Сегодня 23 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается

Разработчики из Larian Studios поделились новыми подробностями восьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и его предстоящего закрытого тестирования.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, стрессовое тестирование будущего обновления Baldur’s Gate 3 изначально было заявлено на начало января, однако теперь разработчики «надеются» запустить испытания ближе к концу месяца.

Как и во второй половине декабря, команда всё ещё «вносит последние правки» в тестовую сборку и тесно сотрудничает с партнёрами, чтобы участники могли попробовать кроссплатформенный мультиплеер.

Испытания позволят зарегистрировавшимся (записаться в добровольцы можно на сайте Larian) пользователям PC, PS5, Xbox Series X и S оценить кроссплей, создав своё лобби, присоединившись к чужому или пригласив друзей через Larian Network.

 На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

Помимо кроссплея, двумя другими основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Larian также опубликовала неполный список исправлений и улучшений, которые появятся в Baldur’s Gate 3 с восьмым патчем:

  • повышенная производительность в квесте «Адамантиновая кузня»;
  • Церис больше не будет ввязываться в драку с Минтарой по всему региону;
  • разработчики также «напомнили» Минтаре, что нокаут не означает смерть — тёмная эльфийка с большей вероятностью начнёт появляться в Лунных башнях;
  • загрузка больше не будет застревать на 0 % при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии, в которой используются моды;
  • персонаж игрока больше не будет думать, что Шэдоухарт мертва, если это не так, во время разговора с Виконией;
  • Хальсин начнёт появляться в лагере на протяжении второго акта после своего спасения даже в случае пропуска игроком празднования с тифлингами;
  • исправлена проблема с сохранённой игрой, где пользователи не получали необходимое количество тёмных самоцветов для Вызова Шар;
  • из менеджера модов убрали предупреждение о сторонних модах, заменив его более понятным сообщением;
  • окно проверки модов в менеджере теперь будет всплывать вне зависимости от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.

По словам студии, разработка идёт плавно, а релиз ожидается в 2025 году. Восьмой патч станет последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж, а Games Workshop уже открыла охоту на свой следующий видеоигровой хит

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились информацией о новых успехах в охвате аудитории своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

Напомним, на следующий день после официального релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн, а спустя два с половиной месяца показатель превысил 5 млн пользователей.

Как стало известно, на данный момент (четыре месяца после выхода) к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 6 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории.

«С самого релиза мы достигали невероятных вершин и бесконечно благодарны за это. Благодарны ВАМ! Огромное вам спасибо за вашу неутомимую поддержку», — поделились в Focus Entertainment.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем владелец франшизы Warhammer, компания Games Workshop, в недавнем финансовом отчёте признал успех игры и сообщил, что уже открыл охоту на свой следующий видеоигровой хит.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С 16 по 27 января игра продаётся в сервисе Valve с 25-процентной скидкой (2399 рублей).

Ранее авторы Space Marine 2 пообещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: PvP-контент, настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа, хранилище данных на боевой барже и многое другое.

«Роскошно даже на минималках»: Square Enix показала сравнение настроек графики ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и работу игры на Steam Deck

Издатель Square Enix продолжает подогревать ажиотаж вокруг ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth. Компания опубликовала новый трейлер порта и подтвердила его совместимость со Steam Deck.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В ролике показали, как ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth выглядит на низких, средних и высоких настройках графики, соответствующих минимальной, рекомендуемой и максимальной конфигурациям в системных требованиях.

Пресеты отличаются между собой плотностью растительности, дальностью прорисовки и другими параметрами. Пользователи увиденное оценили. «Игра выглядит роскошно даже на минималках», — посчитал BingBangPoe.

Что касается Steam Deck, то проект будет полностью совместим с портативным ПК от Valve уже на релизе: «Вы сможете поиграть в признанную критиками RPG в поезде, самолёте, кровати, ванной… где хотите. Мы судить не будем».

Статус «проверено» ещё не гарантирует плавную производительность и высокую кадровую частоту, однако в коротком геймплейном ролике Final Fantasy VII Rebirth смотрится и работает на Steam Deck достойно.

Square Enix обещает улучшенную графику, «многочисленные настройки», поддержку клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с, масштабирования DLSS и переменной частоты обновления (VRR).

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store через неделю, 23 января. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей

Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий.

Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц.

«С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики.

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf.

Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf.

Ведущие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 представили вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker — подробности и первый геймплей

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 января основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves провела презентацию нелинейной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе образца XIV века. В мире бушуют кровавые конфликты и чума, а в забытом уголке Карпатских гор к власти пришли вампиры, свергнув местных феодалов.

Игрокам достанется роль юноши по имени Коэн, который становится чем-то средним между вампиром и человеком. У героя есть 30 дней и ночей (время будет двигаться лишь в ходе квестов), чтобы спасти свою семью.

Пользователи смогут как принять вампирскую сущность, так и отречься от неё (это повлияет на геймплей и сюжет). Важную роль будет играть механика жажды крови, из-за которой можно ненароком съесть «лучшего друга».

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, динамичную боевую систему и графику на Unreal Engine 5.

Кинематографическое вступление игры и геймплейный тизер

The Blood of Dawnwalker подтверждена для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но ближайшим летом планируется геймплейная демонстрация. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

«Полное отсутствие уважения к фанатам»: THQ Nordic без предупреждения резко подняла цены на классические игры Gothic в Steam и GOG

На фоне приближающегося релиза горячо ожидаемого ремейка фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Alkimia Interactive в сервисе Steam подорожала оригинальная трилогия игр серии Piranha Bytes.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили пользователи Steam, в конце прошлой недели стоимость первых трёх игр Gothic без предупреждения внезапно выросла, причём весьма заметно. Изменение затронуло все регионы, за которыми наблюдает портал SteamDB.

Так, например, в российском сегменте оригинальная Gothic, золотое издание Gothic 2 и Gothic 3 подорожали впятеро — со 199 до 1090 рублей, в казахстанском — втрое (с 1850 до 5200 тенге), а в американском — вдвое (с $20 до $40).

Пользователи Steam резко раскритиковали подорожание игр серии Gothic, первой из которых в середине марта стукнет уже 24 года, без какого-либо предупреждения со стороны THQ Nordic (владелец франшизы).

По мнению Szogun, повышение цен классических игр в преддверии выхода ремейка ощущается как «неприкрытая эксплуатация ностальгии» и демонстрирует «полное отсутствие уважения к фанатам».

THQ Nordic ситуацию не комментировала. Меж тем подорожание игр Gothic также случилось и в GOG. Своей SteamDB для отслеживания цен в разных регионах у цифрового магазина CD Projekt нет, но сервис IsThereAnyDeal с задачей справляется.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему (закончится в марте 2025-го) или следующему (в марте 2026-го) финансовому году.

Новая утечка раскрыла, какие геймплейные улучшения получит ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

Портал MP1st со ссылкой на информацию с сайта бывшего сотрудника студии Virtuos поделился новыми подробностями окружённого слухами ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Имя упомянутого экс-работника Virtuos не раскрывается, но сообщается, что он трудился над проектом в 2023−2024 годах и в своём портфолио имеет Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone и другие игры.

Из-за допущенной специалистом ошибки редакция MP1st получила доступ к информации о значимых геймплейных улучшениях, которые предложит ремейк по сравнению с оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Как передаёт MP1st, в рамках проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion будет «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен был отвечать за геймплей и физику.

Также на сайте экс-сотрудника Virtuos нашлись подробности шести геймплейных систем, которые подвергнутся переработке в новой версии:

  • блокирование ударов — сделано под вдохновением от Souls-боевиков и игр ACT (что именно подразумевается под этой аббревиатурой, неясно), так как старая механика «наскучивала и раздражала»;
  • выносливость — спроектирована так, чтобы меньше нервировать игрока, а выдохшегося героя было сложнее сбить с ног;
  • стелс — индикация уровня скрытности станет более наглядной;
  • стрельба из лука — станет удобной при игре и от первого, и от третьего лица;
  • реакция на получение урона — добавлена для игрока и NPC. Кроме того, были переработаны методы расчёта урона;
  • интерфейс — сделают более интуитивным и приятным глазу для «юных игроков».

По данным инсайдера Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в настоящее время заявлен к релизу в июне. На предстоящей презентации Developer_Direct, впрочем, игру ждать не стоит.

Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.

Календарь релизов — 13–19 января: Hyper Light Breaker, Assetto Corsa Evo и Broken Alliance

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Разработчики Baldur’s Gate 3 «полностью сосредоточены» на новой игре и готовят фанатов к информационной засухе

Бельгийская Larian Studios под руководством Свена Винке (Swen Vincke) теперь «полностью сосредоточена» на своём следующем проекте после фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (MeowYen)

Источник изображения: Steam (MeowYen)

Оглядываясь на пройденный Larian Studios за почти 30 лет путь и успех Baldur’s Gate 3, Винке (на ностальгию руководителя вдохновило вот это видео) отметил, что «история ещё не закончена».

В предоставленном порталу VideoGamer заявлении Larian Studios сообщила, что «внимание Свена и команды полностью сосредоточено на их следующем проекте», а сама студия на обозримое будущее готовится перейти в режим радиомолчания.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На данный момент Larian занимается двумя «крайне амбициозными RPG», которые выйдут, похоже, ещё нескоро. В октябре Винке шутил (но тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.

Что именно за проект выйдет от студии дальше, Larian говорить отказывается, но это точно не Baldur’s Gate 4. «Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — говорил Винке прошлой весной.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Тем временем для Baldur’s Gate 3 готовится восьмой крупный патч — он станет последним большим обновлением, прежде чем разработчики «попрощаются с Фейруном и отправятся на поиски более странных берегов».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Релиз восьмого патча ожидается в 2025-м — стрессовое тестирование должно начаться в ближайшее время.

Спикер Госдумы: решение о защите детей от деструктивного контента не обернётся запретом видеоигр в России

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин прокомментировал недавние заявления о планах Госдумы по решению о защите жителей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, на прошлой неделе Володин сообщил, что в Госдуму поступают жалобы о большом количестве в видеоиграх сюжетов, «содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне обращений в январе Госдума планирует «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента». Инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших в Telegram-канале Володина.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Инициатива призвана защитить «неокрепшую психику подрастающего поколения» от негативного влияния и пропаганды запрещённой в России информации вроде «совершения преступлений, смены пола, употребления наркотиков и ЛГБТ» (движение признано экстремистским и запрещено в России).

За последние годы произошёл ряд случаев нападения учащихся на учеников и учителей в школах, что, по словам Володина, было спровоцировано видеоиграми: «Дети и подростки, совершая подобные поступки, зачастую думают, что продолжают находиться в виртуальном мире, так как грань между ним и реальной действительностью стирается».

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Володин подчеркнул, что готовящийся законопроект полный запрет видеоигр на территории России не предполагает: «Решение, на которое выйдем, должно обязательно носить сбалансированный характер».

К обсуждению планируют подключить родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных. Володин также отметил важность выпуска отечественного контента.

Новая статья: Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2

Новая статья: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия

Данные берутся из публикации Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия

Глава Larian: игроки Baldur’s Gate 3 установили через встроенный менеджер уже 100 миллионов модов

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге обмолвился об очередном достижении официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (Matthew)

Источник изображения: Steam (Matthew)

Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях.

Патч с поддержкой модов вышел на ПК (5 сентября) и приставках (1 октября) осенью 2024 года. Уже к концу октября пользователи Baldur's Gate 3 установили более 50 млн модификаций.

 Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Как стало известно, на настоящий момент общее количество установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер модов достигло уже 100 млн. Таким образом величина покорилась проекту за четыре месяца (и пять дней).

Для сравнения: 100 млн загруженных модов с сайта Nexus Mods (основной площадки до внедрения официальной поддержки) игра преодолела в середине февраля 2024 года, то есть спустя шесть с половиной месяцев после полноценного релиза.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В 2025-м игра получит восьмой крупный патчстрессовое тестирование ожидается в ближайшее время.

Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS

Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом.

Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR).

Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с.

Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K.

Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом:

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: от 16 Гбайт для игры на 4K-мониторе;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).

Полные системные требования Final Fantasy VII Rebirth


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 12 мин.
Meta может потерять $7 млрд из-за новых пошлин Трампа против Китая 4 ч.
OpenAI готова купить браузер Chrome, если Google обяжут его продать 6 ч.
Новые правила «Оскара» разрешили применение ИИ в кино, но с оговоркой 9 ч.
Google бросила попытки искоренить сторонние cookies — они останутся в браузере Chrome 9 ч.
«Однозначно стоит своих денег»: хоррор Post Trauma в духе первых Silent Hill и Resident Evil вышел в российском Steam 11 ч.
Apple полностью поменяет команду разработки Siri, чтобы вывести её из застоя 11 ч.
Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях 12 ч.
Анонсирован психологический хоррор «нового уровня» Displacement с элементами BioShock и Condemned — игра на грани закрытия 13 ч.
AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и FSR 4 для новых игр 13 ч.
Китайские техногиганты успели заказать у Nvidia ускорителей H20 на миллиарды долларов до введения запрета на их поставку 40 мин.
Microsoft развернёт системы охлаждения LG в своих ИИ ЦОД 2 ч.
Трагическое ДТП с электромобилем SU7 вынудило Xiaomi задержать премьеру кроссовера YU7 2 ч.
Политический активизм Маска обернулся для Tesla рухнувшей на 20 % выручкой от продаж электромобилей 3 ч.
Минпромторг исключит ноутбуки и серверы HP и Fujitsu из списка на параллельный импорт 10 ч.
Новая статья: Старость — не радость (и для кремния тоже) 10 ч.
GS Group освоила самое передовое в России корпусирование микросхем, но до мировых лидеров ещё далеко 11 ч.
Зонд «Гера» показал Марс с необычного ракурса и сфотографировал один из самых маленьких спутников в Солнечной системе 11 ч.
Европа проведёт эксперимент по производству еды прямо на орбите 11 ч.
Учёные построили симулятор чёрной и белой дыры — он поможет создать электронику будущего и не только 11 ч.