Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

BioShock Infinite – из моря на небо. Preview

⇣ Содержание
Жанр: Экшен от первого лица
Разработчик: Irrational Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 2012 год
Веб-сайт: www.bioshockinfinite.com

Люди все больше и больше стремятся отдалиться от социума, общепринятых норм, понятий и ценностей. Не так давно один предприимчивый молодой американец продал свой дом, купил Lamborghini и принялся колесить по своей необъятной родине, чтобы почувствовать себя по-настоящему свободным. В моду входит стиль «бомжа»: избавиться от имущества, работать дистанционно через интернет, ночевать у знакомых.

К счастью, такая практика до Европы еще не добралась. А что, если копнуть глубже? Что, если соорудить целый город, живущий по законам, которые его обитатели напишут сами для себя и только для себя? Эндрю Райан доказал, что такое возможно, пусть и не без ужасных последствий. Но Восторг не был единственным в своем роде. Чтобы увидеть новый венец творения человека – завораживающую Колумбию, нужно подняться из морских глубин на несколько километров ввысь.

⇡#Воздушные замки

Воздушный город – место не такое беззащитное, как может показаться. Основное его отличие от таинственного Восторга – «гласность», ведь строился он на виду у всех. У Колумбии на вооружении имеется некое разрушительное оружие, но что оно собой представляет - неизвестно. По идее, сооружение должно было стать воплощением американской мечты, выставленной на всеобщее обозрение. Мол, смотрите, как далеки вы в развитии от Америки.

Но поскольку город мог передвигаться в любом направлении, остальные государства не очень обрадовались подобной политике США. Все-таки своеобразная «Звезда смерти», зависшая над Москвой или Лондоном, представляет определенную угрозу для национальной безопасности. В результате гигантский воздушный корабль оказался в центре крупной политической бури, после чего исчез, казалось бы, навечно. Но не тут-то было. К частному детективу на пенсии Букеру ДеВитту однажды обращается незнакомец: мол, тряхни стариной, найди одну девицу, заодно и подзаработаешь на старости лет. Дело, как водится, оказалось с подвохом. Ведь искать пропавшую красавицу по имени Элизабет нужно на улицах той самой Колумбии, о которой уже много лет никто ничего не слышал. Впрочем, координаты воздушного города заказчик предоставил. Такова сюжетная завязка BioShock Infinite - игры, которая выйдет лишь в 2012 году, но о которой уже сегодня есть, что рассказать.

Едва оказавшись на улицах Колумбии, герой тут же замечает некоторые странности у здешних обитателей. Вроде бы все с ними нормально, но ведут себя подозрительно. Женщина спокойно подметает крыльцо своего дома, в то время как тот горит ясным пламенем, глаза у горожан становятся красными, а воздух вокруг – почти физически тяжелым, плотным, чуть ли не вязким.

Одно из главных отличий первых двух частей BioShock от Infinite обнаруживается… в пивнушке. Отныне не все жители будут сразу же метать в вас плазмиды и стрелять из здоровенных пушек. Некоторые горожане настроены нейтрально, будто бы вы для них не существуете. В чем причина такого поведения – пока непонятно, однако следует ожидать чего-то в духе фатальной новогодней ночи 1958 года в Восторге.

При этом игра остается адреналиновым экшеном – стрелять придется много и часто. Виды оружия на данный момент не разглашаются, но вряд ли разработчики выйдут за рамки измененных под новый антураж традиционных пистолета, автомата, дробовика и чего-нибудь посерьезнее, вроде «базуки».

⇡#Совмещение труда

Зато с плазмидами дела обстоят лучше, чем прежде – в ход идут совсем уж невероятные средства. Например, стаи ворон, которые атакуют противника и заслоняют ему обзор, в то время как игрок может укрыться в безопасном месте. Также, благодаря возросшему уровню интерактивности, расширятся возможности телекинеза. По слухам, можно будет комбинировать некоторые предметы, как это было в последнем Alone in the Dark.

Однако действительно ужасающей силой обладает сама Элизабет. Соединить все металлические предметы неподалеку, раскалить их, превратив в огромный шар, и швырнуть во врагов – ей такое вполне по силам. И это не говоря уже о тучах, которые разят молниями - впечатляющее будет зрелище. Плазмиды Букера и напарницы можно будет совмещать, чтобы получить воистину смертоносное оружие. Таким образом, Элизабет станет важным персонажем не только для сюжета, но и, собственно, для игры. Судя по всему, без ее помощи придется несладко.

Тем более что противников также обещают подтянуть до соответствующего уровня. Агрессивно настроенные горожане смогут устроить такую взбучку, о которой ни один Большой Папочка или Сестричка и мечтать не могли. Почти все виды врагов держатся в секрете, дабы по-настоящему удивить игрока, но Кен Левайн обещает, что в воздушном городе появятся твари еще более смертоносные и омерзительные, чем встречались в коридорах Восторга. Из увиденного – гигантское человекообразное существо с огромными механическими руками, которыми оно хватает здоровенные ящики и с диким воплем швыряет в игрока. Но думается, самое интересное разработчики оставят напоследок.

⇡#В ожидании чуда

В то время как 2K Marin корпела над Sea of Dreams, который больше похож на аддон к оригиналу, нежели на полноценный сиквел, Irrational Games практически с нуля создавала «правильное» продолжение BioShock. Только вот возможность познакомиться поближе со слегка странными обитателями Колумбии и узнать, что же там все-таки случилось, представится нескоро, и это пока единственное разочарование от Infinite.

Перенос места действия кажется самым логичным решением разработчиков. Несмотря на свой колорит, Восторг во второй части не продемонстрировал игрокам ничего по-настоящему нового, зато воздушный город подкупает своей новизной и уникальностью. Так что с надеждой смотрим в небо...

⇡#Видео:

⇡#Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про b
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут 3 ч.
Создатели Cyanogen готовят Linux, напичканный ИИ — новая ОС Kora объединит разные нейросети 11 ч.
Пользователи Windows 11 преждевременно обрадовались новому редактору реестра — Microsoft внесла ясность 12 ч.
Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество NVIDIA в сфере ПО для ИИ сходит на нет 13 ч.
«Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack 13 ч.
Anthropic решила потягаться с Google и Microsoft — Claude получил набор инструментов для офисной работы 14 ч.
OpenAI создала аварийный выключатель для особо опасных и непослушных ИИ-моделей 14 ч.
Google открыла доступ к своему самому мощному ИИ и показала, как Gemini 4 Carbon управляет роем ИИ-агентов 15 ч.
Nintendo закрыла брешь для взлома Switch 2 — хакеры вернулись к тому, с чего начинали 15 ч.
Дыра в iOS позволила приложениям подглядывать за чужими файлами — под угрозой ключи криптокошельков 15 ч.
Google научила роботов работать руками — новая модель Gemini Robotics 2.5 справилась с задачами на заводе Mercedes-Benz 15 мин.
SpaceX представила спутниковую тарелку Starlink Mini 2 со съёмной батареей за $999 52 мин.
Похождения Хуанга могут обернуться подарком для AMD — Nvidia рискует сократить заказы на чипы 2 ч.
OpenAI взяла на себя новые обязательства, направленные на граждан, живущих около её ЦОД 3 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование ASUS ExpertCenter P400 AiO (P470VA): производительный моноблок бизнес-класса 10 ч.
Новая статья: Обзор компактной камеры Fujifilm X half: победа «вайба» над здравым смыслом? 12 ч.
Будущие Ryzen получат 12 ядер и много кеша на одном кристалле — AMD раскрыла подробности архитектуры Zen 6 13 ч.
MSI представила флагманский 34-дюймовый монитор MEG X — Penta Tandem OLEC 5-го поколения, 360 Гц и встроенный ИИ-чип 15 ч.
В Китае установили мировой рекорд дальности передачи данных по оптоволокну с полой сердцевиной 17 ч.
Ring представила летающую камеру видеонаблюдения для дома за $250 и робота-патрульного для офиса за $1000 17 ч.