Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Epic Games Store стартовала праздничная распродажа с купонами на 33 % и первая из 17 предновогодних раздач
13.12.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
В преддверии Нового года в магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала традиционная праздничная распродажа, а вместе с ней — первая из полутора десятков предновогодних раздач. Праздничная распродажа EGS позволит сэкономить на покупке двух тысяч крупных, классических, инди- и других игр. Из-за введённых ограничений в российском сегменте акция может показаться скромнее, чем является на самом деле. На покупку каждой игры стоимостью не ниже 899 рублей автоматически применяется купон на дополнительную 33-процентную скидку. Не распространяется на предзаказы, дополнения и микротранзакции. Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры 2023 года из доступных в российском регионе:
Праздничная распродажа также включает временное повышение вознаграждений (кешбэка) до 10 % вместо обычных 5 %, бесплатные украшения для всех и 17 предновогодних раздач игр, первая из которых стартовала сегодня. Первым предновогодним подарком от Epic Games Store стал сборник Destiny 2: Legacy Collection («Destiny 2: Коллекция "Классика"»), включающий дополнения «Королева-ведьма», «За Гранью Света» и «Обитель Теней». Раздача доступна в российском регионе (требуется наличие основной игры, которая бесплатная). Акция закончится 20 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 10 января в то же время. Создатели Tekken 8 анонсировали демоверсию и показали трейлер механизированного космического ниндзя
13.12.2023 [19:33],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозного файтинга Tekken 8 от Bandai Namco остаётся всего полтора месяца, и разработчики решили дать всем желающим опробовать горячо ожидаемую игру перед скорой премьерой. Как стало известно, уже завтра, 14 декабря, демоверсия Tekken 8 выйдет на PlayStation 5, а спустя неделю, 21 декабря, доберётся до остальных целевых платформ игры — PC (Steam), Xbox Series X и S. В состав демо войдёт первая глава сюжетной кампании The Dark Awakens («Тьма пробуждается») и аркадного режима Arcade Quest, режимы Super Ghost Battle и Versus (только локальный мультиплеер), а также галерея. Среди доступных в демо персонажей значатся Дзин Кадзама и Кадзуя Мисима, Нина Уильямс и Пол Феникс, а среди арен — Sanctum, Urban Square (вечер) и Yakushima. Перенос сохранений в полную версию доступен не будет. Чтобы скрасить ожидание фанатов до выхода демоверсии, разработчики Tekken 8 представили трейлер нового бойца — им оказался один самых загадочных персонажей серии, Ёсимицу. В Tekken 8 Ёсимицу позиционируется как «механизированный космический ниндзя, который не нуждается в представлении». Вооружён проклятым клинком для рассечения конкурентов. Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam доступен предзаказ — 4199 рублей за стандартное издание. В игре будет 32 бойца и ни одной Denuvo. Рынок цифрового контента в России вырастет на 28 % в 2023 году — до 119,7 млрд рублей
13.12.2023 [19:13],
Владимир Фетисов
Объём рынка цифрового контента в России по итогам 2023 года увеличится в денежном выражении на 28 % по сравнению с прошлым годом и составит 119,7 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК). ![]() Источник изображения: Pixabay Напомним, по итогам 2022 года падение сегмента составило 39 %, на тот момент объём сегмента оценивался в 93,5 млрд рублей. В сообщении сказано, что на рост рынка повлияли несколько факторов, включая рост количества экосистемных пользователей, привлечение аудитории эксклюзивным контентом, существенный рост интереса к российскому производству и государственная поддержка производителей медиаконтента. Отмечается и рост аудитории пиратских ресурсов, а также и их количества. Около 80 % рынка онлайн-игр находятся в серой зоне, а на авторский контент оказывают влияние закон о маркировке и регулирование. В мае этого года РАЭК более драматично оценивал падение рынка цифрового контента по итогам 2022 года: на 52 % до 73,6 млрд рублей. Сегмент онлайн-игр за тот же период сократился на 78 % до 21,8 млрд рублей, сегмент онлайн-музыки упал на 40 % год к году до 7,1 млрд рублей. При этом сегмент онлайн-видео вырос на 7 % до 33,3 млрд рублей, а категория цифровых книг не показала роста (в денежном выражении объём сегмента оценивается в 11,3 млрд рублей). «ВКонтакте» раскрыла самые обсуждаемые игры в 2023 году — от Atomic Heart до GTA VI
13.12.2023 [18:47],
Дмитрий Рудь
Администрация «ВКонтакте» совместно с компанией Brand Analytics проанализировали и рассказали, помимо прочего, какие игры привлекли наибольшее внимание пользователей соцсети в 2023 году. При составлении рейтинга обсуждаемости учитывались упоминания (но не их тональность) персон и событий в русскоязычных публичных записях «ВКонтакте» с 1 января по 20 ноября 2023 года. В рамках исследования системой Brand Analytics было обработано 29 млрд публикаций, комментариев, фотографий, аудио- и видеозаписей, размещённых пользователями «ВКонтакте» в обозначенный период. Как стало известно, наиболее обсуждаемыми играми во «ВКонтакте» стали шутер Atomic Heart и условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact. Единоличным лидером, судя по странице с итогами года, стал именно проект miHoYo. Во «ВКонтакте» отметили, что интерес к Honkai: Star Rail — новой игре создателей Genshin Impact — растёт с каждым месяцем. Пользователи спорят, кто из героев «имба» — термин использовали так часто, что он стал «Сленгом года». Также среди лидеров игрового рейтинга обсуждаемости «ВКонтакте» за 2023 год числится ремейк культового экшена Resident Evil 4, который критики в своё время назвали эталоном жанра. Хоть декабрь ещё не закончился (и даже не дошёл до середины), «ВКонтакте» уже готова назвать самую обсуждаемую новость месяца. Ей, по данным соцсети, стал долгожданный анонс GTA VI. Microsoft планирует бесплатную трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы
13.12.2023 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время Microsoft предлагает бесплатный доступ только к игре Fortnite в своём облачном игровом сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud), но руководители компании намекают на возможную бесплатную потоковую трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт (Tim Stuart) рассказал о подобной перспективе в своём интервью Wells Fargo TMT Summit в конце прошлого месяца. ![]() «Идея, о которой я хотел бы поговорить, заключается в том, что у нас есть потоковая передача игр xCloud, поэтому вы можете подписаться на Game Pass Ultimate и транслировать сотни игр на любую конечную точку, имеющую браузер, — объяснил Стюарт. — Для Африки, Индии, Юго-Восточной Азии и других мест, которые не ориентированы на консоли, вы можете сказать: ‘Эй, вы хотите посмотреть 30 секунд рекламы, а затем получить два часа потоковой передачи игры? ’». Стюарт ясно дал понять, на что в первую очередь рассчитывает Microsoft в регионах, где в последнее время стал доступен сервис Xbox Cloud Gaming. Версия облачного гейминга с рекламной поддержкой может хорошо показать себя на рынках, где количество владельцев телефонов намного выше, чем счастливых обладателей игровых консолей или ПК. Пока неясно, решится ли Microsoft на подобный широкомасштабный эксперимент. Осведомлённые источники утверждают, что работа над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Microsoft планировала поддержку игр пользователя в Xbox Cloud Gaming, но этот план не осуществился. Компания также отказалась от планов запуска отдельной версии Xbox Cloud Gaming по подписке вместо аналогичной услуги, включённой в состав Xbox Game Pass Ultimate. Безусловно, Microsoft удалось добиться определённого успеха в потоковой трансляции игр: в прошлом году более 20 миллионов человек транслировали игры с помощью Xbox Cloud Gaming. На сегодняшний день в Xbox Cloud Gaming бесплатно доступна лишь Fortnite, для игры в которую достаточно учётной записи Microsoft. Однако на другие игры бесплатный доступ пока не распространился. Внутренние электронные письма, обнародованные в процессе судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией США, подтверждают имеющиеся у компании планы по развитию облачного гейминга через свой сервис Xbox Cloud Gaming для других игр. Microsoft также в настоящее время тестирует поддержку мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming, но только для консолей Xbox, а не для ПК. Apple теперь раскрывает журнал push-уведомлений пользователя правоохранителям только через суд
13.12.2023 [16:25],
Павел Котов
Apple заявила, что теперь для выдачи журнала поступающих владельцам её устройств push-уведомлений правоохранительным органам необходимо постановление судьи. Тем самым компания привела свою политику в соответствие с практикой Google, которая также отказывается беспрепятственно раскрывать конфиденциальную информацию пользователей. ![]() Источник изображения: Jamie Street / unsplash.com Apple не делала громких заявлений о новой политике в отношении выдачи конфиденциальных данных, но соответствующие условия появились в общедоступных документах, описывающих основы взаимодействия компании с правоохранительными органами. Это произошло вскоре после того, как американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) предал огласке информацию, что власти запрашивают журналы уведомлений у Apple и Google — первая выпускает iPhone, а вторая разрабатывает и обслуживает мобильную ОС Android. Многие мобильные приложения выводят push-уведомления, предупреждая пользователей о входящих сообщениях, последних новостях и других событиях. Но пользователи устройств зачастую не осознают, что почти все такие уведомления проходят через серверы Google и Apple. Уайден отметил, что эта практика даёт двум компаниям уникальные сведения о трафике от приложений к пользователям и облегчает государственный надзор за работой пользователей с этими приложениями. Apple и Google подтвердили, что получают такие запросы. Вскоре после этого Apple ужесточила процедуру выдачи этой информации для правоохранительных органов, а Google следовала ей и ранее. Задел на 100 лет: Nokia построит в США передовой исследовательский центр Bell Labs
13.12.2023 [15:54],
Руслан Авдеев
Компания Nokia объявила о намерении перенести к 2028 году кампус из Мюррей Хилл (Нью-Джерси, США) в новейший исследовательско-дизайнерский центр в Нью-Брансуике, расположенный в том же штате. Как сообщает пресс-служба компании, новый центр будет стимулировать дальнейшее развитие подразделения Nokia Bell Labs и инноваций в Нью-Джерси. Как промышленное исследовательское подразделение Nokia, подразделение Nokia Bell Labs всегда было на переднем крае разработок электроники, а кампус в Мюррей Хилл являлся сердцем технологических инноваций. По словам представителей компании, он служил домом для рождения новых технологий более 80 лет. С собой исследователи намерены захватить всё, что делает их исключительными — от культуры технических разработок до интеллектуального потенциала. Всё это объединят с современными исследовательскими мощностями, специально предназначенными для того, чтобы удовлетворить нужды разработчиков «в течение следующих 100 лет». ![]() Источник изображения: Nokia В выборе площадки сыграли важную роль близость экосистемы академических центров, лидеров индустрии и стартапов — это позволит компании разрабатывать передовые технологии в области квантовых вычислений, фотонных и оптических решений, 6G, ИИ и промышленной автоматизации. Новые мощности отвечают специфическим запросам ведущих учёных Nokia Bell Labs. Власти штата считают, что инициатива Nokia не только будет способствовать технологическим инновациям, но и позволит создать в этих местах высокооплачиваемые рабочие места и укрепит статус Нью-Брансуика в качестве нового регионального технохаба. Открытие нового центра запланировано на 2025 год, строительство планируется с участием SJP Properties, New Brunswick Development Corporation (DEVCO), New Jersey Economic Development Authority (NJEDA) и властей Нью-Брансуика. Новый кампус соответствует требованиям LEED Gold, что до некоторой степени поможет достижению Nokia цели по полной декарбонизации деятельности к 2050 году и снижению углеродных выбросов на 50 % к 2030. Дополнительно анонсировано создание венчурной студии в Нью-Джерси, позволяющей раскрыть потенциал Nokia Bell Labs за пределами традиционной сферы интересов компании — при поддержке инвесторов Celesta Capital, America’s Frontier Fund и Roadrunner Venture Studios. Ожидается, что это обеспечит поддержку разработки нового поколения критически важных технологий для США. Благодаря новому сотрудничеству Nokia Bell Labs сможет формировать стратегически важные стартапы и инвестировать средства в подобные предприятия. Сотрудничество направлено на использование преимуществ Nokia Bell Labs для разработок в сфере 5G/6G, полупроводников следующего поколения, разработки и упаковки оптических чипов. Кроме того, предполагается развитие компетенций в сфере ИИ и машинного обучения, сенсоров и квантовых вычислений. Анонсирован кооперативный тактический шутер Veil, который выглядит как смесь Dishonored и Rainbow Six — первый геймплей и подробности
13.12.2023 [15:47],
Дмитрий Рудь
Независимая шведская студия Graewolv представила заряженный демонической магией кооперативный тактический хоррор-шутер Veil. Анонс сопроводили трёхминутным геймплейным трейлером. Игрокам в роли современного боевого мага предстоит объединиться с другими игроками в отряды «оккультных операторов» для выполнения смертельно опасных миссий, защиты мира от демонов, поиска запретных знаний и артефактов. По сюжету демоническое влияние потустороннего мира — той самой Завесы (Veil) — становится всё сильнее, а борьба фракций за власть над городом Велумгард рискует перерасти в полномасштабную войну. Заключая демонические пакты, игроки смогут получать сверхспособности (телепорт, невидимость, рентгеновское зрение, усиленные пули, лечение союзников) с «безграничными» тактическими возможностями. По словам разработчиков, в основе Veil лежит тактический шутер от первого лица с упором на командную работу. Геймплей спроектирован для отрядов из четырёх человек, но при необходимости вакантное место может занять и бот. Скриншоты Veil
Veil позиционируется в качестве следующего шага эволюции кооперативных шутеров. Авторы обещают уникальную смесь тактического реализма, демонических умений, интригующего повествования, элементов RPG и игр с эвакуацией. Разработка Veil пока на раннем этапе, и игра видится как гибрид Dishonored и SWAT / Rainbow Six (в самой Graewolv проект описывают как «кооперативная F.E.A.R. встречает Deus Ex»). Страница шутера доступна в Steam. Meta✴ обвинили в использовании пиратских копий книг для обучения ИИ
13.12.2023 [15:41],
Павел Котов
Юристы Meta✴ предостерегали компанию от использования пиратских копий книг для обучения искусственного интеллекта, но это всё равно было сделано, гласит поданный против компании иск по авторским правам, поданный ещё минувшим летом, сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Накануне были объединены иски против Meta✴, поданные комиком Сарой Сильверман (Sarah Silverman), лауреатом Пулитцеровской премии Майклом Шейбоном (Michael Chabon) и рядом других авторов, которые утверждают, что компания без разрешения использовала их произведения для обучения большой языковой модели Llama. В документах приводятся журналы переписки на одном из серверов Discord, один из участников которой, работающий в Meta✴ исследователь Тим Деттмерс (Tim Dettmers), описывает свою дискуссию с юридическим отделом компании о том, будет ли законным обучение ИИ на электронных копиях книг. Адвокаты Meta✴ заявили ему, что «данные нельзя использовать [для обучения модели], или модели нельзя будет публиковать, если они обучены на этих данных». Но в компании признали, что всё-таки использовали эти данные для обучения первой версии Llama. Собеседники Деттмерса, впрочем, уверяют, что использование защищённой авторским правом литературы должно «подпадать под добросовестное использование» — действующую в США правовую доктрину, которая в определённых случаях допускает использование защищённых авторским правом произведений без согласия их авторов. В этом году в адрес технологических компаний было подано множество исков со стороны различных авторов, которые обвиняют разработчиков ИИ в незаконном использовании произведений, защищённых авторским правом. Их победа может создать угрозу для зарождающейся отрасли генеративного ИИ, поскольку из-за необходимости выплаты отчислений стоимость разработки моделей вырастет. Прошедший предварительное одобрение европейский «Закон об ИИ» предписывает разработчикам раскрывать данные, которые они используют для обучения своих моделей. В феврале Meta✴ представила первую версию большой языковой модели Llama и раскрыла массив использованных для её обучения данных, в том числе блок, объём которого, по некоторым сведениям, содержит 196 640 книг. Минувшим летом была представлена вторая версия Llama, и Meta✴ уже не стала раскрывать, какие данные были использованы для её обучения. Компании, управляющие сервисами с аудиторией менее 700 млн пользователей в месяц, могут использовать Llama 2 бесплатно. Пауза в солнечном ветре взорвала атмосферу Марса
13.12.2023 [15:34],
Геннадий Детинич
26 декабря 2022 года находящийся на орбите Марса зонд NASA MAVEN зафиксировал редкое явление — своеобразный провал в солнечном ветре. Это «окно» вызвало взрывное расширение атмосферы Марса. Космическая погода преподнесла очередной сюрприз, изучение которого позволит больше узнать о потенциально обитаемых мирах вокруг далёких звёзд. ![]() Источник изображения: NASA Интенсивность солнечного ветра — вылетающих с поверхности звезды электронов и ионов водорода — зависит от её активности и конкретного состояния локальных магнитных полей. Изредка бывает так, что звезда испускает частицы с большей силой и скоростью, которые догоняют более медленные массивы частиц, испущенные раньше. Тогда в нашей системе возникают области повышенной и пониженной концентрации частиц солнечного ветра, и это оказывает влияние на атмосферы планет. ![]() Впервые такое влияние было замечено в 1999 году, когда внезапное ослабление солнечного ветра в 100 раз раздуло атмосферу и магнитосферу Земли. При этом надо помнить, что у Земли есть магнитное поле, которое защищает нас от космических частиц, а у Марса его нет. В то же время у Марса есть индуцированное магнитное поле. Оно возникает в процессе взаимодействия солнечного ветра с ионосферой Марса. Это поле и частицы солнечного ветра способна фиксировать аппаратура орбитального зонда NASA MAVEN. В ходе наблюдения за электромагнитными явлениями вокруг Марса 26 декабря 2022 года было зафиксировано 10-кратное снижение давления солнечного ветра и 100-кратное снижение плотности его частиц. Анализ данных показал, что в это время ионосфера и индуцированное магнитное поле Красной планеты расширились в три раза. Атмосферу Марса как будто взорвало изнутри. Очевидно, будь Марс в системе с менее «ветреной» звездой, его эволюция пошла бы по другому пути. Опыт с Марсом показывает, насколько важно проводить измерения на месте. Без орбитальных аппаратов у близких и далёких планет мы не сможем получить информацию о процессах подобного рода. Изучение этих процессов в нашей системе даст информацию для моделирования атмосферных явлений у планет в иных звёздных системах и, в целом, позволит лучше моделировать процессы зарождения жизни на других мирах. Oracle построит 100 новых дата-центров по всему миру
13.12.2023 [15:19],
Руслан Авдеев
В ходе отчёта за II квартал 2024 финансового года основатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) выступил с важным заявлением. Как сообщает Datacenter Dynamics, по его словам, компания уже сейчас находится в процессе расширения 66 облачных дата-центров, а также занялась созданием 100 новых ЦОД. По словам Эллисона, новые дата-центры приходится строить потому, что уже сегодня имеются соглашения стоимостью в миллиарды долларов на предоставление клиентам сервисов, которые инфраструктура компании в её нынешнем виде не может обеспечить — спрос на облака растёт беспрецедентными темпами. В основном сегодня компания полагается на аренду площадей ЦОД у сторонних провайдеров вместо постройки собственных объектов. Похожей политики придерживаются и конкуренты вроде Google, Microsoft и AWS, но они тратят миллиарды и на собственную инфраструктуру. Как сообщила Oracle, ей по силам вовремя построить новые ЦОД и недорого эксплуатировать их, поскольку все решения компании «архитектурно идентичны», отличаются высокой степенью автоматизации и имеют идентичные RDMA-сети. ![]() Источник изображения: Oracle По словам главы Oracle Сафры Катц (Safra Catz), в мире имеются десятки облачных регионов компании различного назначения — от выделенных или суверенных до общедоступных. Продолжается строительство и новых регионов. Как заявил Эллисон, в ближайшие месяцы Oracle намерена запустить свои сервисы в 20 ЦОД Microsoft, всего на 2 тыс. стоек — в рамках сотрудничества с Microsoft Azure. По словам Катц, ежегодная выручка облачного сегмента сегодня составляет порядка $20 млрд, причём спрос на облачные сервисы продолжает расти. В ходе выступления Эллисон заявил, что в числа новых ЦОД входят как регионы Oracle Cloud, так и, например, мощности в ЦОД Microsoft. Также он добавил, что семь государств заказали суверенные облачные регионы, включая Японию, Италию, Саудовскую Аравию, Бангладеш и Новую Зеландию. Кроме того, ИИ-стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI стал крупным клиентом Oracle. Для обучения первой версии языковой модели Grok уже получено достаточно ускорителей NVIDIA, но новому детищу миллиардера нужно больше вычислительных мощностей. Местоположение пользователя «Google Карты» теперь будут хранить на его устройстве, а не в облаке
13.12.2023 [14:45],
Владимир Фетисов
Стало известно, что данные о местоположении пользователя в «Google Картах» теперь будут храниться на локальном устройстве, а не в облаке, где находится другая информация, связанная с учётной записью. Если пользователь захочет создать резервную копию своих местоположений через облако, то она будет зашифрована, за счёт чего ни Google, ни кто-либо другой не сможет получить доступ к этим данным. ![]() Источник изображения: pixabay.com Возможность автоматического удаления истории местоположений через 3 или 18 месяцев появилась в «Google Картах» в 2019 году. Позднее 18-месячный период удаления истории стал стандартной опцией сервиса. Теперь же этот период сокращается до трёх месяцев с момента активации истории местоположений. При этом в настройках остаётся возможность увеличения периода хранения истории до 18 месяцев или же полного отключения автоматического удаления. Согласно имеющимся данным, упомянутые нововведения будут постепенно внедряться в течение следующего года на Android и iOS. Как только новые функции будут доступны, пользователи получат индивидуальные уведомления об этом. Что касается самой функции истории местоположений, то она впервые появилась в 2015 году. С её помощью люди могут виртуально путешествовать по посещённым ранее местам, что может быть полезно, например, при планировании поездок. В дополнение к этому Google анонсировала два менее заметных изменения, которые появятся в «Google Картах» в ближайшие несколько недель. Пользователи смогут выбирать в истории местоположений отдельные записи и полностью удалять все связанные с ними данные. Кроме того, появится возможность задействовать для быстрого доступа к истории местоположений специальный ярлык. Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV
13.12.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG. В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:
О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно. Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие». По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле. Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle. Meta✴ запустит систему для борьбы с фейками в соцсети Threads
13.12.2023 [13:27],
Владимир Фетисов
В следующем году состоятся выборы президента США, парламентские выборы в Индии и другие крупные мероприятия, которые могут сопровождаться появлением фейковых новостей в социальных сетях. На этом фоне компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, объявила о планах по запуску на платформе системы проверки достоверности фактов. ![]() Источник изображения: Threads По словам главы Instagram✴ Адама Моссери (Adam Mosseri), в настоящее время Threads сопоставляет рейтинги контента из Facebook✴ и Instagram✴ для аналогичных публикаций. Однако в следующем году на платформе появятся собственные инструменты для проверки подлинности фактов. «В настоящее время мы сопоставляем рейтинги фактов из Facebook✴ и Instagram✴ с Threads, но наша цель состоит в том, чтобы партнёры по фактчекингу имели возможность проверять и оценивать дезинформацию непосредственно в приложении», — заявил Моссери. В дополнение к этому Meta✴ объявила, что в скором времени пользователи Threads из США смогут влиять на рейтинг публикаций, которые прошли процедуру фактчекинга. Если пользователи использовали настройки Instagram✴, чтобы скрыть чувствительный контент, то они также будут применяться и в Threads. Instagram✴ и Threads не являются новостными платформами, но Meta✴ придётся держать под контролем распространение дезинформации в соцсетях, особенно во время президентских выборов. Google проиграла Epic Games в суде, но в ближайшее время едва ли что-то изменится
13.12.2023 [13:10],
Павел Котов
В минувший понедельник присяжные вынесли вердикт, согласно которому деятельность магазина приложений Google «Play Маркет» имеет признаки антиконкурентного поведения, но едва ли в ближайшее время Google ожидают кардинальные перемены, и едва ли эти перемены существенно повлияют на доходы компании. Это решение может породить череду новых антимонопольных дел против Google, но на вынесение решений по этим делам могут уйти годы. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Epic Games подала в суд на Google ещё в 2020 году, заявив, что компания злоупотребляет доминирующим положением на рынке приложений для Android, заключая незаконные сделки с производителями мобильных телефонов и взимая дополнительные комиссии с потребителей — от 15 % до 30 % с каждой транзакции. Epic попыталась обойти эти сборы, внедрив механизм прямой оплаты за покупки в популярной игре Fortnite, но Google удалила игру из магазина, что спровоцировало судебный иск. Последние слушания в федеральном суде Северной Калифорнии продолжались четыре недели, и по их итогам присяжные единогласно пришли к выводу, что Google установила и сохранила монопольную власть на рынке приложений для Android и на рынке служб оплаты внутри приложений. Аналогичный иск Epic подала против Apple, но проиграла дело, включая апелляцию. В ближайшее время судья Джеймс Донато (James Donato) примет решение о средствах правовой защиты: Epic просила суд об изменении правил «Play Маркета», а не о денежной компенсации. Google не отделяет выручку магазина приложений — она включена в сегмент «Сервисы Google», доход по которому в III квартале 2023 года составил $67,99 млрд, а годом ранее был $61,38 млрд. По оценкам аналитиков, выручка Google «Play Маркет» за весь 2023 год будет $38,5 млрд. Победа Epic может заставить Google изменить свою модель транзакций — с разработчиков снимут обязательство пользоваться только платёжной системой «Play Маркета» в качестве условия присутствия приложения в магазине. По итогам дела Google также могут предписать снизить комиссию. Ещё одной мерой правовой защиты может стать расширение полномочий сторонних магазинов приложений. Наконец, информация, которую предали огласке в ходе слушаний, даст партнёрам Google новые рычаги влияния в переговорах — к примеру, ранее стало известно, что комиссия Spotify составляет не 15 %, а 4 %. Apple же получает от Google 36 % от поисковой выручки, которую приносят пользователи браузера Safari. Прежде чем произойдут какие-либо кардинальные перемены, пройдёт немало времени — возможно, несколько лет, считают аналитики. В Google заявили, что компания не совершала правонарушений, и на решение суда будет подана апелляция. Исход суда может быть лишь началом: сейчас Google выступает ответчиком по ещё одному антимонопольному делу, где истцом является Минюст США. Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet подешевели менее чем на 1 % — инвесторы ждут, какие средства правовой защиты выберет судья Донато. Hyperion Research: объём мирового рынка квантовых вычислений превысит $1,5 млрд в 2026 году
13.12.2023 [13:06],
Сергей Карасёв
Компания Hyperion Research опубликовала прогноз по глобальному рынку квантовых вычислений на ближайшие годы. Аналитики считают, что отрасль будет демонстрировать устойчивый рост и уже в следующем году превысит знаковую отметку в $1 млрд. По оценкам, в 2023-м глобальные затраты в сегменте квантовых вычислений составили приблизительно $848 млн. В дальнейшем показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) ожидается на уровне 22,1 %. В результате, в 2024 году расходы поднимутся до $1,036 млрд, в 2025-м — до $1,264 млрд. По итогам 2026 года объём рынка может составить $1,544 млрд. Hyperion Research отмечает, что экосистема квантовых вычислений становится всё более сложной на фоне появления специализированных аппаратных решений и развития технологий. Вместе с тем остаётся большое количество неопределённостей: от определения архитектуры квантовых элементов до реализации необходимой коррекции ошибок и масштабирования систем. Кроме того, требуется создание библиотеки квантовых алгоритмов и приложений для выполнения практических задач. Из всех компаний, деятельность которых проанализировали специалисты Hyperion Research, только две сообщили о том, что их выручка от квантового бизнеса в 2023 году превысила $50 млн. Ещё два игрока рынка заявили о поступлениях в размере $25–$50 млн, пять — от $10 млн до $25 млн, девять — от $5 млн до $10 млн. У 20 компаний, развивающих квантовые вычисления, выручка оказалась в диапазоне от $1 млн до $5 млн, у девяти — от $500 тыс. до $1 млн. Ещё 17 участников опроса сообщили о поступлениях менее $500 тыс. Исследование показало, что приблизительно 57 % всех компаний и организаций, ведущих исследования и разработки в области квантовых вычислений, в 2023 году находились в Северной Америке. Около 23 % игроков рынка базировались в Европе, примерно 10 % — в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Доля Японии составила 7 %, Ближнего Востока и Африки — 2 %. Древний зонд NASA «Вояджер-1» стал присылать на Землю бессмысленные наборы данных
13.12.2023 [13:05],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что с недавнего времени зонд «Вояджер-1» (Voyager), дальше всех земных аппаратов забравшийся в межзвёздное пространство, стал присылать на Землю бессмысленные наборы данных. Проблему удалось отследить до бортового компьютера, который должен собирать пакеты данных с телеметрией и показаниями научных приборов. Её решения пока не найдено. ![]() Источник изображения: NASA Зонд «Вояджер-1» находится на удалении примерно 24 млрд км от нас. Его близнец — «Вояджер-2» — удалился от Земли на 19 млрд км. Сигналы до каждого из них идут, соответственно, 22,5 ч и 18 ч. Проходит до 45 ч или почти двое суток, прежде чем инженеры NASA способны увидеть реакцию зондов на ту или иную команду, что, мягко говоря, не ускоряет решение всё чаще возникающих проблем у 46-летних аппаратов. Бортовое оборудование «Вояджера-1» начало работать со сбоями около полутора лет назад. Аппарат стал передавать на Землю «неправильную» телеметрию. В его полётной программе ничего не изменилось, но данные телеметрии говорили об обратном. Позже выяснилось, что бортовая система вместо передачи команд на исполнение записывала их в память бортового компьютера вместо отработки. Причину этого не нашли, но работоспособность была восстановлена. Во избежание повторения этой проблемы в будущем была подготовлена программная заплатка. Первой её должны были установить на «Вояджер-2» как на менее ценный с точки зрения сбора научных данных аппарат (он залетел пока не так далеко). Был ли патч установлен на «Вояджер-1», не сообщается. Система обработки полётных данных «Вояджера-1» (FDS) собирает бортовую инженерную информацию и данные с научных приборов космического аппарата. Затем она передаёт скомпилированные пакеты на телекоммуникационный блок зонда (TMU). Согласно проведённому анализу, пакеты с FDS больше не доходят до TMU, и последний шлёт на Землю повторяющийся и бессмысленный набор нулей и единиц. Специалисты NASA продолжают искать решение проблемы, но в документации 50-летней давности подсказки едва ли найдутся, сетуют в агентстве. А ведь могли сами всё сломать, как произошло этим летом с ошибочной командой по смене ориентации антенны «Вояджер-2». Lesta Games потратит на издание сторонних российских и зарубежных игр до $30 млн — зачем издателю «Мира танков» платформа B.A.S.E.
13.12.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, в интервью «Коммерсантъ» поделилась подробностями своего нового издательского направления. Напомним, накануне Lesta Games представила условно-бесплатный командный спортивный экшен Superball от китайской Pathea Games и цифровую площадку B.A.S.E., на которой эта игра будет в эксклюзивном порядке размещена. По словам представителей Lesta Games, в издание сторонних российских и зарубежных видеоигр компания намерена вложить $10−30 млн. Инициатива ориентирована на Россию, СНГ, Латинскую Америку и «ещё один макрорегион». До конца года в B.A.S.E. будет представлена Superball и сетевая ролевая игра Royal Quest (права на неё Lesta приобрела весной), а в 2024-м каталог намерены расширить до «шести−десяти проектов» — в первую очередь китайских и корейских. Как отмечают в «Ъ», B.A.S.E. — очередная попытка Lesta Games диверсифицировать бизнес и снизить долю выручки от своих флагманских проектов, доставшихся студии после разделения с Wargaming прошлой осенью. «В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что B.A.S.E. сможет зарабатывать до 20–30 % от оборотов своей партнёрской структуры — Lesta Games», — обозначили планы представители площадки. В конце ноября Lesta Games подтвердила разработку новой многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня. Проект будет «не про танки», получит движок Unreal Engine 5 и порядка $25−30 млн инвестиций. В России поступила в продажу серия бюджетных смартфонов Infinix HOT 40
13.12.2023 [12:44],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о выпуске в России серии смартфонов HOT 40, включающей модели HOT 40 Pro, HOT 40 и HOT 40i. Новинки относятся к бюджетной категории и отличаются от моделей предыдущего поколения более мощными процессорами, улучшенными экранами, расширенными возможностями камер и новой версией ПО. ![]() Смартфон HOT 40 работает на энергоэффективном процессоре Helio G88, модель HOT 40 Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, а у HOT 40i — восьмиядерный чип Unisoc T606. Объём оперативной памяти смартфонов серии HOT 40 составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью флеш-памяти, ёмкость накопителя UFS 2.2 — до 256 Гбайт. Смартфон HOT 40 Pro оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 240 Гц. У HOT 40 и HOT 40i дисплеи имеют частоту обновления 90 Гц. Все модели серии поставляются с фирменным решением «Смарт панель», обеспечивающими высокий уровень контроля за оповещениями и полезной информацией о состоянии устройства. ![]() HOT 40 Pro получил тыльную камеру с основным 108-Мп сенсором Samsung Isocell HM6, дополненным 2-Мп датчиком для макросъёмки. У HOT 40 на тыльной панели находятся 50-Мп и 2-Мп камеры, а у модели HOT 40i — 50-Мп камера. Все модели серии оснащены фронтальной 32-Мп камерой для селфи. Все новинки поставляются с батареей ёмкостью 5000 мА·ч. HOT 40 и HOT 40 Pro поддерживают быструю зарядку мощностью 33 Вт со специальной системой мониторинга температуры в реальном времени. Благодаря этому решению на зарядку батареи с 20 до 75 % уходит всего 35 минут, а общий срок её службы без существенной потери в ёмкости составит до 4 лет. В свою очередь, HOT 40i поддерживает зарядку мощностью 18 Вт. Новинки доступны в трёх цветовых опциях: «золотой горизонт», «космический чёрный» и «морской синий». Серия HOT 40 доступна в России в следующих версиях:
Количество кибератак на российский госсектор выросло, а их последствия стали более разрушительными
13.12.2023 [12:34],
Сергей Карасёв
Компания Positive Technologies проанализировала ситуацию в сфере кибербезопасности в России в 2023-м и сделала прогноз на следующий год. Аналитики говорят, что в свете сложившейся геополитической обстановки интенсивность атак на государственные структуры продолжает расти, причём такие инциденты становятся всё более разрушительными. По оценкам, в течение первых трёх кварталов 2023 года около 15 % всех успешных атак, нацеленных на российские компании и организации, пришлось на госсектор, который оказался лидером по числу инцидентов. Основным последствием таких вторжений стало нарушение деятельности. Вредоносное ПО использовалось в каждой второй (52 %) успешной атаке на госсектор. При этом наиболее популярными инструментами стали шифровальщики (51 %), а также шпионские модули и средства для удалённого управления (по 27 %). Зловреды распространялись в основном через электронную почту (66 %), при компрометации компьютеров, серверов и сетевого оборудования (26 %). Социальная инженерия как метод атаки зафиксирована в 42 % случаев. Примерно каждый четвёртый инцидент (24 %) связан с эксплуатацией уязвимостей на внешнем сетевом периметре компаний. ![]() Источник изображения: Positive Technologies На втором месте по количеству кибератак в России в 2023 году оказались медицинские организации с долей около 11 % от всех успешных вторжений: это на 2 % больше по сравнению с предыдущим годом. Причём 96 % таких атак были целевыми, а в 64 % случаев злоумышленники использовали вредоносное ПО. Замыкает тройку наиболее атакуемых российских отраслей сфера науки и образования: 10 % от общего количества успешных нападений по итогам первых трёх кварталов 2023-го. Организации данного сегмента, как и государственные учреждения в целом, подверглись кибератакам на фоне ухудшения геополитической ситуации. Количество успешных кибератак в финансовом секторе также растёт: в течение рассматриваемого периода доля таких вторжений достигла 9 %. В 2023 году с кибератаками столкнулись компании и организации всех других российских отраслей, в том числе из сфер промышленности, транспорта, торговли, услуг и телекома. В 2024 году, полагают специалисты Positive Technologies, атаки на госсектор будут иметь более разрушительные последствия, которые могут сказаться на критически важных государственных услугах. Такие вторжения могут вызвать утечку как персональных данных, так и другой конфиденциальной государственной информации. Ожидается, что госорганизации России столкнутся с увеличением количества высококвалифицированных целевых атак. В области медицины, науки и образования прогнозируется рост числа инцидентов, связанных с внедрением программ-вымогателей. Компании IT-сегмента столкнутся с атаками на цепочки поставок и кражами внутренней конфиденциальной информации. Крупнейшие ИТ-компании мира создали коалицию CODE для развития открытого цифрового пространства ЕС
13.12.2023 [12:29],
Дмитрий Федоров
В ответ на усиление регулирования Европейского Союза (ЕС) в сфере информационных технологий ключевые игроки цифровой индустрии, включая Google, Meta✴, Qualcomm и ещё 7 технологических гигантов, объединились в коалицию за открытые цифровые экосистемы (Coalition for Open Digital Ecosystems, CODE). Инициатива направлена на развитие открытых цифровых экосистем, которые станут двигателем роста и инноваций на европейском континенте. ![]() Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay CODE собирается тесно сотрудничать с академическими кругами, политиками и компаниями с целью достижения цифровой открытости в ЕС. Особое внимание уделяется применению «Закона о цифровых рынках» (DMA) и развитию будущего регуляторного каркаса ЕС в этой области. DMA требует от технологических гигантов обеспечивать совместимость своих сервисов с решениями сторонних разработчиков и позволять бизнес-пользователям вести коммерцию на разных платформах. Помимо перечисленных компаний, в состав коалиции входят такие известные бренды, как Honor, Lenovo, Lynx, Motorola, Nothing, Opera и Wire. Многообразие участников подчёркивает всесторонний и международный характер данной инициативы. Стэн Ларрок (Stan Larroque), основатель компании Lynx, подчеркнул, что ключ к инновациям и усилению конкурентоспособности в Европе — это открытость. Он отмечает, что за последние месяцы было проведено множество дискуссий о том, что является «хорошим» в цифровых экосистемах, и что будет способствовать инновациям. Инициатива CODE открывает новую главу в развитии цифрового пространства европейского континента. Это объединение технологических гигантов может оказать значительное влияние на будущее цифровой индустрии ЕС. Подобные усилия по открытости и сотрудничеству не только способствуют инновациям, но и могут предотвратить более жёсткое законодательное регулирование в будущем. Управление данными без программирования и AI: совместная работа по-новому
13.12.2023 [12:18],
Владимир Мироненко
В ходе прошедшей в Москве конференции TEAMLY, посвящённой совместной работе и управлению знаниями, сооснователь TEAMLY и гендиректор QSOFT Виталий Чесноков вместе с исполнительным директором TEAMLY Владимиром Манеровым представили масштабное обновление платформы. Как было отмечено, TEAMLY представляет собой не только инновационную базу знаний, но и платформу для совместной работы, в осеннем обновлении которой был сделан значительный шаг вперёд для организации командной работы с новой функцией «умные таблицы». Многие клиенты TEAMLY отмечали необходимость наличия трекера, но компания разработала более гибкий инструмент — «умные таблицы», которые являются не просто трекером, а универсальным инструментом для управления любыми данными компании: задачами, документами, планами, бюджетами и др. Это база данных, для создания которой не требуются навыки программирования. Умную таблицу можно легко настроить под конкретные нужды клиента: добавить кастомные свойства, в один клик переключиться в формат отображения канбан. Каждая строчка или карточка умной таблицы — полноценная задача, содержащая подробный лог работы с ней и комментарии пользователей. Фильтруя список задач по разным свойствам (ответственным, статусу, дедлайну), можно легко получить нужный срез данных. При внесении изменений в одном месте будут автоматически обновлены данные у всех. Статья внутри умных таблиц может содержать любую информацию, становясь не только задачей, но и, например, карточкой сотрудника, описанием цели или документом, поэтому умные таблицы можно использовать для управления большими объёмами информации в компаниях с любой спецификой. Планирование сложных проектов, систематизация документов и шаблонов, управление целями, распределение задач, организация карточек сотрудников — вот неполный перечень возможных вариантов использования умных таблиц. Разработчики платформы внедрили инструмент для ускорения её работы над статьями на основе искусственного интеллекта. По запросу пользователя ИИ-ассистент поможет написать, улучшить или дополнить статью. Также он может составить список задач на основе написанной статьи, написать её краткое содержание или подготовить пост для социальных сетей с релевантными эмоджи и хэштегами, что упростит ежедневную работу с текстом. Обновлённый блок аналитики платформы предоставляет ещё больше информационных срезов. Появилась аналитика внутри каждого пространства: можно увидеть среды по самому пространству, по статьям и по участникам. В календаре статистики теперь можно просматривать среды по заданному периоду, например, за неделю или за месяц. Добавлена аналитика по поисковым запросам, позволяя видеть самые популярные из них. С обновлением платформы были улучшены возможности поиска. На то, чтобы в новой версии TEAMLY найти любую статью, документ или файл уйдёт всего несколько секунд. Поиск работает по словоформам и учитывает морфологию русского языка. Администраторы аккаунта теперь могут улучшить результаты поисковой выдачи с помощью новой функции «точный ответ». Для любого поискового запроса можно создать карточку «точного ответа», прикрепить к ней статьи и файлы, а также дать текстовое описание. «Точный ответ» можно создать из быстрого поиска, расширенного поиска, аналитики поискового запроса и на странице управления аккаунтом. Также появился новый режим поиска по точному совпадению поискового запроса. Включив этот режим, в поисковой выдаче пользователь увидит только те результаты, в которых будут встречаться фраза или слово, введённые в поисковую строку без учёта их словоформ. Это актуально, если вы знаете точное название статьи или документа. После обновления платформы права доступа к информации в TEAMLY стали ещё более гибкими. Возможность наследования прав помогает автоматически открыть доступ к материалам, которые находятся во всех подразделах статьи. А функция переназначения прав позволяет менять автора, например, если за актуализацию содержания статей ответственным назначили другого пользователя. TEAMLY подойдёт тем, кто ищет замену привычным западным сервисам — Confluence и Notion, и выстраивает в компании совместную работу, а также систематизирует работу со знаниями. Чтобы перенос информации был комфортным для пользователей, в TEAMLY появился инструмент автоматической миграции, благодаря которому перенести информацию из Confluence и Notion теперь можно в всего в два шага. TEAMLY — полностью отечественная разработка, входит в реестр российского ПО. Разработчик платформы — компания QSOFT. Основатели — Денис Митрофанов и Виталий Чесноков. Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before
13.12.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры. Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город. По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ. «У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник. Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили». Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали. Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили. Соцсеть X получит от рекламы не более $2,5 млрд выручки в этом году — на $1,5 млрд меньше, чем в прошлом
13.12.2023 [12:07],
Алексей Разин
После покупки компании Twitter, которая ныне носит имя X Corp., Илоном Маском (Elon Musk) в октябре прошлого года, внимание общественности приковано к её непростым взаимоотношениям с рекламодателями, которые продолжают формировать основную часть доходов социальной сети. По некоторым оценкам, в текущем году рекламодатели заплатили X не более $2,5 млрд в общей сложности. ![]() Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov На информацию из осведомлённых источников традиционно ссылается агентство Bloomberg, которое утверждает, что в каждом из прошедших трёх кварталов текущего года X смогла выручить от продаж рекламы немногим более $600 млн, и четвёртый квартал в этом отношении не будет отличаться в лучшую сторону, поэтому совокупная годовая выручка компании от размещения рекламы на страницах одноимённой социальной сети не превысит $2,5 млрд. Для сравнения, в 2022 году рекламная выручка Twitter ежеквартально превышала $1 млрд. Со ссылкой на свои осведомлённые источники Bloomberg сообщает, что в настоящее время рекламные поступления формируют от 70 до 75 % всей выручки X. В общей сложности, совокупная годовая выручка компании может достичь $3,4 млрд, если к рекламным доходам добавить выручку от подписок и отчислений сторонних компаний за право использовать собираемую X статистику. Изначально руководство компании рассчитывало по итогам текущего года выручить около $3 млрд от рекламы и подписок в совокупности, но реальная сумма может оказаться ниже этого уровня. Судить о результатах четвёртого квартала пока преждевременно, поскольку высокий праздничный сезон с точки зрения продаж рекламы ещё далёк от завершения. Операционный директор X Джо Бенаррох (Joe Benarroch) назвал оценки Bloomberg неполными и устаревшими, призвав не сравнивать текущую структуру доходов компании с тем периодом, когда она носила наименование Twitter и имела другую структуру собственности. Илон Маск через несколько месяцев после приобретения Twitter признал, что доходы социальной сети от рекламы сократились примерно на 50 %, а к сентябрю этого года он заявил, что потоки выручки от американских рекламодателей сократились на 60 %. Он обвинил рекламодателей, объявивших бойкот данной площадке, в попытках навязать свою волю и подорвать бизнес компании. Попытки Маска перевести X на рельсы платной подписки, по независимым оценкам, пока способны обеспечить лишь $120 млн профильной выручки в год. В 2021 году тогда ещё Twitter от лицензирования своих данных сторонним компаниям смогла выручить $572 млн, но сейчас сложно судить, какие величины выручки обеспечиваются при нынешнем руководстве X. В октябре прошлого года, когда Twitter была приобретена Илоном Маском, она не была прибыльной, но смогла за год до этого выручить около $5 млрд в общей сложности. В начале 2021 года возглавляемая на тот момент своим основателем Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Twitter ставила перед собой цель к концу 2023 года увеличить выручку до $7,5 млрд. Маск намеревался увеличить долю выручки от подписок до половины всех денежных поступлений X, но пока количество активных подписчиков на этом направлении слегка превышает 1 млн человек, и это значительно меньше первоначальных прогнозов миллиардера. Пытаясь снизить степень зависимости от группы крупных рекламодателей, социальная сеть недавно начала привлекать на свои страницы больше мелких и средних компаний. Илон Маск в прошлом месяце не постеснялся признаться, что опасается разорения компании в результате снижения выручки от продаж рекламы. Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях
13.12.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии. По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся». Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно). Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования. «Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк. Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |