Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SEC требует от суда обеспечить явку Илона Маска для дачи показаний по делу о покупке Twitter
21.09.2024 [06:27],
Алексей Разин
В судебном разбирательстве по делу о покупке американским миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в 2022 году ещё рано ставить точку, но Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) утверждает, что он регулярно игнорирует требования дать показания, а потому к нему нужно применить юридические санкции. ![]() Источник изображения: SpaceX С призывом сделать это представители SEC обратились к федеральному судье США, как отмечает CNBC. Весной 2022 года Маск начал скупать акции Twitter, но слишком поздно раскрыл информацию о сосредоточении в его руках более 5 % акций компании, как того требует законодательство США. Регуляторы с момента запуска этого расследования пытаются вызвать Маска для дачи показаний под присягой, но он находит различные предлоги не делать этого. Комиссия теперь пытается обеспечить явку миллиардера через суд. Маск не являлся на допрос как минимум дважды: в сентябре 2023 года и на прошлой неделе, причём в последний раз он сослался на необходимость присутствия на запуске космической миссии Polaris Dawn во Флориде. Представители Маска уведомили Комиссию об отсутствии у него возможности присутствовать на допросе 10 сентября всего за три часа до его начала. При этом ведомство потратило деньги налогоплательщиков для отправки своих сотрудников в Лос-Анджелес, где должен был состояться допрос, и выразило крайнее недовольство поступком фигуранта этого дела. Представители SEC утверждают, что он заранее знал о готовящемся пуске космического аппарата и мог спланировать перенос своей встречи с ними, но вместо этого имитировал срочную отмену мероприятия. Адвокаты Маска возразили, что его отсутствие на запуске космического аппарата могло угрожать жизням астронавтов. Теперь представители миллиардера назначили его явку на допрос на третье октября в офисе SEC. Вторая сторона разбирательства утверждает, что ничто не может помешать Маску пропустить и октябрьскую встречу с представителями SEC, а потому нужны более серьёзные обеспечительные меры со стороны суда. Microsoft перезапустит АЭС Three Mile Island, чтобы запитать свои ИИ ЦОД
21.09.2024 [01:14],
Владимир Мироненко
Компания Constellation Energy, крупнейший оператор АЭС в США, объявила о заключении 20-летнего контракта с Microsoft на поставку электроэнергии (PPA), которая будет производиться на АЭС Three Mile Island в Пенсильвании, печально известной по аварии на втором энергоблоке в 1979 году — самом серьёзном инциденте за всю историю атомной энергетики США. В результате аварии второй энергоблок АЭС был частично разрушен, но первый энергоблок не пострадал и проработал до 2019 года. Из-за убыточности АЭС и отказа властей штата продолжать субсидировать её работу она была окончательно остановлена 20 сентября 2019 года, после чего её передали Constellation Energy, имеющей опыт ликвидации АЭС. В рамках соглашения Constellation Energy планирует вновь ввести первый энергоблок в эксплуатацию к 2028 году, если будет получено одобрение Комиссии по ядерному регулированию США после всеобъемлющей проверки безопасности и защиты окружающей среды, а также разрешения от иных государственных и местных органов. Constellation Energy будет добиваться продления лицензии, что позволит эксплуатировать АЭС как минимум до 2054 года. Планируемый к восстановлению объект был переименован в Центр чистой энергии Крейна (Crane Clean Energy Center, CCEC) в честь Криса Крейна (Chris Crane), который был гендиректором бывшей материнской компании Constellation и умер в апреле 2024 года. Хотя полные условия сделки не раскрываются, Constellation Energy объявила, что для возобновления работы необходимо около $1,6 млрд на восстановление оборудования, включая турбину, генератор, главный силовой трансформатор, а также системы охлаждения и управления. Мощность восстановленной АЭС составит 837 МВт. Вся производимая ею электроэнергия будет поступать Microsoft. Этого достаточно, чтобы обеспечить работу всех ЦОД компании в Пенсильвании, Чикаго, Вирджинии и Огайо. Согласно исследованию, которое профинансировал Совет по строительным профессиям Пенсильвании, повторное открытие АЭС создаст 3400 рабочих мест на объекте и в обслуживающих его предприятиях, а также принесёт в казну $3 млрд в виде государственных и федеральных налогов. ![]() Сделка позволит Microsoft решить углубляющуюся энергетическую проблему, поскольку разрастающиеся ЦОД, необходимые ей для обслуживания ИИ-нагрузок, перегружают существующие в стране источники энергии. Как отмечают американские СМИ, никогда прежде атомная электростанция в США не возвращалась в строй после вывода из эксплуатации, и никогда прежде вся продукция одной коммерческой АЭС не поставлялась единственному заказчику. Срок действия соглашения с Constellation Energy значительно больше традиционных соглашений Microsoft о закупках солнечной и ветровой энергии. По всей видимости, сделка готовилась длительное время. За последние 12 месяцев Microsoft сформировала команду по работе над атомной энергетикой и наняла целый ряд опытных специалистов. Ранее Microsoft приобрела кредиты на возобновляемую энергию (CEC) у канадской энергетической компании Ontario Power Generation (OPG) и подписала соглашение с Constellation о поставке электроэнергии с АЭС для своего ЦОД в Бойдтоне. Атомная энергетика, гарантирующая в отличие от энергии ветра и солнца стабильную поставку электроэнергии вне зависимости от капризов погоды, становится всё популярнее среди гиперскейлеров. Ранее AWS приобрела за $650 млн кампус Talen Energy рядом с АЭС Susquehanna Steam Electric Station в Пенсильвании, которая обеспечит ЦОД до 960 МВт. Также в этом месяце Oracle объявила, что построит в США 1-ГВт кампус ЦОД с питанием от трёх малых модульных реакторов (SMR). А Oklo даже подписала соглашения с несколькими ЦОД. BioWare пообещала не выносить эпилог Dragon Age: The Veilguard в DLC, как сделала это в Dragon Age: Inquisition
21.09.2024 [01:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской студии BioWare не станут выносить эпилог выходящей чуть более чем через месяц фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard в платное пострелизное дополнение. Напомним, Dragon Age: Inquisition получила после выхода несколько DLC, но именно аддон Trespasser раскрывает мотивы и цели эльфийского мага Соласа (он же Ужасный Волк), который будет играть важную роль в сюжете The Veilguard. Тему потенциальных сюжетных дополнений к Dragon Age: The Veilguard в интервью с руководителем разработки игры Коринн Буше (Corinne Busche) поднял блогер MrMattyPlays (сегмент начинается с 7:00). «Я большой фанат Trespasser. Единственный минус для меня — [этот аддон] настолько важен для сюжета Dragon Age: Inquisition, что должен был быть частью основной игры», — заявила Буше. В случае с The Veilguard повторять подобный трюк разработчики не намерены: «Мы хотели, чтобы это была как можно более полная — от геймплейного опыта до повествования и всего остального — игра в истории серии». В настоящее время планов на DLC для Dragon Age: The Veilguard у BioWare нет — команда сосредоточена на подготовке игры к релизу, — но «никогда не говори "никогда"». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и перевод на русский. «Это безумие»: для «идеальных» полётов в Microsoft Flight Simulator 2024 на ПК понадобится больше ОЗУ, чем места на диске
21.09.2024 [00:53],
Юлия Позднякова
Разработчики из французской Asobo Studio опубликовали системные требования Microsoft Flight Simulator 2024. Минимальная конфигурация игроков не удивила, в отличие от «идеальной», в которой объём оперативной памяти превосходит объём свободного места на диске. ![]() Источник изображений: Xbox Чтобы запустить симулятор, достаточно ПК с процессором уровня AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K, видеокарты не хуже AMD Radeon RX 5700 и Nvidia GeForce GTX 970 и 16 Гбайт ОЗУ. Такая конфигурация близка к минимальной для прошлой части серии, однако её не хватит даже для низких настроек графики в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду в Star Wars Outlaws. Для более высоких графических настроек и лучшей производительности советуют процессор AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-10700K и видеокарту AMD Radeon RX 5700 XT или Nvidia GeForce RTX 2080 и 32 Гбайт ОЗУ. Это более высокие требования, чем рекомендуемые для средних настроек графики в 1080p и 60 кадров в секунду в God of War Ragnarok и высоких настроек в 1080p в Black Myth: Wukong. ![]() «Идеальная» конфигурация (разрешение и кадровая частота не указаны) включает AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i7-14700K, AMD Radeon RX 7900 XT или Nvidia GeForce RTX 4080 и 64 Гбайт оперативной памяти. Столь высокие требования к объёму ОЗУ особенно удивили геймеров из-за сравнительно скромного объёма свободного места на накопителе, которое понадобится для установки игры (50 Гбайт). «64 Гбайт — это безумие», — отреагировал пользователь X Aut0p1l01. Самым распространённым вариантом объёма оперативной памяти в системных требованиях игр остаётся 16 Гбайт. Столько нужно для настроек «Ультра» в Helldivers 2, Senua's Saga: Hellblade II, Star Wars Outlaws, God of War Ragnarok и грядущем ремейке Until Dawn. Однако исключения встречаются: например, для высоких настроек графики и рейтрейсинга в разрешении 4К в Black Myth: Wukong нужно 32 Гбайт ОЗУ. В статье с вопросами и ответами на официальном сайте разработчики рассказали, что значительно улучшили обработку данных. При загрузке игры скачиваются только необходимые в данный момент текстуры, меши и данные карты. Благодаря этому удалось сократить время загрузок и оставить минимальные системные требования почти такими же, как у Microsoft Flight Simulator образца 2020 года. Минимальные системные требования
Рекомендуемые системные требования
Идеальные системные требования
Microsoft Flight Simulator 2024 была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне 2023 года. Сиквел предложит новый режим карьеры с транспортными, пожарными, спасательными и другими миссиями и дополнительные виды транспорта (планеры, дирижабли, монгольфьеры). Улучшат симуляцию аэродинамики и физики, электрические, пневматические, топливные и гидравлические системы самолётов и авионику, добавят совершенно новую систему ошибок и износа транспорта, а также вертикальные препятствия, нефтяные вышки и вертодромы по всему миру. Графические усовершенствования затронут растительность, материалы поверхности, горы и модели персонажей. Кроме того, появятся мигрирующие стада животных, смена времён года и новые природные явления (северные сияния, штормы, торнадо). Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 состоится 19 ноября 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (ПК и Xbox). Зима нагрянула раньше времени: после шести лет ожиданий на ПК вышла Frostpunk 2
21.09.2024 [00:05],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 сентября спустя три дня расширенного доступа на ПК состоялся релиз градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 от разработчиков из польской 11 bit studios. Во Frostpunk 2 спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя ещё цепляется за выживание, однако сиквел всё больше смещает акцент на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы. Город стал больше, потребности выросли, а болезни, голод, холод никуда не делись: от игрока требуется лавировать между фракциями, принимать новые законы в Совете, исследовать морозные земли и строить колонии. К релизу Frostpunk 2 уже получила первые оценки западных журналистов. Рейтинг игры на Metacritic составляет 86 из 100 %, что чуть выше среднего балла ПК-версии первой части — в 2018 году она получила от критиков 84 %. Рецензенты хвалят всестороннее развитие идей оригинальной Frostpunk, атмосферу, графику и реиграбельность, а ругают неудобные меню и поведение камеры, линейность кампании и некоторую деградацию градостроительных элементов. Пользователи Steam оценили Frostpunk 2 на 85 % («очень положительные» обзоры) и обеспечили проекту 27,1 тыс. одновременных игроков, что лишь немногим хуже лучшего результата первой части — 29,3 тыс. Frostpunk 2 вышла на PC (1900 рублей в российском Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass. До PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass игра доберётся позже — когда именно, не уточняется. Новая статья: Astro Bot — трёхмерный платформер мечты. Рецензия
21.09.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Astro Bot — трёхмерный платформер мечты. Рецензия MSI готовит оверклокерскую плату MEG Z890 Unify-X для процессоров Intel Arrow Lake-S
21.09.2024 [00:02],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску материнскую плату MEG Z890 Unify-X для энтузиастов. Новинка оснащена процессорным разъёмом Intel LGA 1851 и предназначена для использования с процессорами Arrow Lake-S. Первыми изображениями платы, а также её характеристиками поделился один из пользователей соцсети X. ![]() Источник изображений: X @ChamberTech_ MSI не выпускала модели Unify-X в рамках серий плат на чипсетах AMD 600-й серии или Intel 700-й серии. До этого компания выпускала платы Unify-X на чипсетах AMD X570, а также на Intel Z590 и Z690. Судя по первым изображениям, MSI отказалась от полностью черного оформления платы, характеризировавшего модели Unify-X прошлых поколений, перейдя к чёрно-серебристой теме оформления у новой MEG Z890 Unify-X. В то же время новинка сохранила особенность, свойственную этим моделям плат: она оснащена только двумя слотами для оперативной памяти, что способствует более эффективному и стабильному разгону. К сожалению, сейчас нет подробностей о поддерживаемой ОЗУ. Согласно слухам, платы Intel Z890 получат поддержку технологии памяти DDR5 CUDIMM и смогут без проблем работать с модулями ОЗУ со скоростью до 10 000 МТ/с. Известно, что MEG Z890 Unify-X предложит два слота PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 и один PCIe 4.0 x1. Новинка также оснащена шестью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, два из которых поддерживают установку SSD стандарта PCIe 5.0. Остальные будут работать с PCIe 4.0. Также плата предложит поддержку Wi-Fi 7 и наличие 5-Гбит сетевого адаптера. MEG Z890 Unify-X построена на восьмислойном текстолите и оснащена 23-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 20+1+1+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Дополнительно плата получила 8-контактный разъём для высокопроизводительных видеокарт. Указанный коннектор находится в нижней части платы. Предполагается, что MSI официально представит MEG Z890 Unify-X в следующем месяце, ближе к официальному анонсу новых настольных процессоров Core Ultra 200K, который ожидается 10 октября. Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно
20.09.2024 [23:42],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса. ![]() Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю. Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам. Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %. Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей. Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown
20.09.2024 [22:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Опубликованное 17-минутное видео, по словам авторов, включает 15 минут одиночного игрового процесса Windblown с начавшегося в феврале закрытого альфа-тестирования (записаться в добровольцы можно здесь). Создатели Windblown показали самое начало игры: пробуждение героя, обучение основным механикам, неминуемую первую смерть, знакомство со структурой игры и полноценную экспедицию. Игрок стремительно перемещается по воздушным островам, осваивает новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, и расправляется со всё более сильными врагами (в том числе боссом), пока не становится чересчур самоуверенным. Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив на троих. Ранний доступ Windblown всё ещё запланирован к запуску до конца 2024 года на ПК (Steam). На старте будет пять биомов, 11 типов основного оружия, совместный режим и поддержка семи языков (русского среди них нет). От IoT до ЦОД: SiFive представила экономичные ИИ-ядра Intelligence XM
20.09.2024 [21:27],
Алексей Степин
Разработчик SiFive, известный своими процессорными ядрами с архитектурой RISC-V, решил подключиться к буму систем ИИ, анонсировав кластеры Intelligence XM — первые в индустрии RISC-V решения, оснащённые масштабируемым движком матричных вычислений для обработки ИИ-нагрузок. Как отмечает SiFive, новый дизайн должен помочь разработчикам чипов на базе RISC-V в создании кастомных ИИ-систем, в том числе для автономного транспорта, робототехники, БПЛА, IoT, периферийных вычислений и т.п., где роль таких нагрузок в последнее время серьёзно выросла, а требование к энергоэффективности никуда не делись. Но при желании можно создать и серверные ускорители, говорит компания. Каждый матричный блок в составе одного XM-кластера дополнен четырьмя ядрами X Core, каждое из которых имеет в своём составе два блока векторных вычислений и один блок скалярных вычислений. Все вместе они делят общий L2-кеш. XM-кластер располагает шиной с пропускной способностью 1 Тбайт/с и поддерживает подключение к памяти двух типов — когерентное через общую шину CHI, к которой подключается и внешняя память DDR/HBM, или высокоскоростной порт для SRAM. Производительность одного XM-кластера 8 Тфлопс в режиме BF16 и 16 Топс в режиме INT8 на каждый ГГц частоты. Тип хост-ядра не важен, это может быть RISC-V, Arm или даже x86. Впрочем, хост-ядра могут отсутствовать вовсе. Ожидается, что чипы на базе XM в среднем будут иметь от четырёх до восьми кластеров, что даст им до 8 Тбайт/с пропускной способности памяти и до 64 Тфлопс производительности в режиме BF16, и это лишь на частоте 1 ГГц при малом уровне энергопотребления. Но возможно и масштабирование до 512 XM-блоков, что даст уже 4 Пфлопс BF16. У NVIDIA Blackwell, например, в том же режиме производительность составляет 5 Пфлопс. В целях дальнейшей популяризации архитектуры RISC-V компания также планирует сделать открытой (open source) референсную имплементацию SiFive Kernel Library (SKL). SKL включает оптимизированную для RISC-V ядер SiFive реализацю различных востребованных алгоритмов, в том числе для работы с нейронными сетями, обработки сигналов, линейной алгебры и т.д. Дела у SiFive идут, судя по всему, неплохо, и, как отметил глава компании Патрик Литтл (Patrick Little), новые дизайны ядер помогут ей сохранить темпы роста и не отстать от эволюции ИИ, оставаясь в то же время поставщиком уникальных процессорных решений с открытой архитектурой. На данный момент решения SiFive уже поставляет свои решения таким гигантам, как Alphabet, Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft, NVIDIA и Tesla. Российские учёные больше не смогут работать с Большим адронным коллайдером
20.09.2024 [21:18],
Владимир Фетисов
Российские физики с 1 декабря 2024 года лишатся доступа к объектам Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), среди которых Большой адронный коллайдер (БАК). Сообщение об этому опубликовано в журнале Nature. ![]() Источник изображения: home.cern Вместе с этим российские учёные должны сдать имеющиеся у них французские и швейцарские виды на жительство. При этом в Немецком синхротронном центре заявили, что отказ от сотрудничества с российскими физиками «оставит дыру». Там также отметили, что легко заменить российских учёных другими не удастся. Продолжить исследования в ЦЕРНе смогут учёные, которые перешли из российских организаций в иностранные. По данным источника, около 90 россиян с 2022 года сделали такой выбор и еще 20 человек ищут места в зарубежных учреждениях в настоящее время. ЦЕРН также продолжит реализацию около 270 проектов с сотрудниками российского Объединённого института ядерных исследований на коллайдере NICA в подмосковной Дубне. ЦЕРН объявил о прекращении сотрудничества с российскими учёными в марте этого года. В сообщении говорилось, что с организацией взаимодействуют менее 500 человек, связанных с учреждениями из России. В ЦЕРН также добавили, что ведётся подготовка по передаче задач на коллайдере другим группам специалистов. Вскоре после обострения ситуации на Украине в 2022 году ЦЕРН приостановил статус наблюдателя для России. Позднее организация не стала продлевать соглашения о сотрудничестве с Россией и Республикой Беларусь после истечения их сроков в 2024 году. Австралия ужесточит классификацию видеоигр с лутбоксами
20.09.2024 [20:56],
Дмитрий Рудь
Австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification объявила о скором изменении порядка классификации интерактивных развлечений, в которых есть лутбоксы и элементы азартных игр. Как стало известно, с 22 сентября релизам, содержащим внутриигровые покупки с элементом случайности (например, лутбоксы), будет присваиваться возрастной рейтинг не ниже M («от 15 лет»). Проекты с имитацией азартных игр (это касается как игр-казино, так и произведений с интерактивными формами азартных игр) будут автоматически получать R18+ («Только для взрослых»). Такие продукты запрещены к продаже несовершеннолетним. Другими словами, условная Red Dead Redemption 2 с возможностью игры в покер, согласно новым правилам, должна была бы заслужить в Австралии рейтинг R18+ (против нынешнего MA15+). Можно предположить, что подобное нововведение направлено против нормализации азартных игр среди несовершеннолетних. По данным ABC News, австралийцы тратят на онлайн-гемблинг больше, чем жители любой другой страны. Изменения в процессе классификации интерактивных развлечений с лутбоксами и имитацией азартных игр коснутся продуктов для всех платформ — от ПК и консолей до смартфонов и планшетов. Регулятор уточнил, что новые правила будут применяться к играм, выходящим после 22 сентября. Уже доступные на рынке продукты заново оценивать не станут (за исключением случаев, если у них вдруг отзовут рейтинг). 20 тонн HDD в труху — накопители хранилища Alpine уходящего на покой суперкомпьютера Summit отправили в измельчитель
20.09.2024 [20:25],
Руслан Авдеев
По словам специалистов Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) Министерства энергетики США, суперкомпьютеры и их компоненты утилизируются точно так же, как и ненужная бумага — буквально отправляются в измельчитель. И совсем скоро сотрудникам лаборатории предстоит разобрать суперкомпьютер Summit, который морально устарел, хотя всё ещё входит в десятку самых производительных систем мирового рейтинга TOP500. Summit хотели вывести из эксплуатации ещё в 2023 году, но из-за довольно высокой производительности пока решено оставить его в строю почти до ноября 2024 года в рамках программы SummitPLUS. Впрочем, часть комплекса уже модернизируется. Так, на смену хранилищу Alpine придёт Alpine 2. Данные из Alpine были переданы в другие СХД суперкомпьютерного центра Oak Ridge Leadership Computing Facility (OLCF). 19 ноября Alpine2 переключат в режим «только для чтения», а потом изменят конфигурацию хранилища для использования в других проектах. Alpine, основанная на параллельной файловой системе IBM Spectrum Scale, создавалась для временного хранения данных Summit и других систем. По словам учёных, Summit строили для симуляции процессов в сверхновых и термоядерных реакторах и вряд ли где-либо ещё есть такая же концентрация жёстких дисков в одном месте, как в системах ORNL, за исключением, возможно, гиперскейлеров. Другими словами, даже разборка Alpine, которая началась ещё летом — чрезвычайно трудоёмкий процесс, поскольку накопители приходится извлекать вручную и по одному. Alpine состояло из 40 стоек на площади около 130 м2. Хранилище суммарной ёмкостью 250 Пбайт включало 32 494 HDD. Речь идёт о почти 20 т оборудования. Чтобы обеспечить по-настоящему безопасное удаление данных, HDD отвозят для физического уничтожения. За этот процесс отвечает компания ShredPro Secure. HDD буквально крошатся металлическими зубьями до небольших фрагментов. На переработку одного диска уходит приблизительно 10 с, а за день можно уничтожить до 3,5 тыс. накопителей. Полученные остатки окончательно утилизируются в рамках программы по переработке металла ORNL, так что лаборатория ещё и получает деньги за сдачу вторичного сырья. Вывод из эксплуатации крупных вычислительных систем — постоянно совершенствуемый процесс, который с годами становится всё эффективнее. В последний раз крупное хранилище (Atlas) утилизировали в 2019 году, оно включало около 20 тыс. HDD. Утилизация своими силами заняла около 9 месяцев и оказалась очень дорогой. ShredPro Secure справилась гораздо быстрее, а сам процесс оказался гораздо дешевле. Поэтому компании в итоге отдали на уничтожение ещё около 10 тыс. HDD из других систем. Правда, теперь ORNL раздумывает над покупкой собственного измельчителя, чтобы дополнительно повысить безопасность и сэкономить ещё больше в долгосрочной перспективе. Складной смартфон Honor Magic V3 будет продаваться в России по цене от 199 900 рублей
20.09.2024 [19:52],
Николай Хижняк
Складной смартфон Honor Magic V3, глобальная версия которого была представлена недавно на выставке IFA 2024 в Берлине, будет продаваться в России, сообщили 3DNews источники в российском ретейле. ![]() Международные продажи смартфона Honor Magic V3 стартуют с 1 октября по цене 1999 евро. В России новинка появится с 29 октября. Стоимость смартфона составит 199 900 рублей. При этом источник не указывает, в какой конфигурации будет доступно устройство. На данный момент Honor Magic V3 является самым тонким складным смартфоном в мире. Его толщина в сложенном состоянии составляет 9,2 миллиметра, в разложенном — 4,35 миллиметра. Толщина корпуса прошлого поколения Magic составляла 10,1 и 4,8 миллиметра соответственно. Корпус защищён от воды в соответствии со стандартом IPX8. На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей на базе LTPO OLED-матрицы с разрешением FHD+, частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Размер основного дисплея составляет 7,92 дюйма. В нём тоже используется матрица LTPO OLED, поддерживающая частоту обновления от 1 до 120 Гц. Яркость основного экрана составляет до 1800 кд/м2. Он обладает разрешением 2156 × 2344 пикселей. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также до 1 Тбайт постоянной памяти. Ёмкость аккумулятора Magic V3 составляет 5150 мА·ч, поддерживается быстрая проводная зарядка 66 Вт и беспроводная на 50 Вт. Основных камеры три: широкоугольная и телеобъектив на 50 мегапикселей, а также широкоугольная на 40 Мп. Во внешнем и внутреннем дисплеях расположились 20-Мп камеры. Учёные впервые квантово запутали топ-кварки — исполинов среди всех обнаруженных элементарных частиц
20.09.2024 [19:48],
Геннадий Детинич
Топ-кварки или t-кварки, были обнаружены всего 30 лет назад. Они чрезвычайно массивны по сравнению с остальными элементарными частицами Стандартной модели. Это делает их уникальными и загадочными, открывая перспективы для новых открытий в области физики — неизвестных взаимодействий или частиц. Раскрывая секреты топ-кварков, учёные впервые смогли квантово запутать их пары, что произошло на Большом адронном коллайдере без экстремального охлаждения среды. ![]() Художественное представление пары запутанных топ-кварков. Источник изображения: CERN До сих пор исследователи создавали квантовую запутанность лёгких частиц в условиях низких энергий. Обычно это были фотоны. Квантовая запутанность означает, что мы можем узнать некоторые квантовые свойства одной частицы (например, фотона) по детектируемым свойствам другой частицы из запутанной пары, даже если первая находится на краю Вселенной. При этом никакой передачи информации или энергии не происходит. Нам просто становятся известны определённые квантовые характеристики фотона из запутанной пары. Топ-кварки — это частицы совершенно другого масштаба по массе и энергии. Они были открыты последними из шести типов кварков. Масса топ-кварка в 184 раза превышает массу протона и, например, значительно больше массы атома вольфрама. Запутать пару топ-кварков — значит выйти на энергетический уровень выше 10 ТэВ (тераэлектронвольт). В случае фотонов или других лёгких частиц (фотоны не имеют массы) для предотвращения разрушения квантовых состояний и запутанности экспериментальные системы охлаждаются до абсолютного нуля, чтобы минимизировать все внутренние колебания. Это известная проблема квантовых вычислений, которые страдают от короткого времени когерентности. Для запутывания пар топ-кварков этого не потребовалось. Авторы исследования из коллаборации ATLAS создали необходимые для этого условия в процессе эксперимента на коллайдере БАК. Статья о работе вышла в журнале Nature. Похожую работу независимо также проделали учёные из коллаборации CMS, но их работа пока есть лишь на сайте препринтов arXiv.orgc. Топ-кварки, благодаря своим свойствам, оказались удобным объектом для изучения запутанности с использованием относительно простых средств, по сравнению с другими случаями, и при этом на совершенно новом уровне энергий. Хотя стоит признать, что Большой адронный коллайдер трудно назвать «подручным инструментом», это вряд ли позволит в ближайшее время перевести эксперименты с топ-кварками в практическую плоскость квантовых вычислений или криптографии. Тем не менее, изучение квантовой запутанности на столь высокой энергетической ступени — это не просто шаг вперёд, это прорыв! Появилось видео разборки iPhone 16 Pro — батарея в металлическом корпусе и улучшенный теплоотвод
20.09.2024 [19:42],
Сергей Сурабекянц
YouTube-канал REWA Technology сегодня опубликовал видео разборки iPhone 16 Pro, предложив первый взгляд на внутреннюю конструкцию устройства сразу после его появления в продаже. Судя по видео, новинка получила аккумулятор ёмкостью 3582 мА·ч (у iPhone 15 Pro было 3274 мА·ч) в металлическом корпусе, в то время как батарея iPhone 16 Pro Max заключена в чёрную фольгу. ![]() Источник изображения: Apple Ранее Apple сообщала, что все четыре модели iPhone 16 имеют внутренние изменения конструкции для улучшения рассеивания тепла. Судя по видео, корпус iPhone 16 Pro получил более крупную металлическую пластину для рассеивания тепла по сравнению с iPhone 15 Pro. Металлические аккумуляторы и фольга также могут способствовать улучшению рассеивания тепла. ![]() Источник изображения: REWA Technology На видео также можно заметить, что у iPhone 16 Pro немного более компактная материнская плата по сравнению с установленной в iPhone 15 Pro, и несколько других компоновочных изменений. Руководитель разработки провального шутера Concord добровольно пошёл на понижение, а сотрудники приготовились к худшему
20.09.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Скоропостижное закрытие (спустя всего две недели после релиза) геройского шутера Concord оставило команду Firewalk Studios в незавидном положении. О состоянии дел в студии со ссылкой на своих информаторов рассказал портал Kotaku. По данным трёх источников Kotaku, на прошлой неделе руководитель разработки Concord Райан Эллис (Ryan Ellis) сообщил сотрудникам, что снимается с должности гейм-директора и переходит на некую вспомогательную роль. «Райан глубоко верил в проект и объединение игроков через него. Вне зависимости от того, можно ли было что-то сделать по-другому… он хороший человек с большим сердцем», — отозвался об Эллисе один из бывших разработчиков Concord. Оставшиеся сотрудники настроены относительно перспектив пессимистично: одни сомневаются в возвращении Concord, других уже попросили заняться проектами, над которыми Firewalk может поработать в будущем. Источники передают, что работники Firewalk (150−170 человек) ждут решения Sony — будь то массовые увольнения, закрытие студии или перевод в разряд вспомогательных. Некоторые уже начали обновлять свои резюме. ![]() Kotaku утверждает, что Firewalk — одна из самых дорогостоящих для Sony студий в пересчёте на затраты по содержанию сотрудников Sony приобрела Firewalk в 2023 году после трёх лет работы над Concord и продвигала игру на своих презентациях. На релизе шутер стоил $40 и, по мнению аналитиков, достиг всего 25 тыс. проданных копий. Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. После закрытия разработчики обещали рассмотреть разные варианты дальнейших действий. Начались мировые продажи iPhone 16, Apple Watch Series 10 и AirPods 4 — Apple показала, как это было
20.09.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple приветствовала покупателей в своих магазинах по всему миру на премьере iPhone 16, Apple Watch Series 10 и AirPods 4. Новые продукты были анонсированы на мероприятии Apple It’s Glowtime в начале этого месяца и стали доступны для предварительного заказа начиная с 13 сентября. Новые iPhone станут первыми устройствами Apple, оснащёнными функциями искусственного интеллекта Apple Intelligence, которые станут доступны в октябре. В начале недели акции Apple упали на 3,6 % после сообщений аналитиков о том, что спрос на новые iPhone 16 оказался ниже ожидаемого. Объём предзаказов на новые смартфоны Apple за первую неделю оказался на 12 % ниже по сравнению с iPhone 15 в аналогичный период прошлого года. Аналитики полагают, что главной причиной стало отсутствие доступа к анонсированным функциям ИИ Apple Intelligence на момент запуска iPhone 16. Сегодня аналитики UBS посоветовали инвесторам не слишком остро реагировать на предположение о возможном снижении продаж, поскольку эти данные собираются в том числе путём анализа времени ожидания новых моделей iPhone, а в прошлом году оно было больше отчасти из-за сбоев в цепочке поставок. По их мнению, сбои в цепочке поставок в прошлом году «слегка исказили/расширили данные прошлого года», что привело к более длительному времени ожидания клиентами моделей Pro. В прошлом году некоторые клиенты заказанный iPhone 15 Pro Max 41 день по сравнению с 26 днями ожидания iPhone 16 Pro Max в этом году. «В преддверии анонса iPhone 16 наш анализ показал, что отсутствие крутого приложения и, возможно, несколько незрелое внедрение Apple Intelligence снизят спрос, — считают аналитики UBS. — Хотя мы по-прежнему утверждаем, что набор атрибутов iPhone/iOS скорее эволюционный, чем революционный, мы предостерегаем инвесторов от чрезмерной реакции на данные, которые предполагают несколько вялый спрос изначально». «Тем не менее, данные по всем моделям и регионам примерно через неделю после запуска подтверждают нашу точку зрения, поскольку данные по марже в США и Китае разочаровывают по сравнению с прошлым годом», — заключили эксперты. Qualcomm уволит сотни сотрудников подразделений в Сан-Диего
20.09.2024 [18:51],
Владимир Фетисов
Производитель полупроводниковой продукции Qualcomm да конца нынешнего года уволит сотни сотрудников, которые работают на предприятиях компании в Сан-Диего, США. Своих мест лишатся 226 человек, представляющих 16 подразделений, включая штаб-квартиру Qualcomm, где располагаются специалисты по кибербезопасности. ![]() Неизвестно, затронет ли волна увольнений сотрудников подразделения по кибербезопасности, поскольку в сообщении Qualcomm эта информация не уточняется. Отметим, что Qualcomm анонсировала новый раунд увольнений менее чем через год после того, как своих мест лишились 1250 сотрудников компании. Официальный представитель компании отказался от комментариев по данному вопросу. «Наши передовые технологии и портфель продуктов позволяют нам реализовать стратегию диверсификации. В рамках стандартного бизнес-процесса мы определяем приоритеты и распределяем инвестиции, ресурсы и таланты, чтобы обеспечить оптимальное положение для использования беспрецедентных возможностей диверсификации, открывшихся перед нами», — заявила представитель Qualcomm Кристин Стайлз (Kristin Stiles). Новая macOS Sequoia парализовала работу многих антивирусов на Mac
20.09.2024 [18:48],
Анжелла Марина
Новая версия операционной системы Apple для компьютеров Mac, macOS Sequoia, привела к неожиданным проблемам. Пользователи и разработчики сообщили о массовых сбоях в работе популярных антивирусов и других инструментов безопасности. ![]() Источник изображения: Gabriela Gonzalez/Unsplash Судя по всему, macOS Sequoia оказалась несовместима с программным обеспечением от таких компаний, как CrowdStrike, SentinelOne, Microsoft и ESET. По сообщению издания TechCrunch, в социальных сетях и на специализированных форумах пользователи жалуются на проблемы с подключением к сети, некорректную работу брандмауэров и другие сбои, и во всём винят разработчиков антивирусов. «Как разработчику инструментов безопасности для macOS, мне невероятно обидно снова и снова сталкиваться с расстроенными пользователями, которые обвиняют в поломке своих Mac наши инструменты, хотя на самом деле это вина Apple», — сетует Патрик Уордл (Patrick Wardle), основатель стартапа DoubleYou, занимающегося разработкой инструментов безопасности. Известная компания CrowdStrike в день выхода macOS Sequoia сообщила в Slack-канале для администраторов Mac, что им вообще пришлось отложить поддержку новой версии операционной системы. Представитель компании отметил, что «очень сожалеет о том, что невозможно оказать поддержку безопасности Sequoia с первого дня, несмотря на предыдущий опыт быстрого реагирования на новые обновления Apple». CrowdStrike отправила своим клиентам техническое оповещение, в котором указывает на вынужденные изменения в среде безопасности на macOS. Проблемы с новой операционной системой Apple затронули не только корпоративных пользователей. Исследователь безопасности Уилл Дорманн (Will Dormann) написал в Mastodon, что у него возникли проблемы с DNS и запуском брандмауэра на его Mac. Другой эксперт по безопасности, Вацлав Яцек (Wacław Jacek) столкнулся с блокировкой доступа к веб-браузерам после обновления. Судя по ветке Reddit, macOS Sequoia также вызвала проблемы у пользователей браузера Firefox. Компании SentinelOne, ESET и SentinelOne Agent также обнаружили трудности с сетевым подключением после обновления операционной системы до macOS Sequoia. На данный момент Apple никак не прокомментировала ситуацию и не ответила на запросы журналистов. Разработчики антивирусного ПО работают над решением проблемы, однако пока неясно, как скоро пользователи macOS Sequoia смогут вздохнуть спокойно. Инвесторы верят, что OpenAI будет стоить больше триллиона долларов
20.09.2024 [18:14],
Павел Котов
Новый раунд финансирования, в ходе которого OpenAI привлечёт более $6 млрд, показывает веру инвесторов, что разработчик ChatGPT станет ведущей в мире компанией в области искусственного интеллекта. Компания настолько интересно инвесторам, что их оказалось слишком много для очередного раунда финансирования, и OpenAI смогла позволить себе выбирать, от кого взять деньги. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Инвесторы, пожелавшие вложиться в OpenAI на последнем раунде финансирования компании, в ходе которого будут привлечены более $6 млрд, делают беспрецедентную ставку, что она станет ведущим в мире разработчиком ИИ, а её стоимость будет исчисляться триллионами долларов. Сбор средств OpenAI завершает при оценке в $150 млрд. Венчурная компания Thrive Capital за последние недели вложила в разработчика не менее $1 млрд; OpenAI рассчитывает дополнительно привлечь не менее $5 млрд. О том, чтобы присоединиться к раунду финансирования, ведут переговоры Apple, Nvidia и Microsoft — самые дорогие технологические компании в мире. Интерес к инвестициям проявили нью-йоркская Tiger Global и поддерживаемый властями Объединённых Арабских Эмиратов фонд MGX. Сделка будет закрыта в ближайшее время, передаёт Financial Times. Ведущие технологические инвесторы Кремниевой долины, в том числе Andreessen Horowitz и Sequoia Capital, в раунде не участвуют. Для актуальных участников эта сделка была необычной: Thrive и Tiger обычно вкладывают более скромные средства в менее известные стартапы и надеются получить в 10–100 раз больше вложений. Чтобы добиться такой отдачи от OpenAI, ей придётся вырасти до стоимости в $1,5 трлн — больше, чем Meta✴ и Berkshire Hathaway Уоррена Баффета (Warren Buffett). Есть мнение, что так и произойдёт. «Мы говорим о пути к созданию компании стоимостью в триллион долларов. Не думаю, что это неразумно», — заявил партнёр в одной из поддержавших OpenAI инвестиционных компаний. Появление генеративного ИИ знаменует «крупнейший выигрыш платформы со времён облачных вычислений или интернета», говорят инвесторы. Несмотря на огромный масштаб сбора средств, дефицита спроса на вложения OpenAI не испытывает. Thrive не просто вложила в компанию свои средства, но и запустила механизм, с помощью которого и другие компании смогут получить долю в OpenAI. Большие надежды на разработчика ChatGPT примечательны даже в масштабах Кремниевой долины, где лишь несколько крупных технологических компаний доросли до гигантов с триллионными оценками. Чтобы добиться окупаемости инвестиций в ожидаемых масштабах, OpenAI потребуется преодолеть жёсткую конкуренцию со стороны богатейших технологических компаний в мире, включая Google и Meta✴. Нужны ресурсы для обучения все более дорогих моделей ИИ, а также грамотное управление для перехода от хаотически быстрорастущего стартапа к стабильному корпоративному гиганту. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com К настоящему моменту годовая выручка OpenAI составляет около $3,6 млрд, но тратит она более $5 млрд в год и пока «далека от безубыточности», потому что активно вкладывается в новые ИИ-модели и продукты, чтобы оставаться впереди конкурентов. Дополнительные миллиардные вложения дадут OpenAI преимущество перед Anthropic и стартапом Илона Маска (Elon Musk) xAI — они тоже сумели привлечь многомиллиардные инвестиции. На стороне OpenAI к тому же стратегическое партнёрство с Microsoft, которой некоторые инвесторы, по их словам, предпочли бы Apple. Впрочем, отдельные участники финансового рынка сомневаются, что вложения в OpenAI вообще когда-либо себя окупят; других ошеломляющий масштаб инвестиций отпугивает — они боятся оказаться в чрезмерной зависимости от одной компании. Высказываются сомнения, что OpenAI сможет и дальше поддерживать интенсивные темпы роста — в ноябре прошлого года её потряс кризис в совете директоров, в ходе которого глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) на пять дней был отстранён от должности. Обсуждаются планы по упрощению корпоративной структуры OpenAI, хотя в текущем раунде финансирования вложения не были поставлены в зависимость от возможной реструктуризации. В этом году из компании ушли несколько руководителей исследовательских подразделений; она также была втянута в судебное разбирательство с Илоном Маском (Elon Musk), который вышел из состава учредителей в 2018 году, а также в конфликт с New York Times. Есть и признаки охлаждения отношений с Microsoft, которая инвестировала в OpenAI $13 млрд и значительно преуспела на её продуктах. Но сейчас они становятся прямыми конкурентами, о чём говорится в годовом отчёте Microsoft. Сторонники OpenAI, однако, говорят, что проблемы роста компании типичны для стартапа такого рода и проводят параллели с молодыми Google и Apple. В компании впервые появился финансовый директор — им стала Сару Фрайар (Sarah Friar), — а в совете директоров теперь немало экспертов с опытом работы в корпоративных структурах, и это признак трезвого подхода к управлению компанией. «Добро пожаловать обратно»: после месяца блокировки россиянам и белорусам снова открыли доступ к IGN и How Long to Beat
20.09.2024 [18:11],
Дмитрий Рудь
На исходе лета без объяснения причин для российских и белорусских пользователей зарубежные видеоигровые сайты IGN и How Long to Beat оказались недоступны, однако спустя почти месяц блокировка была снята. Напомним, пользователи из России, Республики Беларусь и «ещё нескольких стран» лишились доступа к IGN и How Long to Beat четыре недели назад, 23 августа. Ситуация стала результатом решения материнской компании Ziff Davis. «Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщили тогда в команде How Long to Beat. Помимо IGN и How Long to Beat, Ziff Davis также владеет и другими игровыми изданиями вроде Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun, однако проблем с ними у российских игроков не возникало. Спустя почти месяц после введения блокировки сотрудник Everdred из команды How Long to Beat на форуме портала неожиданно сообщил, что с России, Республики Беларусь и других затронутых стран запрет был снят. Подробностей ситуации или причин месячной блокировки Everdred не раскрыл, лишь с энтузиазмом поприветствовав пользователей из разблокированных теперь регионов: «Добро пожаловать обратно!» IGN считается одним из крупнейших американских порталов о видеоиграх в целом (новости, обзоры, аналитика), тогда как на How Long to Beat собирают информацию о продолжительности разных релизов. Двое космонавтов установили рекорд непрерывного пребывания на МКС
20.09.2024 [18:09],
Владимир Мироненко
Российские космонавты Олег Кононенко и Николай Чуб установили новый рекорд по продолжительности нахождения на МКС в ходе одного полёта. О том, что сегодня будет установлен новый рекорд ещё ночью объявил в своём телеграм-канале «Роскосмос». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «В 16:06:51 мск они (Кононенко и Чуб) превысят достижение Сергея Прокопьева, Дмитрия Петелина и Франциско Рубио, которые совершили полёт длительностью 370 суток 21 час 22 минуты 16 секунд», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Олег Кононенко и Николай Чуб отправились на МКС 15 сентября 2023 года на корабле «Союз МС-24». Как ожидается, они вернутся на Землю на корабле «Союз МС-25» 23 сентября. Сообщается, что 5 июня Кононенко первым в мире преодолел рубеж в 1000 суток по суммарной длительности космических полётов, превзойдя до этого 4 февраля достижение космонавта Геннадия Падалки, набравшего в ходе пяти космических полётов в сумме 878 суток 11 часов 29 минут 48 секунд. Согласно данным «Роскосмоса», самый продолжительный космический полёт выполнил россиянин Валерий Поляков, который провёл с января 1994 года по март 1995 года на орбитальном комплексе «Мир» 437 суток 17 часов 58 минут 17 секунд. Microsoft вернулась к скевоморфизму в оформлении своего ПО — иконки станут более объемными и игривыми
20.09.2024 [17:32],
Владимир Фетисов
Microsoft обновила иллюстрации, которые используются в продуктах и сервисах софтверного гиганта. Предыдущая итерация иллюстраций была в значительной степени векторной с использованием плоского дизайна, который можно увидеть во многих приложениях компании, таких как Teams, Skype или Office, и даже в некоторых разделах Windows. Теперь же разработчики перешли на 3D-дизайн, который возвращает скевоморфизм, а также делает дизайн более красочным и игривым. ![]() Источник изображений: Microsoft «Наши исследования показали, что, поверхностно используемые нами иллюстрации можно назвать красочными, инклюзивными и гениальными, но в потребительской среде они воспринимаются как неинтересные и безэмоциональные. Плоский векторный стиль, который когда-то был очень популярен в индустрии, теперь не является оптимальным и потенциально наводит на мысли, которые не соответствуют ценностям нашей компании», — говорится в сообщении разработчиков Microsoft. ![]() Microsoft переработала иллюстрации, создав стиль, который должен «упростить и унифицировать продукты с ярко выраженной эстетикой Microsoft». В результате в иллюстрациях появилось гораздо больше форм и символов фирменного стиля Fluent, а цветовая палитра стала более насыщенной. Трёхмерные иллюстрации гораздо более выразительны по сравнению с плоским и перенасыщенным стилем, который Microsoft использовала последние годы. ![]() «Наши прежние иллюстрации часто дублировали сопроводительный текст, что создавало путаницу. Если бы мы более тщательно подходили к тому, как наши иллюстрации гармонируют с другими элементами пользовательского интерфейса, то эта проблема уже могла быть решена», — отмечают разработчики. Теперь перед Microsoft стоит задача по обновлению иллюстраций во всех своих продуктах и сервисах, для чего может потребоваться несколько месяцев. Новая игра в серии Yakuza оказалась гибридом с Assassin's Creed IV: Black Flag — первый трейлер и детали Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
20.09.2024 [17:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio обещали удивить фанатов анонсом новой игры и не обманули — 20 сентября команда представила приключенческий экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii с элементами Assassin’s Creed IV: Black Flag. По сюжету знакомый фанатам основных частей бывший легендарный якудза Горо Мадзима оказывается выброшен на берег отдалённого острова в Тихом океане без понятия о том, кто он на самом деле такой. В попытках вернуть утраченные воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища, разгоревшийся между преступниками, современными морскими разбойниками и прочими негодяями. Скриншоты
Игрокам предстоит набирать команду, модернизировать свой пиратский корабль, исследовать на нём водные просторы, наживать врагов, заводить друзей и участвовать в многочисленных мини-играх. Бои на суше будут разворачиваться в реальном времени. Пользователи смогут выбирать между двумя стилями («Бешеным псом» и «Пиратом»), прыгать (впервые в серии), выполнять взрывные комбо, жонглирование и захваты в воздухе. За пределами России уже стартовали предзаказы — игра будет стоить $60 На презентации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показали 7-минутный анонсирующий трейлер (прикреплён выше) и уточнили, что события пиратского ответвления разворачиваются после январской Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 28 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают драматичный сюжет, захватывающие морские сражения и текстовый перевод на русский. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |