Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Diablo 2

Автор: Topper

На зависть врагам и благодаря какой-то доброй душе из Blizzard Entertainment я был отобран из плотных рядов претендующих на аксес код для Diablo 2 Stress Test Beta (быть может господь бог таки есть). Теперь, когда я успел вдоволь наиграться, спешу поделиться своими впечатлениями.

Выбор нового персонажа
Местный барыга пытается впарить мне непонятно что за немерянную сумму
Пример активного скила find potion
Пример пассивного скила sword mastery
Пример socked item
Пример камушка
Статистика

Если честно "вдоволь" будет слишком сказано - ибо тот кусочек территории, доступный в тесте, крайне мал. Один городишко, примерно три наземных локации, несколько крохотных подземелий и пара протекающих на этом фоне квестов (повторное выполнение которых невозможно). Во всем этом водится не более шести реальных разновидностей монстров (это если не считать тех кто отличается от своих приятелей цветом "рубашки" или наличием в руках немного другого оружия). А для разборок со всей этой шатьей-братьей доступен только один (из пяти) героев - Варвар (Barbarian). Примечателен наш подопечный тем, что может с легкостью орудовать сразу двумя двуручными мечами. Или мечом и топором - кому как больше нравиться. Дерево скилов (спец умений) в бете также обрублено под самый корешок. Из пассивных категорий доступны лишь банальные "плюсы к владению тем или иным видом оружия". Из активных - те для использования которых приходится нажимать на кнопку и на применение которых расходуется мана - есть: 1) спец удар, отбрасывающий вражин в сторону 2) боевой клич, для устрашения слабонервных (слабоумных) и 3) умение с различным успехом скать различные поушены на трупах всякой нечисти. Не густо. Но коли мы заговорили о мане и поушенах - скажу следующие, первая теперь может потихонечку восстанавливаться сама собой, а вторые представлены в гораздо большем ассортименте. Например один только healing попадается в трех видах - lite, minor и обыкновенные. До кучи присутствуют всякие (бесполезные на мой взгляд) водички только временно улучшающие некоторые характеристики. Резистансы теперь разделены на четыре категории: fire, cold, lightning и poison. К гардеробу, помимо шлема, доспехов, амулета и двух колец, добавились перчатки, пояс и сапоги. Брюки, юбки, набедренные повязки и иже с ними наглухо игнорируются. На разных поясах имеется разное количество слотов для quick-potions. Далее, если повезет собрать определенный комплект редко встречающихся (rare) шмоток, становятся доступны еще какие-то бонусы. Мне этого, правда, ни разу не удалось, ибо в силу своей природной убогости почти все уникальное сразу продавалось. Сразу же стоит отметить, что ни одной вещи ухудшающей что либо замечено не было. Из неприятного - у каждой вещи в списке необходимых для применения параметров персонажа имеется ограничение по уровню (по level'у). Например, чтобы надеть какой ни будь chain armor извольте быть не ниже 9 уровня. А это не всегда удобно.

Визуально надевание или снятие всего кроме шлема отражается минимально. Определить на глаз во что одет твой враг буквально не представляется возможным. С оружием, в этом плане, немного попроще. В игру введены также такие чрезвычайно редко попадающиеся вещи как драгоценные камни и черепа. Для чего нужны черепки, увы, сказать не могу - за две недели игры не нашел ни одного. Различные же камушки можно приспособить (на манер Final Fantasy 7) на определенный тип брони или оружия, помеченный как socked. В зависимости от вида (7 видов) и качества (4 градации) камушка будут добавлены те или иные магические бонусы. При желании из любой дешевки можно сотворить настоящего монстра. Причем за починку такой вещицы придется расстаться с крайне небольшой суммой, чего не скажешь о почине изначально магического барахла. Деньги теперь не занимают места в основном инвентари. Количество таскаемых с собой золотых кружочков ограничено только уровнем персонажа. По 10.000 на каждый лэвэл. Также в городе есть сундук в который можно свалить то же количество денег и несколько предметов. Зато колчан для стрел не бездонен. И если вы любитель пострелять из лука или арбалета не забывайте следить за количеством оставшихся "патронов". Также некоторые сундуки которые можно встретить на своем пути теперь будут запертыми. И чтобы их открыть понадобиться ключ. Слава богу ни какой там уникальный, а просто ключ, который можно купить у местного барыги или найти на теле свежеубиенного врага. Благо теперь не требуется заниматься пиксель-хантингом, чтобы обнаружить нечто так аппетитно звякнувшее секунду назад. Достаточно зажать alt и все лежащее на земле тут же подсветиться. А в зависимости от цвета подсветки сразу будет ясен тип предмета. Однако, оставлять валяться на земле что-либо важное не рекомендуется. Все предметы теперь имеют свойство через некоторое время бесследно исчезать.

Из магии доступны только два заклинания town portal и identify item. Встречаются они только в виде скролов одноразового применения и томов (эдаких книжечек) куда эти скролы, дабы не занимали места, можно запихнуть.

Эффективно набираться опытом, после 10 уровня, получается только в компании "живых" друзей (или врагов). Ибо от их числа (не более 8) зависит уровень крутости вражьей силы и величина экспы полученной за победу. За смерть, в качестве наказания, взыскивается определенная сумма денег, опять же в зависимости от уровня, которая, однако, никогда не превысит 20% от всей суммы. Без особого разрешения ваш трупик тоже обобрать нельзя. Даже если вы вылетели из игры, не волнуйтесь. Смело начинайте новую - ваше бренное тело со всеми шмотками окажется прямо перед вами.

На автомэпе теперь отображаются все важные объекты, напарники, союзники и остальные гаденыши. А важные локации снабжены телепортационными площадками, между которыми можно совершенно бесплатно и безнаказанно перемещаться. Кстати, самому ранить своего наемника (или наоборот) нельзя.
Читить теперь будет крайне сложно ибо все данные теперь хранятся и обрабатываются только на сервере.

Вот пока и все. Я намеренно умолчал о качестве графики. Оно, надо сказать, далеко не зашкаливает, но к нему быстро привыкаешь. Звук стандартный, с поддержкой 3d.

Если будут какие-то вопросы пишите jaffagv@online.ru

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про d
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги: diablo 2
diablo 2

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО 4 ч.
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 8 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 9 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 9 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 11 ч.
Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов 12 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 14 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 22 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 23 ч.
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 23 ч.
Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт 4 ч.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 5 ч.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 5 ч.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 6 ч.
Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна 6 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 9 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 9 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 12 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 15 ч.
Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд 16 ч.