Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Волкодав: Месть Серого Пса

Жанр: 3D-RPG
Издатель: Акелла
Разработчик: Primal Software
Официальный сайт: Волкодав: Месть Серого Пса
Дата выхода: декабрь 2006 года
Компьютерное воплощение «славянского фэнтези» Марии Семёновой обыгрывает мотивы серии романов о Волкодаве - величайшем из славянских воинов, и возлагает на наши могучие плечи многочисленные задачи по восстановлению справедливости и порядка в землях Русских. На просторах «отечественных» игровых полей этому дюжему русичу, сопровождаемому верной летучей мышью, предстоит повстречаться с большим количеством опасных врагов, а также обиженных и оскорбленных ими жителей.

Вы продаете славянский шкаф?

Вид от третьего лица и свободный полет камеры красноречиво свидетельствует об ожидающих нас перспективах типичного игрового процесса. Демонстрационный уровень начинается на дороге в березовой роще. Уже сделав несколько шагов, Волкодав вступает в бой и тем самым дает нам понять, чем предстоит заниматься все оставшееся время, но, конечно же, смысл игры не только в этом… Выполнение заданий (или квестов) является главной задачей персонажа и косвенно - путем к его развитию. При старте «демо» одна задача уже поставлена, а в дальнейшем, путешествуя по дорогам и общаясь со всеми встречными, из которых не пришлось выбивать «дурь», есть шанс получить несколько задач, выполнение которых заставит изрядно протоптать карту местности и, соответственно, принесет несколько драгоценных очков опыта. Кстати, судя по всему, игровая карта не будет сплошной, так как при отсутствии формальных ограничений местности у предполагаемого края «зоны» обязательно найдется непроходимая гора, либо появится большая карта с перечнем локаций. Итак, чтобы получить квест, необходимо поговорить с персонажем способным его выдать. Такой персонаж находится экспериментальным путем в результате активного общения со всеми, на ком ваш курсор из стрелки превращается в голову и кто выглядит на карте зеленой точкой. Обычно собеседник начинает свой рассказ вслух, но через несколько секунд умокает, оставляя вас наедине с обширным текстовым диалогом. Такие письменные переговоры происходят на довольно специфическом языке, который можно назвать осовремененным древнерусским. К слову, такой язык – это один из двух столпов, на которых зиждется «русский дух» компьютерного Волкодава. Вторым «столпом» являются березовые рощи... Помимо щедрых на общение граждан есть в игре и торговцы, поэтому, увидев на карте фиолетовую точку, знайте – с этим человеком, будь-то кузнец, оружейник или знахарь, можно торговать. Получение очередной задачки символизируется добавкой ее в список и появлением еще одной стрелки на мини-карте, указывающей направление в заветное место. Таких стрелок одновременно может быть несколько, а, придерживаясь одного направления, приходишь в искомую точку. Компактная карта в левом нижнем углу экрана является не только незаменимым источником информации. При этом она настолько «услужлива», что практически избавляет игрока от необходимости вести Волкодава по пересеченной местности, выбирая, где и как можно проскочить. Бегать-то по горкам главному герою не с руки – даже перед небольшим пригорком он останавливается как вкопанный, и курсор перечеркивается красным крестом. Если же сделать клик на мини-карте, то герой сам выберет оптимальный маршрут и без нашего вмешательства прибежит в указанную точку, которая может быть значительно дальше текущих пределов видимости, однако не забываем - все происходит автоматически. Но даже при таком уровне комфорта наше вмешательство в игровой процесс, как ни странно, все еще необходимо.

Кому тела русского?

На пути нашего Волкодава могут повстречаться опасные существа – на карте они отмечены точками красного цвета (было бы странным увидеть другой цвет). Врагов либо нужно обходить стороной, либо сражаться. Под видом красных точек могут скрываться как «человекообразные» разбойники, так и кабаны, медведи, волки, а также всевозможная нечисть, включая зомби. Каждый враг имеет свой «уровень» – эта цифра высвечивается над головой противника и намекает главному герою, насколько крепкий орешек ему достался. Разделавшись с очередным противником можно собрать его бывшее имущество в виде денег, оружия и «шмота», либо трофейных клыков (у зверей), однако, должны вас предостеречь - особо не увлекайтесь поборами, иначе не сможете дальше и шагу сделать от переполнения карманов (или, проще говоря, от превышения допустимого веса). К слову, уровень самого Волкодава в начале представленной миссии равен 20, а уровень большинства врагов едва переваливает за 10. При столкновении один на один с врагом, шансы на победу у Волкодава велики, но если врагов больше двух, то придется проявить изобретательность, чтобы быстренько не пасть смертью храбрых. Для этой цели у нашего подопечного есть богатый арсенал. Помимо оружия для ближнего боя, он экипирован луком и метательными ножами, позволяющими атаковать врага с небольшого, но всё же значительного расстояния. Лук является незаменимым средством в борьбе против группы – стрельба с большой дистанции и периодическое отступление дает возможность легко победить численно превосходящего противника. Для восстановления здоровья помимо традиционных «бутылочек здоровья» у Волкодава есть особая способность самолечения. Нажатие на кнопку с изображением огонька в правом нижнем углу экрана слева от «сферы здоровья» вызывает особый режим, в котором герой присаживается и начинает колдовать (либо медитировать – уж не знаем, как именно назвать этот процесс). В эти минуты реанимации он уязвим для врага, но способен полностью восстановиться за считанные секунды. Независимо от выбранного оружия обычная атака происходит левым кликом на противнике, а атака с использованием особого навыка – правым. Применяемый навык определяется колесом мыши, через меню навыков или кликом на полукруге с условными обозначениями в правой нижней части экрана. Имейте ввиду - для разных видов оружия предусмотрены разные наборы «особых способностей». Хорошее знание имеющихся в запасе навыков позволяет более эффективно атаковать и защищаться, ведь стрельба бронебойными стрелами, возможность покалечить противника, продырявив ногу, или выбить оружие в ближнем бою при своевременном применении могут сэкономить вам жизнь и время. Новые способности приобретаются за «бонусы» - очки, получаемые в ходе игры. Помимо шлифовки боевого мастерства, есть возможность «подкрутить» и самого Волкодава чуть ли не на генетическом уровне. Увеличивая показатели телосложения, сноровки, скорости и силы можно добиться улучшения его «ходовых качеств» и результативности.

Смотрю-смотрю, наслушаться не могу

Коль всем уже понятно, что дело-то происходит на Руси, по сему быть на игровом поле сплошь березовой роще да болотам с кабанами дикими. В графике особенно радует «живое» небо и смена дня и ночи. Вода рек и болота очень отдаленно напоминают свои прообразы и при нынешних технологиях могли бы выглядеть куда лучше. Кнопками «+» и «-» цифровой клавиатуры можно приблизить или отодвинуть камеру от главного героя: крупный план позволяет насладиться работой художников, но вид издалека куда практичнее. Инкрустация (иначе не скажешь) привычных, казалось бы, RPG-равнин березами создает стойкое ощущение родных земель, и за это игре ставим большой «плюс». Издалека картинка вообще прекрасная, а вот при ближайшем рассмотрении мишки, волки и кабаны больше похожи на оживленные чучела. Начав играть, сразу же замечаешь порхающую вокруг главного героя летучую мышь, сопровождавшую его в повествованиях Марии Семеновой, но здесь этот зародыш Бэтмэна не более чем декорация. Озвучивание монологов и диалогов выполнено частично и неизвестно является ли этот факт лишь особенностью демоверсии. В большинстве диалогов со стороны собеседника мы слышим лишь несколько вступительных слов, а остальной текст просто читаем. Тем не менее, даже краткий голосовой эпизод помогает создать более полное впечатление о говорящем, что очень важно для его «оживления» в нашем воображении. Отсутствие голосового сопровождения ко всем текстам, видимо, обусловлено предположением, что все равно его слушать никто долго не будет. Кстати, лесные прогулки насыщены шумом листвы и пением птиц, поэтому вполне могут служить для психологической разгрузки. А вот музыка не то чтобы подвела игру, но не прибавила ей «славянства» это уж точно. Современные, с позволения сказать, мотивы хотя и адекватно реагируют на происходящие события, но будь они сыграны на национальных инструментах тех времен, то придали бы приключениям Волкодава, куда большего шарма и убедительности.

Ох, ну как же без этого…

Да, речь пойдет о недостатках. С самого начала демо-уровня на мини-карте в левом нижнем углу экрана стрелка, указывающая направление взгляда Волкодава, показывает вниз, т.е. создается впечатление, что бежим мы вперед, а стрелка всё равно показывает назад. Причина ясна - не карта местности вращается относительно героя, а он вращается «относительно» нее, но определенная путаница возникает потому, что эта карта постоянно в поле зрения, а «система координат» на ней и перед глазами у Волкодава - разная. Очень досадное обстоятельство – невозможность прокатиться на лошади. В демке несколько раз на пути возникают кони, которые, кстати, цокают копытами по утоптанной земле так, словно бегут по каменистой гулкой мостовой. Тем не менее воспользоваться лошадью, как транспортным средством нельзя. Даже в фильме, Волкодав путешествует в седле, но видимо в понятие «по мотивам фильма» конный транспорт не входит. Сообразительность врагов настораживает еще больше, потому что неспособность оббежать камень или другую преграду, чтобы добраться до нашего героя, сулит множество разочарований в человеческом факторе ИИ. Кроме того, замечены чисто технические проблемы, такие как залипание, в тех немногих «живых» объектах на местности, а вот сквозь частокол деревьев легко просачивается русский богатырь, ведь вся растительность на местности абсолютно неосязаема. Кстати, «Волкодав» – игра совершенно серьезная, в том смысле, что намека на юмор в демоверсии нет, а он вполне мог бы добавить «плюсов». Возможно, разработчики отказались от «веселья» (например, в диалогах, в квестах) сознательно. А мысли же о юморе навевают порой абсурдные диалоги, которыми пестрит даже эта недлинная версия…

Одним словом «наше»

Первые же минуты погружения в здешний мир навевают воспоминания о «Lineage II», но, разумеется, в «локальном» исполнении. Неоспоримым и, пожалуй, единственным серьезным достоинством игры является ее «русский характер». Полная версия скорей всего не станет чем-то оригинальным в жанре RPG, но вполне сойдет за «середнячка» и наверняка будет интересна своим национальным колоритом и, разумеется, славой романов «Волкодав». Также любопытно, что проект создается по мотивам снимающегося фильма «Волкодав из рода Серых Псов», который, в свою очередь, также снимается именно по мотивам романов, поэтому документального сходства с книгами видимо ждать не приходится.
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 3 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 5 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 5 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 6 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 6 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 6 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 7 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 7 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 8 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 30 мин.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 3 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 4 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 5 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 5 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 5 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 6 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 7 ч.
Anthropic заплатит Nscale $45 млрд за аренду облачных ИИ-мощностей 7 ч.
Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц 7 ч.