Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок»: разработчики Wolcen: Lords of Mayhem анонсировали загробный боевик Project Pantheon
14.01.2025 [19:34],
Дмитрий Рудь
Французская Wolcen Studio, в 2024 году прекратившая развитие и поддержку своего фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem, представила новый проект — Project Pantheon. Анонс сопровождался тизер-трейлером. Project Pantheon позиционируется в качестве гибрида изометрических ролевых экшенов и эвакуационных шутеров, или, как выражаются в Wolcen Studio, «что бы получилось, если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок». Другими словами, Project Pantheon представляет собой сплав стремительных сражений из экшен-RPG и интенсивных, сопряжённых с риском механик эвакуационных шутеров: «Смесь двух разных, захватывающих видов геймплея». Скриншоты
События Project Pantheon развернутся во вдохновлённой скандинавской мифологией постапокалиптической вселенной. Игрокам по приказу Смерти предстоит отправиться в загробную жизнь и восстановить порядок в раздробленной реальности. Пользователи будут исследовать разнообразные локации, сражаться в динамичных PvPvE-боях, пытаться эвакуироваться с нажитой добычей, прокачивать свою секретную крепость, экспериментировать с экипировкой и торговать с другими игроками. Сообщается, что Project Pantheon будет условно-бесплатной игрой-сервисом. Разработка длится уже больше года, и к настоящему моменту проект достиг стадии ранней «альфы». Wolcen планирует вовлекать сообщество в развитие продукта. На данном этапе Project Pantheon подтверждена только для ПК (страница в Steam пока неактивна). Закрытое альфа-тестирование пройдёт 25 и 26 января для европейских игроков, а 1 и 2 февраля для американских. Razer показала геймерское кресло Arielle, которое охладит или согреет мягкое место пользователя
07.01.2025 [22:15],
Анжелла Марина
Razer в очередной раз удивила публику, представив на CES 2025 прототип игрового кресла Project Arielle с функцией подогрева и охлаждения. Кресло оснащено системой вентиляции, которая, по словам разработчиков, позволит поддерживать комфортную температуру сиденья и спинки кресла вне зависимости от условий окружающей среды. Журналисты из The Verge, протестировавшие прототип на выставке, остались довольны. «Это действительно работает! — отметил один Шон Холлистер (Sean Hollister). — Кресло не просто охлаждает или согревает, но и мягко обдувает спину». К тому же, система работает тихо, что особенно важно для геймеров, которые проводят долгие часы за компьютером. Project Arielle основан на модели Razer Fujin Pro, которая уже продаётся за $1049, но отличается наличием продвинутой системы климат-контроля. Кресло предлагает три уровня мощности вентиляторов, которые могут снизить температуру на 2–5 градусов Цельсия. Если же пользователь мёрзнет, в кресле предусмотрен встроенный нагреватель, обеспечивающий температуру до 30 градусов. Управление функциями осуществляется через сенсорную панель, расположенную рядом с сиденьем. И, конечно, не обошлось без фирменной RGB-подсветки от Razer, которая меняет цвет в зависимости от режима работы: зелёный — в при выключенном климат-контроле, красный — при обогреве, синий — при охлаждении. Однако отмечаются и некоторые недостатки. Кресло требует подключения к электросети, а это значит, что при вращении на 360 градусов провод может закрутится вокруг пользователя. Тем не менее, компания предусмотрела специальный разъём, который легко отсоединяется при случайном резком повороте. К сожалению, Project Arielle пока является лишь концептом и его серийный выпуск в ближайшее время не планируется. Нельзя не отметить, что Razer уже не в первый раз демонстрирует на выставке технологий CES необычные концептуальные устройства для геймеров, например вибрирующие подушки для кресла. Некоторые из них, например, игровой планшет Razer Edge, ранее известный как Project Fiona, и маска Zephyr RGB, в итоге стали полноценными продуктами, в то время как другие, такие как модульный компьютерный стол Project Sophia и ноутбук с тремя экранами Project Valerie, так и остались на уровне прототипов. «Мои знания безграничны»: Razer представила ИИ-тренера Project Ava для простых игроков и киберспортсменов
07.01.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Производитель игрового оборудования и периферии Razer на выставке Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил концепт ИИ-тренера для геймеров под названием Project Ava. Project Ava позиционируется в качестве главного помощника игрока. Например, со сложными головоломками, боссами и квестами — ИИ поможет экспертным советом на основе информации из сообщества и баз знаний. В показанном на CES 2025 демо Project Ava наставляет игрока во время битвы с боссом из китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong от студии Game Science, давая рекомендации по уклонению от вражеских атак. Кроме того, Project Ava обещает помощь с соревновательными играми вроде MOBA и шутеров. ИИ в реальном времени будет делиться с пользователями советами, на основе данных от лучших тренеров и киберспортсменов Team Razer. Геймеры смогут анализировать и просматривать эффективность во время прошедшей игровой сессии с помощью персонализированного послематчевого разбора, который поможет выделить ключевые моменты и наметить области для улучшения. «Мои знания безграничны. Анализируя миллионы симуляций за считаные секунды, я всегда буду иметь ответы на самые сложные игровые вопросы», — говорит Project Ava в анонсирующем тизер-трейлере. Помимо игровых советов и киберспортивных рекомендаций, Project Ava предложит оптимизацию ПК в один клик и интуитивный интерфейс. Сроки релиза не уточняются, но в будущем планируется публичное бета-тестирование. Project Borealis получила первый за несколько лет новый дневник разработки — это амбициозная фанатская версия Half-Life 3
12.11.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов из Icebreaker Industries выпустила первый за пять с половиной лет номерной дневник разработки Project Borealis — неофициальной версии Half-Life 3 по сюжету бывшего сценариста серии Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw). По словам руководителя проекта Postulio, несмотря на вызванные пандемией коронавируса COVID-19 и особенностями разработки сложности, команда добивается «захватывающего прогресса» и выполняет всё новые внутренние цели. Одной из таких задач был выпуск демо Project Borealis — Project Borealis: Prologue. Его релиз в Steam состоялся вчера, 11 ноября. События 10-минутного пролога разворачиваются в преображённом Рейвенхольме до начала основной игры. Работа над Project Borealis: Prologue позволила команде подготовить геймплейные функции, воссоздать основные элементы Half-Life 2 на Unreal Engine 5, обновить систему деформации снега и определиться с особенностями визуального стиля. Postulio добавил, что благодаря использованию Unreal Engine 5 в Project Borealis не будет знакомых по играм Half-Life подгрузок между частями уровней. Команда также трудится над физикой верёвок, логикой ИИ и поведением гравипушки. В рамках четырёхминутного дневника разработки зрителям показали кадры из пролога и новые концепт-арты Project Borealis. Команда изо всех сил трудится над своим видением Episode Three. Сроков выхода нет. Напомним, в рамках опубликованного в 2017 году Лэйдлоу рассказа Epistle 3 Гордон Фримен и Аликс Вэнс отправляются в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Пролог фанатской версии Half-Life 3 получил дату выхода в Steam — финальный трейлер Project Borealis: Prologue
08.11.2024 [22:40],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов из Icebreaker Industries сообщила дату выхода Project Borealis: Prologue — пролога/демо своей версии Half-Life 3. Анонс сопровождался 50-секундным финальным трейлером. Напомним, Project Borealis: Prologue была официально представлена в середине сентября после нескольких лет затишья со стороны команды и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года. Как стало известно, Project Borealis: Prologue выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе, 11 ноября. Релиз состоится в 20:00 по Москве. Как и полноценная игра в будущем, пролог будет распространяться бесплатно. Project Borealis: Prologue предложит игрокам вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений — в преображённом временем и стихиями Рейвенхольме. Обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), переосмысление классических врагов и новые секреты, графику на Unreal Engine 5, а также оригинальный саундтрек. Что касается основной игры, то Project Borealis представляет собой проект по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5
04.11.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Вернувшаяся после нескольких лет затишья команда Project Borealis из Icebreaker Industries сообщила об открытии в Steam страницы Project Borealis: Prologue — пролога/демо неофициальной версии Half-Life 3. Ранее сообщалось, что события пролога развернутся на заснеженных улицах Рейвенхольма до начала истории Project Borealis. Релиз демо ожидался (и до сих пор ожидается) до конца осени. «Этот пролог приглашает игроков вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений», — гласит описание Project Borealis: Prologue в Steam. В преображённом временем и стихиями Рейвенхольме игрокам предстоит столкнуться с переосмысленными классическими врагами и совершенно новыми секретами, погребёнными под снежным покровом. Разработчики обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), полностью переработанную графику на Unreal Engine 5 и оригинальный саундтрек. Новые скриншоты
Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Google разрабатывает Джарвиса — ИИ-помощника для Chrome, который облегчит поиск, покупки и другие задачи
27.10.2024 [11:01],
Владимир Фетисов
Компания Google работает над реализацией «Проекта Джарвис» (Project Jarvis), в рамках которого будет создан виртуальный помощник на базе искусственного интеллекта для веб-обозревателя Chrome. Этот алгоритм поможет оптимизировать выполнения разных задач, включая поиск информации в интернете, онлайн-покупки, бронирование авиабилетов и др. По данным источника, основой Джарвиса станет будущая версия нейросети Gemini, а сам ИИ-помощник будет доступен только в браузере. Новый инструмент призван помочь людям «автоматизировать выполнение повседневных задач в вебе», делая и интерпретируя снимки экрана или же через текстовые команды. В текущем состоянии на обработку запросов у алгоритма уходит несколько секунд. Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта работают над созданием подобных ИИ-помощников. К примеру, Copilot Vision от Microsoft сможет обсуждать с пользователем просматриваемые веб-страницы. Также ожидается, что алгоритмы Apple Intelligence в следующем году научатся понимать, что происходит на экране пользовательского устройства, и смогут выполнять за человека некоторые действия в приложениях. Anthropic представила не так давно обновлённую версию нейросети Claude, после которого алгоритм научился использовать компьютер пользователя. Также ожидается, что нечто подобное выпустит OpenAI. Что касается Google, то публичная демонстрация алгоритма Джарвис может состояться в декабре этого года, но не исключается, что она будет отложена. По данным источника, Google намерена открыть доступ к алгоритму для ограниченного числа тестеров, который должны помочь в поиске и устранении ошибок, после чего может начаться более масштабное внедрение упомянутого нововведения. Немецкие правоохранительные органы взломали Tor
21.09.2024 [15:54],
Павел Котов
Tor является одним из важнейших интернет-сервисов, обеспечивающим анонимность пользователей. Он бесплатен и может использоваться любым желающим, кто стремится скрыть, например, публичный IP-адрес своего компьютера. Проектом, предназначенным для благих целей, злоупотребляют и преступники, которые стремятся остаться анонимными и уйти от правоохранительных органов. Конец этому решили положить правоохранительные органы Германии. Немецкие правоохранительные органы в течение нескольких месяцев отслеживали серверы Tor, чтобы идентифицировать отдельных пользователей теневой сети. Им удалось идентифицировать сервер хакерской группировки Vanir Locker, который она использовала в сети Tor. Киберпреступники объявили, что опубликуют данные, похищенные в ходе одной из своих последних акций. Немецким властям удалось определить местоположение ресурса при помощи метода временного анализа. Временной анализ используется, чтобы связать подключения к сети Tor и локальные подключения к интернету. Для реализации этого метода производится мониторинг как можно большего числа узлов Tor, потому что это увеличивает вероятность идентификации. Таким образом, правоохранительные органы действительно отслеживают узлы Tor, и делается это не только в Германии. Немецкие специалисты перехватили контроль над адресом ресурса группы кибервымогателей в сети Tor и перенаправили его на свою страницу — в результате хакеры не смогли опубликовать данные на своём ресурсе. Репортёры государственной радиовещательной компании ARD ознакомились с документами, которые подтверждают, что в результате операции были успешно идентифицированы четверо лиц. Этот метод использовался также для идентификации участников платформы, на которой публиковались материалы, содержащие жестокое обращение с детьми. Администрация Tor Project подтвердила, что правоохранительным органам удалось лишить анонимности нескольких киберпреступников, но заявила, что для большинства интернет-пользователей Tor остаётся одним из лучших вариантов сохранения конфиденциальности. Проснитесь и пойте, мистер Фримен: фанатская версия Half-Life 3 восстала из мёртвых и скоро получит демо-пролог
16.09.2024 [21:28],
Дмитрий Рудь
Пока Valve, по слухам, работает над настоящей Half-Life 3, увлечённые фанаты продолжают трудиться над неофициальной версией триквела. Команда Project Borealis поделилась первыми за несколько лет новостями. Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. С 2017 по 2020 год команда Project Borealis радовала фанатов отчётами о прогрессе проекта, после чего ушла в режим радиомолчания: время от времени коллектив выкладывал отдельные изображения, но в 2022-м прекратился и их поток. Спустя четыре года на YouTube-канале Project Borealis появилось новое видео — 29-секундный анонсирующий трейлер Project Borealis: Prologue. Это интерактивный пролог, демоверсия будущего переосмысления. «Вернитесь на заснеженные улицы Рейвенхольма в этом переосмысленном продолжении саги Half-Life. Project Borealis: Prologue — созданный фанатами игровой опыт, события которого происходят до Project Borealis», — гласит описание. Сроки выхода основной игры энтузиасты до сих пор не уточняют, но Project Borealis: Prologue долго ждать не придётся: интерактивный пролог увидит свет до конца осени текущего года. Согласно рассказу Лэйдлоу, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Амбициозный фанатский ремейк Fallout 2 взял курс на Steam и «быстро прогрессирует»
04.06.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Моддер Дэмион Дапонт (Damion Daponte), возглавляющий разработку фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4, в недавнем интервью The Gamer рассказал о последних успехах и планах команды. Напомним, проект получил название Fallout 4: Project Arroyo и позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году. По словам Дапонта, в последнее время Fallout 4: Project Arroyo «быстро прогрессирует» — на настоящий момент коллектив разработчиков фанатского ремейка насчитывает уже более 100 человек. Разработчик также надеется пойти по пути Enderal: Forgotten Stories (масштабный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim) и выпустить Fallout 4: Project Arroyo в Steam: «Эта платформа есть у всех. Она упрощает доступ, обновления, установку». Впрочем, перед потенциальным релизом в Steam создателям Fallout 4: Project Arroyo ещё придётся проработать все юридические вопросы во избежание проблем с Bethesda, чей движок команда использует. В конце мая разработчики также представили первый концепт-арт (см. изображение выше) совершенно новой локации, которая появится в Fallout 4: Project Arroyo — радиоактивный кратер в калифорнийском городе Окленд. Несмотря на «быстрый прогресс», сроков выхода у Fallout 4: Project Arroyo пока нет. В апреле команда показала сравнение ремейка с оригинальной игрой, а в феврале устроила демонстрацию локаций и сражений. Прототипы интернет-спутников Amazon Kuiper сгорят в атмосфере
24.05.2024 [08:44],
Владимир Фетисов
Amazon готовится к завершению миссии, в рамках которой два прототипа телекоммуникационных спутников проекта Project Kuiper проходили тестирование в космическом пространстве. На завершающей стадии компания отработает схему утилизации аппаратов. Для этого спутники KuiperSat-1 и KuiperSat-2 будут сведены с орбиты, после чего они войдут в атмосферу Земли, где и сгорят. Прототипы интернет-спутников Kuiper-1 и Kuiper-2 были запущены в космос в октябре прошлого года. Оба аппарата доказали, что проект Project Kuiper может превратиться в будущем в конкурента системы Starlink компании SpaceX. В ходе тестирования специалисты Amazon проверили пригодность спутников в качестве средства предоставления услуг широкополосного доступа в интернет. Также проверялась способность аппаратов маневрировать в условиях космического пространства. Согласно имеющимся данным, ключевые цели этой миссии были достигнуты полностью. Как и спутники Starlink, аппараты Project Kuiper будут размещаться на низкой околоземной орбите. Находиться там они будут в течение нескольких лет до завершения срока эксплуатации. После этого спутники Amazon не будут превращаться в космический мусор, поскольку инженеры компании спроектировали их таким образом, чтобы аппараты можно было свести с орбиты и сжечь в атмосфере нашей планеты. «Мы планируем сводить с орбиты все спутники в течение года после завершения их миссии», — говорится в сообщении компании. По расчётам Amazon, процесс сведения спутников с орбиты займёт несколько месяцев. Сначала на аппаратах KuiperSat-1 и KuiperSat-2 включат двигатели, чтобы постепенно снизить высоту их орбиты до 350 км. Далее аппараты постепенно войдут в атмосферу, где и будут уничтожены. Amazon также намерена обмениваться данными о положении спутников с другими компаниями, чтобы избежать столкновений в процессе сведения космических аппаратов с орбиты. MSI захотела оснащать настольные ПК ноутбучными модулями памяти CAMM2
23.05.2024 [19:31],
Николай Хижняк
Для людей, не желающих видеть внутри системного блока ПК множество висящих проводов, компания MSI выпускает специальную серию материнских плат Project Zero с разъёмами на тыльной стороне, что позволяет скрыть большинство кабелей питания. Судя по всему, на этом развитие серии не остановится. MSI рассматривает возможность оснащения материнских плат Project Zero модулями памяти нового формата CAMM2, изначально разработанными для ноутбуков. Берущие начало из проприетарной разработки компании Dell модули оперативной памяти CAMM2 и LPCAMM2 были изначально созданы для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Их основными преимуществами над стандартными модулями SO-DIMM и U-DIMM являются компактность, а также более высокая плотность и скорость памяти. При этом CAMM2 и LPCAMM2 сохраняют модульность, то есть возможность обновления. На рынке уже появились первые ноутбуки, которые оснащаются модулями памяти LPCAMM2, в которых используется энергоэффективная памяти LPDDR5X. MSI рассматривает возможность использования модулей CAMM2 с настольными материнскими платами, а в перспективе также и энергоэффективных модулей LPCAMM2. Для реализации идеи она обратилась с предложением о сотрудничестве к Kingston Technology. Последняя ведёт разработку новой серии модулей ОЗУ Fury Impact CAMM2. Подробностей пока нет, но рассматривается возможность выпуска модулей памяти почти всех объёмов (32, 48, 64 и 96 Гбайт) с поддержкой большинства популярных стандартов памяти DDR5 — от DDR5-6000 до DDR5-8000. Приложения на Android скоро позволят использовать лицо для управления курсором
15.05.2024 [12:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google объявила, что код проекта Project Gameface стал доступен разработчикам приложений для программной платформы Android. Это означает, что разработчики смогут интегрировать в свои продукты функцию управления курсором с помощью мимики лица и движений головы. Project Gameface был впервые представлен широкой публике на прошлогодней конференции Google I/O. Этот программный продукт использует камеру устройства для распознавания движений пользователя и сопоставления с базой данных MediaPipes’s Face Landmarks Detection API. К примеру, пользователь может открыть рот для перемещения курсора мыши или поднять брови вверх, чтобы выделить какую-то область экрана. «Через камеру устройства решение непрерывно отслеживает мимику и движения головы, преобразуя их в интуитивное и персонализированное управление. Разработчики теперь могут создавать приложения, в которых пользователи будут иметь возможность настройки, изменяя выражения лица, плавность жестов, скорость движения курсора и др.», — говорится в сообщении Google. Хотя изначально Gameface позиционировался как проект для геймеров, сейчас Google объявила о сотрудничестве с социальным фондом Incluzza из Индии, который занимается решением вопросов обеспечения доступности объектов и услуг различных сфер жизнедеятельности для людей с ограниченными возможностями. Ожидается, что такое сотрудничество поможет Google узнать больше о том, каким образом можно расширить возможности Gameface для использования его в других сферах, таких как работа, обучение и разные социальные ситуации. Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг
15.05.2024 [08:18],
Владимир Фетисов
Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач. «Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации. Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще. По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры. Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были. «Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4
03.04.2024 [21:03],
Дмитрий Рудь
Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4. В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году. В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций. Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты. Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?» — не терпится Demetrius900000. Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась. Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт. |