Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Видео с котиками подождут: Google тестирует систему перераспределения нагрузок в ЦОД в часы пик

Корпорация Google, по сообщению Datacenter Dynamics, тестирует специализированную систему, которая позволяет динамически снижать энергопотребление определённых дата-центров в зависимости от текущей нагрузки на локальную энергосеть.

Новая система, как отмечается, является дальнейшим развитием технологии перемещения нагрузок между различными ЦОД в зависимости от уровня доступности «зелёной» энергии. Соответствующую функцию Google начала использовать в 2020 году. При этом речь идёт только о задачах, для которых не критичны задержки или требования о суверенитете данных — например, транскодирование видео для YouTube или обновление словарной базы Google Translate. Похожий инструмент внедряет и Microsoft.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Тестируемая теперь система даёт возможность во время перегрузок местных электросетей переносить несрочные вычислительные задачи на другое время и/или в другое место. Таким образом, в часы пик дата-центры Google сокращают потребление энергии, что снижает вероятность возникновения сбоев в энергосистеме региона, где располагается оборудование. В настоящее время эта система развёрнута в ЦОД на Тайване, в Орегоне и по всей Европе. В дальнейшем планируется её внедрение в других облачных зонах. Google уверяет, что использование функции перераспределения нагрузок не влияет на качество предоставляемых услуг.

Отмечается, что Google планирует нагрузки, опираясь в том числе на информацию от операторов электрических сетей. Некоторые задачи перенаправляются в другие ЦОД, тогда как выполнение некритичных операций просто откладывается. Система была опробована в Европе зимой 2022–2023 гг., когда произошёл резкий рост цен на энергоносители. Google использовала технологию для снижения энергопотребления на своих объектах в Нидерландах, Бельгии, Ирландии, Финляндии и Дании периоды типовой пиковой нагрузки. А в Орегоне и Небраске Google снижала энергопотребление дата-центров во время недавних экстремальных погодных явлений.

Израиль присоединился к европейскому суперкомпьютерному проекту EuroHPC JU

Европейское совместное предприятие по развитию высокопроизводительных вычислений (EuroHPC JU) объявило о том, что по итогам заседания совета управляющих, состоявшегося в Люксембурге, принято решение о присоединении к проекту Израиля. Отмечается, что Европейский союз и Израиль имеют долгую историю успешного научно-технического сотрудничества. В частности, Израиль участвует в рамочных программах исследований и инноваций Евросоюза с 1996 года.

EuroHPC JU — это совместная инициатива ЕС, европейских стран и частных партнёров по развитию экосистемы высокопроизводительных вычислений (HPC) в Европе. Главная цель проекта заключается в том, чтобы развивать, расширять и поддерживать в Евросоюзе ведущую в мире «федеративную, безопасную и гиперсвязанную» инфраструктуру суперкомпьютеров и квантовых вычислений. В частности, уже создаются шесть квантовых компьютеров — в Чехии, Франции, Германии, Италии, Польше и Испании.

 Источник изображения: europa.eu

Источник изображения: europa.eu

Сообщается, что Израиль стал 34-й страной, поддержавшей инициативу EuroHPC JU. Кроме того, в декабре 2021-го Израиль стал участником проекта Horizon Europe, нацеленного на поддержку исследований и инноваций. Таким образом, Израиль присоединяется к шести другим странам-членам EuroHPC JU, которые участвуют в программе Horizon Europe и при этом не являются государствами Европейского союза. Это Исландия, Черногория, Северная Македония, Норвегия, Сербия и Турция. А вот Великобритания, стоявшая у истоков EuroHPC, покинула организацию и теперь самостоятельно развивает HPC-сферу.

Добавим, что в рамках проекта EuroHPC JU ведётся создание первого европейского суперкомпьютера экзафлопсного класса: комплекс под названием Jupiter получит неназванные ускорители NVIDIA и энергоэффективные высокопроизводительные Arm-процессоры SiPearl Rhea. Строительство системы стартует в начале 2024 года, а затраты на её создание составят не менее €273 млн.

Британский разработчик ИИ-чипов Graphcore срочно ищет новые источники финансирования и увольняет персонал

Британская компания Graphcore, специализирующаяся на разработке ИИ-чипов, по сообщению Bloomberg, срочно ищет новое финансирование для продолжения деятельности. Положение Graphcore серьёзно ухудшилось на фоне роста убытков и сокращения выручки.

В 2020 году Graphcore объявила о создании нового класса ускорителей, которые она назвала IPU: Intelligence Processing Unit. Предполагалось, что эти решения составят конкуренцию изделиям NVIDIA, но бизнес с трудом находил поддержку даже в условиях нынешнего бума генеративного ИИ.

 Источник изображения: Graphcore

Источник изображения: Graphcore

В документации, поданной в Регистрационную палату Великобритании, говорится, что в 2022 году убытки Graphcore до уплаты налогов достигли $204,6 млн. Это на 11 % больше по сравнению с потерями за 2021-й. При этом выручка в годовом исчислении рухнула на 46 % — до $2,7 млн. На фоне ухудшения финансового положения Graphcore, основанная в 2016 году, уже уволила часть сотрудников: численность персонала сократилась на 21 % — до 494 человек. Кроме того, были свёрнуты операции в Норвегии, Японии и Южной Корее.

Около двух лет назад Graphcore привлекла на развитие $222 млн при оценке в $2,8 млрд. Компания являлась одним из самых многообещающих стартапов Великобритании, но сейчас она отчаянно нуждается в деньгах. Graphcore заявляет, что сталкивается с «существенной неопределенностью» относительно того, сможет ли продолжать свою деятельность, если не получит дополнительные средства к маю 2024 года. Компания ведёт переговоры с потенциальными инвесторами, но соглашение пока не достигнуто.

Безработица в американском IT-секторе растёт — ИИ одна из причин

В прошлом месяце уровень безработицы в ИТ-секторе США вырос до 4,3 %, что значительно выше общенационального уровня 3,8 %. Это может свидетельствовать о замедлении найма сотрудников на должности начального уровня в связи с расширением автоматизации на основе ИИ.

 Источник изображения: niekverlaan / Pixabay

Источник изображения: niekverlaan / Pixabay

В сентябре американские работодатели создали 336 000 новых рабочих мест, что стало самым высоким показателем с января, сообщил в пятницу Департамент труда США (DOL). Хотя сокращение рабочих мест в американском ИТ продолжается, общий уровень безработицы в США держится на исторически низком уровне.

Как сообщила консалтинговая компания Janco Associates на основе данных DOL, число безработных ИТ-специалистов увеличилось с 106 000 в августе до 117 000 в сентябре. Сокращение рабочих мест в ИТ-секторе, включающем разработку ПО, телекоммуникации, информационные услуги и обработку данных, за последние 3 месяца составило 14 300 человек.

«Учитывая инфляцию и стоимость энергоносителей, компании пытаются сократить расходы», — сообщил Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis), исполнительный директор Janco Associates.

За последний год руководители ИТ-компаний были вынуждены сокращать расходы на дорогостоящие ИТ-проекты, уменьшая свои затраты на облачные сервисы и ПО. В то же время директора по ИТ сталкиваются с давлением со стороны руководителей компаний, требующих расширения применения генеративного ИИ, и некоторые из них получают для этого необходимые ресурсы.

По словам Янулайтиса, ИИ может привести к сокращению числа должностей начального уровня, таких как обслуживание клиентов и телекоммуникации. Сейчас с появлением ИИ компании не проводят массовых сокращений, однако они замедлили набор сотрудников на должности начального уровня по сравнению с должностями высшего уровня.

Тем не менее, несмотря на опасения многих офисных сотрудников о потере работы из-за развития ИИ, эта технология уже создаёт новые профессии, такие как преподаватели по переподготовке в области ИИ и так называемые инженеры по созданию запросов. По данным торговой группы CompTIA, в сентябре на долю вакансий, связанных с развивающимися технологиями, пришлось 26,5 % всех объявлений о вакансиях в ИТ, что больше, чем 22 % в августе. Из этих вакансий 36 % были связаны с ИИ.

В настоящее время многие компании либо оценивают возможности ИИ, либо повышают квалификацию своего персонала в этой сфере, считает Тим Херберт (Tim Herbert), руководитель исследовательского отдела CompTIA, так что внедрение ИИ в рабочую среду не приведёт к росту числа сотрудников.

«Сотрудники смотрят на это с двух сторон. В некоторых случаях они понимают, что часть их работы может оказаться под угрозой, но в то же время они видят в этом возможность высвободить время, что позволит им стать более изобретательными», — сообщил Херберт.

Большинство руководителей высшего звена в сфере ИТ не считают, что генеративный ИИ заменит ИТ-специалистов, подчёркивая, что спрос на кадры, особенно в областях кибербезопасности и управления данными, продолжает превышать предложение. Что касается других областей, то в прошлом месяце среди ИТ-специалистов наиболее востребованными оставались разработчики ПО, а также специалисты по управлению ИТ-проектами, аналитике данных и облачным вычислениям.

Завершился четвёртый суборбитальный коммерческий полёт Virgin Galactic

Компания Virgin Galactic успешно завершила свой четвёртый суборбитальный полёт — в рамках миссии Galactic 04 в космосе впервые побывала гражданка Пакистана. Ей оказалась Намира Салим (Namira Salim), основательница и глава некоммерческой организации Space Trust.

 Источник изображения: virgingalactic.com

Источник изображения: virgingalactic.com

Миссия Galactic 04 стартовала 6 октября в 11:28 по времени Восточного побережья США (18:28 мск), когда космический самолёт VSS Unity стартовал под крыльями борта-носителя VMS Eve. VSS Unity перешёл в собственный полёт в 12:10 EDT (19:10 мск) на высоте 13 515 м и, включив собственный двигатель, направился в суборбитальное пространство на скорости до 2,95 Маха (3520,11 км/ч), то есть почти в три раза превышая скорость звука.

Помимо госпожи Салим, на борту были британский работник рекламной отрасли Тревор Битти (Trevor Beattie) и американский преподаватель астрономии Рон Розано (Ron Rosano). Вместе с космическими туристами в салоне самолёта находилась инструктор Бет Моузес (Beth Moses). Максимальная высота VSS Unity составила 87,4 км. На несколько минут космические туристы смогли испытать невесомость.

Полёт завершился около 12:25 EDT (19:25 мск), когда космический самолёт совершил посадку в космопорте «Америка» в Нью-Мексико. VSS Unity пилотировали Келли Латимер (Kelly Latimer) и Си Джей Стёркоу (C.J. Sturckow), а за штурвалом VMS Eve, который также приземлился в космопорте «Америка», были Никола Печиле (Nicola Pecile) и Джамиль Джанджуа (Jameel Janjua).

Розано, Битти и Салим стали 17-м, 18-м и 19-м астронавтами Virgin Galactic соответственно. Салим является одним из «астронавтов-основателей» Virgin Galactic — она купила себе билет ещё в 2006 году, когда он стоил $200 тыс. Сейчас место на космическом самолёте подорожало до $450 тыс.

Microsoft выпустит собственный ИИ-ускоритель, чтобы подорвать доминирование NVIDIA

Microsoft вскоре может представить собственный ускоритель для систем искусственного интеллекта, выяснило издание The Information. Софтверный гигант включился в работу над этим проектом, чтобы сократить расходы и снизить зависимость от NVIDIA, которая остаётся крупнейшим поставщиком таких компонентов. Презентация чипа от Microsoft может состояться на конференции разработчиков в ноябре.

ИИ-процессор Microsoft, как сообщается, будет ориентирован на работу в серверном сегменте — компания включит его в пакетные предложения для клиентов. Тестированием чипа занимались подразделения в OpenAI и самой Microsoft, которая взяла на себя финансовую нагрузку проекта. Ранее стало известно, что разработку собственных ускорителей рассматривает и сама OpenAI, в том числе изучая возможность поглощения одной из профильных компаний.

Сложившееся положение вещей таково, что ни один из поставщиков ещё не может сравниться с NVIDIA: на рынке ИИ-ускорителей её доля, по некоторым оценкам, составляет около 80 %. И крупнейших игроков в отрасли ИИ это не устраивает: собственные проекты разрабатывают Amazon и Google, и, видимо, к ним готова подключиться Microsoft.

Важнейшей проблемой, касающейся NVIDIA как крупнейшего поставщика ИИ-ускорителей, является тот факт, что компания не справляется со своей задачей: спрос на рынке превышает предложение, несмотря на то, что и NVIDIA значительно нарастила производство, и AMD выпустила собственные модели. Тем временем глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) открыто выражал обеспокоенность по поводу дефицита ускорителей. По оценкам TrendForce, только в 2020 году OpenAI для обучения модели GPT требовались 20 тыс. ускорителей NVIDIA A100, а для поддержки коммерческой работы ChatGPT необходимо увеличить их число до 30 тыс. Microsoft связана обязательствами закупать ускорители NVIDIA, но разработка софтверным гигантом собственного чипа способна изменить правила игры в отрасли.

Apple закрыла российскую версию официального сайта

Apple изъяла из общего доступа российский раздел своего сайта — теперь там работает перенаправление в справочный центр. Едва ли это оказалось потерей для отечественных потребителей: русскоязычный и белорусский разделы сайта не обновлялись с марта 2022 года.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

С началом украинских событий Apple перестала размещать информацию о новых продуктах в разделах сайта для жителей России и Беларуси — всё это время там оставались актуальные на тот момент продукты, включая iPhone 13 и Apple Watch Series 7. При попытке зайти в интернет-магазин сайт выводит сообщение: «Магазин Apple Store в данный момент закрыт». Белорусский раздел сайта на данный момент продолжает работать, показывая информацию об устаревших товарах, в том числе iPhone 13 и Apple Watch Series 7.

Несмотря на уход из России, Apple iPhone до сих пор демонстрирует крупнейшую долю продаж среди всех производителей — 29 % в денежном выражении по итогам III квартала, подсчитали аналитики розничной сети МТС. В штучном выражении лидерами российского рынка являются китайские бренды.

Lucid Motors теряет по $338 000 на каждом выпускаемом электромобиле

Многие из потенциальных «убийц Tesla» до сих пор работают себе в убыток, но если компания Илона Маска (Elon Musk) в подобном положении несколько лет назад работала в условиях низкой конкуренции, то сейчас цены на электромобили подвергаются сильному давлению со стороны той же Tesla. Основанная выходцем из последней Lucid Motors, например, теряет по $338 000 на каждом выпущенном электромобиле.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

По крайней мере, такими оценками руководствуются аналитики Bloomberg Intelligence, говоря об экономике производства Lucid Motors в текущем году. Компания всё ещё надеется выпустить по итогам этого года обещанные 10 000 электромобилей, но недавно курс акций Lucid Motors достиг исторического минимума, а всего с начала года он снизился на 25 %. За последние шесть месяцев прогнозы аналитиков относительно финансовых показателей этой компании ухудшились почти на 50 %.

Для сравнения, удельные потери компании Rivian от выпуска электромобилей, по оценке специалистов Bloomberg Intelligence, составляют около $110 000 с каждой машины. Этот производитель рассчитывает выпустить 52 000 электромобилей по итогам текущего года, но средний прогноз по выручке Rivian в представлении отраслевых аналитиков за последние шесть месяцев улучшился на 5 %. На этой неделе акции Rivian упали на 25 % после заявлений руководства о намерениях привлечь ещё $1,5 млрд в форме выпуска конвертируемых облигаций.

Если Rivian пользуется, помимо прочего, финансовой поддержкой гиганта интернет-торговли Amazon, то Lucid Motors в значительной степени приходится рассчитывать на возможности инвесторов из Саудовской Аравии. Последние выражают заинтересованность в организации производства электромобилей этой марки у себя на родине. В капитал Lucid этими инвесторами уже вложено $9 млрд, и недавно автопроизводителем было получено разрешение на организацию выпуска электромобилей в особой экономической зоне Саудовской Аравии. Выйдя на фондовый рынок США во второй половине 2021 года, Lucid и Rivian потеряли с тех пор по 91 % и 89 % своей капитализации соответственно. Сейчас капитализация Rivian не превышает $17 млрд, а у Lucid Motors она вообще ограничена $11 млрд.

Lucid Motors хоть и рассчитывает со временем расширить ассортимент моделей за счёт более доступных электромобилей, сейчас ограничена премиальным сектором, на котором объёмы продаж не так велики, а конкуренция достаточно высока. Компании при этом нужно наращивать объёмы продаж, чтобы банально отбивать серьёзные капиталовложения в организацию массового производства электромобилей. Некоторые аналитики опасаются, что Lucid придётся прибегнуть к дефолту по долговым обязательствам. Сейчас компания располагает запасами денежных средств в размере $5,2 млрд, но в следующем году ей придётся понести расходы в размере не менее $7 млрд, как считают аналитики Bloomberg Intelligence.

В 2026 году Huawei сможет получить до 72 млн 7-нм чипов для своих нужд

Пока власти США в лице министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo) склоняются к мысли, что у Китая нет возможности в массовых количествах изготавливать чипы по 7-нм технологии. Сторонние аналитики считают, что партнёры Huawei в следующем году изготовят 33 млн таких чипов, а к 2026 году увеличат объёмы выпуска до 72 млн штук.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, такого мнения придерживаются представители Jefferies, на которых ссылается издание Nikkei Asian Review. Они же считают, что в текущем году Huawei Technologies удастся выпустить от 5 до 6 млн смартфонов на основе новейших 7-нм процессоров, поэтому влияние эффекта «возвращения Huawei» на рынок смартфонов в Китае будет незначительным. В следующем году это влияние усилится, и позиции Apple, Oppo, Honor, Vivo и Xiaomi на китайском рынке смартфонов пошатнутся под натиском Huawei.

В 2025 году партнёры Huawei смогут снабдить компанию 58 млн 7-нм чипов, по мнению экспертов Jefferies. Представители Wocom Securities призывают не обольщаться по поводу наличия у китайского производителя электроники безграничных возможностей по обходу санкций США и их союзников. Успех смартфона Mate 60 Pro, который вопиющим для властей США образом получил передовой по меркам китайской промышленности 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9000s, подтолкнёт американских чиновников к введению новых санкций и повышению их эффективности, поэтому у Huawei в будущем могут возникнуть трудности с дальнейшей экспансией 7-нм изделий.

Тем временем, акции некоторых поставщиков компонентов для новых смартфонов Huawei после дебюта нового флагмана выросли в цене на 400 %. По крайней мере, с конца августа по конец сентября на 420 % подорожали акции китайской компании Dongguan Chitwing Tech, которая поставляет Huawei корпусные детали и оснастку для их изготовления. Поставщик модулей спутниковой связи Hwa Create в тот же период продемонстрировал рост курсовой стоимости своих акций на 143 %. На пару десятков процентов выросли в цене акции поставщиков аккумуляторов, радиочастотных компонентов, сенсорных систем и модулей камер для Huawei Technologies. «Подозреваемая» в причастности к производству 7-нм процессоров для нужд Huawei китайская компания SMIC с момента анонса новых смартфонов Huawei продемонстрировала рост курса своих акций на 8 %.

Телескоп «Хаббл» запечатлел загадочный межгалактический взрыв, который астрономы не могут объяснить

Космический телескоп «Хаббл» прислал снимок мощного межгалактического взрыва, который вызвал недоумение у астрономов. Основные гипотезы связывают подобные события с разрушением звёзд чёрными дырами или слиянием нейтронных звёзд. Этот инцидент поднял новые вопросы в понимании астрономических явлений и подчёркивает многогранность неизведанного космоса.

 Источник изображения: Mark Garlick, Mahdi Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab

Источник изображения: Mark Garlick, Mahdi Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab

Недавно телескоп «Хаббл» стал свидетелем необычного космического взрыва, создавшего яркую вспышку света между двумя галактиками, находящимися на расстоянии более 3 млрд световых лет от Земли. Этот оптический всплеск, ставший одним из самых ярких всплесков синего света во Вселенной, продолжался всего несколько дней, став новым примером редкого космического явления — световых быстрых синих оптических переходов (LFBOT).

LFBOT являются полной загадкой и характеризуются быстрым развитием, отсутствием линий абсорбции или эмиссии в синем диапазоне спектра на ранних этапах и ярким излучением в области рентгеновских лучей и радиоволн. Позиция каждой линии в спектре света зависит от энергии перехода, а ширина и высота линии могут дать информацию о температуре, плотности и других свойствах излучающего или поглощающего вещества. Высокая оптическая яркость и быстрое затухание делают LFBOT редким и загадочным классом астрофизических явлений.

Первый известный LFBOT был обнаружен в 2018 году и получил название «Корова» (AT2018cow). Он находился в спиральном рукаве галактики на расстоянии 200 млн световых лет и был в 100 раз ярче обычной сверхновой и проявлял активность в радиоволнах, ультрафиолетовом и рентгеновском диапазонах. Если бы это была сверхновая, то её поведение было весьма необычным, поскольку обычно сверхновые остаются яркими в течение нескольких недель или даже месяцев и имеют хорошо различимый спектр. Однако «Корова» потускнела через несколько дней.

 16 июня 2018 года в созвездии Геркулеса на расстоянии примерно в 200 млн световых лет от Земли произошёл необычный космический взрыв, названный «Корова». Учёные до сих пор не уверены в причинах этого явления (источник изображения: Raffaella Margutti / NASA, Northwestern University)

16 июня 2018 года в созвездии Геркулеса на расстоянии примерно в 200 млн световых лет от Земли произошёл необычный космический взрыв, названный «Корова». Учёные до сих пор не уверены в причинах этого явления (источник изображения: Raffaella Margutti / NASA, Northwestern University)

Новый LFBOT, обнаруженный обсерваторией «Звикки для исследования переходных явлений» (ZTF) в Паломаре, Калифорния, 10 апреля и получивший название «Щегол» (AT2023fhn), стал новой загадкой для астрономов. По данным телескопа Gemini South в Чили, температура «Щегла» составляла 20 000 градусов по Цельсию — намного ниже, чем у некоторых массивных звёзд и гораздо ниже, чем у сверхновых.

Уникальность «Щегла» заключается в его местоположении — в межгалактическом пространстве, примерно в 50 000 световых лет от одной большой спиральной галактики и в 15 000 световых лет от маленькой галактики, в отличие от предыдущих LFBOT, которые находились непосредственно в спиральных рукавах галактик. Это кардинально меняет представление астрофизиков о возможной природе и без того редкого явления.

 На изображении «Щегол» отмечен указателями. Он интенсивно светится голубым светом и быстро эволюционирует, достигая пика яркости и угасая за считанные дни (источник изображения: Ashley Chrimes / NASA, ESA, STScI)

На изображении «Щегол» отмечен указателями. Он интенсивно светится голубым светом и быстро эволюционирует, достигая пика яркости и угасая за считанные дни (источник изображения: Ashley Chrimes / NASA, ESA, STScI)

Эшли Краймс (Ashley Chrimes), научная сотрудница Европейского космического агентства (ESA) и ведущий автор новой работы по недавно обнаруженному LFBOT, подчёркивает: «Чем больше мы узнаем о LFBOT, тем больше они нас удивляют. Мы продемонстрировали, что LFBOT могут возникать на значительном расстоянии от центра ближайшей галактики, и местоположение „Щегла“ не соответствует тому, чего мы ожидаем от любого типа сверхновой».

Краймс и её команда сосредоточили внимание на двух возможных версиях произошедшего. Одна из них заключается в том, что «Щегол» — это вспышка света, вызванная разрывом звезды чёрной дырой средней массы, в 100 или несколько тысяч раз превышающей массу Солнца. Считается, что чёрные дыры средней массы находятся в ядрах некоторых шаровых звездных скоплений, которые скрываются на окраинах галактик.

В качестве другой версии «Щегол» мог быть килоновой (kilonova) — результатом столкновения двух нейтронных звёзд (или иногда нейтронной звезды и чёрной дыры). В будущем Краймс планирует использовать мощную оптику космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) для поиска подобных скоплений в том же месте, где находится «Щегол».

Это открытие поднимает больше вопросов, чем даёт ответов, и требует дальнейших исследований для выяснения природы этого загадочного космического явления. Каждое новое открытие в этой области подталкивает нас к переосмыслению уже известных фактов и теорий, расширяя границы понимания Вселенной.

Росгидромет получит 1,6 млрд руб. на поддержку работоспособности суперкомпьютера и развитие отечественной системы метеопрогнозов для авиации

Как сообщает РБК, в 2024–2026 гг. Росгидрометцентр получит 1,6 млрд руб. на поддержку работы суперкомпьютера и работающую на его основе систему зональных прогнозов для отечественной авиации, которая заменит зарубежную систему SADIS зональных прогнозов. В конце февраля 2023 года Россию отключили от этой системы, но через несколько дней заработала отечественная альтернатива.

SADIS (Secure Aviation Data Information Service) работает под эгидой Международной организации гражданской авиации (ICAO), а её оператором является Великобритания. Система предоставляет метеопрогнозы по целому ряду параметров и применяется в 116 странах для международной аэронавигации. Российские авиаперевозчики и представители власти заявляют, что отключение не вызвало проблем для отрасли. Российские авиакомпании и ранее не пользовались SADIS в чистом виде, получая информацию и от структур Росгидромета, но SADIS была экономически выгоднее, поскольку лучше учитывала расход топлива и полётное время.

 Источник изображения: Amy Woodward/unsplash.com

Источник изображения: Amy Woodward/unsplash.com

На альтернативу SADIS Росгидромету будут выделять по 481 млн руб. в год, а на суперкомпьютер — по 50,7 млн руб. ежегодно. Дополнительные средства пойдут на увеличение штата специалистов для развития лаборатории зональных прогнозов Росгидрометцентра. Кроме того, речь идёт об окончании в 2023 году уже оплаченной по контракту гарантийной и технической поддержки. Теперь средства будут тратиться на постгарантийную поддержку суперкомпьютера Cray/T-Platforms на базе платформы XC40-LC. Машина, введённая в эксплуатацию в 2018 году, включает 976 узлов, имеющих по два процессора Intel Xeon E5-2697v4.

НТВ готовится монетизировать ЦОД в своём новом телецентре

Уже летом 2024 года НТВ планирует переехать в новый телецентр площадью 69 тыс. м2 на Новомосковской улице российской столицы. Ожидается, что площадка будет использоваться не только для нужд самой медиакомпании, но и для получения выручки альтернативными способами, в т.ч. благодаря сдаче в аренду мощностей ЦОД, передаёт РБК. Строительство нового телецентра начали планировать ещё в 1995 году, но проект неоднократно откладывался.

В 2021 году столичная мэрия объявила о наделении будущего телецентра НТВ статусом технопарка. На тот момент инвестиции в строительство составили 10 млрд руб., 50 % из которых ушло на оснащение. Об общих объёмах инвестиций в строительство телецентра и реализацию сопутствующих проектов не сообщается, но, по словам главы НТВ, 60–65 % будут обеспечены за счёт кредитной линии, а ещё 35–40 % — за счёт собственных средств компании. При этом уже через 5–6 лет НТВ планирует закрыть кредитную линию.

 Источник изображения: Москомстройинвест

Источник изображения: Москомстройинвест

Новый телецентр позволит экономить НТВ на арендной плате — на неё уходит чуть меньше 10 % выручки медиахолдинга. Кроме того, это позволит разместить на имеющихся площадях производителей контента для телекомпании, а также некоторые подразделения «Газпром-Медиа» и офисы сторонних арендаторов. Наконец, здесь заработают коммерческие ЦОД, часть которых будут предоставлять облачные сервисы. Имеющие критическое значение технологии в новом телецентре планируется обеспечить за счёт отечественных разработчиков и производителей на 90 %. При этом речь идёт не только о программном обеспечении, но и частично об аппаратной составляющей.

От «Тетриса» до Atomic Heart: началось голосование за игры и людей, которых включат в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) сообщила о запуске «народного голосования» за игры и личностей, которые расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

С момента открытия Зала Славы в конце августа организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов: в шорт-лист вошли 37 игровых проектов и 36 персон, повлиявших на индустрию.

«Мы не хотим никого оскорбить, принизить или дискриминировать, но понимаем, что права и гражданство — это не константы, а вот опыт и гуманитарный вклад, который был сделан, остаётся с нами и не может быть отделён», — подчеркнули в РВИ.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В список претендентов на номинацию «Легендарные видеоигры» вошли проекты, «сделанные в России или тесно связанные с ней»:

  • «Аллоды Онлайн»;
  • «Аллоды: Печать тайны»;
  • «Блицкриг»;
  • «Бойцовский клуб»;
  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона»;
  • «Вангеры»;
  • «В тылу врага»;
  • «Дальнобойщики 2»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Битва за Сталинград»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Забытые сражения»;
  • «Князь: Легенды Лесной страны»;
  • «Конёк-Горбунок»;
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»;
  • «Космические рейнджеры»;
  • «Мир кораблей»;
  • «Мир танков»;
  • «Мор. Утопия»;
  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику»;
  • «Русская рулетка»;
  • «Сфера»;
  • «Тетрис»;
  • «Тюряга»;
  • «Чёрная книга»;
  • Atomic Heart;
  • Atom RPG;
  • Chasm: The Rift;
  • Color Lines;
  • Crossout;
  • Cut the Rope;
  • Escape from Tarkov;
  • Gardenscapes;
  • Heroes of Might and Magic V;
  • Kings Bounty II;
  • Metro 2033 Redux;
  • Paradise Island;
  • Star Conflict;
  • War Thunder.
 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

В номинации «Люди, повлиявшие на индустрию» представлены известные в индустрии личности от постсоветских разработчиков до сегодняшних звёзд:

  • Евгений Алемжин — автор игры «Шарики»;
  • Дмитрий Архипов — сооснователь «Акеллы»;
  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Игорь Белаго — соучредитель SoftLab-NSK;
  • Олег Белобородов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Георгий Белоглазов — сооснователь Phantomery Interactive;
  • Игорь Бойко — главный редактор журнала «Навигатор игрового мира»;
  • Дмитрий и Игорь Бухманы — основатели Playrix;
  • Никита Буянов — руководитель Battlestate Games;
  • Ефим и Семён Войновы — основатели Zeptolab;
  • Артём Галеев — арт-директор студии Mundfish;
  • Дмитрий Гусаров — генеральный директор студии Katauri Interactive;
  • Наталья Дубровская — гейм-дизайнер;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Peak Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания»;
  • Виктор Кислый — генеральный директор холдинга Wargaming.net;
  • Олег Костин — руководитель проектов в студии Nikita;
  • Владимир Кудр — сооснователь «Акеллы»;
  • Александр Кузьменко — бывший главный редактор журнала «Игромания»;
  • Слава Макаров — продюсер и гейм-дизайнер;
  • Максим Маслов — генеральный директор Epic Esports Events;
  • Олег Медокс — создатель «Ил-2: Штурмовик»;
  • Юрий Мирошников — руководитель разработки и издательства компьютерных игр в 1С;
  • Александр Михайлов — сооснователь и директор издательства «Бука»;
  • Ольга Мураш — руководитель отдела Customer Care в 101XP.com;
  • Владимир Никольский — сооснователь My.Games;
  • Андрей Пряхин — основатель студии Kefir!;
  • Никита Скрипкин — основатель Nikita;
  • Игорь Устинов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Алексей и Афанасий Ушницкие — основатели издательства MyTona;
  • Александр Фёдоров — соучредитель Comic Con Russia и «ИгроМир»;
  • Малик Хатажаев — генеральный директор Lesta Studio;
  • Антон Черепенников — руководитель «ИКС Холдинга»;
  • Георгий Чумбуридзе — основатель Innova;
  • Алексей Щадрин — создатель браузерной игры «Бойцовский клуб»;
  • Антон и Кирилл Юдинцевы — основатели Gaijin Entertainment.

Голосование проходит в мини-приложении ВК и продлится до 10 ноября. По его итогам учредители РВИ выберут победителей. В дальнейшем подобные опросы планируется проводить ежегодно.

Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (его официальный сайт доступен по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Сейчас в Зал Славы входит семь человек, включая создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова, гейм-дизайнера «Вангеров» Андрея Кузьмина, ведущих шоу «От винта» и «Навигатор цифрового мира» Бориса Репетура и Антона Зайцева.

 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

Новая статья: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

Генератор кадров AMD Fluid Motion Frames теперь можно опробовать на видеокартах Radeon RX 6000

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера AMD Software: Adrenalin Edition Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02. Драйвер не содержит поддержки новых игр. Его задача — предоставить пользователям первый взгляд на новые функции, а именно на генератор кадров AMD Fluid Motion Frames, которые в скором времени появятся в основном релизе AMD Software: Adrenalin Edition.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Производитель сообщил, что драйвер содержит поддержку технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Она представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. Компания AMD отмечает, что AFMF теперь поддерживается не только видеокартами Radeon RX 7000, но также и ускорителями серии Radeon RX 6000.

AMD объяснила в своём пресс-релизе, что в настоящий момент AFMF поддерживается ограниченным количеством игр с API DirectX 11 и DirectX 12. Со списком этих игр можно ознакомиться в таблице ниже. AFMF также поддерживается игрой Cyberpunk 2077.

Для активации AFMF игры необходимо запускать с предустановленными настройками в AMD Software: Adrenalin Edition. Функция автоматически запускается при использовании технологии HYPR-RX или при использовании глобальных настроек графики.

AMD поясняет, что AFMF сохраняет качество изображения, динамически отключая генерацию кадров во время быстрого движения. В текущем виде AFMF работает только в режиме полного экрана и при отключении вертикальной синхронизации. Для оптимальной работы AFMF требуется монитор с поддержкой AMD FreeSync. HDR пока не поддерживается, поэтому его необходимо отключить в настройках Windows, а также в игре (если включён). AFMF может создавать дополнительную задержку в передаче сигнала в играх, поэтому вместе с ним рекомендуется использовать технологии для снижения задержки AMD Radeon Anti-Lag или Anti-Lag+, входящие в состав драйвера.

Список исправленных проблем в превью-драйвере AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02:

  • исправлена проблема с установкой драйвера AMD Software: Adrenalin Edition, возникавшая на некоторых системных конфигурациях;
  • индикатор статуса активности AFMF мог предлагать отключить HDR, даже если он уже отключён;
  • исправлена проблема с BSOD при установке драйвера на некоторых конфигурациях системы.

Известные проблемы:

  • периодические сбои драйвера при включённом AFMF и изменении разрешения игры или при переключении задач (например, при нажатии Alt+Tab для смены активных окон);
  • кратковременные искажения изображения при переключении между окнами с включённым AFMF на некоторых мониторах с частотой 144 Гц или выше;
  • периодические «заикания» изображения после закрытия Xbox Game Bar;
  • дисплеи с поддержкой FreeSync могут сообщать о нестабильном FPS при включённой функции AFMF;
  • при включённом AFMF некоторые метрики производительности, такие как время кадра, могут показывать противоречивые результаты;
  • периодическое не отображение метрик производительности при их включении.

Скачать превью-версию драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02 с AFMF можно с официального сайта AMD. Компания очень рекомендует проводить чистую установку драйвера с предварительным полным удалением предыдущей версии программного обеспечения Radeon.

Высокооценённый рыболовный хоррор Dredge отправит игроков плавать во льдах в сюжетном дополнении The Pale Reach

Одна из самых высокооценённых инди-игр этого года, рыболовный хоррор Dredge, скоро получит первое сюжетное дополнение — The Pale Reach. Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games раскрыли точную дату релиза аддона в трейлере.

 Источник изображений: Black Salt Games

Источник изображений: Black Salt Games

The Pale Reach выйдет 16 ноября по цене $6, £6 или €6 на всех целевых платформах Dredge — ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В российском сегменте магазина Valve игра недоступна, хоть и поддерживает русский язык.

Дополнение привнесёт новую северную локацию, цепочку сюжетных заданий, рассказывающих о судьбе предыдущей экспедиции, три новых предмета экипировки, 11 видов рыб и крабов, улучшение лодки для плавания во льдах, новый предмет для покупки — ледяные блоки, продлевающие срок хранения улова, а также восемь достижений. Прохождение DLC займёт от одного до трёх часов.

«Вам предстоит преодолеть коварный лёд, чтобы раскрыть тайну, застывшую под его толстыми пластами, — говорят авторы. — Повторите путь предыдущей команды, которая исследовала эти воды, и узнайте историю страшного предательства. Найдите старых знакомых и создайте новое оборудование, чтобы пробраться через незнакомую локацию и заработать на ловле её обитателей».

В Dredge игроки управляют капитаном рыболовного траулера. Они должны ловить рыбу и продавать её местным торговцам, а также исследовать архипелаг, улучшать лодку, выполнять квесты, спускаться в мрачные глубины и избегать опасностей.

Релиз Dredge состоялся 30 марта 2023 года. С тех пор разработчики выпустили три крупных обновления, добавивших фоторежим, режим без врагов, новых существ и возможность настраивать внешний вид лодки. Кроме того, создатели улучшили баланс, расширили настройки и исправили множество багов. В 2024-м для игры выйдет второе, более крупное платное расширение — The Iron Rig.

Dredge получила в Steam более 16,8 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 95 %. Высоко оценили игру и критики: рейтинг на Metacritic — 80–85 из 100 баллов в зависимости от платформы. Рецензент Bloody Disgusting назвал приключение «одним из лучших инди-релизов последних лет», а автор обзора для GamesRadar«одним из самых качественных инди-проектов за долгое время». Приключение продержалось в топ-5 чарта продаж Steam две недели с момента выхода.

Alphacool представила вентиляторы Apex Stealth Metal и Metal Power с металлическим каркасом

Компания Alphacool представила высокопроизводительные и тихие корпусные вентиляторы Apex Stealth Metal и Apex Stealth Metal Power диаметром 120 мм. Их ключевой особенностью является совершенно новая схема конструкции и полностью металлический каркас.

 Источник изображений: Alphacool

Источник изображений: Alphacool

Производитель заявляет, что этот продукт отличается высоким качеством, элегантным дизайном и новейшими технологическими разработками.

В новинках применяется совершенно новая развязка. Лопасти вентилятора, двигатель и его подвеска полностью отделены от металлического каркаса. Для этого между металлическим каркасом и вентилятором была размещена специальная система демпфирования, поглощающая все вибрации.

Версия вентилятора Apex Stealth Metal работает в диапазоне скоростей от 400 до 2000 об/мин. Он поддерживает функцию полной остановки. Потребляемая мощность вентилятора составляет 2,64 Вт. Он создаёт воздушный поток на уровне 76,81 кубического фута в минуту, статическое давление воздуха на уровне 3,88 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не более 24,6 дБА.

В свою очередь версия вентилятора Apex Stealth Metal Power работает со скоростью от 400 до 3000 об/мин. Его потребляемая мощность составляет 6,60 Вт. Вентилятор создаёт воздушный поток в 116,89 кубического фута в минуту и статическое давление на уровне 6,22 мм вод. ст. Его максимальный уровень шума составляет 40,2 дБА.

Вентиляторы Alphacool Apex Stealth Metal и Apex Stealth Metal Power будут доступны в матово-чёрном, хромированном, белом и золотом исполнениях. Производитель оценил все модели представленных вентиляторов во всех цветах в 30 евро.

Разработчик CS:GO раскрыл забавный секрет трансформаторной будки на карте Overpass

Дизайнер уровней Магнар Дженсен (Magnar Jenssen), с 2013 года трудящийся в Valve, по случаю запуска Counter-Strike 2 решил поделиться хитростью, которую он использовал при работе над картой Overpass для CS:GO.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Overpass была одной из первых карт Counter-Strike: Global Offensive, которой Дженсен занимался в Valve. В частности, дизайнеру требовалось сделать дверные ручки для трансформаторной будки.

Подходящей модели под рукой не оказалось, а, будучи новичком в студии, беспокоить коллег по столь мелочному вопросу Дженсен постеснялся. Поэтому разработчику пришлось импровизировать.

Как стало известно, ручки у трансформаторной будки на карте Overpass в CS:GO на самом деле были от внутриигровой модели кастрюли (см. галерею выше) — Дженсен лишь расположил посуду за дверьми под нужным углом.

Отписавшийся в комментариях к записи Дженсена моддер thewhaleman признался, что подметил хитрость дизайнера ещё на заре своих занятий пользовательскими картами и «почти тут же её украл» для собственных работ.

 Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Случай с кастрюлями вместо ручек в CS:GO — не единственное проявление изобретательности разработчиков. В дополнении Broken Steel к Fallout 3 поезд имитируется шлемом на голове персонажа.

На своё откровение Дженсен решился в связи с тем, что в Counter-Strike 2 карта Overpass (наряду с некоторыми другими) была воссоздана с нуля на движке Source 2, и его находка пропала навсегда.

Amazon запустила в космос первые интернет-спутники Project Kuiper

Компания Amazon наконец приступила к реализации проекта Project Kuiper, в рамках которого планируется создать на орбите Земли спутниковую группировку для предоставления доступа в интернет. В конечном счёте компания намерена конкурировать на рынке с системой SpaceX Starlink. Первые два тестовых аппарата KuiperSat-1 и KuiperSat-2 отправились в космическое пространство на ракете Atlas V компании United Launch Alliance (ULA).

Ракета вместе с тестовыми спутниками стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде в 14:06 по времени Восточного побережья, то есть в 21:06 по московскому времени.

Нынешняя миссия получила название Protoflight, что символично, поскольку на орбиту отправились прототипы интернет-спутников, предназначенные для проведения серии тестов, включая проверку возможности подключения космических аппаратов к наземным станциям и клиентским терминалам. Конечная цель Amazon заключается в создании на низкой околоземной орбите Земли группировки из 3236 спутников связи, которая позволит обеспечить широкополосный доступ в интернет даже в труднодоступных районах нашей планеты, куда нет доступа обычным провайдерам.

Согласно имеющимся данным, интернет-спутники Kuiper весят от 589 до 680 кг. В 2022 году Amazon заключила контракты с несколькими компаниями на проведение 83 космических пусков для доставки на орбиту своих телекоммуникационных аппаратов. Контракты на несколько миллиардов долларов предполагают использование для создания орбитальной группировки ракет New Glen компании Blue Origin, Ariane 6 компании Arianespace и Vulcan компании ULA.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon долго шла к нынешнему пуску. Первые спутники Project Kuiper должны были отправиться в космос несколько месяцев назад. Для этого планировалось использовать ракету RS1 компании ABL Space Systems, но она потерпела крушение во время тестового полёта. После этого для доставки интернет-спутников планировалось задействовать ракету ULA Vulcan Centaur, но в конечном счёте было принято решение о её замене на Atlas V.

 Пользовательский терминал Project Kuiper / Источни изображения: Amazon

Пользовательский терминал Project Kuiper / Источник изображения: Amazon

Хотя в конечном счёте Amazon планирует стать конкурентом SpaceX в сфере предоставления услуг спутникового интернета, пока говорить об этом рано. Компания Илона Маска (Elon Musk) активно наращивает размер собственной орбитальной группировки, которая в настоящее время состоит из более чем 4800 аппаратов. Amazon необходимо вывести на орбиту половину от общего количества запланированных спутников к середине 2026 года, чтобы соответствовать лицензии Федеральной комиссии по связи США.

CD Projekt раскрыла бюджет аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — затраты сопоставимы с The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED уже предупреждала, что дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории студии, а в рамках недавней презентации для инвесторов поделилась конкретными показателями.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как стало известно, «Призрачная свобода» обошлась CD Projekt RED в 370 млн злотых (около $85 млн) — 275 млн злотых ($63 млн) потратили на саму разработку, а ещё 95 млн злотых ($22 млн) пошли на маркетинг.

Бюджет Cyberpunk 2077 составил 1,2 млрд злотых ($316 млн). Ещё в 178 млн злотых ($41 млн), по словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), студии обошлись версии PS5, Xbox Series X и S.

 Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные  (источник изображения: CD Projekt)

Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные (источник изображения: CD Projekt)

Для сравнения: бюджет The Witcher 3: Wild Hunt оценивался в 306 млн злотых. На момент релиза эта сумма равнялась $81 млн, а к настоящему времени (с поправкой на инфляцию) ближе к $105 млн.

Ранее CD Projekt RED раскрыла, что продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий, а результат Phantom Liberty за первую неделю с релиза составил 3 млн копий.

Windows 12 выйдет уже в 2024 году, предположил финансовый директор Intel

Рынок потребительских ПК находится в стагнации, что совершенно не радует такие компании, как Intel, чей основной доход ощутимо зависит от продаж потребительских ПК. Но, похоже, что руководство Intel увидело признаки улучшения ситуации в виде «обновления Windows» в 2024 году, подразумевая выпуск новой операционной системы. Финансовый директор компании отметил, что существующий парк компьютеров довольно стар и требует обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это громкое заявление было сделано финансовым директором Intel Дэвидом Зинснером (David Zinsner) в беседе с финансовым аналитиком Citigroup на Глобальной технологической конференции Citi в прошлом месяце. По словам Зинснера, «2024 год будет довольно хорошим для клиента, в частности, из-за обновления Windows. И мы по-прежнему считаем, что установленная база довольно старая и требует обновления, и мы думаем, что это может начаться в следующем году, учитывая роль Windows, как катализатора. Поэтому мы с оптимизмом смотрим на то, как будут развиваться события, начиная с 2024 года».

Из сказанного можно сделать вывод, что Intel рассчитывает на выход новой версии Windows, как на локомотив для радикального апгрейда аппаратной части персональных компьютеров, так как обновление функций в пределах одной и той же версии ОС не требует покупки нового ноутбука или ПК. А выход новой версии Windows — требует, в чём можно убедиться, вспомнив, сколько ПК оказались «за бортом» обновления с Windows 10 до Windows 11 из-за несоответствия требованиям новой версии.

Это не первое мнение о выходе Windows 12 в 2024 году, подобные слухи уже появлялись этой весной и летом. Это, безусловно, соответствует надеждам Intel на увеличение продаж процессоров и чипсетов для ПК в следующем году. Источники утверждают, что Windows 12 будет иметь развитую модульную структуру программного обеспечения с «урезанным» ядром и набором компонент, которые можно добавлять при настройке системы. Акцент на интеграции искусственного интеллекта, как видно из недавнего дебюта Copilot, станет естественным дополнением для этой модульной структуры.

Похоже, что выход Windows 12 окончательно продемонстрирует отказ Microsoft от ранее заявленного намерения сделать Windows 10 «последней версией Windows» в которую будут просто добавляться новые функции. Предположив, что срок актуальности Windows 11 составит всего три года, можно сделать вывод, что Microsoft окончательно вернулась на путь периодических выпусков новых номерных версий ОС.

Silicon Power представила SSD XS80 с PCIe 5.0, пассивным охлаждением и скоростью до 10 000 Мбайт/с

Компания Silicon Power представила твердотельные накопители серии XS80 Gen5 NVMe SSD с интерфейсом PCIe 5.0 и большим радиатором для пассивного охлаждения. В серию вошли модели объёмом 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображений: Silicon Power

Источник изображений: Silicon Power

В основе накопителей Silicon Power XS80 Gen5 NVMe SSD используется контроллер Phison E26 и 232-слойные чипы флеш-памяти NAND.

Для модели объёмом 1 Тбайт производитель заявляет скорости последовательного чтения и записи до 9500 и 8500 Мбайт/с соответственно. Для модели объёмом 2 Тбайт — по 10 000 Мбайт/с как для последовательного чтения, так и для последовательной записи.

С учётом установленного алюминиевого радиатора размеры SSD составляют 24,0 × 80,4 × 20,5 мм, а вес равен 53 г. Сам по себе SSD выполнен в формфакторе M.2 2280. Разработчик заявляет для новинок 1,6 млн часов наработки на отказ. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Для более гармоничного сочетания с остальными комплектующими ПК накопители Silicon Power XS80 Gen5 NVMe SSD будут предлагаться как в чёрном, так и серебристом вариантах исполнения.

Intel Arc A580 поступила в продажу через год после анонса — на 30 % дешевле Arc A750 и пока лишь в Японии

Intel действительно выпустит дискретную видеокарту Arc A580 более чем через год с момента её анонса. Некоторые японские ретейлеры не дожидаясь официального анонса от производителя уже начали реализовывать новый ускоритель покупателям.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

Отсутствие в продаже видеокарты Arc A580 спустя год с момента её анонса наталкивало на мысль, что Intel вообще решила отказаться от выпуска этой видеокарты. Подкрепляли эту мысль ситуация с задержкой в целом всей серии дискретных видеокарт Intel Arc Alchemist, вызванная различными проблемами в разработке, а также малый потенциал конкурентоспособности Arc A580 на фоне решений AMD и NVIDIA. Однако по каким-то неведомым причинам Intel, судя по всему, всё же разрешила своим партнёрам выпустить эту модель.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

Как сообщалось ранее, интерес к выпуску Arc A580 проявили только две компании — ASRock и Sparkle. Первая приготовила модель Arc A580 Challenger OC, вторая — версию Arc A580 ORC OC. У некоторых ретейлеров компьютерной техники в Японии, Канаде и США была обнаружена модель от ASRock. Сама Intel официальных заявлений касаемо выпуска Arc A580 пока не делала.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

В Японии Arc A580 Challenger OC отметилась у ретейлера Bic Camera, являющегося одного из крупнейших в стране. Магазин выставил новинку за 38 880 иен ($261). В том же магазине также предлагается старшая модель Arc A750 Challenger OC. Её стоимость составляет 55 440 иен ($372). Таким образом, Arc A580 оценивается примерно на 30 % дешевле. Как пишет портал VideoCardz, несмотря на отсутствие официального анонса от Intel, Arc A580 уже поддерживается последними версиями драйверов для графики Arc и Iris. Другое дело, что карта пока не сильно широко представлена в продаже.

В Канаде и США на модель Arc A580 предлагается оформить предварительный заказ. Там новинка оценивается в 209,96 американских и 274 канадских долларов соответственно. В официальном онлайн-магазине ASRock на площадке американского ретейлера Newegg модель Arc A750 Challenger, для сравнения, предлагается за $219. В канадском подразделении Newegg именно такой версии Arc A750 нет, но самый доступный вариант этой модели предлагается за 340 канадских долларов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По слухам, профильные СМИ и техноблогеры уже получили Arc A580 для обзоров.

Microsoft радикально обновила веб-версию магазина приложений для Windows

Microsoft переписала веб-версию Microsoft Store с нуля, переосмыслив пользовательский интерфейс и существенно упростив поиск приложений. Новый магазин приложений разработан как замена существующему способу поиска приложений Windows в интернете, при котором ссылки с сайта открываются в клиенте Microsoft Store в Windows 10 или Windows 11. Microsoft отказалась от своей старой кодовой базы React, перейдя на Shoelace, Lit и Vite для фронтенда и на C# ASPNET для серверной части.

«Старый сайт представлял собой кодовую базу React, построенную на устаревшей платформе пользовательского интерфейса, — пояснил инженер Microsoft Джуда Габриэль (Judah Gabriel). — Мы создали новый, тщательно продуманный пользовательский интерфейс с более простыми способами поиска новых приложений и современным стеком веб-технологий. Я надеюсь, что люди найдут это полезным».

Обновлённая веб-версия магазина упрощает поиск приложений для Windows или игр Xbox для ПК, которые можно загрузить через основное приложение Microsoft Store для Windows. Однако оно не заменяет основное приложение Microsoft Store. «Думайте об этом как о веб-интерфейсе магазина приложений для Windows. Они работают вместе», — объясняет Габриэль.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Новый веб-интерфейс может существенно помочь планам Microsoft, поскольку компания сейчас стремится расширить доступность своих приложений и игр за пределы экосистемы Windows. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ранее в этом году сообщил, что Microsoft создаёт магазин мобильных игр Xbox в ожидании того, что такие компании, как Apple и Google, будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений.

Магазин мобильных игр Microsoft Xbox может открыться уже в 2024 году благодаря «Закону ЕС о цифровых рынках». И ему обязательно понадобится веб-интерфейс, чтобы на него можно было ссылаться при продвижении и находить в результатах поиска.

Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Великобритания передумала требовать от Apple бэкдор в iCloud для спецслужб 4 мин.
В ChatGPT появилась подписка дешевле $5 в месяц, но пока лишь в одной стране 6 мин.
«Выглядит лучше, чем Black Myth Wukong»: новый геймплей Phantom Blade Zero с трассировкой лучей впечатлил игроков 22 мин.
Nvidia доложила об успехах технологий ACE для генеративных ИИ-NPC и RTX Remix для ремастеров классических игр 35 мин.
Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только 2 ч.
Число угонов Telegram-аккаунтов взлетело на 51 % в первом полугодии 2 ч.
Хакеры, шпионы и кибербезопасники теперь во всю используют ИИ, но человека он пока не заменит 3 ч.
ИИ-бот Gemini научился озвучивать тексты из «Google Документов» 5 ч.
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 14 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 14 ч.