Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

В Сеть попали фото портативной игровой консоли Sony Project Q, и она работает на Android

Ранее в этом году компания Sony анонсировала портативную консоль, которая позволит играть в игры для PlayStation 5 посредством потоковой передачи игрового процесса. Теперь в интернете появилось несколько фотографий, на которых запечатлено это устройство, разрабатываемое под кодовым названием Project Q.

 Источник изображений: imgur.com

Источник изображений: imgur.com

Один из опубликованных снимков позволяет буквально заглянуть внутрь устройства, когда отсоединён экран. Однако наиболее важной деталью является то, что, по всей видимости, консоль работает под управлением операционной системы Android с пользовательским интерфейсом от Sony. На это указывает наличие Android-сервисов.

Наличие Android вселяет надежду, что консоль можно будет использовать не только для взаимодействия с играми PlayStation 5, но и со стриминговыми платформами, такими как NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna или Microsoft Xbox Cloud. Также не исключено, что на устройстве можно будет запускать игры для Android.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), портативная консоль сможет работать без подзарядки три-четыре часа. Вероятные конкуренты Sony в этом сегменте имеют более впечатляющие показатели. Например, устройство Logitech G Cloud работает без подзарядки более 12 часов, а Abxylute — более восьми часов. Одним из преимуществ консоли Sony является то, что она поставляется с полноценным беспроводным контроллером DualSense, но наиболее полезен он будет при взаимодействии с играми для PlayStation 5.

На данный момент о характеристиках устройства Project Q мало что известно. Ожидается, что Sony официально представит новинку ближе к концу этого года.

Инсайдер поделился новыми подробностями о PlayStation 5 Pro

Разработка приставки PlayStation 5 Pro находится на завершающих стадиях, утверждает игровое издание Keytogaming, ссылаясь на информацию инсайдера. Обновлённая консоль носит внутреннее название «Trinity», продолжая тем самым практику Sony давать своим новым продуктам кодовые имена из кинофраншизы «Матрица». Например, кодовым названием приставки PlayStation 4 Pro было «Neo», а гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR носила рабочее название «Morpheus».

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Информацией с порталом Keytogaming поделился инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), известный своими весьма точными «прогнозами», связанными с приставками PlayStation, а также различным игровым контентом. Некоторые данные также подтверждаются другими информаторами. Так, разработка PlayStation 5 Pro была запущена в начале 2022 года. Sony уже готовит аппаратные комплекты разработчиков новой приставки для крупных игровых студий. Ожидается, что поставки этих девкитов компания начнёт к ноябрю текущего года, а в продажу PS5 Pro должна поступить в ноябре следующего года.

Из имеющихся слухов также известно, что в составе PS5 Pro будет использоваться новый SoC компании AMD с кодовым названием «Viola». В его состав входят 30 блоков WGP (WorkGroup Processors) или кластеров графических ядер в терминологии производителя. В составе этих 30 блоков WGP содержатся 60 исполнительных блоков графики (Compute Units, CU). Для сравнения, процессор актуальной модели PlayStation 5 имеет 36 исполнительных блоков. Также сообщается, что память GPU обновлённой приставки будет работать со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что на 4 Гбит/с больше, чем у актуальной модели PS5. К сожалению, информации об объёме видеопамяти и данных о разрядности шины памяти новой консоли пока нет. Графический процессор приставки также получит аппаратную поддержку трассировки лучей.

Предполагается, что PS5 Pro будет поддерживать вывод изображения в разрешении 8K, а также обеспечивать высокую частоту кадров в разрешении 4K. Следует отметить, что AMD ведёт разработку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), обещающую двукратный прирост графической производительности по сравнению с FSR2. Для PS5 Pro это может означать возможность вывода более чёткого изображения в играх, а также более эффективную поддержку технологии трассировки лучей. Вполне вероятно, что GPU приставки будет использовать новую графическую архитектуру вроде RDNA 3 или RDNA 3.5.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует напомнить, что в прошлом году компания TLC, являющаяся известным производителем различной бытовой техники, а также телевизионных панелей, публично спрогнозировала, что PlayStation 5 Pro и будущая консоль Xbox от Microsoft смогут выводить контент в разрешении 8K с частотой кадров от 60 до 120 в секунду, а по уровню графической производительности будут эквивалентны настольной видеокарте Radeon RX 7700 XT. Каких-либо дополнительных деталей или подтверждений по этому поводу ни TLC, ни AMD после заявления первой не предоставили. А та же Radeon RX 7700 XT пока по-прежнему является лишь предметом слухов.

Портал VideoCardz в свою очередь сообщает, что AMD работает над новым поколением высокопроизводительного SoC с рабочим названием Strix Halo и Sarlak. По слухам, процессор получит до 16 ядер Zen 5, а также 20 графических блоков WGP (40 CU) на архитектуре RDNA 3.5.

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

Microsoft и Sony договорились, что Call of Duty останется на PlayStation

Sony согласилась заключить с Microsoft сделку по Call of Duty, чтобы сохранить франшизу на PlayStation. Генеральный директор Microsoft Gaming, Фил Спенсер (Phil Spencer), заявил, что Sony и Microsoft заключили обязывающее соглашение о сохранении Call of Duty на PlayStation. Речь идёт о 10-летнем соглашении, как в сделке с Nintendo и другими облачными игровыми платформами.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

«Мы рады сообщить, что Microsoft и PlayStation подписали обязывающее соглашение о сохранении игры Call of Duty на PlayStation после приобретения Activision Blizzard. Мы с нетерпением ждём будущего, в котором у игроков во всём мире будет больше возможностей для выбора любимых игр», — написал Спенсер в своём твиттере 16 июля.

Это соглашение завершает ожесточённую борьбу между компаниями, начавшуюся после того, как в январе 2022 года Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard. Сделка Sony похожа на 10-летнее соглашение между Microsoft и Nintendo, а также на другие сделки, которые Microsoft заключила с конкурирующими облачными игровыми сервисами. Пока Microsoft не комментирует условия сделки с Sony.

Sony сопротивлялась подписанию сделки по Call of Duty после того, как Microsoft впервые предложила ей 10-летний контракт в декабре 2022 года. Вместо этого в своих документах, поданных в регулирующие органы, Sony неоднократно заявляла, что опасается, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивом для Xbox или даже сорвать выпуск версий игры для PlayStation.

Во время судебных слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против Microsoft было зачитано электронное письмо главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), из которого следовало, что на самом деле он не беспокоился об эксклюзивности Call of Duty и был совершенно уверен в сохранении Call of Duty на PlayStation в течение многих лет.

В ходе судебных разбирательств также выяснилось, что в электронном письме главы Xbox Спенсера к главе PlayStation Райану от 26 августа 2022 года содержался список игр Activision, которые останутся на PlayStation, и Райан остался им недоволен: «Это не был содержательный список. Этот список представлял собой определённую подборку старых игр, которые останутся на PlayStation, например, Overwatch там есть, но Overwatch 2 там нет, а это текущая версия игры».

Это письмо привело к разрыву коммуникаций между Спенсером и Райаном. Но всего через несколько дней после его отправки Спенсер сообщил изданию The Verge, что Call of Duty останется на PlayStation «по крайней мере, ещё на несколько лет после окончания текущего контракта с Sony».

Напряжённость в отношении судьбы сделки Microsoft с Activision Blizzard достигла пика, когда Райан разговаривал с генеральным директором Activision Бобби Котиком (Bobby Kotick) 21 февраля 2023 года — в тот самый день, когда Microsoft, Activision, Sony и другие компании встречались с регулирующими органами ЕС. Райан сказал Котику: «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние». Райан подтвердил факт этой встречи во время дачи показаний на слушаниях по делу FTC против Microsoft. «Я сказал ему [Бобби Котику], что считаю сделку антиконкурентной и надеюсь, что регулирующие органы сделают свою работу и заблокируют её».

Компания Microsoft всегда утверждала, что сохранит Call of Duty на PlayStation, потому что не видит финансового смысла убирать игру с консолей Sony. Глава подразделения Xbox Спенсер пытался урегулировать этот спор в ноябре, а в прошлом месяце выступил в суде и под присягой повторил, что Call of Duty останется на PlayStation 5.

Теперь всё внимание приковано к регулирующим органам Великобритании, после того как предложенная Microsoft сделка была заблокирована ими в начале года. Завтра Microsoft участвует в конференции по рассмотрению дела в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT), наряду с представителями Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании. Конференция была специально созвана для рассмотрения ходатайства, поданного совместно всеми сторонами об отсрочке данного разбирательства до проведения дальнейших переговоров между CMA и Microsoft.

В результате продолжительного периода интенсивных дискуссий и неопределенности, Microsoft и Sony пришли к соглашению, ставшему ключевым моментом в разрешении конфликта, который разгорелся после заявления Microsoft о покупке Activision Blizzard. Сейчас главным вопросом, вызывающим общественный интерес, является предстоящее решение регулирующих органов Великобритании. Независимо от исхода, который определит Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT), соглашение Microsoft и Sony гарантирует поддержание конкурентного равновесия в игровой индустрии и подтверждает стремление обеих компаний к обеспечению доступности своих продуктов для максимально возможного числа игроков.

Композитор The Last of Us Part II случайно подтвердил ремастер игры

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog до сих пор заперт на консоли прошлого поколения. Но, судя по новому интервью композитора игры Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla), ненадолго.

 Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Сболтнул лишнего Сантаолалья, обсуждая своё камео в The Last of Us Part II — музыканта можно было найти на улицах поселения Джексон в самом начале игры (см. скриншот ниже), однако взаимодействовать с ним не давали.

В недавнем интервью на испанском языке, Сантаолалья обмолвился, что в «новых изданиях» его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию. Следом композитор добавил, что рассказать больше не может.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). О сроках перевыпуска он ничего не знал.

В мае 2021 года The Last of Us Part II получила патч, улучшающий работу игры на PS5 в рамках обратной совместимости, однако полноценной версии проекта для новейшей консоли Sony пока что не существует.

В сентябре 2022 года Sony Interactive Entertainment уже вызволила оригинальную The Last of Us из плена PS3 и PS4, выпустив на PS5 полноценный ремейк — The Last of Us Part I. В марте 2023-го проект добрался и до ПК.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по недавней утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн.

Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90

Компания Sony поддерживает американский «Месяц гордости людей с инвалидностью», приуроченный к годовщине принятия в 1990 году Закона об американцах-инвалидах. Компания объявила, что игровой контроллер Access для PlayStation 5, предназначенный для людей с ограниченными возможностями, будет доступен для предварительного заказа с 21 июля, а официальный старт продаж контроллера на территории США запланирован на 6 декабря. Цена составит $89,99.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер Access можно значительно кастомизировать и подстраивать индивидуально под пользователям, он и разработан он для удовлетворения специфических потребностей любого игрока. «Вы можете настроить кнопки и создать до 30 профилей управления, регулировать параметры стиков, включать/выключать команды или полностью отключить кнопки, чтобы предотвратить случайные нажатия», — говорится на странице компании.

Проект Access был анонсирован в начале этого года под названием Project Leonardo и представлял собой первое аппаратное решение PlayStation, направленное на обеспечение доступности PlayStation для людей с инвалидностью.

 Сменные кнопки и колпачки для стиков

Сменные кнопки и колпачки для стиков

Что касается программного обеспечения, то многие игры от первого лица PlayStation, такие как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, были отмечены за широкие возможности обеспечения доступности. У Xbox также есть собственный контроллер Access, а у Nintendo — официально лицензированный Hori Flex.

 Регулируемая длина стика

Регулируемая длина стика

Контроллер Access можно использовать вместе с другим контроллером Access, обычным контроллером PS5 или четырьмя дополнительными аксессуарами от сторонних производителей.

 Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Новый контроллер обещает принести значительные улучшения в области доступности игр для пользователей с ограниченными возможностями. Этот продукт, представленный как часть усилий PlayStation по включению разнообразных групп пользователей, подчёркивает стратегию компании в области доступности и инклюзивности. Можно предположить, что контроллер Access будет иметь положительный отклик у игрового сообщества.

Поддержка DirectStorage 1.2 и системные требования: SSD для игры в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК всё-таки необязателен

Выходящий через две недели на ПК приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games обзавёлся новыми техническими подробностями и системными требованиями.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Самым примечательным в обнародованных конфигурациях является отсутствие обязательного требования к SSD — в прошлом утверждалось, что Ratchet & Clank: Rift Apart возможна лишь благодаря твердотельному накопителю PS5.

Впрочем, без SSD на ПК увидеть в Ratchet & Clank: Rift Apart картинку уровня PS5 и не получится. Системные требования для игры без трассировки выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (HDD, но SSD рекомендуется).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).
 Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Что касается системных требований Ratchet & Clank: Rift Apart для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Невероятная трассировка лучей» (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Абсолютная трассировка лучей» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку технологии DirectStorage 1.2 и декомпрессии данных с помощью графического процессора, адаптивного стриминга, трассировки лучей для затенения объектов (на PS5 только отражения).

Также обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет в Steam и Epic Games Store уже 26 июля — спустя два года после премьеры на PlayStation 5. С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software, также принадлежащая Sony Interactive Entertainment.

Sony потратит на исследования и разработки в игровом подразделении более $2 млрд

Компания Sony Group увеличит расходы на исследования и разработки (НИОКР) в игровом подразделении, стремясь отточить технологии в многопользовательских играх и развить направление, связанное с расширенной реальностью (XR), объединяющей реальный и цифровой миры. В течение финансового года, который закончится для компании в марте 2024 года, на эти цели будет выделено 300 млрд иен (примерно $2,13 млрд).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Sony тратит на разработку игр около 40 % от общего объёма средств, идущих на НИОКР. По сравнению с прошлым годом расходы на НИОКР в игровом подразделении увеличены примерно на 10 % и более чем в два раза превышают показатель 2020 года. В нынешнем финансовом году Sony намерена потратить 760 млрд иен на НИОКР в масштабах всей компании, что на 3 % больше аналогичного показателя годом ранее.

Игры являются одной из основных составляющих бизнеса японской компании. Переход Sony от аппаратного обеспечения к бизнес-модели, основанной на предоставление услуг по подписке, подталкивает компанию к ускоренному проведению научно-исследовательских работ. Длительное время производитель делал ставку на продажи игровых консолей PlayStation, но теперь компания намерена сосредоточиться на разработке онлайн-игр и отдельных платных дополнений к ним.

Вместе с этим Sony обратила свой взор в сторону направления расширенной реальности, которая представляет собой комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эта технология обещает погружение в игровой процесс с использованием всех пяти органов чувств человека. Sony намерена объединить ресурсы девяти зарубежных игровых студий, которые она приобрела или в которые инвестировала за последние два года, чтобы ускорить развитие направления, связанного с расширенной реальностью.

Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»

Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов.

 Источник изображения: Twitter (arbee999)

Источник изображения: Twitter (arbee999)

Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время».

От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть.

«Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии».

 Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды.

Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

Sony представила беззеркальную камеру A6700 — 26 Мп, 4К со 120 FPS и 6К при цене от $1400

За последнее время Sony выпустила большое количество полнокадровых камер и только одну с матрицей APS-C — компактную ZV-E10 для видеоблогеров. Теперь производитель анонсировал A6700 — флагманскую беззеркальную камеру с матрицей формата APS-C. Новинка обеспечивает съёмку видео формата 4K на скорости 120 кадров в секунду, поддерживает функцию автоматического кадрирования на базе ИИ-алгоритма и имеет систему стабилизации изображения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

На первый взгляд A6700 выглядит сильно похожей на предыдущие модели серии A6000, но есть некоторые улучшения конструкции. Новинка получила более крупную переднюю рукоять с встроенным дисковым переключателем функций. В оснащении имеется электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн точек и 3-дюмовый сенсорный экран с разрешением 1,03 млн точек. Отметим, что A6700 на 35 % меньше и на 21 % легче по сравнению с беззеркальной камерой Canon R7 стоимостью $1500.

В сочетании с 26-мегапиксельным датчиком BSI CMOS, который обеспечивает продвинутые функции автофокусировки с возможностью распознавания объектов и 10-битное видео, работают мощный процессор Bionz XR и специальный ИИ-блок. Последний повышает качество обработки изображений и производительность автофокуса. Камера Sony A6700 способна снимать серии до 11 кадров в секунду с использованием механического или электронного затвора.

В плане съёмки видео новинка обеспечивает запись потока формата 4K с полнопиксельным считыванием, а также может писать видео 6K с передискретизацией. Реализована возможность записи видео 4K на скорости 120 кадров в секунду, роликов Full HD на скорости 240 кадров в секунду, а также есть поддержка профилей All-I, S-Cinetone и форматов записи S-Log3, 4:2:2, 10-бит.

ИИ-процессор используется не только для распознавания объектов в кадре, но и для повышения плавности фокусировки во время записи видео, а также автоматического кадрирования. В новой камере Sony реализована система фазовой автофокусировки с 759 точками. Появились новые категории распознаваемых объектов, включая такие как «Автомобили», «Самолёты», «Насекомые».

Камера Sony A6700 поступит в продажу ближе к концу этого года. Стать обладателем «тушки» можно будет за $1400. Комплект с объективом Sony PZ 16-60mm f/3.5-5.6 обойдётся в $1500, а за комплект с зум-объективом Sony 18-135 мм придётся заплатить $1800.

«Не суди книгу по её тизеру»: первый полноценный трейлер сериала Twisted Metal приятно удивил игроков и зрителей

Сериал Twisted Metal по одноимённой франшизе гоночных экшенов от Sony Interactive Entertainment за несколько недель до официальной премьеры удостоился первого полноценного трейлера.

 Источник изображения: Peacock

Источник изображения: Peacock

По сюжету потерявший память молочник Джон Доу в исполнении Энтони Маки (Anthony Mackie) в обмен на обещание лучшей жизни берётся доставить таинственную посылку через постапокалиптическую пустошь, полную мародёров на автомобилях.

Новый ролик растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует ключевых персонажей, автомобильный экшен, постапокалиптический Сан-Франциско и здешний «туалетный» юмор.

В частности, авторы показали знакомство Доу с автоугонщицей Молчуньей (Quiet), преследующего главного героя агента Стоуна и безумного клоуна-убийцу Сладкоежку, который в трейлере устраивает резню.

Зрители отметили появление в трейлере культовых автомобилей из франшизы Twisted Metal, а также выразили надежду на возвращение других персонажей и то, что успех сериала поспособствует возрождению игровой серии.

В комментариях подчеркнули, что новый трейлер гораздо лучше отражает, чего ждать от грядущего шоу, чем предыдущие ролики. «Не суди книгу по её тизеру», — напоминает пользователь Eric Jae.

Сериал Twisted Metal выйдет 27 июля текущего года эксклюзивно в потоковом сервисе Peacock (недоступен в России). В день премьеры будут доступны все 10 получасовых эпизодов комедийного экшен-шоу.

Разработчики Uncharted: Legacy of Thieves Collection наконец исправили проблему, семь месяцев досаждавшую игрокам на ПК

На запуске в октябре 2022 года ПК-версия Uncharted: Legacy of Thieves Collection получила положительные отзывы, однако ноябрьский патч вместе с улучшениями принёс с собой проблемы, исправления которых пришлось ждать семь месяцев.

 Источник изображения: Steam (Lolipops)

Источник изображения: Steam (Lolipops)

Речь идёт о заиканиях/дёрганиях камеры при использовании мыши, которые делали игровой процесс Uncharted: Legacy of Thieves Collection куда менее приятным, чем задумывали разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy.

Недоработку можно было обойти с помощью сторонних программ, однако официальное решение проблемы к игрокам не спешило. Портал DSOGaming обратил внимание, что исправление пришло 6 июля вместе с патчем 1.4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо устранения дёрганий камеры, обновление добавляет в Uncharted: Legacy of Thieves Collection возможность настройки плавности движения мыши (пункт находится в разделе управления), а также две дополнительные опции звуковой совместимости.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection дебютировала в январе 2022 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя восемь месяцев. Сборник содержит ремастеры Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy.

«Мы убиваем Sony»: старые документы Sega показали, как компания переоценила себя и отдала рынок Sony PlayStation

В интернет появилось немало документов, связанных с деятельностью Sega в 1990-е годы. Они открывают уникальное окно в прошлое. Например, проливают свет на то, какие факторы и решения привели к уходу компании из индустрии по выпуску консолей. Оказалось, в компании серьёзно недооценили Sony PlayStation и переоценили собственные успехи. В документах говорится о консоли Sega Saturn, в своё время встретившей немало препятствий на пути к успеху, особенно на рынке США.

 Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Коллекция документов, включающая служебные электронные письма, финансовые результаты и планы, позволяет судить о «ландшафте» игровой индустрии того времени. Одним из самых интересных документов является датируемое мартом 1996 года письмо главы Sega of America Тома Калински (Tom Kalinsky), в полной мере отражающее оптимизм и энергетику соперничества производителя консолей.

«Я только что посетил 10 розничных магазинов в Токио (в основном на рынке электроники Акихабара); сейчас весенние каникулы, поэтому везде огромные толпы тинейджеров/студентов колледжей. Мы убиваем Sony. В каждом магазине консоли Saturn распроданы, зато имеются запасы PlayStation», — оптимистично писал бизнесмен.

«По словам продавцов, они не могли сравнить реальные объёмы продаж поскольку Saturn распродаются до того, как можно точно подсчитать объёмы сбыта», — оптимистично писал Калински, ссылаясь на превосходство и по другим параметрам, вероятно, не догадываясь, что его ждут разочарования в будущем.

Как оказалось, несмотря на уверенность Sega на ранних этапах продаж, Saturn не удалось добиться настоящего успеха на рынке. В результате это сказалось и на продажах последующей, намного более совершенной модели Dreamcast, тоже не сумевшей добиться настоящего успеха. Тем временем PlayStation продолжала завоёвывать сердца геймеров, а Sony стала одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии.

Как известно, сегодня, давно покинув рынок игровых консолей, Sega нашла себя в сотрудничестве с другими платформами и занимается преимущественно разработкой видеоигр. Как сообщает Neowin, на одном из этапов покупку компании рассматривала даже Microsoft.

Орбиту МКС подняли на 2,25 км к прибытию пассажирского «Союза МС-24» и отстыковке «Союза МС-23»

С помощью двигателей пристыкованного к МКС грузового корабля «Прогресс МС-22» сегодня орбита станции была скорректирована в преддверии отправки к ней корабля «Союза МС-24» с новым экипажем и отправки на Землю старого экипажа на корабле «Союза МС-23».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как сообщает пресс-служба «Роскосмоса», двигатели «Прогресса» включили в 00:17 по московскому времени на 1130,8 с или 18 минут 50,8 секунды, импульс составил 1,85 м/с. Как сообщает Центр управления полётами (ЦУП) Центрального научно-исследовательского института машиностроения, средняя высота орбиты МКС увеличилась на 2,25 км до 417,9 км.

Известно, что запуск к станции «Союза МС-24» намечен на 15 сентября 2023 года. В экипаж корабля должны войти двое российских космонавтов — Олег Кононенко и Николай Чуб, а также астронавт NASA Лорал О'Хара (Loral O'Hara) по программе перекрёстных полётов.

К Земле на борту «Союза МС-23» должен отправиться экипаж из космонавтов Сергея Прокопьева и Дмитрия Петелина, а также астронавта NASA Фрэнка Рубио (Frank Rubio), которые должны были вернуться на Землю ещё зимой, но им пришлось задержаться на МКС до осени из-за поломки системы охлаждения российского космического корабля «Союз МС-22». Известно, что отлёт корабля запланирован на 27 сентября текущего года. Сегодня на МКС работает экипаж из шести человек, в который помимо готовящихся к возвращению на Землю космонавтов и астронавта также входят два астронавта из США и один — из ОАЭ.

Известно, что за всё время работы МКС проведена 341 коррекция высоты её орбиты, в том числе 189 с помощью российских кораблей «Прогресс».

Ранние прототипы PlayStation 5 были проданы в Японии за тысячи долларов

На популярном японском аукционе Yahoo Auctions появились прототипы консоли PlayStation 5. Это событие вызвало большой интерес среди коллекционеров и энтузиастов игровой индустрии, ведь продаваемые устройства предшествовали официальному выходу комплектов для разработчиков, хотя и выглядят аналогично. И несмотря на возможные юридические последствия для продавца, корпорация Sony пока не предприняла активных действий.

 Источник изображения: Wololo, Modern Vintage Gamer Youtube Video, Wccftech

Источник изображений: Wololo, Modern Vintage Gamer

Прототип консоли под названием «Prototype 2 — not for sale» был выставлен на продажу на прошлой неделе и в конечном итоге был продан за 5500 долларов. Другой прототип под названием «Prototype 1» был продан за 3810 долларов в прошлые выходные. Ещё один аукцион с прототипом PlayStation 5 был создан вчера. Начальная ставка по нему составляла около 4150 долларов. Этот продавец уже приобрёл известность среди энтузиастов благодаря своей коллекции редких устройств, включая комплекты разработчика PSP.

 Источник изображения: Wololo, Modern Vintage Gamer Youtube Video, Wccftech

Предполагается, что эти прототипы PlayStation 5 были созданы до утечки фото первого прототипа, произошедшей перед официальным выходом консоли. Именно поэтому коллекционеры могут быть заинтересованы в покупке этих уникальных устройств. Однако стоит отметить, что система отслеживания, используемая Sony, скорее всего, сделает эти прототипы неработоспособными, если компания так захочет. Тем не менее, пока действий со стороны корпорации не было, что удивило сообщество энтузиастов, учитывая способность продавца приобретать и продавать различное оборудование для разработки PlayStation, включая модели, выпущенные более десяти лет назад.

 Источник изображения: Wololo, Modern Vintage Gamer Youtube Video, Wccftech

Всё это свидетельствует о постоянном интересе к игровой индустрии и желании коллекционеров приобрести уникальные предметы, связанные с игровыми платформами. Кроме того, подобные факты указывают на некоторые слабые места в защите конфиденциальности и контроле продукции внутри самой Sony. Тем не менее, эти прототипы представляют собой не только редкую находку для коллекционеров, но и исторически значимые артефакты, которые помогают лучше понять эволюцию PlayStation и разработку игровых систем.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite 3 ч.
Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» 3 ч.
AMD анонсировала платформу ROCm 7.0, облако для разработчиков AMD Developer Cloud и программу Radeon Test Drive 3 ч.
«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2 3 ч.
Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений 5 ч.
ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств 6 ч.
Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы 7 ч.
Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass 8 ч.
Огромный логотип Twitter весом более 250 кг взорвали в пустыне Невады 9 ч.
Adobe выпустила мобильное приложение со всеми генеративными ИИ-инструментами Firefly 9 ч.