Сегодня 17 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Ритм-игра, стратегия
Издатель Bandai Namco Entertainment
Разработчик SAS CO.,LTD
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц / AMD A6-7400K 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750Ti /AMD Radeon R7 370, 3 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-7600K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 XT, рекомендуется использовать геймпад
Дата выхода 11 июля 2025 года
Возрастной ценз От 6 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Patapon — одно из самых тёплых и ярких воспоминаний многих владельцев PSP. И тому есть веская причина: затягивающая ритм-стратегия пленяла своим очаровательным визуальным стилем, увлекала понятным и динамичным, но в то же время вдумчивым и требовательным игровым процессом и покоряла заводным музыкальным сопровождением. Последнее было реализовано настолько удачно, что простенькие ритмические рисунки вроде «пон-пон-пата-пон» ещё очень долго и усердно отдавались в голове. Искренне считаю большим упущением то, что до этого года игры серии не выбирались за пределы PSP, PS Vita и PS4, — очень хотелось, чтобы они были доступны более широкому кругу игроков. Наконец-то настал праздник и на улице геймеров с PC и Switch. Правда, радость слегка подпорчена исполнением самого ремастера…

 Патапоны, может, и милахи, но в бой против них лучше не выходить — разорвут без жалости

Патапоны, может, и милахи, но в бой против них лучше не выходить — разорвут без жалости

#Война и ритм

Когда-то древний народ патапонов славился своей мудростью, храбростью и силой — всё ему было по плечу, ни один враг не был страшен и ни одно сокровище не было недостижимым. А всё благодаря чудесным барабанам великого божества патапонов, бойкие ритмы которых вдохновляли маленьких патапонов на большие свершения. Но времена расцвета могущественной цивилизации давно в прошлом, а величие осталось лишь в легендах. И всё же один отважный патапон решился найти мифические барабаны и пробудить великого бога патапонов — и преуспел!

С этого момента божеству, то есть нам, предстоит вести маленький, но гордый народ патапонов к новым победам и свершениям. В нашем распоряжении чувство ритма и четыре барабана, каждый из которых издаёт свой особенный звук: «пата», «пон», «чака» и «дон». Они комбинируются в разные ритмические рисунки, открывающиеся по мере прохождения, и дают патапонам определённые команды. Скажем, «пата-пата-пата-пон» воодушевляет мелюзгу на марш, «чака-чака-пата-пон» приказывает занять защитную формацию, а, например, «пата-пон-дон-чака» избавит войско от отрицательных статусных эффектов.

 Для расширения войска стоит периодически выбираться на охоту, где можно разжиться полезными ресурсами и не только

Для расширения войска стоит периодически выбираться на охоту, где можно разжиться полезными ресурсами и не только

Команды нужно давать исходя из тактического контекста — скажем, выстраивать защиту перед мощной атакой врага или же усиливать натиск в моменты, когда супостаты дают слабину. А чтобы приказы корректно срабатывали, необходимо слушать мелодию и ответные напевы патапонов и, конечно, не выпадать из ритма. Промазали мимо такта — войско проигнорирует команду (а иногда ещё и отпустит обидный комментарий вашего чувства ритма) и потеряет счётчик комбо.

В Patapon комбо — не просто показатель вашей крутости, но важный элемент геймплея. Стоит вам сыграть серию ритмических отрезков, и патапоны начнут давать жару (состояние буквально так и называется — fever, с англ. «жар») и станут ощутимо эффективнее сражаться. А ещё во время «жара» мы можем творить самые настоящие чудеса: например, обрушить на локацию шторм, вызвать ливень или устроить землетрясение. Однако у столь могущественных эффектов есть ограничение — на каждую миссию можно взять только одно из чудес. Этот выбор в первую очередь определяется особенностью локации, на которой предстоит действовать, — скажем, знойная пустыня испепелит войско патапонов, если не призвать ливень, а на бой с особенно неприятным боссом уместно захватить землетрясение.

 Каждое чудо добывается довольно хитрыми манипуляциями и, конечно, боем с суровым боссом

Каждое чудо добывается довольно хитрыми манипуляциями и, конечно, боем с суровым боссом

Перед каждой миссией предстоит решать и другие стратегические дилеммы. Например, каким составом войск пойти, ведь вам доступно всего три слота под отряды, а видов боевых патапонов шесть в первой части и аж целых девять — во второй. И если поначалу вы будете воевать тем, что доступно, то уже спустя пару-другую часов на экране подготовки к вылазке можно провести минут пять, напряжённо планируя, каким же составом одолеть особенно сложную миссию.

Словом, Patapon — не только невероятно задорная ритм-игра, но и проект с достаточным количеством тактических и стратегических нюансов. Всё вместе может увлечь на десятки часов. Да и благодаря самобытному игровому процессу проект почти двадцатилетней давности и сейчас ощущается неимоверно свежо, а играть в него невероятно весело и приятно... Ровно до тех пор, пока вы не наткнётесь на одну из многих проблем ремастера.

 Большие победы сопровождаются пышными гуляниями и превознесением великого божества, то есть нас!

Большие победы сопровождаются пышными гуляниями и превознесением великого божества, то есть нас!

#Досадный диссонанс

Patapon — несомненно, находка для всех ценителей ритм-игр, и именно поклонники жанра сразу заметят очевидные проблемы ремастера. В первую очередь в глаза бросится отсутствие улучшений для PC-версии. Например, в ремастере нет такой фундаментальной вещи, как калибровка ввода. Скажем, в неистово расхваленной мной Rift of the NecroDancer первое, что вы будете делать, — точно настраивать соответствие нажатий звуку. На PC калибровка этого параметра обязательна для обеспечения комфортного игрового опыта, ведь, в отличие от PSP или любой другой консоли, системы (и экраны) пользователей персональных компьютеров могут разительно отличаться. А это влияет на время отклика и, как результат, на само удовольствие от игры на разных машинах. В настройках есть параметр задержки ввода, но он либо абсолютно не наглядный, либо будто бы вообще ничего не меняет. Возможно, настройка просто не работает.

Закономерно, что многие игроки столкнулись с проблемой задержки ввода. Что в проекте, который требует нажимать нужные кнопки в отведённые для этого миллисекундные интервалы, фатально. И хотя лично я не столкнулась с этой проблемой на своём игровом PC, всё же проверила Patapon на двух других, отличных от основной конфигурациях, и скорость регистрации нажатий действительно отличалась — достаточно для того, чтобы на одной системе игра доставляла куда больше раздражения, чем радости. Примечательно, что разработчики, зная о проблеме, не спешат её решить, предлагая игрокам самостоятельно откалибровать свой PC.

 Мини-игра, в которой вам нужно повторять мелодии за деревом, может принести немало полезных ресурсов… или невероятно взбесить, в случае задержки ввода

Мини-игра, в которой вам нужно повторять мелодии за деревом, может принести немало полезных ресурсов… или невероятно взбесить в случае задержки ввода

Или же, на худой конец, вы можете попытаться адаптироваться к несоответствию нажатий на кнопки с ритмом, много проигрывать на пустом месте, разозлиться и импульсивно закрыть игру через Alt + F4. Чтобы при следующем входе обнаружить откат на полчаса-час, если не больше. Ведь в ремастере Patapon нет автосохранения — либо сохраняетесь вручную, либо страдаете от потери прогресса.

Конечно, к этому тоже можно привыкнуть, но, откровенно говоря, исключительно ручная система сохранения — дремучий атавизм. Как, и, например, непропускаемые заставки или неинтуитивный интерфейс. Ну или, скажем, довольно специфическое обучение, которое вряд ли пригодится ветеранам серии и не поможет новым игрокам быстрее разобраться в многообразии механик и возможностей.

 Одинаковая мини-игра повторяется каждый раз, когда вы творите чудо. В современных ритм-играх так уже стараются не делать, ведь веселит подобное лишь первый десяток раз

Одинаковая мини-игра повторяется каждый раз, когда вы творите чудо. В современных ритм-играх так уже стараются не делать, ведь веселит подобное лишь первый десяток раз

При переносе первых двух частей Patapon с PSP на современные системы будто бы совсем не учитывался путь, который жанр прошёл с конца нулевых. Игру просто поставили на технические рельсы современных платформ — работает в актуальных разрешениях, и хорошо. Но вот адаптировать Patapon под современные стандарты удобства и комфортной игры, уже давно принятые в индустрии в общем и в жанре в частности, почему-то не стали. И жаль, ведь сама по себе Patapon — великолепная игра, которая явно достойна лучшего ремастера.

Достоинства:

  • самобытный и невероятно весёлый игровой процесс;
  • любопытные тактические и стратегические элементы;
  • невероятно зажигательные мелодии, которые вы точно будете напевать ещё пару дней после игры.

Недостатки:

  • проблемы с задержкой ввода для разных PC-конфигураций и отсутствие адекватного механизма для калибровки;
  • ремастер полностью игнорирует современные стандарты пользовательского комфорта;
  • отсутствие автосохранений может изрядно попортить нервы.

Графика

Уникальный визуальный стиль и милейшая стилизованная картинка делают своё дело: Patapon не состарилась ни на день и выглядит так же красочно и обаятельно, как и на экранах PSP.

Звук

Заводные ритмы, множество интересных акустических приёмов и превосходный звуковой дизайн — аудиочасть Patapon выше всяких похвал. Жаль, проблему с задержкой ввода игрокам предложили решать самостоятельно.

Одиночная игра

Потрясающе затягивающая ритм-стратегия, в которой надо не только попадать в ритм, но и держать в голове тактические и стратегические аспекты. Уникальная в своём роде игра!

Оценочное время прохождения

Примерно по десять часов займёт прохождение каждой из частей, и куда больше, если вам захочется освоить весь доступный контент.

Коллективная игра

Как и в оригинальных играх, не предусмотрена. С нетерпением ждём ремастер третьей части с её задорным многопользовательским режимом.

Общее впечатление

Замечательная ритм-стратегия, очаровывающая своими мелодиями и необычными игровыми решениями. И даже посредственное качество самого ремастера не способно испортить этот самобытный бриллиант. Если, конечно, вы не наткнётесь на задержку ввода — тогда испортит.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая игра авторов «Русы против ящеров» отправит в мир, где люди обленились из-за ИИ, а на работу пошли коты — трейлер и детали «МурЗавода» 34 мин.
Alibaba представила открытую LLM Qwen 3.5 с поддержкой ИИ-агентов и 201 языка — местами она быстрее Gemini 3 Pro 55 мин.
Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры 2 ч.
Пентагон пригрозил «болезненно» наказать Anthropic за запрет применять Claude для слежки и автономного оружия 2 ч.
Московский суд взыскал с Google Ireland 160 млрд рублей по делу о банкротстве ООО «Гугл» 2 ч.
Apple бросила вызов YouTube и Spotify, кардинально обновив «Подкасты» 3 ч.
Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций 17 ч.
Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X 19 ч.
Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings 19 ч.
Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии» 20 ч.
«Яндекс» захватил 69 % поискового рынка в России — выручка пробила 1,4 трлн рублей, а прибыль взлетела на 80 % за квартал 2 мин.
В Китае создали голографический 3D-принтер, печатающий модель целиком менее чем за секунду 17 мин.
Из-за дорогих частот 5G в России не окупится даже за 10 лет — операторам могут отдать спектр даром, но с обременениями 26 мин.
Steam Deck теперь будет «периодически» отсутствовать в продаже — и Valve объяснила, почему 2 ч.
Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода 2 ч.
BCS: только каждый пятый дата-центр в Европе готов к ИИ, а строить новые оказалось непросто 2 ч.
Прогноз — мультиоблачно: Policliud развернёт тысячу суверенных микро-ЦОД за пять лет 2 ч.
SK hynix предлагает гибридную память HBM/HBF для ускорения ИИ-инференса 3 ч.
Galaxy S26 получит защиту от «любопытных Варвар» — новый OLED скроет содержимое от посторонних 4 ч.
Apple приступила к тестированию сквозного шифрования RCS-сообщений на iPhone 5 ч.