Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

True Crime: Streets of LA

Автор: Матвеев Вячеслав



А откуда ты родом то будешь?


Жанр:Action
Разработчик:Luxoflux
Издатель:Activision
Официальный сайт:True Crime: Streets of LA
Минимальные требования:P3-800,128Мб, видеокарта с 32 Мб памяти, 3.03 Гб HDD
Рекомендуемые требования:Р3-1500, 256Мб, видеокарта с 64 Мб памяти
Мультиплейер:нет

Так уж сложилось, что в последнее время слово "порт" является для новоиспеченной игры если не приговором, то диагнозом - точно. Видать слишком крепкая образовалась брешь между компьютерными и консольными видами развлечений. И целиком преодолеть эту брешь не способен на данный момент никто. Различного рода баги, ляпсусы, недоработки, глюки и прочие вредители с завидным постоянством поселяются даже в самых на первый взгляд перспективных проектах. Не важно даже, был ли "порт" там у себя мега популярен или волочил свое существование на самых нижних строчках хит парадов посредственности. У нас ему дорога одна - на склад неполноценных детей, порожденных несправедливостью в мире царящей; читай неспособностью некоторых бреши преодолевать, и умением других на необдуманные решения идти.

Порт он и в Африке порт



Возьмем, к примеру, вышедшею недавно хитовообразную непонятность True Crime: Streets of LA. Блестящий дебют на консолях, искрометное завоевание публики и тысячи поклонников - отличное прошлое, неплохой опыт. Вроде бы интересные идеи совмещения гонок, драк и сумасшедшей стрельбы на преступных улицах самого манящего города мира, незабвенного Лос-Анджелеса. Дерзкие решения по внесению новомодного кинематографического стиля, slow motion, сотни знакомых по знаменитым фильмам фраз, щедро рассыпающихся из уст непобедимого главного героя. Мечта любого американского парня и потенциальный претендент на безоговорочный успех, победу во всех категориях и долгое, сладостное упоению ею.

Наверное, так оно действительно было. Победы, завоевания и успех. Так могло быть, но теперь все изменилось. True Crime: Streets of LA для владельцев ПК покажется обычной сыростью, попыткой наспех набухать всего и побольше, побольше. Патологическое отсутствие хоть какого-то вразумительного сюжета в стрелялках стало для современных геймеров суровой реалией. Наверное, поэтому рассматривать сочиненную за 10 минут историю о правильном полицейском Нике Канге не имеет никакого смысла. Просто возьмите в прокате дешевый боевичек про штатовских копов года эдак 1995 и посмотрите. Уверяю, уникальность сюжетной подоплеки True Crime развернется перед вами во всей своей неописуемой одним человеком красе.

Система геймплея была почти целиком слизана с Grand Thief Auto 3 и Mafia, льющих в эти дни с богоугодного Олимпа свои горькие слезы. И действительно, не смотря на общую концепцию свободного перемещения на машине по открытому городу с периодическими вываливаниями из транспортного средства для отстрела и мордобоя, играть в True Crime: Streets of LA скучно. Скажите мне, разве можно испортить то, что принесло вечную славу сразу нескольким проектам. Не знаете? А вот True Crime знает. Оказывается можно. Нет, по началу выезд на различные задания и их выполнение даже интересны. Учитывая тем более то, что ваше поведение в тех или иных ситуациях окажет непосредственное влияние на дальнейшее развитие игры. Вообще отметим, что геймер может выбрать один из трех предусмотренных путей своего развития. И если скажем, вместо выстрелов в воздух для разгона шпаны, вы просто переубиваете дерущихся парней, а потом как бы случайно примите участие в нелегальных ночных гонках - уровень вашей покладистости резко упадет. В этом случае у игрока откроются дополнительные возможности в путях решения следующих миссий. Задания кстати, можно порой просто не выполнять, а после провала продолжить игру дальше. Но в этом случае учтите, что такое решения повлечет за собой неминуемые изменения в более поздних этапах. В итоге перед нами открывается одна из трех возможных концовок: для хорошего мальчика, безразличного нейтрала и злобного убийцы. Правда, я вот не очень уверен, что хоть одна из них вам понравится или хотя бы будет увидена, так как дойти до конца этого "захватывающего приключения" почти нереально.

После того как очередное задание по срыву наркоторговли окончательно надоест, True Crime: Streets of LA превратится в кошмар для нервных клеток. Однообразие геймплея и набор скучных как одна миссий не разбавляется даже режимами свободной езды по LA. Если в GTA промчатся на сверхскоростном болиде по длинному хай вею было чуть не любимым занятием играющего, то здесь от этого становится просто дурно. Машина почти не слушается управления, архитектура города, в свою очередь, не позволяет окончательно насладиться скоростью и показать свое мастерство. В целом же создается впечатление узости и ограниченности предоставленного пространства, и это притом, что в целом карта города ангелов весьма большая. Как им удалось сделать из аэродрома аквариум? Так надо просто уметь. Не спасают, кстати, и возможности по прокачке Ника. От того, что тот к середине игры руками резче машет и водить якобы быстрее может, легче не становится.

Вдогонку за "высоким динамизмом" происходящей неестественности, разработчики зачем-то напихали в игру разную нечисть. Если честно, от этого просто несуразный True Crime: Streets of LA стал еще и неслабо попахивать паранойей. Встретить, скажем, в очередном гараже кучу зомби, когда до этого ты был занят типичной погоней, очень… странно. Кроме насмешливой улыбки эти элементы ничего вызвать не могут. Мнда, фантазия - опасная штука. А когда она сосчитается с настырностью и с известной долей шизофрении, получается то, что получилось. Не к месту, и очень много.

"На склад…"

Возвращаясь к теме разрыва между ПК и консольными играми, хочется отметить, что основная нестыковка скрывается даже не в кривом управлении и слабой графике. С последней то, кстати, здесь все нормально. Львиная доля разницы заключается скорее в самом отношении к играм, в представляемых к ним требованиях. И если, скажем, явная типичность и слабость самого продукта у нас считаются недопустимыми промахами, то любители приставок смотрят на это сквозь пальцы. Ну, пусть так оно и будет, только не нужно ставить заведомо проигрышные опыты на "авось не заметят и съедят". Иначе, с такими True Crime`ами нам придется столкнуться еще не раз.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО 4 ч.
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 8 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 9 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 9 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 11 ч.
Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов 12 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 14 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 22 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 23 ч.
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 23 ч.
Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт 4 ч.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 5 ч.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 5 ч.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 6 ч.
Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна 6 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 9 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 9 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 12 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 15 ч.
Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд 16 ч.