⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия
Играли на PC «Френдслопы» (проекты, рассчитанные на игру с друзьями и заточенные под взаимодействие), пожалуй, одно из самых быстроразвивающихся игровых направлений в последние годы. Список одних только громких и признанных проектов множится с каждым месяцем: Content Warning, Lethal Company, Peak, RV There Yet?, R.E.P.O, Meccha Chameleon и другие. Big Walk явно ориентируется на богатую жанровую основу, но разработчики из House House не просто попытались заскочить в популярную нишу, но постарались переосмыслить поджанр, попутно выбросив ненужное, улучшив сомнительное и сохранив важное. Как результат — Big Walk не просто генерирует «быстрый» дофамин разными нелепыми и смешными ситуациями, но дарит действительно глубокий эмоциональный опыт, который с теплом вспоминается даже через много дней после игровой сессии. ⇡#Прогулка за «грушами»Вы и ваши друзья оказываетесь на острове, без какой-то конкретной цели или глубокой предыстории. Обучение базовым механикам проходит в стартовом зале — прыжки, пригибания, броски предметов, указывание направления, поочерёдный или парный подъём рук, возможность приподнимать товарищей на своих плечах — осваивайте, запоминайте, всё это пригодится вам в дальнейшем. Как и предметы, находящиеся в локации, — колокольчик и светящиеся шары не дадут упустить из виду группу вам и группе — вас. И конечно, главный инструмент коммуникации — слова. Как и у многих других представителей жанра, здесь реализована технология пространственного чата — громкость и отчётливость речи напрямую зависят от преград между вами и собеседниками, а также от расстояния — вблизи друзей и вас слышно хорошо, но чем вы дальше, тем тише и неразборчивее звучат слова. Для погружения идеально, хотя наверняка кто-то всё же предпочтёт внутриигровому решению привычный Discord или аналоги. Особенно если учесть, что в первые дни после релиза со звуковым аспектом возникла небольшая проблема — некоторых игроков с определённой периферией (или тихими голосами) было очень плохо слышно. К счастью, проблему решили в первом же патче, что очень кстати, ведь на сложностях коммуникации, их преодолении и совместных слаженных действиях строится солидная часть игрового цикла Big Walk и, собственно, радости от игры.
Смена дня и ночи динамическая — в тёмное время суток берите с собой хотя бы один фонарик или иной источник света Изучение мира в игре слегка нелинейное и немного напоминает последние игры серии «Зельда»: вы путешествуете, замечаете объект, идёте к нему, выполняете задачку, и тут же в ваше поле зрения попадает ещё что-то интересное, вы идёте туда, там находите какой-нибудь полезный предмет вроде рюкзака, а там на глаза уже попалась очередная интересность, и так снова и снова. Образцовое создание чувства потока в коллективной игре! Основное развлечение — это, конечно же, задачки, что попадаются тут и там. Они, как правило, несложные, но потребуют командного взаимодействия. В одном месте нужно будет синхронно нажать кнопки, расположенные в отдалённых друг от друга частях карты, в другом — восстановить последовательность знаков на табло в одной комнате, руководствуясь указаниями друзей из другого помещения, где эта последовательность представлена. Иной раз предстоит продумать цепочку делегирования, чтобы доставить определённый объект за ограниченное время. Или же тыкать на кнопки в правильной последовательности по указанию товарища из условного командного пункта. Есть и множество других задач, а ещё уйма вариаций, описанных выше, — например, когда вам, играющим впятером, нужно восстановить пять последовательностей в пяти изолированных комнатах, пользуясь системой коммуникаторов, которые могут передавать ваш голос только одному человеку. Звучит сложно, но на деле решается элементарным планированием до начала испытания. К тому же игра предлагает некоторые инструменты, что могут помочь в исполнении особенно заковыристых задач. Например, есть лазерная указка, которой можно светить на нужные объекты вдали, и рации с сигнальными ракетами для синхронизации действий на расстоянии. За успешное выполнение задачек вы получаете «грушу» (название неофициальное, но у нас с друзьями плотно вошло в обиход), которую надо положить в специальный бокс; соберёте пять и заполните все пустующие слоты — вам откроется ключ. Ключ необходимо отнести в место заточки, оттуда — на следующую точку, и потом ещё и ещё. И наконец, закончив создавать финальный ключ, им можно будет воспользоваться — открыть новую локацию или зону интереса, которая таит новые загадки и ещё больше приключений! ⇡#Радость в моментеНесмотря не обилие испытаний, одна из ключевых особенностей Big Walk — отсутствие стрессовых ситуаций. Тут нет таймеров, и общее время, как, скажем, в Peak, не поджимает. Погибнуть нельзя, критически ошибиться — тоже, и даже самая сложная загадка не заставит вас понервничать. А если вы случайно отобьётесь от группы и заплутаете в лесу, то и тут ничего страшного — найтись легко, да и окрестности не таят опасностей. Остров полон разных живописных мест и уютных атмосферных уголков. Это подталкивает не просто проходить игру, решая загадку за загадкой в погоне за конечной целью, а ещё и получать удовольствие от самого процесса. От прогулки с друзьями, от внезапно найденной и изученной загадочной постройки, от спонтанной игры в мяч, от задорного спуска с горки гурьбой, от совместного любования закатом или пережидания ночи где-нибудь в лесу: восхищаясь ночным небом, беседуя, делясь новостями из жизни и рассказывая всякие забавные истории.
Мелодия играет только на определённой частоте, но в наших силах расширить репертуар, запуская музыку и на других «кнопках» Big Walk создаёт все условия, чтобы вы отлично провели время и, несмотря на сложную и загруженную делами взрослую жизнь, просто погуляли с друзьями, — теми, что живут неподалёку или находятся в сотнях километров от вас. Игра непрестанно создаёт яркие, но не интенсивные моменты, которые просто приятно переживать вместе. Иногда даже задания по добыче очередной «груши» основаны на том, чтобы сделать паузу и насладиться моментом. Например, нам попалась комната, где нужно просто просидеть пять минут. Кому-то такое, безусловно, может показаться скучным, но мы провели это время с удовольствием — травили анекдоты и делились разными историями из прошлого, и, конечно, продолжили милую беседу, даже когда необходимое время закончилось, а заветный красный артефакт оказался в наших руках. В Big Walk происходит много весёлого, необычного и милого, но, увы, и время за ней летит незаметно, и в какой-то момент приходится прощаться и расходиться по своим делам. Да и сама игра проходится довольно быстро и, к сожалению, не имеет потенциала для повторного прохождения. Однако эти несколько душевных вечеров, что вы будете гулять по её просторам, оставляют в сердце уйму приятных воспоминаний, от которых становится тепло на душе. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 10/10 Видео: Big Walk
![]()
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.