Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Diamond Viper 2 Z200

⇣ Содержание

3D Studio Max

На этом можно было бы закончить рассматривать OpenGL производительность, если бы не любимая народная забава под названием 3D Studio Max. Мы рассмотрели работу 3DMax на примере пяти сцен с разбросом детализации от 8000 до 72000 полигонов на сцену. Рассмотрим подробнее тестовые сцены:

Сцена с 8000 полигонами служит примером начала работ над проектом. В результате дальнейших действий из этого каркаса была получена очень сложная сцена с BMW третьей модели, которую мы не можем использовать по просьбе автора проекта, который любезно согласился предоставить несколько своих работ для тестирования. Все тесты мы проводили в двух режимах - режиме проволочной модели и затенённого каркаса с бликами. В случае если сцена не содержала анимации мы создавали Dummy Helper с привязаной к нему камерой и поворотом его на 360 градусов имитировали работу со сценой.

Следующей по сложности стала сцена с 20000 полигонами:

Законченный проект автомобиля без анимации и наложенных текстур. Работа имитирована вращением камеры. Скорость работы с проектом рассматривалась в оконном режиме.

Сцена с 20000 полигонами. Предоставлена автором первого каркаса. Законченный проект с анимацией, моделлер не отображает текстуры, скорость измеряется в оконном режиме. Особенно хочется обратить внимание на детализацию автомобиля - это всего 20000 полигонов. Теперь попытайтесь для себя обосновать использование более чем 100000 в демке Boxter от nVidia.

Одна из комплектных моделей Alien.max, поставляющаяся с набором 3DMax. Мы немного модифицировали сцену натянув на Alien-а текстуру и заставив её отображаться в моделлере. Модель очень сложная, содержит 40000 полигонов но не использует анимацию, имитация работы производилась вращением камеры.

Самый сложный из наших тестовых проектов содержит 72000 полигонов и служит иллюстрацией работы с оконченным проектом без анимации. Мы не стали модифицировать проект и накладывать текстуры для отображения в моделлере, однако нагрузка на систему при использовании этой сцены была колоссальная. Теперь давайте рассмотрим результаты:

Чарт результатов работы с простыми моделями хорошо показывает победу GeForce 256, победа это хорошо, но как же ведёт себя S2K? А ведёт он себя неплохо - акселерация видна, и хотя она не столь велика как у GeForce 256, польза от платы есть - плата даёт трёхкратный выигрыш в режиме затенённых моделей и 2.5x при работе с вайрами. Что интересно S3TL не даёт никакого выигрыша. Предположим вы продолжили работать над проектом и создали неанимированную модель с 11 тысячами полигонов:

GeForce 256 по прежнему обеспечивает отличную производительность, ускоряя вывод сцены в моделлере в примерно в 2.5 раза. Savage2000 тоже поможет начинающему 3D-художнику и обеспечит прирост в 2 раза при использовании T&L, но только в Shaded режиме. Wired режим не получит какого-либо прироста над софтверным HEIDI. Без T&L скорость аппаратно акселерированной работы в моделлере будет идентична работе с программным Z-Bufer в HEIDI. Кстати, результаты этого чарта показывают сразу две детали - что в 3DMax большая польза от T&L и что S2K с драйверами 1.21 действительно работает с T&L. Но предположим что вы не удовлетворитесь результатами работы, немного усложните модель и прикрутите к ней анимацию. Мы просимулируем ситуацию следующим чартом:

Вот и начали всплывать сюрпризы - скорость GeForce стабильно высока, прирост в 3 раза при работе с проволочными моделями и на 31% при работе в затенённом режиме с бликами. Savage2000 ушёл в аут - скорость упала ниже софтверного рендеринга почти в два раза при работе с каркасами и на 17% при показе затенённой сцены. Ещё усугубим ситуацию, представив, что нам понадобилось создать сложную модель персонажа и просмотреть её с натянутыми текстурами прямо в моделлере:

Ситуация полностью повторяется - S2K медленнее софтверного драйвера, GeForce 256 обеспечивает прирост в два раза. Единственным плюсом использования S2K становится "бесплатная" фильтрация текстуры в моделлере, при софтверном рендеринге пикселы на текстуре не фильтруются.

А этот график иллюстрирует смерть Savage2000 в 3DMax. Скорость работы с проволочными моделями упала до 1.5 FPS вне зависимости от использования T&L, работа в затенённом режиме повторяет скорость софтверного рендеринга. GeForce обеспечивает шестикратный прирост скорости при работе с проволочными каркасами и двухкратный в затенённом режиме.

Вывод для 3DMax, основанный только на бенчмарках - использовать S2K можно, но ощутимые плюсы есть только при работе с моделями низкой сложности. Но если основываться на субьективном анализе, то S2K вообще нельзя использовать в 3DMax - ICD драйвер не выводит многие детали - камеры, хелперы, источники освещения и другие детали порой просто пропадают с экрана, названия окон отображаются неправильным шрифтом и т.д. Карта только мешает работать с программой.

Сразу оговоримся, что пакет 3DStudio стоит несколько тысяч долларов и рассматривать работу оборудования, суммарной стоимостью ниже пакета программного обеспечения в профессиональном плане некорректно, однако в условиях нашего рынка пользователям может быть интересна польза от использования акселератора в этом пакете, ставшим "национальным 3D-моделлером", которым равно пользуются профессионалы для создания сложных композиций и школьники в младших классах, получившие свой первый компьютер. На этом мы заканчиваем тестирование OpenGL ICD драйвера и плавно переходим к Direct3D.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 2 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 3 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 12 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 13 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 19 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 20 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 21 ч.
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 22 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 22 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 23 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 33 мин.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 2 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 2 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 2 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 5 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 6 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 9 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 9 ч.
TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок 10 ч.
Пришвартованные серверы: японский консорциум начал строить плавучие ЦОД 10 ч.