⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Mass Effect 2 – виртуальная космоопера
⇡#Вперед в будущееОбещания BioWare "убить" главного героя, командора Шепарда, еще за полгода до релиза казались странной шуткой. Однако за пятнадцатиминутный пролог Mass Effect 2 "шутка" оборачивается суровой реальностью: "Нормандию" сжигает огромным лазером то ли другой корабль, то ли метеорит с двигателями, Шепард в последний момент заталкивает пилота в спасательный модуль, а сам погибает. Под звуки оркестра экран гаснет, оставляя вас наедине с собственными мыслями и умозаключениями.⇡#Угол обзораИтак, мир и статус Шепарда в нем со времен первой части изменились. Тогда он закончил приключения спасителей человечества и галактики в целом. А сейчас… Спустя два года даже собственная команда не всегда узнает командора, его не приглашают на совещания Галактического Совета, и в целом, мало кто готов увидеть в нем бывшего спасителя. Однако появились и новые друзья. Большую часть игры командор работает на загадочного Призрачного Человека (Illusive Man) и сотрудничает с организацией "Цербер". И скучных персонажей в его окружении по-прежнему нет. BioWare очень тонко и ловко играет с психологией, причем по обе стороны экрана - и с персонажами, и с наблюдающими за ними людьми. Случайный компаньон - зататуированная девчушка со шрамами по всему телу, вызывает настороженность, но при ближайшем знакомстве вдруг открывается правда про ее тяжелое детство, жестокое отношение окружающих и прочую грязь. Напускная жестокость и брань после таких откровений кажутся естественной защитой. Скелеты в шкафу есть у каждого ключевого героя, и каждый готов ими поделиться. Командору приходится всех выслушивать, утешать и поддерживать, но едва ли стоит пренебрегать этим. Кто знает, как поведет себя не облегчивший душу член команды в ответственный момент? Возиться с персонажами, причем как из своей команды, так и со случайными собеседниками, можно часами. Каждый из них готов что-то рассказать, поделиться своей бедой или радостью, о чем-то попросить или предложить свою помощь. Но если спутники командора вели себя так и в первой части, то изменения во второстепенных заданиях не заметить невозможно. Они стали гораздо разнообразнее и избавились от обязательных долгих поездок и необходимости долго читать всякие дневники. Зато появилась другая проблема. Сценаристы игры придумали столько побочных приключений, что за 40-50 часов есть шанс не увидеть и половины. BioWare допускает обидную, "детскую" для такой студии ошибку - большая часть основного сюжета не затрагивает и половины доступных миров.⇡#Мелочь в карманеНе забудьте исправить это упущение и самостоятельно изучить вселенную. Дьявол, как известно, кроется в мелочах, и сотрудники BioWare - не иначе как его самые верные последователи. О любой планете можно прочитать в специальном журнале массу подробностей, вплоть до примерного веса и скорости вращения вокруг звезды. Кому, в самом деле, до этого есть хоть малейшее дело? Однако здесь главное - создать ощущение реальности вымышленной вселенной, и авторы с этой задачей блестяще справились. Большую роль в этом сыграли и дизайнеры. В игре изображен тот космос, который вы привыкли видеть в фильмах и рисовать в своем воображении. Далекие синеющие звезды, огромные планеты, заливающие светом весь экран, невероятного размера космические станции, фантастические корабли и стильные светофильтры - в Mass Effect 2 использованы самые разные операторские задумки и решения. Однако Mass Effect 2 при всей своей масштабности не давит на пользователя и не пытается похоронить его под грудой ненужных деталей. Продолжение даже еще лояльнее к тем, кто хочет "быстрых" приключений. С включенным автораспределением характеристик игра вообще перестает быть RPG и превращается в полноценный боевик. Укрытия, восстанавливающееся здоровье, конечные боеприпасы и все прочие атрибуты на месте. Таким образом, в зависимости от вашего желания, с одинаковым успехом можно играть и в стремительный экшн, и в эпическую ролевую игру. Все так же в зависимости от желания прохождение может занять смешные для жанра десять часов или растянуться на путешествие длиною в недели и месяцы. Дилогия Mass Effect - дорогая, продуманная, огромная эпопея, в которой персонажи живут, а не таращатся на вас немыми куклами. Сюжет, постановка, случайные истории и огромные планеты - все это гармонично сплетается в невероятную по масштабу игру. Претензии ортодоксальной аудитории - мол, это и не ролевая игра вовсе, ко второй части остались в силе и, пожалуй, развеять их не получится. Но здесь важно ответить на другой вопрос: неужели возня с десятками таблиц и сотнями настроек действительно может считаться настоящим приключением? А Mass Effect 2 - это настоящее приключение, целая жизнь на экране. Разве можно его пропустить? Достоинства:
⇡#Видео⇡#Ссылки по теме:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|