Теги → аркада
Быстрый переход

Видео: Скромняга и Пиранья Пети появятся 1 декабря в Mario Tennis Aces

Ежемесячно разработчики Mario Tennis Aces добавляют по одному новому персонажу из Грибного королевства в свою игру. В октябре, например, список теннисистов пополнила возлюбленная Йоши Бирдо, а в ноябре — летающая черепаха-гуманоид Купа. 1-го же декабря владельцев этой спортивной аркады для Nintendo Switch ждут сразу два новых персонажа, которые вряд ли обрадуют Марио и его соратников.

Первым героем, получившим свой отдельный ролик, выступает Пиранья Пети — плотоядное растение, постоянно встречающееся в играх про Марио и норовящее съесть спасителя принцесс. Это будет персонаж класса «сила». На видео показано, как этот теннисист наносит основной, ловкий и особый удары. В последнем случае Пети взлетает на двух смерчах и с воздуха проводит мощную атаку.

Второй герой, который появится в игре — это Скромняга. Речь идёт о тех самых антагонистах в маске, которые появляются в некоторых играх об итальянском водопроводчике и являются, как правило, одними из самых простых врагов. В Mario Tennis Aces этот персонаж относится к классу «техничность». В трейлере нам показывают его умения, включая основной, ловкий и особый удары — при совершении последнего герой взлетает на воздушном шаре вместе со своими соратниками и проводит с воздуха сокрушительную атаку на соперника.

Оба новых персонажа появятся в Mario Tennis Aces 1 декабря, причём сперва они станут доступны участникам онлайн-турниров (платная подписка Nintendo Switch Online обязательна), а с начала 2019 года — всем остальным владельцам спортивной аркады. И если Пиранья Пети выйдет на корт в одиночных турнирах, то появление Скромняги ознаменует собой начало новых, парных турниров.

Кстати, заодно Nintendo опубликовала русский ролик, рассказывающий о Люме, Бум-буме и мэре Нью-Донка Полине, которые возьмут в руки ракетки уже в 2019 году.

Апгрейд Rocket League на Xbox One X: 4К, суперсемплинг в FullHD и HDR

Студия Psyonix объявила о том, что спортивная аркада Rocket League получит улучшения на Xbox One X. Игровой директор Скотт Руди (Scott Rudi) и графический инженер Арт Мата (Art Mata) в интервью Xbox Wire раскрыли дополнительные подробности.

С выходом следующего обновления Rocket League будет воспроизводиться на Xbox One X в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Если у вас FullHD-экран, то включится режим суперсемплинга, и проект будет работать в 1080p с очень хорошим сглаживанием. На поддерживающих HDR дисплеях Rocket League предложит соответствующую опцию изображения, а также настройку белого цвета и контрастности.

Как объяснил Скотт Руди, улучшение не повлияет на игровой процесс и не создаст каких-либо неравенств среди платформ. Просто Rocket League будет приятнее выглядеть на Xbox One X, вот и всё. «4K обеспечит беспрецедентную детализацию, которую обычно нельзя увидеть в 1080p, даст гораздо более чёткое изображение, а с HDR мы будем видеть больше деталей в ярких и тёмных областях игры, что обеспечит гораздо более богатое отображение цветов в мире», — объяснил Арт Мата.

Обновление Rocket League для Xbox One X выйдет одновременно с декабрьским апдейтом для игры, 3 декабря.

Ностальгический гоночный боевик GRIP: Combat Racing покинул ранний доступ Steam и вышел на консолях

Спустя два с лишним года гоночный боевик GRIP: Combat Racing от студии Caged Element, разработка которого продолжилась вопреки провалу на Kickstarter, покинул ранний доступ Steam. Одновременно игра стала доступна на других актуальных платформах: PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В этой заметке мы расскажем о том, что пресса думает о полной версии игры, а также о планах на дальнейшую поддержку, которыми в интервью Wccftech поделился соучредитель студии и ведущий разработчик проекта Крис Мэллинсон (Chris Mallinson).

Мэллинсон сообщил, что разработчики планируют регулярно добавлять в игру новые автомобили, шины, трассы, а возможно — ещё и игровые режимы. Бесплатными, однако же, будут только треки и колёса. Также студия собирается проводить официальные турниры с призами. Поддержка VR-устройств не входит в текущие планы и появится только в том случае, если игра получит «великолепные отзывы» после финального релиза. Насчёт поддержки кроссплатформенной игры авторы также не определились.

По словам Мэллинсона, все версии игры «удобные и весёлые», но высокопроизводительный PC — самый выигрышный вариант. На всех платформах реализована поддержка режима разделённого экрана — для двух пользователей на Nintendo Switch и для четверых на остальных. В вариантах для PlayStation 4 Pro и Xbox One X позволяется выставить более высокое разрешение и включить режим HDR. Версия для Nintendo Switch не обошлась без графических ухудшений: как отметил Мэллинсон, этой составляющей пришлось пожертвовать из-за сложной симуляции физики (автомобили ездят даже по стенам и потолкам).

Что касается будущих проектов, то руководитель не уверен, захотят ли разработчики снова обратиться за помощью игроков на Kickstarter. «Времена, когда люди слепо доверяли проектам на Kickstarter, прошли, — сказал он. — Теперь необходимо заслужить это доверие, показав им нечто впечатляющее».

GRIP получила противоречивые оценки прессы — они варьируются от 4/10 до 9/10. Рейтинг на Metacritic составил 70–75 из 100 баллов в зависимости от платформы. Одни критики назвали её динамичной и захватывающей, отметили прекрасную графику и чувство скорости, большой выбор режимов и типов гонок, а также подметили, что игра не просто возродила геймплей недооценённой серии Rollcage, но даже сделала его ещё приятнее. Другие считают, что GRIP неспособна сравниться с Rollcage, WipEout и другой классикой жанра, и ругают её за архаичность, однообразие, невпечатляющие звуковые эффекты и графику. Среди минусов также называются несбалансированный ИИ, высокая сложность на первых порах, не слишком разнообразный саундтрек и большое количество багов.

«GRIP: Combat Racing — впечатляющая аркадная гонка, заставляющая вспомнить игры золотой эры жанра, такие как WipEout, и привносящая что-то своё, — написал рецензент PlayStation LifeStyle Пол Майкл Контрерас (Paul Michael Contreras), даровавший игре титул «Выбор редакции». — На словах кажется, будто гнать сначала по потолку, потом по стене, а потом снова по потолку — это чересчур, но камера работает превосходно, а потому пользователи не запутаются в том, что происходит на экране». Журналист похвалил GRIP за «быстрый, неистовый, взрывной» геймплей и режим разделённого экрана на четверых, который редко присутствует в играх и благодаря которому в гонку «ещё долго» будут играть в компании друзей. Недостатков он отыскал только два — слишком поверхностное обучение и трудоёмкий процесс разблокировки нового контента.

«GRIP: Combat Racing — признание в любви давно забытой игре, — написал сотрудник DualShockers Эоган Мёрфи (Eoghan Murphy), который также остался от неё в восторге. — Это не сиквел в прямом смысле, но вполне может сойти за третью часть Rollcage. Всё в этих неистовых гоночных боях, начиная ослепительной скоростью и заканчивая уровнем концентрации, необходимым для прохождения каждого поворота, заставит вас крепко сжимать геймпад. Это безостановочный аттракцион напряжённых поворотов, гравитационных трюков и безжалостного соперничества».

Аркадный мотобоевик Steel Rats выйдет в начале ноября

Студия Tate Multimedia объявила, что аркадный 2,5D-экшен Steel Rats поступит в продажу 7 ноября. Релиз состоится одновременно на PS4, Xbox One и ПК.

В PlayStation Store уже открыт приём предварительных заказов, там игра стоит 1399 рублей для обычных пользователей и 1189 рублей — для подписчиков PS Plus. На момент написания новости на Xbox One и ПК предзаказ был ещё недоступен, так что цена в рублях на этих платформах пока не известна.

Сюжет игры развернётся в декорациях ретрофутуристического постапокалипсиса, вскоре после вторжения неизвестных самосовершенствующихся роботов Junkbots. Выглядят они так, будто собраны из какого-то хлама, что не мешает им быть весьма смертоносными. Дать им отпор способна лишь четвёрка лихих байкеров на мощных мотоциклах. Их мотобанда Steel Rats как раз и вынесена в название.

Первый герой — это лидер группы Джеймс, разъезжающий на бронированном мотоцикле. Среди его приёмов будет мощный удар передним колесом и прыжок, наносящий ударной волной урон всем, кто окажется рядом. Затем идёт гонщица Лиза: её мотоцикл оставляет за собой огненный след, а также способен создавать огненное кольцо. Рэндел, которого называют принцем байкеров, оснастил своего двухколёсного коня специальным устройством, стреляющим цепью, с помощью которой можно быстро зайти врагам в тыл и нанести дополнительный урон. Ну а последним героем станет гениальный техник Тоши, полагающийся на всевозможные гаджеты — к примеру, дроны, стреляющие молниями.

Студия 3DClouds.it работает над скоростной гоночной аркадой Xenon Racer

Компания SOEDESCO Publishing издаст новый проект студии 3DClouds.it — гоночную аркаду Xenon Racer. «Вас ждут ураганные, пронизанные электричеством аркадные гонки», — заявил издатель.

«Год 2030, в эпоху летательных аппаратов организован чемпионат среди традиционных рулевых электромобилей на ксеноне, — рассказывают авторы. — Пронеситесь на бешеной скорости по Токио или Дубаи и завоюйте блистательную победу!». Нас ждут разнообразные трассы, яркая картинка и запредельные скорости. Даты релиза у проекта пока нет, зато известен список платформ: ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Кроме того, разработчики уже представили системные требования. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 6790;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 4 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX;

Рекомендуют же разработчики более продвинутое «железо»:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon HD 7950;
  • видеопамять: 3 Гбайт или больше;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 4 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX;

Также авторы добавляют, что, возможно, вы сможете запустить игру на предназначенной для ноутбука видеокарте, но официально их поддержка не гарантируется. Поддержки рулей в Xenon Racer тоже не будет.

Sega и M2 перенесут Virtua Racing на Switch

Sega использовала открытие выставки Tokyo Game Show, чтобы объявить о переносе аркадной гоночной классики Virtua Racing на портативно-стационарную консоль Nintendo Switch в рамках ностальгической серии Sega Ages.

Virtua Racing впервые была выпущена в далёком 1992 году для платы Sega Model 1, которой оснащались игровые аркадные автоматы. Её отличительной чертой были диковинные тогда эксперименты с трёхмерной полигональной графикой. С тех пор проект был выпущен в нескольких версиях для домашних игровых консолей, начиная с Mega Drive/Genesis в 1994 году.

Новым портом, который обещает стать самым лучшим, по традиции занимается M2, которая также отвечала за версию проекта для PlayStation 2 ещё в 2004 году. Серия Sega Ages открылась на Switch недавно: она началась с появления в цифровом магазине Nintendo eShop платформера Sonic the Hedgehog и shoot 'em up с видом сбоку Thunderforce 4.

M2 также представила результаты опроса поклонников в Twitter о том, какие портированные игры публика хотела бы увидеть в первую очередь. В тройку лидеров вошли Jet Set Radio, серия Shenmue и Panzer Dragoon Saga.

Гонки Nickelodeon Kart Racers представлены для PS4, Xbox One и Switch

Студия GameMill Entertainment представила Nickelodeon Kart Racers, аркадную многопользовательскую гоночную игру с самыми известными персонажами телеканала Nickelodeon. Проект, чем-то напоминающий Mario Kart или Sonic Riders, выйдет на консолях Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One и Nintendo Switch 23 октября по цене $40.

Игроки смогут выбирать одного из 12 гонщиков, представленных персонажами любимых мультипликационных сериалов Nickelodeon, включая Спанча Боба, морскую звезду Патрика или надменного кальмара Сквидварда из мультфильма «Губка Боб Квадратные Штаны»; мутантов Леонардо, Рафаэля, Микеланджело и Донателло из «Черепашек-ниндзя», Арнольда и Хельгу из «Эй, Арнольд!», Анжелику и Томми из «Ох, уж эти детки!».

Обещано, что игра будет отлично подходить для семейных посиделок и развлечений. Будет поддержка кооператива (в том числе командного) и локальной многопользовательской игры на четыре человека, а также режим Battle Arena, предлагающий решения самых разных задач. Игроки смогут использовать различные разрушительные атаки, весёлые усиления.

Автомобили для картинга можно будет подстраивать под себя, добавлять модификации и улучшения. Разработчики обещают 24 различных трека, включая подводный городок Бикини Боттом, ньюйоркскую подземку, дом Томми Пиклза, школу Арнольда и многие другие известные места из различных мультсериалов телеканала Nickelodeon.

Аркадный баскетбол NBA 2K Playgrounds 2 выйдет этой осенью

В мае, накануне запланированного на 22 число релиза, мы узнали о переносе даты выхода аркадного баскетбольного симулятора NBA Playgrounds 2 на неопределённый срок. И вот разработчики из Visual Concepts определились хотя бы с ориентировочным сроком выхода игры.

Объявлено, что релиз состоится осенью этого года на всех заявленных ранее платформах, то есть на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Помимо этого стало известно, что издателем игры станет компания 2K Games, а сам проект в свою очередь будет переименован в NBA 2K Playgrounds 2. «Оригинальная NBA Playgrounds была фантастическим возвратом к дням славы аркад, — заявил Грег Томас (Greg Thomas), президент студии Visual Concepts. — Новая NBA 2K Playgrounds 2 лишь усилит весь предыдущий опыт, а также добавит лёгкий привкус серии NBA 2K. Это даст поклонникам обеих франшиз захватывающий новый способ игры с друзьями по всему миру».

Как говорят разработчики, сиквел «поднимет интенсивность баскетбольных матчей 2-на-2 на новый уровень благодаря свежим онлайновым и локальным игровым режимам, а также разнообразным игровым площадкам, разбросанным по всему миру». Механика Playgrounds Championship введёт новую всемирную соревновательную систему лиг, состоящую из нескольких сольных и кооперативных рейтинговых таблиц для игроков. Одиночная игра пополнится режимом «Сезон», который позволит почувствовать, как ваша команда поднимается по карьерной лестнице сначала в регулярном сезоне, затем в плей-офф и, в конечном счёте, побеждает в чемпионате NBA.

Аркадные гонки Danger Zone 2 от создателей Burnout поступили в продажу

Студия Three Fields Entertainment, основанная бывшими авторами Burnout Фионой Сперри (Fiona Sperry) и Алексом Уордом (Alex Ward), выпустила Danger Zone 2, аркадную гонку, посвящённую авариям. 

Игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дешевле всех стоит ПК-вариант, в Steam за него просят всего 435 рублей. Если вы предпочитаете играть на Xbox One, то придётся заплатить 699 рублей. А у пользователей PlayStation 4 попросят целых 1299 рублей.

Первая часть была этаким виртуальным центром тестирования столкновений, вдохновлённым режимом Crash из Burnout. В сиквеле авторы ближе подошли к жанру гоночных игр, хотя, разумеется, столкновения и зрелищные аварии остались ключевым элементом новинки. «Danger Zone 2, наполненная высокими скоростями, трафиком и столкновениями, переносит игроков на автодороги США, Великобритании, Испании, — говорится в описании проекта. — Используя усовершенствованную реальную физику и возможности Unreal Engine, вы сможете разбивать автомобили других игроков, вызывая хаос на дороге».

В этом, собственно, и состоит главная задача — уничтожить как можно больше машин, сея хаос на 23 опасных участках дорог в 17 локациях по всему миру. В вашем распоряжении будут и такси, и гоночные болиды, и даже грузовик. Всего на старте представлено 8 автомобилей. Ну а поделиться результатами своих разрушительных заездов можно будет в онлайновой рейтинговой таблице.

Видео: в Mario Kart 8 Deluxe появилась поддержка Nintendo Labo

Компания Nintendo объявила о выпуске бесплатного обновления аркадной гоночной игры Mario Kart 8 Deluxe. С ним в проекте появилась поддержка Nintendo Labo.

Как мы рассказывали ещё в начале года, Nintendo Labo — это новый способ интерактивного взаимодействия с Nintendo Switch. Пользователи могут собрать из обычного листа картона машинку, дом, удочку или фортепиано (и другие предметы), а затем использовать их в различных играх на упомянутой консоли. По сути, вы создаёте необычные манипуляторы и аксессуары.

Одним из таких манипуляторов является руль мотоцикла, и именно его поддержка появилась в Mario Kart 8 Deluxe. Скачать обновление можно в Nintendo eShop. После этого вам остаётся лишь обзавестись комплектом Nintendo Labo, собрать руль, правильно вставить закрепить контроллеры и экран консоли. Издатель сопроводил выпуск обновления трейлером, в котором наглядно продемонстрировал работу системы.

Напомним, что Mario Kart 8 Deluxe — это улучшенный и расширенный порт Mario Kart 8 с консоли Wii U (где гонка вышла 30 мая 2014-го), который стал доступен на Nintendo Switch 28 апреля 2017-го. Участниками аркадных гонок являются Марио, принцесса Пич, Боузер и многие другие персонажи, хорошо известные всем поклонникам игр серии Mario и прочих проектов издательства. Гоняя по трассам, игроки собирают различные бонусы, позволяющие ускорить свой карт или подстроить пакость соперникам.

Новая статья: Onrush — возвращение безумных аркад. Рецензия

Данные берутся из публикации Onrush — возвращение безумных аркад. Рецензия

В Steam вышла Antigraviator — футуристическая гоночная аркада в духе Wipeout

В цифровом магазине Steam стала доступна гоночная игра Antigraviator от бельгийской студии Cybernetic Walrus и издательства Iceberg Interactive. Судя по первым отзывам прессы, ей не хватает контента и разнообразия, но если разработчики продолжат развивать её, она превратится в достаточно яркого представителя жанра. Так или иначе, критики отмечают, что игра понравится многим поклонникам футуристических аркадных гонок.

Antigraviator предлагает поучаствовать в одноимённом гоночном турнире 2210 года. Пилотам антигравитационных болидов предстоит состязаться на «полных опасностей, хаоса и разрушений» футуристических трассах в четырёх разных мирах. Игрокам нужно чинить препятствия соперникам, активируя мины, создавая обвалы, обрушивая туннели и пуская ракеты. Болид можно улучшать (но стоит помнить о сочетаемости деталей) и перекрашивать. Аркада поддерживает онлайновый мультиплеер и совместную игру на разделённом экране (не более четырёх игроков). Также присутствует однопользовательская кампания.

Antigraviator успела получить ряд призов и почётных упоминаний на различных церемониях ещё до релиза (GDC Awards, Unity Awards, SXSW Awards), но первые оценки прессы оказались сдержанными. Почти все журналисты отметили, что аркада получилась динамичной и приятной, но из-за недостатка контента и уникальных особенностей она наверняка затеряется среди многочисленных конкурентов и вряд ли сможет надолго увлечь.

«Я играл в Antigraviator всю последнюю неделю, и мне не хотелось останавливаться, — признался рецензент PC Invasion Пол Янгер (Paul Younger). — Чем больше я играл, тем сложнее становилось удерживать высокий рейтинг. Antigraviator поощряет агрессивный стиль игры и заставляет вас стараться всё лучше, и если вы приложите достаточно усилий, то получите максимум удовольствия. Да, концепция не слишком оригинальная, но Cybernetic Walrus создала “отполированную” и напряжённую гоночную игру. Посмотрим, как разработчики будут её поддерживать».

По замечанию журналиста, на системе с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 в разрешении 2560 × 1440 точек игра выдаёт 120 кадров/с, а для 60 кадров/с будет достаточно NVIDIA GeForce GTX 1060, процессора Intel Core i7 и 16 Гбайт оперативной памяти. В рекомендованных требованиях, впрочем, указаны Intel Core i5 и NVIDIA GeForce GTX 960. Некоторые критики отнесли высокие системные требования к основным минусам игры.

«Antigraviator — весёлая игра, стилистикой напоминающая F-Zero и Wipeout, но её попытки выделиться среди других представителей жанра (например, механикой ловушек) не делают её лучше, — считает сотрудник Destructoid Рих Майстер (Rich Meister). — И тем не менее, разработчики попали в цель. Дизайн трасс хорош, есть прекрасное ощущение скорости, управление удобное и знакомое всем, кто хоть раз играл в автосимулятор».

«Antigraviator увлекательная, но незапоминающаяся, — написал Арон Гереншер (Aron Gerencser) с Game Watcher. — Разработчики, безусловно, талантливы и уделили внимание малейшим деталям, но если бы в игре было больше контента и различных особенностей, она смогла бы надолго увлечь даже тех, кто не относит себя к фанатам гонок. Antigraviator может понравиться ярым поклонникам жанра, но ей не хватает новизны. Это определённо начало чего-то большого: разработчикам стоит развивать её дальше, чтобы полностью раскрыть потенциал».

Игра также выйдет на Xbox One и PlayStation 4, но точные даты ещё не объявлены.

Напомним, что на этой неделе состоялся релиз Onrush, которую пресса назвала одной из лучших гоночных аркад последних лет

Мультяшные баскетболисты вернутся в аркаде NBA Playgrounds 2

Компания Saber Interactive представила NBA Playgrounds 2, продолжение известной баскетбольной аркады 2017 года. Вторая часть заявлена для всех основных платформ: ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз запланирован на это лето.

Как заявили разработчики, сиквел «поднимет интенсивность баскетбольных матчей 2-на-2 на новый уровень благодаря свежим онлайновым и локальным игровым режимам, а также разнообразным игровым площадкам, разбросанным по всему миру». Механика Playgrounds Championship введёт новую всемирную соревновательную систему лиг, состоящую из нескольких сольных и кооперативных рейтинговых таблиц для игроков. Одиночная игра пополнится режимом «Сезон», который позволит почувствовать, как ваша команда поднимается по карьерной лестнице сначала в регулярном сезоне, затем в плей-офф и, в конечном счёте, побеждает в чемпионате NBA.

Также обещаны улучшения в системе организации сетевых матчей на выделенных серверах, онлайновый режим для четырёх игроков, возвращение соревнований трёхочковых бросков, возможность настройки собственных матчей и многое другое. На запуске NBA Playgrounds 2 будет включать огромный список реальных баскетболистов, насчитывающий свыше двухсот человек.

Наконец, Saber Interactive обещает дополнительные приёмы для спортсменов, разнообразные суперброски и усиления, улучшенный искусственный интеллект, а также полностью переработанные модели игроков и анимации.

LEGO: The Incredibles по мотивам «Суперсемейки» выйдет в июне

Слухи подтвердились: издательство Warner Bros. официально объявило о предстоящем выходе LEGO: The Incredibles. Премьера игры намечена на 15 июня, к началу проката второй части известного мультфильма «Суперсемейка» от студии Pixar. LEGO: The Incredibles выйдет не только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но и на гибридной Nintendo Switch.

Разработкой LEGO: The Incredibles занимается студия TT Games, создавшая все предыдущие игры бесконечной серии в стилистике конструктора LEGO. Проект включает в себя события обоих фильмов «Суперсемейка», а также позволит игрокам взять под контроль всех членов семьи Парр: Мистера Исключительного, Эластику, Фиалку, Шастика и даже Джек-Джека.

Можно ожидать поддержки такого же кооперативного режима для двух игроков, что и в предыдущих играх LEGO. Будет предложено решать головоломки, бороться с преступностью и побеждать злодеев из мультфильмов. В игре также представлены основные кинолокации вроде острова Номанизан или города Мунисиберга.

В LEGO: The Incredibles позволят менять внешний вид и способности персонажа, привлекая для этого напыщенного карлика Эдну, талантливого дизайнера одежды для супергероев. Среди прочего игра предложит использовать и комбинировать уникальные способности семьи Парр для создания больших сооружений из конструктора LEGO. На это намекает и первый рекламный мини-ролик LEGO: The Incredibles.

Видео: семь доказательств того, что OnRush — не гоночная игра

Лучше бы вам перестать думать об OnRush как о гоночной аркаде, даже если в ней машины ездят по трассам. В OnRush можно увидеть смешение многих жанров. Портал Eurogamer привёл семь доказательств того, что это не гоночная игра.

Итак, первое. На трассах вам действительно встретится множество управляемых искусственным интеллектом машин. Но их так много, что гонка превращается в настоящий боевик. Только убрав соперников со своего пути с помощью жестких приёмов (которые дарят ещё больше возможностей для атаки мешающих гонщиков), вы сможете добиться победы. Весь заезд превращается в бесконечную цепочку разрушений и взрывов. Фанаты Mad Max оценят.

Второе. В OnRush попросту нет линии старта и финиша. Вы движетесь вперёд, а волноваться по поводу вылетов с трассы или того, что вас подорвали, нет смысла — здесь нет первого, второго или третьего места. Или мест вообще. Игра просто каждый раз бросает вас в этот концентрированный экшен, абсолютно наплевав на положение в «гонке».

Третье. Как часто вы по-настоящему работали командой в гоночной игре? Обычно подобное взаимодействие состоит максимум из совершения каких-нибудь мелких пакостей вражеской группе в поворотах, но и это редкость. В OnRush командная игра построена иначе. Для победы здесь нужно не проехать несколько кругов, а набрать больше очков, чем у соперника, и победить в трёх из пяти раундов. Способы набора очков разнятся в зависимости от режима, в который вы играете.

Четвёртое. В OnRush присутствует несколько режимов: Overdrive, Switch, Countdown и Lockdown. Overdrive — основной, где вам нужно вести себя крайне активно и уничтожать оппонентов, чтобы зарабатывать очки для своей команды. Switch — это игра в кошки-мышки на мотоциклах и багги. Одна команда должна «съесть» другую, но каждый раз, когда вы возрождаетесь, вам дают всё более мощный транспорт. Этот режим порождает множество стратегий, к примеру, вы можете специально отдаваться противнику и накапливать ресурсы для решительного удара, либо оберегать самого слабого члена своей команды. Countdown совмещает механику набора очков и таймер. Последний обновляется каждый раз, когда игрок команды преодолевает специальные врата, поэтому через них нужно пройти как можно большему числу гонщиков. Когда у одной из команд не остаётся времени, другая получает очко. Поэтому стоит пускать в ход все грязные трюки, лишь бы оппонент прошёл мимо врат. Lockdown — это знакомый многим царь горы или контроль точки. Вам нужно попасть внутрь появляющейся зоны как можно быстрее и оставаться там, чтобы получать очки. Чем больше игроков вашей команды находятся в пределах зоны, тем больше очков вы получаете.

Пятое. Уничтожение машин противников является основой OnRush. Вы можете их просто таранить, вбивать в стену или скидывать с обрыва, но есть и более интересные способы помешать оппоненту — использовать особые приёмы. Доступный транспорт делится на восемь классов, каждый со своим набором установок, которые помогут в сражениях с противником. После каждой «смерти» можно сменить класс, как в каком-нибудь шутере. В процессе заезда у вас заполняется шкала Rush, и когда она достигнет предела, вы сможете включить Rush Mode — эквивалент Ultra Combo в файтингах. При этом саундтрек игры изменится на ещё более воодушевляющий.

Шестое. Лутбоксы. Да, в OnRush есть ненавистные многим контейнеры с наградами за выполнение испытаний и прокачку уровня. Но вам не нужно платить за них настоящие деньги, а внутри ящиков находятся косметические предметы. Не знаем, правда, как это можно использовать в качестве доказательства того, что OnRush — не гоночная игра.

Последнее доказательство, предложенное порталом Eurogamer в пользу того, что OnRush — это отнюдь не гоночная игра, очень странное. Это фоторежим. И главное его отличие от ещё десятка других фоторежимов в гоночных играх — это положение транспорта. Так как проект предлагает экшен, вы нередко будете находиться в воздухе, что само по себе служит неплохой отправной точкой для создания хорошего кадра. Настройки в фоторежиме ничем не отличаются от таковых в других проектах: фильтры, эффекты, логотипы, ракурс и прочее.

Премьера OnRush состоится 5 июня 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на ПК будет позднее. Версии игры для PlayStation 4 Pro и Xbox One X предложат два режима на выбор: 4K или 60 кадров в секунду. Какую производительность смогут обеспечить базовые консоли, не уточняется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥