| Жанр: | 3D-RPG |
| Издатель: | Акелла |
| Разработчик: | Primal Software |
| Официальный сайт: | Волкодав: Месть Серого Пса |
| Дата выхода: | декабрь 2006 года |
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Волкодав: Месть Серого Пса
Вы продаете славянский шкаф?Кому тела русского?На пути нашего Волкодава могут повстречаться опасные существа – на карте они отмечены точками красного цвета (было бы странным увидеть другой цвет). Врагов либо нужно обходить стороной, либо сражаться. Под видом красных точек могут скрываться как «человекообразные» разбойники, так и кабаны, медведи, волки, а также всевозможная нечисть, включая зомби. Каждый враг имеет свой «уровень» – эта цифра высвечивается над головой противника и намекает главному герою, насколько крепкий орешек ему достался. Разделавшись с очередным противником можно собрать его бывшее имущество в виде денег, оружия и «шмота», либо трофейных клыков (у зверей), однако, должны вас предостеречь - особо не увлекайтесь поборами, иначе не сможете дальше и шагу сделать от переполнения карманов (или, проще говоря, от превышения допустимого веса). К слову, уровень самого Волкодава в начале представленной миссии равен 20, а уровень большинства врагов едва переваливает за 10. При столкновении один на один с врагом, шансы на победу у Волкодава велики, но если врагов больше двух, то придется проявить изобретательность, чтобы быстренько не пасть смертью храбрых. Для этой цели у нашего подопечного есть богатый арсенал. Помимо оружия для ближнего боя, он экипирован луком и метательными ножами, позволяющими атаковать врага с небольшого, но всё же значительного расстояния. Лук является незаменимым средством в борьбе против группы – стрельба с большой дистанции и периодическое отступление дает возможность легко победить численно превосходящего противника. Для восстановления здоровья помимо традиционных «бутылочек здоровья» у Волкодава есть особая способность самолечения. Нажатие на кнопку с изображением огонька в правом нижнем углу экрана слева от «сферы здоровья» вызывает особый режим, в котором герой присаживается и начинает колдовать (либо медитировать – уж не знаем, как именно назвать этот процесс). В эти минуты реанимации он уязвим для врага, но способен полностью восстановиться за считанные секунды. Независимо от выбранного оружия обычная атака происходит левым кликом на противнике, а атака с использованием особого навыка – правым. Применяемый навык определяется колесом мыши, через меню навыков или кликом на полукруге с условными обозначениями в правой нижней части экрана. Имейте ввиду - для разных видов оружия предусмотрены разные наборы «особых способностей». Хорошее знание имеющихся в запасе навыков позволяет более эффективно атаковать и защищаться, ведь стрельба бронебойными стрелами, возможность покалечить противника, продырявив ногу, или выбить оружие в ближнем бою при своевременном применении могут сэкономить вам жизнь и время. Новые способности приобретаются за «бонусы» - очки, получаемые в ходе игры. Помимо шлифовки боевого мастерства, есть возможность «подкрутить» и самого Волкодава чуть ли не на генетическом уровне. Увеличивая показатели телосложения, сноровки, скорости и силы можно добиться улучшения его «ходовых качеств» и результативности.Смотрю-смотрю, наслушаться не могуКоль всем уже понятно, что дело-то происходит на Руси, по сему быть на игровом поле сплошь березовой роще да болотам с кабанами дикими. В графике особенно радует «живое» небо и смена дня и ночи. Вода рек и болота очень отдаленно напоминают свои прообразы и при нынешних технологиях могли бы выглядеть куда лучше. Кнопками «+» и «-» цифровой клавиатуры можно приблизить или отодвинуть камеру от главного героя: крупный план позволяет насладиться работой художников, но вид издалека куда практичнее. Инкрустация (иначе не скажешь) привычных, казалось бы, RPG-равнин березами создает стойкое ощущение родных земель, и за это игре ставим большой «плюс». Издалека картинка вообще прекрасная, а вот при ближайшем рассмотрении мишки, волки и кабаны больше похожи на оживленные чучела. Начав играть, сразу же замечаешь порхающую вокруг главного героя летучую мышь, сопровождавшую его в повествованиях Марии Семеновой, но здесь этот зародыш Бэтмэна не более чем декорация. Озвучивание монологов и диалогов выполнено частично и неизвестно является ли этот факт лишь особенностью демоверсии. В большинстве диалогов со стороны собеседника мы слышим лишь несколько вступительных слов, а остальной текст просто читаем. Тем не менее, даже краткий голосовой эпизод помогает создать более полное впечатление о говорящем, что очень важно для его «оживления» в нашем воображении. Отсутствие голосового сопровождения ко всем текстам, видимо, обусловлено предположением, что все равно его слушать никто долго не будет. Кстати, лесные прогулки насыщены шумом листвы и пением птиц, поэтому вполне могут служить для психологической разгрузки. А вот музыка не то чтобы подвела игру, но не прибавила ей «славянства» это уж точно. Современные, с позволения сказать, мотивы хотя и адекватно реагируют на происходящие события, но будь они сыграны на национальных инструментах тех времен, то придали бы приключениям Волкодава, куда большего шарма и убедительности.Ох, ну как же без этого…Да, речь пойдет о недостатках. С самого начала демо-уровня на мини-карте в левом нижнем углу экрана стрелка, указывающая направление взгляда Волкодава, показывает вниз, т.е. создается впечатление, что бежим мы вперед, а стрелка всё равно показывает назад. Причина ясна - не карта местности вращается относительно героя, а он вращается «относительно» нее, но определенная путаница возникает потому, что эта карта постоянно в поле зрения, а «система координат» на ней и перед глазами у Волкодава - разная. Очень досадное обстоятельство – невозможность прокатиться на лошади. В демке несколько раз на пути возникают кони, которые, кстати, цокают копытами по утоптанной земле так, словно бегут по каменистой гулкой мостовой. Тем не менее воспользоваться лошадью, как транспортным средством нельзя. Даже в фильме, Волкодав путешествует в седле, но видимо в понятие «по мотивам фильма» конный транспорт не входит. Сообразительность врагов настораживает еще больше, потому что неспособность оббежать камень или другую преграду, чтобы добраться до нашего героя, сулит множество разочарований в человеческом факторе ИИ. Кроме того, замечены чисто технические проблемы, такие как залипание, в тех немногих «живых» объектах на местности, а вот сквозь частокол деревьев легко просачивается русский богатырь, ведь вся растительность на местности абсолютно неосязаема. Кстати, «Волкодав» – игра совершенно серьезная, в том смысле, что намека на юмор в демоверсии нет, а он вполне мог бы добавить «плюсов». Возможно, разработчики отказались от «веселья» (например, в диалогах, в квестах) сознательно. А мысли же о юморе навевают порой абсурдные диалоги, которыми пестрит даже эта недлинная версия…Одним словом «наше»Первые же минуты погружения в здешний мир навевают воспоминания о «Lineage II», но, разумеется, в «локальном» исполнении. Неоспоримым и, пожалуй, единственным серьезным достоинством игры является ее «русский характер». Полная версия скорей всего не станет чем-то оригинальным в жанре RPG, но вполне сойдет за «середнячка» и наверняка будет интересна своим национальным колоритом и, разумеется, славой романов «Волкодав». Также любопытно, что проект создается по мотивам снимающегося фильма «Волкодав из рода Серых Псов», который, в свою очередь, также снимается именно по мотивам романов, поэтому документального сходства с книгами видимо ждать не приходится.
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |