоторыми мелкими фактами производства игры. Мы выделили самые забавные и важные из них.

Как пишет Джонатан, во время записи сцены, где Андерсон ударяет дипломата Удину, актёр Шейн Уэлборн (Shane Welbourn) в роли Андерсона случайно по-настоящему «зарядил» актёру Удины в челюсть.

Знаменитый вид камеры из-за плеча во время диалогов, который использовал Джонатан, был вдохновлён британским ситкомом «Массовка» (Extras) Рики Джервэйса (Ricky Gervais).

Процедурная генерация разговоров позволила создавать анимацию тел, лиц и проводить операторскую работу без участия человека — кинематографическим дизайнерам оставалось их просто чуть-чуть улучшить. Примерно 70 % диалогов были созданы «руками», тогда как 30 % — с помощью процедурной генерации, как здесь:

BioWare традиционно использовала чёрные полосы (сверху и снизу) для обозначения интерактивных диалогов, но команда Mass Effect выиграла жаркий спор, чтобы размыть границу между интерактивным диалогом и заставками. По словам Джонатана, это позволило плавно вплетать интерактивность в драматические кинематографические сцены.

Разработке игры предшествовал большой успех Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году. По сюжету Mass Effect, в XXII веке человечество отправилось к другим звёздам и вступило в контакт с внеземными цивилизациями, что способствовало быстрому развитию технологий. Главный герой игры, капитан Шепард, вместе со своими членами команды в ходе событий игры сталкиваются с древней цивилизацией разумных машин, Жнецами, которые угрожают всей галактике.

Mass Effect поступила в продажу 20 ноября 2007 года на Xbox 360 и лишь летом 2008 года игра вышла на PC. В декабре 2012 года состоялся релиз на PlayStation 3.

«Чёрная пятница» в Origin: Battlefield 1, Mass Effect: Andromeda, Need for Speed Payback и многое другое

Компания Electronic Arts начала распродажу в честь «чёрной пятницы» в цифровом магазине Origin. В продаже довольно много игр по «вкусным» ценам, включая Battlefield 1, FIFA 18, Need for Speed Payback, Mass Effect: Andromeda, The Sims 4 и Titanfall 2.

В акции принимают участие не только проекты EA, но и других издателей. Среди них The LEGO Movie Videogame, Watch Dogs 2, This War of Mine, Far Cry 4, Tom Clancy’s The Division, Inside, вся серия «Ведьмак» и многие другие игры. Распродажа закончится 28 ноября.

Полный список участников выглядит следующим образом:

По сниженной стоимости в Origin также продают многочисленные дополнения и особые издания вышеназванных игр.

Mass Effect: Andromeda станет бесплатной в EA Access и Origin Access

Electronic Arts объявила о скором добавлении нового контента в подписочные сервисы EA Access и Origin Access на Xbox One и PC. В частности, в ближайшем будущем там появится бесплатная версия Mass Effect: Andromeda.

Также подписчики смогут раньше остальных опробовать полные версии Star Wars Battlefront II и Need for Speed Payback. Когда именно они станут доступны, не сообщается. В Need for Speed позволят поиграть не более 10 часов, а вот сколько времени дадут после запуска Battlefront II, не уточнялось.

Подписчикам EA Access на Xbox One предложат ещё одну пробную версию — консольный вариант The Sims 4. Судя по информации, опубликованной во время анонса, игра не будет включать в себя ни одно из вышедших на PC дополнений. Ещё в консольном сервисе появится полная бесплатная версия Dead Space 3, которая в Origin Access была уже давно.

Вице-президент EA считает Mass Effect: Andromeda отличной игрой

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) посетил в этом году выставку Gamescom, где журналист GameReactor взял у него небольшое интервью. В основном вопросы касались серии Mass Effect и реакции аудитории и прессы на Andromeda.

«Обычно я такое не говорю, но, как мне кажется, это один из тех случаев, когда игру слишком сильно раскритиковали, — сказал он об Andromeda. — На мой взгляд, это отличный проект. Да, что-то мы могли бы сделать лучше, с этим никто не спорит. Но в целом, если вы сейчас пойдёте и купите игру с представленным в ней на сегодняшний день контентом, вы точно не пожалеете».

«У серии Mass Effect огромное количество поклонников, и я часто вижу в Сети высказывания о том, что мы не будем работать над новой частью. Но я не вижу причин не делать этого. Это восхитительная вселенная, любимая многими, и для Electronic Arts и BioWare эта серия чрезвычайно важна», — добавил Содерлунд.

В то же время, по его словам, возвращение Mass Effect должно быть как можно более «захватывающим» событием, которое случится «в наиболее подходящее время». «Я, Кейси Хадсон (Casey Hudson), вся команда BioWare и Mass Effect — все мы должны придумать, как это будет выглядеть. И пока мы этого не знаем. Но мы точно вернёмся к этому вопросу», — сказал он в заключение.

Mass Effect: Andromeda не получит больше однопользовательских обновлений

Однопользовательская кампания Mass Effect: Andromeda достигла своей окончательной формы — BioWare не будет больше выпускать никаких обновлений для неё. «Наше последнее обновление, 1.10, было финальным для Mass Effect: Andromeda. Больше не будет новых заплаток для однопользовательского режима, или нового внутриигрового материала, касающегося истории», — отметила студия.

BioWare, впрочем, продолжит добавлять новый многопользовательский контент. Разработчики отметили: «Игра была разработана так, чтобы расширить приключения Первопроходца в новой галактике с помощью сюжетных многопользовательских миссий APEX. В ближайшие недели наша команда, отвечающая за мультиплеер, опубликует детали относительно дальнейшей поддержки и нового контента, включающего новые многопользовательские миссии, наборы персонажей, а также другие материалы к дню N7 [7 ноября]».

Вдобавок история мира галактики Андромеда, по словам BioWare, будет также развиваться в официальных рассказах и комиксах — в частности, будет рассказана судьба кварианского ковчега. О новых играх серии пока ничего не сообщается. Это неудивительно — Mass Effect: Andromeda была принята публикой довольно сдержанно из-за обилия ошибок, не особенно захватывающей истории, а также проблем с игровым процессом (в частности, многие миссии игры, особенно второстепенные, оказались однообразны и скучны).

BioWare приложила все усилия, чтобы исправить большинство ключевых проблем, но всё же многие игроки по-прежнему считают, что Mass Effect: Andromeda не заслуживает звания наследника популярной оригинальной научно-фантастической трилогии.

В США GTA V продавалась в этом году лучше, чем Mass Effect: Andromeda

Продажи GTA V превысили 80 млн копий, и многим могло показаться, что все желающие уже давно эту игру купили. Но нет — боевик регулярно попадает на первые строчки в топах продаж. Мало того, в США он продавался в этом году лучше, чем многие крупные новинки.

По данным исследовательской фирмы NPD, GTA V заняла четвёртую строчку среди самых популярных игр прошедшего полугодия. Обойти её смогли лишь Ghost Recon: Wildlands, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и For Honor. А вот достичь показателей боевика от Rockstar не смогла ни Horizon: Zero Dawn, ни Mass Effect: Andromeda.

Десятка самых продаваемых игр в США за прошедшие шесть месяцев выглядит следующим образом:

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands;
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  3. For Honor;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Horizon Zero Dawn;
  6. Injustice 2;
  7. Mass Effect: Andromeda;
  8. Resident Evil 7: Biohazard;
  9. NBA 2K17;
  10. Call of Duty: Infinite Warfare.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥