Сегодня 17 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Brink – война за Ковчег (первый взгляд)

⇣ Содержание
Жанр: шутер от первого лица
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Splash Damage
Официальный сайт: brinkthegame.com
Дата выхода: IV квартал 2010 года
Согласно статистическим данным Международного центра исследований стихийных бедствий, число природных катастроф неуклонно растет с каждым годом. Если в период с 1970-го по 1980-й годы в мире было зафиксировано "жалких" полторы тысячи катаклизмов, то уже в 80-х их число увеличилось до 3500, а с 1990-го дошло уже до 6000. За последние десять лет жертвами ураганов, смерчей, землетрясений, небывалых снегопадов и засух стали 188 миллионов человек. Создатели проекта Brink предусмотрели и пиковый вариант катастрофы - выход из строя всех регуляторных механизмов земной погоды с последующим наступлением апокалипсиса. Глобальное потепление привело к резкому таянию ледников. Объем пресной воды, попадающей в мировой океан, возрос настолько, что за несколько лет на дно ушли все континенты. Погибли миллиарды людей, но некоторым удалось спастись. "Ноевым ковчегом" стал плавучий мегаполис Арк (Ark, название так и переводится - Ковчег), состоящий из сотен островов. Изначально город был возведен в качестве экспериментального проекта. По замыслу создателей, он должен был стать экологически чистой зоной, эдаким мегаполисом будущего с футуристической архитектурой, новаторскими очистными системами, альтернативной энергетикой и безотходным производством. Ковчег населила мировая элита - крупные промышленники, бизнесмены и ведущие ученые. А после затопления планеты Арк стал единственным убежищем для людей - сотни тысяч беженцев нашли в нем приют. Однако в результате перенаселенности, жители стали испытывать нехватку продовольствия, медикаментов, вещей первой необходимости и рабочих мест. Отсюда - низкий уровень жизни и социальная напряженность. Элита получала доступ ко всем благам, бедные же слои терпели острую нужду во всем. Когда недовольство достигло точки кипения, общество забурлило - и началась гражданская война. Жители, недовольные политикой властей, сформировали армию Сопротивления. А правительство, в свой черед, создало вооруженные силы для поддержания порядка на улицах, подавления манифестаций и предотвращения конфликтов.

#Выбор есть всегда

В Brink вы выступаете в роли солдата и сами решаете, на чьей стороне сражаться. Авторы обещают, что независимо от того, какую сторону вы примете, проект не раз удивит вас нестандартным поворотом событий и интересным развитием взаимоотношений между героями. Протагониста нужно будет создать самостоятельно, выбрав рост, телосложение, черты лица и набор ключевых навыков. Физические параметры влияют на способность персонажа преодолевать различные препятствия - забираться на возвышенности, проходить по хлипким балкам и передвигать тяжелые предметы. Все это очень пригодится на опасных заданиях, которые не предопределены сюжетом, а создаются "на лету", исходя из класса персонажа, его умений и опыта. При этом каждая последующая миссия является логическим продолжением предыдущей. Если вы разведчик, то приготовьтесь к тому, что придется выслеживать важных персон, использовать маскировку для проникновения на территорию противника, красть секретные документы и добывать информацию о расположении вражеских сил. Инженерам предстоит работать с техникой, устраивать диверсии и взламывать охранные системы. Солдаты будут участвовать в операциях по зачистке территории, террористических миссиях и в защите баз. Задача же медиков сводится к своевременному оказанию первой помощи и поиску медикаментов для больных. Награда зависит от того, насколько качественно и споро вы справились со своей задачей. Наиболее исполнительные, быстрые и храбрые бойцы получат больше очков опыта и смогут быстрее продвинуться по карьерной лестнице. Миссии проходят в доках, промышленных районах и бедных кварталах, а также в поражающих своей красотой и футуристической архитектурой бизнес-центрах. Вам предстоит пробираться по подвалам и через лабиринты контейнеров, скакать по крышам высотных зданий и убегать от преследователей, прыгая по балконам и через заборы. Для удобства перемещения авторы ввели специальную опцию Smart. С ее помощью персонаж выберет наиболее оптимальный маршрут и автоматически преодолеет любое препятствие. На практике это выглядит очень естественно. Допустим, вы вошли в коридор, снабженный охранной системой в виде постоянно перемещающихся лазеров. Чтобы пройти ловушку, нужно лишь выбрать направление движения (поверху или понизу) и воспользоваться функцией Smart. Герой аккуратно преодолеет преграду, не задев ни один из лазеров. Бег от одного укрытия к другому, головокружительные прыжки с трамплинов и крыш, уклонение от вражеских пуль - все эти акробатические приемы протагонист исполнит самостоятельно, облегчая жизнь игроку. Используя спринт, герой может легко карабкаться на возвышенности, лихо прыгать, пробегать по стене и выполнять массу других трюков. От вас требуется лишь указывать направление. Однако в любой момент можно перейти на полностью ручной контроль.

#Два в одном

Но Brink не только освежает систему управления в жанре, он еще и стирает границы между одиночной кампанией и многопользовательским режимом. Миссии в них одни и те же, разница состоит лишь в том, что управляемых искусственным интеллектом врагов легко обмануть, а живых соперников - нет. Персонаж из однопользовательской кампании переносится в мультиплеер, сохраняя все навыки, оружие и параметры. Одновременно в команде может быть порядка восьми человек. Залогом успеха является грамотное распределение ролей и продуманная последовательность действий. Если цель - защитить объект, то стоит позаботиться о том, чтобы перекрыть входы, поставить снайпера на вышке и заминировать подходы к зданию. Если задача - прийти первым к пункту назначения, то нужно хорошо спланировать маршрут и постараться избежать тупиков и ловушек. Ряд инновационных идей дает игре шанс соперничать с таким многопользовательским тяжеловесом, как Left 4 Dead. Отчаянно дерзкий Brink открывает перед игроками залитый солнцем мегаполис, сочетающий в своем облике черты величественной архитектуры Дубаи и злачных трущоб Рио-де-Жанейро. И в этом городе можно путешествовать в одиночку или с друзьями и даже сражаться по сети с совершенно незнакомыми людьми. Словом, амбиции бьют через край, осталось посмотреть, как там с реализацией…

#Видео

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики Pioner «с удвоенной силой» взялись за исправление главных проблем открытой «беты» и готовят новое тестирование 3 ч.
Бегун, который так и не вышел на старт: в Techland раскрыли подробности отменённой Dying Light 5 ч.
Глава Microsoft считает, что ИИ не должен обогащать лишь кучку техногигантов 6 ч.
Новая Splinter Cell умерла из-за увлечения Ubisoft играми-сервисами 7 ч.
«Базис» представляет новую версию Basis Dynamix Enterprise с поддержкой программно-определяемых сетей и зон доступности 7 ч.
Apple сократила вдвое комиссию для разработчиков мини-приложений 20 ч.
В Госдуме предлагают штрафовать российские ресурсы за авторизацию пользователей через Gmail 16-11 15:52
Google готовится к запуску Gemini 3 — это может изменить расстановку сил в сфере ИИ 16-11 13:18
«Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before 16-11 11:06
Новая статья: Dispatch — помощь уже в пути. Рецензия 16-11 00:01
Colorful выпустила видеокарты iGame Ultra Z BTF 2.0 с «невидимым» питанием 8 мин.
Перегрузка энергосетей угрожает лидерству Нидерландов в сфере ЦОД — доступный водород продолжают игнорировать 15 мин.
Больше $300 млрд за пятилетку Samsung вложит в производство чипов, аккумуляторов и не только 2 ч.
Huawei представит технологию, позволяющую выжать из дефицитных ИИ-чипов максимум 2 ч.
Veir испытала сверхпроводящие кабели для ЦОД — до 3 МВт на впятеро большее расстояние, чем у обычных 3 ч.
Создатель ИИ-гаджета Rabbit R1 перестал платить зарплаты, но ожидает инвестиций на новое устройство 4 ч.
Стало известно, когда на дорогах России появятся беспилотные грузовики без людей в кабине 4 ч.
Huawei раскрыла дату анонса флагманов Mate 80 и складного Mate X7 4 ч.
Silicon Motion представила контроллер SM8388 для QLC SSD с интерфейсом PCIe 5.0 4 ч.
Nokia представила коммутаторы с пропускной способностью до 102,4 Тбит/с 4 ч.