Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Tomb Raider Anniversary – Десятилетие Легенды

Автор: Матвеев Вячеслав
Жанр: action
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Разработчик: Crystal Dynamics
Официальный сайт: Tomb Raider Anniversary
Системные требования: Процессор 1,5 ГГц, 512 Мб RAM, видеокарта со 128 Мб памяти
Дата выхода 7 июня 2007 года
К десятилетию легендарного Tomb Raider компания Eidos решила преподнести фанатам сюрприз. Полностью переделанная, улучшенная и "раздутая" версия самой первой части сериала щеголяет графическим движком Tomb Raider Legend и соответствует всем требованиям современности. А гордый шильдик «римейк» говорит о том, что проект 1996 года не отделался лишь красивыми текстурами и поддержкой шейдеров очередного поколения. Чтобы заинтересовать игроков, в закромах Anniversary есть немало сюрпризов. Но вот достаточно ли их, чтобы задержать у экранов публику – вопрос серьезный. От ответа на него зависит, куда отправится сегодняшний юбиляр: в зал славы или на свалку истории.

Дежа вю

В основе сюжета лежит уже знакомая всем история о юной расхитительнице гробниц, которая заключила сделку с могущественным преступным синдикатом и обязалась найти мистический артефакт Сайон. Но отправившись в путешествие по городам и катакомбам, Лара вдруг почувствовала себя обманутой, да что там, нагло "кинутой", и решила "выйти из игры". Но наказать обидчиков и забрать у них ценную реликвию просто так не получилось. Путь наверх из глубин подземелий оказался труден и тернист… Сюжет, как ни странно, ничуть не изменился. Игрок путешествует по знакомым Перу, Греции и Египту. Разоряет уже вскрытые когда-то саркофаги и сокровищницы и наталкивается на тигров и волков именно там, где оставил их десять лет назад. Даже живописные фоны остались те же, а скальные выступы, двери и лазы покоятся на старых местах. Вот только взаимодействовать со всем этим добром теперь можно совершенно по-новому! Современная реалистичная физика и дополнительные движения, доставшиеся Tomb Raider Anniversary от предыдущей части, значительно расширяют возможности Лары. Туда, куда раньше можно было лишь, облизываясь, смотреть, теперь вполне реально попасть, вскарабкавшись по стене или использовав очередную хитроумную штуковину из инвентаря. Старые уровни стали больше, раздались вверх и вширь, хотя их архитектура срисована с прообразов десятилетней давности.

Живой мир

Учитывать вес предметов и законы динамики приходится на каждом шагу, перепрыгивая обрывы и ямы, совершая кульбиты и разгадывая головоломки. К тому же Лара научилась брать некоторые предметы в руки и швырять ими во всякую живность. От этого бегать по диким просторам стало значительно веселее. Путешествуя по живописной местности, запуская огромные механизмы и открывая исполинские двери, постепенно понимаешь, что именно в Tomb Raider Anniversary появилось ощущение настоящего, живого окружения. Мертвая статика окончательно исчезла: нет больше смазанных кем-то рычагов и шарниров, утесов правильной кубической формы и "привязанных" к одному месту зверей. Правда, время от времени начинаешь ощущать дефицит "экшена". Банально не хватает врагов, "неожиданное" появление большинства из которых вполне предсказуемо. Тигры, крокодилы, волки хоть и стали быстрее бегать и выбирать более сложные траектории, серьезной угрозы все равно не представляют. Однако ситуацию исправляют динозавры во главе с самим Ти-Рексом. Отбиваться от стайки рэпторов, будоражившей воображение фанатов в первых роликах, действительно непросто, зато чертовски увлекательно. К удачным находкам можно отнести и эффект замирания времени "а ля Матрица". Прыгая в сторону от наседающего врага, Лара включает "суперсилу" и зависает в воздухе на шесть-семь секунд, демонстрируя восторженному зрителю свои аппетитные выпуклости. Благодаря современным технологиям героиня потрясающе похорошела, и сравнивать ее с угловатой дурнушкой из Tomb Raider образца 1996 года все равно, что сопоставлять гламурную топ-модель с деревянной шваброй.

Пейзажная эротика

Детализация Лары буквально ошеломляет. Капли воды на лице, бегущие с мокрой одежды струйки и грациозные движения уверенно подтверждают ее статус виртуального секс-символа. Впрочем, смотреть приятно не только на попу героини: сверкающий на солнце водопад, искрящееся небо и прекрасные в своей смертоносной грации динозавры надежно приковывают внимание. Возможно, кому-то не понравится вторичность проекта, но римейк есть римейк, и требовать от него кардинальных новаций бессмысленно. Юбилейный эпизод серии вообще не претендует на популярность и успех оригинала, хотя достоин не меньшей народной любви. На примере очаровательной мисс Крофт разработчики наглядно доказали: женщины и в самом деле как вино — с годами только хорошеют.
Графика пожалуй, лучшая за всю историю серии
Звук поддерживает атмосферу приключений - этого достаточно
Оригинальность здесь ни к чему
Управление удобное даже на клавиатуре
Геймплей одиночный большую часть игры скучать некогда
Для перепрохождения геймплей линеен, но фанатов это не остановит
Геймплей многопользовательский разумеется, отсутствует
Итоговый рейтинг Великолепный подарок к юбилею серии
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 29 мин.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 46 мин.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 60 мин.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 2 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 2 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 3 ч.
Anthropic заявила, что ИИ теперь руководит 26 % деятельности по разработке и исследованиям внутри компании 5 ч.
Несколько ИИ-агентов научились работать параллельно в обновлённом Claude Code Projects 8 ч.
Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков 13 ч.
Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule 14 ч.
Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал 11 мин.
У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России 25 мин.
Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей 52 мин.
Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер 2 ч.
Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G 3 ч.
Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla 3 ч.
NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon 4 ч.
Samsung хочет больше модулей DDR5, но ей негде их производить — на помощь придут сторонние компании 4 ч.
Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов 7 ч.
Crusoe, застройщик ЦОД OpenAI Stargate, привлекла $3,9 млрд с оценкой в $30,9 млрд и сделала ставку на малые модульные дата-центры 11 ч.