Сегодня 07 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Serious Sam 2 (Preview)

 Serious Sam 2
Автор: Александр Снегов
Разработчик:Croteam
Издатель:2K Games
Официальный сайт:Serious Sam 2
Дата выхода:11 октября 2005
Минимальные системные требования:ОС: Windows 2000/XP. Не поддерживаются Windows 95, 98 и ME
CPU: AMD Athlon 1.5 ГГц или Intel Pentium 2 ГГц
ОЗУ: 256 Мб
Видео: с поддержкой DirectX 8. Не поддерживаются GeForce1,2,4MX, ATI Radeon 7000, Intel 915G

Герой с шестиствольным пулеметом в руках стал в два раза серьезнее. Теперь он воюет на планете Сириус, где по городам будущего бегают толпы злобного "мяса" и даже можно будет на чем-то (или на ком-то) прокатиться.

Геймплей

Для тех, кто не знает, сообщаем, что первая игра серии Serious Sam представляла собой классический 3d-шутер от первого лица, который сохранил в первозданном виде идею и философию далеких своих предков Doom и Duke 3d, но добавил в нее отличную графику и юмор. Serious Sam представляла собой игру, где нет времени думать, зато нужно много бегать и отстреливать полчища разнообразных монстров, размеры которых колеблются от домашней кошки до небоскреба средней величины. Игра выгодно отличалась от "современников" своеобразием игровых персонажей, а также красотой и размерами игровых локаций. Разумеется, главной "фишкой" игры было оружие Сэма, а именно огромный пулемет, с которым он так органично смотрелся.

В представленной демо-версии почти ничего не изменилось. В главном меню есть возможность сыграть в одиночную или сетевую игру, посмотреть записанные в ходе игры демо (ролики о ваших похождениях), выполнить настройки игры, выбрать профиль игрока или уйти. В пункте меню EXTRAS можно просмотреть игровые видео-ролики из пройденных уровней или узнать побольше о разработчиках.


 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2
 Serious Sam 2

В процессе прохождения недлинного демо-уровня узнаем об основных новшествах. С вами на связь периодически выходит симпатичная леди, фото которой отображается в левом нижнем углу экрана - она и ставит боевую задачу либо предоставляет полезную информацию. Собрав оружие, двигаемся вперед уничтожая надоедливых монстров - как обычно. Здесь есть летающие дроиды, бегающие солдаты и сидящие то там то здесь монстры-пауки, напоминающие про первую версию. Продвигаемся дальше к энергетическим воротам, которые откроются после уничтожения противников. Как и раньше музыка меняется на более спокойную, когда вами уничтожена очередная пачка монстров - создатели дают отдышаться и собрать пополнения. Традиционно по все площади уровня разбросаны предметы, среди которых есть боекомплекты к различным видам оружия, броня и здоровье. Затем, когда берется определенный предмет или вы проходите определенную границу, музыка снова меняет характер на более энергичный, а значит ждите "гостей". Количество подстреленных монстров и прочей живности приносит вам очки, которые со временем трансформируются в дополнительную жизнь, о чем оповещает голосок и прибавление к счетчику жизней в левом верхнем углу экрана. Состояние вашего здоровья отображается в левом нижнем углу экрана, а боезапас - в правом. При атаке экран подсвечивается красным и с той стороны, откуда вас атакуют, появляется небольшая стрелочка.

По пути встретится место, где придется перепрыгнуть на специальных круглых движущихся трамплинах широченный пролет между зданиями. Это сделать не сложно, но придется потренироваться и выждать их удачного взаимного расположения. Чуть дальше нас ждет очередной сюрприз - летательный аппарат. Забираемся в него кнопкой F и ведем воздушный бой с известными нам противниками и вертолетами до полной победы. Когда же вы перелетите на другую сторону - уровень закончится и демо тоже. Подытожим новинки: трамплины, летательный аппарат и оружие. Отрадно, что в полной версии кроме всего этого будет еще и кооперативное прохождение уровней с максимальным количеством игроков 16.

В игре по-прежнему можно сохраняться в любом месте, кроме того, происходит и автоматическая запись прогресса, при прохождении важных этапов, но начинать играть с этого места можно лишь при наличии запасных жизней.

Сложность и AI противников

При создании профиля игрока можно выбрать сложность из 5 возможных уровней. К сожалению самый сложный от самого простого отличается лишь на то, как быстро у вас уменьшается жизнь при ранении, а на "сообразительность" врагов, т.е. на их AI это ни как не влияет. На протяжении всего уровня враги ведут себя достаточно пассивно, могут делать глупости, как, например, стрелять в укрывающую вас стену, когда вы выглядываете из-за угла или разбиваться о здание, как это делают летающие корабли, если вы взлетите на своем корабле, полетаете и приземлитесь обратно. В целом никаких особых тактических ухищрений и отличий от предыдущей версии со стороны противника не замечено. В принципе если не стоять на месте и все время двигаться, то в вас никто не попадет.

Оружие

Оружие расположено группами на каждой цифровой кнопке, поэтому иногда для его смены на альтернативный вид придется нажимать одну и туже кнопку пару раз. В демо-версии около 12 видов оружия, хотя в полной версии его скорей всего будет еще больше. Вот лишь некоторые из них: двустволка, снайперка, гранатомет, летающий попугай с бомбой, бензопила, два пистолета. Из оружия можно стрелять, просто удерживая кнопку стрельбы, и не клацать по ней бесконечно. Убойная сила у оружия разная, хотя двустволка (для ближних боев) и снайперка в режиме оптического прицела (правым кликом) для удаленных противников - лидируют. Из снайперской винтовки с одного выстрела на небольшом расстоянии можно сбить вертолет, пролетающий корабль, а что уж говорить о живых противниках. Правой кнопкой мыши во всех случаях за редким исключением вперед выбрасывается граната, которая тоже способна нанести неплохой урон противнику.

Секреты

На демо-уровне есть три секрета (видно из окошка статистики). Первый из них находится сразу справа от места начала уровня. Там расположен закрытый железным занавесом вход в комнату, где можно загнать футбольный мяч в ворота и получить дополнительную жизнь, а также разломать автомат с напитками (поднять можно кнопкой F) и тоже укрепить здоровье. Пробравшись в эту комнату, вы подвергнитесь нападению очень активных доисторических монстров с дубинами. Другие противники тоже смогут проникать в это укрытие, т.к. двери будут открываться перед ними автоматически.

Второй секрет находится у вас за спиной, когда вы прыгаете на круглых трамплинах через пропасть. Чтобы его взять нужно развернуться, запрыгнуть на выступ и собрать мешки с деньгами. За углом там тоже сюрприз, но несколько иного характера. Третий секрет находится на площадке с вашим летательным аппаратом. В левом углу площадки стоит странное дерево-мутант. Для раскрытия секрета к нему нужно просто подойти.

Настройки и управление

Теперь разберемся с настройками. В меню OPTIONS можно выставить уровни звука и разрешить использование EAX. Пункт видео-настроек позволит не менее детально, чем в первой версии, выверить графику игры либо воспользоваться готовыми профилями настройки видео-карты. При изменении настроек или выборе пункта автоматического определения, придется немного подождать и посмотреть небольшой ролик.

Управляется игра стандартными кнопками WASD, пробел, Shift и выбор оружия на цифровых клавишах. Кнопками Q и E можно бегать боком - стрэйф. Кроме того, зарезервирована кнопка F (использование или поднимание предметов) и H для смены вида от 1 или 3 лица. В процессе игры можно пользоваться кнопкой TAB для просмотра текущего задания и статистики прохождения уровня (нажать Enter). Там можно узнать о количестве найденных секретов, убитых противников и набранных очках.

Графика и звук

Графический движок и стиль главного героя заметно изменился. Это заметно по главному меню и по внешнему виду игры (чем-то напоминает свежие Unreal) на базе движка Serious 2. Известно также, что в полной версии будет специальный инструментарий для создания собственных уровней и даже игр при помощи Serious Editor 2. Озвучка событий стандартная, но есть и "стильные" элементы. Например, характерный звук проходящего под небесами поезда. В демо-версии Сэм практически ничего не говорит, но иногда зычно рычит и кричит от боли. Замечены глюки в звуке: если выглядывать из-за угла так чтобы половину экрана закрывало препятствие, то звук умирающих противников с "закрытой" стороны будет громче.

Недоделки

На уровне, который внешне выглядит отлично и поражает размахом, оказывается строго ограничена свобода перемещений некими невидимыми границами. Когда пешком или на летательном аппарате упираешься в невидимую стенку, чувствуешь себя обманутым, особенно когда там впереди целый мегаполис. В той части уровня, где можно летать, вы можете приземлиться обратно там же, откуда взлетели, и даже пролететь дальше в помещение, но вылететь с другой стороны уже нельзя. Кроме того, намертво застревать в предметах в игре 2005 года (в комнатке с футбольным мячом в углу) это просто не серьезно и странно, что в этой же комнате остальные предметы обихода не разрушаются. Немного хромает игровая логика. В городе будущего, коим предстал демо-уровень, нашлось место и супер-современным летающим роботам и в тоже время доисторическим обернутых шкурами человекоподобным существам с дубинами в руках, не говоря уже о лопастных военных вертолетах. Странно, что при стрельбе через каменные решетки, которые неплохо отражают выстрелы противника, ваши собственные выстрелы практически не теряют убойной силы.

Что мы имеем

Хотя Сэм стал в два раза серьезнее, но умнее он не стал. Игра однозначно сойдет за хорошее обновление полюбившегося всем первого Сэма, но ничего принципиально нового кроме больших запросов к вашему "железу" не предъявит. Отрадно, что в новинке ожидается более 40 новых уровней разбросанных на просторах 7 локаций. Кроме того, в демо-версии мы уже узнали о возможностях "полетать", а вот в полной версии, похоже, посчастливится проехаться и сражаться верхом на животных. Возможно главное здесь то, что красиво пострелять определенно удастся и бесконечное "рубалово" обеспечено, хотя особой кровавости не ждите.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В нашумевшем кошачьем роглайке Mewgenics появился официальный перевод на русский язык — новый бесплатный контент и первое дополнение на подходе 3 ч.
Microsoft изменила структуру отчётности и теперь будет сообщать данные об облаке Azure, на которое приходится уже треть выручки 19 ч.
Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night 21 ч.
OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта 24 ч.
ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям 06-09 08:47
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 06-09 00:08
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 05-09 22:08
Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня 05-09 19:42
Вместо кешбэка и бесплатного Wi-Fi: в Китае начали повсюду раздавать ИИ-токены 05-09 17:20
Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter 05-09 14:01
Исследователи нашли в телевизорах LG уязвимости для скрытой записи звука 3 ч.
Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты 3 ч.
Корейский стартап HyperAccel представил ускорители Bertha для ИИ-инференса 3 ч.
На пять сингапурских операторов ЦОД приходится 98 % инвестиций в ЦОД Юго-Восточной Азии 4 ч.
Наращивание поставок Nvidia Rubin позволит 3-нм техпроцессу TSMC стать самым массовым в денежном выражении уже в этом полугодии 5 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти 13 ч.
HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark 19 ч.
CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 % 22 ч.
У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту 22 ч.
В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей 06-09 08:21