Сегодня 30 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

О радость - маститые игропроизводители наконец-то разобрались в своих чувствах к блокбастерам и поняли, что по мотивам фильмов надо делать не поделки-однодневки (как делалось всегда), а как раз мощные, дорогие, качественные продукты. Надо полагать, что решающим фактором тут послужил суперуспех "Двух Башен" а затем и "Возвращения Короля" - но так или иначе, не так давно мы насладились отличным "Кубком Мира по Квиддичу", а теперь у нас есть третий Гарри, сделанный наконец-то по-взрослому, с применением всех современных игровых технологий.


Выверенный по графике, звуку и геймплею буквально до состояния настоящего хита, "только игрушечного" :) Как следствие - не просто разовая забава для особо увлеченных юных фанатов Гарри, способных стерпеть дивную повторябельность процессов ради растягивания длительности пребывания в Гаррином мире. Но вещь, способная развлечь каждого (вы не поверите, но мы от тестирования игры еле оторвались, хотелось идти дальше и дальше … да что там, самим не верится :) ) - очень мощная.

Сделанная с фантазией и тщанием талантливыми людьми. И при этом, что самое удивительное - сохранившая преемственность к предыдущим играм, то есть не теряя ни в чем их аудиторию!


Переход от детской игры к игре "повзрослевшей" - выполнен так мастерски, что приходится попросту аплодировать мастерству гейм-дизайнеров. Ведь по сути многое осталось тем же самым - вы бегаете кем-то из главных героев (Гарри, Рон, Гермиона - переключаться самостоятельно нельзя, но сюжет сам передает управление от одного героя другому), прыгаете (с таким забавным характерным кряканьем - которое не очень, на наш взгляд, пристало персонажам, ну да ладно), и лазаете на препятствия. Обшариваете локации и сражаетесь - все это уже было. Но вопрос - КАК это сделано.

И дело не только в очень мощном графическом движке - который обеспечивает великолепные текстуры, перспективные искажения, тени, динамическое освещение, "лучи сияния", другие отличные спецэффекты. Дело в мощной динамике происходящего - буквально физически ощущается, как притягивающее заклинание подхватывает того же Рона и притягивает его к цели, или например выдергивает из стены массивный блок.

В классных дизайнах локаций - соединяющих простоту и серьезность, аркадность и пафосность. Если первая игра серии воспринималась как простенькая совсем детская аркадка, вторая подавала надежды, но все же оставалась этой самой аркадой - то третья это уже приключение. Быть может, благодаря тому, что вы можете наслаждаться качественностью каждого момента и неподдельным интересом, вовлеченностью, превосходной продуманностью.


Продвигаться по игре вам предстоит, переходя из эпизода в эпизод - часть из которых привязана к событиям, происходящим в книге (и, видимо, фильме - на момент написания материала он еще не посмотрен, увы), а часть опирается на особенности геймплея. Смешано в кучу многое - самостоятельное исследование замка и сюжетные приключения, уроки магии и опасные события.

Одним из важных игровых элементов являются сражения против вредных волшебных существ - очень по идее простые, они тем не менее горячи, азартны и интересны, тем более что предпринимаются чаще коллективно всей группой героев и как бы всегда в такие моменты ощущается "чувство локтя", в игре не чувствуешь себя "одиночкой против всего мира".


А в миссиях-соло зато чувствуешь гордость за своего подопечного (прежде всего Гермионы конечно касается - и слышали бы вы, кстати, как на самом деле звучит ее имя в оригинале :) ). Методы борьбы различны для каждого типа существ - кого-то надо перевернуть и затолкать в ловушку, кого-то иммобилизовать и напрыгнуть-раздавить, кого-то банально перестрелять, а злобных карликов, к примеру, нужно закидывать их собственными взрывающимися конфетами, потому что на них магия не действует :) Хотя большую часть врагов нужно все-таки "застрелить из волшебной палочки" - и в случае с дементорами это жуть, а в случае с пикси - это веселейшая азартная забава. Все-таки сделать простое классным - это высшее мастерство, и оно в полной мере в этой игре проявлено.

Еще одним интереснейшим моментом выглядят полеты - на Гиппогрифе к примеру - или вообще, так сказать, "управляя извне зачарованным существом" (кроме летающего дракончика можно управлять например совершенно нелетающим зайцем). Полеты ощущаются превосходно - с мышкой в роли штурвала и маханием крыльями в роли подьемной силы.


Настолько - что просто полет по кругу с банальным собиранием в воздухе висящих цепочками бобов-бонусов может быть удовольствием (вот самим с трудом верится). Бобы, кстати, (а также горшечные пирожные и тыквенные пастилки) - а они валяются буквально повсюду, включая сундуки, доспехи и потайные местечки - это основная игровая валюта, на которую в магазине братьев Рона (который в игре, в отличие от книги, уже стал реальностью) можно купить всякую ерунду, в большинстве своем коллекционные карточки, которые игра всяческим образом мотивирует нас собирать.

Собирать их можно не только в магазине, но и практически за все что угодно, карточками одаривают буквально за каждое достижение - впрочем, нельзя пренебрегать и исследованиями (пригодится многослойная Карта Мародеров - вот только все жители замка на ней отчего-то не показываются) закоулков, очень многое в игре спрятано.

А кое-что спрятано так и весьма надежно - например если найти в испытаниях меньше десяти щитов, то не попадешь в соответствующую бонусную комнату, а недостающие щиты видны, но недоступны, для обладания каждым надо догадаться, как он берется, это своеобразный паззл для самых умных (в обычных условиях уровень головоломок не превышает очень обычного - иногда подумать надо, но ломать голову не приходится).


Впрочем, если вы не собираетесь биться за это звание - игру можно закончить и не с максимальными результатами. Более того - и часть приключений является опциональными, то есть вы можете выбрать, поучаствовать в них или поскорее перейти к следующей порции сюжета. Некоторые, впрочем - "сами выберут вас". Например, отвратительный Пивз, любитель позлословить, будет преследовать вашу компашку с завидной настойчивостью, постоянно запирая в проходной комнате и вызывая на поединок.

Некоторые вы захотите выбрать сами - так, почти каждый ученик в Хогвартсе имеет что сказать вам, и некоторые могут дать полезную информацию, сделку (понятно, насчет карточек) или субсюжетец. А иногда просто хочется развеяться-посражаться :)

Очевидных минусов в игре не так уж и много - если не считать конечно таковым некоторую натянутость в переходе от мира книжно-киношного Гарри в мир Гарри игрового, где много построено все же для того чтобы выжать максимум из геймплея. Самый досадный, пожалуй, минус - это лица, их анимация. Лица и неживые, и не слишком похожие на героев-прототипов одновременно - и это тем более расстраивает, что все остальное в игре ну очень уж соответствует картинкам их воображения. А кроме этого … ну разве что отсутствие мультиплейера расстраивает?

Но можно утешиться другими приятностями - вот например отличные голоса, и эффекты, и все это прекрасно трехмерно спозиционировано. Очень славны и сюжетные ролики на движке - и увлекательны и своеобразны. Ничего подобного, например, сцене превращения седовласой профессор в кошку - в случае трехмерных моделей мы не видали, эдакий сюрпризный морфинг :)

Ваш прогресс в игре - надежно защищен удобной системой автосейвов и "вручную отыскиваемых разовых сейвов", которые вы можете применить в удобный вам момент "простым вбеганием туда" :) Не отвлекает - вы просто выходите из своей игры и потом снова входите, и таких "записанных состояний" может быть на несколько пользователей. Хотя реальная гибель в этой ориентированной все же на детскую аудиторию игре вам не грозит, равно как и реальные потери нажитого - даже если вы упадете в бездонную пропасть, вас скорее всего просто восстановят на ее краю. Да и падать нет никаких оснований - ни прыжки ни что бы то ни было иное не рассчитаны на то чтобы помучить игрока, а на то скорее, что он одолеет их малым числом проб и ошибок.

Что сказать итого? Отличная, очень качественная игра - хорошая не только детям, но и не потерявшим детскости, не закоснелым в серьезности взрослым. Красивая и очень увлекательная.

А уж если вам нужно порадовать недорогим но замечательным подарком какого-нибудь ребенка, у которого есть доступ к современному PC - то выбор вообще практически однозначен :) И всего-то навсего один диск :)

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про h
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию 3 ч.
«Энергетический» стартап Emerald AI привлёк $150 млн при оценке $1,05 млрд 6 ч.
Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только 6 ч.
Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений 9 ч.
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 21 ч.
Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками 29-08 18:18
Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство 29-08 16:55
Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI 29-08 12:12
В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин» 29-08 10:33
Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа 29-08 08:19
Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит 6 мин.
NASA запустило наследника Hubble — телескоп Roman с оптикой от спутника-шпиона 13 мин.
Сингапур нашёл 200 МВт новых мощностей для ЦОД, но это только начало более крупного ИИ-проекта 3 ч.
Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую 10 ч.
SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами 24 ч.
Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн 29-08 20:23
После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены 29-08 17:43
Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только 29-08 17:41
Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89 29-08 14:44
Пропускная способность оптических модулей XPO вырастет вдвое — до 25,6 Тбит/с 29-08 14:38