Сегодня 22 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

FIFA 2000

Автор: Dr.Aiboleath
Издатель: EA Sports

Слышали новость? В Америке бушует страшенный кризис: увольняют старые, профессионально подкованные кадры (которым, разумеется, надо платить "как для себе") и набирают вместо них уродов-недоносков с улиц Гарлема, Брайтона и Квинса. Все это происходит при молчаливом непротивлении спонсоров - выходцев из семей деревенской аристократии, научившейся читать, играть в бридж и пользоваться писсуарами, отличными от модели "очко", только прошлой осенью.
Вы спросите, как я об этом узнал? Разумеется, методом дедукции, после ознакомления с новым именем в футбольной "линейке" от EA Sports - FIFA'2000.
Не буду утомлять ваше зрение, рассиропливая нюни о том, как играющая в спортивные симы братия ждала эту игру: рецензия будет грустна и саркастична даже без этих интимных подробностей бытия.
Впрочем, пора начинать экзекуцию. Все в зал!

Главенство визуального начала в современном игростроении неоспоримо. Не для этого ли просиживали свои брюки лучшие инженерные мозги планеты, изыскивая хронический геморрой для себя и усладу эстетических чувств для всего передового человечества? Не для этого ли мы затаривали, и без того уже треснувшие по швам, тауэры новыми разработками 3dfx и nVidia?
Для того, для того - вижу я ваше гипнотическое кивание в знак безусловного согласия. Для того.
Так вот, господа! Нас держат за идиотов, ибо только идиот может сказать о графике в FIFA2K, как о своей навязчивой голубой мечте. Графика безобразна: криво пришпиленные на дистрофичных малобюджетных моделях текстуры, освещаемые по самолепному (сами слепили такое убожество, винить некого - ни Фонг, ни, прости господи, Гуро тут и рядом не лежали) алгоритму, напоминают творчество концептуальных авангардистов начала уходящего века. Motion Capture игроков сначала вводит в шизоидальный транс, но потом начинаешь ловит кайф, припомнив первейшую христианскую заповедь - смирение. Причем, все это убожество смотрится одинаково как в Hardware-, так и Software-rendering'е; а ведь еще в FIFA'99 это были две большие разницы.
Что же касается дизайна интерфейса игры, то первым желанием моим было найти того человека, который отвечает за сие творение в EA Sports, прижать его спиной к холодной кирпичной кладке и, направив двухсотваттную лампу прямо в бесстыжие глаза, спросить: "что ж ты сделал, гаденыш? А главное - за что?!" Нет, формально все хорошо, цветасто и политкорректно. Но почему, скажите вы мне, в серьезной игре (на звание оное серия FIFA претендовала всегда) такой лубочный, глубоко детсадовский, интерфейс? Не понимаю!
Впрочем, оставим графику - видали и страшнее; графика в футбольном симуляторе, по крайней мере для меня, достаточно вторична - обратимся к геймплею и другим составляющим игры...

Если все вышесказанное, по причине хлипкости нервной системы, вы посчитали наездом на игру, то дальнейшее чтение этого опуса я порекомендовать не могу, ибо только что была исполнена самая безобидная, самая добрая и подцензурная часть композиции. Сейчас начинается истинный "разбор полетов" - грубый и циничный.

Главный лейтмотив геймплея - издевательство над старой гвардией, "игровыми зубрами". Игровые зубры - народ особый: им неинтересно, когда компьютер сдается без боя, им не интересны упрощения, им неинтересна подтасовка и вымысел реальной фактуры, на которой строится игра. Они странные люди - эта старая гвардия... Она не понимает шуток молодого поколения, как мухи на... варенье, слетающегося на форумы и сайты известных производителей и производящего там дебоши с использованием ненормированной лексики, типа "Я ниче не понял, и ваще это полное г....".
Так вот, господа, эти сопливые младодебоширы таки уревели EA Sports упростить геймплей до их умственного минимума: отныне и forever (не дай бог!) мы лишены тонкой настройки стратегии команды - отныне и forever мы должны, по замышлению EA, довольствоваться полудюжиной стандартных комбинаций построения и стиля игры команды. Если вспомнить, что в FIFA'99, в мултиплеере, нередко победа достигалась не лучшей игрой, а лучше разработанным построением и тактикой, то шансы на занимание места на винчестерах "хардкорных" игроков у FIFA'2k весьма небольшие. Кроме того, до предела упрощена физика игры: погодные условия уже, практически, не влияют на игровой процесс. Это не плохо, о нет! Это безнравственно и противно! Конечно, можно похвалить создателей за исправление ошибки, допущенной в прошлой серии, когда погодные условия не всегда увязывались со временем года в которое проходит матч: было странно играть в июле в Испании во время обильного снегопада; но учитывая индифферентное отношение тяжести мяча и его динамических свойств к погоде, хвалить как-то не тянет. Извините.

Впрочем, даже закрыв глаза на упрощенную до пределов аркады типа "бей-беги" физику, наш взгляд скромно упирается в колоссальный по своему величию монумент. Это - памятник безвременно покинувшему нас AI, не способного в новой серии игры даже на примитивное читерство. AI команды противника, распределенный неровными ломтями по трем уровням сложности, если и оставляет неплохое впечатление, то только в игре в обороне, в связи с чем игра начинает напоминать банальный квест с главной целью - найти способ прорваться таки сквозь блокпосты и эшелоны защиты и забить мяч. Сам же компьютер, занятый благородным делом отлова наших нападающих на подступах к штрафной, уже не способен ни на что. Его игра в атаке стремится к абсолютному нулю. По любой шкале: хоть Рихтера, хоть Фаренгейта, хоть, извините, де Кубертена.
В общем, игровой процесс представляет собой полное и бесповоротное торжество убожества и крайней степени идиотии. То есть то, к чему так тщательно стремились "новые" кадры EA Sports, набранные по просьбе верховного командования Major Soccer League (Высшей лиги США по соккеру) из выпнутых из всех учебных заведений их внебрачных детей.

Напоследок хочу отметить злостное уклонение новоиспеченного продолжения от главнейшей традиции славных предков: полного лицензирования статистики и аутоинтичности клубов и сборных мира по футболу.
Начнем с главного: среди сборных, представленных в игре нет ни России, ни Украины. Отвечать на это свинство не хочется, ибо на язык просится слишком много слов, не рекомендуемых к употреблению среди дам и детей младшего школьного. Кроме этого и несмотря на то, что список "симулируемых" национальных чемпионатов пополнен такими "жемчужинами", как первенство Турции и Израиля, команды бывших соцстран по прежнему свалены в дурнопахнущую кучу "Rest of Europe". Я не совсем понимаю логику Именно после этих несложных умозаключений я осознал жанровую принадлежность FIFA'2000! Это научно-фантастических квест по мотивам футбольных баталий, как они представляются психически неполноценным инопланетянам. Так что, господа, не будем слишком строги к этой игре - мы присутствуем при зарождении нового жанра! Первенец его, к величайшему сожалению, появился на свет в результате выкидыша. Мяча из-за боковой линии поля.

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги:
fifa 2000

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft объявила о партнёрстве между Xbox и Discord, но скрыла детали 45 мин.
Google начала рекламировать поумневшую Apple Siri — в её основу ляжет ИИ Gemini 49 мин.
Tides of Tomorrow уже в продаже: асинхронное приключение от авторов Road 96, где игрок расплачивается за ошибки своих предшественников 50 мин.
Tencent и Alibaba готовы инвестировать в DeepSeek — стартап уже оценивается в более чем $20 млрд 3 ч.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 скоро выйдет из тени и получит дату релиза 4 ч.
В Steam и на консолях стартовала закрытая «бета» амбициозного ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — 35 минут геймплея 5 ч.
Первая за 25 лет новая игра о приключениях разумного дельфина Экко войдёт в сборник Ecco the Dolphin: Complete — подробности «правильного ремастера» 6 ч.
«Google Карты» скоро получат мощную порцию искусственного интеллекта 7 ч.
Паранормальный экшен Control теперь доступен на iPhone и iPad — с переработанным управлением и не только 7 ч.
В популярном ИИ-протоколе нашли критическую уязвимость — отвечающая за него Anthropic ничего исправлять не будет 7 ч.
РКН лишил лицензий почти 2000 операторов связи 46 мин.
Новый великий космический телескоп NASA «Роман» прошёл основные испытания — до запуска меньше пяти месяцев 2 ч.
Дата-центры приносят экономике больше вреда, чем пользы — страдают экология и здоровье людей 3 ч.
Google представила пару ИИ-чипов TPU 8 с упором на эффективность и комплексный ИИ-сервис Workspace Intelligence 4 ч.
Начались продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache за $899 4 ч.
Meta подала заявку на расширение кампуса в Эль-Пасо и анонсировала 28-й по счёту дата-центр в США — в Талсе 5 ч.
Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов 7 ч.
Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет 7 ч.
Anthropic ищет аналитика для оценки геополитических рисков и угроз персоналу, офисам и дата-центрам 8 ч.
Гигантская звезда заставила джет чёрной дыры трепетать как пламя свечи на ветру 9 ч.