Сегодня 08 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Калифорнии замечен прототип обновлённой Tesla Model Y

На китайском рынке обновлённый седан Tesla Model 3 стал доступен ещё прошлой осенью, к январю текущего года он добрался до Северной Америки. Статичность модельного ряда считается одним из главных уязвимых мест в конкурентной стратегии Tesla, поэтому нет ничего удивительного в появлении первых фото машины, напоминающей очертаниями обновлённый вариант Tesla Model Y.

 Источник изображения: Reddit, JackIJack

Источник изображения: Reddit, JackIJack

Этот электрический кроссовер на определённом этапе стал самым популярным среди новых автомобилей в мире, но он без особых изменений выпускается с 2020 года, а потому некоторое обновление явно пошло бы на пользу. Один из участников сообщества Reddit опубликовал на днях фотографию прототипа транспортного средства, напоминающего своими очертаниями Tesla Model Y, и при этом укрытого маскировочными накладками. Фото было сделано в Калифорнии, где Tesla продолжает испытывать свои электромобили даже после переноса штаб-квартиры компании в Техас.

С прошлого года агентства Reuters и Bloomberg попеременно пытались внушить аудитории мысль о том, что в текущем году Tesla выпустит обновлённую версию Model Y, но Илон Маск (Elon Musk) позже заявил, что в 2024 году такая машина не появится. Это не отменяет вероятности выхода электромобиля в следующем году, благо сейчас на дворе второе полугодие 2024, и времени до конца года становится всё меньше. Камуфляжными накладками покрыты передняя и задняя части кузова, что говорит о незначительности изменений в дизайне. Скорее всего, он будет напоминать внешность обновлённой Tesla Model 3 с более узкой светотехникой. Кроме того, в ходе такого обновления компания наверняка модернизирует интерьер машины в соответствии с актуальными требованиями рынка.

В Apple iOS 18 появились «динамические» обои, меняющие цвет автоматически

В третьей бета-версии для разработчиков предстоящего обновления iOS 18 появились динамические обои, которые меняют цвет в реальном режиме времени.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компания Apple продолжает удивлять пользователей новыми функциями. В каждой новой версии iOS Apple по умолчанию добавляет новые обои. Но в iOS 18 компания решила добавить новый штрих — это обои, цвет и тон которых будет автоматически меняться в различное время суток, сообщает The Verge.

В предыдущих бета-версиях iOS 18 были доступны четыре цветовых варианта заставки, а также их тёмные аналоги. Однако новая динамическая опция позволяет заставке плавно переключаться между различными цветами без вмешательства со стороны пользователя. Известный инсайдер ShrimpApplePro опубликовал в X видео, показывающее, как меняется цвет обоев. По мнению многих пользователей, динамическая заставка выглядит весьма впечатляюще.

Помимо прочего, iOS 18 принесёт и другие возможности для кастомизации интерфейса. Пользователи смогут тонировать иконки приложений на главном экране и свободно располагать их по своему усмотрению. Независимо от того, используется ли бета-версия iOS 18 или нет, ресурс 9to5Mac предлагает уже сейчас загрузить обои.

Компания также выпустила новые бета-версии для разработчиков iPadOS 18, watchOS 11, visionOS 2 и tvOS 18.

AMD становится компанией-разработчиком ПО, меняя приоритеты

Компания AMD объявила о масштабной трансформации своей бизнес-модели, смещая приоритет с разработки аппаратного обеспечения на создание программных решений, API и искусственного интеллекта. Таким образом компания станет больше похожа на Nvidia, которая давно сместила акцент на ПО.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На недавней встрече с журналистами в Барселоне руководство AMD, включая исполнительного вице-президента Фила Гвидо (Phil Guido) и главного коммерческого директора Джека Хюня (Jack Huynh), поделилось новым видением будущего компании. Главным сюрпризом стало заявление о кардинальном изменении подхода AMD к разработке технологий, сообщает издание TechPowerUp.

По словам представителей компании, AMD увеличило количество инженеров, работающих над программным обеспечением, и полностью пересматривает свою стратегию. «Старая AMD гналась за скоростью и производительностью. Новая AMD ставит на первое место искусственный интеллект и сначала будет создавать программное обеспечение, а затем процессоры в соответствии с архитектурой этого ПО», — заявили в компании.

Целью этого шага является устранение главной проблемы AMD — недостаточного взаимодействие с экосистемой разработчиков программного обеспечения. Несмотря на конкурентоспособные процессоры и графические карты, компания занимает лишь четверть рынка серверных процессоров и шестую часть рынка игровых графических процессоров.

Например, графические процессоры Radeon обладают возможностями тесселяции, опережающими NVIDIA на два поколения, но эти возможности оставались невостребованными разработчиками, пока Microsoft не стандартизировала их в API DirectX 11, аналогичная ситуация возникла с Mantle, спецификацией низкоуровневого API, разработанной AMD, и DirectX 12. В данном случае фактором успеха Nvidia стал акцент на программное обеспечение и взаимодействие с разработчиками. Существует также несколько подобных примеров, когда передовые ускорители AMD в различных продуктах компании не были должным образом использованы сообществом разработчиков программного обеспечения из-за их приверженности оборудованию в первую очередь.

Теперь AMD планирует сначала общаться с разработчиками программного обеспечения, чтобы понять их потребности, и только потом создавать под них процессоры. Также планируется делиться своими долгосрочными планами с партнёрами, среди которых Microsoft, Adobe и OpenAI, чтобы те могли заранее подготовить свои продукты к использованию новых функций на оборудовании AMD.

Одновременно компания работает над созданием унифицированной архитектуры для своих CPU и GPU, что упростит разработку программного обеспечения. По мнению экспертов, этот шаг может значительно усилить позиции AMD на рынке и сделать её более похожей на таких сильных конкурентов, как Nvidia и Intel, которые уже давно придерживаются подхода «сначала программное обеспечение».

HP сняла с производства принтеры LaserJet, которые не работали без подключения к интернету

Все принтеры HP LaserJet «е-серии» сняты с производства, а подписка HP+ теперь является опциональной. Компания отказалась от принтеров, требующих постоянного подключения к интернету и обязательной подписки после многочисленных жалоб клиентов на проблемы, связанные с этими условиями.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Подписка HP+ предполагает ряд преимуществ, таких как облачная печать и дополнительный год гарантии, однако требует постоянного подключения принтера к интернету и использования только оригинальных чернил и картриджей HP, что исключает возможность применения альтернативных расходных материалов от сторонних производителей. Многие потребители негативно восприняли такие ограничения для бюджетных моделей принтеров, сообщает ресурс Tom's Hardware.

Согласно информации DruckerChannel, прекращение производства коснётся только тех моделей HP LaserJet, в названии которых присутствует буква «е». Например, принтер HP Laserjet M110w не будет затронут этим решением, в то время как модели HP LaserJet M110we и M209dwe, являющиеся более дешёвой альтернативой с обязательным подключением к интернету, больше не будут производиться и продаваться компанией HP.

Представитель HP заявил, что компания осознаёт невозможность для некоторых клиентов в управляемой офисной ИТ-среде соответствовать требованиям облачного подключения для HP+. Чтобы обеспечить печать во всех офисных средах, HP больше не будет предлагать продукты серии LaserJet с HP+. Компания планирует оставить «Печать из любого места» и «Интеллектуальная безопасность», только для некоторых устройств HP LaserJet.

Также сообщается о планах по прекращению к концу года продвижения сервиса подписки на тонер Instant Ink для новых клиентов. Однако существующих подписчиков Instant Ink эти изменения не затронут. Эксперты предполагают, что решение о прекращении выпуска принтеров серии «е» и сервиса Instant Ink связано именно с негативной реакцией пользователей на ограничения и путаницу между различными услугами HP.

WhatsApp тестирует ИИ-редактирование фотографий с помощью текстовых запросов

Популярный мессенджер приступил к тестированию инновационной функции, позволяющей пользователям редактировать фотографии и получать информацию о них с помощью искусственного интеллекта Meta✴ AI.

 Источник изображения: Heiko / Pixabay

Источник изображения: Heiko / Pixabay

Новая функция, о которой рассказал WABetaInfo, была замечена в последней бета-версии WhatsApp 2.24.14.20 для Android. С её помощью пользователи смогут загружать фотографии в чат с ИИ от Meta✴, который сможет анализировать изображения, отвечать на дополнительные вопросы об этих изображениях.

Например, можно попросить ИИ определить объекты на фотографии или объяснить её смысл. Кроме того, ИИ сможет быстро редактировать изображения по текстовым запросам, введённым в чат. Хотя на данный момент неясно, насколько широкими будут возможности редактирования, WABetaInfo отмечает, что новая функция «добавит удобства в пользовательский опыт» и поможет людям сэкономить время.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Кстати, для пользователей, которые беспокоятся о конфиденциальности, WhatsApp предусмотрел возможность удаления загруженных фотографий в любое время. Помимо этого, как ранее сообщали источники, Meta✴ также разрабатывает генератор аватаров с использованием ИИ, который позволит пользователям создавать свои изображения на различных фонах и в разных стилях.

Новая функция редактирования фото с помощью ИИ пока находится на стадии тестирования и доступна только в бета-версии WhatsApp для Android. О сроках её запуска для всех пользователей без ограничения пока не сообщается.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30 Pro 5G: еще один из рода «камон»

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30 Pro 5G: еще один из рода «камон»

Европа завтра впервые запустит ракету Ariane 6 — она должна стать альтернативой американской SpaceX Falcon 9

Тяжёлая ракета-носитель Ariane 6 европейского консорциума Arianespace должна отправиться в первый полёт 9 июля. В перспективе она будет способствовать снижению зависимости космической отрасли Евросоюза от носителей Falcon 9 американской компании SpaceX.

 Источник изображений: ЕКА

Источник изображений: ESA

Сфера выведения на орбиту спутников, в том числе военных, в Евросоюзе сильно зависит от ракет Falcon. Это связано с тем, что европейскую ракету предыдущего поколения Ariane 5 вывели из эксплуатации ещё в середине прошлого года, а новая Ariane 6 из-за ряда проблем к тому моменту ещё не была готова к эксплуатации. Европейское космическое агентство (ESA) намеревалось начать проведение пусков Ariane 6 в 2020 году, но из-за пандемии коронавируса и проблем технического характера сделать этого не удалось. Всё это привело к тому, что в настоящее время для доставки европейских спутников на орбиту используются ракеты Falcon 9.

Власти ЕС рассчитывают на то, что ракета Ariane 6 исправит это. Уже завтра носитель должен отправиться в космическое пространство с площадки космодрома во Французской Гвиане, и это будет первая европейская ракета, запущенная за последний год. «Очевидно, мы должны выполнить поставленную задачу. Мы должны восстановить автономный доступ в космос для Европы», — заявил в недавнем интервью гендиректор Arianespace Стефан Исраэль (Stephane Israel).

В период, когда Евросоюз не мог запускать спутники с помощью своих ракет, за дело взялась SpaceX. За последний год все важные для региона космические аппараты доставлялись на орбиту с помощью носителей Falcon 9, включая два спутника, которые изначально должна была запустить Arianespace. В прошлом году европейское метеорологическое агентство отменило контракт на запуск своего аппарата с помощью Ariane 6 и вместо этого подписало договор со SpaceX.

В ракетах Falcon 9 используется многоразовая первая ступень, которую можно использовать многократно. Это позволяет SpaceX чаще проводить космические пуски, а также делает их более доступными для потенциальных клиентов. Arianespace не может конкурировать со SpaceX по стоимости пусков, а также отстаёт более чем на десять лет в разработке собственной многоразовой ракеты.

Стефан Исраэль недавно заявил, что Ariane 6 сможет конкурировать с Falcon 9 по стоимости проведения пусков, а также имеет некоторые преимущества для клиентов. Однако глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) во время выступления на европейской технической конференции в мае выразил уверенность в том, что одноразовые ракеты не имеют будущего. «Любая ракета, которая не является хотя бы частично многоразовой, не имеет никаких шансов на конкуренцию», — заявил бизнесмен.

Европейские страны по-разному относятся к успехам SpaceX в регионе. Французское правительство является крупнейшим спонсором Arianespace и стремится сохранить компанию. В знак своей приверженности Arianespace Франция даже отказалась от запуска своего военного спутника, который должен был отправиться на орбиту в 2021 году, на ракете SpaceX. Ожидается, что этот аппарат будет выведен на орбиту в ходе первого полёта Ariane 6 на этой неделе.

В это же время Германия сомневается в целесообразности дальнейшего субсидирования Arianespace. Страна уже задействует ракеты Falcon 9 даже для запуска секретных военных спутников, два из которых были выведены на орбиту в декабре прошлого года. Германия также подталкивает правительства стран Евросоюза к проведению конкурса для местных компаний на разработку новых ракет, которые в перспективе могут стать конкурентами носителей Ariane. Франция и другие страны в прошлом году одобрили проведение конкурса в обмен на обещание Берлина продолжить финансирование Arianespace в течение следующих нескольких лет.

Опасения европейских чиновников по поводу зависимости от SpaceX не ограничиваются сферой запуска спутников. Консорциум европейских компаний, в который входят Airbus, Thales и OHB, стремится выиграть многомиллиардный контракт с Евросоюзом на создание и эксплуатацию орбитальной спутниковой группировки, предназначенной для обеспечения широкополосного доступа в интернет. Эта система должна стать аналогом SpaceX Starlink, которая уже успешно действует в разных частях мира и применяется не только в гражданских, но и военных целях.

Несмотря на более выгодное с экономической точки зрения предложение со стороны SpaceX, в Arianespace уверены, что для ракеты Ariane 6 найдётся достаточно клиентов. По словам Стефана Исраэля, на следующие несколько лет все доступные носители Ariane 6 уже забронированы. Среди клиентов Arianespace не только европейские учреждения, но и компания Amazon, которая оплатила 18 пусков Ariane 6 для выведения на орбиту своих спутников связи.

Чтобы строить дальнейшие планы, Arianespace прежде всего требуется успешно реализовать предстоящую миссию, в рамках которой Ariane 6 впервые отправится в космос. Отметим, что во время первого пуска Ariane 5 в 1996 году ракета взорвалась в воздухе вскоре после старта. Французские чиновники опасаются, что в случае возникновения подобных трудностей в этот раз Германия может углубить сотрудничество со SpaceX и отказаться от финансирования Arianespace.

Психологический хоррор Scotophobia от российской студии отправит игроков в кромешную тьму отвоёвывать свой дом у нечисти — дата выхода и жуткий трейлер

Молодая российская студия Dark Games, известная по ужастику IFU, представила жутковатый геймплейный трейлер и дату выхода своей следующей игры — психологического хоррора Scotophobia.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Название Scotophobia состоит из двух греческих слов, переводящихся как темнота (σκότος) и страх (φόβος), — и означает боязнь темноты, которую иногда именуют как раз-таки скотофобией.

Как можно догадаться по заголовку, Scotophobia проверит нервы игроков на прочность, отправив их в кромешную темноту. Некогда безопасное пространство собственного дома заполоняет загадочная нечисть, которая боится света.

По сюжету жилище главного героя стремительно меняется, переставая принадлежать протагонисту. Игрокам предстоит отстоять свою обитель, раскрыть происхождение загадочных гостей, сохранить рассудок и выжить.

В ходе прохождения пользователям придётся выполнять различные задания, адаптироваться к меняющемуся окружению, применять найденные предметы, избегать и отпугивать жутких существ фонариком.

Авторы Scotophobia обещают напряжённый хоррор-геймплей, разветвлённый сюжет с несколькими концовками и поддержку 12 языков, включая русский (только текст, озвучка не планируется).

Как стало известно, Scotophobia поступит в продажу 23 октября для Steam. На тот же месяц разработчики назначили релиз хоррора на выживание «Полигон Реальности», события которого разворачиваются в той же вселенной.

Microsoft запатентовала технологию защиты от «визуального взлома» с помощью отслеживания взгляда

Компания Microsoft подала заявку на регистрацию патента на новую технологию, которая использует отслеживание взгляда для защиты информации на экране компьютера от посторонних глаз в общественных местах. Таким образом компания хочет обеспечить пользователям инновационный уровень конфиденциальности.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

Компания Microsoft представила интересное решение для защиты конфиденциальности пользователей. Согласно недавно опубликованному патенту, технологический гигант разрабатывает систему, которая будет использовать отслеживание движения глаз для маскировки частей экрана, на которые пользователь не смотрит в данный момент, сообщает ExtremeTech.

Новая технология предназначена для использования в общественных местах, где существует риск «визуального взлома», то есть несанкционированного просмотра конфиденциальной информации посторонними лицами. Система будет автоматически размывать или шифровать те области экрана, которые находятся вне фокуса внимания пользователя.

В отличие от существующих на сегодня способов в виде физических плёнок конфиденциальности или программного обеспечения, которое просто затемняет весь экран кроме небольшой области, технология Microsoft обещает более естественное использование устройства. Патент описывает «методы прогнозирования взгляда», которые будут предугадывать, куда пользователь посмотрит дальше, постепенно открывая соответствующие части экрана.

«У типичного читателя мозг использует периферийную информацию во время чтения, чтобы предвидеть структуру предложения и абзаца, поддерживая естественную скорость чтения», — говорится в патенте. То есть во время чтения человек не только фокусируется на конкретных словах или символах, на которые направлен его взгляд, но и обрабатывает информацию, которая находится вокруг этой точки фокуса. Это включает в себя слова и символы, которые находятся слева и справа от текущего фокуса внимания, а также выше и ниже.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Такая информация помогает нашему мозгу предвидеть, как будут строиться предложения и абзацы, что позволяет поддерживать естественную и плавную скорость чтения. Новая система призвана сохранить этот процесс, в отличие от существующих решений, которые могут сделать чтение некомфортным и менее эффективным.

Хотя пока неизвестно, станет ли эта технология реальным продуктом, она представляет собой потенциально более совершенную альтернативу существующим методам защиты конфиденциальности экранов. Однако стоит отметить, что реальная угроза «визуального взлома» может быть несколько преувеличена.

Исследования, подтверждающие серьёзность этой проблемы, в основном спонсировались производителями физических фильтров конфиденциальности. Например, компанией 3M, которая производит и продаёт такие наклеивающиеся на монитор плёнки. Тем не менее, для пользователей, особенно обеспокоенных приватностью или работающих с «чувствительными» данными, технология Microsoft может оказаться полезной.

«Это был крупный провал»: создатель Okami рассказал, что пошло не так

В 2024 году приключенческая игра Okami считается классикой Capcom, однако на релизе ситуация вокруг проекта была совсем иной. Гейм-дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о проблемной разработке в новом интервью.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась в продажах, что привело её студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. По словам гейм-дизайнера, изначальный тираж игры составил всего 90 тыс. копий.

«Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву», — посетовал Камия в разговоре с Икуми Накамурой (Ikumi Nakamura), которая рисовала задники для Okami, а теперь возглавляет собственную студию Unseen.

 Камия и Накамура спустя 18 лет после выхода Okami (источник изображения: Unseen)

Камия и Накамура спустя 18 лет после выхода Okami (источник изображения: Unseen)

Для членов команды Okami стала предметом гордости, однако Камия считает, что коллектив мог добиться большего: «Если бы у сотрудников было побольше энтузиазма, Okami бы стала только лучше».

«Okami должна была быть знаковым проектом Clover, поэтому мы хотели собрать команду мечты с лучшими специалистами в каждом отделе. Таков был план, но в целом коллектив оказался слабым», — признал Камия.

 Графика Okami вдохновлена техникой рисования тушью суми-э, но изначально игра задумывалась как фотореалистичная (источник изображения: Steam)

Графика Okami вдохновлена техникой рисования тушью суми-э, но изначально игра задумывалась как фотореалистичная (источник изображения: Steam)

Okami дебютировала в 2006 году на PS2, а впоследствии была портирована на Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра заслужила 93 % на Metacritic и полюбилась геймерам: продажи ремастера (2017) превысили 2,4 млн копий.

Камия после закрытия Clover основал Platinum Games (серия Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain), откуда ушёл прошлой осенью. Накамура во главе Unseen трудится над паранормальной игрой Kemuri.

Gigabyte представила 27-дюймовый игровой монитор M27UA с 4K и 160 Гц

Компания Gigabyte представила 27-дюймовый игровой монитор M27UA. В основе новинки используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 160 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Монитор поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC), имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 128-процентный sRGB, предлагает яркость до 400 кд/м2 и скорость отклика в 5 мс GtG (1 мс MPRT).

Для новинки заявляется соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, игровые функции Aim Stabilizer Sync, Black Equalizer 2.0, встроенный цифровой прицел, режим ночного видения, счётчик FPS и таймер.

Gigabyte M27UA получил два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 18 Вт. Кроме того, у него имеется USB-концентратор с одним USB 3.2 Type-B и тремя USB 3.2 Type-A. Производитель также заявил для новинки наличие KVM-переключателя и пары встроенных динамиков мощностью по 3 Вт каждый.

Подставка монитора позволяет регулировать только высоту экрана над столом, а также его угол наклона. Производитель не сообщил ни стоимости монитора M27UA, ни информации о его доступности.

Правительство Германии владеет биткоинами на $2 млрд — это пугает инвесторов

Вот уже несколько недель правительство Германии избавляется от биткоинов на сотни миллионов долларов. Это стало одним из факторов падения курса самой популярной криптовалюты мира. По данным CNBC, в прошлом месяце правительство Германии начало продавать биткоины с кошелька, принадлежащего Федеральному управлению уголовной полиции (BKA) страны.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В сообщении сказано, что сначала BKA продало 900 биткоинов стоимостью около $52 млн, которые были изъяты при ликвидации одного из пиратских веб-сайтов. На прошлой неделе власти Германии продали ещё 3000 биткоинов на сумму $172 млн, а в понедельник немецкая полиция реализовала ещё 2739 биткоинов и другую криптовалюту стоимостью $155 млн. Цифровые активы реализовывались через разные криптовалютные биржи, такие как Coinbase, Bitstamp и Kraken. Представители правительства Германии пока никак не комментируют данный вопрос.

На фоне распродажи, устроенной немецкими властями, курс самой популярной криптовалюты в мире резко упал. В минувшую пятницу стоимость биткоина опускалась ниже $55 тыс. за монету и достигла самого низкого уровня с февраля 2024 года. В результате криптовалютный рынок потерял свыше $170 млрд совокупной рыночной капитализации за сутки, что вызвало обеспокоенность инвесторов.

Падению курса самой популярной криптовалюты мира также способствовало начало выплат обанкротившейся в 2014 году криптобиржи Mt. Gox, которая в пятницу приступила к возмещению ущерба некоторым клиентам. Сотни миллионов долларов — огромные деньги, но на фоне общего объёма эмиссии токенов биткоина они выглядят не столь впечатляюще. По данным CoinGecko, в настоящее время в обращении находится около 19,7 млн биткоинов на сумму $1,1 трлн. Несмотря на это, продажи биткоинов немецким правительством повлияло на настроение инвесторов, в результате чего и произошло падения курса криптовалюты.

Что касается происхождения криптовалюты, находящейся в руках правительства Германии, то она была изъята в ходе полицейской операции в январе этого года. Согласно имеющимся данным, тогда власти завладели почти 50 тыс. биткоинов на $2,2 млрд. Средства были изъяты у операторов пиратского сайта Movie2k.to и переведены на принадлежащий BKA кошелёк. На данный момент в распоряжении BKA находится 32 488 биткоинов стоимостью около $1,9 млрд.

Asus анонсировала мини-ПК NUC 14 Pro Plus на базе процессоров Intel Core Ultra 100

Компания Asus анонсировала выпуск компактного настольного компьютера NUC 14 Pro Plus на базе процессоров Intel Core Ultra 100. Новинка будет предлагаться как в виде готовой системы, так и в виде barebone-комплекта без оперативной памяти, SSD и операционной системы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В виде готовой системы Asus NUC 14 Pro Plus готов предложить процессоры Core Ultra 5 125H, Core Ultra 7 155H или Core Ultra 9 185H с показателем TDP 65 Вт, два модуля оперативной памяти формата SO-DIMM DDR5-5600 объёмом до 48 Гбайт каждый, твердотельный NVMe-накопитель формата M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Также у неттопа имеется второй слот PCIe 4.0, но с поддержкой более компактных накопителей формата M.2 2242.

В виде barebone-комплекта Asus NUC 14 Pro+ Kit в дополнение к вышеуказанным процессорам будут предложены на выбор чипы Core Ultra 5 135H vPro и Core Ultra 7 165H vPro с дополнительными функциями для корпоративной безопасности. Правда, в этом случае докупать ОЗУ и SSD придётся самостоятельно.

Возможности беспроводного сетевого подключения в Asus NUC 14 Pro Plus обеспечивает контроллер Intel с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Поддержка 2,5-гигабитного проводного сетевого подключения обеспечивается контроллером Intel I226V. На фронтальную панель неттопа выведены один разъём USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с) и два USB 3.2 Gen2 Type-A. На задней панели расположились два интерфейса Thunderbolt 4 (USB Type-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 2.0 Type-A, два HDMI 2.1 и один LAN.

Размеры системы составляют 144 × 112 × 41 мм, а вес равен 800 граммам. Asus отмечает, что NUC 14 Pro Plus поддерживает энергоэффективный режим работы Wi-Fi. Когда система остается неактивной в течение 30 секунд или в радиусе 1,5–2 м от ПК нет обнаруживается движение, NUC 14 Pro Plus автоматически переходит в режим гибернации для экономии энергии.

Компания также сообщает, что в неттопе используется эффективная система охлаждения с тремя теплопроводящими трубками и двусторонним теплообменником, в работе которой помогает система вентиляции. Система охлаждения предотвращает перегрев неттопа во время высокопроизводительных ИИ-нагрузок. По словам Asus, NUC 14 Pro Plus обеспечивает до 35 % более высокую производительность в ИИ-задачах по сравнению с предшественником NUC 13 Pro, в частности, в задачах по генерации изображений из текста.

«Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой

Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию.

Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей.

Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры.

Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением.

Custom Player Characters поддерживает русский язык и даже наделяет ведьмачек/чародеек дублированной озвучкой

Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101.

Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python.

NASA закончило симуляцию экспедиции на Марс — все исследователи живы и здоровы после года в полной изоляции

NASA планирует отправить первую пилотируемую миссию на Марс в следующем десятилетии. Четверо исследователей только что подтвердили одно из технико-экономических обоснований будущей экспедиции, прожив более года в реалистичной имитации космического аванпоста. Проведя 378 дней в почти полной изоляции в моделируемой марсианской среде, первая команда миссии Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA) покинула здание «марсианской базы» Mars Dune Alpha.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Миссия CHAPEA началась 25 июня 2023 года, когда члены экипажа Келли Хастон (Kelly Haston), Анка Селариу (Anca Selariu), Росс Брокуэлл (Ross Brockwel) и Натан Джонс (Nathan Jones) вошли в распечатанную на 3D-принтере среду обитания Mars Dune Alpha площадью 158 квадратных метров в Космическом центре NASA в Хьюстоне, штат Техас. Программа CHAPEA включает в себя серию миссий, которые реалистично моделируют условия, которые астронавтам придётся пережить во время годичной экспедиции на Марс.

Четверо добровольцев провели больше года, моделируя передвижение по Марсу и занимаясь другими видами физической активности. Исследователям пришлось выращивать овощи для замены консервов в условиях крайне ограниченных ресурсов и задержки связи, как во время настоящей миссии по высадке на Марс. Учёные NASA получили огромный объём данных о различных аспектах сосуществования экипажа, включая поведенческое здоровье и работоспособность.

После завершения миссии участники поделились своими впечатлениями. По мнению командира экипажа Келли Хастон, CHAPEA была «уникальным опытом с огромными проблемами, радостями и печалями, а также большим количеством тяжёлой работы и изрядной долей веселья».

Бортинженер Росс Брокуэлл подчеркнул, что смоделированная миссия на Марс дала «невероятную возможность воплотить в жизнь идею о том, что мы должны использовать ресурсы не быстрее, чем они могут быть восполнены, и производить отходы не быстрее, чем они могут быть переработаны обратно в ресурсы».

Врач Натан Джонс рассказал, что, несмотря на увеличенную продолжительность миссии, всегда было чем заняться, поэтому время «летело быстро». Он поблагодарил «американскую общественность за то, что она продолжает осмеливаться мечтать о выходе человечества за пределы Земли и следующем гигантском скачке вперёд».

Микробиолог Анка Селариу сообщила, что миссия была её сокровенной мечтой. Она «поражена… тем, что удалось внести свой вклад в то, что дороже всего моему сердцу: принести жизнь на Марс».

NASA запланировало две новые исследовательские миссии CHAPEA на ближайшие несколько лет. В феврале космическое агентство начало поиск членов экипажа для CHAPEA 2. Если все пойдёт по плану, попытка исследования Марса может произойти уже в следующем десятилетии.

Создатели «Смуты» взялись за работу над прототипами новых игр

Хотя исторический ролевой боевик «Смута» ещё ждёт целый ряд новых патчей и полномасштабное дополнение, новосибирская студия Cyberia Nova уже принялась за разработку будущих игр.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев в интервью информационному агентству ТАСС обмолвился о создании прототипов грядущих «программных продуктов» компании.

Новейшие проекты Cyberia Nova руководитель отнёс к «исследованиям в RnD-отделе компании» (то есть подразделении по исследованиям и разработке) и подчеркнул, что говорить о релизе следующих игр студии пока рано.

 По словам Копцева, московский модуль активно скачивают даже сейчас, во время летних каникул

По словам Копцева, московский модуль активно скачивают даже сейчас, во время летних каникул

Копцев добавил, что оставшуюся часть 2024 года Cyberia Nova посвятит поддержке «Смуты» (патчи с исправлениями ошибок и обновления) и производству новых образовательных модулей для учебного приложения «Смутное время».

«Юные любители истории прогуляются по улочкам [Нижнего Новгорода и Ярославля], познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"», — заверил Копцев.

Возвращаясь к прототипам будущих игр Cyberia Nova, одной из них вполне может быть сиквел «Смуты» — о работе над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени» в апреле рассказывал продюсер Андрей Белов.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». В конце июня для игры вышел патч 1.0.8 с поддержкой AMD FSR и повышенной скоростью боёв.

«Невероятно многообещающе»: блогер показал геймплей мультиплеерного мода в духе GTA Online для Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 так и не получила обещанный мультиплеер из-за занятости разработчиков исправлением игры после проблемного запуска, но, возможно, их дело закончит моддер.

 Здесь и ниже: скриншот из видео

Здесь и ниже: скриншот из видео

Разработчик мода CyberMP на базе RED4ext (библиотеки, расширяющей возможности движка REDengine), впервые показанного в июне 2023 года, провёл небольшое тестирование для своих платных подписчиков на Patreon. На одной карте играли от 10 до 20 пользователей — устраивали перестрелки, гоняли на машинах и развлекались в открытом мире. Девятиминутной демонстрацией тестовой версии поделился американский блогер JuiceHead, которому удалось поучаствовать в испытании.

JuiceHead признался, что мод выглядит «невероятно многообещающе». По его словам, разработчик добился огромного прогресса. Блогера удивило небольшое количество багов и плавность синхронизации (особенно с учётом того, что в матчах присутствовали люди со всего мира). Проблемы регистрации попаданий, внезапные телепортации и другие сетевые ошибки были минимальными даже в «хаотических» ситуациях (забрасывание гранатами, активное использование разных видов оружия и перков). Во время гонок лаги происходили чаще, но не становились критичными. JuiceHead отметил, что в этом плане CyberMP уже превосходит многие крупные мультиплеерные игры на старте.

Показанная сборка устарела на несколько месяцев, однако создатель активно улучшает мод. С тех пор разработчик исправил множество багов и добавил часть анимаций игроков (их можно увидеть в ролике).

Стоит обратить внимание на то, что CyberMP — это «песочница», отделённая от основной игры и не позволяющая совместно выполнять задания сюжетной кампании. Отсутствие кооператива опечалило многих пользователей, однако другие (в том числе сам JuiceHead) усмотрели будущее мода в RP-серверах в духе фанатских развлечений для GTA Online.

«RP-серверы Cyberpunk 2077 зажгли бы по полной», — этот комментарий Vorance стал самым популярным под свежим видео (1 тыс. лайков).

Работа над модом началась около двух лет назад. Проект находится на стадии «пре-альфы». Сроки релиза не называются, но, учитывая ранний этап разработки, ожидать «бету» до 2025 года не стоит.

В январском интервью Reuters руководители CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметили, что не исключают появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077.

Бывший эксперт AMD по трассировке лучей поможет сделать компьютерные чипы Qualcomm пригодными для игр

Qualcomm пополнила ряды своих разработчиков софта для графических процессоров новым ценным сотрудником. Бывший эксперт AMD по трассировке лучей Паритош Кулкарни (Paritosh Kulkarni) присоединился к команде Qualcomm, работающей над поддержкой DirectX 12.2 для графических процессоров Adreno. Он применит свой опыт для разработки таких функций DX12.2 как DXR, сетчатое затенение и Work Graphs, а также для оптимизации драйверов.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

За время пребывания в AMD обязанности Кулкарни варьировались от исследований в области рендеринга до непосредственного участия в разработке драйверов для графических ускорителей AMD. Начав с должности разработчика графических API, он переключился на трассировку лучей и стал одним из лучших экспертов AMD в этой области. Он отвечал за помощь в разработке ProRender, API трассировки лучей HIPRT и других внутренних платформ.

Qualcomm, вероятно, сможет получить значительную выгоду от опыта Кулкарни. Дело в том, что разрекламированная «безупречная» совместимость Snapdragon Elite X с играми для Windows далеко не так безупречна. Эти чипы обеспечивают великолепную производительность в приложениях ИИ, а вот игры оказались слабым местом графического процессора новейших ноутбуков Copilot Plus PC на чипах Qualcomm.

Несмотря на то, что графический процессор Adreno существенно превосходит GPU портативной консоли Steam Deck, приставка в настоящее время обеспечивает гораздо лучший игровой процесс. Список проверенных игр Steam Deck включает в себя в 14 раз больше игр, чем официальный список игр, готовых для Windows on Arm.

Хотя компьютеры Copilot Plus PC на базе Arm с искусственным интеллектом уже могут оказаться эффективным выбором для бизнеса и повышения производительности, Qualcomm хочет охватить все аспекты рынка ПК. Это означает, что компании необходимо значительно повысить совместимость с наиболее популярными и требовательными играми.

Теоретически графический процессор Adreno обладает производительностью, превосходящей многие современные игровые ноутбуки на базе AMD и Intel. Однако отсутствие совместимости видеодрайвера сводит это преимущество на нет. Благодаря опыту Кулкарни ситуация может скоро измениться к лучшему.

Google отказалась от углеродно-нейтрального статуса ради достижения реальных нулевых выбросов к 2030 году

Согласно последнему экологическому отчёту Google, компания прекратила массовые закупки дешёвых углеродных кредитов для компенсации своих выбросов CO2 и отказалась от углеродно-нейтрального статуса, который декларировала с 2007 года. «Начиная с 2023 года мы больше не поддерживаем операционную углеродную нейтральность» — говорится в заявлении Google. Теперь компания будет стремится достичь реальных нулевых выбросов углекислого газа к 2030 году.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Судя по всему, Google адаптируется к ужесточению критериев устойчивого развития. «В соответствии с меняющимся рынком, включая более надёжную экосистему удаления углерода, которую мы помогли стимулировать, мы изменили нашу стратегию, — заявил представитель Google. — Мы стремимся избежать или сократить выбросы парниковых газов, чтобы достичь нашей абсолютной цели по сокращению выбросов».

Изменения в стратегии покупки квот на выбросы углерода совпали с продвижением Google и других крупных технологических компаний в области ИИ, который чрезвычайно ресурсоёмок. В результате общий объем выбросов Google, вызывающих потепление на планете, в 2023 году на 48 % выше, чем в 2019 году. За этот период общее потребление энергии удвоилось. Похожая ситуация у Microsoft — её деятельность в области ИИ привела к увеличению выбросов на 30 % по сравнению с 2020 годом.

Углеродно-нейтральный статус должен присваиваться компании, которая уравновешивает свои выбросы с помощью методов, поглощающих такое же количество CO2 из атмосферы. Однако большинство компаний, заявляющих об углеродной нейтральности, полагаются на сравнительно недорогие компенсации (где один кредит равен тонне выбросов), полученные от «зелёных» проектов, которые утверждают, что защищают леса, используют чистую энергию или предотвращают производство выбросов.

Хотя эти действия теоретически должны помочь справиться с изменением климата, эксперты утверждают, что покупка компенсаций мало влияет на фактическое сокращение выбросов. Многие «зелёные» проекты преувеличивают свои достижения, а большинство электростанций, работающих на возобновляемых источниках энергии, построены на средства от продажи квот. По мнению экспертов, большинство заявлений о нулевом выбросе углерода, как минимум, вызывают сомнения.

В 2022 году Google купила почти 3 миллиона тонн компенсаций, чтобы уравновесить свои прямые выбросы и выбросы от деловых поездок. В отчёте об устойчивом развитии конкретных источников экологических кредитов компания не указывает, но утверждает, что они были проверены «в соответствии с Climate Action Reserve (CAR), Американским углеродным реестром (ACR), проверенным углеродным стандартом (VCS) или методикой ООН».

Теперь Google откажется от массовой покупки компенсаций и сосредоточится на абсолютном сокращении выбросов. В 2022 году Google пообещала выделить $200 млн в фонд стимулирования рынка удаления углерода. В 2024 годe компания заключила контракты на 62 500 тонн с тремя компаниями — Charm Industrial, Lithos Carbon и CarbonCapture — со сроками исполнения между 2024 и 2028 годами. Но это лишь небольшая часть её общих выбросов — прямых и косвенных — которые достигают 14,3 млн тонн углекислого эквивалента в год.

Google официально присоединилась к инициативе Science-Based Targets (SBTi), которая следит за достижением корпоративных целей в области климата и рекомендует компаниям сосредоточиться на сокращении своих выбросов и использовать компенсацию только для небольшой доли остаточных выбросов. «Мы по-прежнему привержены поставленным нами целям в области устойчивого развития, — заявил представитель Google. — Достижение нулевых выбросов к 2030 году — чрезвычайно амбициозная цель, и мы очень усердно над ней работаем. У нас нет ответов на все вопросы, но мы полны решимости».

Google — не единственная компания, меняющая свою стратегию углеродных кредитов. Например, авиакомпания EasyJet и компания по производству напольных покрытий Interface прекратили закупку компенсаций. Подобные решения привели к сокращению этого рынка в прошлом году. Обе компании также получили подтверждение своих климатических целей от SBTi за последние несколько лет.

Эксперты Carbon Market Watch полагают, что «идеальное противодействие выбросам компании является ошибочным занятием. Например, даже если выбросы можно явно устранить, за то время, пока они существовали в атмосфере, они все равно причиняли вред. Хорошо, что компании признают, что сокращение выбросов является приоритетом».

Samsung рассказала об обновлённом датчике BioActive для будущих смарт-часов Galaxy Watch

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 10 июля, компания Samsung раскрыла подробности об обновлённом датчике для измерения сердечного ритма и других показателей организма BioActive Sensor, который дебютирует в новом поколении смарт-часов Galaxy Watch.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает Samsung, обновлённый датчик BioActive Sensor предоставляет более полные, персонализированные и точные данные о состоянии здоровья пользователя. Согласно пресс-релизу, «в следующих Galaxy Watch новый датчик обеспечит расширенные функции прогнозирования и профилактики здоровья, … а также более точные измерения состояния здоровья».

Samsung сообщила, что более чем удвоила производительность каждого фотодиода, сократив их количество в BioActive Sensor с восьми до четырёх. Также была расширена цветовая палитра светодиодов и увеличено их количество — в дополнение к увеличенному количеству зелёных, красных и инфракрасных светодиодов в датчике появились синие, жёлтые, фиолетовые и ультрафиолетовые светодиоды. Кроме того, было оптимизировано их размещение.

Благодаря модернизации обновлённый датчик обеспечит более точный мониторинг сердечного ритма, артериального давления, кислорода в крови, качества сна и уровня стресса. У нового датчика также более высокая точность (на 30 %) при измерении пульса во время интенсивных тренировок, чем у предшественника.

Благодаря обновлённому датчику Galaxy Watch нового поколения будут отображать индекс конечных продуктов гликирования (Advanced glycation end-products, AGEs) — показатель метаболического здоровья и биологического старения, на который сильно влияют общий образ жизни и пищевые привычки пользователя. Этот индекс, используемый в качестве информативного биомаркера, даёт представление о биологическом возрасте пользователя, чтобы помочь принимать более обоснованные решения о своём здоровье и работать над его улучшением. С помощью этого показателя можно также определять улучшение физической формы по мере изменения режима и тренировочного процесса.

Samsung отметила, что измерение индекса AGEs — лишь одна из новых функций, которые появятся в следующей версии Galaxy Watch. Остальные функции станут известны в ходе анонса нового носимого устройства на Galaxy Unpacked.

Аниматор «засветил» неанонсированный ремейк от издателя Borderlands, BioShock и Mafia — фанаты теряются в догадках

С релиза Mafia: Definitive Edition прошло уже почти четыре года, и, похоже, издатель и разработчик 2K готовит следующий ремейк. Об этом у себя в резюме обмолвился аниматор захвата движений Бретт Шуп (Brett Shupe).

 Источник изображения: Steam (grynvox)

Источник изображения: Steam (grynvox)

Портал MP1st обратил внимание, что Шуп недавно обновил свою страницу в сервисе LinkedIn, где указал несколько проектов внутри 2K, к которым с февраля 2022 года успел приложить руку.

Помимо уже подтверждённых новых Mafia и BioShock, Шуп упомянул отменённую игру Supermassive Games под кодовым названием Erebus, два неанонсированных проекта (один из них спортивный) и некий ремейк.

Примечательно, что после того, как на страницу Шупа в LinkedIn обратили внимание СМИ, аниматор поспешил список отредактировать и убрал из него упомянутый ремейк и проект Supermassive Games.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Что за неудачный проект Supermassive Games, которая вместе с 2K выпустила ужастик The Quarry, скрывался под Erebus, неясно, но Эребус (Эреб) — это и имя греческого бога мрака, и название одного из активнейших вулканов на Земле.

Что касается ремейка, то каталог 2K обширен, и у фанатов на Reddit разбегаются глаза: первая BioShock, вторая Mafia, застрявшая на консолях позапрошлого поколения The Darkness, снятая с продажи Spec Ops: The Line, оригинальная XCOM и так далее.

Учитывая (неспешное) приближение новой части, ремейк BioShock вписался бы в график релизов 2K вполне органично. Как может выглядеть игра 2007 года на Unreal Engine 5, ещё в 2021 году демонстрировал блогер noodlespagoodle.

Космический телескоп NASA NEOWISE для фотоохоты на астероиды скоро завершит работу и сгорит в атмосфере

Миссия NASA NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) завершится 31 июля. В течение 14 лет космический телескоп, специально предназначенный для наблюдения за астероидами, вёл непрерывный мониторинг их активности. Из-за повышающейся солнечной активности космический аппарат, не оснащённый двигателями, не сможет оставаться на орбите и сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Его преемник, NEO Surveyor, будет запущен лишь в сентябре 2027 года.

 Источник изображений: planetary.org

Источник изображений: planetary.org

Первоначально запущенный как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) в 2009 году, космический корабль значительно превзошёл первоначальные научные цели по исследованию и обнаружению объектов, сближающихся с Землёй (ОСЗ). Миссия дважды продлялась, последний раз в 2013 году, после чего она стала называться NEOWISE. Основной задачей космического телескопа был поиск, отслеживание и сканирование ОСЗ в инфракрасном диапазоне отражённого солнечного света.

Наблюдая за небом с низкой околоземной орбиты в течение более 14 лет, NEOWISE выполнил 1,45 миллиона инфракрасных измерений более чем 44 000 объектов Солнечной системы. Космический телескоп также обследовал более 3000 космических объектов, 215 из которых он обнаружил сам, в том числе первый в истории троянский астероид Земли — 2010 TK7 представляет собой 300-метровую скалу, которая движется в 60 ° впереди нашей планеты, в точке Лагранжа.

«Космический корабль превзошёл все ожидания и предоставил огромные объёмы данных, которые научное сообщество будет использовать в ближайшие десятилетия, — заявил руководитель проекта NEOWISE Джозеф Хант (Joseph Hunt). — Учёные и инженеры, работавшие над проектом, также создали базу знаний, которая поможет информировать будущие миссии по инфракрасному исследованию».

«После разработки новых методов поиска и определения характеристик ОСЗ, скрытых в огромных объёмах данных инфракрасных исследований, NEOWISE стал ключевым фактором, помогающим нам разрабатывать и эксплуатировать инфракрасный космический телескоп следующего поколения», — уверена главный исследователь NEOWISE и NEO Surveyor из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Эми Майнцер (Amy Mainzer).

 360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA

360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA

Приближающийся солнечный максимум, самый высокий уровень солнечной активности за примерно 11-летний цикл Солнца, привёл к завершению миссии NEOWISE. Повышенная солнечная активность нагревает атмосферу Земли и заставляет её расширяться. Это создаёт большее сопротивление спутникам, вращающимся вокруг Земли, а поскольку NEOWISE не оснащён двигательной установкой, он не сможет оставаться на орбите и 8 августа будет переведён в режим гибернации, затем начнёт постепенно приближаться к Земле и сгорит в её атмосфере.

На основе собранных данных и опыта эксплуатации космического «охотника за астероидами» NEOWISE, в NASA проектируют новый инфракрасный космический телескоп NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor). Согласно заявлению агентства, он будет запущен в конце 2027 года и продолжит развитие стратегии планетарной защиты.

Microsoft добавила в «Блокнот» проверку орфографии и автокоррекцию — через 40 лет после релиза

Компания Microsoft наконец-то добавила функции проверки орфографии и автозамены в приложение «Блокнот» для Windows 11. Это произошло более чем через 40 лет с тех пор как простой текстовый редактор впервые появился в Windows в 1983 году. Обе упомянутые функции появились в тестовых версиях операционной системы в марте, а на этой неделе они постепенно становятся доступными пользователям стабильных версий Windows 11.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Функция проверки орфографии в «Блокноте» практически идентична аналогам из Word и Edge. Слова с ошибками подчёркиваются красным, но при щелчке правой кнопкой по такому слову меню с вариантами замены не раскрывается автоматически. Чтобы увидеть его, пользователю потребуется выполнить ещё один клик по соответствующему пункту подменю.

Странно, что Microsoft не сделала функцию проверки орфографии в «Блокноте» полностью идентичной аналогу из Word, тем более что на этапе её тестирования увидеть варианты для замены можно было именно по одному клику правой кнопкой мыши. При необходимости пользователь может воспользоваться настройками приложения, чтобы отключить проверку орфографии в файлах определённого типа, например, .md, srt., lrc. или .lic.

Microsoft также добавила в «Блокнот» функцию автозамены. Это означает, что допускаемые в ходе набора текста опечатки будут автоматически исправляться, если активирована функция проверки орфографии. Отключить опцию автозамены можно в настройках приложения. В скором времени оба нововведения станут доступны всем пользователям текстового редактора в Windows 11.

Выход iPhone 16 станет для Apple переломным моментом и вернёт продажи к росту в Китае

Официальная статистика Apple за первый квартал по выручке от реализации смартфонов в КНР вступила в некоторое противоречие с данными сторонних источников, но руководство компании настаивало, что на местном рынке она выросла. Аналитики Wedbush считают, что готовящийся осенний дебют iPhone 16 переломит ситуацию в сторону однозначного роста спроса на смартфоны Apple в Китае.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению экспертов Wedbush, второй квартал станет для Apple последним периодом, по результатам которого объёмы поставок iPhone в Китае будут снижаться. В третьем квартале, на конец которого может быть запланирован дебют семейства iPhone 16, спрос на смартфоны Apple должен быть вернуться к росту, причём не только в Китае. Прогноз по курсовой стоимости акций компании представители Wedbush подняли до $275 при текущей котировке около $227.

Оптимизму инвесторов способствовало содержание презентаций Apple на прошедшей в прошлом месяце конференции для разработчиков WWDC 2024. Компания продемонстрировала свои намерения в сфере интеграции технологий искусственного интеллекта в свою программную экосистему. Если при анонсе смартфонов семейства iPhone 16 упор будет делаться именно на функции искусственного интеллекта, то это позволит сформировать серьёзный спрос на эти устройства по всему миру, как считают в Wedbush.

Количество устройств под управлением iOS, эксплуатируемых по всему миру, достигает 2,2 млрд штук, из них на долю iPhone приходится около 1,5 млрд штук. Разработчики приложений, по мнению представителей Wedbush, в ближайшие шесть или двенадцать месяцев представят сотни программных решений для этой экосистемы, которые будут использовать функции искусственного интеллекта и подогревать интерес к новым смартфонам марки.

В России многократно выросли продажи отечественных мониторов, но доминирует на рынке Acer

Доля отечественных мониторов на российском рынке в первом квартале 2024 года составила 10 %, тогда как два года назад она не превышала 1 %, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные дистрибутора электроники OCS Distribution. Самыми заметными брендами на рынке мониторов в OCS назвали «Бештау», «Гравитон», Aquarius, Delta Computers и LightCom.

 Источник изображения: Aquarius

Источник изображения: Aquarius

В OCS отметили рост спроса на отечественные мониторы среди корпоративных заказчиков, включая крупные компании из энергетики и нефтегазового сектора. Согласно данным OCS, продажи мониторов в России в I квартале выросли год к году на треть. По оценке аналитиков GfK, за этот период в стране было продано 873 тыс. мониторов на 14,2 млрд руб.

Несмотря на уход Acer из России в 2022 году, тайваньская компания является самым популярным брендом мониторов среди малого и среднего бизнеса, а также на потребительском рынке. Устройства компании ввозятся по схеме параллельного импорта. По данным OCS, доля Acer увеличилась год к году на 5 п. п. и составила 40 % от всех продаж в сегменте.

В OCS объясняют увеличение спроса на мониторы наступлением нового цикла замены устаревших устройств. В частности, сейчас идёт замена мониторов, приобретённых в 2020 году и раньше. Также на рост продаж отечественных продуктов повиляло увеличение производственных мощностей в России и создание новых рабочих мест. Кроме того, отразился на росте переход пользователей на мониторы с большими диагоналями, спрос на которые растёт в связи с появлением более сложного контента. По данным OCS, до 46 % всех продаж сейчас приходится на мониторы диагональю 24 дюйма, а в дальнейшем первенство по популярности перейдёт к устройствам с диагональю 27 дюймов и более.

В Ozon сообщили, что в I квартале 2024 года продажи мониторов на площадке выросли в 2 раза как в штучном, так и в денежном выражении. В «Марвел-дистрибуции» рост продаж составил за этот период 15 % как в штуках, так и в деньгах. Основными драйверами спроса на российскую продукцию ретейлер назвал импортозамещение со стороны корпоративных заказчиков, а также сложности при поставках по параллельному импорту. Что также немаловажно, отечественные производители обеспечивают техническую и сервисную поддержку заказчиков, их поставки стабильны и прогнозируемы. Кроме того, возросшая конкуренция привела к небольшому снижению цен (в среднем на 2–3 %, а в «реестровом сегменте» — около 20 %), что также стимулирует спрос.

Если осенью 2022 года в реестре Минпромторга насчитывалось всего около десятка моделей мониторов, то сейчас количество моделей в реестре превысило 300, сообщила руководитель консорциума «Вычислительная техника» Светлана Легостаева.

Согласно прогнозам OCS, продажи мониторов продолжат расти как минимум до середины 2025 года по мере завершение цикла обновления устройств, приобретённых до февраля 2022 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Интерконнект UALink дорос до версии 2.0, хотя до сих пор не воплотился в «железе» — до NVLink ещё далеко 2 ч.
ВТБ заменит ИИ-ускорители NVIDIA на китайские решения 2 ч.
Представлено Insta360 Snap — цифровое зеркало для съёмки селфи на основную камеру смартфона 2 ч.
TikTok инвестирует ещё €1 млрд в ЦОД в Финляндии для хранения и обработки данных европейских пользователей 3 ч.
Обойдутся без Nvidia: Alibaba запустит дата-центр исключительно на собственных ускорителях 3 ч.
GoPro уволит 23 % работников, чтобы вернуться к прибыльности 4 ч.
«Нет дата-центрам»: в Индианаполисе обстреляли дом чиновника, одобрившего строительство ЦОД 4 ч.
Дебютировала машина баз данных Tantor XData Gen3 на платформе AMD 5 ч.
Впервые в истории астронавты на орбите Луны связались с экипажем МКС на орбите Земли 5 ч.
Россияне стали чаще покупать дорогие комплектующие, чтобы запускать ИИ на собственных ПК 5 ч.