|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Из-за Suicide Squad: Kill the Justice League игровая выручка Warner Bros. упала на 40 % — компания задумалась лицензировать франшизы сторонним студиям
08.08.2024 [14:20],
Михаил Романов
Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за второй квартал 2024 года, ещё раз подчеркнув провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и наметив новую стратегию для игр по собственным франшизам. Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 41 %. Главным виновником неудач оказалась Suicide Squad: Kill the Justice League. Причину спада проследить несложно — в прошлом феврале Warner Bros. Games выпустила Hogwarts Legacy, которая стала самой продаваемой игрой 2023 года. Kill the Justice League на такие лавры не претендует. Гендиректор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) и глава игрового направления Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) подтвердили, что намерены развивать игровой бизнес, особенно условно-бесплатный сегмент. Заслав подчеркнул, что Warner Bros. Games заинтересована в управлении своими 11 студиями, а также наблюдает «высокий уровень интереса» со стороны к её игровым франшизам, который компания сейчас оценивает. «Мы должны расти и стремимся извлечь выгоду из нашей интеллектуальной собственности и её ценности в игровой сфере», — заявил Заслав в отношении потенциальной выдачи сторонним студиям лицензий на разработку игр по франшизам Warner Bros. Источники Financial Times на днях сообщили, что Warner Bros. Discovery также задумалась о продаже доли в игровом бизнесе с целью разделить владение интеллектуальной собственностью со сторонним партнёром. Tokyo Electron готовится к уверенному росту выручки на волне высокого спроса Китая на машины для выпуска чипов
08.08.2024 [14:13],
Алексей Разин
На этой неделе участники рынка оборудования для выпуска чипов продолжили публиковать свою квартальную отчётность, и японская компания Tokyo Electron улучшила прогноз по величине операционной прибыли в текущем фискальном году на 8 % до $4,3 млрд, сославшись в том числе и на высокий спрос в Китае.
Источник изображения: Tokyo Electron Не секрет, что китайские производители чипов активно приобретают в Японии оборудование, которое годится для выпуска компонентов по не самым современным литографическим технологиям. Как правило, оно пока не попадает ни под санкции США, ни под собственные ограничения Японии. Тем не менее, китайские производители запасаются подобным оборудованием как из-за опасений дальнейшего усугубления санкций, так и ради достижения цели по обеспечению самодостаточности китайской экономики с точки зрения выпуска чипов. В минувшем квартале выручка Tokyo Electron более чем на 10 % превзошла ожидания аналитиков и достигла $3,8 млрд, как сообщает Bloomberg. Операционная прибыль достигла $1,14 млрд и также превысила прогнозы сторонних аналитиков. Компании приходится работать в противоречивых условиях. С одной стороны, бум систем искусственного интеллекта подстёгивает спрос на оборудование для производства чипов, используемых в специализированных серверных системах. С другой стороны, стремление властей США ограничить поставки в Китай передового оборудования для выпуска чипов потенциально способно снизить выручку Tokyo Electron в данном регионе. По состоянию на март текущего года 47 % всей выручки компании обеспечивались как раз китайскими клиентами. Примечательно, что представитель финансового департамента Tokyo Electron Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto) на квартальном отчётном мероприятии заявил об отсутствии признаков скорого усугубления санкций США в отношении поставок оборудования для выпуска чипов. При этом компания считает нужным самым пристальным образом мониторить обстановку в этой сфере. В более дальней ретроспективе на выручку Tokyo Electron повлияли прошлые неудачи Intel в освоении передовых литографических технологий, поскольку последняя стала покупать меньше оборудования этой японской марки. В итоге выручка Tokyo Electron стала сильнее зависеть от китайских клиентов. YouTube привлёк пользователей к тестированию примечаний сообщества к роликам
08.08.2024 [13:30],
Павел Котов
YouTube начал развёртывать функцию примечаний сообщества для ограниченного контингента пользователей. Пользователи соцсетей начали публиковать скриншоты официального приглашения платформы принять участие в тестировании новой функции.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com О работе над функцией администрация YouTube рассказала в июне. Она позволяет пользователям платформы отправлять короткие заметки, которые предоставляют дополнительный контекст или корректируют информацию из сопутствующего видео. Официальной даты запуска новой функции ещё нет, но информация о ней уже появилась в справочном разделе платформы. Предварительная версия функции доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии в США. Ранее администрация YouTube сообщала, что приглашения принять участие в её тестировании будут отправляться через электронную почту или сообщения от учётной записи Creator Studios. От участников программы компания ждёт отзывов, которые помогут платформе ранжировать примечания как «полезные», «в некоторой степени полезные» и «бесполезные» — вероятно, функция станет общедоступной только после этого. Silicon Motion представила 6-нм контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0
08.08.2024 [13:27],
Павел Котов
Компания Silicon Motion представила на мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, соответствующие стандарту NVMe 2.0. Накопители на его основе найдут применение в настольных и мобильных компьютерах, в том числе ИИ-системах, а также в игровых консолях.
Источник изображения: Silicon Motion Silicon Motion SM2508 — первый в мире потребительский контроллер для SSD с PCIe 5.0 x4, произведённый по 6-нм техпроцессу с применением EUV-литографии компанией TSMC, за счёт чего было обеспечено снижение энергопотребления на 50 % по сравнению с 12-нм аналогами. Общее потребление энергии твердотельным накопителем с таким контроллером составит менее 7 Вт — в 1,7 раза ниже, чем SSD с PCIe 4.0 и до 70 % лучше, чем конкурирующие предложения для PCIe 5.0. Сам чип потребляет 3 Вт. Низкое энергопотребление позволит использовать SSD без дополнительного радиатора. Компонент поддерживает восемь каналов NAND со скоростью 3600 МТ/с на канал, обеспечивая скорость последовательного чтения и записи до 14,5 и 13,6 Гбайт/с соответственно, а также 2,5 млн IOPS для случайных операций — в 2 раза выше, чем у продуктов на PCIe 4.0. Silicon Motion SM2508 поддерживает технологию NANDXtend 8-го поколения с алгоритмом обучения на диске, который помогает сократить время коррекции ошибок (Error Correction Code — ECC). За счёт этого повышаются производительность и энергоэффективность; поддерживаются новейшие чипы памяти 3D TLC/QLC NAND, которые обеспечивают высокую плотность данных. Основу Silicon Motion SM2508 составил четырёхъядерный процессор Arm Cortex-R8. Контроллер уже взяли в разработку продукции несколько крупных производителей SSD, включая основных поставщиков чипов NAND. Накопители на SM2508 поступят в производство в IV квартале этого года. Owlcat Games взялась делать сразу четыре игры и рассказала, чего ждать — Baldur’s Gate 4 среди них нет
08.08.2024 [13:17],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, провела для блогеров сессию вопросов и ответов, на которой рассказала о текущих проектах и ближайших планах. Наполнение встречи передал ютубер Slandered Gaming. По его словам, ни одна из четырёх игр в разработке у Owlcat не относится к Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons (в том числе Icewind Dale), Star Wars или Rifts. Все четыре будущих проекта Owlcat принадлежат к уже существующим франшизам (каким именно, не уточняется). Над разработкой игр по своей интеллектуальной собственности в студии, впрочем, тоже думают. Одна из игр (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Олдскульные изометрические RPG на Unity тоже будут. Студия также планирует снабдить все свои будущие проекты полной озвучкой, не жертвуя при этом масштабом или качеством сценария Owlcat, к которым привыкли пользователи. Менеджер сообщества Owlcat в обсуждении сессии на форуме Reddit обмолвился, что студия потенциально заинтересована в выпуске ремастеров своих старых игр, но не в ближайшем будущем (через три года минимум). Последней на данный момент игрой Owlcat является вышедшая в прошлом декабре Warhammer 40,000: Rogue Trader. В настоящее время студия готовит к релизу 24 сентября первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. После 20 лет работы закрылась Ready at Dawn — студия сделала Lone Echo и The Order: 1886
08.08.2024 [13:11],
Михаил Романов
Потерявшая независимость в 2020 году американская студия Ready at Dawn, известная по The Order: 1886 и серии VR-приключений Lone Echo, спустя более 20 лет после основания перестала существовать. Портал Android Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Oculus Studios сообщил, что владеющая Ready at Dawn компания Meta✴✴ решила закрыть студию. Представитель корпорации в заявлении Gematsu подтвердил это. Meta✴✴ рассчитывает, что ход поможет подразделению Reality Labs, которое занимается технологиями дополненной и виртуальной реальности, остаться в пределах новых бюджетных условий (−20 % к 2026 году). По данным Android Central, Meta✴✴ побуждает уже бывших работников Ready at Dawn устраиваться в другие отделения Oculus Studios и надеется сохранить как можно больше сотрудников. Ready at Dawn была учреждена в 2003 году выходцами из Naughty Dog и Blizzard Entertainment. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и кинематографичному боевику The Order: 1886 (2015) для PS4. Инсайдер shinobi602 со ссылкой на свои источники заявил, что Ready at Dawn планировала сиквел The Order: 1886 с упором на геймплей, но проект не получил зелёный свет, в связи с чем летом 2020 года студию купила Meta✴✴. Первой и последней игрой Ready at Dawn под крылом Meta✴✴ оказалась Lone Echo 2. Проект вышел в октябре 2021 года для VR-шлемов Oculus Rift и заслужил 78 из 100 % на агрегаторе Metacritic. Корейцы выяснили, какие солнечные панели лучше использовать в условиях города
08.08.2024 [13:06],
Геннадий Детинич
Очевидно, что эффективность и продуктивность солнечных панелей на открытом пространстве и в условиях городской застройки будут существенно различаться. Но пока что никто не предлагает солнечные панели, работающие в тени или от рассеянного света. Возможно, первый шаг в сторону «городских» солнечных панелей сделали учёные из Южной Кореи, которые создали необходимый для этого аналитический аппарат.
Источник изображения: Korea Electrotechnology Research Institute (KERI) Исследователи последовательно двигались к математически обоснованной оценке существующих панелей с учётом множества неблагоприятных факторов: от падения рассеянного света до неоптимальных углов падения и отражения света от поверхностей с различными отражающими свойствами. Главный вывод, который позволила сделать даже явно неполная и несовершенная модель заключается в том, что солнечные панели для города и помещений не должны быть плоскими. Уже существуют работы, в которых предлагаются мозаичные фотоэлементы на гибкой основе или на основе с памятью формы. Нечто подобное, в первом приближении, создала группа учёных из Корейского научно-исследовательского института электротехники (KERI), которая предварительно провела расчёты с помощью нового аналитического инструмента. Эксперимент в лаборатории показал, что фотопанель в виде трёхмерного объекта без защитного стекла и с функцией самоконтроля способна вырабатывать на 60 % больше энергии, чем обычная плоская панель. Исследователи не утверждают, что их панель станет идеальной для использования в помещениях или в городской застройке. Однако предложенный ими аналитический инструмент, который учитывает даже тип и вид элементов освещения и уровень пыли в воздухе, поможет при разработке наиболее оптимальных конструкций солнечных панелей для города. Отдельный интерес представляет раздел этого инструмента, который позволяет проектировать солнечные панели для установки на транспортные средства, где условия освещения почти всегда или часто будут далеки от идеала. Энтузиаст показал раскуроченный Ryzen 9000 после неудачного скальпирования
08.08.2024 [12:30],
Алексей Разин
Сегодня начинаются продажи первых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 с архитектурой Zen 5, и вполне ожидаемо, что первые добравшиеся до них любители экстремального разгона в надежде на улучшение результатов в этой дисциплине попытались снять штатную крышку теплораспределителя. Процедура скальпирования имеет высокие шансы завершиться неудачей, как можно судить по опыту первого эксперимента.
Источник изображения: Tony Yu Опубликованные энтузиастом Тони Ю (Tony Yu) фотографии позволяют понять, что предпринятая им попытка снять крышку теплораспределителя с одного из новых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 привела к повреждению кристалла процессора, отвечающего за функции ввода-вывода. Помимо этого кристалла, на подложке процессоров данного семейства присутствует ещё и кристалл с вычислительными ядрами, он по итогам попытки снять крышку не пострадал, если судить по визуальным признакам. Зато на более крупном кристалле с блоками ввода-вывода отчётливо виднеется серьёзная трещина, а на нижней стороне крышки на соответствующем куске припоя осталась часть поверхностного слоя этого кристалла. В таких условиях сложно рассчитывать на сохранение работоспособности процессора, но подобные эксперименты всегда таят в себе соответствующие риски. По всей видимости, AMD при производстве настольных процессоров Ryzen 9000 использует термоинтерфейс в виде припоя, который прочно соединяет кристаллы с крышкой теплораспределителя. В штатных условиях эксплуатации данный термоинтерфейс работает вполне эффективно, но удалить его вместе с крышкой могут пытаться оверклокеры, которые используют экстремальные способы охлаждения и всегда стремятся сократить количество звеньев в цепи теплопередачи или улучшить их характеристики. Главная ценность конкретного неудачного эксперимента заключается в демонстрации кристаллов процессора семейства Ryzen 9000 без установленной на них крышки. У многих россиян перестал открываться YouTube
08.08.2024 [12:22],
Павел Котов
От россиян начали массово поступать жалобы о прекращении работы YouTube — сообщения фиксируются сервисами по отслеживанию сбоев downdetector.su и Brand Analytics. Жалобы связываются с неполадками в работе как сайта, так и мобильных приложений платформы.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В массовом порядке жалобы от российских пользователей начали поступать примерно в 9:00 мск. Проблемы с доступом к YouTube у россиян отмечаются с начала августа — в ряде случаев перестало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при попытке просмотра через популярные браузеры для настольных компьютеров. О грядущих сложностях с работой YouTube первым предупредил «Ростелеком» — провайдер объяснил их тем, что Google после начала украинских событий перестала обслуживать и обновлять расположенное в России кеширующее оборудование для своих служб. Сама американская компания, однако, заявила, что сбои в работе YouTube в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с её стороны. При этом российские власти неоднократно подчёркивали, что намерения полностью заблокировать платформу отсутствуют. Депутат Госдумы Александр Хинштейн заявил, что проблемы связаны с кеширующими серверами Google; пресс-секретарь президента страны Дмитрий Песков 12 июля также подтвердил, что «таких планов не было». Квартальный объём мирового облачного рынка приблизился к $80 млрд
08.08.2024 [11:58],
Сергей Карасёв
Компания Synergy Research Group обнародовала результаты исследования мирового рынка облаков во II квартале 2024 года. Затраты достигли $79,1 млрд, что на $14,1 млрд, или примерно на 22 %, больше по сравнению со II четвертью предыдущего года. Одним из основных драйверов отрасли аналитики называют генеративный ИИ. Лидером глобального облачного рынка остаётся Amazon с долей около 32 % по итогам апреля–июня 2024 года. Вместе с тем Microsoft и Google в первой тройке продемонстрировали наиболее высокие темпы роста, а их доли оцениваются в 23 % и 12 % соответственно. Таким образом, эти три компании сообща контролируют 67 % рынка. Среди поставщиков облачных услуг второго уровня самую существенную динамику в годовом исчислении показали Oracle, Huawei, Snowflake и MongoDB. Причем Oracle обогнала IBM, оказавшись на пятом месте (наряду с Salesforce) в рейтинге крупнейших игроков отрасли. Публичные услуги IaaS и PaaS формируют основную часть рынка: во II квартале 2024 года затраты в этих сегментах поднялись на 23 %. Доминирование ведущих поставщиков облачных услуг ещё более выражено в публичном секторе, где три лидирующие компании удерживают 73 %. С географической точки зрения спрос на облачные сервисы активно растёт во всех регионах мира. США остаются крупнейшим облачным рынком, а прибавка здесь во II четверти текущего года зафиксирована на отметке 22 %. В Европе ведущими странами являются Великобритания и Германия, тогда как значительные темпы роста наблюдаются в Ирландии, Италии и Испании. В Азиатско-Тихоокеанском регионе отмечается самая высокая динамика: так, в Индии, Японии, Австралии и Южной Корее рост составил 25 % и более в годовом исчислении. Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций
08.08.2024 [11:57],
Павел Котов
Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось.
Источник изображений: blog.playstation.com Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить. ![]() И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR. Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:
Минпромторг выделил более 3 млрд рублей на возрождение серийного производства электронных компонентов
08.08.2024 [11:55],
Владимир Мироненко
Минпромторг провёл в конце июля семь тендеров на сумму более 3 млрд руб. по запуску серийного производства электронных компонентов, в частности микросхем для навигационной системы, полупроводниковых импульсных лазеров, фотодиодов и др., сообщил «Коммерсантъ». По мнению экспертов, этой суммы недостаточно для организации производства компонентов с нуля — речь видимо идёт о перезапуске существующих предприятий.
Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр» Согласно данным сайта госзакупок, с которыми ознакомился «Коммерсантъ», тендеры стоимостью в пределах от 300 млн до 540 млн руб. выиграли АО «Зеленоградский нанотехнологический центр», АО «Центральный научно-исследовательский институт “Электрон”», АО НПО «Орион», АО «НИИ “Полюс” имени М.Ф. Стельмаха» и АО «Научно-исследовательский институт космического приборостроения». По каждому тендеру в техническом задании указано, что основанием для закупки является «развитие оборонно-промышленного комплекса РФ», срок выполнения госзаказов — 2026 год. В Минпромторге сообщили «Коммерсанту», что конкретную область применения компонентов определяет заказчик. Глава Минпромторга Антон Алиханов на совещании правительства с президентом 7 августа отметил рост инвестиций российских компаний в закупку отечественной техники и оборудования, которые могут увеличиться в первом полугодии 2024 года более чем на четверть. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов прогнозирует появление в будущем и других таких тендеров на фоне активизации импортозамещения компонентов на отечественном рынке. Он предположил, что процессоры для навигации могут использоваться в гражданской, транспортной инфраструктуре, а также в системах двойного и оборонного назначения. В свою очередь, исполнительный директор ассоциации «Консорциум предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев считает, что для автомобильной отрасли эти компоненты, скорее всего, будут слишком дороги и специфичны по функциональности. Он отметил, что создание системообразующих компонентов, как, например, процессоры для навигационной системы, тесно связано с требованиями к работе и возможностями развития спутниковой группировки и наземной инфраструктуры. И в этом случае их стоимость не так важна, поскольку решаются стратегические задачи по обеспечению глобальных многофункциональных систем связи и навигации. «Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout
08.08.2024 [11:36],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.
Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13 Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord. Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам». ![]() Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии. Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект». Fallout: Vault 13
Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13. Microsoft разрабатывает вместе с Samsung гарнитуру смешанной реальности, но выйдет она не раньше 2026 года
08.08.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году.
Источник изображения: tweaktown.com По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году. В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI. Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS. Магнетары уличили во вспышках «лучей смерти» — самых ярких явлений во Вселенной
08.08.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
Наука всё ещё блуждает в потёмках в поисках источника быстрых радиовсплесков (FRB), впервые открытых в 2007 году. За несколько миллисекунд что-то из глубин Вселенной посылает радиоимпульс мощностью, сравнимой с тремя днями солнечного излучения. У учёных есть мысли о происхождении всплесков и одна из гипотез получила хорошее подтверждение.
Источник изображения: Robert Lea / space.com В журнале Nature группа астрономов опубликовала статью, в которой сообщила об обнаружении слабого источника радиосигнала из предполагаемого пространства одного из прежних всплесков: FRB 20201124A на удалении примерно 1,3 млрд световых лет от нас. Обнаружить слабый радиосигнал помог радиотелескоп Very Large Array в США. Радиосигнал исходит от слабосветящейся туманности в месте предполагаемого источника быстрого радиовсплеска. Авторы исследования пояснили, что обнаруженное очень слабое радиоизлучение имеет связь с диапазонами излучения импульсов быстрых радиовсплесков. Это позволило учёным создать собственную «модель туманности», в недрах которой рождаются быстрые радиовсплески. В частности, предложенная модель предсказывает, что радиоизлучение пространства создаётся пузырём плазмы (ионизированного газа) с «двигателем» процесса в центре пузыря. За вспышки ответственность несёт «двигатель», а сами вспышки раздувают пузырь газа (плазмы) вокруг него. «Открытие позволяет нам приписать происхождение быстрых радиовсплесков остаткам массивных звезд, — делают выводы учёные. — Наше открытие о непрерывном излучении, связанном с определённым FRB, позволяет нам лучше понять среду их источника, подразумевая, что центральный привод, производящий вспышки, также должен быть способен раздувать плазменный пузырь с помощью ветра [из заряженных частиц]». «Лучшим кандидатом для объяснения этих свойств на данный момент является магнетар, чрезвычайно намагниченная нейтронная звезда», — заключают исследователи. Магнетары являются частным случаем нейтронных звёзд — сжавшихся всего до 19 км ядер некогда гигантских умерших звёзд в 8 и более раз больше Солнца. Одна чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы 1 млрд тонн. За счёт уменьшения диаметра объекта, скорость нейтронных звёзд может достигать 700 об/с. Также физическое сжатие ядра приводит к невообразимому росту магнитного поля. Это очень ценные объекты для изучения физики в экстремальных условиях, которые мы никогда не сможем повторить в лабораториях на Земле. Более того, изучение нейтронных звёзд может открыть путь к новой физике. Поэтому так важно понять или привязать быстрые радиовсплески к магнетарам или иным источникам, если таковые есть. А они могут быть! Некоторые быстрые радиовсплески повторяются — такое очень редко, но бывает. Учёные не исключают, что повторяющиеся FRB и разовые могут иметь разное происхождение. Новое открытие позволяет ещё раз взглянуть на вероятные источники быстрых радиовсплесков для получения ранее пропущенных особенностей поведения пространства в радиодиапазоне в районе событий. Пузыри мёртвых звёзд оказались ценным следом, ведущим к магнетарам. Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0
08.08.2024 [11:15],
Павел Котов
На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители.
Источник изображений: phison.com Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230. ![]() Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230. ![]() В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng). «Эта игра будет легендарной»: финальный трейлер Black Myth: Wukong взбудоражил фанатов перед скорым релизом
08.08.2024 [10:17],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Game Science представили финальный геймплейный трейлер амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Ролик записывался с ПК-версии игры. Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение. Финальный трейлер Black Myth: Wukong растянулся почти на пять минут. Разработчики показали отрывки игрового процесса и сюжетных сцен, новые уровни и второстепенных персонажей. В частности, в ролике можно увидеть, как главный герой принимает разные формы, встречается с разумными антропоморфными животными и сражается с причудливыми мифическими созданиями. В комментариях под новым трейлером Black Myth: Wukong на разных YouTube-каналах фанаты заряжены энтузиазмом перед скорым релизом. «Эта игра будет легендарной однозначно», — уверен Dripkrazy_Wavy. На днях Game Science сообщила, что разработка Black Myth: Wukong завершена (то есть игра ушла на золото). Команда попросила геймеров в последние дни перед релизом не распространять спойлеры и утечки. Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры). Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX
08.08.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании.
Источник изображения: NASA Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов». Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек. Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна. Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым. Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей. SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года
08.08.2024 [09:02],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных.
Источник изображения: SK hynix По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд. Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования. Акции Supermicro упали — компания показала хорошие квартальные результаты, но аналитики ожидали большего
08.08.2024 [08:36],
Владимир Мироненко
Supermicro, американский поставщик серверов, СХД и комплексных ИТ-решений, сообщил финансовые результаты за IV квартал и весь 2024 финансовый год, закончившийся 30 июня 2024 года. Акции компании после отчёта упали, поскольку квартальные итоги не оправдали ожиданий аналитиков. Выручка Supermicro составила $5,31 млрд, превысив результат предыдущего квартала, равный $3,85 млрд, а также показатель аналогичного квартала годом ранее в размере $2,18 млрд. Также был превышен консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $5,30 млрд. Вместе с тем скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) оказалась гораздо ниже прогноза аналитиков Уолл-стрит — $6,25 против ожидаемых $8,07. Добавим, что годом ранее этот показатель равнялся $3,51 на акцию. Supermicro сообщила, что валовая прибыль снизилась до 11,2 % с 15,5 % в предыдущем квартале и 17 % в IV квартале 2023 финансового года. Это означает, что компания получает меньше прибыли от каждого проданного продукта, несмотря на сообщение о том, что «продолжает испытывать рекордный спрос на новые ИИ-инфраструктуры». Чистая прибыль (GAAP) компании за квартал равна $352,7 млн или $5,51 на акцию, что выше показателя прибыли в аналогичном периоде годом ранее в размере $193,5 млн или $3,43 на акцию. Прогноз Supermicro по выручке в I квартале 2025 финансового года находится в пределах от $6 млрд до $7 млрд, что превышает прогноз Уолл-стрит в размере $5,46 млрд. Компания также ожидает прибыль на акцию в пределах от $5,59 до $8,27 или средний показатель $7,48, в то время как эксперты прогнозируют $7,58 прибыли на акцию. Что касается итогов за 2024 финансовый год, что выручка Supermicro составила $14,94 млрд, тогда как за 2023 финансовый года она равнялась $7,12 млрд. Чистая прибыль равна $1,21 млрд или $20,09 на разводнённую акцию по сравнению с $640 млн долларов США или $11,43 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Чистая прибыль (Non-GAAP) за 2024 финансовый год составила $1,34 млрд или $22,09 на разводнённую акцию по сравнению с $673 млн или $11,81 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Всего в 2025 финансовом году, заканчивающемся 30 июня 2025 года, компания ожидает получить выручку в размере $26,0–30,0 млрд. Акции Supermicro, вошедшие в S&P 500 в марте этого года и тогда же достигшие пика стоимости (почти $1200), увеличились в цене на 246 % в сравнении с 2023 годом и выросли на 117 % с начала 2024 года. Цена акции компании на момент закрытия торгов во среду опустиласть ниже $500, хотя ещё в начале месяца она превышала $700. Также Supermicro в ходе отчёта сообщила о предстоящем дроблении акции в соотношении 10:1, которое состоится 1 октября. Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций
08.08.2024 [07:15],
Алексей Разин
В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке. Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом». Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций
08.08.2024 [05:59],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд.
Источник изображения: GlobalFoundries Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года. Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском. Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV
08.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV.
Источник изображения: Imec Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм. Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14. Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро. У Google могут конфисковать серверы в России из-за долга в ₽10 млрд перед ООО «Гугл»
08.08.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Компания Google до сих пор не вернула 10 млрд рублей своей российской дочерней компании ООО «Гугл», которые были выплачены первой в качестве дивидендов и должны быть возвращены по решению суда. Серверы и другое имущество могут конфисковать в счёт долга. Об этом сообщил в интервью изданию «Компьютерра» конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский.
Источник изображения: Alban/Unsplash По словам Таляровского, головная компания не спешит выполнять постановление суда. «Взыскание будет проблематично. В объёмах Google эти 10 млрд рублей — несущественная сумма», — заявил управляющий. Он также отметил, что если Google не погасит требование добровольно, процесс взыскания может затянуться на неопределённое время. При этом компания имеет право в соответствии с законом подать апелляцию до 26 августа текущего года. В случае неисполнения решения суда, ООО «Гугл» может обратиться с требованием о взыскании на имущество Google в России. Особое внимание привлекают серверы, которые, по словам чиновников, влияют на работу YouTube. Однако их статус пока неясен, так как они могут находиться в аренде или собственности у российских компаний. «По поводу имущества серверов — не ясно, на каком основании и где они находятся. Возможно, они обременены определёнными договорами, поэтому их ещё не арестовали», — пояснил Таляровский. Напомним, что в первых числах июля 2024 года Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск конкурсного управляющего Валерия Таляровского о признании недействительным перечисления ООО «Гугл» денежных средств в виде дивидендов в размере 10 млрд рублей в пользу компании Google. Головная компания пока не дала официальный ответ (апелляцию) на решение российского суда. NVIDIA задержит выпуск ускорителей GB200, отложит B100/B200, а на замену предложит B200A
08.08.2024 [00:48],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA, по сообщению ресурса The Information, вынуждена повременить с началом массового выпуска ИИ-ускорителей следующего поколения на архитектуре Blackwell, сохранив высокие темпы производства Hopper. Проблема, как утверждается, связана с технологией упаковки Chip on Wafer on Substrate (CoWoS) от TSMC. Отмечается, что NVIDIA недавно проинформировала Microsoft о задержках, затрагивающих наиболее продвинутые решения семейства Blackwell. Речь, в частности, идёт об изделиях Blackwell B200. Серийное производство этих ускорителей может быть отложено как минимум на три месяца — в лучшем случае до I квартала 2025 года. Это может повлиять на планы Microsoft, Meta✴✴ и других операторов дата-центров по расширению мощностей для задач ИИ и НРС. По данным исследовательской фирмы SemiAnalysis, задержка связана с физическим дизайном изделий Blackwell. Это первые массовые ускорители, в которых используется технология упаковки TSMC CoWoS-L. Это сложная и высокоточная методика, предусматривающая применение органического интерпозера — лимит возможностей технологии предыдущего поколения CoWoS-S был достигнут в AMD Instinct MI300X. Кремниевый интерпорзер, подходящий для B200, оказался бы слишком хрупок. Однако органический интерпозер имеет не лучшие электрические характеристики, поэтому для связи используются кремниевые мостики. В используемых материалах как раз и кроется основная проблема — из-за разности коэффициента теплового расширения различных компонентов появляются изгибы, которые разрушают контакты и сами чиплеты. При этом точность и аккуратность соединений крайне важна для работы внутреннего интерконнекта NV-HBI, который объединяет два вычислительных тайла на скорости 10 Тбайт/с. Поэтому сейчас NVIDIA с TSMC заняты переработкой мостиков и, по слухам, нескольких слоёв металлизации самих тайлов. Вместе с тем у TSMC наблюдается нехватка мощностей по упаковке CoWoS. Компания в течение последних двух лет наращивала мощности CoWoS-S, в основном для удовлетворения потребностей NVIDIA, но теперь последняя переводит свои продукты на CoWoS-L. Поэтому TSMC строит фабрику AP6 под новую технологию упаковки, а также переведёт уже имеющиеся мощности AP3 на CoWoS-L. При этом конкуренты TSMC не могут и вряд ли смогут в ближайшее время предоставить хоть какую-то альтернативную технологию упаковки, которая подойдёт NVIDIA. Таким образом, как сообщается, NVIDIA предстоит определиться с тем, как использовать доступные производственные мощности TSMC. По мнению SemiAnalysis, компания почти полностью сосредоточена на стоечных суперускорителях GB200 NVL36/72, которые достанутся гиперскейлерам и небольшому числу других игроков, тогда как HGX-решения B100 и B200 «сейчас фактически отменяются», хотя малые партии последних всё же должны попасть на рынок. Однако у NVIDIA есть и запасной план. План заключается в выпуске упрощённых монолитных чипов B200A на базе одного кристалла B102, который также станет основой для ускорителя B20, ориентированного на Китай. B200A получит всего четыре стека HBM3e (144 Гбайт, 4 Тбайт/с), а его TDP составит 700 или 1000 Вт. Важным преимуществом в данном случае является возможность использования упаковки CoWoS-S. Чипы B200A как раз и попадут в массовые HGX-системы вместо изначально планировавшихся B100/B200. На смену B200A придут B200A Ultra, у которых производительность повысится, но вот апгрейда памяти не будет. Они тоже попадут в HGX-платформы, но главное не это. На их основе NVIDIA предложит компромиссные суперускорители MGX GB200A Ultra NVL36. Они получат восемь 2U-узлов, в каждом из которых будет по одному процессору Grace и четыре 700-Вт B200A Ultra. Ускорители по-прежнему будут полноценно объединены шиной NVLink5 (одночиповые 1U-коммутаторы), но вот внутри узла всё общение с CPU будет завязано на PCIe-коммутаторы в двух адаптерах ConnectX-8. Главным преимуществом GX GB200A Ultra NVL36 станет воздушное охлаждение из-за относительно невысокой мощности — всего 40 кВт на стойку. Это немало, но всё равно позволит разместить новинки во многих ЦОД без их кардинального переоборудования пусть и ценой потери плотности размещения (например, пропуская ряды). По мнению SemiAnalysis, эти суперускорители в случае нехватки «полноценных» GB200 NVL72/36 будут покупать и гиперскейлеры. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |