Сегодня 22 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia

Южнокорейская компания SK hynix с момента выпуска памяти HBM первого поколения оставалась основным поставщиком соответствующих микросхем для нужд AMD и Nvidia, а уже после сегодняшнего анонса ускорителей Nvidia B200 решила не скрывать своих намерений начать массовые поставки микросхем HBM3E, которые уже относятся к пятому поколению. В конце этого месяца крупный клиент SK hynix начнёт получать от компании микросхемы HBM3E.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Легко догадаться, что этим клиентом будет Nvidia, хотя прямых ссылок на этого партнёра в тексте пресс-релиза SK hynix нет. Зато корейский производитель упоминает о той самой технологии MR-MUF (массовой оплавки изоляционного слоя с частичным заполнением формы), которая позволяет на 10 % улучшить условия теплоотвода от микросхем HBM3E и повысить уровень выхода годной продукции по сравнению с альтернативной технологией NCF, подразумевающей использование изолирующей плёнки для разделения кристаллов памяти в стеке. Напомним, что Samsung интересуется внедрением первой из этих технологий при производстве памяти HBM3E своими силами, поскольку рассчитывает за счёт этого не только увеличить объёмы выпуска продукции, но и завоевать благосклонность Nvidia на этапе сертификации своей памяти.

Память HBM3E, которую начала массово выпускать компания SK hynix, способна передавать информацию со скоростью 1,18 Тбайт в секунду. По данным SK hynix, эта компания первой в мире освоила серийное производство микросхем памяти типа HBM3E. Память четвёртого поколения (HBM3) она тоже начала выпускать первой. Предметом особой гордости SK hynix является тот факт, что разработку HBM3E она анонсировала только семь месяцев назад, и в сжатые сроки смогла наладить массовое производство одноимённых микросхем.

Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне

Предприятие по обработке кремниевых пластин с целью изготовления чипов не является самодостаточной производственной единицей, ему требуются не только инженерные коммуникации, но и ритмичные поставки расходных материалов и химикатов. Производители последних пока не готовы активно вкладываться в строительство предприятий в Аризоне, глядя на проблемы с реализацией местных проектов Intel и TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Принято считать, что Министерство торговли США использует скорый визит президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) в штат Аризона для заявления о выделении субсидий на строительство предприятий TSMC и Intel. Последняя из компаний рассчитывает также получить государственную поддержку для строительства двух передовых предприятий в Огайо, поэтому руководство Intel с нетерпением ждёт оглашения решения правительства США о размере предоставляемых по «Закону о чипах» субсидий в свой адрес.

Как удалось выяснить Nikkei Asian Review, многие поставщики расходных материалов и химикатов, которые на первом этапе выразили готовность локализовать выпуск своей продукции в Аризоне, чтобы снабжать ею местные предприятия Intel и TSMC, на фоне задержки с реализацией проектов этих компаний в штате заняли выжидательную позицию. Кто-то готов построить своё предприятие в Аризоне, но ограничить его начальную производительность, прочие поставщики химикатов вообще готовы воздержаться от локализации производства в этом штате. Некоторые компании пока заняли выжидательную позицию, благо, построить свои предприятия они смогут буквально за несколько месяцев, когда станет понятно, какой станет потребность предприятий клиентов в конкретных видах продукции.

Норма прибыли у тех же производителей химикатов не так велика, чтобы строить небольшое предприятие в Аризоне было выгодно. Тем более, что сразу несколько опрошенных Nikkei производителей заявили о многократном росте затрат на строительство таких предприятий в США. Мало того, что реализация такого проекта в несколько раз дороже, чем в Азии, так ещё и смета за пару лет выросла в несколько раз относительно изначальной. Из-за инфляции подорожали строительные материалы, а приток инвестиционных проектов в Аризону вызвал дефицит рабочей силы в строительном бизнесе. В итоге некоторые поставщики химикатов, требуемых для производства чипов, просто пришли к выводу, что выгоднее на данном этапе поставлять их из-за рубежа, чем строить предприятие в Аризоне. Американские требования к защите окружающей среды также вынуждают некоторых азиатских поставщиков нести дополнительные расходы на обеспечение их выполнения, и это снижает их энтузиазм в отношении перспектив локализации производства. Субсидий от властей США поставщики химикатов могут дождаться лишь после того, как завершится их распределение между производителями чипов, но затраты последних тоже растут, поэтому денег на всех может не хватить.

Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов

Искусственному интеллекту нашлось применение не только на этапе разработки чипов и программного обеспечения для них, но и при создании технологической оснастки для их производства. По крайней мере, сотрудничество Nvidia и Synopsys позволило заметно ускорить процесс разработки фотомасок, а также внедрения корректирующих действий в техпроцессы при выпуске чипов методом оптической литографии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняется в пресс-релизе на сайте Nvidia, эта компания в сотрудничестве с разработчиком программного обеспечения для проектирования чипов и технологической оснастки Synopsys применили искусственный интеллект для оптимизации работы программной платформы cuLitho, которая уже использовала вычислительные возможности GPU для оптимизации процесса разработки фотомасок при выпуске чипов.

Во-первых, сам по себе перенос профильных вычислений с центральных процессоров на графические позволяет значительно ускорить процесс разработки фотошаблонов, коих для производства современных чипов требуется всё больше с учётом освоения более «тонких» норм литографии. Силами центральных процессоров расчёты могут осуществляться на протяжении 30 млн часов или даже дольше, но система с 350 ускорителями Nvidia H100 способна заменить центр обработки данных с 40 000 центральных процессоров, сокращая потребность в занимаемой оборудованием площади и потребляемой электроэнергии.

Компания TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, в своих технологических процессах внедряет решения Nvidia cuLitho, которые были представлены ещё в прошлом году. Synopsys своё программное обеспечение Proteus для расчёта оптической коррекции приближения при проектировании фотомасок тоже переводит на платформу Nvidia cuLitho, достигая двукратного ускорения процесса по сравнению с использованием вычислительных ресурсов исключительно центральных процессоров. Данные решения в будущем обретут поддержку ускорителей Nvidia семейства Blackwell.

NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство

Компании NVIDIA и Siemens сообщили о расширении сотрудничества с целью внедрения иммерсивной визуализации и генеративного ИИ в промышленное проектирование и производство. В частности, Siemens интегрирует новый программный интерфейс NVIDIA Omniverse Cloud API в свою платформу Xcelerator.

Напомним, Omniverse Cloud представляет собой комплексный пакет облачных сервисов, позволяющих проектировать, публиковать, эксплуатировать и тестировать приложения метавселенной вне зависимости от местонахождения. В свою очередь, Xcelerator — интегрированный пакет ПО и сервисов для разработки приложений.

NVIDIA и Siemens совмещают платформы Omniverse и Xcelerator, выводя промышленную автоматизацию на новый уровень. Партнёры объединяют обширную промышленную экосистему Xcelerator и физически точный механизм создания виртуального мира в реальном времени с поддержкой ИИ. Это позволяет создавать точные реалистичные цифровые двойники.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В рамках сотрудничества Siemens, в частности, интегрирует NVIDIA Omniverse Cloud API в состав Teamcenter X (входит в Xcelerator). Облачная система Teamcenter X предоставляет пользователям безопасный доступ к данным управления жизненным циклом изделия (PLM) из любой точки мира, с любого устройства и в любое время. Благодаря использованию API Omniverse могут быть ускорены различные рабочие процессы при создании цифровых двойников, такие как изменение условий освещения, применение тех или иных материалов и пр.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Отмечается, что традиционно компании в значительной степени полагались на физические прототипы при реализации крупномасштабных промышленных проектов. Такой подход является дорогостоящим, ограничивает инновации и замедляет время выхода решений на рынок. Совместная инициатива Siemens и NVIDIA позволяет устранить указанные препятствия путём создания фотореалистичных цифровых двойников, учитывающих физику реального мира. Это означает, что такие компании, как HD Hyundai (занимается судостроением, тяжёлым оборудованием и машиностроением), могут унифицировать и визуализировать сложные инженерные проекты непосредственно в Teamcenter X.

В частности, API USD Query позволяет пользователям Teamcenter X перемещаться и взаимодействовать с физически точными объектами, тогда как API USD Notify обеспечивает автоматическое обновление дизайна и сцен в режиме реального времени. В дальнейшем Siemens планирует внедрить технологии NVIDIA и в другие продукты Xcelerator.

NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G

Компания NVIDIA анонсировала облачную исследовательскую платформу 6G Research Cloud, которая призвана помочь в разработке технологий связи следующего поколения. В число первых пользователей и партнёров по экосистеме вошли Ansys, Швейцарская высшая техническая школа Цюриха (ETH Zurich), Fujitsu, Keysight, Nokia, Северо-Восточный университет (Northeastern University), Rohde & Schwarz, Samsung, SoftBank и Viavi.

Утверждается, что 6G Research Cloud предоставляет комплексный набор инструментов для внедрения ИИ в области сетей радиодоступа (RAN). NVIDIA отмечает, что платформа позволяет организациям ускорить развитие сервисов 6G, которые соединят «триллионы устройств» с облачными инфраструктурами, заложив основу для гиперинтеллектуального мира.

NVIDIA 6G Research Cloud состоит из трёх ключевых компонентов. Это, в частности, подсистема NVIDIA Aerial Omniverse Digital Twin for 6G: специализированный «цифровой двойник», позволяющий физически точно моделировать системы 6G — от одной башни до масштабов целого города. Двойник включает в себя программно-определяемые симуляторы RAN и пользовательского оборудования, а также набор реалистичных свойств местности и объектов. Используя систему, исследователи смогут моделировать и создавать алгоритмы работы базовой станции на основе данных, специфичных для конкретной площадки, а также обучать модели в режиме реального времени для повышения эффективности передачи информации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Ещё один компонент называется NVIDIA Aerial CUDA-Accelerated RAN: это программно-определяемый стек RAN, который предназначен для настройки, программирования и тестирования сетей 6G в режиме реального времени. Третьим элементом является фреймворк NVIDIA Sionna Neural Radio Framework, обеспечивающий бесшовную интеграцию с популярными платформами, такими как PyTorch и TensorFlow. При этом задействованы ускорители NVIDIA на базе GPU для генерации и сбора данных, а также обучения моделей ИИ.

Исследователи могут применять NVIDIA 6G Research Cloud для реализации различных проектов в сфере 6G. Это могут быть сервисы для автономного транспорта, интеллектуальных пространств, расширенной реальности, иммерсивного обучения, коллективной работы и пр.

SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения

Компании NVIDIA и SAP объявили о расширении сотрудничества с целью ускорения внедрения генеративного ИИ в корпоративном секторе. Стороны намерены совместно развивать платформу SAP Business AI, включая масштабируемые приложения, специфичные для бизнес-сферы.

Речь, в частности, идёт об облачных решениях SAP. Кроме того, будут развиваться функции генеративного ИИ в составе помощника Joule, который был представлен осенью прошлого года. Его планируется интегрировать практически во все программные продукты SAP для упрощения процесса работы и оптимизации выполнения различных задач.

Отмечается, что ИИ-помощник Joule следующего поколения может быть развёрнут на площадке гиперскейлеров или в собственном облаке SAP. Он поможет клиентам раскрыть потенциал своего бизнеса, автоматизируя трудоёмкие задачи и быстро анализируя критически важные корпоративные данные. Кроме того, генеративный ИИ поможет ABAP-разработчикам.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В рамках партнёрства SAP будет использовать инструменты NVIDIA для точной настройки больших языковых моделей (LLM) для конкретных сценариев развёртывания. SAP и NVIDIA планируют представить новые интегрированные ИИ-возможности к концу 2024 года. Они затронут такие продукты, как SAP Datasphere, SAP Business Technology Platform (SAP BTP) и пр. SAP планирует задействовать облачный ИИ-сервис NVIDIA DGX Cloud AI, программное обеспечение NVIDIA AI Enterprise и базовые модели NVIDIA.

В целом, SAP и NVIDIA изучают более 20 вариантов использования генеративного ИИ, в том числе для упрощения и улучшения цифровой трансформации. Это, в частности, автоматизация планирования ресурсов предприятия с помощью интеллектуального сопоставления счетов в SAP S/4HANA Cloud, улучшение сценариев использования ресурсов с помощью SAP SuccessFactors и др.

Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений

Компания NVIDIA сообщила о том, что её технологии лягут в основу нового японского суперкомпьютера ABCI-Q, предназначенного для проведения исследований в области квантовых вычислений. Платформа, в частности, будет использоваться для тестирования гибридных систем, объединяющих классические и квантовые технологии.

Развёртыванием комплекса займётся корпорация Fujitsu. Машина расположится в суперкомпьютерном центре ABCI (AI Bridging Cloud Infrastructure) Национального института передовых промышленных наук и технологий Японии (AIST). Ввод ABCI-Q в эксплуатацию намечен на начало 2025 года.

В состав суперкомпьютера войдут более 500 узлов, насчитывающих в общей сложности свыше 2000 ускорителей NVIDIA H100. Говорится о применении интерконнекта NVIDIA Quantum-2 InfiniBand, а также NVIDIA CUDA Quantum — открытой платформы для интеграции и программирования CPU, GPU и квантовых процессоров (QPU). Комплекс ABCI-Q проектируется с прицелом на возможность добавления будущих аппаратных компонентов для квантовых вычислений.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Ожидается, что ABCI-Q позволит проводить высокоточное квантовое моделирование в рамках исследовательских проектов в различных отраслях. Учёные смогут тестировать приложения нового типа с целью ускорения их практического внедрения. Кроме того, специалисты смогут прорабатывать передовые алгоритмы для решения специфичных задач. NVIDIA и AIST также планируют сотрудничать при разработке промышленных приложений на базе ABCI-Q.

В целом, ABCI-Q является частью стратегии Японии в области квантовых технологий, задачей которой является создание новых возможностей для бизнеса и общества, а также получение выгоды от квантовых технологий, в том числе посредством исследований в области ИИ, энергетики и биологии.

Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров

Компания Microsoft проведёт 20 мая мероприятие, посвящённое своему видению «ИИ в аппаратном и программном обеспечении», а именно — ИИ-функциям в Surface и Windows. Транслировать его не будут, так что единственный способ увидеть всё своими глазами — посетить презентацию лично.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Похожее мероприятие Microsoft проведёт уже в четверг 21 марта, однако основной его темой будут решения для бизнеса, в то время как майское сосредоточится на потребительских версиях Surface Pro 10 и Surface Laptop 6. Последние будут работать на базе новейших процессоров Snapdragon X Elite от Qualcomm с отдельным нейропроцессором для ускорения функций искусственного интеллекта в Windows 11. Одной из них станет AI Explorer — временная шкала, подобная удалённой из Windows 10, на которой можно увидеть и проанализировать все свои действия на компьютере.

По словам Microsoft, мероприятие положит начало году «компьютеров на базе ИИ». Ранее компания представила подписку на Copilot Pro стоимостью $20, пользователи которой могут воспользоваться новейшими наработками OpenAI в приложениях Microsoft Office. Ожидается, что на майском мероприятии Microsoft представит новые функции Copilot.

NVIDIA представила самый мощный чип в мире — Blackwell B200, который откроет путь к гигантским нейросетям

Компания Nvidia в рамках конференции GTC 2024 представила ИИ-ускорители следующего поколения на графических процессорах с архитектурой Blackwell. По словам производителя, грядущие ИИ-ускорители позволят создавать ещё более крупные нейросети, в том числе работать с большими языковыми моделями (LLM) с триллионами параметров, и при этом будут до 25 раз энергоэффективнее и экономичнее в сравнении с Hopper.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Архитектура GPU Blackwell получила название в честь американского математика Дэвида Блэквелла (David Harold Blackwell) и включает в себя целый ряд инновационных технологий для ускорения вычислений, которые помогут совершить прорыв в обработке данных, инженерном моделировании, автоматизации проектирования электроники, компьютерном проектировании лекарств, квантовых вычислениях и генеративном ИИ. Причём на последнем в Nvidia делают особый акцент: «Генеративный ИИ — это определяющая технология нашего времени. Графические процессоры Blackwell — это двигатель для новой промышленной революции», — подчеркнул глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в рамках презентации.

Графический процессор Nvidia B200 производитель без лишней скромности называет самым мощным чипом в мире. В вычислениях FP4 и FP8 новый GPU обеспечивает производительность до 20 и 10 Пфлопс соответственно. Новый GPU состоит из двух кристаллов, которые произведены по специальной версии 4-нм техпроцесса TSMC 4NP и объединены 2,5D-упаковкой CoWoS-L. Это первый GPU компании Nvidia с чиплетной компоновкой. Чипы соединены шиной NV-HBI с пропускной способностью 10 Тбайт/с и работают как единый GPU. Всего новинка насчитывает 208 млрд транзисторов.

 Один из кристаллов GPU Blackwell

Один из кристаллов Blackwell — в GPU таких кристаллов два

По сторонам от кристаллов GPU расположились восемь стеков памяти HBM3E общим объёмом 192 Гбайт. Её пропускная способность достигает 8 Тбайт/с. А для объединения нескольких ускорителей Blackwell в одной системе новый GPU получил поддержку интерфейса NVLink пятого поколения, которая обеспечивает пропускную способность до 1,8 Тбайт/с в обоих направлениях. С помощью данного интерфейса (коммутатор NVSwitch 7.2T) в одну связку можно объединить до 576 GPU.

Одними из главных источников более высокой производительности B200 стали новые тензорные ядра и второе поколение механизма Transformer Engine. Последний научился более тонко подбирать необходимую точность вычислений для тех или иных задач, что влияет и на скорость обучения и работы нейросетей, и на максимальный объём поддерживаемых LLM. Теперь Nvidia предлагает тренировку ИИ в формате FP8, а для запуска обученных нейросетей хватит и FP4. Но отметим, что Blackwell поддерживает работу с самыми разными форматами, включая FP4, FP6, FP8, INT8, BF16, FP16, TF32 и FP64. И во всех случаях кроме последнего есть поддержка разреженных вычислений.

Флагманским ускорителем на новой архитектуре станет Nvidia Grace Blackwell Superchip, в котором сочетается пара графических процессоров B200 и центральный Arm-процессор Nvidia Grace с 72 ядрами Neoverse V2. Данный ускоритель шириной в половину серверной стойки обладает TDP до 2,7 кВт. Производительность в операциях FP4 достигает 40 Пфлопс, тогда как в операциях FP8/FP6/INT8 новый GB200 способен обеспечить 10 Пфлопс.

Как отмечает сама Nvidia, новинка обеспечивает 30-кратный прирост производительности по сравнению с Nvidia H100 для рабочих нагрузок, связанных с большими языковыми моделями, а она до 25 раз более экономична и энергетически эффективна.

Ещё Nvidia представила систему GB200 NVL72 — фактически это серверная стойка, которая объединяет в себе 36 Grace Blackwell Superchip и пару коммутаторов NVSwitch 7.2T. Таким образом данная система включает в себя 72 графических процессора B200 Blackwell и 36 центральных процессоров Grace, соединенных NVLink пятого поколения. На систему приходится 13,5 Тбайт памяти HBM3E с общей пропускной способностью до 576 Тбайт/с, а общий объём оперативной памяти достигает 30 Тбайт.

Платформа GB200 NVL72 работает как единый GPU с ИИ-производительностью 1,4 эксафлопс (FP4) и 720 Пфлопс (FP8). Эта система станет строительным блоком для новейшего суперкомпьютера Nvidia DGX SuperPOD.

На переднем плане HGX-система с восемью Blackwell. На заднем — суперчип GB200

Наконец, Nvidia представила серверные системы HGX B100, HGX B200 и DGX B200. Все они предлагают по восемь ускорителей Blackwell, связанных между собой NVLink 5. Системы HGX B100 и HGX B200 не имеют собственного CPU, а между собой различаются только энергопотреблением и как следствие мощностью. HGX B100 ограничен TDP в 700 Вт и обеспечивает производительность до 112 и 56 Пфлопс в операциях FP4 и FP8/FP6/INT8 соответственно. В свою очередь, HGX B200 имеет TDP в 1000 Вт и предлагает до 144 и 72 Пфлопс в операциях FP4 и FP8/FP6/INT8 соответственно.

Наконец, DGX B200 копирует HGX B200 в плане производительности, но является полностью готовой системой с парой центральных процессоров Intel Xeon Emerald Rapids. По словам Nvidia, DGX B200 до 15 раз быстрее в задачах запуска уже обученных «триллионных» моделей по сравнению с предшественником.

Для создания наиболее масштабных ИИ-систем, включающих от 10 тыс. до 100 тыс. ускорителей GB200 в рамках одного дата-центра, компания Nvidia предлагает объединять их в кластеры с помощью сетевых интерфейсов Nvidia Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X800 Ethernet. Они также были анонсированы сегодня и обеспечат передовые сетевые возможности со скоростью до 800 Гбит/с.

Свои системы на базе Nvidia B200 в скором времени представят многие производители, включая Aivres, ASRock Rack, ASUS, Eviden, Foxconn, GIGABYTE, Inventec, Pegatron, QCT, Wistron, Wiwynn и ZT Systems. Также Nvidia GB200 в составе платформы Nvidia DGX Cloud, а позже в этом году решения на этом суперчипе станут доступны у крупнейших облачных провайдеров, включая AWS, Google Cloud и Oracle Cloud.

Амбициозная ролевая игра Wyrdsong от бывших разработчиков Fallout: New Vegas и Skyrim в опасности — в студии прошли массовые увольнения

Портал Game Developer со ссылкой на откровения бывших сотрудников сообщил, что в основанной выходцами из Obsidian, BioWare и Bethesda студии Something Wicked Games прошли массовые увольнения.

 Источник изображений: Something Wicked Games

Источник изображений: Something Wicked Games

Первым о ситуации в студии рассказал старший аниматор Эрик Уэбб (Eric Webb). По его словам, на прошедших выходных руководство Something Wicked Games «было вынуждено уволить большинство сотрудников».

По данным портала Game Industry Layoffs, сокращения в Something Wicked Games затронули порядка 40 работников, включая программиста Эндрю Воложина (Andrew Woloszyn) и сценаристку Джессику Сливински (Jessica Sliwinski).

На момент учреждения в середине 2022 года Something Wicked Games насчитывала всего 12 человек. К осени 2023-го их число достигло 38, а в перспективе студия планировала разрастись до сотни сотрудников.

 Концепт-арт Wyrdsong

Концепт-арт Wyrdsong

В настоящее время Something Wicked Games трудится над амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии. Как увольнения скажутся на проекте, неясно.

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта должна стать китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

Something Wicked Games основали Джефф Гардинер (Jeff Gardiner), Чарльз Стэйплс (Charles Staples) и Экрам Рашид (Ekram Rashid). В студии числились экс-разработчики Skyrim, Starfield, Fallout 4, Fallout: New Vegas и The Outer Worlds.

THQ Nordic раскрыла системные требования Alone in the Dark на все случаи жизни — для игры на «ультра» понадобится RTX 4070 Ti

Издательство THQ Nordic и разработчики из шведской студии Pieces Interactive дополнили системные требования своего психологического хоррора с элементами выживания Alone in the Dark.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, в конце февраля создатели Alone in the Dark представили минимальные и рекомендуемые системные требования игры. Как выяснилось, конфигурации соответствовали следующим целевым показателям:

  • минимальная — разрешение 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики;
  • рекомендуемая — 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики.

Теперь же разработчики раскрыли системные требования Alone in the Dark для 60 кадров/с при 1440p и 4K. Новые конфигурации, как и старые, рассчитаны на игру без масштабирования Nvidia DLSS или AMD FSR:

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, «грандиозные» настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700F или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, «грандиозные» настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600KF или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Напомним, новая Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд.

Разработчики Alone in the Dark обещают возвращение к корням серии, глубокую историю (для полного понимания понадобится два прохождения), завораживающую музыку и перевод на русский. В Steam доступен бесплатный пролог.

В результате декабрьского переноса релиз Alone in the Dark ожидается на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S лишь 20 марта. В начале января журналисты Game Informer показали 17 минут геймплея проекта.

Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games

Известная своей антипиратской защитой Denuvo компания Irdeto представила TraceMark for Games — новый инструмент, призванный предотвращать утечки на всех этапах разработки, создавая уникальные цифровые отпечатки для разных сборок, а также отдельных копий игры.

 Источник изображения: Irdeto

Источник изображения: Irdeto

TraceMark for Games — адаптация технологии цифровых водяных знаков. Подобные решения активно применяются голливудскими студиями, спортивным лигами и другими организациями, однако в игровой отрасли будут представлены впервые. Разработчики позиционируют продукт как средство защиты от утечек при закрытых бета-тестированиях и рассылке журналистам копий для обзоров.

 Технология цифрового водяного знака. Слева — исходное изображение, справа — помеченное, в центре — разница. Источник изображения: George Shuklin / wikipedia.org

Технология цифрового водяного знака. Слева — исходное изображение, справа — помеченное, в центре — разница. Источник изображения: George Shuklin / wikipedia.org

«TraceMark for Games устанавливает новый стандарт в борьбе с пиратством в игровой индустрии. Это новаторское решение знаменует не только значимую веху в истории Irdeto, но и прорыв в защите творческих и финансовых инвестиций разработчиков игр по всему миру. Мы понимаем специфику проблем игрового сообщества, и TraceMark — наш вклад в сохранность ценных активов на протяжении всего жизненного цикла продукта», — прокомментировал выход TraceMark for Games Нильс Хаверкорн ( Niels Haverkorn), старший вице-президент по новым рынкам Irdeto.

Технология позволяет внедрять как видимые, так и невидимые водяные знаки, поддерживает все популярные игровые платформы и интегрируется с другими продуктами Irdeto, в том числе Denuvo.

Никакого открытого мира, Транссибирская магистраль, уровни сложности: новые детали экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века

Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») ответила на новые вопросы игроков о своём приключенческом экшене от третьего лица «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

В первой части ответов на вопросы авторы, помимо прочего, рассказали об отсутствии в игре свободы выбора, альтернативных концовок и сверхсил у героев, подтвердили прокачку и допустили возможность заводить романы с персонажами.

 Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Открытого мира в «Войне Миров: Сибирь» не будет, но планируются «довольно обширные локации» наряду с камерными. Кроме того, игра обойдётся без гринда в духе симуляторов выживания.

О полной свободе перемещения речи не идёт, но геймеры смогут изучать локации за пределами необходимого, чтобы найти полезные ресурсы, узнать о мире игры и дополнительно погрузиться в атмосферу.

Что ещё нового раскрыли авторы «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:

  • локаций на Байкале не будет, но Транссибирская магистраль в игре появится;
  • встречи с историческими деятелями не планируются — будут лишь «некоторые аналогии с известными персонажами»;
  • заявлены уровни сложности — как минимум три (низкий, рекомендуемый и хардкорный);
  • поддержка модов не планируется;
  • о публичном тестировании говорить «ещё слишком рано», но разработчики не исключают испытания в формате фокус-тестирования;
  • основная платформа игры — Windows, но авторы допускают возникновение и «других вариантов»;
  • возможен релиз в VK Play, но гарантировать на данном этапе команда ничего не может.

Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет. Обещают неповторимый и уникальный антураж, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

MSI представила изогнутый 27-дюймовый игровой монитор MAG 27CQ6F с 1440p и 180 Гц

Компания MSI представила 27-дюймовый изогнутый игровой монитор MAG 27CQ6F. Новинка с соотношением сторон 16:9 предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладает радиусом кривизны 1500R.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе монитора MSI MAG 27CQ6F используется матрица Rapid VA с частотой обновления 180 Гц и скоростью отклика 0,5 мс (GtG). Для дисплея указывается поддержка технологии синхронизации изображения VESA Adaptive Sync.

Экран обладает максимальной яркостью 300 кд/м2, статической контрастностью 5000:1 и поддержкой 10-битной глубины цвета (поддерживаются 1,07 млрд цветов и оттенков). Кроме того, для дисплея заявляется 80-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, а также 105-процентный охват sRGB.

В оснащение монитора вошли разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0b. Также имеется комбинированный 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры. При размерах 61 × 25 × 45,6 см вес монитора MSI MAG 27CQ6F составляет около 4 кг.

О стоимости новинки и сроках начала продаж компания MSI ничего не сообщила.

Календарь релизов 18–24 марта: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Horizon Forbidden West на ПК

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Colorful выпустила плату B760M iGame Ultra Z с разъёмами на изнанке

Компания Colorful представила материнскую плату B760M iGame Ultra Z на чипсете Intel B760 для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. Ключевой особенностью новинки формата Micro-ATX являются перенесённые на обратную сторону основные разъёмы питания. Ранее производитель выпустил несколько моделей видеокарт со скрытыми разъёмами питания.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

У платы Colorful на обратной стороне спрятаны не все разъёмы, а лишь для питания, а также для подключения вентиляторов. Туда же перенесены порты SATA. Разъёмы для подключения RGB-подсветки, USB-порты и батарейка CMOS находятся на привычной фронтальной стороне B760M iGame Ultra Z.

В основе новинки используется 14-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 12+1+1. Такая конфигурация вполне достаточна для флагманских процессоров уровня Core i9.

Для платы заявляется поддержка оперативной памяти со скоростью до 7200 МТ/с посредством профилей разгона. Новинка также предлагает три слота M.2 2280 для твердотельных накопителей стандарта PCIe 4.0 x4, один PCIe 5.0 x16 для видеокарты и один PCIe 3.0 x4 для дополнительной периферии.

Стоимость материнской платы Colorful B760M iGame Ultra Z составляет 1199 юаней (около $167). Это весьма выгодное предложение, особенно если учесть, что особенность расположения разъёмов питания с обратной стороны пока чаще всего встречается только у более дорогих моделей плат, как у недавно выпущенной Asus Z790 ROG Maximus BTF Hero стоимостью 800 евро. Правда, перед покупкой таких плат пользователь должен убедиться, что корпус ПК поддерживает установку плат с задним расположением разъёмов.

В Steam выйдет классический шутер Marathon от авторов Halo — одна из лучших игр своего времени, оставшаяся в тени Doom из-за эксклюзивности

Классический шутер от первого лица Marathon от студии Bungie, вышедший почти одновременно с Doom II, впервые выпустят в Steam с поддержкой современных ОС.

 Источник изображения: marathon.bungie.org

Источник изображения: marathon.bungie.org

Разработкой порта занимается не сама Bungie, а фанаты — команда Aleph One Developers. Основой станет версия на бесплатном движке Aleph One. Создатели сохранят все геймплейные особенности и добавят поддержку широкоэкранного интерфейса, 3D-фильтрации, позиционного звука, контроллеров и интерполяции для получения 60 кадров/с и более высокой частоты. Будет и мультиплеер (оригинал поддерживал локальный Deathmatch до восьми человек). Кроме того, пользователи смогут запускать файлы оригинальной игры практически так же, как это происходило в 1994-м.

Судя по всему, речь идёт о релизе только первой части серии — другие авторы не упоминают, хотя все три доступны бесплатно на Aleph One. Дата выхода не раскрывается, но на странице в Steam указано, что релиз состоится «скоро».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Marathon вышла 21 декабря 1994 года на Mac, в 1996-м добралась до консоли Apple Pippin, а 7 июля 2011-го стала доступна на iOS. В 1995-м Bungie выпустила Marathon 2: Durandal, а в 1996-м — Marathon Infinity. В 1999-м студия сделала исходный код второй части открытым, благодаря чему энтузиасты создали версию на упомянутом Aleph One для современных Windows, macOS и Linux.

Действие шутера разворачивается в 2794 году. В роли сотрудника службы безопасности колониального космического корабля «Марафон», созданного из марсианского спутника Деймоса и следующего в систему Тау Кита, игроки должны остановить инопланетное вторжение. Основными жизненными показателями выступают щиты и кислород — если вовремя не восстановить их запас, герой погибнет. Уровни имеют фиксированную последовательность, но многие нелинейны и включают головоломки. Наряду с врагами присутствуют угрозы вроде ловушек, обрушающихся потолков и лишённых кислорода областей.

В своё время игра была высоко оценена прессой. Журнал MacUser назвал её лучшим экшеном 1995-го, поставив выше Doom II, а в 2012-м издание Time включило её в топ-100 лучших игр в истории. По меркам платформы шутер успешно продавался: к релизу второй части было реализовано более 100 тысяч копий. Впрочем, после этого показатель практически не увеличился (продажи первой Doom за первый год составили 200 тысяч единиц, но продолжали расти).

Особенно Marathon хвалили за нехарактерную для жанра глубокую связь сюжета и геймплея: во многих случаях для завершения уровня нужно выполнить определённые задачи (найти предмет, опустить рычаг, уничтожить всех противников). Также выделяли технические инновации: движок немного превосходил id Tech 1, позволял размещать одни комнаты над другими и, хоть и не поддерживал зеркала, даже создавать невозможные пространства, наклонные поверхности и разрушаемое окружение, как вышедший в 1995 году Build (Witchaven, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior). Вдобавок шутер стал одной из первых игр со свободным обзором.

В мае 2023 года Bungie объявила о работе над перезапуском серии. События новой части развернутся в той же вселенной, но прямой связи с прошлыми не будет. Кроме того, это строго мультиплеерная игра-сервис — одиночная кампания не заявлена.

Google представила VLOGGER — ИИ для реалистичного «оживления» фотографий

Исследователи Google разработали VLOGGER — новый ИИ, создающий реалистичные видеоролики с говорящими, двигающимися и жестикулирующими людьми по одной фотографии. Помимо фотографии, можно добавить аудиодорожку, из которой ИИ создаст короткое видео говорящего человека с соответствующей мимикой и жестикуляцией.

 Источник изображения: everypixel.com

Источник изображения: everypixel.com

«В отличие от прошлых работ, наша модель не требует отдельного обучения для каждой фотографии и работает не только с лицами, создавая полноценное изображение человека, а не только лица или губ, что открывает новые возможности, необходимые для правильного воссоздания общающихся людей», — прокомментировали разработку исследователи Google.

Разработка Google может найти применение в самых разных областях человеческой деятельности, одна из которых — создание трёхмерных фотореалистичных аватаров для игр и виртуальной реальности. Возможно, некоторые актёры пожелают оцифровать себя и продавать трёхмерные модели киностудиям. Одним из основных применений технологии Google видит создание реалистичных чат-ботов, с которыми можно общаться как с живыми людьми.

«VLOGGER можно использовать как решение для презентаций, обучающих программ, общения в сетях с низкой пропускной способностью, в качестве виртуального рассказчика или интерфейса для текстового общения человека с компьютером», — рассказали исследователи.

 Источник изображения: enriccorona.github.io

Источник изображения: enriccorona.github.io

Не менее очевидно и возможное применение технологии для создания дипфейков, растущая популярность которых беспокоит законодателей и специалистов по безопасности со всего мира.

«Предложенная нами модель превосходит другие современные разработки по качеству картинки, сохранению личности человека и временной согласованности», — отметили исследователи.

Сейчас у VLOGGER есть объективные недостатки: видео получаются довольно короткими, фон статичен, люди не перемещаются в пространстве, их мимика и речь хоть и довольно реалистичны, но всё равно выдают работу ИИ. Тем не менее, нельзя не отметить заметный скачок в технологии анимации изображений.

Хакеры сорвали финал крупного турнира по Apex Legends, взломав двух игроков прямо по ходу матча

Североамериканский финал турнира Apex Legends Global Series (ALGS) по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends был прерван из-за скандала — двух участников состязания взломали прямо по ходу матча.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Жертвами злоумышленников стали киберспортсмены Genburten и ImperialHal. Первый получил возможность видеть всех игроков сквозь стены (wallhack), а второй — автоматическое прицеливание (aimbot).

Оба геймера, осознав, что они получили в своё распоряжение читы, от дальнейшего участия отказались. Genburten после криков «Я могу видеть всех!» покинул матч, а ImperialHal, провозгласив «Я не могу стрелять», добился прекращения игры.

Вслед за получением Genburten чита во внутриигровом чате начало дублироваться сообщение: Apex hacking global series by Destroyer2009 & R4ndom. Вероятно, это псевдонимы хакеров, ответственных за взлом.

The Verge сообщает, что о R4ndom известно немного, тогда как за Destroyer2009 числятся сомнительные поступки в отношении профессиональных игроков Apex Legends вроде того же ImperialHal или Mande.

Как именно был проведён взлом, не установлено. Игроки опасаются, что хакеры воспользовались удалённым выполнением кода (RCE), но представители античита Easy Anti-Cheat (задействован в Apex Legends) этот вариант отвергли.

Организаторы ALGS в ответ на случившееся отложили проведение финала турнира в Северной Америке на неопределённый срок. Дополнительными подробностями произошедшего пообещали поделиться в ближайшее время.

Хакеры взломали Fujitsu — данные клиентов могли быть похищены

Многонациональная технологическая корпорация Fujitsu подтвердила факт кибератаки и высокую вероятность утечки персональных данных и информации о клиентах компании. Fujitsu заявила, что затронутые системы сейчас отключены от сети, а специалисты по безопасности проводят расследование обстоятельств компрометации информационной системы компании. Fujitsu не предоставила информации о типе вредоносного ПО и характере кибератаки.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

«Мы подтвердили наличие вредоносного ПО на нескольких рабочих компьютерах нашей компании, и в результате внутреннего расследования обнаружили, что файлы, содержащие личную информацию и информацию о клиентах, могут быть похищены», — говорится в официальном заявлении Fujitsu (опубликовано только на японской версии сайта). Компания не уточнила, какая личная информация могла быть украдена или кому она принадлежит — сотрудникам, корпоративным клиентам или частным лицам.

Fujitsu заявила, что сообщила об инциденте в японский орган по защите данных — «Комиссию по защите личной информации». На данный момент неизвестно, направляла ли она аналогичные уведомления правительствам или органам власти других стран, в том числе в США. Представители Fujitsu пока не ответили на запросы журналистов об обстоятельствах кибератаки.

Компания Fujitsu со штаб-квартирой в Японии насчитывает около 124 000 сотрудников и обслуживает клиентов из государственного и частного сектора по всему миру. Недавно стало известно о нелицеприятной роли компании в неправомерных приговорах сотням обвинённых в воровстве сотрудников почтовых отделений Великобритании из-за ошибок в программном обеспечении Horizon, разработанном Fujitsu.

Бренд носимой электроники Fitbit by Google превратился в Google Fitbit

С анонсом смарт-часов Sense 2 и Versa 4 в августе 2022 года широкой публике был представлен бренд Fitbit by Google, ставший следствием покупки производителя носимой электроники Fitbit компанией Google. Теперь же этот бренд уходит в прошлое, а все новые устройства будут выпускаться под маркой Google Fitbit.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

До недавнего времени на сайте fitbit.com использовался старый брендинг, но не так давно это изменилось. Теперь используется шрифт Google Sans, название бренда пишется с большой буквы, а прежний логотип в виде пунктирной стрелки был удалён. Поскольку Google теперь стоит на первом месте в названии бренда, не исключено, что четырёхцветная буква «G» станет логотипом Fitbit в будущем.

Изменение брендинга последовало за недавним появлением в магазине Google Store множества аксессуаров для смарт-часов и трекеров Fitbit, включая ремешки и кабели для зарядки. В дополнение к этому категория «Часы» была переименована в «Часы и трекеры», а страницу полностью обновили. Это может указывать на то, что со временем магазин fitbit.com полностью прекратит существование, а вся продукция бренда будет доступна на платформе Google.

Asus представила 27-дюймовые мониторы ROG Strix XG27UCS и XG27ACS с разрешением до 4K и частотой обновления до 180 Гц

Компания Asus представила два игровых монитора из серии ROG Strix — XG27UCS и XG27ACS. Обе новинки предлагают 27-дюймовые Fast IPS-дисплеи с разрешением 4K и 1440p соответственно. Одной из ключевых особенностей новинок является новая конструкция подставки, занимающая меньше места на столе и оснащённая встроенным держателем для мобильных устройств.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Модель ROG Strix XG27UCS предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 160 Гц. В свою очередь, ROG Strix XG27ACS поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 180 Гц. В остальном характеристики панелей практически идентичны. Обе обладают контрастностью 1000:1, скоростью отклика в 1 мс (GtG), получили сертификацию VESA DisplayHDR 400, а также поддержку технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Для экрана ROG Strix XG27ACS заявляется 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3, для ROG Strix XG27UCS — 95-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Для мониторов заявляется поддержка ELMB, фирменной технологии Asus призванной удалить эффект размытия изображения в динамических сценах, Dynamic Shadow Boost для улучшения качества отображения тёмных сцен, а также Overdrive 2.0, которая позволяет снизить время отклика и увеличить частоту обновления.

Оба монитора получили по одному разъёму HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort.

Модель ROG Strix XG27ACS уже доступна в продаже по цене $269. Новинка предлагается как в чёрном варианте исполнения, так и в полностью белом (XG27ACS-W). Модель ROG Strix XG27UCS появится в продаже позже. Её оценили в $449.

Слухи о появлении нейросети Google Gemini в будущих iPhone привели к росту акций Alphabet и Apple

Сегодня информационное агентство Bloomberg сообщило, что Alphabet и Apple «ведут активные переговоры» об использовании некоторых функций искусственного интеллекта Google Gemini в следующем поколении iPhone, которое будет представлено в 2024 году. После этого сообщения акции Alphabet и Apple подорожали более чем на 7 % и 2 % соответственно.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) во время ежегодного собрания акционеров компании в феврале заявил, что Apple «инвестирует значительные средства» в искусственный интеллект. «Позже в этом году я с нетерпением жду возможности поделиться с вами тем, как мы откроем новые горизонты в области генеративного искусственного интеллекта, ещё одной технологии, которая, по нашему мнению, может переопределить будущее», — сказал Кук.

По данным источников Bloomberg, Apple также недавно провела переговоры с OpenAI, на которых рассмотрела возможность использования её моделей ИИ. Однако утверждается, что «обе стороны ещё не определились с условиями или брендом соглашения об ИИ, а также не определились с тем, как оно будет реализовано».

Следующее большое обновление Apple для iPhone, iOS 18, ожидается во время Всемирной конференции разработчиков. Именно тогда компания сможет больше рассказать о своих планах по внедрению генеративного искусственного интеллекта и последних новинках программного обеспечения для iPhone, которые потребители смогут увидеть осенью.

Другие информационные агентства не смогли независимо проверить сообщение Bloomberg. Apple отказалась от комментариев, Alphabet также не ответила на вопросы журналистов.

YouTube потребует маркировать реалистичный контент, сгенерированный ИИ

С понедельника 18 марта при загрузке видео на YouTube авторам придётся маркировать видеоролики, созданные с использованием искусственного интеллекта — так Google планирует бороться с введением в заблуждение пользователей ресурса.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Отныне при загрузке видео на YouTube придётся отметить, показаны ли в нём люди, делающие то, чего они не делали, изменены ли кадры реальных мест и событий, можно ли увидеть сцены которых никогда не было. Явное указание этой информации позволит пользователям лучше ориентироваться в потоках информации, немалая часть которой сделана с помощью генеративных ИИ, создающих подчас весьма убедительные тексты, картинки, видео- и аудиоролики.

 Источник изображений: YouTube

Просьба о маркировке контента. Источник изображений: YouTube.

Если загрузивший видео пользователь указывает, что оно содержит созданный ИИ контент, YouTube добавит специальную метку «изменённый или искусственный контент» или же «звук или визуальные эффекты значительно изменены или сгенерированы цифровым способом». Созданный при помощи запущенных в сентябре на YouTube инструментов генеративного ИИ контент также промаркируют.

 Маркированный контент.

Маркированный контент.

По словам YouTube, отмечать придётся лишь реалистичный контент, способный ввести в заблуждение и заставить поверить в его реальность. Маркировать анимации, цветокоррекцию, автоматически сгенерированные сценарии, субтитры и тому подобное не требуется. За многократные нарушения предусмотрены наказания в виде удаления соответствующего контента и отключения от программы монетизации.

Выигрышная комбинация: инди-хит Balatro достиг впечатляющей вершины продаж за первый месяц с релиза

Издательство Playstack в соцсетях похвасталось новыми успехами вышедшего месяц назад психоделического покерного роглайка Balatro от канадского разработчика под псевдонимом LocalThunk.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, суммарные продажи Balatro на всех целевых платформах за первые трое суток с официального релиза составили 250 тыс. копий, а по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров.

Как стало известно, на исходе первого месяца после выхода продажи Balatro достигли 1 млн копий. В Playstack шутят (ли?), что это «начало пути к одному миллиарду» проданных единиц.

По словам гендиректора Playstack Харви Эллиотта (Harvey Elliott), успех Balatro «свидетельствует о качестве и креативности инди-сектора и доказывает, что даже в неспокойные времена новаторские игры могут процветать».

«Я благодарен всем игрокам, которые сделали это возможным. До сих пор не могу поверить в приём, которого удостоилась игра. Очень рад, что так много людей смогли получить удовольствие от моего придурковатого творения», — заявил LocalThunk.

В пресс-релизе по случаю достижения Balatro 1 млн проданных копий отмечается, что LocalThunk продолжит улучшать игру и делать её доступнее для большего числа геймеров. В работе также находится мобильная версия.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 20 тыс. «крайне положительных» обзоров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Нейроаналитик» «Яндекса» ускорит анализ и визуализацию данных 29 мин.
«Т-Банк» выпустил ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом — T-one 41 мин.
Copilot+PC на чипах AMD и Intel наконец получили новые ИИ-функции — на три месяца позже, чем Snapdragon X 3 ч.
Electronic Arts анонсировала открытую «бету» Battlefield 6, а в приложении EA App засветились её подробности 3 ч.
Плохо прогнозируемый эффект от применения ИИ — один из основных барьеров, сдерживающих его использование в промышленности 3 ч.
ИИ-модель Google Gemini получила золотую медаль Международной математической олимпиады 4 ч.
OpenAI раскрыла масштабы популярности ChatGPT: каждый день бот получает 2,5 млрд запросов 14 ч.
Microsoft реализовала на ПК и консолях Xbox кроссплатформенную историю запущенных игр, но пока не для всех 14 ч.
Календарь релизов —21–27 июля: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и The King is Watching 15 ч.
Дуров призвал сообщать ему о вымогателях в Telegram, охотящихся за подарками — но это не бесплатно 15 ч.
«Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур 5 мин.
Tesla отпраздновала выпуск 3 миллионов Model 3 — по одной машине каждые 90 секунд 11 мин.
В NASA рассказали, как спасли камеру зонда «Юнона» в окрестностях Юпитера 29 мин.
Китайская MG выпустит электромобиль за $11 000 с полутвердотельным аккумулятором и запасом хода 537 км 50 мин.
Kioxia представила первый в мире NVMe SSD вместимостью 245 Тбайт 2 ч.
Samsung укрепила дисплей Galaxy Z Fold7 — он выдержит в 2,5 раза больше складываний, чем Fold6 2 ч.
Kioxia представила самый ёмкий SSD в мире —  он может вместить 12 500 фильмов в 4K 2 ч.
Прыгающий электромобиль Yangwang U9 и другие модели люксового бренда BYD начнут покорять Европу 2 ч.
Великобритания и OpenAI подписали новое соглашение о стратегическом сотрудничестве 2 ч.
Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые самостоятельно проехал по взлётной полосе — дальше только в небо 2 ч.