Сегодня 27 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → prince of persia: the sands of time remake

«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания

Разработчики многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time не выходили на связь несколько месяцев, но накануне вновь напомнили о проекте.

 Источник изображений: Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto

Источник изображений: Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto

Напомним, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика вернулся на начальную стадию.

Прошлой осенью возглавляющая разработку Ubisoft Montreal (отвечала за создание оригинальной игры) отчиталась, что переосмысление «Песков времени» успешно прошло через препродакшен и вступило в полноценное производство.

 В создании ремейка помогают Ubisoft Toronto, Bucharest, Pune и Paris

В создании ремейка помогают Ubisoft Toronto, Bucharest, Pune и Paris

В первой за несколько месяцев публикации о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time команда подтвердила, что «до сих пор глубоко погружена в игру» — изучает, строит и «наделяет движущиеся пески целью».

«Игра создаётся командой, которой действительно не всё равно. Они вкладывают свои души (и изрядное количество кофе) в каждый шаг. Спасибо, что остаётесь с нами», — поделились авторы. Пост сопровождался новой иллюстрацией.

 Новая иллюстрация

Новая иллюстрация

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), ремейк переделывают с нуля: более реалистичный подход к графике, перезаписанные анимации и захват движений, переписанный сценарий, переиначенные механики боя, паркура и так далее.

Согласно майскому финансовому отчёту Ubisoft, релиз ремейка Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на первый квартал 2026 года. На каких именно платформах выйдет переосмысление, до сих пор неясно.

Ubisoft отметила 20-летие Prince of Persia: The Sands of Time обнадёживающими новостями о проблемном ремейке

Накануне, 21 ноября, культовому приключенческому экшену Prince of Persia: The Sands of Time исполнилось 20 лет. Ubisot по такому случаю не только поздравила игру с юбилеем, но и рассказала, как дела у её проблемного ремейка.

 Источник изображения: Steam (PONY-CHAN)

Источник изображения: Steam (PONY-CHAN)

Напомним, Ubisoft анонсировала ремейк в сентябре 2020 года и планировала выпустить его в январе 2021-го, однако после нескольких переносов и смены разработчика к лету 2023-го проект вернулся на стадию проработки концепции.

Как стало известно, спустя ещё полгода после новости о возвращении на ранний этап производства команда Ubisoft Montreal (разработчики оригинальной The Sands of Time) добилась некоторых успехов.

По словам Ubisoft, Ubisoft Montreal до сих пор полна энтузиазма при переосмыслении легендарной истории, а игра недавно преодолела некий «важный внутренний этап». «Разработка продвигается», — уверяет издатель.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Причиной задержек и передачи ремейка другой команде (изначально его доверили индийским студиям Ubisoft Pune и Mumbai) послужила массовая критика визуальной составляющей, проблемы с которой создатели изначально отрицали.

Ubisoft Montreal обещала задействовать наработки предшественников, но в итоге начала производство чуть ли не с нуля. В студии нацелены подарить игрокам «лучший ремейк вечной классики, когда он будет готов».

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Погоня за безопасными идеями — смертный приговор»: разработчик Rematch разбил надежды фанатов на Sifu 2 8 мин.
Мир охватила эпидемия ИИ-зависимости — от нездорового общения с ботами лечатся, как от наркомании 20 мин.
Cloudflare объяснила проблемы с доступом ко многим сайтам из России и заявила, что не может их исправить 22 мин.
VK Tech представил линейку новых сервисов информационной безопасности 2 ч.
Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер 2 ч.
VK привлекла 112 млрд рублей благодаря допэмиссии 3 ч.
Инфраструктура в публичном облаке России ежегодно увеличивается почти на треть 3 ч.
Хакеры могут захватить тысячи серверов — в популярном контроллере для удалённого управления найдена критическая уязвимость 4 ч.
Google выпустила приложение Doppl для виртуальной примерки нарядов 4 ч.
«Жду больше, чем GTA VI»: новый геймплей аркадного боевика Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» очаровал игроков 6 ч.
Геймерские OLED-мониторов станут ярче — LG Display запустила массовое производство суперярких панелей с частотой 280 Гц 8 мин.
В Android 16 появится детектор поддельных вышек сотовой связи 18 мин.
Deloitte: прожорливость ИИ ЦОД может привести к перегрузке энергетической инфраструктуры США 2 ч.
Cooler Master выпустила компактный корпус NR200P V3 с поддержкой больших и мощных видеокарт 3 ч.
Китайский «Большой фонд» сосредоточится на импортозамещении в литографии и проектировании чипов 4 ч.
«Яндекс Фабрика» выпустила первые Bluetooth-колонки под брендом Commo — от 3490 рублей 4 ч.
«Удомля-3»: в Тверской области заработала третья очередь дата-центра «РТК-ЦОД» 4 ч.
Франция создаст многоразовый космоплан, похожий на «Шаттл» — деньги на него уже нашли 4 ч.
К 2050 году в мире будет 4 млрд роботов с ИИ — и TSMC планирует на этом хорошо заработать 6 ч.
Взрыв забросил обломки Starship в Мексику — местные начали сдавать в цветмет 7 ч.