Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Warhammer 40,000: Boltgun, Space Engineers и Maneater пополнят Game Pass в ближайшие недели, а Tales of Arise — уже сегодня
20.02.2024 [19:15],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине февраля и начале марта. Во-первых, затесавшийся в анонс прошлой подборки по ошибке японский ролевой экшен Tales of Arise сегодня, 20 февраля, был добавлен в библиотеку PC и Xbox Game Pass наряду с ретрофутуристическим приключением Return to Grace. Во-вторых, до конца недели — 22 февраля — линейку PC и Xbox Game Pass пополнит казуальная игра Bluey: The Videogame по мотивам детского мультсериала об австралийской пастушьей собаке по кличке Блуи. На следующей неделе подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё три игры:
Последним в списке новинок Game Pass значится мартовский дебютант. На первой неделе следующего месяца — 5 марта — к PC и Xbox Game Pass присоединится динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun. В публикации Xbox Wire также напоминают, что в следующем месяце Game Pass первой среди игр от Activision Blizzard пополнит фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV. Новинка ожидается 28 марта. Что касается покидающих сервис проектов, то уже 29 февраля библиотека PC и Xbox Game Pass лишится японской ролевой игры Soul Hackers 2, а каталог Xbox Game Pass недосчитается американского футбола Madden NFL 22 (EA Play). Microsoft отучила браузер Edge перехватывать вкладки и данные Chrome
16.02.2024 [17:26],
Павел Котов
Microsoft исправила ошибку, из-за которой её браузер Edge некорректно функционировал, автоматически импортируя данные и вкладки из Chrome без согласия пользователей. Проблема проявлялась после установки очередного обновления Windows 11 — браузер Microsoft Edge автоматически запускался с набором вкладок, которые до перезагрузки были открыты в Chrome. ![]() Источник изображения: microsoft.com Пользователи неоднократно обращались в Microsoft за комментариями, но компания отмалчивалась. Ошибка была исправлена в последнем обновлении Edge. Вот как разработчик прокомментировал новую версию браузера: «В Edge есть функция, которая при каждом запуске позволяет импортировать данные из других браузеров с согласия пользователя. Состояние этой функции могло не синхронизироваться и не отображаться правильно на нескольких устройствах. Это исправлено». Иными словами, «не синхронизировалась и не отображалась правильно» настройка автоматического импорта данных. Прочих комментариев от Microsoft не последовало. Возможно, потому, что такие действия даже без объяснений укладываются в излишне навязчивую манеру продвижения Edge, часто через регулярные обновления Windows. Значок браузера самопроизвольно появлялся на рабочем столе и панели задач без ведома пользователя, а при попытках загрузить Chrome внезапно появлялись всякого рода дополнительные вопросы. Компания Mozilla, ответственная за браузер Firefox, недавно заказала исследование по «изучению тактики Microsoft и её влиянию на потребителя». Имеется в виду недобросовестное проектирование интерфейса, идущее вразрез с собственными рекомендациями компании и направленное на борьбу с конкурирующими браузерами. К примеру, при кликах по ссылкам в виджетах, Outlook и Teams соответствующие страницы могут открываться в Edge. В европейском регионе эта деятельность рассмотрена в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA) — местные пользователи смогут удалять Edge, а поиском по умолчанию можно будет назначить Google. Нормы закона применяются только к Windows, поэтому в сам Edge никаких изменений вносить не придётся. Microsoft хочет принести Xbox на каждый экран, включая конкурирующие платформы
16.02.2024 [16:17],
Павел Котов
Множество заявлений, которые за последний день сделали сотрудники игрового подразделения Microsoft, сами по себе не носят сенсационного характера. Но все вместе они указывают на обновлённую стратегию: Xbox превращается в нечто большее, чем просто консоль. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором игроки получат единое пространство на всех устройствах. Будущее, в котором игроки смогут легко открыть для себя огромное количество игр с разнообразным спектром бизнес-моделей. Будущее, в котором больше авторов смогут реализовать своё творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, в котором каждый экран — это Xbox», — заявил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Сегодня Xbox — это в основном подключённая к телевизору игровая приставка, и в Microsoft, видимо, решили изменить это восприятие. «Xbox — это наша игровая платформа и контент-бизнес», — так это слово сейчас объясняет Фил Спенсер. И слово «консоль» уже не упоминается. Теперь это платформа, охватывающая несколько направлений. Бренд Xbox начал свою историю как консольный, но сегодня значительную часть стратегии подразделения занимают ПК, облачный гейминг и подписка Game Pass. С приходом Activision Blizzard к ассортименту предложений добавился и мобильный сегмент. А после успеха мультиплатформенных проектов, в первую очередь Minecraft, частью общей концепции всё чаще оказываются и конкурирующие платформы, включая актуальные Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: the blowup / unsplash.com Microsoft делает планомерные шаги для реализации этой стратегии, не делая акцентов на каком-либо одном направлении. «Мне нравится тот факт, что в нашем бизнесе происходит множество событий. Наша бизнес-модель — это не только продажи устройств, не только продажи игр от разработчика. Это многоплановая бизнес-модель, ведущая к успеху в бизнесе, который мы наблюдаем сегодня, и, думаю, является своего рода свидетельством пути, по которому мы движемся последние годы», — пояснил Фил Спенсер. Компания объявила, что перенесёт четыре существующих эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, и это будет своего рода проверка. «Планирую изучить наше партнёрство с другими платформами. Хочу посмотреть, что случится с нашими игроками», — сказал Спенсер. Вместо того, чтобы сразу обещать, что все крупные релизы Xbox будут доступны на других платформах, и волнений, которые неизбежно возникнут, например, с выходом Starfield на PS5, компания прощупывает почву несколькими небольшими однопользовательскими играми. Если стратегия окажется тупиковой для Xbox, трагедии не случится. Но если бывшие эксклюзивы вырастут до мультиплатформенных хитов, инициатива может быстро расшириться за счёт других входящих в Xbox студий, включая Bethesda. «Просто хотим убедиться, что это будет полезно для долгосрочного здоровья Xbox», — говорит Спенсер. Microsoft долгие годы оставалась стабильно третьей на рынке консолей после PlayStation и Nintendo, придерживаясь стратегии продаж с крупными эксклюзивами. Sony пытается расширяться на ПК, Nintendo пробует силы по другим направлениям — при этом обе японские компании тестируют подписную модель, хотя и не сильно отклоняются от основного консольного бизнеса. Несмотря на свои ресурсы, Microsoft так и не смогла выступить с ними на равных, поэтому теперь пытается попробовать нечто принципиально иное, но с гораздо большим потенциалом. Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft
16.02.2024 [12:29],
Павел Котов
В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают». Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер. Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер. В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft. Фил Спенсер хочет видеть эксклюзивы Sony и Nintendo на Xbox, но есть нюанс
16.02.2024 [11:19],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью изданию Game File прокомментировал решение компании выпустить четыре эксклюзива Xbox за пределами своей экосистемы, и чего ждёт в ответ от конкурентов. По словам Спенсера, вчерашний анонс был сделан не для открытия «бартера» с другими платформодержателями, а на благо компании. В то же время руководитель был бы рад видеть игры с других консолей на Xbox, хоть и не ожидает такого. Спенсер считает, что наибольшую выгоду из выхода на Xbox извлекли бы сетевые игры конкурентов, для жизнеспособности которых важно построение большого сообщества. В пример гендиректор Microsoft Gaming привёл недавнюю Helldivers 2. «Когда я вижу игру типа Helldivers 2 — отличная игра, кстати, моё почтение команде выпуска на PC и PlayStation, — то не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox», — недоумевает Спенсер. В то же время Спенсер признал, что стратегия Microsoft не сильно отличается от этого: «Но я понимаю. В консольном гейминге заведено получать выгоду, выпуская игры на одних платформах и избегая другие. Мы делаем то же самое». По мнению Спенсера, в ближайшие пять−десять лет эксклюзивные игры будут всё больше и больше отходить на задний план. Руководитель подчеркнул, что «это не какое-то великое откровение», а лишь естественный ход развития индустрии. В число четырёх игр Xbox, которые выйдут на других платформах, не входят Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. В то же время исключать их релиз на PS5 Спенсер не стал: «Не думаю, что мы как индустрия должны исключать выход какой-либо игры на какой-либо платформе». Microsoft не будет выпускать приложение Xbox Cloud для iOS — его нельзя монетизировать
16.02.2024 [10:49],
Павел Котов
Microsoft в настоящее время не планирует выпускать приложение Xbox Cloud Gaming для iOS, поскольку не видит в нём возможностей для монетизации, заявил гендиректор подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью The Verge. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Отвечая на вопрос, создают ли недавние изменения экосистемы приложений Apple в Евросоюзе «возможность» для Xbox Cloud Gaming на iOS, Спенсер ответил, что монетизация этого направления остаётся проблемной, и «Закон о цифровых рынках» (DMA), вынудивший Apple начать изменения в своей экосистеме «не зашёл достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию». «У нас нет возможности монетизировать Xbox Cloud Gaming на iOS. Думаю, что выдвинутое в адрес Apple предложение — комментарии [президента Xbox] Сары Бонд (Sarah Bond), пожалуй, были правильными — не зашло достаточно далеко, чтобы открыть [мобильную экосистему Apple]. На самом деле, можно даже сказать, что они в какой-то мере идут в противоположном направлении, и они определённо не зашли достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию на крупнейшей в мире игровой платформе. Мы продолжим сотрудничать с регулирующими органами, а также с Apple и Google, чтобы создать пространство для альтернативных витрин. Я большой поклонник того, как работает Windows: в Windows есть Microsoft Store, есть Steam, есть Epic Games Store, есть GOG. Есть альтернативы, и, думаю, альтернативные способы покупки продуктов несут пользу потребителям и разработчикам. Уверен, крупнейшая игровая мобильная платформа должна располагать тем же», — пояснил Фил Спенсер. Вступающий в силу европейский «Закон о цифровых рынках» предписывает Apple открыть iOS для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем, но Apple предложила согласившимся на новую политику разработчикам альтернативные условия, в том числе «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50 за установку приложения. Новые условия Apple подверглись критике со стороны глав Spotify и Epic Games. Наряду с внедрением обновлённой политики Apple открыла экосистему для облачных игровых платформ — раньше они были доступны только через веб-интерфейс. Apple создаст аналог GitHub Copilot — ИИ, который поможет разработчикам быстрее писать код
16.02.2024 [08:26],
Алексей Разин
Одна из сфер деятельности человека, которая эффективно автоматизируется средствами искусственного интеллекта — это разработка программного обеспечения, и корпорация Microsoft за счёт активного сотрудничества с OpenAI уже предлагает разработчикам приложений профильный инструмент GitHub Copilot. Компания Apple, по слухам, готовит нечто похожее. ![]() Источник изображения: Apple Подобную информацию распространяет Bloomberg со ссылкой на традиционные осведомлённые источники. Apple, по их данным, на протяжении последних 12 месяцев работает над крупным обновлением Xcode, которое добавит инструментарий для разработки приложений под платформы Apple, использующий возможности искусственного интеллекта для ускорения написания программного кода. Сейчас компания активно тестирует соответствующие функции внутри коллектива собственных разработчиков, но клиентам Apple они станут доступны до конца текущего года. Новый инструментарий для разработчиков будет работать по примеру GitHub Copilot, предсказывая потребности программистов и предлагая автоматически дописать блок кода, используя алгоритмы большой языковой модели. Это позволит ускорить процесс создания приложений и удешевить его за счёт автоматизации отдельных этапов процесса. Попутно Apple намеревается использовать искусственный интеллект для первичного тестирования и отладки программного обеспечения. Скорее всего, на июньской конференции для разработчиков WWDC прозвучат откровения Apple на эту тему. Перед штатными разработчиками Apple руководством поставлена задача подготовить к следующему обновлению iOS как можно больше новых функций, связанных с использованием искусственного интеллекта. Профильные обновления предусмотрены для новых версий iOS, iPadOS и macOS, хотя прогресс по всем этим направлениям не будет равномерным, поскольку некоторые новшества будут внедряться на протяжении нескольких последующих лет. Компания будет использовать искусственный интеллект для совершенствования пользовательских приложений и поисковых функций, а также фирменного голосового ассистента Siri. Последний научится грамотно отвечать на довольно сложные вопросы, а служба технической поддержки AppleCare будет активнее применять роботов для общения с клиентами. Четыре эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, Diablo IV в Game Pass и мощнейшая консоль следующего поколения: Microsoft рассказала о будущем Xbox
16.02.2024 [00:08],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 февраля в рамках выпуска официального подкаста Xbox руководители компании во главе с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) рассказали о своём «видении будущего Xbox». Как стало известно, на конкурирующих платформах Microsoft выпустит четыре эксклюзива Xbox. Какие именно, неясно, но, по словам Спенсера, это точно не Indiana Jones and the Great Circle или Starfield. По данным The Verge, речь идёт о Hi-Fi Rush и Pentiment, Sea of Thieves и Grounded для PS5 и Switch. Microsoft также раздумывает над портированием других игр — если верить изданию, это Gears of War, Microsoft Flight Simulator и новая DOOM. Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) также объявила, что игры Activision Blizzard начнут появляться в Game Pass с 28 марта — в этот день каталог пополнит Diablo IV. Количество подписчиков сервиса достигло 34 млн человек. Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) ещё раз заверил, что все будущие проекты Xbox будут с первого же дня доступны в библиотеке Game Pass, а сам Game Pass не выйдет за пределы экосистемы Xbox. Бонд также обмолвилась о «захватывающих вещах» в железе, о которых компания расскажет к концу года, и следующем поколении Xbox — руководитель обещает «крупнейший технологический скачок» в истории консолей. По словам Бути, на 2024 год у Xbox запланировано более 10 крупных игровых релизов, не говоря о ещё не представленных проектах в разработке. О них и многом другом компания расскажет на своём июньском шоу Xbox Games Showcase. Microsoft признала, что эксплойты обходят функции безопасности Windows
15.02.2024 [14:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В нём содержатся исправления для 72 уязвимостей в разных продуктах экосистемы Windows, в том числе позволяющих злоумышленникам осуществлять удалённое выполнение кода, обходить функции безопасности и повышать уровень привилегий в системе. ![]() Источник изображения: securityweek.com Среди 72 задокументированных Microsoft уязвимостей особо выделяются 3, которые, по данным софтверного гиганта, используются злоумышленниками для проведения атак. Речь, в том числе, идёт о фишинговых и спуфинговых атаках с целью обхода инструментов безопасности Windows. Одна из упомянутых уязвимостей CVE-2021-43890 датируется 2021 годом. По данным Microsoft, эта уязвимость эксплуатируется хакерами с помощью соответствующего вредоносного программного обеспечения, известного как Emotet, Trickbot и Bazaloader. «В последние месяцы Microsoft Threat Intelligence фиксирует рост активности злоумышленников, использующих методы социальной инженерии и фишинга для атак на пользователей Windows», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Там также отмечается, что Microsoft была вынуждена по умолчанию отключить протокол ms-appinstaller в Windows для повышения уровня безопасности. Ещё Microsoft призвала администраторов Windows обратить внимание на уязвимости CVE-2024-21412 и CVE-2024-21351, которые позволяют обойти функции безопасности Windows и используются злоумышленниками при проведении реальных атак. Нынешний патч также включает в себя исправление уязвимости CVE-2024-21413, которая позволяет осуществить удалённое выполнение кода в Microsoft Office. Примечательно, что эта уязвимость получила оценку 9,8 балла из 10 возможных, что говорит о высоком уровне её опасности. В Microsoft Flight Simulator приземлился королевский орнитоптер Атрейдес из мира «Дюны» — на нём можно полетать по Арракису
15.02.2024 [13:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из Asobo Studio сообщили о выходе для своего авиасимулятора Microsoft Flight Simulator бесплатного дополнения Dune Expansion по мотивам научно-фантастической вселенной «Дюны». Напомним, обновление Dune Expansion ожидалось к релизу ещё 3 ноября, но из-за задержки фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), к премьере которого было приурочено, выход контентного патча незаметно перенесли. Dune Expansion уносит пользователей Microsoft Flight Simulator за пределы Земли (впервые в серии) на пустынную планету Арракис из мира «Дюны» и даёт взять под контроль королевский орнитоптер рода Атрейдес. От обычного орнитоптера королевский вариант отличается молниеносным ускорением, невероятной скоростью и повышенной маневренностью. Летательный аппарат напоминает стрекозу и приводится в движение четырьмя «крыльями». За штурвалом орнитоптера игроки смогут потренироваться во взлёте, приземлении и свободном падении, попробовать свои силы в пяти испытаниях на время и операции по спасению лётного инструктора от песчаной бури. В рамках коллаборации с «Дюной: Часть вторая» Microsoft разыграет (Россия в число стран-участниц не входит) оформленную в стиле «Дюны» консоль Xbox Series S с подставкой в виде орнитоптера и «первый в мире» парящий контроллер Xbox. Бесплатное дополнение Dune Expansion доступно игрокам Microsoft Flight Simulator на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Премьера фильма «Дюна: Часть вторая» ожидается 1 марта. Конференция Microsoft Build 2024 пройдёт с 21 по 23 мая и будет посвящена ИИ
15.02.2024 [12:28],
Владимир Фетисов
Ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build в этом году пройдёт в Сиэтле с 21 по 23 мая и будет посвящена технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как ИИ-помощник Copilot. Сообщение об этом появилось в аккаунте Microsoft социальной сети X (бывшая Twitter). ![]() Источник изображения: Microsof / X В прошлом году конференция Build проходила в очном формате впервые после пандемии коронавируса, из-за которой несколько предыдущих мероприятий прошли в формате онлайн. В этом году очное мероприятие пройдёт в Сиэтле, но следить за ним также можно будет онлайн. За последнее время Microsoft активизировала усилия по разработке технологий на основе искусственного интеллекта, что привело к созданию таких инструментов как Copilot Studio и Windows AI Studio. Софтверный гигант намерен сосредоточиться на внедрении ИИ-технологий в Windows и Microsoft 365, поэтому можно с большой долей уверенности предположить, что в этом году основное внимание на конференции Build будет уделяться нейросетям и инструментам на их основе. Расписание конференции Build ещё не было опубликовано, но Microsoft уже предлагает желающим поучаствовать в ней пройти регистрацию. Что касается потребителей, то на этой неделе Microsoft должна рассказать больше о будущем Xbox, а новые устройства семейства Surface, как ожидается, будут представлены весной. Microsoft обвинила хакеров из Китая, России и Ирана в использовании её ИИ
14.02.2024 [20:13],
Владимир Мироненко
Microsoft опубликовала отчёт, в котором обвинила хакерские группы, якобы связанные с российской военной разведкой, Ираном, Китаем и Северной Кореей в использовании её больших языковых моделей (LLM) для совершенствования атак. Компания объявила об этом, когда ввела полный запрет на использование поддерживаемыми государством хакерскими группами её ИИ-технологий. ![]() Источник изображения: Pixabay «Независимо от того, имеет ли место какое-либо нарушение закона или какие-либо условия обслуживания, мы просто не хотим, чтобы те субъекты, которых мы определили, которых мы отслеживаем и знаем как субъектов угроз различного рода, чтобы они имели доступ к этой технологии», — сообщил агентству Reuters вице-президент Microsoft по безопасности клиентов Том Берт (Tom Burt) перед публикацией отчёта. «Это один из первых, если не первый случай, когда компания, занимающаяся ИИ, публично обсуждает, как субъекты угроз кибербезопасности используют технологии ИИ», — отметил Боб Ротстед (Bob Rotsted), руководитель отдела анализа угроз кибербезопасности в OpenAI. OpenAI и Microsoft сообщили, что использование хакерами их ИИ-инструментов находится на ранней стадии и никаких прорывов не наблюдается. «Они просто используют эту технологию, как и любой другой пользователь», — сказал Берт. В отчёте Microsoft отмечено, что цели использования LLM разными хакерскими группами всё же отличаются. Например, хакерские группы, которым приписывают связь с ГРУ, использовали LLM для исследования «различных спутниковых и радиолокационных технологий, которые могут иметь отношение к обычным военным операциям на Украине». Северокорейские хакеры использовали LLM для создания контента, «который, вероятно, будет применяться в целевых фишинговых кампаниях» против региональных экспертов. Иранским хакерам эти модели потребовались для написания более убедительных электронных писем потенциальным жертвам, а китайские хакеры экспериментировали с LLM, например, чтобы задавать вопросы о конкурирующих спецслужбах, проблемах кибербезопасности и «известных личностях». Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch
13.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании. Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх. По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года. Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle. The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн. Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox. Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox». Бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox оказалось специальным выпуском официального подкаста — где, когда и во сколько его смотреть
12.02.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
В последние недели мельница слухов о будущем эксклюзивов Xbox раскрутилась с невероятной силой, но Microsoft уже готовится расставить все точки над i — компания раскрыла дату презентации новой стратегии. Напомним, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал некое бизнес-мероприятие, на котором компания расскажет о своём «видении будущего Xbox». Шоу ожидалось на этой неделе. Как стало известно, упомянутое бизнес-мероприятие примет форму специального выпуска официального подкаста Xbox, который начнётся 15 февраля в 23:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube. В рамках подкаста Спенсер, президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) поделятся «новостями о бизнесе Xbox». Презентация станет ответом на разгоревшиеся слухи о планах Microsoft выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves. Если верить инсайдеру Nate the Hate, целиком на мультиплатформенные релизы Microsoft переключаться не собирается — речь идёт лишь об избранных играх (Starfield переносить на PS5 якобы не планируют). По данным The Verge, изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться. Windows 11 получит встроенный аналог ИИ-масштабирования NVIDIA DLSS
12.02.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft работает над функцией масштабирования видео из низкого разрешения в более высокое с помощью ИИ-алгоритмов. Вероятно, речь идёт об аналоге инструментов NVIDIA DLSS и AMD FSR, который будет интегрирован непосредственно в Windows 11. ![]() Источник изображения: Microsoft Упоминания функции под названием Automatic Super Resolution обнаружились в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки Microsoft. В описании этого инструмента сказано, что новая функция «использует искусственный интеллект для обеспечения в поддерживаемых играх более плавного игрового процесса с улучшенной детализацией». Отметим, что описание технологии Automatic Super Resolution указывает на то, что Microsoft намерена интегрировать в Windows 11 функцию, которая похожа на технологию Deep Learning Super Resolution. Последняя задействует ИИ-алгоритмы для повышения кадровой частоты и качества изображения в играх. AMD и Intel также ведут разработку аналогов, популярность которых растёт в последнее время. ![]() Источник изображения: Tom Warren / The Verge Microsoft ещё не анонсировала новую функцию, поэтому трудно сказать, как именно она будет работать и в какие сроки может стать общедоступной. Технология DLSS задействует для масштабирования изображения тензорные ядра ускорителей GeForce RTX. Вполне возможно, что для корректной работы функции Automatic Super Resolution потребуется наличие соответствующей видеокарты или процессора с NPU. |