Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Halo и Мастер Чиф никуда не денутся»: 343 Industries опровергла слухи о переходе франшизы другой студии
22.01.2023 [19:55],
Евгений Миркин
На фоне сокращений в Microsoft прошёл слух, что компания недовольна студией 343 Industries и перевела её на роль куратора франшизы Halo, а будущие проекты и вовсе уйдут другим командам. Также появились слухи об отмене сюжетных дополнений. Но не всё из этого оказалось правдой, как подтвердила сама студия. На официальной странице Halo в Twitter студия 343 Industries опровергла слухи. В кратком и лаконичном заявлении она сообщила, что продолжит разработку игр Halo в будущем, как одиночную кампанию, так и мультиплеер. «Halo и Мастер Чиф никуда не денутся, — написал разработчик. — 343 Industries продолжит разработку Halo сейчас и в будущем, включая эпические истории, мультиплеер и многое другое, что делает Halo великим». В ближайшие месяцы Halo Infinite получит новый дополнительный контент в соответствии с дорожной картой. В то же время студия Certain Affinity также работает над чем-то во вселенной шутера. По слухам, это многопользовательский проект, представляющий собой производную из королевской битвы. На фоне увольнений и реструктуризации из 343 Industries ушёл руководитель креативного отдела Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Он вернулся в издательское подразделение Xbox Game Studios. Инсайдер раскрыл дату проведения следующей игровой презентации Microsoft — на ней будут новости об эксклюзивах Xbox и Bethesda
09.01.2023 [21:48],
Дмитрий Рудь
Редактор издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники поделился якобы инсайдерской информацией о следующей игровой презентации Microsoft. По данным информаторов Windows Central, трансляция получит название Developer_Direct и пройдёт 25 января на официальных каналах Microsoft в Twitch и YouTube. Старт шоу намечен на 23:00 по московскому времени. Мероприятие будет включать анонсы как от самой Xbox, так и Bethesda Softworks. В частности, ожидаются демонстрации Redfall, Minecraft Legends, новой Forza Motorsport и контента от ZeniMax Online Studios. На лавры презентаций с E3 предстоящая Developer_Direct не претендует, поэтому будет содержать новости лишь про некоторые эксклюзивы Microsoft. Например, Starfield шоу якобы может пропустить ради более крупного показа позже в текущем году. Предполагается, что Developer_Direct является первым шагом в новой инициативе Microsoft по предоставлению игрокам информации о предстоящих проектах за рамками крупных шоу вроде E3 и The Game Awards. «Да быть такого не может»: Фила Спенсера шокировала первая демонстрация Microsoft Flight Simulator
15.11.2022 [21:16],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Microsoft Flight Simulator Йорг Нойманн (Jorg Neumann) в интервью Video Games Chronicle рассказал, как впервые показывал авиасимулятор главе игрового направления Microsoft Филу Спенсеру (Phil Spencer). По словам Нойманна, дебютное демо Microsoft Flight Simulator он привёз с собой в штаб-квартиру Microsoft в Сиэтле. Презентация включала пролёт над этим же самым зданием в игре. «Я пролетел над кампусом Microsoft — тем самым строением, где мы сидели и разговаривали, — а [Спенсер] такой: "Зачем ты показываешь мне видео Сиэтла?" Тогда я понял, что он у меня на крючке», — вспоминает Нойманн. Спенсер не поверил разработчику: «Потом я ему говорю, что [игра работает] в реальном времени, а он в ответ: "Да быть такого не может". У нас на руках было нечто особенное. Парни в комнате не увлекались симуляторами, но все встрепенулись». Microsoft Flight Simulator дебютировала в августе 2020 года и заслужила высочайшие оценки критиков. По мнению Нойманна, таким успехом игра обязана в том числе детально смоделированной Земле. «Когда мы выпустились, то [среди покупателей] нашлись такие, кто не очень любил или уважал самолёты, но был в восторге от самой планеты. Это убойная фишка. Именно она привлекла новых людей», — объяснил Нойманн. Microsoft Flight Simulator доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На прошлой неделе игра получила крупное обновление в честь 40-летия серии с дополнительным контентом. Шедевр не для всех: ролевой детектив Pentiment от режиссёра Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity получил первые оценки западной прессы
14.11.2022 [19:58],
Дмитрий Рудь
В преддверии завтрашнего релиза исторический ролевой детектив Pentiment от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, дилогия Pillars of Eternity) получил первые оценки западной прессы. На сайте агрегатора Metacritic у Pentiment накопилось более 60 рецензий: на версию для Xbox Series X и S пришлось 39, на PC — 28, а на Xbox One игру обозревать не спешат. Рейтинг проекта составляет от 86 (Xbox Series X и S) до 87 % (PC). По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования. Рецензенты Pentiment остались в восторге от качества сценария, увлекательности и разветвлённости сюжета, детализированного мира с претензией на историчность, уникального визуального стиля и анимации. Среди минусов Pentiment выделяют не самый резвый старт истории, не выдающийся геймплей, ограничения по времени для выполнения квестов, не всегда удобный интерфейс и частые загрузки. В целом журналисты сходятся во мнении, что с Pentiment у Obsidian получилось произведение ручной работы и шедеврального уровня качества, которое из-за засилья текста (русскую локализацию добавят после релиза) подойдёт далеко не всем. Pentiment выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Режиссёром игры является дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer), возглавлявший разработку Fallout: New Vegas и обеих Pillars of Eternity. Упоминание Xbox-версии Ghostwire: Tokyo заметили в офисе Bethesda
07.11.2022 [09:20],
Евгений Миркин
На фотографиях лондонского офиса Bethesda Softworks заметили обои с изображением вышедшего на PlayStation 5 и ПК приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, причём среди платформ указаны Xbox Series X и Series S. Фото были найдены на сайте компании дизайна рабочих мест Area (уже удалены). Появление Ghostwire: Tokyo на Xbox Series X и Series S не слишком удивительно, учитывая приобретение корпорацией Microsoft компании Bethesda Softworks в марте 2021 года. Существующая сделка Sony Interactive Entertainment с последней включает временную эксклюзивность двух игр для PlayStation 5 — Deathloop и Ghostwire: Tokyo. Она действует до сих пор. Лишь в сентябре этого года на Xbox Series X и Series S вышла Deathloop — годом позже, чем на PlayStation 5. Ghostwire: Tokyo, возможно, пойдёт по тому же пути. А это значит, что на консолях Xbox игра выйдет после 25 марта 2023 года. Помимо иллюстрации Ghostwire: Tokyo, в лондонском офисе Bethesda Softworks также изображены Starfield, Deathloop и Redfall. Forza Horizon 5 скоро станет зрелищнее благодаря полной поддержке рейтрейсинга, AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS
04.11.2022 [16:55],
Игнатий Колыско
Студия Playground Games собирается выпустить 8 ноября важное обновление для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5, которое добавит поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 и трассировки лучей (прежде была только в фоторежиме). Поддержка трассировки лучей заявлена для ForzaVista (режим просмотра авто), обычных гонок и режима свободного исследования на настройках «Ультра» и «Экстрим». Ранее рейтрейсинг был доступен только в фоторежиме. В связи с этим разработчики обновили таблицу доступности технологии трассировки лучей в Forza Horizon 5. Сглаживание NVIDIA DLAA, использующее нейросети для улучшения изображения, тоже станет доступно с выходом грядущего обновления. Но полнокадровый рейтрейсинг, распространяющийся и на автомобили под управлением ИИ в отдельно взятом кадре, будет доступен только для фоторежима. Также Playground Games подтвердила, что второе дополнение к Forza Horizon 5 уже находится в разработке (первое вышло в июле), а первые подробности появятся в начале 2023 года. Оригинальная игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Пальто за $2990 и шарф за $550: «мерч» по Minecraft от британского бренда Burberry обескуражил высокими ценами
02.11.2022 [13:20],
Игнатий Колыско
Британский производитель одежды Burberry анонсировал партнёрскую акцию с разработчиками Minecraft, результатом которой стало появление в продаже брендированных предметов гардероба по традиционно высоким для этого люксового бренда ценам. Сама Burberry заявляет, что совместный проект с Minecraft объединил «два бренда с общими ценностями исследования, творчества и самовыражения» и привёл к «полному погружению в фирменный игровой опыт Minecraft». Самая дешёвая вещь с нанесённой на неё атрибутикой Minecraft из «ограниченной коллекции» от Burberry стоит $250 — это не пальто и не костюм, а только шарф. Ещё один шарф стоимостью $550 был распродан всего через день после поступления в продажу. Спортивные штаны стоят уже $720, а за пальто придётся выложить $2990. С полным ассортиментом можно ознакомиться на официальном сайте Burberry. У обывателя партнёрская акция британского производителя одежды и разработчиков Minecraft может вызвать справедливые вопросы, например, о реальной стоимости представленной одежды. Ведь речь идёт не о какой-то уникальной коллекции штанов, шарфов и курток с индивидуальными картами раскроя, а об обычных вещах с нанесёнными на них логотипами и прочей атрибутикой Minecraft. Age of Empires снова взяла курс на мобильные устройства — прошлые попытки ничем хорошим не закончились
26.10.2022 [09:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft и разработчики из студии World's Edge в рамках трансляции по случаю 25-летия серии Age of Empires представили Age of Empires Mobile — мобильную адаптацию своей знаменитой стратегической серии. Анонс Age of Empires Mobile сопровождался 24-секундным кинематографическим тизер-трейлером. Непродолжительный ролик не содержит ни одного геймплейного кадра, но обещает скорый запуск. По словам разработчиков, Age of Empires Mobile предложит пользователям «совершенно новый способ игры» в Age of Empires и возможность построить собственную империю в дороге или на ходу. Подробностями создатели Age of Empires Mobile делиться не спешат, но называют игру «уникально спроектированной и визуально потрясающей». Следующих новостей стоит ждать в «не столь отдалённом будущем». Как отмечает The Verge, Age of Empires Mobile — не первая попытка серии покорить мобильный сектор. В 2015-м свет увидели Age of Empires: Castle Siege и Age of Empires: World Domination. Первая закрылась через четыре года, вторая — на следующий. Кроме того, в марте 2022 года на территории Китая стартовала Return to Empire — официальная мобильная игра во вселенной Age of Empires от TiMi Studios (Tencent). За пределы домашнего рынка проект не вышел. Помимо Age of Empires Mobile, на шоу в честь 25-летия Age of Empires представили консольные версии Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires IV, а также Age of Mythology Retold — ремастер Age of Mythology. Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires IV выйдут на консолях Xbox
25.10.2022 [23:27],
Игнатий Колыско
По случаю 25-летия Age of Empires компания Microsoft объявила о том, что стратегии Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires IV выйдут на консолях Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс был сопровождён коротким трейлером. Обе игры должны выйти на консолях в будущем году, но точная дата релиза была объявлена только для второй части. Дебют Age of Empires II: Definitive Edition на приставках Xbox состоится 31 января, а информацию по Age of Empires IV представят чуть позже. Консольные версии проектов войдут в подписку Xbox Game Pass и будут доступны в сервисе Xbox Cloud Gaming. Xbox-версия Age of Empires II: Definitive Edition выйдет с полным набором контента, который доступен для стратегии на данный момент: 83 карты, 34 одиночных кампании, 7 кооперативных кампаний, 10 многопользовательских режимов и 42 цивилизации для сетевых баталий. Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires IV также снабдят оптимизированным под консольное управление интерфейсом, дополненным режимом обучения и опциональной поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Адаптированные под Xbox стратегии также получат поддержку мыши и клавиатуры. Age of Empires IV вышла 28 октября 2021 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и одновременно появилась в подписке Game Pass. Релиз Age of Empires II: Definitive Edition состоялся 14 ноября 2019 года на тех же площадках. Microsoft наконец анонсировала полноценное переиздание классической стратегии Age of Mythology — фанаты в восторге
25.10.2022 [22:28],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft и разработчики из студии World's Edge в рамках трансляции по случаю 25-летия серии Age of Empires анонсировали Age of Mythology Retold — обновлённую версию культовой стратегии Age of Mythology для PC (PC Game Pass). По словам разработчиков, они усердно трудятся над тем, чтобы «восславить оригинальную игру обновлённой графикой, функциями и так далее». Дополнительными подробностями поделятся позже. «Мы знаем, что сообщество Age of Mythology с надеждой ждало [ремастер из линейки] Definitive Edition, и мы его выпустим», — заявил по случаю анонса руководитель World’s Edge Майкл Манн (Michael Mann). Объявление Age of Mythology Retold сопровождалось 56-секундным тизер-трейлером без единого геймплейного кадра. Несмотря на это, комментарии под роликом завалены восторженными отзывами наконец дождавшихся анонса фанатов. Напомним, Age of Mythology представляет собой ответвление от Age of Empires. Выпущенная в 2002 году, игра объединяет структуру и механику основной серии с антуражем, вдохновлённым мифами и легендами. Ролевой детектив Pentiment от авторов Fallout: New Vegas ушёл на золото — выйдет 15 ноября
22.10.2022 [21:27],
Евгений Миркин
Xbox Game Studios и студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) объявили о том, что ролевая игра в средневековом антураже Pentiment ушла на золото. Режиссёр проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) до этого также рассказал о том, как она работает на консолях и ПК. Как рассказал Сойер, на Xbox Series S игра будет воспроизводиться в разрешении 1440p при частоте 60 кадров в секунду. В то же время на Xbox Series X производительность будет той же, но разрешение вырастет до 4K. На Xbox One ролевой проект будет работать в разрешении 1080p при частоте 60 кадров в секунду. Однако Сойер предупредил, что в некоторых 3D-сценах производительность игры несколько падает. Что же касается ПК-версии, то Pentiment работает с частотой 3000 кадров/с при разрешении 1080p на NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti. Выпуск Pentiment намечен на 15 ноября. Игра поступит в продажу на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, а также станет доступна в сервисе Xbox Game Pass. Действие проекта развернётся в Европе XVI века, а история расскажет об иллюстраторе Андреасе Малере, который на протяжении 25 лет пытается раскрыть тайну, которая окружает серию убийств. Еврокомиссия вынесет решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard до 8 ноября — может потребоваться углубленное расследование
01.10.2022 [13:45],
Евгений Миркин
Европейская комиссия заявила, что до 8 ноября примет решение о том, следует ли одобрить сделку Microsoft по приобретении игрового издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Пока что антимонопольный орган изучает её возможное влияние и последствия. По итогам расследования Европейской комиссии станет ясно, потребуется ли антимонопольному органу проводить более углублённое расследование сделки, которое займёт четыре месяца. Крупнейшая сделка в игровой индустрии сможет помочь Microsoft лучше конкурировать с лидерами рынка — компаниями Tencent и Sony Interactive Entertainment. Источники Reuters, знакомые с вопросом, считают, что комиссия может начать углубленное расследование из-за нарастающих опасений регулирующих органов по поводу сделок крупных технологических компаний. Как заявил представитель Microsoft, рассмотрение сделки Европейской комиссией идёт в соответствии с ожидаемым графиком и процессом регулирования, поэтому корпорация по-прежнему уверена, что поглощение Activision Blizzard будет завершена в 2023 финансовом году. Ранее в прошлом месяце антимонопольный орган Великобритании заявил, что начнёт углублённое расследование сделки после того, как Microsoft отказалась пойти навстречу во время первоначального рассмотрения. При разработке Senua's Saga: Hellblade II озвучку создаёт ИИ, но финальную версию озвучат живые актёры
25.09.2022 [22:10],
Евгений Миркин
Студия Ninja Theory рассказала о том, что в разработке Senua’s Saga: Hellblade II используется инструментарий Altered AI для генерации озвучения силами искусственного интеллекта. Тем не менее студия не намерена прекращать использование реальных актёров озвучения. Технология Altered AI позволяет выбирать одного или нескольких виртуальных актёров озвучения и изменять их тон, эмоции и прочие параметры для создания индивидуальной искусственной озвучки. Её, в том числе, использует игра The Ascent. Однако Ninja Theory объяснила, что в Senua’s Saga: Hellblade II технология применяется только в виде заглушки на ранних этапах разработки. Заменять ею реальных людей студия не планирует — в финальнальной версии игры персонажей озвучат живые актёры. В различных отраслях медиа технология искусственного интеллекта используется для самых различных целей. Например, она применялась для воссоздания голоса Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones) в роли Дарта Вейдера в недавнем сериале «Оби-Ван». Senua’s Saga: Hellblade II находится в активной разработке. Игра выйдет на ПК и Xbox Series X/S. Над чем-то «большим и новым» для Halo Infinite работают около сотни сотрудников, сообщила Certain Affinity
25.09.2022 [21:15],
Евгений Миркин
Студия Certain Affinity поделилась более подробной информацией о своей роли в работе над научно-фантастическим шутером Halo Infinite и сообщила, что ведёт создание «чего-то большого и нового для франшизы». Certain Affinity — это техасская студия поддержки, которая помогала в создании Halo и Call of Duty c 2007 года. В этом году она взяла на себя дополнительные обязанности по разработке Halo Infinite. Теперь компания поделилась более подробной информацией об этом с VentureBeat. Как сказал генеральный директор Certain Affinity Макс Хоберман (Max Hoberman), проект, связанный с Halo Infinite, является самым крупным в разработке в настоящее время. Студия занимается им уже более двух лет и ведёт полный процесс, от концепции до дизайна. Над ним работает около сотни сотрудников. Также Хоберман поделился, что этот проект — что-то большое и новое для франшизы, но больше ничего сказать не может. В январе издание Windows Central сообщило, что Certain Affinity, возможно, разрабатывает режим Halo Infinite, который может представлять собой королевскую битву или же что-то совершенно новое. Также ходили слухи, что студия совместно с Xbox трудится над кооперативной игрой в стиле Monster Hunter. Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S. Digital Foundry: отменённый локальный кооператив в Halo Infinite оказался практически завершённым
19.09.2022 [09:01],
Евгений Миркин
В начале месяца студия 343 Industries объявила о том, что работа над локальным кооперативным режимом в научно-фантастическом шутере Halo Infinite отменена. Однако в игре всё ещё существует баг, благодаря которому можно получить доступ к нему. В Digital Foundry изучили режим и рассказали о том, как он работает. Специалист из отдела Digital Foundry заявил, что не встретился ни с какими серьёзными трудностями и проблемами при прохождении кампании Halo Infinite в режиме разделённого экрана посредством бага. Он работает практически при тех же условиях, что и кооперативный режим по Сети. Далеко отходить друг от друга нельзя (иначе, после 10 секунд предупреждения, последует смерть). Кроме того, при игре через баг каждый из пользователей получает личные «Достижения», а также может менять способности, оружие и просматривать карту. На Xbox Series X шутер стабильно работает в режиме 60 кадров/с, хотя разрешение падает ниже 4K. Как считает специалист Digital Foundry, студия 343 Industries далеко продвинулась в разработке совместной кампании на одном экране, и недоумевает по поводу её отмены. Впрочем, проблемы всё же присутствуют. Например, между игроками не синхронизируется время суток, а при запуске сюжетных сцен один из пользователей может провалиться под текстуры. Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. |