Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Звездолётный аниме-боевик Rogue Flight выйдет уже на следующей неделе — новый трейлер, дата релиза и демоверсия в Steam
17.10.2024 [18:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Perp Games и разработчики из американской студии Truant Pixel раскрыли дату выхода своего аркадного звездолётного боевика Rogue Flight, вдохновлённого представителями «золотого века аниме». Напомним, Rogue Flight была представлена всего три недели назад, на исходе сентября, и ожидалась к одновременному релизу в версиях для ПК и консолей на протяжении оставшейся части текущего года. Как стало известно, долго премьеры ждать не придётся. Rogue Flight поступит в продажу уже на следующей неделе, 25 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch по цене $20. Анонс сопровождался новым трейлером. Тем, кто до следующей пятницы ждать не может или не хочет, повезло: демоверсия Rogue Flight доступна в рамках фестиваля «Играм быть», который сейчас проходит в Steam (закончится 21 октября). По сюжету игрокам предстоит взять под управление передовой звездолёт и уничтожить межзвёздный дозорный механизм ARGUS, который три года назад, завладев оборонными силами Солнечной системы, сжёг мир дотла. Rogue Flight предложит захватывающий дух экшен в стиле Star Fox, нелинейный сюжет с несколькими концовками, девять уникальных этапов, «невероятные акробатические манёвры в воздухе», систему апгрейда звездолёта и 40 видов оружия. Также обещают стилизованную под «престижные аниме» 80−90-х годов графику, звёздную озвучку, аркадный и роглайт-режимы игры, контент для разблокировки и саундтрек в стиле рок от дуэта Fat Bard. Русский язык не заявлен. Датамайнер уличил создателей The Day Before в использовании чужих наработок для новой игры — Fntastic назвала это «дезинформацией»
30.09.2024 [14:16],
Дмитрий Рудь
Не успела возродившаяся после закрытия студия Fntastic (The Day Before) объявить о возвращении в индустрию с мультиплеерной аркадой Escape Factory, как вновь оказалась в центре скандала. Датамайнер Occular Malice на днях обратил в обсуждениях Steam внимание, что Escape Factory по большей части состоит из бесплатных или купленных в магазине движка Unity материалов. Более того, в основе кодовой базы Escape Factory лежит доступная бесплатно на GitHub в качестве демонстрации игра-образец Boss Room — пример кооперативной многопользовательской RPG от команды Unity. Априори в использовании полученных легально сторонних материалов ничего плохого нет, однако тему Occular Malice в обсуждениях Steam разработчики удалили (см. копию здесь), как и другие комментарии с дискуссиями по этому вопросу. В официальном ответе на появившиеся слухи Fntastic назвала циркулирующие по интернету сообщения «дезинформацией» и заверила, что все элементы Escape Factory либо сделала своими силами, либо законно приобрела. «В Escape Factory мы использовали [купленные] материалы для некоторых визуальных эффектов и небольшой доли кода, однако арт и музыка были на 100 % созданы вручную нашей командой. Проверяйте факты, прежде чем распространять дезинформацию», — призвали в Fntastic. Escape Factory рассказывает про побег измученных жизнью рабочих с самых смертельных заводов мира. Средства на разработку игры до 26 октября собирают через Kickstarter — пока привлекли $2,2 тыс. из $15,5 тыс. Анонсирован аркадный звездолётный боевик Rogue Flight с захватывающим дух экшеном и графикой в стиле «престижных аниме» 80−90-х годов
30.09.2024 [14:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Perp Games и разработчики из американской студии Truant Pixel представили Rogue Flight — аркадный звездолётный боевик, вдохновлённый представителями «золотого века аниме». По сюжету за три года до описываемых в игре событий мир сгинул в огне — его сжёг межзвёздный дозорный механизм ARGUS, которому был передан контроль над оборонными силами Солнечной системы. На секретном объекте глубоко под поверхностью Земли остатки человечества готовят дерзкую контратаку. Игрокам предстоит взять под управление передовой звездолёт, чтобы уничтожить ARGUS и восстановить мир. Скриншоты
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Rogue Flight — стилизованная под «престижные аниме» 80−90-х годов графика. Заявлена звёздная озвучка:
Второе, на что обращает внимание трейлер Rogue Flight — геймплей в духе StarFox. Обещают захватывающий дух экшен с девятью уникальными этапами, «невероятными акробатическими манёврами в воздухе» и 40 видами оружия. Также разработчики готовят нелинейный сюжет с несколькими концовками, аркадный и роглайт-режимы игры, системы персонализации и апгрейда звездолёта, контент для разблокировки и саундтрек в стиле рок от дуэта Fat Bard. Релиз Rogue Flight ожидается ближе к концу текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка семи языков, но русского среди них нет. «Каждый заслуживает второй шанс»: разработчики провальной The Day Before вернулись и попросили денег на новую игру
27.09.2024 [10:01],
Дмитрий Рудь
Закрывшаяся в декабре студия Fntastic, которая выпустила «умерший» через полтора месяца после релиза сетевой шутер The Day Before, объявила о возвращении в игровую индустрию с новым проектом. У себя в микроблоге Fntastic «глубоко извинилась» за провал The Day Before и взяла на себя «полную ответственность за случившееся», а также объявила о готовности идти дальше: «Каждый заслуживает второй шанс». План возвращения в индустрию студия нарекла Fntastic 2.0 — он предполагает честность, открытость и профессионализм (больше никаких волонтёров). Своей задачей команда называет создание игр, которые «будут любить годами». Новейший проект возрождённой из пепла Fntastic — мультиплеерная аркада Escape Factory на 4−8 игроков про побег измученных жизнью рабочих с самых смертельных заводов мира. Ниже прикреплён анонсирующий трейлер. Escape Factory обещает «чистое кооперативное веселье», основанные на физике испытания и поддержку 14 языков, включая русский. До 30 сентября в Steam проходит открытое бета-тестирование — демо проекта может скачать каждый. Для финансирования разработки игры Fntastic вышла на площадку Kickstarter, где попросила на создание Escape Factory всего $15,5 тыс. Хотя до конца сборов ещё почти месяц, на момент публикации проект привлёк только $380. По словам Fntastic, успешная кампания на Kickstarter позволит команде выпустить Escape Factory и в ближайшем будущем анонсировать «новаторскую игру» в духе Propnight, прав на которую студия лишилась. Инсайдер раскрыл главный источник вдохновения для мультиплеерной Assassin's Creed Invictus — Fall Guys
23.09.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan поделился подробностями Assassin's Creed Invictus (кодовое название) — новой многопользовательской игры в серии псевдоисторических боевиков от Ubisoft. По данным j0nathan, Assassin's Creed Invictus представляет собой аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic: 16 человек соревнуются друг с другом в нескольких режимах игры. Среди доступных форматов — командный бой на смерть, каждый сам за себя, игра на скорость (сбор светящихся точек). Проход в следующий раунд позволяет выбрать способности для использования в предстоящем матче. Если верить j0nathan, Assassin's Creed Invictus позволит взять под контроль различных персонажей серии (блогер упомянул Эцио и Чезаре Борджиа) и предложит аркадный геймплей без реальной отдачи от ударов и с отдалённой от героев камерой. Карты в Invictus якобы будут вдохновлены разными играми серии: Багдад (Mirage), Япония (Shadows), тропический остров (вероятно, Black Flag). Планируется также локация на основе города Помпеи с поднимающимся уровнем лавы. Официальных подробностей Assassin's Creed Invictus на данном этапе немного: известно, что игра создаётся командой ветеранов For Honor и войдёт в состав платформы Assassin’s Creed Infinity (она же теперь «Анимус»). Помимо Invictus, в составе Assassin’s Creed Infinity числится грядущая Assassin’s Creed Shadows. Боевик выходит уже 15 ноября, однако детали работы «Анимуса» до сих пор не раскрываются. Создатель Flappy Bird открестился от подозрительного перезапуска культовой мобильной игры
16.09.2024 [11:43],
Дмитрий Рудь
Вьетнамский разработчик Донг Нгуен (Dong Nguyen), известный как создатель мобильной аркады Flappy Bird, прервал многолетнее молчание в соцсетях, чтобы прокомментировать недавний анонс перезапуска проекта. Напомним, «команда страстных фанатов» Flappy Bird из Flappy Bird Foundation на прошлой неделе объявила о выкупе прав на игру у компании Gametech Holdings, которая завладела торговой маркой после Нгуена. Как подметили вскоре после анонса, Gametech Holdings оказалась владельцем Flappy Bird не в результате сделки с Нгуеном. Компания указала американскому регулятору на заброшенность товарного знака и присвоила его себе затем бесплатно. В первом за последние семь лет твите, опубликованном накануне, Нгуен подтвердил опасения фанатов: «Нет, с их игрой я никак не связан. Я ничего не продавал. Я также не являюсь сторонником [криптовалюты]». Связь будущего перезапуска Flappy Bird с криптой обнаружили на официальном сайте проекта (страница уже скрыта, но доступна в интернет-архиве): там засветились упоминания Web3, криптовалюты TON и блокчейн-платформы Solana. Руководителем Flappy Bird Foundation оказался дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами. Релиз перерождённой Flappy Bird от Flappy Bird Foundation ожидается до конца осени в веб-браузерах и на протяжении 2025 года в версиях для iOS и Android. Помимо прочего, перезапуск предложит новые режимы и персонажей. Команда фанатов приобрела права на Flappy Bird и перезапустит легендарную мобильную игру в 2025 году
12.09.2024 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Компания The Flappy Bird Foundation Group, состоящая из «команды страстных фанатов» Flappy Bird, заявила, что приобрела права на культовую мобильную игру и планирует перезапустить её на Android и iOS в 2025 году. Flappy Bird — аркада для мобильных устройств iOS и Android, разработанная вьетнамским разработчиком Донгом Нгуеном (Dong Nguyen), в которой пользователь с помощью касаний экрана должен контролировать полёт птицы между рядами зелёных труб, не задевая их. Она была выпущена 24 мая 2013 года, а в конце января 2014-го стала самой скачиваемой бесплатной игрой в App Store. Проект критиковали за сложный игровой процесс, но при этом многие обозреватели утверждали, что геймплей вызывает зависимость. 10 февраля 2014 года Flappy Bird была удалена разработчиком из App Store и Google Play. По словам Нгуена, он сделал это из-за чувства вины перед игроками, которые стали зависимы от Flappy Bird. Сразу после удаления оригинальной игры в магазинах приложений появилось множество клонов, стремящихся воспользоваться её успехом, ведь на пике популярности Нгуен зарабатывал до $50 000 в день за счёт внутриигровой рекламы. Позже Нгуен выражал заинтересованность в перезапуске игры, но правила App Store от Apple помешали ему сделать это, так как разработчики теряют право на название приложения, когда удаляют его, и не могут перезапустить его под тем же названием, если его использует другой разработчик. Неясно, участвует ли в планируемом перезапуске Flappy Bird её создатель. Журналисты издания The Verge обратились к Нгуену с просьбой прокомментировать ситуацию, но не получили ответ вовремя. Аккаунт Нгуена в социальной сети X и сайт его компании давно не обновлялись. Команда Flappy Bird Foundation заявляет, что приобрела права на игру у компании Gametech, которая не связана с Нгуеном. Хотя в новой игре будет представлена оригинальная птичка, будущие обновления добавят дополнительные игровые режимы, персонажей и «массовые многопользовательские испытания». На новом сайте Flappy Bird можно увидеть, чего игроки могут ожидать: например, режим соперников, в котором можно бросить вызов 99 другим игрокам, или запуск птиц между баскетбольными кольцами. Анонсированы новые персонажи вроде пингвина Пенга и птицы-единорога Квирки. Ubisoft не повторит ошибок прошлого — The Crew 2 и The Crew Motorfest получат офлайн-режим
10.09.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Мартовское отключение серверов гоночной MMO-аркады The Crew не только спровоцировало активистов на запуск кампании «Прекратите убивать игры», но и заставило Ubisoft задуматься о долговечности своих продуктов. Несмотря на многопользовательский характер, The Crew включала одиночную кампанию, однако этот факт её от смерти не спас, потому что офлайн-режим за прошедшие с релиза почти 10 лет игра так и не получила. В рамках трансляции The Crew Showcase 2024, посвящённой годовщине The Crew Motorfest, разработчики из принадлежащей Ubisoft студии Ivory Tower дали понять, что повторять ошибок прошлого не намерены. Старший творческий руководитель франшизы Стефан Бели (Stephane Beley) от лица команды Ivory Tower подтвердил её намерения в отношении сохранения доступа к играм серии в долгосрочной перспективе. По словам Бели, в настоящее время студия изучает разные варианты дальнейших действий, но уже готова подтвердить, что и The Crew Motorfest, и The Crew 2 в обозримом будущем получат офлайн-режим. На трансляции также устроили тур по второму году поддержки The Crew Motorfest. Он начнётся 6 ноября с запуском пятого сезона и добавлением в игру (бесплатно для всех пользователей) гавайского острова Мауи. The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam. Тем временем The Crew 2 летом исполнилось шесть лет — релиз игры состоялся в 2018-м. Nacon компенсирует игрокам Test Drive Unlimited Solar Crown беды с серверами, а пока предлагает временное решение проблем
09.09.2024 [14:28],
Дмитрий Рудь
Запуск расширенного доступа гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown прошёл не лучшим образом, и издатель Nacon совместно с разработчиками из KT Racing готовы компенсировать это игрокам. Напомним, расширенный доступ Test Drive Unlimited Solar Crown стартовал 5 сентября для владельцев золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях), однако релиз обернулся постоянными проблемами с серверами. Так как Test Drive Unlimited Solar Crown требует постоянного подключения к интернету, то вышедшие из строя серверы означали недоступность игры: пользователи не могли залогиниться, а вошедших в сеть выкидывало прямо из заезда. На старте расширенного доступа рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составлял всего 33 % («в основном отрицательные» отзывы). С тех пор показатель вырос до 43 % («смешанные)» и отражает улучшение ситуации. Разработчики подтвердили, что за первые восемь часов с релиза в расширенном доступе показатель успешных логинов вырос с 45 до 96 % и остаётся стабильным, однако проблемы до сих пор имеются:
Создатели Solar Crown планируют решить эти проблемы в предстоящем патче, а также «в знак благодарности за ваше терпение и в качестве извинений» собираются предложить затронутым неурядицами внутриигровую компенсацию. Официальный релиз Test Drive Unlimited Solar Crown ожидается 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первая за 12 лет игра серии разочаровала не только пользователей, но и журналистов — на Metacritic у неё всего 60−66 %. Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов
06.09.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing. Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа. Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной. Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён. На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике. Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали. Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский. Оптимизация в сделку не входила: финальные системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown возмутили игроков
04.09.2024 [01:01],
Дмитрий Рудь
До релиза гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown в расширенном доступе остаётся всего ничего, в связи с чем разработчики из KT Racing представили окончательные системные требования игры. Напомним, выпуск июньского демо Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam уже сопровождался публикацией системных требований, но к полноценной премьере «аппетиты» игры изменились. Как и многие другие последние релизы, Test Drive Unlimited Solar Crown создавалась с учётом апскейлеров, поэтому в приведённых ниже конфигурациях указаны настройки масштабирования AMD FSR 2 и/или Nvidia DLSS. Системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, AMD FSR 2 в режиме «Ультрапроизводительность»)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, AMD FSR 2 / Nvidia DLSS в режиме «Баланс»)
Стоит отметить, что FSR 2 на «Ультрапроизводительности» масштабирует изображение до 1080p из разрешения втрое меньшего, то есть всего 360p. В режиме «Баланс» увеличение 1,7-кратное (с 635p до 1080p). Пользователи в комментариях к анонсу оказались возмущены требованиями на фоне не самой прорывной графики и заочно упрекают разработчиков Test Drive Unlimited Solar Crown в недостаточной оптимизации игры. Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ уже 5-го числа. Игра потребует постоянного подключения к интернету. Ибица, война кланов, казино и многое другое: создатели Test Drive Unlimited Solar Crown распланировали обновления на год вперёд
30.08.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого выхода гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown издательство Nacon и разработчики из KT Racing раскрыли, что ждёт игроков после релиза. В девятиминутном видео, посвящённом пострелизной поддержке, представители KT Racing рассказали, что вслед за другими играми-сервисами Test Drive Unlimited Solar Crown будет развиваться по сезонной модели. На протяжении первого года поддержки в Test Drive Unlimited Solar Crown пройдёт четыре сезона:
Параллельно с новым контентом для Test Drive Unlimited Solar Crown будут выпускать патчи: в настоящее время команда занята совершенствованием работы камеры и анимациями поворота руля в режиме от первого лица. Среди долгосрочных планов создателей Test Drive Unlimited Solar Crown значится добавление в игру мотоциклов и системы недвижимости (точнее, её эволюции), которые появлялись в прошлых частях. События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Обещают более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский. Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ на неделю раньше. Игра потребует постоянного подключения к интернету. «Такой 20 лет назад я её и запомнил»: блогер показал 40 минут геймплея ремейка Need for Speed: Most Wanted и сравнение с классической игрой
07.08.2024 [10:21],
Дмитрий Рудь
Блогер NostalgiaNexus опубликовал целых 40 минут геймплея неофициального ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted, а также сравнение своего проекта с оригинальной игрой. Обнародованный NostalgiaNexus на днях 52-минутный ролик демонстрирует прогресс фанатского ремейка NFS: Most Wanted по сравнению с мартовским показом, а также закулисье работы с Unreal Engine 5. Главным улучшением за прошедшие почти пять месяцев стало добавление в ремейк полицейского ИИ — стражи правопорядка теперь пытаются арестовать нарушителя. В ролике показан геймплей в том числе с максимальным уровнем погони. Для новой демонстрации NostalgiaNexus улучшил звуки BMW M3 GTR (теперь аудио максимально близко к оригинальной игре), добавил звуковые эффекты из версии для Xbox 360 и подтянул ещё больше текстур с помощью ИИ. Кроме того, блогер уменьшил интенсивность «жёлтого фильтра», что сделало освещение более органичным, однако отдалило визуальный стиль ремейка от классической Need for Speed: Most Wanted. В сравнении сопоставляются виды Рокпорта из новой и старой версий. Несмотря на явную нехватку некоторых визуальных штрихов, зрителей ремейк всё равно впечатляет. «Такой 20 лет назад я её и запомнил», — признался norphes3865. NFS: Most Wanted вышла в ноябре 2005 года и заслужила культовый статус. По словам Симоны Байи (Simone Bailly), сыгравшей помощницу сержанта Кросса, в 2024-м проект ждёт официальный ремейк, но подтверждений этому пока нет. «Спортивная игра, каких сейчас не делают»: ветераны Electronic Arts анонсировали баскетбольную аркаду The Run: Got Next в духе NBA Street
23.07.2024 [20:28],
Дмитрий Рудь
Группа бывших сотрудников Electronic Arts, включая экс-руководителя Visceral Games Скотта Пробста (Scott Probst), в 2021 году сформировала студию Play by Play, а теперь анонсировала её первую игру — The Run: Got Next. The Run: Got Next позиционируется разработчиками в качестве духовного наследника NBA Street — франшизы EA из 2000-х про уличный баскетбол с матчами «3 на 3» — и «спортивной игры, каких сейчас не делают». Геймплей на площадке будет сфокусирован на уникальных персонажах со своим стилеми игры. Дебютный трейлер The Run: Got Next демонстрирует трёх разноплановых героев — Spin Cycle, High Wire и Zamboni. Пользователям вместе с друзьями или в одиночку предстоит формировать команду из разномастных баскетболистов, играть на легендарных кортах по всему миру и пытаться продлить серию побед своего отряда как можно дольше. Разработчики готовят не симулятор баскетбола, а доступную и стремительную вариацию любимой спортивной игры, совмещающую мультиплеер и роглайк-структуру с уникальными каждый раз «забегами». Скриншоты
Обещают самобытную стилизованную графику на Unreal Engine 5, вручную созданный мир, персонажей и анимации. Поддержка русского языка не заявлена, а полноценный офлайн-режим обсуждается. Релиз The Run: Got Next ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатной игра не будет, но и полноценные $70 за неё просить не станут. Легендарные FlatOut и FlatOut 2 получили большие патчи — перевод на русский язык, поддержка Steam Deck и кое-что ещё
21.07.2024 [16:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии ZOOM Platform выпустили большие обновления для первых двух частей FlatOut. Гоночные аркады теперь полностью совместимы со Steam Deck, они также получили несколько важных технических улучшений и поддержку русского языка. Ключевые нововведения, актуальные для FlatOut и FlatOut 2:
Отдельно для первой FlatOut было улучшено качество музыкальных композиций и реализована поддержка ультрашироких мониторов. Второй части вернули неиспользуемый трек Papa Roach — «Blood Brothers», а реанимированный для неё мультиплеер теперь работает через сервис OpenSpy.net. Ранее гоночная аркада FlatOut: Ultimate Carnage получила аналогичное по набору опций обновление. Расширенная версия оригинальной FlatOut 2 с марта 2024 года полностью совместима со Steam Deck, переведена на русский язык и может похвастаться наличием важных технических улучшений. |