Теги → star citizen
Быстрый переход

В Star Citizen появится физика деформации простыней, но игроки почему-то этому не рады

Компания Cloud Imperium Games рассказала о работе над физикой «деформации простыни». Как она считает, эта технология является очень важной для обеспечения эффекта погружения. А вот игроки думают несколько иначе.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Star Citizen находится в разработке уже более десяти лет. За всё это время игра собрала более $450 млн только в виде пожертвований. Эти средства идут не только непосредственно на разработку, но и на прототипирование различных идей. Одной из них является деформация простыни. Название говорит само за себя: эта технология обеспечивает реалистичную форму простыней на кроватях — чтобы они сминались точно так же, как в реальной жизни. Для этого CIG проводила многочисленные исследования и задавалась такими вопросами: «Например, что произойдёт с простынями, если ИИ понадобится покинуть кровать в экстренной ситуации?»

Разработчики утверждают, что это важно, потому что элемент «сна и отдыха в постели» в Squadron 42 (однопользовательской части Star Citizen) был недавно обновлён. Так что персонажи теперь могут находить кровати, ложиться и спать в них, пока не придёт время вставать.

Судя по реакции на Reddit, пользователи Star Citizen не оценили энтузиазм разработчиков.

  • «Что за [чепуха]? Игра должна была выйти сто лет назад, а они внедряют [чёртову] деформацию простыни? Я в шоке», — написал torvi97.
  • «Исследование деформации простыни… Для игры, которая в разработке уже свыше 10 лет. Это то ″качество″, которое ждут игроки? Я не знаю как вы, но я думаю, эту функцию мы можем ждать в обновлении в 2083 году», — написал InconspicuousBastard.
  • «Это шутка? Неудивительно, что они никак не закончат игру. Бессмысленные функции в наивысшем проявлении», — написал Valerian_II.
  • «Как насчёт того, чтобы просто [выпустить чёртову игру], прежде чем беспокоиться о том, как деформируется [чёртова] простыня?», — написал BotdogX.

Но есть и хорошие новости для поклонников Star Citizen. Команда аниматоров отчиталась о работе над улучшением лицевой анимации нескольких персонажей, а команда сюжетного геймплея обновила несколько сцен в первой главе.

Космический симулятор Star Citizen уже привлёк более $442 миллионов

Космический симулятор Star Citizen продолжает активно получать финансирование от игроков. Долгострой пополнился ещё несколькими сотнями тысяч «звёздных граждан», а сумма собранных средств теперь превышает $442 миллиона.

 Источник изображения: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

В ноябре минувшего года мы сообщали о том, что Star Citizen привлекла более $400 миллионов. На тот момент количество «звёздных граждан» (человек, поддержавших проект деньгами) перевалило за 3,36 млн. С тех пор игра получила ещё $42 миллиона, которые внесли чуть более 237 тысяч человек — сейчас число «звёздных граждан» составляет 3 597 934.

 Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Интересно, что рост суммы активно продолжается даже на фоне того, что Cloud Imperium Games значительно упростила дорожную карту Star Citizen. Теперь студия-разработчик не указывает долгосрочные планы на странице Release View, а только те, которые имеет на один квартал вперёд. Основной прогресс создания проекта при этом указывается в разделе Progress Tracker.

Дата выхода Star Citizen всё ещё не называется. Сбор средств на игру начался в октябре 2012 года. Также в разработке находится одиночная игра в той же вселенной — Squadron 42. Она должна была выйти ещё в 2016 году, но создание проекта затянулось: как рассказала Cloud Imperium Games, релиз состоится не менее чем через год или два.

Дорожная карта разработки Star Citizen стала менее информативной, чтобы фанаты не расстраивались из-за переносов

Студия Cloud Imperium Games объявила о решении внести изменения в отображение планов команды на публичной дорожной карте разработки краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, обновлённая в конце 2020 года дорожная карта Star Citizen разделена на две части: Progress Tracker позволяет следить, чем занимаются команды, а в Release View указываются примерные сроки выхода тех или иных нововведений.

До недавнего времени в Release View можно было посмотреть планы разработчиков на год вперёд. В студии признали, что это было ошибкой — такой подход привлекал чересчур много внимания к функциям, у которых был большой шанс переноса.

Как отмечают в Cloud Imperium Games, ситуация усложняется тем, что «многие из наиболее увлечённых» фанатов смотрели на сроки выхода в Release View как на обещания и расстраивались, когда очередное нововведение задерживалось.

Чтобы избавить таких поклонников от лишних поводов для разочарования, Cloud Imperium Games решила ограничить Release View отображением планов не далее одного квартала вперёд.

Тех, кто интересуется процессом разработки Star Citizen, Cloud Imperium Games призывает обратить внимание на Progress Tracker — именно этот раздел дорожной карты студия считает основным.

Star Citizen до сих пор не имеет сроков релиза. В ноябре 2021-го сумма пожертвований на разработку перевалила за $400 млн. Одиночный режим игры — Squadron 42 — не выйдет ещё год-два.

Одиночный режим Star Citizen не выйдет ещё год-два, но разработчики уже планируют сиквелы

Главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс (Carl Jones) в интервью журналу MCV/Develop рассказал о сроках выхода многострадальной одиночной кампании Squadron 42.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Squadron 42 представляет собой сюжетный режим краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Проект анонсировали ещё в 2014 году, а релиза на горизонте всё нет.

По словам Джонса, сейчас глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) проводит с командой Squadron 42 больше времени, что должно позитивно отразиться на темпе разработки.

«Надеемся, что это позволит нам довести Squadron 42 до завершения быстрее. Мы хотим закончить игру, но признаем её законченной только тогда, когда она будет готова», — заявил Джонс.

Впрочем, даже с ускорением разработки, по мнению Джонса, от релиза Squadron 42 отделяет ещё год-два. При этом в Cloud Imperium Games уже планируют «сиквел и сиквелы» одиночного приключения.

Что касается Star Citizen, то её придётся ждать ещё дольше: манчестерский офис Cloud Imperium Games заработает в полную силу лишь к 2027 году — к тому моменту у студии, если верить Джонсу, на руках будет «очень крупная MMORPG».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а в ноябре 2021-го перевалила за $400 млн.

На разработку Star Citizen пожертвовали уже более 400 миллионов долларов

Кампания студии Cloud Imperium Games по сбору средств на разработку космического симулятора Star Citizen привлекла более 400 миллионов долларов. В графике на официальном сайте игры можно увидеть, что за последние два дня было внесено более 2 миллионов. На момент написания сумма составляет 401 064 566 долларов, а количество поддержавших — 3 360 411 человек.

 Источник: Cloud Imperium Games

Источник: Cloud Imperium Games

Такому рывку способствовала новая рекламная кампания «Межгалактическая аэрокосмическая выставка 2951» с возможностью бесплатно полетать на сотне космических кораблей. В ходе события разработчики показывают новый транспорт, раскраски и внутриигровые предметы.

Также студия опубликовала видео с разработчиками, которые рассказали о новых возможностях при игре от первого лица. Ранее авторы сообщили, что переезжают в новой офис и существенно расширяют штат (за следующие пять лет его планируют удвоить).

Star Citizen была анонсирована 10 октября 2012 года. Дата выхода финальной версии до сих пор не озвучена. Год назад глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) отмечал, что до первой «беты» сюжетного ответвления Star Citizen, Squadron 42, придётся подождать ещё несколько лет. Squadron 42 должна была выйти семь лет назад.

Разработчики Star Citizen откроют новый офис в Манчестере на 1000 человек уже в будущем году

Студия Cloud Imperium Games (CIG) планирует открыть в Манчестере большое подразделение на 1000 человек. Тем самым разработчик Star Citizen и Squadron 42 хочет сделать из своего будущего филиала крупнейшую игровую студию во всей Великобритании.

 Источник изображений: RobertsSpaceIndustries.com

Источник изображений: RobertsSpaceIndustries.com

Новый офис должен открыться в мае 2022 года, туда переедет нынешний состав команды разработки (400 человек) из Уилмслоу, что в 17 километрах от Манчестера.

Согласно представленному пятилетнему плану развития, к 2023 году в новом структурном подразделении CIG должно быть создано 700 рабочих мест, а к 2026 году количество сотрудников увеличится до одной тысячи.

В настоящее время в CIG работает около 700 человек по всему миру: другие офисы компании находятся в Лос-Анджелесе и Остине (США), Франкфурте (Германия) и Монреале (Канада). Если принять во внимание новость об открытии филиала в Манчестере, то в течение следующих пяти лет штат компании должен увеличиться вдвое.

Основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) рассказал, что он начинал свою карьеру разработчика именно в Манчестере, и условия в городе хорошо подходят для содержания крупной игровой студии.

Мэр Манчестера Энди Бернхэм (Andy Burnham) заявил, что «с нетерпением» ждёт возможности поприветствовать приход Cloud Imperium Games в город в 2022 году. Появление крупной студии, обещающей создать 1000 рабочих мест в следующие пять лет, должно помочь региону «сыграть новую роль в будущем игровой индустрии».

На данный момент сборы на разработку Star Citizen превысили $396 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,3 млн пользователей.

Проект для ПК изначально был анонсирован 10 октября 2012 года, дата релиза его финальной версии (как и сюжетного ответвления Squadron 42) до сих пор не озвучена.

Star Citizen стала бесплатной на неделю в версии 3.14.0 с новыми локациями и объёмными облаками

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале очередной недели бесплатного доступа к космическому симулятору Star Citizen. До 27 августа опробовать игру на ПК могут все желающие.

 Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Пользователям, желающим познакомиться с симулятором, необходимо зарегистрироваться на сайте robertsspaceindustries.com, ввести код GETINTOTHEVERSE и загрузить игру.

В бесплатной версии доступны шесть популярных кораблей: истребитель для начинающих пилотов RSI Aurora MR, добычное судно MISC Prospector, безопасный курьерский корабль Crusader Mercury Star Runner, манёвренный Anvil Arrow, одноместный люксовый Origin 100i и многофункциональный Consolidated Outland Mustang Alpha. Эти транспортные средства позволяют составить представление о разных путях карьеры и геймплейных стилях. Кроме того, игроки могут оценить воздушные бои в Arena Commander и режим шутера от первого лица Star Marine.

 Anvil Arrow

Anvil Arrow

На бесплатной основе доступна новейшая сборка игры, 3.14.0. Соответствующий патч, вышедший в начале августа, привнёс новые локации: газовую планету Crusader с начальным сегментом города Orison, построенного на воздушных платформах, и внутренние помещения больницы New Babbage. Появились новые геймплейные возможности — капитуляция, позволяющая выжить при аресте и получить меньший тюремный срок, и режим ракетчика, разделяющий использование ракет и остального оружия на корабле.

Кроме того, с выходом обновления игрокам доступно управление ракетами при помощи умной системы IFCS, переработанная система менеджмента энергии и улучшенный поиск информации при помощи радара, сканирования и посылки импульсов. Разработчики добавили первую версию планетарных объёмных облаков и несколько новых графических настроек, связанных с дистанцией прорисовки объектов. Также патч исправил множество багов. Полный список изменений можно найти здесь.

Участникам акции разработчики предлагают приобрести со скидками стартовые наборы. Вся информация доступна по ссылке.

Обновление 3.15.0 с новыми локациями, транспортом и геймплейными возможностями планируется выпустить в третьем квартале этого года. На данный момент сборы на разработку Star Citizen составляют более $380 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,2 млн пользователей.

Свыше 3 млн человек уже собрали на Star Citizen более $351 млн

10 октября 2012 года Крис Робертс (Chris Roberts) анонсировал космический симулятор Star Citizen. Спустя несколько дней он начал сбор средств на игру. И вот, по данным Cloud Imperium Games, на сегодняшний день проект уже привлёк более $351 млн. $5 млн из этой суммы удалось собрать в минувшем феврале.

В ноябре 2020 года Star Citizen привлёк $16,9 млн — месяц стал одним из самых доходных для разработчиков. Это произошло благодаря ежегодной Международной аэрокосмической выставке, в рамках которой игра и её полный набор из 100 кораблей были предоставлены бесплатно новым пользователям. В ноябре 2019 года тоже был рост сборов Star Citizen — тогда он составил $9 млн, благодаря чему общая сумма собранных средств пересекла отметку в $250 млн. В июне 2020 года сборы достигли $300 млн.

Примечательно, что Cloud Imperium Games описывает значительную часть своего дохода как «краудфандинг», несмотря на то, что он в основном поступает от продажи стартовых пакетов и внутриигровых предметов. Однако, несмотря на то, что скоро Star Citizen отметит 10 лет в разработке, игра ещё не имеет даты полного релиза.

Одиночное сюжетное ответвление Squadron 42 тоже не имеет даты выхода, что, впрочем, не мешает Roberts Space Industries продавать его за $45.

Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля

Cloud Imperium Games объявила о бесплатных днях в космическом симуляторе Star Citizen: игроки могут отправиться в межзвёздное путешествие в одном из самых известных долгостроев индустрии. Акция закончится 26 февраля в 2:59 по московскому времени.

Для того, чтобы поиграть в Star Citizen бесплатно, нужно создать учётную запись (или зайти в существующую) и ввести код GETINTOTHEVERSE, а затем скачать клиент. Вы сможете участвовать в космических боях с пиратами на быстром и смертоносном корабле Anvil Arrow, добывать ценную руду на MISC Prospector, примерить на себя роль космического дальнобойщика на MISC Freelancer, продемонстрировать свой уникальный стиль на Mustang от Consolidated Outland, посоревноваться на Drake Dragonfly и опробовать RSI Aurora.

Также на время действия акции Cloud Imperium Games предлагает скидку на стартовые наборы:

  • Mustang Alpha Starter Pack и Aurora MR Starter Pack стоят $40,5 вместо $45;
  • Anvil Arrow Starter Pack — $81 вместо $90;
  • MISC Freelancer Starter Pack — $112,5 вместо $125.

Star Citizen доступна только на ПК. Игра собрала уже свыше $346,6 млн.

Рекорды, новая дорожная карта и никаких новостей о Squadron 42: Крис Робертс подвёл итоги года для Star Citizen

Руководитель и основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) на официальном сайте Robert Space Industries подвёл итоги уходящего года для Star Citizen и её аудитории.

По словам Робертса, несмотря на все трудности, год во многом получился выдающимся: в плане выручки 2020-й, который ещё даже не закончился, обогнал некогда рекордный 2019-й более чем на 60 % — почти $80 млн против $48 млн.

За уходящий год в Star Citizen сыграло 740 тыс. пользователей: 500 тыс. от этого показателя приходятся на активных членов сообщества и тех, кто возвращался, а оставшиеся почти четверть миллиона — на новичков.

При этом в 2020-м люди играли в Star Citizen чаще и дольше: 33 млн сессий, 30 тыс. ежедневных пользователей (на 70 % больше, чем в 2019-м), 145 минут в день (114 минут в 2019-м), 26 576 364 млн часов суммарно.

Столь бурный рост сообщества был бы невозможен без поддержки со стороны самих разработчиков: за 2020 год Cloud Imperium выпустила четыре крупных квартальных обновления (3.9, 3.10, 3.11, 3.12).

«С такими добавками и улучшениями передовой графики Star Citizen нет ничего удивительного, что мы записали на свой счёт один из лучших годов с точки зрения привлечения и удержания игроков, которые, в свою очередь, помогли нам сделать 2020-й рекордным ещё и в плане выручки», — отметил Робертс.

Впрочем, разработчик признал негативное влияние пандемии COVID-19 на многочисленные (более 50-ти) команды Cloud Imperium Games: в удалённом режиме коллективы оказались не столь продуктивны, как хотелось бы.

 Release View

Release View

Помимо прочего, Робертс также с гордостью объявил о запуске порядком задержавшейся новой дорожной карты разработки Star Citizen. Она разделена на две части: Progress Tracker и Release View.

Progress Tracker позволяет следить, чем конкретно занимаются различные команды (пока их всего 20) и какие у них приоритеты. Таблица предоставляет информацию на четыре квартала вперёд.

Release View представляет собой переработанную версию старой дорожной карты и предназначена для отображения примерных сроков выхода тех или иных нововведений для Star Citizen.

Один из самых горячо ожидаемых аспектов Star Citizen — её одиночная кампания под названием Squadron 42. Бета-тестирование режима постоянно откладывается, а полноценный релиз пока даже не маячит на горизонте.

Робертс объяснил это тем, что говорить о дате выхода ещё слишком рано: разработчики не станут выпускать Squadron 42 в сыром виде. Момент придёт, когда «все технологии и контент будут закончены, а игра отполирована и приятна в использовании».

В связи с этим Робертс принял решение не показывать публике игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать её дату выхода до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. Когда это произойдёт, не уточняется.

«Лучше расценивать Squadron 42 в качестве красиво упакованного подарка под ёлкой, который вам не терпится открыть в Рождество. Вы не знаете содержимое коробки, но уверены, что оно будет великолепно», — провёл неочевидную параллель Робертс.

Напоследок разработчик рассыпался в благодарностях: «Спасибо всем в нашем сообществе, кто разделяет коллективную мечту о Star Citizen. Уходящий год стал для нас одним из лучших по самым важным показателям — вовлечённость игроков и новые пользователи».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а к настоящему моменту перевалила за $338 млн.

Крис Робертс пообщался с разгневанными игроками к 8-летию анонса Star Citizen: похоже, Squadron 42 выйдет нескоро

Одиночная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 всё ещё находится в разработке, но Cloud Imperium Games настаивает, что выхода не стоит ждать в ближайшее время. «Нам предстоит ещё многое сделать, прежде чем мы достигнем стадии бета-версии, но все участники Squadron 42 очень усердно работают, чтобы создать нечто отличное», — отметил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) в общении на сайте игры в честь восьмилетия анонса Star Citizen.

Вопросы и ответы должны были стать частью празднования знаменательной даты для Star Citizen, но среди сообщений о будущих функциях основной игры были вопросы от явно недовольных фанатов, которые жаловались на молчание вокруг Squadron 42 — в настоящее время игра на шесть лет отстаёт от первоначально заявленной даты выпуска.

Squadron 42 задумана как кинематографическое сюжетное приключение для одного игрока, похожее на игры серии Wing Commander, которыми Робертс занимался в девяностые. CIG выпустила яркие трейлеры к игре, в которых снялись голливудские актёры вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Гэри Олдмана (Gary Oldman) и Марка Стронга (Mark Strong), но проект всё ещё недоступен для вкладчиков ни в каком виде.

Первоначально, во время кампании Star Citizen на Kickstarter, выпуск Squadron 42 был назначен на 2014 год, но с тех пор неоднократно откладывался. В середине 2019 года CIG заявила, что бета-версия выйдет до конца второго квартала 2020 года, затем — до конца третьего квартала 2020 года… Но сроки прошли, а от студии не было никаких значимых заявлений о статусе выпуска Squadron 42.

Поклонники потребовали от разработчиков сведений о вероятном времени запуска и напомнили, что студия обещала держать сообщество в курсе процесса разработки. Робертс ответил, что вскоре начнётся шоу The Briefing Room, посвящённое исключительно Squadron 42. Новые эпизоды планируется выпускать каждые три месяца вплоть до выхода игры. Однако при этом он признал, что студия не очень хорошо показала себя с точки зрения прогресса разработки.

«Говорить о Squadron 42 сложно, поскольку мы действительно не хотим раскрывать окружение и сюжет, что может усложнить работу над обновлением контента и другими особенностями», — отметил разработчик. В отличие от Squadron 42, в вопросе общения с сообществом о Star Citizen команда, по мнению Робертса, старается быть максимально открытой с поклонниками и подробно рассказывать о всех новшествах.

Затем Крис Робертс отметил, что разным людям нужны разные типы общения с разработчиками: от глубокого рассказа о процессе создания до объявления даты выпуска. «Невозможно угодить всем и всегда, а с таким сложным проектом, как Star Citizen или даже Squadron 42, невозможно иметь железные даты из-за огромного количества текущих исследований и разработок», — подчеркнул он.

Затем господин Робертс в отдельном посте затронул тревогу игроков относительно статуса Squadron 42: к сожалению, фанатам придётся подождать ещё немного. «На самом деле вы не спрашиваете о том, как идёт работа над Squadron 42, вы просто хотите знать, когда она будет готова, — сказал он. — Лучшим ответом на ваш вопрос будет: Squadron 42 выйдет, когда будет завершена, и не будет выпущена только для того, чтобы успеть к дате. Всё произойдёт, когда все технологии и содержимое будут закончены, отточены и проект сможет предложить отличное игровое окружение. Я не хочу идти на компромиссы, создавая игру, в которую я верю всем сердцем и душой, и хотя все (включая меня) хотят как можно более скорого выхода Squadron 42 — но выход сырого проекта оказал бы медвежью услугу всем, кто усердно работает над проектом, и всем вам, кто с нетерпением ждёт его».

Глава CIG также напомнил, что в деле разработки игр всегда есть определённая степень непредсказуемости, особенно в случае с амбициозными проектами с высокой планкой: например, создание Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part II и Cyberpunk 2077 заняло намного больше времени, чем сообщалось изначально, причём эти проекты даже не имели даты выпуска до того момента, когда был достигнут существенный прогресс в разработке.

Как и следовало ожидать, комментарии Криса Робертса вызвали бурный отклик в игровом сообществе: некоторые игроки жалуются на долгое время разработки Squadron 42, а другие говорят, что с радостью подождут.

Star Citizen собрала впечатляющие $314 млн от почти трёх миллионов человек с момента запуска в рамках программы микроинвестирования в 2012 году, и деньги продолжают поступать: согласно официальному сайту, Star Citizen собрала более $3 миллионов долларов в сентябре 2020 года. А, например, за один день 9 октября было получено $236 775. Недавно разработчики запустили обновление Star Citizen Alpha 3.11: High Impact и внутриигровое событие на тему Хэллоуина.

Тизер Squadron 42 и выход альфа-обновления 3.11 для Star Citizen

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) недавно заверил, что производство Star Citizen не затянется ещё на 10–20 лет. Дабы подтвердить эти заявления, студия поделилась новым тизером Squadron 42. Правда, информативным его не назовешь: это лишь космическая станция ​​Асьедо из системы Один — её игроки посетят в числе первых мест во время сюжетной кампании Squadron 42.

Полноценное свежее видео, посвящённое Squadron 42, выйдет в эфир в субботу на официальном канале Star Citizen на YouTube. Ожидается, что Крис Робертс, вице-президент по развитию Брайан Чемберс (Brian Chambers) и творческий директор Ник Элмс (Nick Elms) расскажут о процессе разработки игры. Этого рассказа поклонники ждали давно.

Но это не все новости от Cloud Imperium Games: выпущено также обновление альфа-версии многопользовательской игры Star Citizen. Обновление 3.11 добавило три новых стартовых корабля для новичков серии Origin 100, механику Force Reactions версии Т1 (игрока будут сбивать с ног при столкновениях или попадании снаряда), улучшило вид планет и лун путём замены текстур и других изменений, изменило механику тюрьмы и преступников, добавило новый интерфейс инвентаря.

Также обновление 3.11 принесло анонсированные ранее послабления демилитаризованной зоны (Armistice Zone) — пока вокруг станций отдыха и станций на орбитах планет. Теперь их не защищают невидимые стены (на смену им пришли турели), а вблизи можно применять корабельные орудия.

Очевидно, всё это — часть празднования дня рождения Star Citizen, где пилоты могут рассчитывать на такие бесплатные подарки, как костюм со шлемом, пистолет Iridescent, украшение для корабля. Также в игре проходит событие в духе Хэллоуина под названием Day of the Vara, которое продлится до 31 октября.

«На реализацию не уйдёт 10-20 лет»: глава разработки Star Citizen заявил, что игра не является несбыточной мечтой

Крис Робертс (Chris Roberts), глава студии Cloud Imperium Games и руководитель разработки Star Citizen, внезапно опубликовал обширное сообщение о будущем игры. Директор заверил фанатов, что производство не затянется ещё на десять или двадцать лет. По его словам, проект не превратится в несбыточную мечту, а такой долгий процесс создания связан с нежеланием идти на компромиссы.

Публикация Криса Робертса появилась на форуме Roberts Space Industries, в ветке, где фанаты обсуждали грядущие обновления и контент, который должны добавить в Star Citizen. Здесь же поклонники начали предполагать, когда игра доберётся до финала, после чего к разговору присоединился руководитель Cloud Imperium. В своей публикации он заявил: «Из ваших ответов я вижу, что вы расстроены затраченным временем и расставленными приоритетами, так как, по вашему мнению, мы фокусируемся не на нужных аспектах. Я понимаю эту точку зрения, однако вы смотрите не неё со стороны и не знаете, что именно требуется и в каком порядке должно быть сделано для обеспечения геймплея, который возвысит Star Citizen над остальными [проектами]. Эта игра — мечта всей моей жизни. Теперь я в состоянии осознать это. Я не хочу идти на компромиссы, видя её потенциал, только потому, что создание Star Citizen отнимает больше времени, чем я предполагал».

«Могу вам пообещать, — продолжил Крис Робертс, — что описанный мною геймплей не является несбыточной мечтой и на его реализацию не уйдёт десять или двадцать лет». По словам руководителя, он пока не может назвать дату релиза игры. Глава порекомендовал следить за новой дорожной картой и смотреть, какие обновления получает проект.

Star Citizen анонсировали ещё в 2012 году, и на текущий момент сборы на её разработку превысили $300 млн. Недавно в игре стартовала акция с бесплатным доступом к шестнадцати лучшим кораблям.

В Star Citizen началась акция с бесплатным доступом к игре и лучшим кораблям

Компания Cloud Imperium Games объявила о начале акции Free Fly («Свободные полёты») в Star Citizen. В рамках предложения пользователи смогут бесплатно загрузить игру и получить доступ к шестнадцати лучшим кораблям, представленным в проекте. Мероприятие продлится до 24 сентября, точное время окончания разработчики не указали.

Корабли, к которым открывается доступ на Free Fly, выбирались фанатами Star Citizen на конкурсе Ship Showdown. Отдельные из них показаны на новых скриншотах, опубликованных Cloud Imperium Games.

Чтобы получить доступ к проекту, пока длится мероприятие Free Fly, достаточно зайти на официальный сайт Star Citizen, пройти регистрацию и скачать игру. Стартовавшая акция — это отличный шанс опробовать корабли для всех желающих. В обычных условиях их нужно приобретать за реальные средства, причём весьма немалые. Для сравнения, летательные аппараты 890 Jump Showdown Edition осенью 2019 года продавались за $950.

Star Citizen должна выйти на ПК, дата релиза всё ещё неизвестна, хотя с момента официального анонса прошло почти восемь лет.

Проклятие Star Citizen: новую дорожную карту делают уже четыре месяца, о запуске Squadron 42 — ни слова

Разработчики космического симулятора Star Citizen отреагировали на комментарии вкладчиков, недовольных отсутствием новостей о сюжетной кампании игры. В декабре 2019 года они пообещали регулярно рассказывать о работе над Squadron 42, однако существенных подробностей и трейлеров игроки так и не дождались. Пользователи сомневаются в том, что бета-тест запустят в обозначенные сроки.

В новой записи официального форума разработчики заявили, что продолжают работать над обновлённой дорожной картой. В ней отразят прогресс разработки отдельных частей Star Citizen, над которыми трудятся разные команды, а также сведения о реализованных особенностях. По обещанию создателей, она позволит узнать не только сроки релиза, но и обширную информацию о состоянии игры. Об этом мини-проекте они сообщили ещё в марте этого года, то есть его подготовка продолжается уже четыре месяца.

Новая дорожная карта — приоритетная цель Cloud Imperium Games. В ближайшем будущем студия собирается рассказать «о том, чего стоит от неё ожидать», показать «черновой макет» и представить раннюю версию с информацией о результатах работы как минимум одной команды.

В декабре 2018 года разработчики утверждали, что Squadron 42 вступит в фазу закрытого альфа-тестирования в начале 2020 года. В августе 2019-го они объявили, что бета-тест начнётся на 12 недель позже запланированного — в третьем квартале 2020-го. Учитывая, что «альфа» так и не началась, а дорожная карта всё ещё не обновлена, запуск «беты» в этом году маловероятен. Официальной информации на этот счёт студия не предоставила.

С декабря прошлого года, когда вышел трейлер Squadron 42 с кадрами на движке, авторы не выпустили ни одного полноценного ролика с демонстрацией сюжетной кампании. За это время появился только специальный эпизод Calling All Devs. Также публиковались обновления Inside Star Citizen и ежемесячные отчёты (новейший — июньский). Недавно разработчики собирались запустить новую серию разговорных видео о Squadron 42 под названием The Briefing Room, но отказались от этой затеи из-за неудачного первого эпизода, не соответствующего стандартам маркетинга крупнобюджетной игры (он даже не был представлен публике). Тем не менее, видеоролик с новостями об одиночной кампании они пообещали выпустить в ближайшие недели.

В комментариях к записи, а также на Reddit пользователи обвинили Cloud Imperium Games в неумелом управлении и нежелании «вести взрослый диалог с вкладчиками», а также припомнили главе проекта Крису Робертсу (Chris Roberts) его давние обещания (например, выполнить все данные жертвователям обязательства к 2015 году). Один из игроков отметил, что молчание оскорбляет сообщество игроков больше, чем некачественные видеоролики с рассказом о разработке, о работе над которыми шла речь выше. Другой подшутил над авторами, составив «дорожную карту дорожной карты».

В июне 2020 года сборы на разработку Star Citizen превысили $300 млн, что сделало её одной из самых дорогих игр в истории.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Руководство «Яндекса» заверило сотрудников, что не планирует переносить штаб-квартиру в Израиль 5 ч.
У купленных за пределами России смартфонов Samsung есть проблемы с добавлением некоторых карт «Мир» в Samsung Pay 5 ч.
Видео: свежий трейлер Soul Hackers 2 посвятили главной героине и её «старшей сестре» 6 ч.
Сервис видеоконференций Cisco WebEx прекратил обслуживание клиентов из России 7 ч.
Разработчики Sniper Elite 5 отложили релиз игры в Epic Games Store и вернули покупателям деньги 7 ч.
Слухи: в Сеть попала значительная часть диалогов из первого сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 7 ч.
Онлайновый мультиплеер подросткового ужастика The Quarry выйдет позже самой игры 9 ч.
Олдскульный экшен Streets of Rage 4 дебютировал на iOS и Android 9 ч.
В Epic Games Store стартовала ещё одна недоступная россиянам раздача — на этот раз дарят BioShock: The Collection 10 ч.
В базе данных Steam засветился PS5-эксклюзив Returnal 11 ч.
Новая статья: Умный дом с «Яндекс.Станцией — 2»: теперь не только по Wi-Fi 4 ч.
AYN выпустит портативную консоль Loki на базе Alder Lake и Ryzen 6000 стоимостью от $299 5 ч.
Институт вычислительной космологии протестирует безкоммутаторную сеть Rockport Networks 5 ч.
Tesla и другие производители попросили правительство США инвестировать в зарядные станции для электрических грузовиков 5 ч.
Будущая российская орбитальная станция будет автоматической, но сможет принять экипаж 6 ч.
Армения вывела на орбиту Земли свой первый спутник — доставкой занималась SpaceX 6 ч.
NVIDIA и Ayar Labs вместе создадут технологии фотонного интерконнекта для HPC и ИИ-систем будущего 8 ч.
AMD сообщила о закрытии сделки по поглощению Pensando Systems за $1,9 млрд 9 ч.
HDPlex представила компьютерный блок питания размером чуть больше смартфона и мощностью 250 Вт 9 ч.
Спутниковый интернет SpaceX Starlink достиг 400 тыс. подписчиков 10 ч.