Теги → star citizen
Быстрый переход

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

Запуск сюжетной игры во вселенной Star Citizen состоится лишь в 2020 году

Крис Робертс (Chris Roberts), создатель амбициозного проекта Star Citizen, объявил, что его компания получила ещё $46 млн от частного инвестора. Наряду с этим он сообщил о сроках выхода однопользовательской сюжетной кампании в этой вселенной. Команда Cloud Imperium Games ожидает, что Squadron 42 будет выпущена летом 2020 года, более чем через восемь лет после начала кампании Star Citizen на Kickstarter.

Инвестировали такую сумму миллиардер Клайв Колдер (Clive Calder) и его сын Кит (Keith Calder). Взамен они получили порядка 10 % акций Cloud Imperium Games и несколько мест в совете директоров. Господин Робертс сохраняет контрольный пакет акций. В результате очередных инвестиций теперь компания оценивается почти в полмиллиарда долларов.

Star Citizen в настоящее время является наиболее успешным (а точнее — наиболее дорогим) проектом микроинвестирования всех времён. В 2017 году объём вложений в него составил более $34 млн, в два раза больше, чем заработал любой другой игровой проект на Kickstarter. Исходя из собственных данных господина Робертса, $46 млн примерно эквивалентны одному году финансирования со стороны сообщества и частных инвесторов.

Львиная доля упомянутой суммы будет затрачена на продвижение Squadron 42, к которой привлечены Марк Хэмилл (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и другие высококлассные голливудские актёры.

«Мы работаем над двумя проектами из числа самых амбициозных из когда-либо созданных в игровой индустрии, — подчеркнул Робертс в последнем заявлении, проводя ясную черту между однопользовательским и многопользовательским режимами. — Бюджеты тоже не имеют себе равных, если не считать самых крупных проектов. Мы прекрасно понимаем, что игра высокого класса, которая соответствует крупнейшим однопользовательским играм на рынке, должна быть известна максимально широкому кругу потенциальных игроков. Поэтому мы начали обдумывать возможность привлечения бюджета для финансирования предстоящих затрат на маркетинг и запуск Squadron 42».

За неделю бесплатного доступа Star Citizen заработала втрое больше, чем первоначальная Kickstarter-кампания

Разработчики масштабного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games подсчитали доходы за прошедшую неделю свободного доступа. В период с 23 по 30 ноября каждый желающий мог установить игру и получить доступ ко всем 80 кораблям флота, присутствующим в ней на данный момент. Событие приурочили к запуску первой планеты Hurston, на которой размещён огромный город Lorville.

За это время Star Citizen собрала семь миллионов долларов — столько потратили пользователи на различные внутриигровые покупки. В понедельник, первый день свободного доступа, проект принёс $1,39 млн от общей суммы.

Благодаря пользователям общий бюджет Star Citizen уже достиг $208 млн. После недели свободного доступа в игру могут вернуться только те, кто пожертвовал авторам деньги на разработку.

Такой интерес со стороны публики повлек за собой следующий шаг: Cloud Imperium Games решила скидки на наборы игровых флотилий. Некоторые комплекты получили скидку в 10$, поэтому сейчас самый дешёвый «входной билет» в Star Citizen обойдётся в 35$.

Напоминаем, что игра была анонсирована в 2012 году. С тех пор разработчики довели её до состояния первой рабочей альфы-версии. Дата полноценного релиза не называется.

Star Citizen: бесплатная неделя, первая обитаемая планета и почти $200 млн пожертвований

Студия Cloud Imperium Games в очередной раз сделает свой космический симулятор Star Citizen временно бесплатным. Акция Free Fly, которая пройдёт с 23 по 30 ноября, приурочена к запуску первой обитаемой планеты — Хёрстона (Hurston).

Все пользователи смогут бесплатно скачать пока только готовящуюся к выходу Star Citizen Alpha 3.3.5 и играть в неё без каких-либо ограничений, кроме временны́х. Игрокам предложат свыше 80 видов транспорта от более чем десяти производителей. 23 ноября в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени (в 19:00 по московскому) весь технопарк Anvil Aerospace станет бесплатным на 24 часа, после чего эстафета перейдёт Roberts Space Industries, а далее — другим компаниям (подробное расписание и информацию о кораблях можно найти здесь). Чтобы воспользоваться предложением, нужно только завести учётную запись на robertsspaceindustries.com и загрузить игру.

В течение бесплатной недели игроки смогут побывать не только на новой планете, но и во всех остальных локациях Persistent Universe. Всего будут доступны миссии более чем 30 типов, 8 лун, несколько точек для временных остановок и масса другого контента и возможностей.

Разработчики впервые показали Хёрстон во время мероприятия CitizenCon 2018 в октябре. Экосфера этой огромной планеты, расположенной в системе Стэнтон (Stanton), была практически уничтожена в результате добычи полезных ископаемых и промышленной деятельности корпорации Hurston Dynamics, производящей знаменитое оружие. Игроки смогут исследовать тысячи километров поверхности Хёрстона, насчитывающей пять различных биомов (города, саванны, тундра, горы и побережье), а также посетить её крупнейший город Лорвилль (Lorville). В этом густонаселённом мегаполисе расположен магазин New Deal, в котором можно покупать корабли за виртуальную валюту.

В настоящее время Star Citizen Alpha доступна в версии 3.3.0, но 3.3.5 уже можно опробовать на тестовых серверах. Помимо Хёрстона, в новейшую версию добавят четыре естественных спутника с аванпостами: Абердин (Aberdeen), Ариал (Arial), Ита (Ita) и Магда (Magda). Также разработчики введут бесполётные зоны и улучшат оптимизацию. Важные технические нововведения версии 3.3.0 также будут доработаны (среди них Object Container Streaming — инструмент, контролирующий нагрузку на ЦП и позволяющий загружать не весь мир, а только его часть — и возможность управлять мимикой персонажей при помощи вебкамеры). В 3.3.0 появился ряд новых возможностей, в том числе упомянутые выше остановочные пункты, система добычи ресурсов на астероидах, система износа кораблей и гоночные миссии Scramble Race, а также масса изменений, касающихся графики, баланса и интерфейса.

До начала 2019 года разработчики собираются выпустить Star Citizen Alpha 3.4.0, в первом квартале года — 3.5.0, а во втором — 3.6.0.

Сборы Star Citizen уже вплотную приблизились к $200 млн (на момент подготовки этой новости сумма составляла $199 988 145). Для сравнения: разработка MMORPG Star Wars: The Old Republic стоила примерно столько же, а создание и продвижение Grand Theft Auto V, одной из самых дорогих игр в истории, по оценкам аналитиков, — приблизительно на $65 млн больше. Всего в финансировании поучаствовали 2 120 930 человек, ни один из которых, скорее всего, не сможет получить свой вклад назад, даже если разработка не будет завершена. Очередной крупный приток жертвователей, принёсший игре $1 млн за четыре дня, произошёл в октябре, когда Cloud Imperium Games опубликовала эффектный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 с участием голливудских актёров.

Разработка игры продолжается шесть с небольшим лет — именно столько прошло с момента завершения Kickstarter-кампании. О сроках перехода игры в бета-версию создатели ничего не говорят, поскольку решили не давать никаких обещаний на этот счёт, чтобы не загонять себя в чересчур жёсткие рамки.

Последний трейлер от разработчиков Star Citizen принёс им почти $1 млн за 4 дня

Пожертвования на космический боевик, который находится в разработке с 2012 года, подскочили в минувшую среду, когда Cloud Imperium Games выпустила новый трёхминутный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 во время CitizenCon 2018. Родительская компания Roberts Space Industries получила $379,254 тыс. уже 10 октября и ещё $600 тыс. в течение следующих трёх дней.

Для сравнения: за семь предыдущих недель Star Citizen удалось привлечь $692,406 тыс. Совокупное же финансирование проекта составляет $195,768 млн. Всё это делает Star Citizen самым крупным краудфандинговым проектом в истории, будь то компьютерная игра или любой другой продукт.

Пожертвования, возможно, выросли также из-за выпуска нового комического корабля — Anvil Valkyrie. Его стоимость составляет $330 и не включает в себя доступ к Star Citizen. Anvil Valkyrie в настоящее время доступна на тестовых серверах и присоединится к альфа-модулю вселенной Star Citizen при запуске обновления 3.3. Стоит отметить, что точной даты запуска этого обновления нет.

Cloud Imperium Games начала делиться с публикой графиком развития Star Citizen и другими текущими заметками о разработке в 2016 году, но с тех пор редко придерживалась заявленных дат запуска любого из компонентов игры. Создатель Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) сказал, что публика и игровая пресса воспринимала его комментарии как обещания, поэтому теперь он не называет твёрдых дат.

Господин Робертс известен как продюсер игр серии Wing Commander, вышедших на ПК под управлением MS-DOS в 1990-х годах. Star Citizen привлекла первых вкладчиков благодаря кампании, проведённой на Kickstarter в 2012 году (тогда 34397 человек пожертвовали $2,134 млн).

Вкладчики Star Citizen не смогут вернуть свои средства даже в случае прекращения разработки

Вкладчики широко известного космического симулятора Star Citizen больше не могут требовать возврата средств от Cloud Imperium Games. Более того, оказалось, что это является политикой студии-разработчика ещё с 2016 года.

Способы возмещения средств были удалены с обновлением условий пользования Star Citizen 6 июня 2016 года, но только в декабре 2017-го Cloud Imperium Games полностью прекратила все выплаты. Шум поднялся только сейчас, потому что пользователь Reddit под псевдонимом Firefly212 решил подать в суд мелких тяжб США иск на компанию-разработчика. Он хотел вернуть свои деньги, вложенные в продукт. Заседание состоялось 13 июля, тогда же был вынесен вердикт.

В теме на Reddit под названием «Я проиграл в суде» (англ. “I lost in court”) Firefly212 пишет, что судья отказался слышать что-либо о так называемой каба̀льной сделке, по которой соглашение с противоположной стороной может быть признано недействительным. Cloud Imperium Games отправила своего представителя и успешно доказала, что текущие условия пользования (Terms of Service, TOS) должны быть применимы ко всем транзакциям, даже тем, которые осуществлялись до внесения правки в TOS. Хотя это противоречит самому первому же предложению в TOS на официальной странице Star Citizen. «Настоящие условия пользования не влияют на какие-либо транзакции, совершённые до даты их вступления в силу. Все предыдущие сделки регулируются условиями, действующими на дату совершения таких сделок», — говорится в соглашении.

Но на этом всё не заканчивается. Что именно такой поворот означает для вкладчиков Cloud Imperium Games и Star Citizen, рассказал Дерек Смарт (Derek Smart), независимый игровой разработчик, который следит за действиями компании в течение последних нескольких лет. Он поддерживает форум, на котором в том числе тщательно документирует и чётко излагает все изменения условий пользования Star Citizen с 2015 года. Как указано в посвящённой этому теме, Cloud Imperium Games забрала у вкладчиков почти все права. Разработчик больше не обязан отчитываться о финансах перед своими пользователями — то, что в начале своей кампании по финансированию проекта CIG обещала делать регулярно. Кроме того, CIG сняла с себя обязательство вообще заканчивать продукт.

Дерек Смарт прокомментировал и дело Firefly212. По его словам, он ожидал такого постановления. И теперь, когда это произошло, был создан прецедент, так что вкладчики, которые через суд потребуют от Cloud Imperium Games возврата средств, почти не имеют шансов на успех.

Вкладчики ещё имеют возможность запросить возврат, если платёж был отправлен менее чем четырнадцать дней назад с момента его совершения. Если этот срок вышел, получить деньги обратно, даже в случае закрытия Star Citizen, не выйдет.

Игра разрабатывается уже 7 лет. Всего в Star Citizen свыше двух миллионов «звёздных граждан», которые на сегодняшний день вложили в общей сложности $189,9 млн.

За набор кораблей для Star Citizen попросили $27 тыс., но чтобы увидеть его, нужно потратить $1 тыс.

Разработчики из студии Cloud Imperium Games начали продавать новый комплект для космического симулятора Star Citizen, включающий почти все корабли. Его цена обескуражила игроков: за The Legatus Pack придётся отдать $27 тыс. Ещё более удивительно то, что доступ к странице с набором открыт только для тех пользователей, которые уже потратили на игру не менее $1 тыс.

В The Legatus Pack вошли 117 летательных аппаратов и 163 предмета (топливо, элементы экипировки, альтернативные варианты внешнего вида и пр.). Данный пакет адресован тем, кто хочет поддержать разработку крупным вложением, и такие люди находятся (достаточно вспомнить поклонника, вложившего в Star Citizen $30 тыс.). Многие геймеры считают, что финансировать создание проекта таким способом нормально, а другие назвали методы студии «сумасшедшими». Сотрудник DualShockers отметил, что за $27 тыс. в США можно купить бассейн среднего размера.

Интересно также то, что покупка кораблей за реальные деньги — единственный способ их получить. В январе дизайнер геймплейных систем Уилл Мейден (Will Maden) отметил, что украденные средства передвижения годятся только для «весёлых полётов, пиратства и продажи на запчасти» — пополнить ими свою коллекцию нельзя.

Star Citizen давно побила все рекорды народного финансирования и собрала столько денег, что на них можно было бы создать две The Witcher 3: Wild Hunt или Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (бюджет обеих игр равен примерно $80 млн). Однако разработчики продолжают заваливать игроков самыми разными предложениями. В ноябре, например, они начали продавать участки виртуальной земли — по $50 и $100 в зависимости от размера.

В середине месяца разработчики сделали Star Citizen Alpha 3.1.4 доступной для всех вкладчиков. В новой версии улучшена симуляция левитационной гравитации для повышения плавности переходов между режимами зависания (HOV) и полёта (SCM), изменён алгоритм ускорения, а также исправлены проблемы с утечкой памяти и множество багов. Об остальных изменениях можно узнать здесь. Следующую версию, 3.2.0, планируется выпустить не позднее июня. Для неё заявлены улучшения производительности и сетевого кода. Далее крупные обновления будут появляться ежеквартально: релиз версии 3.5.0 намечен на начало 2019 года.

На разработку игры уже собрано свыше $186 млн, а всего в финансировании поучаствовало более 2 млн человек. За один прошлый год жертвователи перечислили около $35 млн — это в два раза больше, чем собрали все видеоигры на Kickstarter за тот же период.

Между тем Polar Zenith, студия бывшего ведущего технического дизайнера Star Citizen, выпустила бесплатную демоверсию своего космического шутера Solar Warden.

Видео: разработчик Squadron 42 о важности интерактивных сюжетных сцен в одиночной кампании Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала свежее видео разработки Squadron 42, однопользовательского компонента её разросшегося научно-фантастического проекта Star Citizen. Согласно ролику, в игре большое количество кинематографических вставок, но бо́льшая часть истории будет рассказана через интерактивные сцены — на их создание выделена львиная доля времени всей команды.

По словам ведущего разработчика сюжетного геймплея Тони Уиллса (Tony Wills), прилагается масса усилий, чтобы убедиться, что анимация в этих интерактивных сценах очень высокого качества.

«Я очень давно работаю с анимацией, поэтому для меня она — то, что оживляет игру. Для меня это самое важное. Движение чего-то является первым, что вы видите. Я хочу перенести захваченные сцены в игру, чтобы вы не просто ходили по пустому космическому кораблю, а наблюдали жизнь на нём. Там настоящие люди с настоящими историями, — сказал он. — Одинаковых сюжетных сцен нет. У нас есть широкий диапазон от простых однострочных сцен во время боя до полноценных драматических сцен с несколькими героями (до 12 персонажей). Мы исследуем различные аспекты игрового процесса, так что ещё есть простор для разнообразия».

Похоже, Cloud Imperium Games хотела бы сделать Squadron 42 новой Mass Effect и слова выше — это камень в огород Bioware, ведь одним из аспектов, в котором Mass Effect: Andromeda действительно потерпела неудачу, были интерактивные сюжетные сцены.

Напомним, что космический экшен Star Citizen с элементами многочисленных жанров начал свой путь на Kickstarter в 2012 году. Со временем проект собрал ошеломляющие $183,8 млн (в него уже вложились более двух миллионов человек), но контент выходит очень медленно, а планы по обновлению часто меняются, дополняются или откладываются. Поэтому дату выхода полноценной версии предсказать крайне сложно. В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-форме, в то время как статус Squadron 42 держится в секрете — всё, что мы видели, это несколько роликов от разработчиков.

Пиратство в Star Citizen не поощряется — украденный корабль нельзя присвоить

Желаете стать космическим пиратом в Star Citizen, который крадёт у порядочных граждан дорогостоящие корабли и отдаёт их своим приспешникам, чтобы сформировать целый флот? Увы, не получится, потому что сохранить такой корабль надолго нельзя.

На официальном форуме Star Citizen Уилл Мэйден (Will Maiden), разработчик игры, рассказал, что украденные корабли не должны вписываться в вашу долгосрочную перспективу. Вы, конечно, можете полетать на нём в пределах игровой сессии, но когда игрок выйдет из Star Citizen, корабль исчезнет. Кража судна, по его словам, должна быть краткосрочным развлечением: «Пиратство или продажа их на металлолом [— вот их предназначение], а не наращивание собственного флота».

Впрочем, есть небольшой шанс, что возможности для пиратов ещё расширят. В одном из постов на Reddit контент-менеджер Star Citizen и Squadron 42 Джаред Хакерби (Jared Huckerby) прояснил ситуацию: «Разработка продолжается, а это означает, что в будущем всё может измениться, но прямо сейчас и в течение последних месяцев план состоял в том, что если вы оставите его “снаружи” где угодно, то корабль исчезнет, когда вы выйдете из игры».

Если же вы спрячете приобретённый незаконным путём корабль где-то внутри, то сможете продержать его немного дальше, но и здесь возникают препятствия для игроков. «[Тогда] вы не сможете претендовать на какую-либо форму его страхования. Потому что он украден», — объяснил Джаред. Пиратство — дело опасное, а украденные судна будут для разбойников, скорее, расходным материалом, который нельзя починить или восстановить. Стоит ли оно того? Но и здесь разработчик даёт надежду: «У вас будет возможность летать на “горячем” корабле в малонаселённой части Вселенной Star Citizen, где вы, возможно, сможете приземлиться [где-нибудь] и, может быть, даже купить поддельный идентификационный код для корабля». Но это «может быть» может никогда и не настать.

Тем временем сборы средств на Star Citizen превысили $177,6 млн, а число «звёздных граждан» составляет 1 978 726 человек.

Для Squadron 42 уже написано более трёх часов музыки композитором «Пиратов Карибского моря»

Разработчик космического долгостроя Star Citizen, студия Cloud Imperium Games, провёл сессию вопросов и ответов вместе с композитором однопользовательской кампании Squadron 42 Джеффом Занелли (Geoff Zanelli).

Джефф Занелли — известный человек в Голливуде. Он написал саундтрек к последней части «Пиратов Карибского моря» и работал с Хансом Циммером (Hans Zimmer) над предыдущими фильмами франшизы. Кроме того, Джефф успел поработать с такими режиссёрами, как Стивен Спилберг (Steven Spielberg), Ридли Скотт (Ridley Scott), Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), Гор Вербински (Gore Verbinski), Джон Ву (John Woo) и другими — список можно продолжать ещё долго. Он сочинял музыку не только для большого кино, но и для ТВ-сериалов и видеоигр.

Занелли рассказал о музыкальной логике в игре, которая подстраивается под действия пользователя и ситуации, в которых он находится в любой момент времени. Каждый трек был написан так, чтобы мог плавно перейти в другой. Движок распознаёт, когда игрок сражается, а также побеждает он или проигрывает, и может установить мрачную музыку, героическую, фоновую или любую другую, которая подчеркнёт сцену. У многих треков есть несколько вариантов, чтобы соответствовать различным ситуациям.

Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), звезда «Секретных материалов», также принимает участие в создании Squadron 42

Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), звезда «Секретных материалов», также принимает участие в создании Squadron 42

По словам Джеффа, цель состоит в том, чтобы движок музыкальной логики принял то же решение, которое мог бы принять композитор. Также Занелли упомянул, что в настоящий момент уже написал «три или три с половиной часа» музыки для Squadron 42, и это ещё далеко не конец — ещё не написан саундтрек, связанный с пришельцами расы вандуул (Vanduul).

В конце прошлого года Cloud Imperium Games продемонстрировала игровой процесс Squadron 42 на борту фрегата «Идрис» и спасательную миссию в заброшенном форпосте на Луне.

Авторы Star Citizen назвали почти все претензии Crytek беспочвенными

В декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь.

На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard.

Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры.

Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять  баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen.

Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке.

Видео: демонстрация мира Squadron 42, одиночной кампании во вселенной Star Citizen

Компания Криса Робертса (Chris Roberts) Cloud Imperium Games провела рождественскую трансляцию Star Citizen, в которой рассказала много нового и продемонстрировала одиночную кампанию Squadron 42.

По словам Криса Робертса, сценарий Squadron 42 состоит из 16001700 страниц. Персонажи в игре обычно занимаются своими делами, но игроки могут начать с ними разговор и вызвать сюжетный момент, созданный разработчиками. Команда хочет убрать различие между игровым процессом и кинематографическими роликами, чтобы мир игры ощущался максимально правдоподобным. В вертикальном срезе Squadron 42 демонстрируется жизнь военного флота на борту фрегата «Идрис» с более чем сотней уникальных персонажей, а также спасательная миссия в заброшенном форпосте на Луне.

Боевая механика ИИ всё ещё в процессе разработки. Но боты под управлением искусственного интеллекта уже могут реагировать на игрока, общаться между собой, передвигаться и занимать укрытия.  Cloud Imperium Games в настоящее время работает над улучшением анимации, чтобы NPC, к примеру, занимали укрытия различными способами.

Также студия опубликовала видео с комментариями руководителя игры Криса Робертса, технического руководителя по контенту Шона Трэси (Sean Tracy) и ведущего сценариста Дэйва Хеддока (Dave Haddock). Они освещают буквально каждую сцену, объясняя, что происходит и как команда планирует это улучшить.

Стало известно, что Cloud Imperium Games всё ещё работает над улучшением и так впечатляющей лицевой анимации, интерфейсом навигации в полёте, освещением, частотой кадров на земле и в воздухе, и другими аспектами проекта. Авторы стараются создать ощущение причастности к происходящему — к примеру, вместо того, чтобы стоять и болтать с капитаном, мы можем проследовать за персонажем Марка Хэмилла (Mark Hamill) и увидеть, как он заходит в раздевалку, экипируется и готовится к полёту. CIG хочет подчеркнуть, что мир Squadron 42 вокруг игрока живёт своей жизнью.

Альфа-версия игры под номером 3.0 была выпущена на днях. Её могут загрузить все, кто пожертвовал деньги на Squadron 42 или же приобрёл набор Star Citizen + Squadron 42. На момент подготовки материала краудфандинговые сборы превысили $174,78 млн.

Новая статья: Gamesblender №341: Crytek подала в суд на создателей Star Citizen, а Telltale собирается исправиться

Данные берутся из публикации Gamesblender №341: Crytek подала в суд на создателей Star Citizen, а Telltale собирается исправиться

Crytek подала в суд на авторов Star Citizen за отказ от CryEngine и нарушение остальных условий договора

Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвиняя их в нарушении договора и авторских прав. Претензия описывает ряд инцидентов, окружающих производство космического симулятора Star Citizen. В 2012 году игра поставила рекорд на краудфандинговой площадке Kickstarter, собрав рекордные $2,1 млн во время кампании. С тех пор игроки вложили в проект в общей сложности $173 млн.

Хотя изначально Star Citizen разрабатывалась с использованием CryEngine, CIG и RSI в ходе производства поменяли его на Lumberyard от Amazon в 2016 году, который сам по себе был собран из ранней версии CryEngine, но с упором на онлайновые игры. Именно это действие и послужило основной причиной обращения Crytek в суд. По данным судебных документов, между сторонами было заключено соглашение, которое требует использовать для разработки проекта исключительно CryEngine.

Помимо прочего, лицензионное соглашение требует от CIG и RSI «размещение торговой марки Crytek и упоминания авторских прав на видном месте» в Star Citizen, а также использование разработки игры для исправления ошибок и оптимизации CryEngine на ежегодной основе. Там же сказано, что задействовать движок в каком-то другом самостоятельном проекте, как и делиться его исходным кодом с третьими лицами, запрещено.

Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries нарушили все ранее упомянутые условия, совершив переход от CryEngine на Lumberyard, анонсировав самостоятельную игру Squadron 42 и создав серию видео “Bugsmashers” с демонстрацией разработки Star Citizen. По оценкам компании, прямой ущерб значительно превышает $75000 в дополнение к различным косвенным убыткам. Также Crytek хочет получить судебный запрет для CIG и RSI на предотвращение разработчиками использования и обладания авторскими правами Crytek и посягательства на них.

Представитель Cloud Imperium Games прокомментировал обвинения следующим образом: «Нам известно о жалобе Crytek, поданной в окружной суд США. CIG не использует CryEngine уже довольно давно, так как мы перешли на Lumberyard от Amazon. Это бессовестные обвинения, против которых мы будем активно защищаться, в том числе потребуем взыскать с Crytek оплату любых расходов, понесённых в этом вопросе».

Новая статья: Gamesblender № 339: много слухов о Devil May Cry V, земля за «реал» в Star Citizen и другие новости

Данные берутся из публикации Gamesblender № 339: много слухов о Devil May Cry V, земля за «реал» в Star Citizen и другие новости

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥