Сегодня 26 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай начал строить дата-центр с ИИ на орбите — запущены первые 12 из 2800 спутников

14 мая 2025 года в 19:12 мск с китайского космодрома «Цзюцюань» стартовала ракета «Чанчжэн-2D». Носитель вывел на орбиту Земли 12 спутников проекта Three-Body Computing Constellation. Это первая партия аппаратов будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный центр обработки данных (ЦОД) с ИИ в космосе.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Очевидно, что по мере роста орбитальных группировок, предназначенных для дистанционного зондирования Земли и других задач, каналы связи с Землёй становятся узким местом. Передача необработанных данных лишь усугубляет проблему. Из этого вытекает прямая необходимость создания космических центров обработки данных, оснащённых элементами искусственного интеллекта — в том виде, в каком он существует сегодня. Западные страны также движутся в этом направлении, но Поднебесная первой начала масштабный процесс.

Один из 12 запущенных спутников, помимо стандартного оборудования для дистанционного зондирования, оснащён детектором быстрых гамма-всплесков. Нетрудно предположить, что Китай, возможно, ожидает возобновления ядерных испытаний в разных странах и стремится оперативно фиксировать подобные события.

Разработкой космических ЦОД с ИИ и системами ДЗЗ занимается китайская частная компания ADA Space (Chengdu Guoxing Aerospace Technology) совместно с исследовательским центром Zhejiang Lab. Последний является результатом партнёрства между правительством провинции Чжэцзян, Чжэцзянским университетом и компанией Alibaba Group. Рентгеновский поляриметр для регистрации гамма-всплесков был разработан Университетом Гуанси и Национальной астрономической обсерваторией Академии наук Китая (NAOC).

Заявленная вычислительная производительность группировки должна составить 5 PFLOPS, при объёме бортовой памяти в 30 Тбайт. Для связи между собой спутники оснащены лазерными приёмопередатчиками со скоростью до 100 Гбит/с. Экспериментальный спутник был выведен на орбиту в феврале 2024 года и подтвердил работоспособность выбранной концепции и платформы. Название группировки явно отсылает к роману китайского писателя-фантаста Лю Цысиня «Задача трёх тел». Что ж, запуск ИИ на орбиту для наблюдения за человечеством — это тоже своего рода фантастика. Надеемся, с благополучным финалом.

«Hey, Copilot!»: Microsoft начала тестировать голосовой запуск ИИ в Windows

Microsoft начала тестировать новую функцию голосового режима Copilot Voice, которая позволит пользователям Windows 11 начать диалог с помощником с искусственным интеллектом, произнеся команду: «Hey, Copilot!». Обновившие приложение участники программы Windows Insider уже могут опробовать эту возможность, включив её в настройках.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Голосовой запуск ИИ-ассистента уже не первый год работает у Apple Siri, Amazon Alexa, «Google Ассистента» (сейчас Gemini) — он был и у Microsoft Cortana, на смену которой пришёл Copilot. Это дополнение для Copilot окажется полезным тому, кому недостаточно новой выделенной клавиши для голосового помощника или сочетания традиционных, — оно появилось после запуска голосового режима Copilot Voice.

Новая функция включается в настройках приложения версии Copilot 1.25051.10.0 и выше. Соответствующее обновление в ближайшее время выйдет для всех участников программы Windows Insider, выбравших английский язык в качестве основного. После активации функции в нижней части экрана появляется виджет Copilot с микрофоном и уведомление о том, что он активен. В приложении используется локальная обработка данных на устройстве с 10-секундным буфером — аудиозаписи нигде не сохраняются и не отправляются в облако. Голосовой запуск срабатывает без подключения к интернету, но он потребуется для полноценной работы Copilot, который обращается к ИИ в облаке.

Российский суд оштрафовал WhatsApp и Signal на 800 000 рублей каждого

Московский суд оштрафовал мессенджер WhatsApp на 800 тыс. рублей за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями. Такой же штраф за аналогичное правонарушение получил мессенджер Signal. Соответствующие сообщения опубликованы в Telegram-канале судов общей юрисдикции города Москвы.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

«Суд в столице привлёк к административной ответственности "Вотсап ЛЛС" (WhatsApp LLC) за неисполнение обязанностей владельцем сервиса мгновенными сообщениями. Постановлением мирового судьи судебного участка №422 Таганского районного суда Москвы компания "Вотсап ЛЛС" признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.1 ст.13.39 КоАП РФ, и назначено наказание в виде штрафа в размере 800 тыс. рублей», — сказано в одном из сообщений на канале московских судов общей юрисдикции. Чуть позже там появилось аналогичное сообщение о вынесении штрафа в отношении мессенджера Signal.

Напомним, максимальное наказание по упомянутой статье предусматривает штраф в размере 1 млн рублей. В чём именно заключаются претензии к мессенджерам, не уточняется. В прошлом месяце мировой судья Таганского района Москвы оштрафовал мессенджер Viber на 800 тыс. рублей. Причиной для этого стало неисполнение действующего в России законодательства о защите информации.

VK похвалилась, что почти удвоила число блогеров в «VK Видео» за девять месяцев

За последнее время в «VK Видео» отмечен значительный прирост создателей контента. Как сообщают «Известия» со ссылкой на данные пресс-службы видеосервиса, за девять месяцев — с августа 2024 года по апрель 2025 года — общее количество новых авторов увеличилось на 69,7 тыс. до 147 тыс. (рост — 91 %).

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

При этом общее количество просмотров авторских видео увеличилось в 2,5 раза, а время смотрения — в 4,3 раза.

В числе авторов, активно развивающих свои каналы, в пресс-службе «VK Видео» назвали Влада Бумагу А4, Double Bubble / Дабл Бабл, Луномосика, Kuplinov, Like Nastya, Аришнева, Глента, Ильдара Автоподбор, Дмитрия Goblin Пучкова, Сергея Минаева.

Ранее сообщалось, что просмотры детского контента в «VK Видео» за последний год увеличились более чем в 30 раз. Компания назвала рост аудитории юных зрителей на платформе стратегическим приоритетом. Для неё она стремится предоставлять контент, который объединяет развлечение и образование.

В марте этого года «VK Видео» опередил по популярности в России видеохостинг YouTube. На третьем месте оказалась платформа Rutube, значительно уступающая по количеству пользователей лидерам рынка.

В файлах обновления Deadlock засветилось кодовое название неанонсированной игры Valve во вселенной Team Fortress

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, в ролике на своём YouTube-канале рассказал о потенциальной новой игре во вселенной сетевых шутеров Team Fortress.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметили пользователи, в файлах недавнего крупного обновления геройского шутера Deadlock засветилось кодовое название неанонсированного проекта Valve, который новее Deadlock и Counter-Strike 2 — TF.

Все игры Valve разрабатываются на одной и той же версии движка Source 2: при запуске системы необходимо указание, какой набор инструментов и функций предоставлять пользователю — для этого и нужны кодовые названия.

«Появление [TF] в публичной программе вроде обновления Deadlock свидетельствует, что производство продвинулось достаточно далеко, чтобы [этот проект] требовал настройку инструментов и собственный режим [в Source 2]», — объяснил Маквикер.

По словам Маквикера, с большой долей вероятности TF не является портом с движка Source, так как кодовое название подобных проектов в системе включает суффикс _imported (csgo_imported в случае с Counter-Strike 2).

«Это не подтверждает, что над TF работает целая команда, но… <...> Похоже, Valve может снова сделать что-то в этой франшизе (то есть Team Fortress — прим.)», — пытается объяснить значимость события Маквикер.

Датамайнер также напомнил, что за последние месяцы Valve публично попрощалась с Team Fortress 2: спустя почти восемь лет выпустила последний номер официального комикса и открыла моддерам доступ к движку игры.

Австралия станет космической державой — первая ракета готова к историческому запуску

16 мая может стать Днём космонавтики Австралии. К своему первому полёту готова ракета-носитель Gilmour Eris частной компании Gilmour Space. Старт должен был состояться сегодня, но по техническим причинам его перенесли на пятницу (на субботу по московскому времени). Окно для запуска продолжительностью десять часов откроется, когда в Москве будет в 00:30 17 мая.

 Источник изображений: Gilmour Space

Источник изображений: Gilmour Space

Австралия никогда самостоятельно не запускала космические аппараты. В тех редких случаях, когда требовалось отправить на орбиту национальный спутник, страна обращалась за помощью к США. Кстати, полёты в небе над Австралией, в том числе, регулирует Федеральное управление гражданской авиации США (FAA). Поэтому это ведомство, скорее всего, также участвует в выдаче лицензии на исторический запуск ракеты Gilmour Eris.

Компания Gilmour Space была основана в 2012 году двумя братьями — Адамом и Джеймсом Гилморами. Один из них — банковский служащий, другой — специалист в сфере маркетинга. Сегодня в компании работают свыше 200 человек, большинство из которых — выпускники технических специальностей в возрасте около 20 лет, но есть и ветераны отрасли из компаний Rocket Lab, Firefly Aerospace, Avio и Airbus.

Ракета Gilmour Eris разрабатывалась как лёгкая ракета-носитель, способная выводить на орбиту высотой около 200 км до 300 кг полезной нагрузки. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки: четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Это снижает удельную тягу, но позволяет регулировать её, что крайне сложно реализовать в чисто твердотопливных двигателях. В роли окислителя применяется перекись водорода, а состав горючего не раскрывается.

Двигатель третьей ступени — Phoenix — жидкостный. Он также полностью разработан компанией Gilmour Space.

За время своей деятельности компания привлекла от инвесторов около $90 млн. На эти средства ведутся разработки, построены сборочный комплекс и космодром Bowen Orbital Spaceport на северо-востоке Австралии, в штате Квинсленд. У компании возникли трудности при получении разрешения на запуск в этом районе. Во время полёта ракета будет пролетать над Большим Барьерным рифом и Коралловым морем. Большой Барьерный риф внесён в список Всемирного наследия, и ситуация с кораллами остаётся сложной — они постепенно исчезают. Тем не менее местные власти сочли риски управляемыми и разрешили проведение запусков.

Согласно предварительным планам, ракета Gilmour Eris должна была взлететь сегодня. Однако проблемы со стартовым оборудованием заставили перенести запуск на сутки — что для первого полёта вполне обычная ситуация. В компании не питают завышенных ожиданий: они будут довольны, если ракета оторвётся от стартового стола и стабильно пролетит хотя бы 10–20 секунд.

Новый стандарт корпоративной эффективности: Даниил Худенко внедряет инновационные QA-стратегии, которые меняют правила игры на рынке

В IT-разработке тестирование (QA) часто рассматривается как финальный контроль перед выпуском продукта. Даниил Худенко, специалист по QA, имеющий опыт выстраивания процессов в технологических проектах, придерживается иного взгляда. По его мнению, QA — это система, которая должна интегрироваться в разработку с самого начала, влияя на общую продуктивность.

Профессиональный путь Даниила включает создание с нуля QA-подразделений для проектов компании-лидера технологических проектов России и выстраивание комплексных систем контроля качества для платформ, которыми сегодня пользуются десятки тысяч специалистов в строительной отрасли. Его работа наглядно демонстрирует, как стратегический подход к качеству способен навести порядок в хаосе разработки, сэкономить компаниям миллионы и заложить основу для долгосрочного лидерства на рынке.

Приходя в проекты, где процессы тестирования были формальными или отсутствовали, Даниил Худенко отмечал, что QA часто сводился к поиску ошибок перед релизом. По его наблюдениям, это могло приводить к срывам сроков и выпуску продуктов, которые не в полной мере отвечали задачам пользователей.

Примером его работы является проект в международной цифровой экосистеме, где он выстраивал контроль качества для двух продуктов российского разработчика ПО. В одном из проектов, задачей которого была адаптация GitLab под корпоративные требования, тестирование не было интегрировано в CI/CD, отсутствовала автоматизация. Это затрудняло корпоративное использование продукта.

Работа началась с аудита архитектуры и процессов. Был внедрен BDD-фреймворк (Behave на Python), тесты были интегрированы в CI/CD-пайплайны. Была сформирована команда из четырех «full-stack QA-инженеров». По определению Даниила, это специалисты, которые могут проводить ручное тестирование, писать автотесты, работать с API и анализировать архитектуру приложения. В результате продукт был внедрен в корпоративные процессы компании-разработчика.

Концепция «full-stack QA-инженера», которую продвигает Даниил Худенко, предполагает, что специалист берет на себя ответственность за качество модуля или продукта. Такой инженер, в его видении, анализирует бизнес-логику, архитектуру, работает с кодом и настраивает тестовые среды, в дополнение к поиску дефектов.

По мнению Худенко, такой подход влияет на цикл релиза, так как инженеры могут писать автотесты для новых функций. Он также отмечает, что full-stack QA-специалисты могут выявлять проблемы в логике API и архитектуре на ранних этапах.

Худенко связывает QA с бизнес-показателями. Наиболее ярко это проявилось в его работе над облачной платформой для управления строительством «Экзон», которой пользуются более 42 000 специалистов, включая крупного клиента — Фонд реновации Москвы. В этой сфере любая ошибка — это не просто технический сбой, а реальные финансовые риски и срывы сроков на стройплощадках.

Одной из задач в этом проекте была интеграция с государственными системами через XSD-схемы. Даниил организовал процесс тестирования таким образом, чтобы каждая транзакция проходила с гарантированной надежностью. В результате системная и предсказуемая работа «Экзон» позволила не только привлечь, но и удержать крупнейших клиентов. Прямым следствием выстроенной QA-стратегии стало повышение продуктивности 42 000 пользователей, ускорение согласования документов в 5–6 раз и, по оценкам экспертов, экономия до 10% от стоимости строительства. Это и есть настоящая метрика успеха QA — не количество найденных багов, а стабильный рост бизнеса и довольные клиенты.

Этот опыт иллюстрирует смещение фокуса в QA с финальной проверки на интеграцию в процессы разработки. Подход, применяемый Даниилом Худенко в упомянутых проектах, фокусируется на выстраивании качества, начиная с архитектурных решений.

Ложная тревога: Valve опровергла взлом Steam и кражу личных данных 89 миллионов пользователей

Компания Valve в официальном обращении к игрокам прокомментировала недавние сообщения о потенциальном взломе данных 89 миллионов пользователей сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, выставленные в даркнете на продажу злоумышленником Machine1337 (он же EnergyWeaponsUser) данные содержат SMS-сообщения с одноразовыми кодами доступа к Steam, включая номер телефона получателя.

По словам Valve, эта информация не позволяет определить учётную запись, пароль, платёжную информацию и другие личные данные пользователей Steam по номеру телефона: «С помощью старых текстовых сообщений нельзя взломать ваш аккаунт Steam».

 Одноразовые коды действительны лишь 15 минут (источник изображения: PC Gamer / Getty Images)

Одноразовые коды действительны лишь 15 минут (источник изображения: PC Gamer / Getty Images)

Специалисты Valve изучили фрагмент попавших в даркнет данных и пришли к выводу, что системы Steam взломаны не были. Компания всё ещё ищет источник утечки, однако это не так просто.

Valve объяснила, что ситуация осложняется особенностями доставки SMS-сообщений: прежде чем попасть на телефон пользователя, они находятся в незашифрованном состоянии и проходят через несколько операторов сотовой связи.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Вам не нужно менять свои пароли или номера телефонов из-за данного инцидента. Однако это хорошее напоминание о том, что к любым сообщениям о безопасности аккаунта, которых вы не запрашивали, следует относиться с подозрением», — напомнила Valve.

Компания рекомендует регулярно проверять безопасность своего аккаунта Steam по этой ссылке и настроить мобильный аутентификатор Steam Guard, который обеспечивает способ получения защищённых сообщений об учётной записи.

Apple внедрит управление взглядом в гарнитуру Vision Pro

Компания Apple тестирует возможность управления прокруткой приложений с помощью технологии отслеживания взгляда в гарнитуре Vision Pro, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Новая функция, вероятно, будет представлена в июне 2025 года на конференции WWDC вместе с выпуском visionOS 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

По информации Гурмана, функция управления взглядом охватит все встроенные приложения Apple, а также станет доступна сторонним разработчикам. Детали реализации пока неизвестны. Предположительно, пользователю будет достаточно сфокусироваться на крае страницы или специальном элементе интерфейса, чтобы активировать прокрутку вверх или вниз.

Подобные возможности уже частично реализованы в виде функции Dwell Control, предназначенной для людей с ограниченными возможностями. Эта технология позволяет открывать меню или выполнять простейшие действия, задерживая взгляд на объекте. Однако текущее решение неудобно для повседневного использования, и Apple работает над более комфортной альтернативой.

На сегодняшний день прокрутка в Vision Pro осуществляется по умолчанию жестом пальцев руки, подключением Bluetooth-мыши или использованием аналогового джойстика беспроводного контроллера.

Технология отслеживания взгляда считается перспективной, поскольку упрощает взаимодействие с интерфейсом в виртуальной реальности и расширяет функциональные возможности устройств. Apple активно развивает это направление, чтобы повысить удобство гарнитуры и привлечь больше пользователей к платформе visionOS.

Android 16 превратит украденный смартфон в бесполезный «кирпич»

Компания Google анонсировала значительное усиление системы защиты смартфонов на платформе Android от кражи. Обновление функции Factory Reset Protection («Защита от сброса настроек») появится в рамках релиза Android 16 в июне 2025 года. Основная цель нововведения — сделать украденные смартфоны практически бесполезными для перепродаж злоумышленниками.

В рамках мероприятия The Android Show: I/O Edition, прошедшего на этой неделе, Google продемонстрировала новый механизм, который полностью блокирует смартфон в случае несанкционированной попытки сбросить настройки. Если система обнаружит подозрительный сброс настроек или попытки обойти защиту, устройство полностью теряет функциональность. Разблокировать телефон сможет только настоящий владелец с помощью последнего используемого пароля или учётной записи Google, привязанной к устройству.

Технические детали реализации обновлённой защиты пока не раскрываются. Однако Google опубликовала скриншот, демонстрирующий уведомление, появляющееся после неудачной аутентификации при попытке несанкционированного сброса настроек.

Пока неизвестно, включена ли новая функция в текущую версию Android 16 Beta 4.1, выпущенную ранее в этом месяце, или она появится только в стабильном релизе с ближайшим квартальным обновлением.

Вместе с этим, в Android 16 будет представлен новый интерфейс Material 3 Expressive, предназначенный для улучшения удобства использования, особенно для пожилых пользователей. Дизайн-система охватит все стандартные приложения, в том числе полностью обновлённое приложение «Часы».

Google уже несколько лет последовательно усиливает меры безопасности мобильной платформы Android, стараясь сократить число краж смартфонов, снизить их привлекательность для перепродажи и защитить персональные данные пользователей.

SpaceX предложила альтернативу GPS на основе Starlink

Компания SpaceX предложила Федеральной комиссии по связи США (Federal Communications Commission, FCC) использовать спутники Starlink в качестве альтернативы традиционной системе GPS. Об этом говорится в письме, направленном регулятору 8 мая 2025 года в рамках обсуждения перспективных решений для систем позиционирования, навигации и синхронизации времени (PNT).

 Источник изображения: Unsplash, capnsnap

Источник изображения: Unsplash, capnsnap

По данным SpaceX, компания уже ведёт работу над интеграцией технологии PNT в свой сервис Starlink, который предоставляет широкополосный доступ в интернет и мобильную связь через спутниковую группировку на низкой околоземной орбите. Запуск сервиса с поддержкой сотовых сетей намечен на июль 2025 года совместно с оператором T-Mobile.

В письме FCC SpaceX подчеркнула, что её спутники Starlink могут эффективно дополнить возможности GPS, которая исторически управляется одним поставщиком — Министерством обороны США. Компания обозначила такую альтернативу как «особенно привлекательную возможность, позволяющую быстро развернуть спутниковые группировки нового поколения с низкой задержкой передачи данных и повсеместной мобильной связью, одновременно обеспечивая услуги позиционирования и навигации».

В письме SpaceX не уточнила детали технической реализации публичного доступа к PNT через Starlink, однако заявила о готовности сыграть ключевую роль в создании более устойчивой и защищённой инфраструктуры позиционирования и навигации не только для США, но и для более чем 130 стран, где действует её сервис.

Разработка альтернативных решений PNT актуальна в контексте усиливающейся уязвимости единой системы GPS и необходимости поддержания технологического лидерства США в этой сфере.

OpenAI выпустила модели GPT-4.1 для пользователей ChatGPT

Компания OpenAI объявила о внедрении новых версий языковых моделей GPT-4.1 и GPT-4.1 mini в сервис ChatGPT. Об этом стало известно из официального сообщения компании, опубликованного в среду, 14 мая, в социальной сети X. Новые модели ориентированы прежде всего на программистов, которым необходим инструмент для написания и отладки кода.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

GPT-4.1, по данным OpenAI, отличается повышенной скоростью работы и превосходит модель GPT-4o в задачах кодинга и следования инструкциям. Модель уже доступна пользователям платных подписок ChatGPT Plus, Pro и Team. Одновременно с ней компания запускает менее мощную версию — GPT-4.1 mini, доступную как для бесплатных, так и для платных пользователей сервиса. В результате этого обновления модель GPT-4.0 mini полностью прекращает поддержку и убирается из интерфейса ChatGPT.

Впервые модели GPT-4.1 и GPT-4.1 mini были представлены ещё в апреле 2025 года, однако тогда были доступны только разработчикам через API. Этот запуск вызвал критику со стороны исследовательского сообщества, так как OpenAI не опубликовала отчёт о безопасности новых моделей. Эксперты усмотрели в этом снижение прозрачности стандартов компании.

Руководитель отдела безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) подчеркнул, что модель GPT-4.1 «не добавляет новых модальностей и способов взаимодействия и не превосходит модель GPT-4o по интеллекту». Поэтому, по его словам, вопросы безопасности GPT-4.1 «существенны, но отличаются от моделей следующего поколения».

Теперь OpenAI намерена повысить прозрачность своей работы и чаще публиковать результаты внутренних тестов безопасности моделей. Эти данные будут доступны на недавно созданном компанией ресурсе «Safety Evaluations Hub».

Выход GPT-4.1 происходит в условиях усиленного внимания к инструментам на базе искусственного интеллекта для разработчиков. Так, по сообщениям отраслевых СМИ, OpenAI близка к завершению сделки по покупке популярного инструмента для программирования Windsurf за 3 млрд долларов США. В свою очередь, Google недавно обновила свой чат-бот Gemini, упростив его интеграцию с проектами на GitHub.

У Xiaomi рухнули продажи электромобилей — они потеряли доверие покупателей

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) признался, что в последние недели компания столкнулась с серьёзными неприятностями в сфере реализации электромобилей. По оценкам Deutsche Bank, в апреле количество заказов на поставку седанов SU7 снизилось последовательно на 55 % до 36 000 штук, и эта тенденция сохранится и в мае из-за наличия у молодого автопроизводителя проблем с доверием со стороны клиентов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Напомним, ситуацию усугубили несколько событий. Во-первых, в конце марта в ДТП сгорел электромобиль SU7, двигавшийся в режиме автопилота на высокой скорости и врезавшийся в бетонное заграждение. Трагедия унесла жизни троих китайских студенток и заставила регуляторов в КНР срочно выпустить новые требования к рекламе систем активной помощи водителю.

Во-вторых, Xiaomi огорчила покупателей спорткаров SU7 Ultra, которым по умолчанию доставались машины со сниженной с 1548 до 900 л.с. мощностью. Чтобы получить доступ ко всем возможностям силовой установки, они должны были пройти квалификационные тесты на одобренных Xiaomi гоночных трассах. Попытка проявить заботу о безопасности клиентов таким образом только разозлила покупателей, в мае компании пришлось снять программное ограничение доступной мощности.

Наконец, ещё одним фактором раздражения публики стала история с воздухозаборниками на углеволоконном капоте, за который покупатели SU7 Ultra вынуждены были доплатить по $5800. Выяснилось, что дорогой аксессуар в большей степени влияет на внешность машины, чем на её динамические характеристики. Активисты начали требовать от Xiaomi возмещения понесённых затрат, пострадавшие от такой рекламы покупатели создали группы клиентов компании, готовые защищать свои интересы в суде. Дошло даже до публичных акций протеста.

По некоторым оценкам, более 50 % покупателей спорткара SU7 Ultra впервые в своей жизни потратили более $69 500 (500 000 юаней) на приобретение транспортного средства, поэтому они особо щепетильны в своих требованиях к его потребительским качествам. Выводы аналитиков Deutsche Bank подтверждает и статистика Китайской ассоциации автомобильных дилеров. С 16-й по 19-ю неделю этого года объёмы продаж электромобилей Xiaomi в целом сократились с 7200 до 5200 штук, а базовые модификации SU7 вообще просели с 6700 до 4700 штук, почти на 30 % за три недели. Очевидно, что компании нужно срочно исправлять свою деловую репутацию для поддержания набранных ранее темпов экспансии на рынке электромобилей.

Sony готова ещё раз поднять цены на игровые консоли из-за таможенных тарифов

Конкурирующие Nintendo и Microsoft уже объявили о росте цен на свои игровые консоли или аксессуары хотя бы на части географических рынков, Sony же оградила от неприятных изменений американских покупателей PlayStation 5, хотя и подняла стоимость консоли для многих других стран. Руководство японской компании не исключает, что из-за таможенных тарифов PlayStation 5 подорожает дополнительно, а выпуск консолей придётся организовать в США.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Речь об этом неизбежно зашла на недавней квартальной отчётной конференции. Финансовый директор Sony Линь Тао (Lin Tao) призналась, что компания рассматривает возможность переноса части возросших затрат на покупателей. Генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) коснулся непосредственно темы производства консолей PlayStation 5, пояснив, что они уже выпускаются во многих странах мира. В дальнейшем, как пояснил руководитель Sony, компании придётся рассмотреть возможность выпуска консолей на территории США.

Чтобы минимизировать влияние возросших тарифов на стоимость PlayStation 5 в США, компания постаралась сформировать увеличенные товарные запасы на территории страны до вступления в силу новых пошлин. Импортёрам электроники в США также удалось выиграть время благодаря достигнутой недавно американскими и китайскими властями договорённости о временном снижении пошлин на 90 дней. Таможенная политика в США должна обрести устоявшийся характер, прежде чем Sony примет окончательное решение об организации производства игровых консолей на территории страны. Рынок США для игровых консолей Sony имеет важное значение, поэтому все изменения в государственной политике оказывают существенное влияние на бизнес компании. Вчера она заявила, что из-за тарифов в этом году потеряет около $700 млн, а операционная прибыль останется на уровне предыдущего фискального года.

YouTube начнёт показывать рекламу рядом с самыми интересными местами видео

На YouTube начнут показывать рекламу сразу после самых ярких и эмоциональных моментов видео. Новый формат таргетинга, получивший название Peak Points, использует искусственный интеллект Gemini для анализа видео и определения сцен с максимальным вовлечением, например, кульминационных или эмоциональных эпизодов. Как только такой момент заканчивается, пользователю покажут рекламное объявление.

 Источник изображения (скриншот): techcrunch.com

Источник изображения (скриншот): techcrunch.com

Peak Points был представлен на недавнем мероприятии Upfront в Нью-Йорке, сообщает TechCrunch. По замыслу YouTube, реклама после «пиковых точек» будет эффективнее запоминаться, так как зрители в этот момент наиболее вовлечены в контент. Этот подход можно сравнить со стратегией, называемой эмоциональным таргетингом, когда рекламодатели стараются представить свою рекламу, характер которой соответствует настроению видео.

Несмотря на то, что обычно любые нововведения являются шагом вперёд, неоднозначность нового формата очевидна: рекламная пауза в самый интересный момент может не всем пользователям понравиться. Многие предпочитают смотреть видео без помех, особенно если оно вызывает сильные эмоции. Пока достоверно неизвестно, можно ли будет отключать или пропускать Peak Points, как обычную рекламу.

Параллельно YouTube представил и более привлекательный для зрителей формат — шоппинг-ленту прямо в рекламе. Теперь во время просмотра ролика можно будет покупать товары, не переходя на другие сайты. По мнению компании, это должно понравиться как рекламодателям, так и пользователям.

Google запретит запуск Chrome с правами администратора ради безопасности ПК

В браузере Chrome произойдёт важное изменение, направленное на повышение уровня безопасности пользователей. Теперь, если кто-то попытается запустить Chrome с правами администратора в Windows, браузер автоматически понизит привилегии и будет работать в обычном режиме. Ранее такой подход уже был успешно применён в Microsoft Edge, а теперь станет стандартом и для Chrome.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Как сообщает BleepingComputer, идея заключается в том, чтобы минимизировать риски для всей системы, связанные с запуском браузера от имени администратора. Ранее, если пользователь случайно открывал, например, Edge с повышенными правами, он просто получал предупреждение. Позже Microsoft модифицировала функцию так, чтобы браузер автоматически сразу же блокировал такой запуск. Теперь эту технологию решили адаптировать и для Chrome через изменения в исходном коде Chromium.

«Это изменение основано на механизме, который мы внедрили в Edge ещё в 2019 году, — написал Стефан Смолен (Stefan Smolen) из команды Microsoft Edge в сообществе Chromium. — Если автоматический перезапуск не сработает, браузер вернётся к стандартному поведению и попытается в качестве крайней меры всё же открыться с правами администратора». А чтобы избежать бесконечных циклов перезапуска, разработчики добавили специальный параметр командной строки «-do-not-de-elevate». Он отключает понижение прав, если система уже пыталась сделать это ранее.

Исключение сделано для автоматизированных процессов — если Chrome запущен в этом режиме с повышенными правами, функция не сработает. Поясняется, что это нужно для того, чтобы не нарушать работу специализированных инструментов, которым необходим полный доступ. Однако в большинстве случаев разработчики браузера настоятельно не рекомендует запускать его от имени админа системы.

В качестве основной причины указывается тот факт, что с правами администратора все загруженные файлы и открытые через браузер программы также получают полный доступ ко всей системе. Если пользователь случайно скачает вредоносное ПО, оно сможет беспрепятственно заразить компьютер, и причём без каких-либо предупреждений.

Samsung первой внедрит гибридное соединение в память HBM4, пока её конкуренты осторожничают

Samsung официально заявила, что будет использовать технологию гибридного соединения (hybrid bonding) при производстве памяти HBM4. Это позволит снизить тепловыделение, улучшить пропускную способность и обеспечить более плотные межсоединения между кристаллами памяти. В то же время её главный конкурент и лидер на рынке HBM SK hynix предпочитает не спешить, рассматривая гибридное соединение как резервную технологию.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Современная высокоскоростная HBM-память представляет собой вертикальный стек из нескольких слоёв DRAM, установленных на базовом кристалле. Сейчас эти слои соединяются с помощью микробампов — микроскопических контактных площадок, передающих сигналы и питание между кристаллами. Для соединения используются технологии типа MR-MUF или TC-NCF. Также внутри каждого кристалла проходят сквозные соединения TSV, обеспечивающие вертикальное взаимодействие. Однако, как пишет Tom's Hardware, по мере роста скорости и числа слоёв микробампы становятся ограничивающим фактором в производительности и энергоэффективности.

Гибридное соединение решает эту проблему, позволяя напрямую соединять медные контактные площадки и оксидные слои кристаллов без использования микробампов. Такой подход позволяет достичь шага межсоединений менее 10 мкм, снизить сопротивление и ёмкость, увеличить плотность межсоединений и уменьшить толщину модуля. Но у технологии есть и два минуса — она значительно дороже традиционных методов и требует больше места на производственных линиях.

Отметим, что на этапе разработки HBM3E вся троица крупнейших производителей — Micron, Samsung и SK hynix — рассматривали возможность применения гибридного соединения, но в итоге Micron и Samsung выбрали TC-NCF, а SK hynix продолжила использовать MR-MUF. Теперь Samsung первой решается на переход на гибридное соединение для HBM4, тогда как SK hynix продолжает дорабатывать MR-MUF, надеясь, что её новая технология позволит создавать более тонкие 16-слойные модули HBM4, соответствующие стандартам JEDEC (775 мкм), но без дорогостоящего переоснащения производства.

Однако у Samsung есть определённое преимущество в виде собственной дочерней фирмы Semes, которая занимается выпуском производственного оборудования, что помогает снижать затраты на внедрение новых процессов. При этом пока неизвестно, готова ли Semes предоставить решения для массового производства HBM4 непосредственно с гибридным соединением.

Если Samsung успешно сертифицирует HBM4 с гибридным соединением, компания получит значительное технологическое преимущество перед Micron и SK hynix, что, по мнению аналитиков, может изменить конкурентный ландшафт на рынке памяти. Массовое производство запланировано на 2026 год, и именно тогда Samsung сможет вернуть утраченные рыночные позиции благодаря превосходству в трёх ключевых аспектах: производительности, тепловыделении и плотности межсоединений.

Intel Foundry выйдет на безубыточность в 2027 году при помощи техпроцесса 14A

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на этой неделе ещё раз подчеркнул, что компания надеется вывести свой производственный бизнес на безубыточность по итогам 2027 года. Решающую роль в этом должно сыграть использование сторонними клиентами новейшей технологии Intel 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующие заявления представитель компании сделал на технологической конференции J.P. Morgan, как поясняет Tom’s Hardware. Зинснер воспользовался своим участием в мероприятии для ставшего уже дежурным заявления о намерениях Intel начать выпуск процессоров Panther Lake по технологии 18A до конца текущего года, с акцентом на масштабирование массового производства в следующем году. По данной технологии также будут выпускаться компоненты серверных процессоров Xeon семейства Clearwater Forest. Как считает финансовый директор Intel, если техпроцесс 18A понравится сторонним клиентам, по итогам освоения компанией техпроцессов 18A-P и 14A заказчиков станет только больше.

«Я полагаю, что мы должны увидеть больше внешних заказов на 14A, чем на 18A», — заявил Зинснер, признав, что сейчас объёмы таких заказов невелики. Как мы уточняли ранее по итогам знакомства с квартальным отчётом Intel, на протяжении первых трёх месяцев текущего года исполнение сторонних заказов принесло подразделению Intel Foundry менее одного процента всей выручки.

Зинснер пояснил, что решение начать использование оборудования с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) в рамках техпроцесса 14A будет означать существенный рост затрат для Intel, но компания надеется, что приносимые данной технологией преимущества позволят всё окупить.

Как и прочие контрактные производители чипов, Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов. Она надеется выпускать больше компонентов для собственных процессоров Panther Lake и Nova Lake по сравнению с их предшественниками. Это позволит не только сильнее загрузить собственные производственные мощности, но и улучшить прибыльность производственного бизнеса. После 2027 года, как надеется руководство Intel, контрактное подразделение должно приносить устойчивую прибыль. На безубыточность оно выйдет в течение 2027 года, по мнению финансового директора компании. Для этого Intel Foundry должна получать всего несколько миллиардов долларов выручки ежегодно от обслуживания сторонних заказчиков.

Если в рамках техпроцесса Intel 18A основным источником выручки данного подразделения останется сама материнская корпорация, то в рамках Intel 14A акцент уже должен сместиться в сторону внешних заказчиков. Компания также будет полагаться в стремлении выйти на безубыточность по контрактному производству на услуги по упаковке чипов, зрелые техпроцессы типа Intel 16, а также сотрудничество с компаниями UMC и Tower. Привлечение внешних источников капитала в эту сферу тоже будет практиковаться, как и при прежнем руководстве. Подразделению Intel Foundry при этом придётся доказывать свою технологическую состоятельность в конкуренции с внешними подрядчиками в борьбе за заказы самой Intel.

Продажи серверов в России падают второй год подряд — потенциал импортозамещения практически исчерпан

Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) совместно с компаниями «Гравитон», СИЛА, «Тринити», Fplus, BITBLAZE и GS Group провела исследование российского рынка серверного оборудования. Оно показало, что данный сегмент сокращается на протяжении последних двух лет, причём в последний год этот процесс ускорился.

 Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash

Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash

Согласно отчёту, за весь 2024 год в стране было продано 147,95 тыс. серверов всех типов, что на 15,1 % меньше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. В денежном выражении объём российского рынка серверов в 2024 году составил $1,78 млрд, что на 1,4 % больше, чем в 2023 году.

Положительная динамика в денежном выражении была обусловлена главным образом технологическими и экономическими факторами. Для планомерного развития инфраструктуры требуется повышение производительности и функциональности оборудования, что ведёт к увеличению доли новых поколений процессоров и более дорогих конфигураций серверов. В то же время, на фоне санкционных ограничений, за последние три года средняя стоимость серверного оборудования росла вслед за увеличением логистических и производственных издержек, а также укреплением среднегодового курса доллара США.

В исследовании отмечается, что доминировавший на рынке после ухода зарубежных вендоров фактор импортозамещения начал ослабевать, приближаясь к пределам, определяемым потенциалом регулируемых рынков, возможностями разработки и экономикой производства. По итогам 2024 года доля отечественных производителей серверов составила 43 %, что всего на 1,7 процентного пункта больше, чем в 2023 году.

«Уход из страны ведущих иностранных вендоров стал основным драйвером развития российских производителей серверного оборудования в 2022 и 2023 годах. Десятки компаний начали выпускать серверы под собственными брендами, многие из них инвестировали в локализацию производства, а некоторые вложились в разработки. Однако потенциал импортозамещения был выбран достаточно быстро, и в 2024 году российские компании почувствовали перелом тренда», — считает ведущий аналитик АРПЭ Василий Агапов.

Чаще всего российские вендоры занимаются локализацией производства серверов зарубежной разработки на территории страны. Из-за ценовой конкуренции такой подход не позволяет российскому производству выйти за пределы регулируемых рынков. При этом на открытых рынках увеличивается импорт серверов под собственными брендами производителей. Такая модель позволяет российским вендорам организовать авторизованный канал поставок и технической поддержки, а также преодолеть барьеры, характерные для параллельного импорта.

«Поскольку в регулировании государственных закупок нет требований к отечественной разработке, локализация производства осуществляется путём приобретения соответствующей конструкторской документации у иностранной ODM-компании с дальнейшим размещением производства на территории РФ и включением продукции в Реестр российской промышленной продукции. Технологически локализация представляет собой монтаж компонентов на печатные платы, изготовление корпусов, сборку и тестирование оборудования. Использование российских компонентов ограничено позициями, которые не влияют на схемотехнику серверных плат», — пояснил исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский.

Отмечается, что в прошлом году многие заказчики стремились продлить жизненный цикл уже имеющегося оборудования, а также вводили в эксплуатацию серверы, приобретённые ранее. Это позволило значительно сократить расходы на покупку нового оборудования, в том числе отечественного. В АРПЭ прогнозируют, что в нынешнем году российский рынок серверов ожидает стагнация, а рост возобновится, когда эксплуатируемое оборудование потребует замены. В то же время спрос на отечественную продукцию в основном будет стимулироваться регулированием рынка критической информационной инфраструктуры (КИИ), которое в настоящее время формируется.

Флагманские смартфоны Realme GT 7 дебютируют на глобальном рынке 27 мая

Компания Realme объявила о предстоящем глобальном запуске серии смартфонов Realme GT 7, намеченном на 27 мая. В этот день новая серия, позиционируемая как Next-Level Performance Flagship with AI («Производительные флагманы нового уровня с ИИ»), будет представлена в Париже. Слоган новой линейки Realme GT 7 — «Скорость без пит-стопов» — подчёркивает акцент на производительности и автономности.

В смартфонах Realme GT 7 используется технология IceSense Graphene, интегрированная в заднюю крышку и экран. Благодаря графену с теплопроводностью, в 10 раз превышающей показатели обычных графитовых плёнок, IceSense Graphene обеспечивает эффективное 360-градусное рассеивание тепла, гарантируя высокую производительность даже при максимальных нагрузках. Кроме того, функция Skin-Touch Temperature Control поддерживает комфортную температуру корпуса независимо от температуры окружающей среды.

Смартфоны серии Realme GT 7 получат флагманские экраны со сверхузкими рамками, а задняя крышка будет покрыта специальным Pro-Gaming-материалом, аналогичным используемому в профессиональных игровых устройствах, что полностью исключает выскальзывание из рук. Рамка камеры будет выделяться высококачественной металлической текстурой с лазерной гравировкой.

В качестве источника питания в моделях Realme GT 7 и Realme GT 7 Pro используется кремний-углеродная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Как сообщается, серия Realme GT 7 станет одной из первых в ряде стран, где будет доступен флагманский чипсет MediaTek Dimensity 9400e, набирающий в тесте AnTuTu более 2,25 млн баллов. Это позволит обеспечить плавный игровой процесс за счёт высокой стабильности кадров. Благодаря аппаратной и программной оптимизации Realme GT 7 поддерживает до 20 популярных игр с возможностью вывода до 120 кадров в секунду.

Серия Realme GT 7 будет выпускаться в двух цветах — синем (IceSense Blue) и чёрном (IceSense Black). Более подробная информация о характеристиках смартфонов, а также об их конфигурациях, ценах и сроках выхода в России будет объявлена в ближайшее время.

Google представила ИИ-систему AlphaEvolve, которая отлично создаёт и оптимизирует алгоритмы — она ускорит обучение других ИИ

Подразделение Google DeepMind, занимающееся разработками в сфере искусственного интеллекта, заявило о создании новой ИИ-системы под названием AlphaEvolve, ориентированной на разбор задач с поддающимися машинной обработке решениями. Разработчики уверены, что этот алгоритм поможет оптимизировать инфраструктуру, которую Google использует для обучения больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображений: DeepMind

Источник изображений: DeepMind

В сообщении говорится, что в настоящее время DeepMind работает над созданием пользовательского интерфейса для AlphaEvolve. После завершения этого процесса доступ к ИИ-алгоритму получит ограниченное число исследователей, а позже — более широкая аудитория.

Большинство ИИ-моделей периодически галлюцинируют, что обусловлено их вероятностной архитектурой: они иногда выдумывают факты. Любопытно, что новые ИИ-алгоритмы, такие как o3 от OpenAI, галлюцинируют чаще, чем их предшественники. Это свидетельствует о сложности самой проблемы.

Для борьбы с галлюцинациями в AlphaEvolve реализован специальный механизм — автоматическая система оценок. Она задействует ИИ-модели для генерации, критики и формирования пула возможных ответов на поставленный вопрос, а также автоматически оценивает точность этих ответов.

AlphaEvolve — не первая система, использующая подобный подход. Разные исследователи, включая команду DeepMind, уже несколько лет применяют схожие методы в различных математических областях. Однако сейчас DeepMind утверждает, что использование в AlphaEvolve «самых современных» моделей, таких как Gemini, делает систему значительно более мощной по сравнению с предыдущими аналогами.

 Источник изображений: DeepMind

Процесс взаимодействия пользователя с AlphaEvolve начинается с постановки задачи. При желании пользователь может добавить больше деталей, включая инструкции, уравнения, фрагменты кода и соответствующую литературу. Также необходимо предоставить механизм для автоматической оценки ответов в виде формулы.

Поскольку AlphaEvolve может решать только те задачи, точность решений которых она способна самостоятельно оценить, система работает лишь с определёнными типами задач — в частности, в областях информатики и оптимизации систем. Ещё одно существенное ограничение заключается в том, что ИИ-система способна описывать решения только в виде алгоритмов, что делает её малопригодной для решения нечисловых задач.

В ходе тестирования AlphaEvolve решала около 50 математических задач, охватывающих различные области — от геометрии до комбинаторики. В итоге ИИ-система смогла «воспроизвести» уже известные решения в 75 % случаев и найти улучшенные варианты решений в 20 % случаев. DeepMind также протестировала систему на практических задачах, таких как повышение эффективности работы центров обработки данных Google и ускорение обучения ИИ-моделей. По данным разработчиков, AlphaEvolve создала алгоритм, который позволил вернуть в оборот 0,7 % вычислительных ресурсов Google по всему миру. Система также предложила вариант оптимизации, позволивший сократить общее время обучения моделей семейства Gemini на 1 %.

Следует отметить, что пока AlphaEvolve не совершила прорывных открытий. В одном из экспериментов система предложила вариант улучшения дизайна ИИ-ускорителя Google TPU, который ранее уже был найден с помощью других алгоритмов. Однако DeepMind приводит те же аргументы, что и многие другие разработчики в сфере ИИ: AlphaEvolve способна экономить время, позволяя специалистам сосредоточиться на решении других задач.

Stability AI выпустила ИИ-генератор музыки, который быстро работает даже на смартфоне

Stability AI, разработчик популярной нейросети Stable Diffusion, представила музыкальную ИИ-модель Stable Audio Open Small, которая генерирует аудио в стереозвучании и способна работать на смартфонах без подключения к интернету. Модель создана совместно с производителем чипов Arm, чьи процессоры используются в большинстве мобильных устройств, и способна быстро генерировать аудио в высоком качестве даже на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В отличие от конкурентов, таких как Suno и Udio, которым требуется облачная обработка, Stable Audio Open Small работает локально. При этом, как отмечает TechCrunch, обучение модели проводилось только на данных из бесплатных аудиобиблиотек Free Music Archive и Freesound, что снижает риски нарушения авторских прав и выгодно отличает её от некоторых других ИИ-сервисов, использующих защищённый контент.

Модель содержит 341 миллион параметров и оптимизирована для процессоров Arm. Она предназначена для быстрого создания коротких аудиосэмплов и звуковых эффектов, например, ударных или инструментальных партий. По заявлению Stability AI, на смартфоне ИИ может сгенерировать 11-секундное аудио менее чем за восемь секунд.

Одновременно у Stable Audio Open Small есть некоторые ограничения. Например, она понимает текстовые запросы только на английском языке, не умеет создавать реалистичный вокал или сложные музыкальные композиции. Кроме того, компания признаёт, что из-за того, что модель обучалась на западно-ориентированных данных, она лучше справляется со стилями, присущими западной музыке.

Ещё одна сложность заключается в условиях использования. Для исследователей, любителей и малого бизнеса ИИ-модель доступна бесплатно, но если годовой доход компании превышает $1 млн, потребуется покупка коммерческой лицензии. И хотя для инди-разработчиков такие условия выгодны, для крупных проектов это может стать определённой сложностью.

Напомним, Stability AI, известная по своей модели глубокого обучения Stable Diffusion, генерирующей изображения по текстовым описаниям, в последние месяцы пытается восстановить репутацию после финансовых проблем при бывшем генеральном директоре Эмаде Мостаке (Emad Mostaque). Компания привлекла инвестиции, назначила нового главу и добавила в совет директоров режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron). Параллельно она продолжает выпускать новые генеративные модели, включая новые инструменты для создания изображений.

Релиз окончательного издания Mortal Kombat 1 возмутил фанатов — игру обещали поддерживать годами

Хотя файтингу Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и NetherRealm Studios не исполнилось ещё и двух лет, игра уже получила окончательное, полное издание — Mortal Kombat 1: Definitive Edition.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Mortal Kombat 1: Definitive Edition поступила в продажу сегодня, 14 мая, по цене $70 для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также $60 для Nintendo Switch. Анонс и премьера сопровождались насыщенным трейлером.

Для владельцев базовой версии Mortal Kombat 1 (продавалась на релизе за те же $70) предусмотрен платный апгрейд до Definitive Edition. На ПК и консолях нынешнего поколения улучшение стоит $60, а на Switch — $50.

Помимо основной игры, Mortal Kombat 1: Definitive Edition включает два набора бойцов (Kombat Pack и Kombat Pack 2), сюжетное дополнение Khaos Reigns и ряд уже известных альтернативных обликов.

Кроме того, в состав полного издания вошли новые образы по мотивам грядущего фильма «Мортал Комбат 2» для Джонни Кейджа, Китаны, Шао Кана и Скорпиона, а также облик Саб-Зиро из первой «Мортал Комбат».

Фанаты восприняли релиз Definitive Edition как окончание развития Mortal Kombat 1, хотя ранее в NetherRealm неоднократно утверждали, что игру будут поддерживать годами. Такая несправедливость возмутила преданных поклонников.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года, то есть менее двух лет назад. Предполагалось, что игра получит Kombat Pack 3 и второй сюжетный аддон, но, по слухам, провал Khaos Reigns поставил крест на дальнейшей поддержке.

Ubisoft уточнила, когда выйдет многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft в новом финансовом отчёте уточнил сроки выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти в январе 2021-го, но после нескольких переносов и смены разработчика (в мае 2022-го за проект взялись авторы оригинальной игры из Ubisoft Montreal) релиз наметили на 2026-й.

Как стало известно из отчёта Ubisoft за прошедший финансовый год, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time запланирован к выходу на протяжении текущего фискального года (начался 1 апреля 2025-го).

Таким образом, с учётом ранее анонсированной информации сроки релиза переосмысления Prince of Persia: The Sands of Time сократились до трёх месяцев — с 1 января по 31 марта 2026 года.

За производство обновлённой Prince of Persia: The Sands of Time вдобавок к Ubisoft Montreal с прошлой весны отвечает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion, ремейк Splinter Cell).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), ремейк переделывают с нуля: избрали более реалистичный подход к графике, перезаписали анимации и захват движений, переписали сценарий, переиначили механики боя, паркура и так далее.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Для каких платформ проект готовится после перезапуска разработки, неясно.

Samsung высмеяла толстые и тяжёлые iPhone в рекламе Galaxy S25 Edge

На этой неделе компания Samsung представила ультратонкий смартфон Galaxy S25 Edge, толщина корпуса которого составляет всего 5,85 мм. Теперь же вендор выпустил два рекламных видео, в которых высмеял более громоздкий дизайн iPhone.

Корейское подразделение Samsung разместило два видео в социальной сети Instagram✴, в которых сравнило свой новый смартфон Galaxy S25 Edge и некий «другой смартфон», в котором легко угадывается iPhone 16 Pro В первом видео акцент сделан на лёгкости смартфона Samsung.

В начале показано, как оба смартфона парят в воздухе благодаря тому, что к каждому из них прикреплено по 61 воздушному шару. Постепенно в каждой связке уменьшается количество шаров, в результате чего iPhone начинает опускаться, тогда как Galaxy S25 Edge остаётся в воздухе, несмотря на то, что к концу видео его удерживает на один шар меньше. Напомним, Galaxy S25 Edge весит 163 г, а iPhone 16 Pro — 199 г.

Во втором видео два смартфона помещены на движущиеся конвейерные ленты. На лентах установлены барьеры с постепенно уменьшающимся зазором посередине. Смартфоны проезжают через барьеры, и в какой-то момент iPhone застревает на барьере с зазором 8 мм. В то же время Galaxy S25 Edge успешно преодолевает зазор шириной 5,8 мм.

Отметим, что для создания столь тонкого смартфона Samsung пришлось пойти на определённые жертвы. Так, Galaxy S25 Edge оснащён аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч — даже меньшей, чем у стандартного Galaxy S25. Кроме того, основная камера состоит из двух сенсоров, среди которых отсутствует телефото-модуль, а мощность проводной зарядки составляет 25 Вт вместо 45 Вт, как у Galaxy S25 Ultra.

В этом году у сверхтонкого смартфона Samsung должен появиться конкурент. Ожидается, что во второй половине года Apple выпустит iPhone 17 Air, толщина корпуса которого, по слухам, составит от 5,5 до 5,65 мм. Однако на данный момент о будущем тонком смартфоне Apple известно немного.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь 2 ч.
Ремастер культового приключения The Wolf Among Us не заставит себя долго ждать — дата выхода и трейлер режима «Нуар» 5 ч.
Ubisoft показала восемь минут геймплея ремейка «Героев Меча и Магии III» — фанаты заподозрили подвох 6 ч.
Владельцы Xbox получили возможность «оцифровки» физических копий игр со своих дисков 6 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam 6 ч.
Meta ограничит подросткам соцсети двумя часами в день и отключит лайки — компания пошла на сделку с властями США 6 ч.
Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась 7 ч.
Wildberries запустила бета-версию мессенджера WB Chat 8 ч.
«Не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени»: Rockstar впервые прокомментировала геймплейные утечки GTA VI 9 ч.
ИИ напугал даже Билла Гейтса: он призвал срочно защищать рабочие места и человеческие жизни 9 ч.