|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tesla представила ASS — технологию, позволяющую автомобилю выехать с парковки без водителя
03.09.2024 [11:00],
Алексей Разин
Многие автомобили в наши дни предлагают возможность управлять ими извне, например, для выезда из узкого парковочного места или осуществления параллельной парковки. Tesla ещё несколько лет назад предлагала функцию Smart Summon, которая позволяла вызывать машину на некотором удалении от водителя. Однако новейшие авто были лишены этой функции. Но теперь была представлена улучшенная версия этой функции под ёмким названием ASS.
Источник изображения: Tesla Как отмечает TweakTown, в новом варианте реализации функция получила убедительное обозначение Actually Smart Summon (ASS), что в дословном переводе означает «действительно умный вызов». Она появилась в перечне возможностей бортовых систем Tesla после недавнего обновления программного обеспечения. От простой версии этой технологии, которая подразумевает нахождение водителя со смартфоном в руке в непосредственной близости от машины, ASS отличается отсутствием необходимости ручного управления электромобилем со смартфона и непосредственного визуального контроля за его перемещениями. Машина может находиться за пределами поля зрения водителя, когда он вызывает её к указанному месту на карте, которое может находиться на удалении до 65 метров от парковочного места. Соответственно, она также позволяет водителю выйти из салона электромобиля в удобном месте и отравить машину в автоматическом режиме добираться до места парковки. Прежняя функция Smart Summon предоставлялась в комплекте Tesla FSD, однако она опиралась на ультразвуковые датчики, которые не устанавливаются в новые модели Tesla с 2022 года — с некоторых пор Илон Маск (Elon Musk) принял решение доверить автономное управление электромобилями Tesla нейронным сетям, использующим исключительно визуальную информацию, получаемую с бортовых камер. Данный переход и потребовал от специалистов компании серьёзной переработки программного обеспечения, поэтому функция «умного вызова» на время пропала из функциональных возможностей машин этой марки, но сейчас её удалось вернуть даже в улучшенном виде. Мировые поставки телевизоров в первом полугодии выросли на 0,8 % — TCL подобралась ко второму месту
03.09.2024 [10:36],
Павел Котов
Объёмы поставок телевизоров в первой половине 2024 года выросли на 0,8 % в годовом исчислении и достигли 90,717 млн единиц, подсчитали аналитики TrendForce. Спрос разнился в зависимости от региона: в Китае он оказался ниже ожидаемого из-за макроэкономических факторов и изменения привычек просмотра среди молодых потребителей; в Северной Америке его поддержала ценовая конкуренция; а в Европе факторами роста стали спровоцированные инфляцией низкие показатели предыдущих двух лет и обилие спортивных мероприятий.
Источник изображения: mi.com Пиковый сезон спроса на телевизоры традиционно приходится на вторую половину года, поэтому ожидается, что он продолжит расти, хотя и более медленными темпами. В течение первого полугодия цены на панели росли, но потребители отдавали предпочтение недорогим моделям — производителям не удалось переложить на них свои расходы, поэтому пришлось сократить рекламную активность. Чтобы сократить потери, бренды сосредоточились на разработке крупных моделей средней и верхней категорий — как ожидается, в результате этого процесса средний размер экрана телевизоры по итогам 2024 года вырастет на 1,4 дюйма до 55,5 дюйма. Но общие поставки за год снизятся на 0,2 % и составят 195,09 млн единиц, предсказывают в TrendForce. Ведущими поставщиками телевизоров в первом полугодии стали Samsung Electronics, Hisense, TCL, LG Electronics и Xiaomi. TCL оказалась третьей, уступив Hisense лишь с небольшим отрывом, и благодаря сильному охвату рынка в Европе и развивающихся регионах TCL во II квартале всё-таки удалось обойти Hisense, отгрузив 6,68 млн единиц продукции, а также показав квартальный и годовой рост более чем на 10 %. По итогам всего 2024 года компания, за которой стоят панели собственного производства и высокая автоматизация процессов, имеет все шансы побороться за второе место.
Источник изображения: samsung.com Затронувшая весь мир инфляция и сопутствующий рост процентных ставок заставили потребителей стать экономнее, что благотворно сказалось на продажах доступных моделей. В США, например, такие цены как $99 за 32-дюймовую HD-модель или $399 за 65-дюймовый UHD-телевизор раньше встречались только в «чёрную пятницу», но теперь их присутствие стало более заметным. Дошло до того, что обычная цена на 65-дюймовую UHD-модель скатилась до $299, и в эту категорию стало выходить больше брендов, чтобы удержать долю рынка. В первой половине 2024 года производители столкнулись не только с ростом цен на панели, но и с увеличением расходов на доставку — из-за этого они оказались на грани убыточной деятельности. И чтобы улучшить своё финансовое положение, они продолжили наращивать размеры продукции. Китайские бренды TCL, Xiaomi и Hisense нашли способ простимулировать потребительский спрос, сократив количество зон Mini LED — это помогло им предложить более конкурентоспособные по цене продукты. Это стратегия помогла подстегнуть спрос, и поставки телевизоров с экранами Mini LED, как ожидается, за год вырастут на 55 % до 6,35 млн единиц. Совокупная доля трёх китайских производителей, прогнозируют аналитики, впервые за всё время превысит 50 %. Samsung сохраняет лидерство на мировом рынке с долей 25 %, но это на 17 п.п. ниже, чем было в минувшем году. Если в 2025 году Samsung не выпустит какой-нибудь хитовый продукт, она рискует проиграть TCL в сегменте Mini LED. В 2023 году поставки OLED-телевизоров сократились на 20 %, и производители были вынуждены скорректировать свои рекламные стратегии. LG Electronics отреагировала на выход Samsung на рынок белых OLED-моделей, увеличив скидки в пиковый сезон до 25–33 %. Это помогло увеличить продажи и на 15,9 % нарастить поставки OLED-телевизоров до 6,23 млн единиц — LG и Samsung в этом сегменте досталось по 53,3 % и 22,5 % рынка соответственно. Если затраты на OLED-модели к 2025 году не удастся эффективно оптимизировать, и технология не привлечёт другие крупные бренды, их поставки грозят остаться на уровне от 6 до 6,5 млн единиц. В Норвегии электромобили заняли 94 % первичного рынка авто — лидирует Tesla
03.09.2024 [10:17],
Анжелла Марина
Норвегия зафиксировала в августе рекордную долю электромобилей в общей массе проданных новых автомобилей, сообщил Bloomberg. При этом каждым пятым автомобилем, проданным в Норвегии в августе, стала модель Tesla Model Y — бесспорный лидер продаж.
Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash По данным Норвежской федерации дорог (OFV), около 94 % из всех 11 114 проданных новых автомобилей в августе были электрическими. Основным драйвером этого роста стали существенные налоговые льготы и различные преимущества, такие как возможность использования выделенных автобусных полос и специальные условия для парковки. Tesla Model Y заняла лидирующие позиции, превысив продажи в 2000 единиц, что составило 19 % от общего числа продаж. Продажи Volvo EX30 достигли 932 автомобилей, а Skoda Enyaq продемонстрировала результаты в 700 проданных единиц. Таким образом, электромобили продолжают набирать популярность среди норвежских потребителей, что подтверждает растущий интерес к электрическому транспорту. Директор OFV Ойвинд Солберг Торсен (Oyvind Solberg Thorsen) отметил, что «если текущая тенденция сохранится, Норвегия сможет достичь своей цели по созданию 100 % нулевых выбросов к 2025 году». Он также добавил, что в этом году наблюдается небольшое увеличение общего числа продаж автомобилей по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что говорит о «хоть и незначительном, но улучшении экономического положения граждан». На фоне общего роста продаж, автомобили с бензиновыми и дизельными двигателями составили лишь по 2 % от общего числа проданных автомобилей в Норвегии. При этом с начала года доля электромобилей на рынке новых легковых автомобилей достигла почти 87 %, что подчёркивает серьёзный сдвиг в сторону экологически чистого транспорта в стране. — OpenAI забронировала 1,6-нм мощности TSMC для выпуска передовых ИИ-чипов
03.09.2024 [10:11],
Алексей Разин
Многие источники не раз упоминали о наличии у стартапа OpenAI амбиций по организации если не производства чипов для ускорителей вычислений, то хотя бы их разработки. По данным тайваньских СМИ, среди клиентов TSMC на передовой 1,6-нм техпроцесс A16 как раз может оказаться компания OpenAI, которая к моменту его освоения надеется располагать готовым проектом собственного чипа.
Источник изображения: Intel Во всяком случае, об этом сообщает издание Economic Daily News. Основным заказчиком выпускаемых TSMC по технологии A16 чипов должна оказаться всё же Apple, по уже сложившейся практике и благодаря наличию у последней потребности в совершенствовании собственных мобильных процессоров. Освоить техпроцесс A16 компания TSMC рассчитывает в 2026 году, но обсуждать свои взаимоотношения с заказчиками публично она традиционно отказывается. По данным тайваньских источников, OpenAI активно обсуждала с TSMC возможность создания специализированной фабрики исключительно под её нужды. Однако после оценки потенциальных преимуществ план создания специализированного предприятия был отложен. Разработку чипов для OpenAI ведут такие американские компании, как Broadcom и Marvell Technology, в случае с первой из них OpenAI даже может оказаться в числе её четырёх крупнейших клиентов. К слову, первые чипы OpenAI могут выпускаться TSMC по более зрелому 3-нм техпроцессу, а выбор технологии A16 уже сделан для последующих поколений. Как отмечала TSMC ранее, 1,6-нм техпроцесс A16 по сравнению с ближайшим предшественником 2-нм N2P обеспечивает увеличение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо снижает энергопотребление на 15–20 % при том же уровне быстродействия. Плотность размещения транзисторов при этом удаётся увеличить на 10 %. «Им плевать на Enotria и им плевать на вас»: разработчики Souls-экшена Enotria: The Last Song перенесли релиз на Xbox и обвинили в этом Microsoft
03.09.2024 [10:09],
Дмитрий Рудь
Миланская студия Jyamma Games сообщила об очередном изменении планов в отношении предстоящего релиза солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song. Enotria: The Last Song должна была выйти 21 июня, но сначала игру перенесли на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S, а впоследствии релиз отложили до 19 сентября, в том числе для консолей Microsoft. Как стало известно, в назначенный день Enotria: The Last Song увидит свет только на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся в неопределённом будущем — с выходом на консолях Microsoft опять возникла задержка. В комментариях к анонсу разработчики уточнили, что дело не в технических проблемах. Команда подготовила Xbox-версию для сертификации и добавления в магазин, однако Microsoft уже два месяца игнорирует заявку. Комментируя задержку в Discord, глава Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) не стеснялся в выражениях: «Можете спросить у Xbox, почему они два месяца нам не отвечают. Очевидно, что им плевать на Enotria и им плевать на вас». События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя. Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский. Исследовательский центр Intel в Японии поможет местным компаниям быстрее освоить EUV-литографию
03.09.2024 [08:04],
Алексей Разин
По информации Nikkei, корпорация Intel при участии Национального института передовых промышленных исследований и технологии (AIST) собираются построить в Японии исследовательский центр, который будет специализироваться на внедрении сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV). Клиентами центра станут японские производители оборудования и материалов для выпуска чипов.
Источник изображения: Intel По данным японских источников, на строительство центра уйдёт от трёх до пяти лет, его особенностью станет наличие лаборатории с оборудованием, позволяющим выпускать чипы с использованием EUV-литографии. Стоимость одной соответствующей системы может измеряться сотнями миллионов долларов США, поэтому не каждая японская компания может себе позволить иметь для экспериментов собственное оборудование такого класса. Исследовательский центр Intel поможет японским поставщикам адаптироваться к переходу клиентов на EUV-оборудование. Япония по-прежнему сильна в сфере выпуска оборудования для полупроводниковой отрасли, а также поставки необходимых для выпуска чипов материалов. Впервые у местных производителей появится возможность совместного использования оборудования для EUV-литографии для адаптации своих изделий и технологий под требования отрасли. Предполагается, что желающие воспользоваться услугами исследовательского центра должны будут платить за его услуги определённую сумму. Строительство и оснащение центра потребует затрат в размере нескольких сотен миллионов долларов, помимо Intel, его будет финансировать и японское правительство. Управлять работой центра будет именно японский исследовательский институт AIST, а Intel будет снабжать его необходимыми технологическими знаниями. Сейчас японские компании вынуждены получать данные из-за пределов страны, на согласование такого трансграничного обмена ноу-хау уходит достаточно много времени, поэтому появление локального центра ускорит внедрение соответствующих технологий в Японии. Японская корпорация Rapidus уже к декабрю этого года намеревается установить EUV-оборудование на собственной опытно-производственной линии, которая начнёт выдавать прототипы 2-нм изделий в следующем году, а массовое производство подобных чипов должно быть освоено к 2027 году. О перспективах сотрудничества Rapidus с исследовательским центром, возводимым Intel, ничего не сообщается, пока первая из компаний полагается на технологическую поддержку американской IBM. За счёт появления исследовательского центра в Японии компания Intel собирается углубить кооперацию с местными поставщиками оборудования и материалов. TSMC готова построить в Японии третье предприятие, но не в этом десятилетии
03.09.2024 [06:59],
Алексей Разин
В следующем квартале в японской префектуре Кумамото должно начать работу совместное предприятие TSMC, Sony и Denso, получившее имя JASM. Уже утверждены планы по строительству второго предприятия к 2027 году, а вот о возможности появления третьего предприятия пока упоминают только неофициальные источники. Среди них недавно отметился и министр экономики, торговли и промышленности Тайваня.
Источник изображения: TSMC Как отмечает агентство Kyodo News, свои комментарии на эту тему министр Ко Цзи Хуэй (Kuo Jyh-huei) сделал во время своего визита в японскую столицу в конце августа. В Токио тайваньский чиновник принял участие в конференции, организованной представителями местной полупроводниковой отрасли. В интервью Kyodo News министр признался, что TSMC планирует построить в Японии третье предприятие, но уже после 2030 года. При этом он не стал уточнять, в каком районе расположится новый завод по контрактному производству чипов. Он просто отметил, что не знает, будет ли предприятие расположено в префектуре Кумамото по соседству с двумя другими, которые к тому времени должны будут функционировать в регионе. По информации Kyodo, губернатор префектуры Кумамото Кэй Кимура (Kei Kimura) в прошлом месяце посетил штаб-квартиру TSMC для проведения переговоров о возможности строительства в регионе третьего предприятия. На финансирование данных проектов японские власти до сих пор охотно выделяли субсидии в нехарактерной для себя пропорции, поэтому в случае сохранения благоприятной политики местных властей TSMC может решиться на строительство третьего предприятия, если локальная инфраструктура позволит его возвести без особых усилий. Напомним, первое предприятие JASM будет выпускать чипы в ассортименте техпроцессов от 28 до 12 нм, второе должно освоить диапазон от 40 до 6 нм. Таким образом, если TSMC и будет строить третье предприятие в следующем десятилетии, то наверняка с прицелом на освоение более продвинутой литографии. К тому времени на острове Хоккайдо должно начать работу предприятие японской корпорации Rapidus, рассчитывающее освоить выпуск 2-нм продукции с 2027 года. GlobalWafers строит предприятия по всему миру в ожидании роста таможенных пошлин
03.09.2024 [05:10],
Алексей Разин
Являясь третьим по величине поставщиком кремниевых пластин в мире, тайваньская компания GlobalWafers в последнее время активно строит предприятия за пределами Азии, поскольку ожидает, что таможенная политика отдельных стран будет способствовать дальнейшей изоляции региональных рынков полупроводниковых компонентов.
Источник изображения: GlobalWafers История взаимоотношений Китая с ближайшими соседями и крупнейшими внешнеторговыми партнёрами показывает, что в случае обострения геополитической обстановки власти страны прибегают к ограничению экспорта материалов, поставляемых на мировой рынок преимущественно из Поднебесной. При Дональде Трампе США активно повышали таможенные пошлины на сырьё и товары китайского производства. Все эти примеры доказывают, что локализация производства кремниевых пластин имеет важное значение для экономики каждого крупного региона. Как отмечает Bloomberg, компания GlobalWafers расширяет производство кремниевых пластин в шести из девяти стран своего присутствия. В это число входят два предприятия в США, одно в Италии и одно в Дании. В интервью ресурсу глава GlobalWafers Дорис Сюй (Doris Hsu) призналась: «Я считаю, что не только в США, но и в некоторых других странах будут введены особые тарифы». Избежать влияния повышенных пошлин можно за счёт локализации производства продукции, по её словам. Она добавила, что геополитика сейчас является доминирующим фактором при выборе компаниями стратегии развития бизнеса. В 2022 году GlobalWafers пыталась купить немецкого конкурента Siltronic AG за $5 млрд, но сопротивление регуляторов способствовало развалу сделки. До того момента 80 % экспансии GlobalWafers происходило за счёт слияний и поглощений. Как признаётся Дорис Сюй, после развала сделки с Siltronic её компания изменила стратегию развития, поскольку поняла, что становится всё более сложно проводить сделки по поглощению на международном рынке. С 2022 года GlobalWafers одновременно приступила к расширению уже имеющихся предприятий в шести странах. К плюсам подобной политики можно отнести способность GlobalWafers претендовать на субсидии местных правительств в тех странах, где компания строит новые предприятия. В Италии, например, ей выделили грант на сумму 103 млн евро, а в США компания получит от властей поддержку в сумме $400 млн на строительство предприятий в Техасе и Миссури, которые в общей сложности создадут 2500 рабочих мест. Китай в этом году обогнал все страны, потратив $25 млрд на оборудование по производству чипов
03.09.2024 [04:35],
Анжелла Марина
Китай стремительно наращивает производство чипов, став лидером по инвестициям в оборудование для их выпуска. Согласно данным Tom's Hardware, в первой половине 2024 года китайские производители полупроводников вложили в эту сферу рекордные 25 миллиардов долларов, превзойдя суммарные инвестиции Южной Кореи, Тайваня и США.
Источник изображения: SMIC/Tomshardware.com Рост инвестиций обусловлен стремлением Китая локализовать производство чипов и снизить зависимость от иностранных поставщиков на фоне растущих опасений по поводу потенциальных торговых ограничений со стороны Запада. Эксперты прогнозируют, что по итогам 2024 года общие расходы Китая на оборудование для производства чипов достигнут $50 млрд. Такие значительные вложения, очевидно, свидетельствуют об уверенности китайских производителей чипов относительно будущего спроса на рынке и общего состояния полупроводниковой отрасли. В виду потребности в стабильных поставках чипов, критически важных для различных отраслей промышленности, планируется запустить более десятка новых китайских фабрик в 2024-2025 годах. При этом инвестиционный бум затрагивает не только ведущих производителей, таких как SMIC и Hua Hong, но и более мелкие компании. В результате Китай может сохранить за собой позицию крупнейшего в мире рынка оборудования по производству чипов. Однако стоит отметить, что основная часть новых фабрик сосредоточена на производстве чипов по устаревшим технологическим процессам, поскольку китайским компаниям по-прежнему сложно получить доступ к передовому оборудованию. Несмотря на глобальное экономическое замедление, Китай остаётся единственной экономикой, в которой инвестиции в производство чипов выросли в первом полугодии по сравнению с прошлым годом. В то время как такие страны, как Тайвань, Южная Корея и Северная Америка, сократили инвестиции в оборудование для производства полупроводниковых пластин, китайские компании наоборот продолжают активно заказывать оборудование. Эта волна закупок уже значительно повлияла на производителей, таких как Applied Materials, Lam Research и ASML, которые сообщили о росте доли доходов от китайских клиентов, составившей от 32 % у Applied до 49 % у ASML. Следует отметить, что перспективы полупроводниковой отрасли остаются позитивными. В 2024 году основной рост будет обеспечен увеличением спроса на чипы памяти и чипы, связанные с искусственным интеллектом. Тем не менее, другие сектора, такие как автомобильная и промышленная электроника, демонстрируют лишь умеренный рост, приспосабливаясь к текущим рыночным условиям. Аналитики Nikkei ожидают, что в течение следующих двух лет инвестиции Китая в строительство новых производственных мощностей будет только расти. Тем не менее, также прогнозируется рост мировых расходов на оборудование для производства чипов, особенно в Юго-Восточной Азии, Америке, Европе и Японии, поскольку эти регионы стремятся укрепить собственные производственные мощности. Трогательное приключение Copycat расскажет историю кошки, ставшей жертвой подражателя — дата выхода и новый трейлер
03.09.2024 [00:07],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой австралийской студии Spoonful of Wonder посредством портала IGN объявили точную дату выхода своего сюжетного приключения Copycat. Анонс сопровождался новым трейлером. Copycat рассказывает историю Дон (Dawn) — скептически настроенной кошки из приюта, которая предпочла бы свободную жизнь ещё одной приёмной хозяйке, пока не встретила Олив. Одинокая старушка оплакивает исчезновение своего любимого пушистого компаньона, и между двумя разбитыми сердцами завязывается крепкая дружба. Но всё меняется, когда бездомный подражатель крадёт место Дон в доме, вынуждая её уйти. В роли Дон игрокам предстоит взглянуть на мир кошачьими глазами: карабкаться на деревья, драться с собаками, проказничать, сбрасывать предметы на землю, прятаться в коробках, мяукать на всё подряд и так далее. Блуждая по переулкам, заборам и крышам, игроки узнают истинное значение дома, а спокойный темп игры позволит погрузиться в темы любви, одиночества и расставания на протяжении сюжета. Скриншоты
Обещают «трогательную, чудесную и полную надежд» историю, три часа геймплея, полную озвучку, текстовый перевод на русский язык и саундтрек, в котором смешались джаз, колыбельная и племенная музыка. Как стало известно из трейлера IGN, Copycat поступит в продажу уже через две недели, 19 сентября, эксклюзивно для Steam по цене $15. На странице в сервисе Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть десятая: да будет FLUX!
03.09.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть десятая: да будет FLUX! Владелец TikTok намерен получить один из крупнейших кредитов в истории Азии — $9,5 млрд
02.09.2024 [23:21],
Владимир Фетисов
Китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, находится в процессе получения кредита на сумму $9,5 млрд сроком на три года. В случае успешного согласования это станет крупнейшим корпоративным долларовым кредитом для стран Азии (без учёта Японии). Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Solen Feyiss / unsplash.com В сообщении сказано, что в роли координаторов процесса привлечения средств выступают Citigroup, Goldman Sachs и JPMorgan. Также известно, что срок периода кредитования в случае необходимости может быть продлён до пяти лет. Условия кредита предусматривают опцион доразмещения, что позволит расширить размер заимствований выше $9,5 млрд. По данным Bloomberg, часть средств будет потрачена для рефинансирования взятого в 2021 году кредита на $5 млрд. Кроме того, привлечённые средства планируется задействовать в качестве оборотного капитала. Похоже, что ByteDance намерена воспользоваться преимуществами азиатского кредитного рынка, который испытывает дефицит ликвидности на фоне низкого потока сделок. Объём долларовых кредитов, за исключением двусторонних договоров, в странах азиатского региона без учёта Японии в первом полугодии снизился на 44 % до примерно $45,5 млрд, что является самым низким уровнем с 2010 года. Официальные представители ByteDance пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Основанная в 2012 году ByteDance сумела быстро стать одной из ведущих компаний в сфере социальных сетей благодаря популярности TikTok и китайского аналога Douyin. Несмотря на такой успех, компания стремится выйти за рамки своего основного бизнеса, где львиную часть дохода приносит онлайн-реклама. На домашнем рынке ByteDance входит в число крупнейших IT-компаний, которые вложили миллиарды долларов в разработки в сфере искусственного интеллекта и создание генеративных нейросетей. На глобальном рынке компания планирует развернуть платформу для онлайн-покупок, которая будет доступна в США и Европе, где видеосервис TikTok пользуется наибольшей популярностью. Учёные против нацистов: в Steam вышла паранормальная стелс-стратегия Sumerian Six в духе Commandos и Shadow Gambit: The Cursed Crew
02.09.2024 [23:08],
Дмитрий Рудь
Издатель Devolver Digital и разработчики из студии Artificer (Showgunners) сообщили о выходе тактической стелс-стратегии Sumerian Six в антураже альтернативной Второй мировой войны. Релиз сопровождался новым трейлером. Sumerian Six рассказывает историю отряда «Энигма», собранного из шести величайших учёных со всего мира, включая ссыльного химика Розу Резник, медведя-оборотня Войтека и психолога-эзотерика Зигфрида фон Адельсберга. Игрокам предстоит возглавить команду и отправиться в кругосветное путешествие, чтобы сорвать планы Третьего Рейха по созданию чудо-оружия, раскрыть тайны и применить экспериментальные технологии, способные переломить ход войны. В погоне за могуществом нацисты обратятся к запретным знаниям, поэтому героям будут противостоять армии вооружённых мутантов и сверхъестественных сил. В распоряжении же отряда «Энигма» окажутся уникальные сверхспособности. На протяжении заданий пользователям придётся действовать скрытно: пробираться мимо позиций нацистов, устраивать диверсии и применять ловушки, при этом грамотно комбинируя умения героев. Скриншоты
Геймплей Sumerian Six выдержан в традициях Commandos и проектов закрывшейся прошлым летом немецкой студии Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Shadow Gambit: The Cursed Crew). Релиз Sumerian Six состоялся в Steam (1100 рублей в российском сегменте). В сервисе Valve рейтинг сформироваться ещё не успел, а на OpenCritic по результатам семи рецензий у игры 77 из 100 %. Имеется поддержка русского языка. Борьба Маска и Бразилии вышла на космический уровень: Starlink отказался блокировать X по решению суда
02.09.2024 [22:43],
Владимир Мироненко
Провайдер спутникового интернета Starlink, принадлежащий компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), сообщил Национальному телекоммуникационному агентству Бразилии (Anatel), что не будет блокировать соцсеть X по решению суда. Как минимум, пока сервису не разблокируют замороженные недавно активы, пишет газета The New York Times со ссылкой на заявление президента Anatel Карлоса Байгорри (Carlos Baigorri) в интервью местному изданию Globo News.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Байгорри уточнил, что об отказе блокировать X в стране сообщили юристы Starlink, но официального уведомления он пока не получил. Он рассказал, что уже проинформировал судью Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораеса (Alexandre de Moraes), вынесшего решение о блокировке соцсети X в стране, а также отметил, что агентство может отозвать лицензию Starlink на работу в Бразилии, что «гипотетически» может помешать сервису оказывать услуги бразильским клиентам. Если после отзыва лицензии Starlink продолжит обслуживание, Anatel может конфисковать оборудование Starlink, установленное на 23 наземных станциях в стране, которые служат для повышения качества связи, сказал Байгорри. Starlink подала ходатайство в Верховный суд Бразилии о разблокировании своих активов, но суд его отклонил, после чего компания заявила, что будет предоставлять интернет своим клиентам в Бразилии бесплатно, пока ей запрещено совершать транзакции. Starlink стал очень популярным в Бразилии с момента начала работы в 2022 году. Сервис особенно хорошо подходит для обширных сельских районов Бразилии и тропических лесов Амазонки. Живущие в регионе Амазонки, включая отдалённые коренные племена, смогли впервые использовать Starlink для доступа в интернет, что изменило их образ жизни. В настоящее время у Starlink порядка 250 тыс. клиентов в стране. Судя по всему, Маск не собирается уступать в конфликте с судьёй Мораесом, поскольку начал выполнять с субботы свою угрозу опубликовать в соцсети X его секретные предписания с требованием заблокировать аккаунты отдельных представителей оппозиции. Инвесторы потеряли миллиарды долларов, вложившись в авантюру Илона Маска по покупке Twitter
02.09.2024 [21:54],
Владимир Фетисов
Когда в 2022 году миллиардер Илон Маск (Elon Musk) купил социальную сеть Twitter, позднее переименованную в X, он сделал это не в одиночку. Хотя основную часть суммы в $44 млрд бизнесмен выплатил из собственных средств, он также опирался на банковские кредиты и многочисленных инвесторов, полный список которых стал известен не так давно. Теперь же стало известно, что для инвесторов эта сделка обернулась «ошеломляющими потерями».
Источник изображения: David Swanson / Reuters Саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), который вложил в акции Twitter около $2 млрд, принадлежащих ему и саудовской холдинговой компании, на момент совершения сделки написал, что верит в способность Маска стать отличным руководителем платформы. Спустя два года Альвалид говорит, что по-прежнему доволен вложением, но для других сделка выглядит значительно менее привлекательной. Компания Fidelity, являющаяся одним из внешних инвесторов Twitter, оценивает долю X в одном из своих фондов на 70 % ниже по сравнению с суммой на момент покупки. По данным источника, принадлежащий Fidelity пакет акций X подешевел примерно на 72 % по сравнению с состоянием на момент покупки соцсети Маском. В результате этого доля компании снизилась примерно с $316 млн до $88 млн.
Источник изображения: washingtonpost.com По данным Washington Post, восемь крупнейших инвесторов, которые приняли участие в сделке по покупке Маском соцсети Twitter, к настоящему моменту суммарно потеряли около $5 млрд. Если же учитывать вложения Илона Маска вместе с партнёрами, то сумма потерянных средств увеличивается до $24 млрд. Официальные представители инвесторов и Илона Маска воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Одним из крупных инвесторов в этой сделке являлся основатель Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey), который потерял около $720 млн и высказывал недовольство по этому поводу. В прошлом году он также заявлял, что Маску вообще не следовало покупать Twitter. ASRock представила платы на чипсетах AMD X870E и X870 для Ryzen 9000
02.09.2024 [21:45],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила семь материнских плат на чипсетах AMD X870E и X870 для процессоров Ryzen 9000 в исполнении Socket AM5: модели X870E Taichi, X870E Taichi Lite, X870E Nova WiFi, X870 Steel Legend WiFi, X870 Riptide WiFi, X870 PRO RS WiFi и X870 PRO RS. Платы также поддерживают чипы предыдущих поколений — Ryzen 8000 и Ryzen 7000.
Источник изображений: ASRock Все представленные модели материнских плат за исключением X870 PRO RS поддерживают Wi-Fi 7. Все новинки получили по одному разъёму PCIe 5.0 x16, а у моделей X870E Taichi, X870E Taichi Lite их по две штуки. Также все имеют по одному слоту M.2 PCIe 5.0 x4 и предлагают как минимум по одному PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. Почти все платы получили по одному разъёму PCIe 4.0 x16. Исключением является модель X870E Nova WiFi, которая вместо этого предлагает по одному разъёму PCIe 3.0 x16 и PCIe 3.0 x1. Также все новинки предлагают два порта USB4 (Type-C) и по одному USB 3.2 Gen2x2 Type-C. В зависимости от модели платы оснащены различным количеством дополнительных портов USB. Модели X870E Taichi, X870E Taichi Lite и X870E Nova WiFi получили 5-Гбит сетевые адаптеры. Все остальные платы оснащены 2,5-Гбит LAN. Пожалуй, среди прочих представленных моделей плат особенно выделяются X870E Taichi и X870E Taichi Lite. Каждая из них получила очень мощную 27-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 24+2+1. Все платы также оснащены механизмами для простой установки NVMe-накопителей. Ряд старших моделей также предлагают механизмы для упрощённого демонтажа видеокарт. В двухмерном боевике Nine Sols, вдохновлённом Sekiro: Shadows Die и Hollow Knight, появилась официальная поддержка русского языка
02.09.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) сообщили о расширении списка поддерживаемых языков своим экшен-платформером с восточным колоритом Nine Sols. Напомним, на релизе в конце мая прошедшей весной Nine Sols имела поддержку лишь четырёх языков: английского, японского, корейского и двух вариантов китайского (традиционного и упрощённого). С выходом патча от 2 сентября игру вдобавок перевели на немецкий, французский, испанский (латиноамериканский вариант), португальский (бразильская вариация), русский и украинский. Обновление также включает мелкие исправления. «Огромное спасибо нашим удивительным переводчикам за то, что они вдохнули в [Nine Sols] жизнь на этих языках. Благодаря их невероятной работе ещё больше геймеров смогут глубже погрузиться в историю и испытать игру как никогда раньше!» — уверены в Red Candle Games. В честь расширения списка локализаций Nine Sols впервые получила 20-процентную скидку. До 9 сентября в российском сегменте Steam игру можно приобрести за 880 рублей (вместо 1100 рублей). События Nine Sols разворачиваются в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства. Nine Sols была профинансирована пользователями и ожидается к релизу на консолях Nintendo и Sony. Игра предлагает смесь даосизма и киберпанка, отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, а также множество секретов. Расследование по делу Дурова во Франции может продлиться несколько месяцев
02.09.2024 [20:15],
Владимир Фетисов
Расследование по делу основателя Telegram Павла Дурова, обвиняемого во Франции, в том числе, в «соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой», может продлиться несколько месяцев. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на парижскую прокуратуру.
Источник изображения: Durov/VK «По окончании расследования, когда следственные судьи сочтут, что они завершили расследование, которое может занять несколько месяцев, дело будет закрыто. Прокуратура примет постановление либо о прекращении дела, либо о передаче дела в уголовный суд с переквалификацией преступлений, если сочтёт это необходимым. Затем следственные судьи, в свою очередь, выносят постановление о прекращении дела или организации слушания», — сказано в сообщении прокуратуры Парижа. Напомним, Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже 24 августа. Арест основателя Telegram вызвал широкую общественную критику в разных странах мира. Во Франции бизнесмена подозревают в нескольких правонарушениях и преступлениях, включая соучастие в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций группой. В случае установления вины Дурова, ему может грозить до 10 лет тюрьмы. Помимо этого, Дурову вменяют отказ от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, перевозке, сбыте или распространении наркотических средств, использование криптовалютных инструментов, соучастие в передаче или предоставлении без законных оснований оборудования, инструмента, программы или данных, разработанных или адаптированных для взлома и доступа к функционированию автоматизированной системы обработки данных и др. Дурова отпустили под залог в размере €5 млн 28 августа. На время проведения расследования ему запретили покидать территорию Франции, а также обязали дважды в неделю отмечаться в полиции. Новая глава «Смутного времени» отправит игроков на бесплатную виртуальную экскурсию по Нижнему Новгороду начала XVII века
02.09.2024 [20:06],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cyberia Nova («Смута») отметила начало учебного года релизом «Смутное время: Нижний Новгород» — продолжения своего интерактивного исторического пособия. Напомним, «Смутное время» базируется на технологиях ролевого боевика «Смута», но частью игры не является. Приложение вышло в конце марта и предлагало отправиться в виртуальную экскурсию по Москве начала XVII века. «Смутное время: Нижний Новгород», как можно догадаться по названию, пригласит игроков прогуляться по улицам и площадям Нижнего Новгорода, побеседовать с Кузьмой Мининым и попробовать силы в тренировочном бою. Скриншоты
Пользователи увидят Нижегородский кремль, торговые ряды, Панскую слободу, корабельные верфи и речку Почайну, а также узнают, как строились волжские суда, какими маршрутами на Русь везли товары из Европы и многое другое. Изучать Нижний Новгород образца начала XVII века геймеры будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце экскурсии, как и в случае с Москвой, ждёт экзамен на знание материала.
На предупреждение об угрозе безопасности при установке призывают не обращать внимание — из-за санкций авторы не смогли получить сертификат Winqual Стоит отметить, что «Смутное время: Нижний Новгород» позиционируется как самостоятельный от «Смутное время: Москва» (теперь изначальное пособие называется так) релиз и доступно не только в VK Play, но и на сайте «Смуты». В честь начала учебного года разработчики обязались переводить по пять рублей в фонд Музея Москвы за каждое скачивание «Смутное время: Москва» с их сайта до 7 сентября (12:00 по Москве). Rocksteady настигли увольнения в результате провальных продаж Suicide Squad: Kill the Justice League
02.09.2024 [19:06],
Дмитрий Рудь
Признанный руководством Warner Bros. Discovery провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios ударил не только по финансовым результатам корпорации, но и по личному составу студии. Как сообщил портал Eurogamer со ссылкой на сотрудников самой Rocksteady, вслед за слабыми показателями Suicide Squad: Kill the Justice League в британской студии прошли увольнения. Отдел контроля качества был сокращён более чем вдвое (с 33 до 15 человек). В числе лишившихся работы оказались как младшие сотрудники, так и специалисты с пятилетним стажем в студии. Под увольнение попали работники и других отделений Rocksteady (один из них узнал о сокращении, будучи в отпуске по уходу за ребёнком), но масштаб ситуации на данный момент не уточняется. Пожелавшие остаться анонимными сотрудники в разговоре с Eurogamer заявили, что с уходом столь значительного числа специалистов на плечи работников Rocksteady ляжет ещё больше обязанностей. Причиной этой «реструктуризации» в руководстве компании прямо назвали слабые продажи Suicide Squad: Kill the Justice League. Верхушка Rocksteady также признала, что увольнения приведут к снижению качества продуктов. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Провал игры обошёлся Warner Bros. в $200 млн и привёл к 40-процентному падению выручки Warner Bros. Games во втором квартале 2024 года. MiniMax представила бесплатный ИИ-генератор video-1, который превращает текст в видео за 2 минуты
02.09.2024 [19:03],
Владимир Фетисов
Китайский стартап MiniMax, работающий в сфере искусственного интеллекта, представил алгоритм video-1, который генерирует небольшие видеоклипы на основе текстовых подсказок. Генератор video-1 был представлен широкой публике на прошедшей несколько дней назад в Шанхае первой конференции разработчиков компании, а позднее стал доступен всем желающим на веб-сайте MiniMax.
Источник изображения: scmp.com С помощью video-1 пользователь может на основе текстового описания создавать видеоролики продолжительностью до 6 секунд. Процесс создания такого ролика занимает около 2 минут. Основатель MiniMax Ян Цзюньцзе (Yan Junjie) рассказал на презентации, что video-1 является первой версией алгоритма генерации видео по текстовым подсказкам, отметив, что в будущем нейросеть сможет создавать ролики на основе статических изображений, а также позволит редактировать уже созданные клипы. Появление video-1 отражает стремление китайских технологических компаний продвинуться в зарождающемся сегменте рынка ИИ. Генератор видео был представлен всего через несколько месяцев после анонса нейросети Sora компании OpenAI, которая также позволяет создавать видео по текстовым подсказкам. Что касается MiniMax, то компания была основана в декабре 2021 года и с тех пор она проделала немалую работу. Новый инструмент video-1 предлагается в рамках платформы MiniMax под названием Hailuo AI, которая ориентирована на потребительский рынок и уже предоставляет доступ к функциям генерации текстов и музыки с помощью нейросетей. Помимо MiniMax, разработкой ИИ-алгоритмов для генерации видео из текста занимаются и другие китайские компании. Пекинский стартап Shengshu AI в июле запустил собственный генератор видео из текста на китайском или английском языках под названием Vidu. Стартап Zhipu AI стоимостью более $1 млрд в том же месяце представил свой аналог Sora, который может создавать небольшие видео на основе текстовых подсказок или статических изображений. Владелец TikTok и Douyin, компания ByteDance, в прошлом месяце опубликовала в китайском App Store приложение Jimeng text-to-video для генерации видео из текста, а ещё ранее оно появилось в местных магазинах Android-приложений. Jimeng позволяет создать бесплатно 80 изображений или 26 видео, а для более активного взаимодействия с нейросетью предлагается оформить подписку за 69 юаней (около $10). В прошлом месяце компания Alibaba Group Holding объявила о разработке алгоритма для генерации видео под названием Tora, основанного на модели OpenSora. Отметим, что среди инвесторов MiniMax есть крупные IT-компании, такие как Alibaba, Tencent Holdings и miHoYo (создатель Genshin Impact). Очередной раунд финансирования прошёл весной и после его завершения рыночная стоимость MiniMax оценивалась более чем в $2 млрд. Рейтинг самых мощных смартфонов AnTuTu возглавил RedMagic на разогнанном Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version
02.09.2024 [18:52],
Николай Хижняк
Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали свежий рейтинг производительности Android-смартфонов, составленный по данным тестов за август. В сегменте флагманских устройств победу одержала модель RedMagic 9S Pro+, работающая на базе разогнанного флагманского процессора Qualcomm — Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version.
Источник изображения: RedMagic Средний результат RedMagic 9S Pro+ в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти составил 2 127 528 баллов. Второе и третье места заняли смартфоны на обычном Snapdragon 8 Gen 3 — OnePlus Ace 3 Pro и iQOO NeoS9 Pro+, получившие 2 107 208 и 2 106 419 баллов соответственно. Четвёртое место досталось Asus ROG Phone 8 Pro с 2 093 592 баллами. Пятое заняла модель iQOO Neo9S Pro на базе MediaTek Dimensity 9300+. Смартфон набрал 2 091 933 балла. На шестом месте расположился Redmi K70 Ultra с тем же процессором, набравший 2 085 769 баллов. Следующие места распределили между собой Vivo X100 Ultra, Vivo X100 Pro, Vivo X100 и OnePlus 12. Следует напомнить, что ежемесячный рейтинг производительности смартфонов по версии AnTuTu формируется с учётом нескольких факторов. Во-первых, все модели должны пройти как минимум 1000 тестов за месяц. Результаты у той или иной модели могут варьироваться в зависимости от конфигурации смартфона, потому финальный ежемесячный рейтинг может меняться даже с участием одних и тех же моделей. Следует также понимать, что результаты синтетического теста — это лишь один из критериев, на который стоит обращать внимание при выборе нового смартфона. Не менее важными аспектами также являются экран, батарей, ПО и камеры устройства, с особенностями которых следует ознакомиться перед покупкой. Softline получила контроль над российским производителем лазеров НТО «ИРЭ-Полюс»
02.09.2024 [18:37],
Андрей Крупин
Группа компаний Softline объявила о приобретении контролирующей доли в научно-техническом объединении «ИРЭ-Полюс» у международной группы IPG Photonics, базирующейся в США. Сумма сделки составила 4,5 млрд руб. НТО «ИРЭ-Полюс» основано в 1991 году, является крупнейшим разработчиком волоконных лазеров в России (около 90 % от всех производимых лазеров в стране) и занимает 70 % российского рынка в сегментах промышленных лазеров, лазерных систем и усилителей. Компания обладает большим научно-исследовательским потенциалом и собственными производственными мощностями в РФ. Общая численность сотрудников предприятия составляет 1,1 тыс. человек, из них порядка 25 % составляют инженеры-разработчики и специалисты по поддержке IT-инфраструктуры. Компания выпускает лазеры, сопутствующие компоненты, аксессуары и готовые решения. Это, в частности, ручные системы лазерной очистки и сварки, оптические головки, автоматизированные системы лазерной обработки, медицинские аппараты для диагностики и хирургии, а также DCI- и DWDM-платформы «Горизонт». В результате сделки Softline намерена расширить своё присутствие в промышленном секторе, телекоммуникационной и медицинской отраслях. В свою очередь НТО «ИРЭ-Полюс» планирует наращивать международное направление, открывая новые зарубежные рынки через партнёров Softline. «ИРЭ-Полюс» является крупным игроком на международных рынках, нацеленным на развитие продаж в дружественных странах, говорится в пресс-релизе. Доля международных продаж НТО «ИРЭ-Полюс» в направлении медицинских лазеров составляет примерно 30 %, индустриального оборудования — 15 %. Наибольший объем экспорта приходится на страны Юго-Восточной Азии и Азиатско-Тихоокеанского региона, в частности — Индию и Китай. Фанатский ремастер Silent Hill 2 наконец готов — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила финальное обновление
02.09.2024 [18:12],
Дмитрий Рудь
Группа моддеров, в конце 2016 года взявшихся осовременивать культовый хоррор Silent Hill 2 от Konami на ПК, наконец достигла финальной остановки своего путешествия — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила последнее обновление. Напомним, Silent Hill 2: Enhanced Edition представляет собой набор улучшений для Silent Hill 2, цель которого — повысить совместимость игры с современными системами, подтянуть графику и исправить ошибки. Фанатский ремастер включает поддержку высоких разрешений (в 16:9 игра теперь работает как надо), обеспечивает корректные 60 кадров/с, восстанавливает мягкие тени, туман и качество звука, улучшает поддержку мыши/контроллеров и так далее. Первая версия Silent Hill 2: Enhanced Edition вышла в конце лета 2018 года, а спустя шесть лет команда выпустила десятое, последнее обновление. Его подробностями энтузиасты поделились в часовом видео (прикреплено выше). Основные особенности:
С выходом десятого обновления Silent Hill 2: Enhanced Edition считается законченной: разработчики добились всего, чего хотели. За исключением критических исправлений, никаких больше улучшений не планируется. Скачать Silent Hill 2: Enhanced Edition можно бесплатно с официального сайта проекта. Для работы фанатскому ремастеру требуется установленная копия оригинальной игры (подойдёт как североамериканская, так и европейская). Корабль Boeing Starliner начал издавать странные звуки, сообщил астронавт с МКС
02.09.2024 [18:06],
Владимир Мироненко
В минувшую субботу астронавт NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore), находящийся сейчас на МКС, услышал странные звуки, издаваемые динамиком внутри космического корабля Starliner, пишет ресурс Ars Technica. «Из динамика доносится странный шум... Я не знаю, что его издаёт», — сообщил астронавт в Центр управления полётами в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, попросив проверить источник звука.
Источник изображения: NASA Запись разговора Уилмора с Центром управления полётами была сделана метеорологом из Мичигана Робом Дейлом (Rob Dale). По всей видимости в этот момент Уилмор был в капсуле Starliner. После того как Центр управления полётами подключился к Starliner для прослушивания звука в корабле, Уилмор поднёс микрофон к динамику и в нём вскоре вновь раздался характерный звук. «Это было похоже на пульсирующий шум, почти как у сонара», — подтвердили в центре. Пока неясно, что стало причиной странного звука. В ходе полёта Starliner к МКС связь со станцией поддерживается через радиочастотную систему. Однако после стыковки к станции подключается жёсткий кабель, который передаёт звук. Время от времени астронавты сталкиваются со странностями в космосе. Например, во время полёта в космос в 2003 году астронавт Ян Ливэй (Yang Liwei) сообщил, что слышал на орбите звук, похожий на удары деревянного молотка по железному ведру. Как оказалось, шум был вызван небольшими деформациями из-за разницы давления между внутренними и внешними стенками космического корабля. В ходе первого пилотируемого полёта Starliner к МКС астронавты столкнулись с рядом проблем, включая утечки гелия и отказ двигателей, в связи с чем было принято решение отправить 6 сентября корабль на Землю в автономном режиме, а самих астронавтов предполагается доставить домой на борту космического корабля Crew Dragon в феврале следующего года. |