Теги → star citizen
Быстрый переход

Star Citizen стала самой дорогой игрой в истории — сборы на разработку превысили $300 млн

Спустя всего полгода после достижения $250 млн общая сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games превысила $300 млн.

Согласно неофициальной информации, достигнутый результат делает Star Citizen самой дорогой игрой в истории индустрии. На пути к этому титулу проект обогнал Call of Duty: Modern Warfare 2 ($298 млн с учётом инфляции) и Grand Theft Auto V ($291 млн).

Последние несколько недель стали для Star Citizen особенно продуктивными: за один только период с 25 мая по 7 июня игроки пожертвовали на создание амбициозного симулятора более $10 млн.

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в апреле — это была альфа-версия 3.9. Ближайшие масштабные патчи 3.10 и 3.11 пока запланированы на второй (до конца июня) и третий (до конца сентября) кварталы текущего года.

Из 22 функций, намеченных на релиз 3.10, к моменту достижения игрой $300 млн реализовано лишь восемь, тогда как остальные находятся по большей части на финальных этапах разработки.

История Star Citizen началась в октябре 2012 года с краудфандинговой кампании на Kickstarter, где на разработку игры пожертвовали чуть больше $2 млн. Впоследствии создатели перенесли сборы на официальный сайт проекта.

При этом от оглашения дополнительных целей разработчики отказались ещё в декабре 2014 года, когда сумма пожертвований достигла $65 млн. Даты выхода ни у Star Citizen, ни у её одиночного режима Squadron 42 до сих пор нет.

Словно зловещий хоррор: моддер продемонстрировал Star Citizen с трассировкой лучей с помощью ReShade

Автор YouTube-канала SliM420 показал, как выглядит Star Citizen с трассировкой лучей. Официально игра не поддерживает технологию NVDIA RTX, поэтому для её имитации использовалась модификация ReShade от Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) с шейдером RayTraced Global Illumination. Она обеспечивает в играх эффекты глобального освещения в реальном времени, преображая визуальную составляющую.

В свежем ролике SliM420 продемонстрировал, что с трассировкой лучей Star Citizen начинает напоминать космический хоррор. Для большей наглядности автор показывал одно и то же место с включённым ReShade и без него. Базовая версия игры выделяется слишком ярким освещением, что легко прослеживается на видео. Причём персонаж SliM420 стоит в коридоре космической станции, где почти нет источников света. А когда включается модификация, визуальная составляющая мгновенно преображается — в помещении становится гораздо темнее.

Применение ReShade показывает, что лампы и вывески начинают отбрасывать ограниченное количество света, который концентрируется вокруг слабых источников. Персонаж автора видео стоит как раз возле одного из них. Он повёрнут боком к красному диоду, из-за чего половина его тела почти полностью находится во тьме. Любопытно, что датчики на костюме героя с использованием ReShade стали сильнее выделяться и тоже отбрасывать мизерное количество света.

Напомним, в феврале прошлого года студия Cloud Imperium Games назвала реализацию технологии NVDIA RTX «головной болью» и пока не намерена внедрять её в свою игру.

Star Citizen выйдет на ПК, дата релиза по-прежнему неизвестна. А тем временем сборы на разработку проекта приближаются к отметке $300 миллионов.

Садись за штурвал: космический долгострой Star Citizen стал бесплатным на полторы недели

Компания Cloud Imperium Games объявила о начале бесплатного периода в космическом экшене Star Citizen в рамках события «Свободный полёт». До 1 июня игроки могут опробовать нашумевший долгострой. Всё, что вам нужно, это создать учётную запись на официальном сайте или зайти в уже имеющуюся.

Бесплатный период совпадает с событием Invictus Launch Week, в рамках которого игроки получили возможность сесть за некоторые из самых дорогих кораблей различных производителей, что может предложить Объединённая Империя Земли, а затем приобрести их со скидкой.

Как говорится в анонсе, Invictus Launch Week знаменует собой период между Днём освобождения и Днём перемирия, а также начало ежегодного набора в военно-морской флот ОИЗ. Чтобы отдать дань уважения гражданам, подписавшимся на защиту людских систем, проводятся специальные акции, соревнования сообщества и многое другое, включая специальный внутриигровой фейерверк.

В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-версии. Недавно вышло обновление 3.9, а релиз крупного апдейта 4.0 состоится в августе. Более 2,6 млн игроков вложили в проект в общей сложности свыше $284,3 млн.

Инвесторы вложили в разработку Star Citizen ещё $17,5 миллиона

Компания Cloud Imperium Games во главе с Крисом Робертсом (Chris Roberts) анонсировала Star Citizen ещё 2012 году, и разработка игры далека от завершения. Однако авторам удаётся постоянно увеличивать бюджет проекта и привлекать дополнительные инвестиции. Совсем недавно студия Cloud Imperium получила финансирование в размере $17,5 миллиона от компаний, которые уже вкладывались в производство Star Citizen.

Как сообщило издание Wccftech со ссылкой на первоисточник, вышеупомянутую сумму разработчики получили от Calder Family Office, noot Entertainment и ITG Investment. Ранее эти же инвесторы вложили в создание проекта Cloud Imperium $46 миллионов. Получение дополнительного финансирования никак не повлияло на состав совета директоров компании — Крис Робертс продолжит главенствовать в управлении.

На текущий момент общий бюджет Star Citizen достиг $338,6 миллиона. Из этой суммы $275,4 млн собрано с помощью краудфандинга, причём пожертвования продолжают регулярно поступать.     

Видео: подробности системы выживания на планетах Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала новый ролик космического симулятора Star Citizen, который посвятила механике выживания Actor Status. Механика Actor Status добавит в Star Citizen некоторые элементы выживания. В ролике разработчик показал, что игроков ждёт в будущем. 

Кратко говоря, вам нужно будет сделать больше, чем просто съесть паёк, когда вы голодны, или надеть куртку в холодную погоду. Вместо этого команда Cloud Imperium Games нацелена на реалистичность планетарных условий. Каждая планета будет иметь температуру, влажность и скорость ветра. Игрокам нужно будет принять всё это во внимание, чтобы правильно снарядиться в путешествие по миру.

Герой будет реагировать на погоду — низкая температура тела, например, может привести к переохлаждению и в конечном итоге к смерти. Еда, правда, всё же поможет справиться с некоторыми трудностями. Так, вы можете выпить немного воды, чтобы охладиться, или поесть, чтобы восстановить выносливость. Некоторые лекарства также обеспечат небольшое восстановление здоровья.

Star Citizen находится в разработке с 2011 года. Игра предложит не только космические путешествия, но и перестрелки на планетах или станциях, а также торговлю, исследования и задания вне корабля. Проект заявлен к выходу только на ПК.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Дело Squadron 42: Cloud Imperium требует от Crytek $500 тыс. компенсации

Ранее в этом месяце Crytek подала заявление в суд, согласно которому компания отзывает иск в деле против разработчиков Squadron 42 и может повторно подать его после того, как игра — однопользовательская кампания Star Citizen — выйдет. Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen и Squadron 42, отреагировала на этот ход.

Cloud Imperium Games должна была ответить на действия Crytek до 24 января. Дело в том, что последняя хочет отозвать иск без денежных взысканий со своей стороны. Немудрено, что теперь разработчик Star Citizen требует выплатить ему $500 тыс., чтобы покрыть часть трат на разбирательство. По словам компании, она потратила $900 тыс. на судебные издержки и расходы.

«Реальная причина, по которой Crytek хочет уйти от своих претензий на SQ42, заключается в том, что Crytek больше не может откладывать неизбежный подсчёт, что её претензии являются и всегда были безосновательными», — заявила Cloud Imperium Games.

Юридический спор вращается вокруг движка Star Citizen — CryEngine — с 2017 года. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games нарушила контракт тем, что продолжила разрабатывать игру без лицензии. Последняя же настаивает на том, что она перешла на Amazon Lumberyard (который, к слову, основан на CryEngine).

Cloud Imperium Games также указывает на тот факт, что Crytek попросила отложить рассмотрение дела до тех пор, пока Squadron 42 не будет выпущена. По мнению разработчика, создатель CryEngine «признаёт давно аргументированную точку зрения CIG о том, что никакое нарушение не может даже теоретически иметь место до фактического выпуска игры», демонстрируя, что судебный процесс был пустой тратой времени и денег.

Дата выхода Squadron 42 пока не объявлена.

Crytek отложит иск против разработчиков Star Citizen до выхода Squadron 42

Немецкая студия Crytek решила взять паузу в разбирательстве с авторами Star Citizen до выхода Squadron 42 — самостоятельного сюжетного режима амбициозного космического симулятора.

Напомним, что Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games в декабре 2017 года. В числе прочего компанию Криса Робертса (Chris Roberts) обвиняют в разработке сразу двух игр (Star Citizen и Squadron 42), тогда как лицензия была получена лишь на одну.

Заседание по делу должно было пройти в июне этого года, однако в Crytek сочли обсуждения бессмысленными до релиза Squadron 42. Новое слушание назначено на 13 октября.

У Cloud Imperium Games есть время до 24 января, чтобы ответить на просьбу Crytek отозвать иск. Обратное заявление со стороны немецкой компании, в свою очередь, последует до 7 февраля.

Согласно информации в судебном документе, в конце ноября 2019 года Cloud Imperium Games раскрыла, что до сих пор не решила, в каком виде и когда будет выпущен Squadron 42.

Кроме того, в рамках судебного процесса Cloud Imperium Games «была вынуждена признать», что, вопреки прошлым заявлениям, не меняла движок Star Citizen и Squadron 42 с CryEngine на Lumberyard от Amazon.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014-м, однако разработка сильно затянулась. После недавнего переноса бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь этого года.

Видео: красоты сюжетного режима Star Citizen показали в новом тизере

В качестве подарка игрокам на новогодние праздники студия Cloud Imperium Games опубликовала визуальный тизер Squadron 42 — сюжетного режима своего космического симулятора Star Citizen.

«Давненько мы не устраивали обстоятельных показов Squadron 42, несмотря на то, что наши команды по всему миру работают без устали. В качестве праздничного подарка вам всем мы смонтировали этот ролик с демонстрацией некоторых из наших достижений в 2019 году», — объяснили разработчики.

Ролик длится чуть менее четырёх минут, за которые успевают показать туманности и астероидные пояса, интерьеры космических станций, человеческие и инопланетные корабли, а также несколько секунд игрового процесса от первого лица.

По словам авторов, тизер «даёт представление о грандиозном приключении, которое ждёт впереди». В Cloud Imperium Games также поблагодарили геймеров за поддержку и пообещали рассказывать о проекте подробнее в следующем году.

В Squadron 42 обещают прорву голливудских актёров вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill) и Гэри Олдмена (Gary Oldman) и постановку не хуже (а в чём-то и лучше), чем в God of War и Red Dead Redemption 2.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014 году, однако разработка сильно затянулась. В настоящее время бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь 2020 года.

Тем временем сборы на создание самой Star Citizen вплотную приблизились к $260 млн. Игра уже вошла в тройку наиболее дорогих проектов в истории индустрии, давно обогнав любые другие краудфандинговые начинания.

Star Citizen — одна из самых дорогих игр в истории. Сборы на её разработку превысили $250 млн

Общая сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen превысила $250 млн. Если верить открытым данным, игра вошла в тройку самых дорогих проектов в истории индустрии, обогнав Star Wars: The Old Republic и Halo 2. Всего в финансировании поучаствовали почти 2,5 млн пользователей, каждый из которых в среднем внёс $102. Данные приводятся на официальном сайте проекта.

Самой дорогой игрой в истории считается Call of Duty: Modern Warfare 2, бюджет которой с учётом инфляции составил $292 млн (около $200 млн из этой суммы было потрачено на рекламную кампанию). Grand Theft Auto V обошлась примерно в $285 млн (из них на продвижение ушло около $128 млн). На создание Star Wars: The Old Republic и Halo 2 было потрачено порядка $223 млн и $212 млн соответственно — меньше, чем собрала Star Citizen. Каков рекламный бюджет космического симулятора, неизвестно. Стоит учесть, что в действительности настолько дорогостоящих проектов может оказаться больше, поскольку не все издательства раскрывают соответствующую информацию.

Кампания продолжается больше семи лет: она началась в октябре 2012 года на Kickstarter, а позже переместилась на официальный сайт. Все дополнительные цели разработки были достигнуты, когда сборы перешагнули отметку $65 млн. Один из последних крупных всплесков активности вкладчиков произошёл в ноябре, когда проводился фестиваль CitizenCon. Одной из причин скачка, вероятно, стал корабль Anvil Carrack стоимостью $500, представленный на мероприятии.

На CitizenCon 2019 разработчики показали большую и холодную планету microTech (Stanton IV). На её примере они продемонстрировали готовящуюся технологию Planet Tech 4.0 и динамическую смену погоды. Первая появится в Alpha 3.8 — следующей версии симулятора — а вторую добавят в 2020-м. Кроме того, прозвучал анонс нового режима Theatres of War, сочетающего черты Arena Commander и Star Marine (нечто в духе Battlefield). Он станет доступен в первом квартале следующего года. Также авторы позволили взглянуть на прыжковые точки (Jump Points) — важнейший элемент, без которого нельзя создать обещанную «полноценную, постоянно меняющуюся» вселенную. С помощью первых таких врат игроки смогут перемещаться из текущей звёздной системы Stanton в опустошённую систему Pyro, где можно встретить только пиратов.

Наконец, создатели рассказали о системе наказаний. Совершив преступление (помимо прочего, таковым в Star Citizen считаются убийство, саботаж, мошенничество со страховкой, кража предметов, угон транспорта, столкновение с транспортным средством, сопротивление аресту и нарушение правил парковки), игроки попадут в тюрьму, где временно лишатся всех предметов. На определённых условиях срок заключения могут сократить (например, если игрок согласится работать в шахтах). Также из тюрьмы можно попробовать сбежать, заручившись помощью друзей, находящихся на воле. Заключённые смогут общаться друг с другом, играть в азартные игры (делать ставки на бои), заниматься контрабандой и делать многое другое. Подробнее о данной системе рассказано в видеоролике ниже.

Сейчас разработчики проводят очередную акцию Free Fly, в рамках которой любой пользователь может бесплатно опробовать игру. Предложение действует до 5 декабря.

Сюжетная кампания Squadron 42 по-прежнему находится в разработке. Бета-тест одиночного режима запустят в третьем квартале 2020 года (на три месяца позже запланированного). О сроках выпуска полноценной версии Star Citizen создатели не говорят — некоторое время назад они решили сосредоточиться на ближайших целях. Самый далёкий пункт дорожной карты (не считая Squadron 42) — Alpha 4.0, которая должна появиться во втором квартале следующего года.

На CitizenCon был представлен самый большой корабль Star Citizen — Anvil Carrack

На ежегодном мероприятии CitizenCon, посвящённом Star Citizen, в этом году Cloud Imperium Games представила долгожданный корабль Anvil Carrack, вершину дерева исследований (в настоящее время). Как предполагается, обладая передовым сенсорным оборудованием для поиска и навигации новых точек прыжка, он сможет проводить длительные периоды времени в космосе.

На мероприятии показали интерьер Anvil Carrack. В корабле есть Anvil Pisces — маленькое исследовательское судно. Во вселенной Star Citizen точки прыжка имеют разные размеры, поэтому Pisces могут быть полезны там, где не сможет пролететь более крупный транспорт.

Дальше зрителям показатели вхождение в атмосферу планеты Stanton IV (более известную как microTech), в новую зону посадки New Babbage. microTech — это название корпорации, которая согласно мифологии Star Citizen купила планету у UEE. microTech является одной из мегакорпораций вселенной игры и производит вездесущие наручные компьютеры mobiGlas, которые обеспечивают информацию о миссиях и систему управления инвентаря.

По сюжету терраформирование UEE не работало правильно, поэтому была создана большая, централизованная, куполообразная структура — New Babbage. Cloud Imperium Games наверняка позже поделится материалами с мероприятия, но чтобы понять, как выглядит сооружение, можно посмотреть ролик ниже.

Star Citizen находится в разработке с 2012 года.

Бета-тест Squadron 42, одиночной кампании Star Citizen, отложен на три месяца

Cloud Imperium Games объявила о том, что Staggered Development («ступенчатая разработка») затронет как Star Citizen, так и Squadron 42. Однако из-за перехода на эту модель разработки дата начала бета-тестирования Squadron 42 была отложена на 12 недель. Staggered Development подразумевает распределение нескольких команд разработчиков между различными сроками выхода обновлений.

Это позволяет войти в такой ритм, когда отдельные команды выпускают крупные обновления каждые пару кварталов. Тем не менее, из-за «ступенчатого» подхода игроки будут по-прежнему получать обновления каждый квартал. Переход команд разработчиков на 6-месячные циклы вместо 3-месячных в конечном счёте даёт больше времени для более полной реализации функций и снижения количества ошибок. По крайней мере, так утверждает Cloud Imperium.

И хотя на бумаге всё это звучит замечательно, теперь Cloud Imperium также объявила, что фаза бета-тестирования Squadron 42 откладывается на 12 недель. Разработчики уверяют, что этот шаг был необходим ввиду изменения общего темпа в процессе создания игры.

Бета-тестирование однопользовательской Squadron 42 должно было начаться во втором квартале 2020 года. Однако из-за очередной задержки теперь следует рассчитывать на 3-й квартал. Более того, и полноценный запуск сюжетного космического приключения теперь наверняка будет отложен на 2021 год вместо лета 2020 года, как ожидалось ранее.

Авторы Star Citizen устроили для вкладчиков ужин со стоимостью билета $275

На форуме ResetEra пользователь под ником Noodle опубликовал пост, посвящённый званому ужину, который устроила Cloud Imperium Games. Разработчики Star Citizen пригласили на мероприятие всех вкладчиков, пожертвовавших на производство проекта свыше $1000. Однако вход не был свободным  за посещение пришлось заплатить почти $275.

Событие состоялось в депо 1899 года во Франкфурте, Германия. Члены клуба Aegis VIP смогли задать вопросы руководителю Cloud Imperium Крису Робертсу (Chris Roberts). Здесь же разработчики представили новый корабль для Star Citizen под названием Aegis Nautilus Solstice Limited Edition — Warbond. Это судно специализируется на сбросе мин и поиске подобных снарядов на просторах космоса.

Приобрести представленный транспорт члены Aegis VIP могут по цене $675. Однако использовать его пока нельзя, плюс для управления требуется большой экипаж.

Напоминаем: дата релиза Star Citizen по-прежнему не объявлена. Релиз одиночной кампании, Squadron 42, намечен на 2020 год. А тем временем пожертвования на производство игры уже превысили $230 миллионов.

«RTX — та ещё головная боль»: почему разработчики Star Citizen сомневаются в технологии NVIDIA

Вот уже много месяцев технология трассировки лучей в реальном времени от NVIDIA остаётся предметом оживлённых обсуждений среди игроков, журналистов и разработчиков. Дискуссии на эту тему ведутся самые разные: пока геймеры пытаются разглядеть RTX в Battlefield V (что не очень им удаётся), пресса восхищается её применением в Metro Exodus. NVIDIA активно подогревает интерес к своей разработке, причём не только агрессивной рекламой новейших видеокарт: чтобы познакомить создателей игр со всеми тонкостями её использования, в компании написали целую книгу. Однако не все готовы взять технологию на вооружение. Так, разработчики космического симулятора Star Citizen называют её внедрение «головной болью» и не уверены в том, появится ли она в игре.

«Согласны ли вы с тем, что RTX значительно упростит вам работу и сделает вашу игру потрясающе красивой?» — спросил один из пользователей официального форума Star Citizen. «Ничуть», — ответил Бен Пэрри (Ben Parry), старший графический программист Foundry 42 (одна из студий Cloud Imperium Games). — Думаю, если мы решим её использовать, это будет той ещё головной болью и потребует слишком много времени. Впрочем, если мы разберёмся во всех нюансах, возможно, с её помощью получится немного улучшить и графику, и производительность».

Далее программист пояснил, почему назвал внедрение технологии морокой. «Если мы решим воспользоваться этой технологией, скорее всего, это будет выглядеть так, — написал он. — Вот сцена для тестирования техник освещения в окружении, которые на первых порах будут совместимы только с одним типом света. Вот целый список того, что нельзя привнести в эту сцену, чтобы не нарушить работу этих техник. А вот туманные перспективы решения этих проблем».

«Какую бы особенность нам ни предложили добавить в игру, она будет дополнительной, не замещающей какую-то из существующих, — написал Пэрри. — Если нужно реализовать поддержку технологии самых современных видеокарт одного производителя, это означает, что придётся для справедливости предложить нечто аналогичное владельцам другого железа. Головная боль — это написание всего необходимого кода, в том числе для просчёта освещения и затенения объектов, которых не видно на экране».

Пэрри уточнил, что разработчикам придётся создать два режима: один с поддержкой RTX, другой — без, но в котором можно получить похожий результат «без изменения художественных материалов и расстановки источников света». «Могу привести пример: когда-то мы хотели сделать воксельный туман дополнительной особенностью, потому что применение этой технологии обходится недёшево, но в итоге сделали его единственной из доступных, так как он совершенно иначе обсчитывает параметры тумана и сильно влияет на совместимость многих решений с положением источников света»,  рассказал он.

«Лично мне бы хотелось использовать эту технологию, чтобы сделать тени более чёткими», — добавил программист. По мнению Пэрри, RTX ещё какое-то время будет единственным решением, которое позволяет разработчикам создавать «правильные отражения», хоть и для этого им придётся больше работать.

Впрочем, Пэрри отметил, что RTX — очень интересная технология и разработчики хотели бы с ней поэкспериментировать. Но если они всё-таки решат добавить её в игру, это замедлит производство, которое и так слишком затянулось.

Star Citizen создаётся уже около семи лет, причём в период с 2012 по 2017 гг. Cloud Imperium Games потратила на проект больше $193 млн (почти $50 млн из этой суммы — в одном лишь 2017-м). На данный момент игроки пожертвовали на разработку свыше $218 млн. Студия не может сказать, когда выпустит финальную версию симулятора, но обещает запустить бета-тестирование однопользовательской кампании Squadron 42 во второй половине 2020-го.

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥