Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Duke Nukem Forever — эпический долгострой. Preview

⇣ Содержание
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 6 мая 2011 года
Веб-сайт: www.dukenukem.com

Индустрия электронных развлечений, вопреки утверждениям скептиков, ничем не отличается от, скажем, автомобилестроения, порнографии или производства французских булочек. Здесь есть свой Генри Форд, с десяток Ларри Флинтов, выпускающих периодические издания фривольного содержания, и целый ряд компаний, регулярно кормящих игроков пусть простыми, но чертовски милыми поделками, которые так и хочется съесть. При наличии таких параллелей глупо сомневаться, что за более чем три десятка лет среди миллиона разработчиков появятся свои культовые фигуры. И если id Software по праву считается основателем жанра First Person Shooter, то 3D Realms положила начало «грязным» экшенам про беспринципных героев, которым неведомы муки совести и чей лексикон наполовину состоит из ненормативной лексики и скабрезных шуточек.

В 1996 году Duke Nukem 3D успешно соперничал с DOOM II и Quake, которые, несмотря на техническое превосходство, были совершенно лишены юмора, красок и стиля. Проект от 3D Realms играл на глубинных струнах души. Игрок, запуская Duke Nukem, раз за разом обнаруживал себя в адреналиновом угаре, изрыгающим проклятия, палящим изо всех стволов и истерически хохочущим. Прицелься. Выстрели. Убей. И будь счастлив.

#Костры амбиций

Коммерческий успех Duke Nukem 3D повлек за собой решение разработчиков выпустить продолжение. Официальный анонс Duke Nukem Forever состоялся 27 апреля 1997 года. По словам руководителей компании 3D Realms Скотта Миллера и Джорджа Бруссарда, игра должна была выйти в свет «в течение года». С тех пор проект пережил смену двух движков и трех издателей, концепция и дизайн уровней постоянно менялись и даже переделывались с нуля, а журналистов профильных изданий регулярно «кормили» порциями новых скриншотов, набросков и роликов.

Главной причиной бесконечных задержек послужил тот факт, что в работе над игрой 3D Realms была полностью независима. Издателям Duke Nukem Forever принадлежали лишь маркетинговые и дистрибьюторские права. Никакого влияния на сроки или процесс разработки они оказать не могли. Амбициозные разработчики никуда не спешили, их целью было выпустить проект, скроенный с учетом последних технологических достижений. Сначала они потратили 500 тысяч долларов на лицензирование движка Quake 2, затем решили оборудовать собственную Motion Capture лабораторию для создания реалистичных моделей персонажей, позже последовала замена движка на Unreal Engine и бесконечный перенос сроков выхода игры.

На выставке Е3 2001 года компания 3D Realms представила видео, содержащее несколько минут игрового процесса, и объявила, что игра находится на финальной стадии разработки. Однако в 2002 году, после того как штат разработчиков пополнился несколькими новыми программистами, было принято решение полностью переписать различные модули движка, фактически заново начав разработку. Джордж Бруссард сообщил, что порядка 95% уровней полностью вырезаны из игры. Общественность была в полном недоумении, критики и фанаты лишь разводили руками. Но самих авторов перспектива взвалить на плечи столь огромный массив работы не смущала. «У нас в банке столько денег, что мы можем разрабатывать Duke Nukem Forever еще лет пять!» — бравировал в интервью Джордж Бруссард в 2003 году.

Финансовые потоки с течением времени начали иссякать, а объем работ над проектом не уменьшался. Один из сотрудников 3D Realms отмечал неорганизованность и крайнюю непоследовательность действий руководства. Так он описывал процесс: «Работа в студии обычно проходила следующим образом: разработчику назначали задания — создать новую карту, полностью переделать или отредактировать старую и прочее. Работа над данным участком могла длиться две-три недели или даже месяц, и менеджмент «нижнего уровня» считал, что разработка проекта продвигается «в верном направлении» согласно графику. Затем разработчик переключался на следующий объем задач, а через несколько месяцев кто-нибудь из руководства студии объявлял: «Это все неправильно, переделайте еще раз». И все повторялось снова».

Такое положение дел не устраивало и издателя. В июне 2006 года компания Take-Two сообщила, что изменяет условия сделки и выплатит студии после выхода игры 4,25 миллиона долларов вместо оговоренных ранее 6 миллионов. Но это никоим образом не повлияло на темпы. Позже отчаявшийся издатель предложил бонус в 500 тысяч долларов, если Duke Nukem Forever выйдет до 31 декабря 2006 года. Джордж Бруссард скептически отнесся к этому предложению, гордо заявив: «Я никогда не выпущу игру раньше времени… за 500 тысяч».

Финал истории оказался плачевен. В 2008 году компания 3D Realms уже стояла на грани банкротства — внешнее финансирование проекта пришлось бы кстати. Однако в мае 2009-го Take-Two отказалась финансировать разработку, заявив: «Наши отношения с 3D Realms в контексте Duke Nukem Forever являются исключительно издательскими, и соглашение не подразумевает финансирование разработки игры». Сразу за этим последовало официальное заявление руководства 3D Realms о прекращении работ над игрой и закрытии компании. На этом, пожалуй, эпопея должна была бы и закончиться. Однако 21 января 2011 года Gearbox Software совместно с 2K Games объявили официальную дату выхода Duke Nukem Forever. Восставший из пепла герой боевика увидит свет 6 мая.

#Здравствуй, мясо!

Компания Gearbox решила не изобретать велосипед и сохранила оригинальную концепцию. События Duke Nukem Forever разворачиваются спустя несколько лет после того, как Дюку удалось отразить атаку инопланетян. Отныне он — герой с мировым именем и один из самых богатых и влиятельных людей. Он живет в богатой вилле, развлекается в компании красоток, владеет сетью отелей и казино. Но новая угроза не заставила себя долго ждать. Инопланетная раса искусно втирается в доверие к президенту США, а затем начинает военное вторжение. В центре внимания — известная еще по оригиналу история о похищении женщин. Монстры берут в плен девушек, чтобы те выступали суррогатными матерями для их потомства.

Игровая механика Duke Nukem Forever схожа с Painkiller и Serious Sam. Никакой новомодной шпионской скрытности, тактического планирования и стрельбы из укрытий здесь нет и в помине. Их место занимает адская пальба по всему, что имеет наглость двигаться. На экране одновременно пасутся дюжины врагов, а большая часть декораций разрушаема. Воздух непрерывно рассекают пули. Дюк Нюкем под завязку шпигует свинцом инопланетных тварей. Кровь заливает все вокруг, на землю падают оторванные конечности и ошметки плоти, монстры с истошными криками валятся навзничь. Обещан также адаптивный искусственный интеллект противников, но пока, судя по видео, его адаптивность заключается только в беге к вам строго по прямой с оружием наперевес.

Остался нетронутым и такой атрибут классической игры, как огромные боссы, размер которых достигает высоты пяти- или девятиэтажного дома. В их обществе вы чувствуете себя мелким тараканом, которого через пару секунд размажут тапком по кухонному столу. Впрочем, тем веселее отстреливать интервентам всякие полезные в хозяйстве части тела. Будут знать, как воровать земных красавиц!

Арсенал, с помощью которого герой зачищает города от захватчиков, вызовет ностальгию у любого, кто видел Duke Nukem 3D. Пистолет, дробовик, пулемет, ракетница, радиоуправляемые гранаты, мины с лазерными сенсорами, специфические виды вооружения, вроде «разрушителя», «уменьшителя» и «замораживателя» — все на месте и функционирует так же, как и четырнадцать лет назад. Всего разработчиками заявлено 40 видов «стволов», правда, одновременно можно носить с собой не больше двух. Такой подход был выбран, чтобы игрок по максимуму использовал весь арсенал. К тому же противники имеют свои сильные и слабые стороны, и зачастую их можно убить, только используя конкретный вид оружия.

Никуда не делся и фирменный юмор. Дюк Нюкем постоянно отпускает сальные шуточки, отправляет врагов с ноги в нокдаун со словами «Твое лицо, твоя задница, в чем же разница?», мочится в писсуар (так в игре происходит пополнение здоровья), листает эротические журналы и глазеет на обнаженных стриптизерш в клубах. Многие шуточные действия интерактивны. Например, в игре есть сцена, когда военные в штабе обсуждают план атаки. На висящей на стене доске изображена схема расположения противника и слабые места. Вы можете все стереть и маркером нарисовать любые каракули. Независимо от того, что вы изобразите, военные с удивлением и восхищением отметят талант Дюка как великого стратега.

За все время разработки Duke Nukem Forever оброс массой шуток. Его название склоняли на все лады, трансформируя в Whenever (когда-нибудь) и Neverever (никогда и ни за что). Ресурс GameSpy даже внес игру в список «25 самых глупых моментов в истории игровой индустрии», присудив восемнадцатое место. Надеемся, Gearbox Software сдержит свое слово и выпустит проект в срок. И это будет отнюдь не посредственный ностальгический боевик, а сильный шутер, который задаст перца современным собратьям по жанру.

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 5 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 6 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 6 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 14 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 18 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 20 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 21 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 22 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 23 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39