Теги → star citizen
Быстрый переход

Свыше 3 млн человек уже собрали на Star Citizen более $351 млн

10 октября 2012 года Крис Робертс (Chris Roberts) анонсировал космический симулятор Star Citizen. Спустя несколько дней он начал сбор средств на игру. И вот, по данным Cloud Imperium Games, на сегодняшний день проект уже привлёк более $351 млн. $5 млн из этой суммы удалось собрать в минувшем феврале.

В ноябре 2020 года Star Citizen привлёк $16,9 млн — месяц стал одним из самых доходных для разработчиков. Это произошло благодаря ежегодной Международной аэрокосмической выставке, в рамках которой игра и её полный набор из 100 кораблей были предоставлены бесплатно новым пользователям. В ноябре 2019 года тоже был рост сборов Star Citizen — тогда он составил $9 млн, благодаря чему общая сумма собранных средств пересекла отметку в $250 млн. В июне 2020 года сборы достигли $300 млн.

Примечательно, что Cloud Imperium Games описывает значительную часть своего дохода как «краудфандинг», несмотря на то, что он в основном поступает от продажи стартовых пакетов и внутриигровых предметов. Однако, несмотря на то, что скоро Star Citizen отметит 10 лет в разработке, игра ещё не имеет даты полного релиза.

Одиночное сюжетное ответвление Squadron 42 тоже не имеет даты выхода, что, впрочем, не мешает Roberts Space Industries продавать его за $45.

Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля

Cloud Imperium Games объявила о бесплатных днях в космическом симуляторе Star Citizen: игроки могут отправиться в межзвёздное путешествие в одном из самых известных долгостроев индустрии. Акция закончится 26 февраля в 2:59 по московскому времени.

Для того, чтобы поиграть в Star Citizen бесплатно, нужно создать учётную запись (или зайти в существующую) и ввести код GETINTOTHEVERSE, а затем скачать клиент. Вы сможете участвовать в космических боях с пиратами на быстром и смертоносном корабле Anvil Arrow, добывать ценную руду на MISC Prospector, примерить на себя роль космического дальнобойщика на MISC Freelancer, продемонстрировать свой уникальный стиль на Mustang от Consolidated Outland, посоревноваться на Drake Dragonfly и опробовать RSI Aurora.

Также на время действия акции Cloud Imperium Games предлагает скидку на стартовые наборы:

  • Mustang Alpha Starter Pack и Aurora MR Starter Pack стоят $40,5 вместо $45;
  • Anvil Arrow Starter Pack — $81 вместо $90;
  • MISC Freelancer Starter Pack — $112,5 вместо $125.

Star Citizen доступна только на ПК. Игра собрала уже свыше $346,6 млн.

Рекорды, новая дорожная карта и никаких новостей о Squadron 42: Крис Робертс подвёл итоги года для Star Citizen

Руководитель и основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) на официальном сайте Robert Space Industries подвёл итоги уходящего года для Star Citizen и её аудитории.

По словам Робертса, несмотря на все трудности, год во многом получился выдающимся: в плане выручки 2020-й, который ещё даже не закончился, обогнал некогда рекордный 2019-й более чем на 60 % — почти $80 млн против $48 млн.

За уходящий год в Star Citizen сыграло 740 тыс. пользователей: 500 тыс. от этого показателя приходятся на активных членов сообщества и тех, кто возвращался, а оставшиеся почти четверть миллиона — на новичков.

При этом в 2020-м люди играли в Star Citizen чаще и дольше: 33 млн сессий, 30 тыс. ежедневных пользователей (на 70 % больше, чем в 2019-м), 145 минут в день (114 минут в 2019-м), 26 576 364 млн часов суммарно.

Столь бурный рост сообщества был бы невозможен без поддержки со стороны самих разработчиков: за 2020 год Cloud Imperium выпустила четыре крупных квартальных обновления (3.9, 3.10, 3.11, 3.12).

«С такими добавками и улучшениями передовой графики Star Citizen нет ничего удивительного, что мы записали на свой счёт один из лучших годов с точки зрения привлечения и удержания игроков, которые, в свою очередь, помогли нам сделать 2020-й рекордным ещё и в плане выручки», — отметил Робертс.

Впрочем, разработчик признал негативное влияние пандемии COVID-19 на многочисленные (более 50-ти) команды Cloud Imperium Games: в удалённом режиме коллективы оказались не столь продуктивны, как хотелось бы.

Release View

Release View

Помимо прочего, Робертс также с гордостью объявил о запуске порядком задержавшейся новой дорожной карты разработки Star Citizen. Она разделена на две части: Progress Tracker и Release View.

Progress Tracker позволяет следить, чем конкретно занимаются различные команды (пока их всего 20) и какие у них приоритеты. Таблица предоставляет информацию на четыре квартала вперёд.

Release View представляет собой переработанную версию старой дорожной карты и предназначена для отображения примерных сроков выхода тех или иных нововведений для Star Citizen.

Один из самых горячо ожидаемых аспектов Star Citizen — её одиночная кампания под названием Squadron 42. Бета-тестирование режима постоянно откладывается, а полноценный релиз пока даже не маячит на горизонте.

Робертс объяснил это тем, что говорить о дате выхода ещё слишком рано: разработчики не станут выпускать Squadron 42 в сыром виде. Момент придёт, когда «все технологии и контент будут закончены, а игра отполирована и приятна в использовании».

В связи с этим Робертс принял решение не показывать публике игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать её дату выхода до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. Когда это произойдёт, не уточняется.

«Лучше расценивать Squadron 42 в качестве красиво упакованного подарка под ёлкой, который вам не терпится открыть в Рождество. Вы не знаете содержимое коробки, но уверены, что оно будет великолепно», — провёл неочевидную параллель Робертс.

Напоследок разработчик рассыпался в благодарностях: «Спасибо всем в нашем сообществе, кто разделяет коллективную мечту о Star Citizen. Уходящий год стал для нас одним из лучших по самым важным показателям — вовлечённость игроков и новые пользователи».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а к настоящему моменту перевалила за $338 млн.

Крис Робертс пообщался с разгневанными игроками к 8-летию анонса Star Citizen: похоже, Squadron 42 выйдет нескоро

Одиночная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 всё ещё находится в разработке, но Cloud Imperium Games настаивает, что выхода не стоит ждать в ближайшее время. «Нам предстоит ещё многое сделать, прежде чем мы достигнем стадии бета-версии, но все участники Squadron 42 очень усердно работают, чтобы создать нечто отличное», — отметил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) в общении на сайте игры в честь восьмилетия анонса Star Citizen.

Вопросы и ответы должны были стать частью празднования знаменательной даты для Star Citizen, но среди сообщений о будущих функциях основной игры были вопросы от явно недовольных фанатов, которые жаловались на молчание вокруг Squadron 42 — в настоящее время игра на шесть лет отстаёт от первоначально заявленной даты выпуска.

Squadron 42 задумана как кинематографическое сюжетное приключение для одного игрока, похожее на игры серии Wing Commander, которыми Робертс занимался в девяностые. CIG выпустила яркие трейлеры к игре, в которых снялись голливудские актёры вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Гэри Олдмана (Gary Oldman) и Марка Стронга (Mark Strong), но проект всё ещё недоступен для вкладчиков ни в каком виде.

Первоначально, во время кампании Star Citizen на Kickstarter, выпуск Squadron 42 был назначен на 2014 год, но с тех пор неоднократно откладывался. В середине 2019 года CIG заявила, что бета-версия выйдет до конца второго квартала 2020 года, затем — до конца третьего квартала 2020 года… Но сроки прошли, а от студии не было никаких значимых заявлений о статусе выпуска Squadron 42.

Поклонники потребовали от разработчиков сведений о вероятном времени запуска и напомнили, что студия обещала держать сообщество в курсе процесса разработки. Робертс ответил, что вскоре начнётся шоу The Briefing Room, посвящённое исключительно Squadron 42. Новые эпизоды планируется выпускать каждые три месяца вплоть до выхода игры. Однако при этом он признал, что студия не очень хорошо показала себя с точки зрения прогресса разработки.

«Говорить о Squadron 42 сложно, поскольку мы действительно не хотим раскрывать окружение и сюжет, что может усложнить работу над обновлением контента и другими особенностями», — отметил разработчик. В отличие от Squadron 42, в вопросе общения с сообществом о Star Citizen команда, по мнению Робертса, старается быть максимально открытой с поклонниками и подробно рассказывать о всех новшествах.

Затем Крис Робертс отметил, что разным людям нужны разные типы общения с разработчиками: от глубокого рассказа о процессе создания до объявления даты выпуска. «Невозможно угодить всем и всегда, а с таким сложным проектом, как Star Citizen или даже Squadron 42, невозможно иметь железные даты из-за огромного количества текущих исследований и разработок», — подчеркнул он.

Затем господин Робертс в отдельном посте затронул тревогу игроков относительно статуса Squadron 42: к сожалению, фанатам придётся подождать ещё немного. «На самом деле вы не спрашиваете о том, как идёт работа над Squadron 42, вы просто хотите знать, когда она будет готова, — сказал он. — Лучшим ответом на ваш вопрос будет: Squadron 42 выйдет, когда будет завершена, и не будет выпущена только для того, чтобы успеть к дате. Всё произойдёт, когда все технологии и содержимое будут закончены, отточены и проект сможет предложить отличное игровое окружение. Я не хочу идти на компромиссы, создавая игру, в которую я верю всем сердцем и душой, и хотя все (включая меня) хотят как можно более скорого выхода Squadron 42 — но выход сырого проекта оказал бы медвежью услугу всем, кто усердно работает над проектом, и всем вам, кто с нетерпением ждёт его».

Глава CIG также напомнил, что в деле разработки игр всегда есть определённая степень непредсказуемости, особенно в случае с амбициозными проектами с высокой планкой: например, создание Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part II и Cyberpunk 2077 заняло намного больше времени, чем сообщалось изначально, причём эти проекты даже не имели даты выпуска до того момента, когда был достигнут существенный прогресс в разработке.

Как и следовало ожидать, комментарии Криса Робертса вызвали бурный отклик в игровом сообществе: некоторые игроки жалуются на долгое время разработки Squadron 42, а другие говорят, что с радостью подождут.

Star Citizen собрала впечатляющие $314 млн от почти трёх миллионов человек с момента запуска в рамках программы микроинвестирования в 2012 году, и деньги продолжают поступать: согласно официальному сайту, Star Citizen собрала более $3 миллионов долларов в сентябре 2020 года. А, например, за один день 9 октября было получено $236 775. Недавно разработчики запустили обновление Star Citizen Alpha 3.11: High Impact и внутриигровое событие на тему Хэллоуина.

Тизер Squadron 42 и выход альфа-обновления 3.11 для Star Citizen

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) недавно заверил, что производство Star Citizen не затянется ещё на 10–20 лет. Дабы подтвердить эти заявления, студия поделилась новым тизером Squadron 42. Правда, информативным его не назовешь: это лишь космическая станция ​​Асьедо из системы Один — её игроки посетят в числе первых мест во время сюжетной кампании Squadron 42.

Полноценное свежее видео, посвящённое Squadron 42, выйдет в эфир в субботу на официальном канале Star Citizen на YouTube. Ожидается, что Крис Робертс, вице-президент по развитию Брайан Чемберс (Brian Chambers) и творческий директор Ник Элмс (Nick Elms) расскажут о процессе разработки игры. Этого рассказа поклонники ждали давно.

Но это не все новости от Cloud Imperium Games: выпущено также обновление альфа-версии многопользовательской игры Star Citizen. Обновление 3.11 добавило три новых стартовых корабля для новичков серии Origin 100, механику Force Reactions версии Т1 (игрока будут сбивать с ног при столкновениях или попадании снаряда), улучшило вид планет и лун путём замены текстур и других изменений, изменило механику тюрьмы и преступников, добавило новый интерфейс инвентаря.

Также обновление 3.11 принесло анонсированные ранее послабления демилитаризованной зоны (Armistice Zone) — пока вокруг станций отдыха и станций на орбитах планет. Теперь их не защищают невидимые стены (на смену им пришли турели), а вблизи можно применять корабельные орудия.

Очевидно, всё это — часть празднования дня рождения Star Citizen, где пилоты могут рассчитывать на такие бесплатные подарки, как костюм со шлемом, пистолет Iridescent, украшение для корабля. Также в игре проходит событие в духе Хэллоуина под названием Day of the Vara, которое продлится до 31 октября.

«На реализацию не уйдёт 10-20 лет»: глава разработки Star Citizen заявил, что игра не является несбыточной мечтой

Крис Робертс (Chris Roberts), глава студии Cloud Imperium Games и руководитель разработки Star Citizen, внезапно опубликовал обширное сообщение о будущем игры. Директор заверил фанатов, что производство не затянется ещё на десять или двадцать лет. По его словам, проект не превратится в несбыточную мечту, а такой долгий процесс создания связан с нежеланием идти на компромиссы.

Публикация Криса Робертса появилась на форуме Roberts Space Industries, в ветке, где фанаты обсуждали грядущие обновления и контент, который должны добавить в Star Citizen. Здесь же поклонники начали предполагать, когда игра доберётся до финала, после чего к разговору присоединился руководитель Cloud Imperium. В своей публикации он заявил: «Из ваших ответов я вижу, что вы расстроены затраченным временем и расставленными приоритетами, так как, по вашему мнению, мы фокусируемся не на нужных аспектах. Я понимаю эту точку зрения, однако вы смотрите не неё со стороны и не знаете, что именно требуется и в каком порядке должно быть сделано для обеспечения геймплея, который возвысит Star Citizen над остальными [проектами]. Эта игра — мечта всей моей жизни. Теперь я в состоянии осознать это. Я не хочу идти на компромиссы, видя её потенциал, только потому, что создание Star Citizen отнимает больше времени, чем я предполагал».

«Могу вам пообещать, — продолжил Крис Робертс, — что описанный мною геймплей не является несбыточной мечтой и на его реализацию не уйдёт десять или двадцать лет». По словам руководителя, он пока не может назвать дату релиза игры. Глава порекомендовал следить за новой дорожной картой и смотреть, какие обновления получает проект.

Star Citizen анонсировали ещё в 2012 году, и на текущий момент сборы на её разработку превысили $300 млн. Недавно в игре стартовала акция с бесплатным доступом к шестнадцати лучшим кораблям.

В Star Citizen началась акция с бесплатным доступом к игре и лучшим кораблям

Компания Cloud Imperium Games объявила о начале акции Free Fly («Свободные полёты») в Star Citizen. В рамках предложения пользователи смогут бесплатно загрузить игру и получить доступ к шестнадцати лучшим кораблям, представленным в проекте. Мероприятие продлится до 24 сентября, точное время окончания разработчики не указали.

Корабли, к которым открывается доступ на Free Fly, выбирались фанатами Star Citizen на конкурсе Ship Showdown. Отдельные из них показаны на новых скриншотах, опубликованных Cloud Imperium Games.

Чтобы получить доступ к проекту, пока длится мероприятие Free Fly, достаточно зайти на официальный сайт Star Citizen, пройти регистрацию и скачать игру. Стартовавшая акция — это отличный шанс опробовать корабли для всех желающих. В обычных условиях их нужно приобретать за реальные средства, причём весьма немалые. Для сравнения, летательные аппараты 890 Jump Showdown Edition осенью 2019 года продавались за $950.

Star Citizen должна выйти на ПК, дата релиза всё ещё неизвестна, хотя с момента официального анонса прошло почти восемь лет.

Проклятие Star Citizen: новую дорожную карту делают уже четыре месяца, о запуске Squadron 42 — ни слова

Разработчики космического симулятора Star Citizen отреагировали на комментарии вкладчиков, недовольных отсутствием новостей о сюжетной кампании игры. В декабре 2019 года они пообещали регулярно рассказывать о работе над Squadron 42, однако существенных подробностей и трейлеров игроки так и не дождались. Пользователи сомневаются в том, что бета-тест запустят в обозначенные сроки.

В новой записи официального форума разработчики заявили, что продолжают работать над обновлённой дорожной картой. В ней отразят прогресс разработки отдельных частей Star Citizen, над которыми трудятся разные команды, а также сведения о реализованных особенностях. По обещанию создателей, она позволит узнать не только сроки релиза, но и обширную информацию о состоянии игры. Об этом мини-проекте они сообщили ещё в марте этого года, то есть его подготовка продолжается уже четыре месяца.

Новая дорожная карта — приоритетная цель Cloud Imperium Games. В ближайшем будущем студия собирается рассказать «о том, чего стоит от неё ожидать», показать «черновой макет» и представить раннюю версию с информацией о результатах работы как минимум одной команды.

В декабре 2018 года разработчики утверждали, что Squadron 42 вступит в фазу закрытого альфа-тестирования в начале 2020 года. В августе 2019-го они объявили, что бета-тест начнётся на 12 недель позже запланированного — в третьем квартале 2020-го. Учитывая, что «альфа» так и не началась, а дорожная карта всё ещё не обновлена, запуск «беты» в этом году маловероятен. Официальной информации на этот счёт студия не предоставила.

С декабря прошлого года, когда вышел трейлер Squadron 42 с кадрами на движке, авторы не выпустили ни одного полноценного ролика с демонстрацией сюжетной кампании. За это время появился только специальный эпизод Calling All Devs. Также публиковались обновления Inside Star Citizen и ежемесячные отчёты (новейший — июньский). Недавно разработчики собирались запустить новую серию разговорных видео о Squadron 42 под названием The Briefing Room, но отказались от этой затеи из-за неудачного первого эпизода, не соответствующего стандартам маркетинга крупнобюджетной игры (он даже не был представлен публике). Тем не менее, видеоролик с новостями об одиночной кампании они пообещали выпустить в ближайшие недели.

В комментариях к записи, а также на Reddit пользователи обвинили Cloud Imperium Games в неумелом управлении и нежелании «вести взрослый диалог с вкладчиками», а также припомнили главе проекта Крису Робертсу (Chris Roberts) его давние обещания (например, выполнить все данные жертвователям обязательства к 2015 году). Один из игроков отметил, что молчание оскорбляет сообщество игроков больше, чем некачественные видеоролики с рассказом о разработке, о работе над которыми шла речь выше. Другой подшутил над авторами, составив «дорожную карту дорожной карты».

В июне 2020 года сборы на разработку Star Citizen превысили $300 млн, что сделало её одной из самых дорогих игр в истории.

Star Citizen стала самой дорогой игрой в истории — сборы на разработку превысили $300 млн

Спустя всего полгода после достижения $250 млн общая сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games превысила $300 млн.

Согласно неофициальной информации, достигнутый результат делает Star Citizen самой дорогой игрой в истории индустрии. На пути к этому титулу проект обогнал Call of Duty: Modern Warfare 2 ($298 млн с учётом инфляции) и Grand Theft Auto V ($291 млн).

Последние несколько недель стали для Star Citizen особенно продуктивными: за один только период с 25 мая по 7 июня игроки пожертвовали на создание амбициозного симулятора более $10 млн.

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в апреле — это была альфа-версия 3.9. Ближайшие масштабные патчи 3.10 и 3.11 пока запланированы на второй (до конца июня) и третий (до конца сентября) кварталы текущего года.

Из 22 функций, намеченных на релиз 3.10, к моменту достижения игрой $300 млн реализовано лишь восемь, тогда как остальные находятся по большей части на финальных этапах разработки.

История Star Citizen началась в октябре 2012 года с краудфандинговой кампании на Kickstarter, где на разработку игры пожертвовали чуть больше $2 млн. Впоследствии создатели перенесли сборы на официальный сайт проекта.

При этом от оглашения дополнительных целей разработчики отказались ещё в декабре 2014 года, когда сумма пожертвований достигла $65 млн. Даты выхода ни у Star Citizen, ни у её одиночного режима Squadron 42 до сих пор нет.

Словно зловещий хоррор: моддер продемонстрировал Star Citizen с трассировкой лучей с помощью ReShade

Автор YouTube-канала SliM420 показал, как выглядит Star Citizen с трассировкой лучей. Официально игра не поддерживает технологию NVDIA RTX, поэтому для её имитации использовалась модификация ReShade от Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) с шейдером RayTraced Global Illumination. Она обеспечивает в играх эффекты глобального освещения в реальном времени, преображая визуальную составляющую.

В свежем ролике SliM420 продемонстрировал, что с трассировкой лучей Star Citizen начинает напоминать космический хоррор. Для большей наглядности автор показывал одно и то же место с включённым ReShade и без него. Базовая версия игры выделяется слишком ярким освещением, что легко прослеживается на видео. Причём персонаж SliM420 стоит в коридоре космической станции, где почти нет источников света. А когда включается модификация, визуальная составляющая мгновенно преображается — в помещении становится гораздо темнее.

Применение ReShade показывает, что лампы и вывески начинают отбрасывать ограниченное количество света, который концентрируется вокруг слабых источников. Персонаж автора видео стоит как раз возле одного из них. Он повёрнут боком к красному диоду, из-за чего половина его тела почти полностью находится во тьме. Любопытно, что датчики на костюме героя с использованием ReShade стали сильнее выделяться и тоже отбрасывать мизерное количество света.

Напомним, в феврале прошлого года студия Cloud Imperium Games назвала реализацию технологии NVDIA RTX «головной болью» и пока не намерена внедрять её в свою игру.

Star Citizen выйдет на ПК, дата релиза по-прежнему неизвестна. А тем временем сборы на разработку проекта приближаются к отметке $300 миллионов.

Садись за штурвал: космический долгострой Star Citizen стал бесплатным на полторы недели

Компания Cloud Imperium Games объявила о начале бесплатного периода в космическом экшене Star Citizen в рамках события «Свободный полёт». До 1 июня игроки могут опробовать нашумевший долгострой. Всё, что вам нужно, это создать учётную запись на официальном сайте или зайти в уже имеющуюся.

Бесплатный период совпадает с событием Invictus Launch Week, в рамках которого игроки получили возможность сесть за некоторые из самых дорогих кораблей различных производителей, что может предложить Объединённая Империя Земли, а затем приобрести их со скидкой.

Как говорится в анонсе, Invictus Launch Week знаменует собой период между Днём освобождения и Днём перемирия, а также начало ежегодного набора в военно-морской флот ОИЗ. Чтобы отдать дань уважения гражданам, подписавшимся на защиту людских систем, проводятся специальные акции, соревнования сообщества и многое другое, включая специальный внутриигровой фейерверк.

В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-версии. Недавно вышло обновление 3.9, а релиз крупного апдейта 4.0 состоится в августе. Более 2,6 млн игроков вложили в проект в общей сложности свыше $284,3 млн.

Инвесторы вложили в разработку Star Citizen ещё $17,5 миллиона

Компания Cloud Imperium Games во главе с Крисом Робертсом (Chris Roberts) анонсировала Star Citizen ещё 2012 году, и разработка игры далека от завершения. Однако авторам удаётся постоянно увеличивать бюджет проекта и привлекать дополнительные инвестиции. Совсем недавно студия Cloud Imperium получила финансирование в размере $17,5 миллиона от компаний, которые уже вкладывались в производство Star Citizen.

Как сообщило издание Wccftech со ссылкой на первоисточник, вышеупомянутую сумму разработчики получили от Calder Family Office, noot Entertainment и ITG Investment. Ранее эти же инвесторы вложили в создание проекта Cloud Imperium $46 миллионов. Получение дополнительного финансирования никак не повлияло на состав совета директоров компании — Крис Робертс продолжит главенствовать в управлении.

На текущий момент общий бюджет Star Citizen достиг $338,6 миллиона. Из этой суммы $275,4 млн собрано с помощью краудфандинга, причём пожертвования продолжают регулярно поступать.     

Видео: подробности системы выживания на планетах Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала новый ролик космического симулятора Star Citizen, который посвятила механике выживания Actor Status. Механика Actor Status добавит в Star Citizen некоторые элементы выживания. В ролике разработчик показал, что игроков ждёт в будущем. 

Кратко говоря, вам нужно будет сделать больше, чем просто съесть паёк, когда вы голодны, или надеть куртку в холодную погоду. Вместо этого команда Cloud Imperium Games нацелена на реалистичность планетарных условий. Каждая планета будет иметь температуру, влажность и скорость ветра. Игрокам нужно будет принять всё это во внимание, чтобы правильно снарядиться в путешествие по миру.

Герой будет реагировать на погоду — низкая температура тела, например, может привести к переохлаждению и в конечном итоге к смерти. Еда, правда, всё же поможет справиться с некоторыми трудностями. Так, вы можете выпить немного воды, чтобы охладиться, или поесть, чтобы восстановить выносливость. Некоторые лекарства также обеспечат небольшое восстановление здоровья.

Star Citizen находится в разработке с 2011 года. Игра предложит не только космические путешествия, но и перестрелки на планетах или станциях, а также торговлю, исследования и задания вне корабля. Проект заявлен к выходу только на ПК.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Дело Squadron 42: Cloud Imperium требует от Crytek $500 тыс. компенсации

Ранее в этом месяце Crytek подала заявление в суд, согласно которому компания отзывает иск в деле против разработчиков Squadron 42 и может повторно подать его после того, как игра — однопользовательская кампания Star Citizen — выйдет. Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen и Squadron 42, отреагировала на этот ход.

Cloud Imperium Games должна была ответить на действия Crytek до 24 января. Дело в том, что последняя хочет отозвать иск без денежных взысканий со своей стороны. Немудрено, что теперь разработчик Star Citizen требует выплатить ему $500 тыс., чтобы покрыть часть трат на разбирательство. По словам компании, она потратила $900 тыс. на судебные издержки и расходы.

«Реальная причина, по которой Crytek хочет уйти от своих претензий на SQ42, заключается в том, что Crytek больше не может откладывать неизбежный подсчёт, что её претензии являются и всегда были безосновательными», — заявила Cloud Imperium Games.

Юридический спор вращается вокруг движка Star Citizen — CryEngine — с 2017 года. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games нарушила контракт тем, что продолжила разрабатывать игру без лицензии. Последняя же настаивает на том, что она перешла на Amazon Lumberyard (который, к слову, основан на CryEngine).

Cloud Imperium Games также указывает на тот факт, что Crytek попросила отложить рассмотрение дела до тех пор, пока Squadron 42 не будет выпущена. По мнению разработчика, создатель CryEngine «признаёт давно аргументированную точку зрения CIG о том, что никакое нарушение не может даже теоретически иметь место до фактического выпуска игры», демонстрируя, что судебный процесс был пустой тратой времени и денег.

Дата выхода Squadron 42 пока не объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Британский регулятор изучит дуополию Apple и Google на рынке мобильных экосистем 21 мин.
Появилось сразу несколько признаков скорого возвращения Cyberpunk 2077 в PS Store 33 мин.
Евросоюз расширил права национальных регуляторов в борьбе с крупными IT-корпорациями 55 мин.
Живописная сетевая ролевая игра Book of Travels от создателей Shelter отправится в ранний доступ к середине августа 2 ч.
A Plague Tale: Requiem также выйдет на Nintendo Switch и PS5 2 ч.
Разработку приключения Everwild перезапустили под началом одного из создателей Battletoads и Sea of Thieves 2 ч.
ФСТЭК России сертифицировала систему управления средствами аутентификации JaCarta Management System 3.7 4 ч.
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года 4 ч.
Видео: геймплейные изменения, свобода самовыражения и схема монетизации в обзорном трейлере мультиплеера Halo Infinite 5 ч.
Видео: предательство и таинственная девочка в трейлере ММО-шутера Pioner 5 ч.
Глава NVIDIA заявил, что ажиотаж вокруг Ethereum ослабнет в следующем году, но криптовалюты останутся навсегда 20 мин.
Xiaomi придумала смартфон с боковым сканером отпечатков в загнутом дисплее 34 мин.
Ускорители вычислений на графических процессорах Intel будут использовать СЖО 2 ч.
Европейцы стали массово скупать игровые компьютеры — по сравнению с прошлым годом продажи взлетели на 50 % 2 ч.
Американцы создадут установку для превращения углекислого газа в этиловый спирт 2 ч.
Deepcool представила кулер Gammaxx 400K с прямым контактом и яркой подсветкой 3 ч.
Две трети мирового дохода от колокации приходится на 30 городов 3 ч.
Airbus приступила к разработке одного из ключевых компонентов будущих водородных авиалайнеров 3 ч.
Honor выпустит смартфон с гибким экраном, но только в следующем году 4 ч.
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер 4 ч.