Сегодня 12 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Четыре всадника соберутся вновь»: первый тизер новой Darksiders

Фанаты Darksiders за прошедшие с последней номерной части почти шесть лет уже отчаялись увидеть продолжение, но состоявшаяся 2 августа презентация THQ Nordic Digital Showcase 2024 подарила им новую надежду.

 Скриншот из Darksiders III (источник изображения: RedWhite в Steam)

Скриншот из Darksiders III (источник изображения: RedWhite в Steam)

В самом конце получасового шоу издательство THQ Nordic и разработчики из техасской студии Gunfire Games показали 50-секундный тизер следующей игры во франшизе Darksiders.

Ролик демонстрирует древнюю пещеру с кружащими в воздухе углями, поднятыми из луж бурлящей лавы. Обугленный Совет — три огромные головы, высеченные из потустороннего камня — вдруг оживает и произносит одно слово: всадник.

Фанаты встретили тизер с нескрываемым восторгом

Предыдущие Darksiders рассказывали о приключениях четырёх всадников Апокалипсиса: Войны (War), Смерти (Death) и Ярости (Fury) в номерных играх, а Раздора (Strife) — в ответвлении Darksiders: Genesis.

Подробности новой Darksiders на данном этапе не раскрываются, но официальные блоги PlayStation и Xbox Wire утверждают, что ждать осталось недолго: «Четыре всадника соберутся вновь».

Новая статья: Magical Delicacy — сочетание магии и кулинарии. Рецензия

Данные берутся из публикации Magical Delicacy — сочетание магии и кулинарии. Рецензия

Российский космонавт Кирилл Песков войдёт в состав экипажа SpaceX Crew-10

NASA объявило о включении российского космонавта Кирилла Пескова в состав экипажа миссии SpaceX Crew-10, запланированной на 2025 год. Это будет первый космический полёт для Пескова, который станет частью международного экипажа, направляющегося на МКС.

 Астронавты: Николь Айерс, Кирилл Песков, Энн Макклейн, Такуя Ониши. Источник изображения: NASA

Астронавты: Николь Айерс, Кирилл Песков, Энн Макклейн, Такуя Ониши. Источник изображения: NASA

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу NASA, в состав экипажа также войдут астронавты NASA Энн Макклейн (Anne McClain) и Николь Айерс (Nicole Ayers), а также космонавт Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA Такуя Ониши (Takuya Onishi). Старт миссии ожидается не ранее февраля 2025 года.

Кирилл Песков, по образованию инженер гражданской авиации, в 2018 году был вторым пилотом на самолётах Boeing 757 и 767 в авиакомпаниях Ikar и Nordwind. В 2020 году он получил квалификацию космонавта-испытателя, имеет опыт прыжков с парашютом, прошёл тренировку в условиях невесомости и владеет навыками подводного плавания.

В «Роскосмосе» напомнили о соглашении, подписанном в июле 2022 года о перекрёстных полётах американских космонавтов на российских кораблях «Союз МС» и российских астронавтов на американских кораблях Crew Dragon. «Реализация соглашения позволяет при отмене или существенной задержке запуска российского или американского корабля обеспечить присутствие на борту МКС как минимум одного космонавта Роскосмоса и одного астронавта NASA для обслуживания российского и американского сегментов станции», — поясняют «Ведомости».

Миссия Crew-10 станет десятой ротацией экипажа SpaceX на МКС в рамках программы NASA «Коммерческий экипаж». Во время пребывания на орбите международный экипаж будет проводить научные исследования и демонстрацию новых технологий, готовясь к будущим космическим миссиям.

Intel пережила свой худший день: компания потеряла в цене почти $40 млрд

Стоимость акций Intel рухнула на 29 % в пятницу (данные по Reuters) после того, как компания заявила о приостановке выплат дивидендов начиная с четвёртого квартала этого года и планах сокращения 15 % своего персонала в желании сократить финансовые расходы на фоне последнего удручающего финансового отчёта. На момент публикации этой заметки стоимость акции Intel составляла $21,51. С начала года они потеряли в цене более чем 50 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel может потерять до $40 млрд рыночной стоимости после того, как дала неутешительный финансовый прогноз и заявила, что сократит численность своего персонала на 15 %. Заявления производителя процессоров усилили опасения инвесторов по поводу его способности догнать тайваньскую TSMC, как и других производителей чипов. Как утверждает Reuters, сегодняшний день стал худшим для Intel на фондовом рынке с 1974 года.

«По нашему мнению, проблемы Intel сейчас приближаются к экзистенциальному уровню», — сказала аналитик Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) в разговоре с Reuters.

Расгон считает, что благодаря предпринятым шагам, а также субсидиям и инвестициям партнёров Intel сможет к концу 2025 года пополнить свой баланс наличных на $40 млрд. По данным Reuters, с трудностями столкнулась не только Intel. Стоимость акций других производителей чипов падает второй день подряд. Всё это происходит на фоне последнего отчёта по безработице, вызвавшего в пятницу резкий рост беспокойства о замедлении экономики США, заставив трейдеров предположить, что на следующем заседании ФРС регулятор может снизить базовую ставку сразу на полпроцента.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Стоимость акций компаний, торгующих оборудованием, которое используется Intel и другими производителями чипов, также резко упала, что стало сигналом от инвесторов об их сомнениях в темпах будущих инвестиций в производственную инфраструктуру. Акции компаний Applied Materials, ASML Holding и KLA Corp упали примерно на 8 %. Индекс полупроводниковых компаний PHLX упал почти на 6%, в результате чего потери за последние два дня составили почти 13 %. Стоимость акций Nvidia, доминирующего производителя ИИ-ускорителей, в пятницу упала более чем на 3 %, а за неделю падение составило почти 7 %.

Как пишет Reuters, Intel когда-то была ведущим мировым производителем микросхем, а логотип «Intel Inside» был ценным маркетинговым элементом персональных компьютеров в 1980-х и 1990-х годах. Она была одним из так называемых «четырёх всадников эпохи доткомов». Наряду с Cisco Systems, Microsoft и Dell, рыночная стоимость Intel достигла пика почти в $500 млрд в 2000 году, прежде чем резко упала в том же году, так полностью и не восстановившись впоследствии.

Компания продолжала доминировать на рынке мощных процессоров для ПК, но была застигнута врасплох выпуском Apple iPhone в 2007 и других мобильных устройств, оснащённых более энергоэффективными и менее дорогими процессорами.

Если динамика пятничных потерь сохранится, рыночная стоимость Intel упадёт примерно до $90 млрд, что составит менее 5 % от рыночной стоимости Nvidia и 40 % от стоимости AMD — двух главных производителей чипов для ПК, над которыми Intel доминировала на протяжении десятилетий до недавнего времени.

«Intel в течение последних десятилетий была одним из забытых всадников технологий. Она так и не превзошла свои максимумы 2000 года и изо всех пыталась вернуть прибыль на уровень, который был до революции ИИ», — прокомментировал Майкл Шульман (Michael Schulman), инвестиционный директор Running Point Capital.

Серверный бизнес Intel терпит убытки уже несколько лет, поскольку компания отдаёт приоритет расходам на чипы с поддержкой ИИ, но значительно отстаёт от Nvidia в этом вопросе, которая стала одной из самых дорогих компаний в мире благодаря быстрорастущему спросу на её графические ускорители для ИИ. Для возвращения производственного преимущества Intel планирует после получения $19,5 млрд в виде федеральных грантов и займов инвестировать $100 млрд в строительство и расширение своих заводов.

Успех плана оздоровления Intel зависит и от того, сможет ли она убедить внешние компании, занимающиеся разработкой микросхем, но не имеющие своих производственных мощностей, использовать производственные мощности контрактного бизнеса Intel Foundry. Однако аналитики считают, что нужный толчок в росте этого бизнеса может занять годы. Пока этот бизнес лишь увеличивает убытки Intel и оказывает негативный эффект на её прибыль.

Симуляция мира, небывалая свобода и новые истории: THQ Nordic показала первый геймплей ремейка «Готики»

Как и было обещано, 2 августа в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024 состоялся первый геймплейный показ ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от барселонской студии Alkimia Interactive.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Новая презентация ремейка «Готики» приняла форму четырёхминутного обзорного трейлера игрового процесса с демонстрацией основных особенностей переосмысления. Сроки выхода ролик не содержит.

При создании Gothic Remake разработчики сосредоточились на четырёх аспектах:

  • симуляция живого мира — у арестантов есть свой распорядок дня, а звери живут в собственном ритме, что создаёт ощущение их независимости от игрока;
  • исследование и сюжет — открытый мир предоставляет «небывалую свободу действий», включает множество интересных персонажей и проработанных квестов, а также последствия принятых (или не принятых) решений;
  • сражения — требовательная боевая система и приятная механика развития персонажа, широкий выбор оружия ближнего боя, дальнобойные орудия, магия. Эффективность того или иного оружия зависит от уровня подготовки героя.

Alkimia Interactive также обещает новые истории из колонии и расширение старых, улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), графику на Unreal Engine 5 и подборку «современных функций».

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что релиз ожидается во второй половине 2024 года, но такой сценарий кажется всё менее вероятным. Заявлен полный перевод на русский (текст и озвучка).

«Люди будут в восторге»: Свен Винке рассказал, как Larian чуть не сделала Baldur's Gate 4

На конференции GDC 2024 в марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) ошарашил игроков заявлением, что ни DLC для Baldur’s Gate 3, ни Baldur's Gate 4 студия выпускать не намерена. Однако работа в обоих направлениях всё же велась.

 Источник изображения: Steam (Delivor)

Источник изображения: Steam (Delivor)

В интервью PC Gamer по случаю годовщины с выхода релизной версии Baldur’s Gate 3 Винке обмолвился, что непродолжительное время над Baldur’s Gate 4 студия всё же работала и даже добилась некоторого прогресса.

По словам Винке, на фоне успеха Baldur’s Gate 3 команда оказалась открыта к продолжению работы над франшизой: «Вас клонит к очевидным вещам — сделать аддон, самостоятельный аддон, приступить к производству сиквела».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Первым делом Larian взялась за аддон: «Движок есть, всё на месте, всего-то нужно наклепать уровней и несколько новых историй». Прогресс не заставил себя ждать, ведь процессы уже были налажены за время работы над Baldur’s Gate 3.

Запрягаться в трёхгодичную разработку ради дополнения Larian не захотела, а вот ради Baldur’s Gate 4 — другое дело. «Давайте сделаем BG4. Перенесём всё из [BG3] в [новую игру]. Люди будут в восторге», — вспоминает Винке.

 Некоторые части несостоявшейся BG4 от Larian даже были в играбельном состоянии (источник изображения: Larian Studios)

Некоторые части несостоявшейся BG4 от Larian даже были в играбельном состоянии (источник изображения: Larian Studios)

Однако идея потратить ещё несколько лет, занимаясь «тем же самым», не прельщала ни Винке, ни команду. Было решено двигаться дальше: «Честно, я даже объяснить или выразить не могу, насколько освобождёнными мы себя почувствовали».

В настоящее время Larian Studios трудится над двумя «крайне амбициозными RPG» по своей интеллектуальной собственности. Для помощи с ними студия открыла новое подразделение — оно расположилось в Варшаве.

Xiaomi не будет упрощать отключение рекламы в своих смартфонах, но удалит часть мусорных приложений

После недавней утечки о том, что Xiaomi якобы разрабатывает единый переключатель для включения/отключения системной рекламы, представитель компании опроверг эту информацию. Зато компания пообещала сократить количество предустановленных приложений, которые часто называют мусорным ПО (bloatware).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многие телефоны Xiaomi предлагают хорошее соотношение цены и качества, но за это владельцам приходится мириться с навязчивой рекламой прямо в пользовательском интерфейсе. Рекламу можно отключить, но для этого необходимо выполнить довольно много манипуляций. Мы даже публиковали пару лет назад руководство по минимизации рекламы в системных приложениях. Сама компания ранее уже обещала отказаться от навязчивой рекламы, но слово своё не сдержала.

Конечно, один переключатель для общесистемной рекламы был бы более доступным и полезным, чем текущий подход. В настоящее время пользователям необходимо отключить приложение MSA, которое спрятано глубоко в меню настроек. Однако это не отключает рекламу в системных приложениях, поэтому нужно зайти в меню настроек каждого приложения (File Manager, Music, Downloads…), чтобы отключить её.

Недавняя утечка утверждала, что Xiaomi работает над внедрением в интерфейс единого переключателя для избавления от системной рекламы, но компания опровергла это утверждение. Представитель Xiaomi ответил на вопросы журналистов на эту тему. По его словам, компания «переоптимизирует бизнес-стратегию в этом отношении, чтобы улучшить пользовательский опыт за счёт сокращения предустановленных приложений. Пользователи должны увидеть эти результаты довольно скоро в наших будущих флагманах».

 Источник изображения: technastic.com

Источник изображения: technastic.com

«Однако наша философия заключается в том, чтобы вносить изменения, которые будут легкодоступны и полезны для всех пользователей, поэтому в настоящее время мы не планируем добавлять переключатель, который, по сути, обнаружит и будет использовать только небольшое количество пользователей», — добавил он. Эта глубокомысленная фраза сделает честь любому высокопоставленному маркетологу в мире.

Пользователи, безусловно, будут разочарованы тем, что в HyperOS или MIUI в ближайшее время не появится универсального средства для отключения системной рекламы.

Я и моя тень: анонсирован тактический шутер Spectre Divide в духе Counter-Strike и Valorant, но с новаторской механикой двойников

Калифорнийская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков Apex Legends, Call of Duty, CS:GO, Halo, Overwatch и Valorant, анонсировала соревновательный тактический шутер Spectre Divide.

 Источник изображений: Mountaintop Studios

Источник изображений: Mountaintop Studios

События Spectre Divide развернутся в городе Брейкуотер (Breakwater) недалёкого будущего на аренах несанкционированного состязания «Сантай» (Santai) — вершины достижений и статуса.

Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.

Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») участников мачта есть свой двойник:

  • фантома можно «бросить» прикрывать тыл или просматривать противоположный конец карты;
  • между основным персонажем и фантомом разрешают в любой момент переключаться;
  • в случае гибели игрока перебрасывают в тело фантома, так что двойник — это ещё и второй шанс;
  • предопределённых героев в игре нет — пользователи будут создавать своего персонажа (и его двойника) сами.

Двойственность вплетена во все аспекты Spectre Divide (карты, экипировка, оружие, экономика) и должна заставить игроков переосмыслить подход к стратегии. Разработчики называют проект эволюцией жанра соревновательных шутеров.

Ведущим геймплейным консультантом разработчиков выступил стример shroud

Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, рейтинговые матчи, еженедельные испытания и поддержку русского языка.

Spectre Divide будет распространяться по условно-бесплатной модели. Даты выхода пока нет, но релиз планируется в Steam. На странице в сервисе Valve можно записаться в добровольцы на стресс-тестирование серверов — оно пройдёт 3−4 августа.

Глава Samsung устроил выволочку мобильному подразделению компании за подражание продуктам Apple

В прошлом месяце компания Samsung представила новые складные смартфоны, смарт-часы и беспроводные наушники. Как утверждает южнокорейское издание AjuNews, после анонса некоторые потребители стали насмехаться над Samsung и обвинять её в копировании дизайна Apple в её новых смарт-часах Galaxy Watch Ultra и беспроводных наушниках Galaxy Buds 3. Эта информация дошла до главы Samsung, и тот обрушился с яростной критикой на своё мобильное подразделение.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным AjuNews, глава Samsung Electronics Джей Ли (Jay Y. Lee) приказал мобильному подразделению компании, Samsung MX, «пересмотреть свои планы». Сообщается, что строгие распоряжения Ли последовали после того, как люди обвинили Samsung в копировании элементов дизайна Apple в новых наушниках Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, а также смарт-часах Galaxy Watch Ultra. В них разглядели параллели с беспроводными наушниками AirPods и AirPods Pro и смарт-часами Apple Watch Ultra.

Южнокорейский источник также сообщает, что персональные действия были приняты и в отношении определённых сотрудников мобильного подразделения компании, включая главу Samsung MX Тэ Мун Ро (TM Roh). По словам инсайдера, на которого ссылается издание, после этих действий внутри Samsung MX возникла серьёзная напряжённость.

«Глава (Ли) лично вмешался после того, как компанию стали обвинять в плагиате продуктов Appe, а также в проблемах с качеством сборки беспроводных наушников Buds 3 и смарт-часов Galaxy Watch 7, выпущенных в прошлом месяце. Внутренняя атмосфера в отделе сейчас очень мрачная», — заявил изданию источник в компании.

Сообщается, что на встрече с прессой после анонса новых продуктов в магазине Samsung, расположенном в районе Хондэ в Сеуле, столице Южной Кореи, журналисты постоянно говорили о том, что новые продукты компании очень похожи на продукты Apple. Журналисты, в частности, обращали внимание на то, что у новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, как и наушников AirPods, а также ряда других моделей TWS-наушников других производителей, появились ножки. Кроме того, они получили поддержку жестов (щипков и смахивания), которые повторяют те, что поддерживаются наушниками AirPods. В свою очередь в массивном дизайне и оранжевой теме смарт-часов Galaxy Watch Ultra (на фото выше) журналисты разглядели черты Apple Watch Ultra. Отмечается, что даже преданные фанаты Samsung были разочарованы тем, что компания отказалась от своего собственного языка дизайна в пользу подражанию Apple. Они считают, что продукты Samsung потеряли свою индивидуальность.

Ситуацию усугубили проблемы с качеством сборки, обнаружившиеся у беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro. Некоторые покупатели отметили наличие у наушников неровных зазоров и очень хрупких амбушюр, склонных к разрыву. После этого глава Samsung Джей Ли, обладающий спокойным характером, разразился резкой критикой и дал строгие указания подразделению Samsung MX.

Stability AI представила Stable Fast 3D — ИИ-инструмент для быстрого создания 3D-изображений

Компания Stability AI, разработчик в области искусственного интеллекта, создала на основе генеративного ИИ технологию, которая позволяет молниеносно генерировать 3D-изображения. Если раньше требовалось мощное оборудование и сложное программирование, то теперь модель Stable Fast 3D, состоящая из двух миллиардов параметров, способна генерировать на основе текста или референса яркие, фотореалистичные изображения всего за полсекунды, сообщает VentureBeat.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

По заявлению компании, технология знаменует собой значительный прорыв в области 3D-моделирования, сокращая время обработки изображений. «Это в 1200 раз быстрее, чем наша предыдущая модель Stable Video 3D, выпущенная в марте, которой требовалось до 10 минут для создания только одного 3D-объекта», — отмечают представители Stability AI.

Stable Fast 3D обещает стать мощным инструментом для различных отраслей, включая дизайн, архитектуру, розничную торговлю, виртуальную реальность и разработку игр. В его основе лежит технология TripoSR, разработанная в сотрудничестве с компанией Trip AI, специализирующейся на 3D-моделировании.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

В исследовательской статье, опубликованной Stability AI, подробно описываются методы, используемые новой моделью для быстрой реконструкции высококачественных 3D-сеток из обычных 2D-изображений. Суть метода заключается в увеличении скорости генерации конечного результата без потери качества. При этом технология использует усовершенствованную нейронную сеть-трансформер для создания объёмных изображений в высоком разрешении без значительного увеличения вычислительной мощности, что позволяет уменьшать артефакты и получать более детализированные 3D-модели.

Кроме того, Stable Fast 3D использует инновационный подход к оценке освещения и материалов. ИИ-модель может определить глобальные значения, например шероховатость, жидкость или металл, используя метод вероятности, который улучшает качество изображения. Технология также позволяет объединять несколько элементов, необходимых для 3D-изображения, включая сетку, текстуры и свойства материалов, в компактный, готовый к использованию 3D-актив.

Интересно, что Stability AI продолжает активно расширять границы использования генеративного ИИ, переходя от 2D к 4D. Компания, начавшая свой путь с генерации изображений по тексту — Stable Diffusion, уже в ноябре 2023 года выпустила Stable 3D. В марте этого года дебютировала с технологией Stable Video 3D с возможностью базового панорамирования камеры для просмотра изображений и улучшенным качеством генерации 3D-изображений. А буквально на прошлой неделе анонсировала технологию Stable Video 4D, которая добавляет измерение времени к генерации коротких 3D-видео.

Модель Stable Fast 3D доступна через чат-бота Stable Assistant от Stability AI, API Stability AI, а также по лицензии научно-исследовательского сообщества Hugging Face.

Власти США начали два антимонопольных расследования в отношении Nvidia после жалоб конкурентов

Министерство юстиции США (DOJ) начало два отдельных антимонопольных расследования в отношении Nvidia в связи с доминированием компании в области ИИ. Целью первого расследования станет изучение сделки по поглощению технологическим гигантом израильского стартапа Run:ai. Второе расследование должно оценить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминированием в области чипов ИИ, чтобы убедить клиентов не использовать конкурирующие продукты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В апреле 2024 года Nvidia объявила о приобретении за $700 млн стартапа Run:ai из Тель-Авива (Израиль), занимающегося разработкой ПО для управления рабочими нагрузками и оркестрации на базе Kubernetes, которое позволяет более эффективно использовать вычислительные ресурсы при работе с ИИ-приложениями.

Конкретные опасения регуляторов США, ЕС и Великобритании, связанные с покупкой Run:ai, не были раскрыты, но сам факт сделки побудил их опубликовать совместное заявление с обещанием «защитить себя от тактик, которые могут подорвать честную конкуренцию или привести к несправедливым или обманным практикам в экосистеме ИИ». Теперь поглощение Run:ai попало под пристальное внимание Министерства юстиции.

Второе расследование в отношении Nvidia стало ответом Министерства юстиции на жалобы конкурентов технологического гиганта. Его цель — выяснить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминирующим положением на рынке, чтобы оказывать давление на поставщиков облачных услуг, вынуждая их покупать её продукты. Nvidia также подозревается в завышении цен на свои сетевые решения для клиентов, которые приобретают чипы ИИ у конкурирующих компаний, таких как AMD и Intel.

«Мы конкурируем на основе десятилетий инвестиций и инноваций, скрупулёзно соблюдая все законы, делая Nvidia открыто доступной в каждом облаке и локально для каждого предприятия и гарантируя, что клиенты могут выбрать любое решение, которое им лучше всего подходит, — заявил представитель Nvidia. — Мы продолжим поддерживать начинающих новаторов в каждой отрасли и на каждом рынке и будем рады предоставить любую информацию, которая понадобится регулирующим органам».

По оценкам экспертов, Nvidia контролирует от 70 до 95 процентов мирового рынка чипов, необходимых для обучения моделей ИИ. В июне Nvidia ненадолго обогнала Microsoft, став самой дорогой компанией в мире, что во многом обусловлено растущим спросом на технологии ИИ.

Доминирование Nvidia вызывает недовольство мировых регуляторов, в частности, агентство Reuters сообщило, что компания может столкнуться с обвинениями в нарушении французского антимонопольного законодательства за предполагаемую антиконкурентную практику.

Apple попытается обложить Tencent и ByteDance комиссиями в Китае

Apple пытается оказывать давление на китайских технологических гигантов Tencent и ByteDance, чтобы те внесли фундаментальные изменения в самые популярные в Китае мобильные приложения — это противостояние может усилить напряжённость на крупнейшем в мире рынке смартфонов, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

В последние месяцы производитель iPhone требует, чтобы две компании закрыли лазейки, которыми пользуются разработчики мини-приложений внутри их супераппов — они направляют пользователей на собственные платёжные системы, обходя, таким образом, стандартную для Apple комиссию в 30 % от каждой транзакции, сообщают источники Bloomberg.

В мае Apple уже предупредила Tencent, что может отклонить важные обновления WeChat, если та не запретит разработчикам мини-приложений внутри мессенджера размещать ссылки для приёма платежей, минуя платформу Apple. Apple также попросила компанию отключить функцию переписки разработчиков мини-приложений с пользователями, и Tencent пока не собирается этого делать. В июне производитель iPhone предупредил ByteDance, что перестанет одобрять обновления Douyin — китайской версии TikTok, — если компания не закроет в приложении аналогичные лазейки.

Apple стремится жёстко контролировать свою мобильную экосистему, объясняя эти действия стремлением обеспечить качество и безопасность по всему миру, но в этом году она стала вести себя в Китае излишне агрессивно. Этим она рискует оттолкнуть китайских партнёров, да и в остальном её политика уже привлекла нежелательное внимание регулирующих органов по всему миру.

 Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Вскоре Huawei, наиболее опасный конкурент Apple в Китае, начнёт взимать комиссию с разработчиков в своей мобильной экосистеме Harmony, и WeChat от Tencent от неё освобождён. Это не просто мессенджер — у приложения более миллиарда китайских пользователей, которые пользуются им постоянно: от оплаты счетов до бронирования билетов в кино. Apple освободила от своей комиссии большинство этих платежей, но транзакции в мини-приложениях и покупка контента внутри мессенджера по-прежнему подлежат сбору.

В отличие от США, в Китае Apple уже не является крупнейшим игроком — по итогам II квартала она вылетела даже из пятёрки лидеров по продажам смартфонов. А местные техногиганты в лице Tencent и ByteDance по-прежнему доминируют на рынке интернет-контента, включая игры и видео, и продолжают взимать собственные комиссии с разработчиков, которые создают контент в экосистемах WeChat и Douyin. Мини-игры стали пользоваться большой популярностью, их разработчики начали их монетизировать, и многие из них нашли способ обойти комиссию Apple, чтобы увеличить свою маржу.

Tencent уже согласилась по просьбе Apple отключить ссылки на сторонние платёжные системы в мини-приложениях, но теперь американская компания просит отключить и внутриигровые чаты между разработчиками и пользователями, потому что ссылки на альтернативные платёжные службы теперь распространяются через них. Tencent пока не давала согласия выполнить и эту просьбу, поскольку такое изменение снизит качество сервиса для игроков — и предупредила разработчиков, что их бизнес под угрозой.

Администрация Douyin в июне запустила программу покупок в приложении, но была вынуждена обложить их комиссией Apple, потому что в противном случае американский производитель заблокировал бы обновление приложения, и запланированная на 18 июня кампания в области электронной коммерции была бы сорвана. «Если взглянуть на iPhone в Большом Китае, то база установок показала рекорд. И поэтому мы по-прежнему уверены в долгосрочных перспективах в Китае. Не знаю, какой будет каждая глава книги, но в долгосрочных перспективах мы уверены», — заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) в беседе с аналитиками после квартального отчёта.

Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard).

По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее.

Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях.

Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию.

В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии.

Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов.

Меланхоличное приключение Selfloss отправит игроков в волшебный мир, где поклоняются китам — дата выхода и новый трейлер

Разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, при поддержке издательства Merge Games объявил дату выхода своего меланхоличного приключения Selfloss.

 Источник изображений: Merge Games

Источник изображений: Merge Games

События Selfloss развернутся во вдохновлённом славянскими и исландскими сказочными образами постапокалиптическом фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам.

Игрокам Selfloss достанется роль старого волхва Казимира. Герой отправляется в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.

С помощью многофункционального волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой Миазме — охватившей весь мир таинственной хвори — и решить всевозможные головоломки.

Скромное судёнышко Казимира позволит ему исследовать мир Selfloss среди суровых волн и на извилистых реках: управление лодкой обеспечивает сила всё того же магического посоха.

Как стало известно, Selfloss поступит в продажу 12 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Merge Games выпустит игру на физических носителях (для PS5 и Switch).

Анонс даты выхода сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают не оставить никого равнодушным, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский.

Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры

Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила ‌App Store‌, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений.

Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple.

Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:

  • 4.7 — допускает мини-приложения, мини-игры, потоковые игры, чат-боты, плагины и игровые эмуляторы;
  • 4.7.2 — запрещает приложениям расширять или раскрывать собственные API платформы программному обеспечению без разрешения Apple;
  • 4.7.3 — запрещает приложениям без согласия пользователя делиться данными или разрешениями конфиденциальности с любым программным обеспечением.

Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС.

Huawei выпустила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT

Wiko, дочерняя компания китайской Huawei, представила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT.

 Источник изображений: Wiko/Huawei

Источник изображений: Wiko/Huawei

Внешне Hi GT Cube похож на большое зарядное устройство для ноутбука. Однако внутри его алюминиевого корпуса размером 139 × 110 × 41 мм скрывается мобильная видеокарта Radeon RX 7600M XT на базе GPU Navi 33 с 2048 потоковыми процессорами и 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины.

Хотя устройство имеет электрическую мощность 240 Вт, интегрированной видеокарте отдаётся лишь часть этой мощности, а остальное расходуется на подзарядку батареи ноутбука. Точное энергопотребление GPU не указано, но оно обычно составляет от 100 до 120 Вт, аналогично конкурирующим продуктам.

Для подключения Hi GT Cube использует порт USB4. Дополнительных USB-разъёмов у него нет, как и нет интерфейса OCuLink, которым производители стали чаще оснащать аналогичные продукты. Новинка также оснащена разъёмами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.

Внешнюю видеокарту Hi GT Cube предлагается использовать в паре с новым ноутбуком Huawei MateBook GT 14 на базе Core Ultra 9 185H.

Стоимость Hi GT Cube составляет 3999 юаней (около $552), что делает новинку чуть дешевле аналогов от других производителей.

Прибыль Nintendo упала вдвое из-за отсутствия преемника у Switch

Японский производитель игровых консолей и видеоигр Nintendo объявил результаты по итогам первого финансового квартала, который закончился для компании 30 июня. По итогам трёхмесячного отрезка чистая прибыль компании упала на 55,3 %, а выручка сократилась на 46,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

В первом финансовом квартале выручка Nintendo составила 246,6 млрд японских иен ($1,65 млрд), тогда как аналитики ожидали квартальную выручку на уровне 289,61 млрд иен. При этом чистая прибыль компании за три месяца составила 80,9 млрд иен против ожидаемых 70,73 млрд иен. Nintendo продала за квартал 2,1 млн консолей Switch, что на 46 % меньше, чем за тот же период прошлого года.

Инвесторы ожидают новостей о преемнике консоли Switch, которые могли бы оживить игровой бизнес компании. Ранее производитель заявлял, что новая консоль будет официально представлена в текущем финансовом году, который закончится для компании в марте 2025 года. Nintendo также заявляла о намерении продать в текущем году 13,5 млн консолей Switch нынешнего поколения. Во время объявления квартальных результатов производитель оставил прогноз по продажам консолей без изменения.

Switch уже более семи лет, и консоль является второй самой успешной консолью компании по количеству проданных устройств после Nintendo DS. В процессе жизненного цикла устройства разработчики обновили экран консоли и поддерживали интерес к ней за счёт популярных игровых франшиз. Однако со временем этот эффект ослабевает, и за последний квартал Nintendo не выпустила ни одной игры-блокбастера. Продажи программного обеспечения при этом упали на 41 % по сравнению с прошлым годом до 30,64 млн копий игр.

«Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Chimera Entertainment

Основные изменения патча 0.6.0:

  • переработанная система перемещения — стало удобнее передвигаться, незаметно прокрадываться мимо вражеских юнитов и строить сложные маршруты (например, проходящие вблизи рек и гор);
  • поддержка Steam Deck и контроллеров с соответствующими улучшениями управления, интерфейса и размера шрифта;
  • отныне гарнизон может присоединиться к игроку при снятии осады. «Ваши враги дважды подумают, прежде чем напасть на вас», — отмечают создатели;
  • ИИ теперь может разместить юнитов в локации для лечения, а остальных оставить в гарнизоне для усиления защиты;
  • управляемые ИИ армии научились перемещаться через оккупированные союзниками локации вместо того, чтобы обходить их вокруг;
  • биом Wilderness на больших картах сделали детализированнее и красивее;
  • на картах стало больше процедурно генерируемых деталей вроде растительности и ветряных мельниц;
  • визуальные элементы Light Vein теперь проще различить на карте;
  • по просьбам стримеров добавлена возможность продолжить воспроизведение музыки при переключении на другие окна;
  • многочисленные изменения баланса, затронувшие юнитов всех трёх фракций (Thousand Kingdoms, Old Race и Crusade), а также нейтральных;
  • исправлены десятки багов, в том числе мерцание экрана при переключении из оконного режима без рамки на полноэкранный и в разрешении 1366 x 768 точек.

Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:

  • второй крупный патч добавит кооперативный мультиплеер, два новых уровня сложности — Story Mode (лёгкий) и Warmaster (хардкорный) — новые карты для режима «Схватка» (Skirmish), поддержку новых языков, новые Судьбы (Fates) и разблокируемых легендарных героев;
  • в третий войдут режим испытаний и первая уникальная карта для него, новые хроники в виртуальной энциклопедии и ускорение битв;
  • с релизом третьего игра выйдет из раннего доступа на ПК, получит полную кампанию с вступительной и заключительной частями и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S;
  • после выхода версии 1.0 авторы собираются выпускать DLC с новыми героями, фракциями, картами, юнитами и главами кампании.

В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев.

Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %).

Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.).

Присутствует текстовый перевод на русский.

Акции Intel рухнули на 28 % после удручающего финансового отчёта

От квартального отчёта Intel аналитики не ждали приятных сюрпризов изначально, но собственные прогнозы компании по выручке и норме прибыли на текущий квартал оказались заведомо хуже ожиданий рынка, в результате чего после открытия торгов в США котировки акций компании устремились вниз сразу на 28 %, немного продержавшись на уровне около минус 25 % перед открытием.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Близость достижения цели Intel по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года инвесторов не впечатлила, а текущая структура расходов, включая себестоимость процессоров новых семейств Lunar Lake и Arrow Lake, добавила пессимизма инвесторам. Компания вынуждена сокращать расходы буквально по всем направлениям и будет вынуждена экономить на капитальных затратах, которые и были одним из главных условий потенциального преображения бизнеса процессорного гиганта. Кроме того, Intel откажется на какое-то время от выплаты дивидендов, а это держателей акций тоже не может порадовать в условиях их сохраняющейся уже не первый год отрицательной динамики. Фактически, акции Intel за пять лет подешевели более чем на 40 %, и примерно в такой же пропорции они обесценились с начала текущего года.

Давление на норму прибыли Intel будет сохраняться до конца 2025 года в лучшем случае, как отмечают аналитики Raymond James, а факторов скорого повышения выручки на этом же горизонте не наблюдается. На этом фоне даже предстоящее сокращение численности персонала Intel на 15 % не смогло обеспечить поддержку курсу акций компании, хотя подобные новости нередко этому способствуют.

Акции Nvidia на вечерних торгах в США тоже упали сперва на 4,5 %, но в дальнейшем отыграли незначительную часть потерь. Поскольку они динамично растут в цене на протяжении последних полутора лет, любые потенциальные риски для полупроводникового сегмента в целом инвесторы отыгрывают фиксацией прибыли, что вызывает коррекцию котировок акций этого эмитента. В случае с Nvidia негатива добавили и слухи о якобы начатом Министерством юстиции США антимонопольном расследовании в отношении поведения Nvidia на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

В Азии снижением на 4,6 % начались торги акциями компании TSMC, а ценные бумаги Samsung потеряли в цене более 4 %. Первая является крупнейшим контрактным производителем чипов, чьими клиентами являются Intel, AMD, Apple и Nvidia, а вторая остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти, хотя в сегменте востребованной HBM и уступает конкурирующей SK hynix. Акции последней при этом упали в цене более чем на 10 %.

Акции европейских компаний технологического сектора тоже сегодня снижались в цене, тенденция коснулась ASML, STMicroelectronics и Infineon. Опубликованные на этой неделе квартальные отчёты участников рынка позволили понять, что не все из них в равной мере получают выгоду от бума искусственного интеллекта.

Эксперты ФСБ признали отечественный браузер «Спутник» опасным

Россиянам рекомендуется отказаться от работы с отечественным браузером «Спутник» — его создатель обанкротился, а домен перекупила американская компания, цели которой неясны. С таким призывом выступил Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ), созданный по инициативе ФСБ России.

 Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

После провала проекта «Спутник», который развивал «Ростелеком», разработка одноимённого браузера перешла компании ООО «Спутниклаб». Им пользовались в государственных организациях и органах государственной власти, потому что он был внесён в реестр ПО Минцифры и поддерживал российские SSL-сертификаты. Но в 2023 году ООО «Спутниклаб» признали банкротом, а 7 марта 2024 года браузер «Спутник» был исключён из реестра ПО Минцифры.

Разработчик прекратил техническую поддержку браузера в 2022 году, связанное с ним доменное имя browser-sputnik.ru продлевать не стали, и оно открылось для регистрации. При этом экземпляры программы продолжали обращаться по этому адресу за получением обновлений. Домен выкупила американская компания Global Internet Telemetry Measurement Collective, и сейчас он «используется ей в неизвестных целях».

«Таким образом, существует угроза внедрения в программное обеспечение „Спутник“ вредоносных модулей с целью компрометации СВТ (средств вычислительной техники)», — заключают в НКЦКИ, и россиянам рекомендуется отказаться от его дальнейшего использования, потому что последствия могут быть непредсказуемыми.

Журналисты нашли косвенное подтверждение, что Hogwarts Legacy 2 уже разрабатывается и станет игрой-сервисом

Ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software явно заработал себе на продолжение — игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру. Похоже, сиквел уже находится в производстве.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Портал Game Rant обратил внимание на размещённую недавно на сайте Avalanche Software вакансию продюсера, которая, по мнению журналистов, содержит косвенное подтверждение работы студии над Hogwarts Legacy 2.

Следующим проектом Avalanche Software, судя по описанию должности, станет ещё один ролевой экшен с открытым миром. Продюсеру при этом не помешает опыт работы над игрой с «экшеновой/магической боевой системой».

 Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Хотя упомянутое описание может относиться и не к связанной с Hogwarts Legacy игре, размер Avalanche Software (250 человек, согласно LinkedIn), подчеркнули в Game Rant, не позволяет студии заниматься двумя крупными проектами одновременно.

Инсайдер MyTimetoShineHello, специализирующийся на фильмах Marvel, прошлой осенью утверждал, что сиквел Hogwarts Legacy уже в работе, хотя официальных комментариев на этот счёт не поступало.

 Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

В вакансии старшего продюсера также упоминается, что будущий ролевой экшен с открытым миром от Avalanche Software будет иметь элементы игр-сервисов, которых в оригинальной Hogwarts Legacy не было.

Warner Bros. не скрывает своей любви к формату (даже на фоне оглушительного провала Suicide Squad: Kill the Justice League) и в марте высказывала желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"».

Intel получила работоспособные образцы процессоров Panther Lake, выпущенные по техпроцессу 18A

На минувшей квартальной конференции Intel была вынуждена привязать свои успехи в освоении новых литографических норм к динамике финансовых показателей, и объяснить их взаимную зависимость. Процессоры Lunar Lake выводятся на рынок с опережением графика, но выпускаться они будут почти полностью на мощностях TSMC, и только с переходом на технологию Intel 18A компания вернёт себе способность больше влиять на себестоимость своих процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В текущем квартале поставки процессоров Lunar Lake будут осуществляться в массовых количествах, поскольку их анонс намечен на третье сентября. Эти чипы будут предназначены для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Последние будут соответствовать требованиям к Copilot+ PC, что позволит с помощью систем данного семейства ускорять работу искусственного интеллекта с использованием аппаратных ресурсов центральных процессоров.

«Lunar Lake станет лучшим процессором с ИИ на прилавках к осеннему сезону продаж. Microsoft одобрила его использование в более чем 80 моделях Copilot+ PC более чем двадцати марок, которые начнут поставляться в этом квартале. К Lunar Lake скоро присоединятся процессоры Arrow Lake, которые обеспечат поддержку ИИ для настольной категории в следующем квартале», — заявил на отчётном мероприятии генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Поскольку все три кристалла, входящие в состав процессоров Lunar Lake, будут производиться TSMC, а сама Intel будет только помещать их в корпус и тестировать, особых рычагов влиять на себестоимость в период выпуска процессоров данного семейства у неё не будет, о чём и сообщили на квартальном мероприятии представители компании. «Хотя это изделие великолепно, изначально оно ориентировалась на узкую рыночную нишу, используя преимущественно кремниевые пластины, обрабатываемые на стороне, а потому не было оптимизировано с точки зрения себестоимости», — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner).

Впрочем, на мероприятии не обошлось и без хороших новостей, традиционно относящихся пусть и к не очень отдалённому, но всё же будущему. Intel уже располагает, по словам руководства, работоспособными образцами клиентских процессоров Panther Lake и серверных Clearwater Forest, которые будут выпускаться ею самостоятельно с использованием технологии Intel 18A. Представить клиентские Panther Lake компания намеревается во второй половине следующего года. Как пояснил Гелсингер, переход на техпроцесс Intel 18A позволит компании начать возвращение обрабатываемых кристаллов на свой конвейер для большего контроля за себестоимостью. По словам главы Intel, это «существенно увеличит общую прибыльность бизнеса».

Для сегмента центров обработки данных Intel готовит процессоры Clearwater Forest, которые выйдут на рынок уже после Panther Lake, но тоже будут изготавливаться с использованием технологии Intel 18A на собственных предприятиях компании. По словам главы Intel, первые образцы Clearwater Forest демонстрируют впечатляющие характеристики. Применяемая при их производстве технология упаковки Foveros Direct Packaging обеспечит существенную экономию расходов, в том числе и эксплуатационных, со следующего года.

Apple пытается договориться с властями о запуске Apple Intelligence в Китае и ЕС

В ходе анонса пакета функций искусственного интеллекта Apple Intelligence на мероприятии WWDC 2024 компания Apple предупредила, что на начальном этапе будет поддерживаться только американский вариант английского языка, а остальные будут добавляться в следующем году. Сейчас пользователи в Китае и ЕС вообще не могут опробовать эти функции, но Apple заявляет, что проводит консультации с местными регуляторами об их развёртывании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Во время брифинга после квартального финансового отчёта гендиректору Apple Тиму Куку (Tim Cook) задали вопрос о перспективах Apple Intelligence на других рынках, особенно в Китае и ЕС. Подробного ответа глава компании не дал, но сообщил, что Apple «сотрудничает» с регулирующими органами, чтобы функции ИИ стали доступными «для всех». Пока компания хочет понять для себя все нормативные требования, которые предъявляются в различных странах к ИИ, после чего можно будет говорить о сроках развёртывания этих функций за пределами США.

Некоторые функции Apple Intelligence появились с выходом бета-версии iOS 18 для разработчиков на iPhone 15 Pro. Обладающие соответствующими учётными записями пользователи в некоторых странах могут выбрать в настройках телефона английский язык и установить регион США, но только не в Китае и ЕС, где Apple заблокировала их полностью. В случае с ЕС компания сослалась на «соображения конфиденциальности и безопасности», вероятно, подразумевая местный закон, регулирующий ИИ. Законодательство Китая требует, чтобы данные пользователей обрабатывались на серверах на территории страны, а не отправлялись в другие.

Что же касается поддержки других языков, господин Кук повторил, что этой осенью Apple Intelligence дебютирует на американском английском, а «в течение следующего года» пакет получит поддержку новых функций и языков. Он не уточнил, появятся ли они ещё с iOS 18 или придётся дождаться осени 2025 года, когда выйдет iOS 19. Функции будут доступны бесплатно на iOS 18 и macOS 15, но для их работы потребуются новейшие устройства на процессорах Apple M1 и более поздних чипах того же семейства, а также на обеих версиях iPhone 15 Pro.

Совет Федерации одобрил легализацию майнинга криптовалют в России

Совет Федерации одобрил на пленарном заседании закон, который легализует майнинг криптовалют в России. Основные положения закона, касающиеся майнинга, вступят в силу 1 ноября 2024 года.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Законопроект № 237585-8 был инициирован группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым. Документ внесли Госдуму в ноябре 2022 года, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

Законом закреплены порядок и условия ведения деятельности по майнингу криптовалюты. Право на занятие майнингом будут иметь российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если не будут превышать установленные правительством РФ лимиты на энергопотребление.

Устанавливать требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, в том числе участников майнинг-пула, а также к лицам, организующим его деятельность, будет правительство РФ по согласованию с Банком России. Контролировать исполнение этих требований будет Минцифры.

Лица, занимающиеся майнингом, будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать её Росфинмониторингу и Банку России. Адреса-идентификаторы также должны предоставляться по запросам Росфинмониторинга, ФСБ, ФНС и Росимущества.

При этом Росфинмониторинг будет вести перечень адресов-идентификаторов, вызывающих подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Согласно закону разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, при этом ЦБ будет вправе вводить запрет на размещение отдельных выпусков, если усмотрит в этом угрозу финансовой стабильности РФ. Также документом упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) неограниченному кругу лиц в целях организации её обращения, а также реклама ЦФА, содержащая указание на возможность их приобретения только индивидуальными предпринимателями и (или) юрлицами, указанными в решении о выпуске ЦФА. Данный запрет начнёт действовать сразу после вступления закона в силу.

Кроме того, законом установлен перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их числе физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица, включённые в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, и те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. В этот перечень включены юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей, которые не соответствуют требованиям к деловой репутации.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Начались продажи игрового монитора ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP с поддержкой 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDP. Он был впервые представлен ещё на выставке CES 2024 в начале года. Особенностью монитора является поддержка двух режимов работы с разным разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. Компания заявляет на монитор трёхлетнюю гарантию, в том числе от выгорания.

У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Кроме того, дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black, совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель указывает на наличие у ROG Swift OLED PG32UCDP игровых ИИ-функций AI Shadow Boost, AI Crosshair, AI Visual, AI Sniper, MOBA Map Helper, а также поддержку технологии ELMB, предназначенной для устранения размытия изображения. AI Visual автоматически подстраивает изображение в зависимости от того, что происходит на экране. AI Crosshair — это динамический цифровой прицел, изменяющий цвет в зависимости от окружения игровой сцены. AI Sniper увеличивает изображение цели на экране для лучшего прицеливания. AI Shadow Boost усиливает тёмные области сцены, чтобы было легче обнаружить врагов, скрывающихся в тёмных областях карты. Наконец, MOBA Map Helper отображает на экране уведомление, когда на карте обнаруживается групповой бой.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDP поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила один разъём DisplayPort и два HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Также монитор получил USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A и одним USB 3.2 Type-B, плюс он оснащён SPDIF и 3,5-мм аудиовыходом.

Производитель оценил ROG Swift OLED PG32UCDP в $1299.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге 4 ч.
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 5 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 9 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 10 ч.
«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал 11 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 11 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 12 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 13 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 14 ч.
В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС 15 ч.
Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след 3 ч.
Благосостояние главы Nvidia вывело его на седьмое место в списке богатейших людей мира 3 ч.
Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями 3 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 4 ч.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 4 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 8 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 13 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 14 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 14 ч.
«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет 15 ч.